Nintendo Switch Online のシリアルコード入力にIとOとZが存在しないのって素晴らしい配慮じゃない?
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エミユウスケ@日常時々ボードゲーム
@lf_emi
Nintendo Switch Online のシリアルコード入力にIとOとZが存在しないのって素晴らしい配慮じゃない?
午前9:28 · 2019年6月20日 · Twitter for iPhone
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どーゆう意味? これ地味に便利だよな
おかげでまったく迷う必要ないし OIZは他の文字と間違えやすいから品番やコードには使わないのは常識
製造業、あるいはメーカーで上流工程の仕事やっている人間なら分かると思うけど >>50
クレカは出来るのにな
英字混じるとダメなのかな switchだとQWERTY入力で番号入れる時使わない文字が押せないようになってるのは良い配慮だと思った いや、フォントをちゃんとすれば済むだけだろ
Oか0かわからないからダメなんだよ。わかるフォントにしろよ。Oを抜くより字をどーにかしろ コード入力のときは自動的に大文字のみの入力になっていたり
そのへんの配慮をしっかりやってる感じ。
まあそれぐらいして当たり前だが、未だに出来てない所も多いんだよなぁ。 >>61
だからこそ最初から排除しておくべき問題なんだよ コードに使わないのは普通だが、入力できないようにしてるのは初めて見た >>61
フォントを作り直すことにコストかけるくらいなら紛らわしい字を最初から排除したほうが効率的だろ >>61
WEBでのコード販売やら手書きのメモやらそういう場合はどうすんだ? 1とIとlの存在を同時に認めてる
アルファベットとかいう文字体系がガイジ過ぎるんだよなぁ
0とOとかもうアホでしょ WindowsやOfficeのシリアルも紛らわしい文字は使われてないし、入力もできないよ 入力タルいのにつまらん間違えはイラっとくるからな
ヨソも見習うべき >>1
IとOとZは
数字の1と0と2に見間違える危険がある
なので最初から使わない方がいい >>7
012とOIZは間違えないのに
任天堂は子供向けと間違えるんだね >>8
ウマイ
ローソンのニンテンドープリペイド+10%キャンペーンが来たら500円分やろう >>23
サポートとかに電話する時はお互いQueenのQとかdefenceのDとかキューやビー、ディーみたいな時に咄嗟に何か単語適当に言い合ってるけど さすが購買層がおこちゃまと発達障害がメインのハードw >>86
そもそも3DSとWiiUの番号が一緒だったような、いやクラニンだったか?ごっちゃになる 初期のタイプライターには1が無くてIで代用していた >>85
いやスイッチオンライン以前のクラニンの頃からってこと >>7
大人なPSだとコード間違いで通らなかったら
バスローブ着てペルシャ猫撫でながらワイングラス片手にヘッドセット使ってクレーム入れるもんな! 1とl、2とz、0とOがないなんて最近じゃ当たり前 >>91
GC時代から始まったあのサービスのこと?アレをわざわざ「3DSの頃から」と表現したの? 変な優越感で行きてるゴキブリにはユニバーサルの概念が無い 英数字から文字を一部抜いて文字数が減るとそれだけ組み合わせの数も減ることになるし、処理するプログラムもややこしくなるから、
はっきり区別がつくように表示した上で全ての文字を使うようにした方がいいと思うけどね。
>>61の言う通り。
伝達から入力まで手書きが介在せず、活字印刷や画面表示だけだったら0とOも1とIも2とZも見分けはつくだろ。
特に0(ゼロ)にはスラッシュを入れればいいだろと思うんだが、これはDOS時代までは少なくともコンピュータ上では普通だったのに、
なんでウインドウズが普及しだしたころからPC環境からもなくなったんだろうな。
一般的な分野でもゼロにスラッシュを入れるのは普及してほしいくらいなのに。
そうすれば手書きでも区別がつきやすいだろ。
1とIも、上下のセリフ部分まできっちり書いたものを正式な書き方として普及させろよ。
小学校で教える書き方も、活字もPCなどのフォントも全て。手書きでもセリフ部分までちゃんと書きなさい、と。
l(小文字エル)もまぎらわしいから変えた方がいいな。下を小さくはねただけの形がいいか。
ただの一本の縦線が文字として使われてることに無理があるんだよ。
他に昔よく見たのは、7やZに短い斜め線を入れたり、Dの縦線に横線を入れたり、O(オー)の右上に斜め線を入れたりとかあったが、
その辺も一般分野も含めて正式に規格で取り決めしてしまえばいいよ。
漢字の一と長音とハイフンやマイナス記号も紛らわしいっちゃ紛らわしいけど(あと漢字の工とカタカナのエとか)、
そういう日本語関係はコード入力とかで使われることがないからまだ問題にならないんだな。 特定の文字を除外した程度で処理がややこしくなったりしないし、組み合わせの数の差も現実的に無視できる程度だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています