【鳥肌】夢をみる島リメイクのサントラ、GOTY級に素晴らしいと話題に
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夢をみる島のE3体験版プレイ動画
https://youtu.be/Yr7owBUsENc
ゲームスタート時すぐに流れる「剣入手前フィールド」のBGMが凄まじい…
サントラ部門でならGOTY取れるレベルだわ… >>21
そもそも文句言ってる奴は信者とは言わない
まぁ仕方ないよねという話にしかならんわ
どんな奴フォローしてんだよ 剣とる前の曲が良すぎて剣取ってからのいつもの曲になったら萎えるんだが >>24
聞き飽きても1年したらまた聴きたくなるだろどんな曲も 剣見つけた時の回転斬りのタイミングがオリジナルと違うな
曲ときっちり合っててついでに近くのトゲも倒せてかっちょよかったのに サントラの意味が分からないガイジ
ゲハは障害者施設じゃねーぞ >>27
プレイヤーが最短プレイ目指してるから動画ではすぐ終わるけど
普通に初見プレイするなら村見て回るはずよ >>30
そうそう、あのタイミングと剣で出来る事を一緒にわからせる演出が最高だった
これ他もタイミング合ってんのかな
オープニングとかもさりげなく曲と連動してるんだけど 小規模な室内音楽アレンジでオサレ感だしてるけど、
オリジナルのほうが派手で普通にかっこよかったわ このフォーマットでGBソフト がんがんリメイクしてほしい トゥーンリンク使わせないのは任天堂様のプライドなんだろうな >>30
イントロの終わりに回転斬りで周りの敵をジャジャジャウ!!→メインテーマでプレイ再開だからの流れが染み付いてたから、
映像見て拍子抜けだった
ここだけは譲れないから製品版では絶対に直してくれ 端々からセンスのなさがにじみ出てるからもう無駄だろう これのアレンジぜんぜん悪くないしむしろいいと思うけど
GB版ドハマリ世代の俺としてはなんだかパンチが足りないとも思う
なんかフワッとしてる感じで 神トラ2でも思ったけどテキストの表示速度がおっせえええええええんだわ >>49
電子音はインパクト強いからなぁ
波形メモリだのPSGやらFM音源好きだと印象薄く感じるのはよくわかる グラフィックは悪くないと思うけど
敵を斬りつけた時のダメージ表現で赤く光るのが前時代的でダサい >>49
島の秘密も含めて淡い世界、すぐ壊れてしまいそうなおもちゃ箱のようなデザインを意識してるんだと思うけど
それは島の最後のほうで意識するくらいで丁度いいと思うんだよな
序盤からこんなに透明感前面に出しちゃって終盤まで持つのかが不安だな >>53
攻撃ボーナスタイム時の敵の吹っ飛び方が地味というか、オリジナルの爽快さや派手さが薄れてるように見えるのが残念だわ
その分コントローラーの振動で補ってくれるならいいけど これプロデューサーは誰なのかね
当時を知ってる人でないとニュアンスとかわからなそうだけど
おいら子供だからよくわからないや >>1
剣取って回転斬りするタイミングで流れる曲がカッコイイのにオリジナルと違う
これは残念すぎる それよりも
いわゆる「ゼルダスクロール」がなかったことが新鮮だった 全体的に淡い感じを意識してるんだろうからこれはこれでいい
夢島に関してはやっぱりラストの味わいが全てだと思うし
オリジナルは白黒GBだからこそネタ満載で派手にやっても儚さが出せたわけで >>1
音量レベルが小さすぎ!
96dB程度に調整し直した方がいい。
MP3Gainでは、96.6dB程度の数値でゲインを合わせている。
リアルタイムでゲインを調整できる動画プレイヤーがあれば文句はないんだが…。 >>59
このスクロール方式は、初代ゼルダ、神トラ、初代夢島に採用されている。
神トラは飽きるほどまでプレイしているから覚えている。
ある地点まで行くと、ヒューンとスクロールするやつ。 >>30
今時だとリンクがすぐ動かせないことがプレイヤーに対して不快感を与えるとかなのかな??
あれは演出的にも、これから冒険が始まるぞ!っていう感じが出るタメみたいなものだから、是非ともオリジナル通りのタイミングにしてほしいところ。 猫娘のシナリオを脳内で補完想像してみた
猫娘は6期のやつで、4期っぽくデフォルメして設計する。
鬼太郎のアタリマエを見直して考えたらしく、猫娘は服装はあの普段着のままである。
上から見下ろすトップビューだが、神トラ2のように斜め前にした視線なので、
猫娘さんのデザインはどう考えるのかが問題。
散魂鉄爪、あるいはマスターソードで攻撃して戦える。 ブレス オブ ザ・ワイルドの方は、すっかり慣れているので、
6期の猫娘さんがそのままで流用できるが、
ケイデンス・オブ・ハイラル、夢島リメイクではもうちょっと作り直す必要がありそうだわ。 >>61
Youtubeはラウドネスノーマライゼーションかかってるから、96dbのmp3なんて突っ込んだら海苔になるで
これはこれで音量小さいとは思うが >>61>>68
どっちもなんか分かってない
つべがラウドネス正規化されるのはそうなんだけど、96dBみたいな表現は使わん
基本0dBとか-60dBみたいな数字で、正の数はおかしい
デジタル音源は基本的に0dBを最大出力として負の数ベルで表す
YouTubeは短期の最大値が-12dB以下になる程度に正規化される >>70
mp3は波形とは別に音量情報があるのよ
マスターボリュームみたいなもんだと思えばいい >>71
そうなのか
でも再生する時は結局最大値が0dBになるしかないけど、YouTubeのエンコーダはそれ考慮せずに音量の設定値が大きいと正規化しちゃうのか……?
波形だけ見て符号化するべきだと思うけど というかそもそもうpされた音声はmp3じゃなくて、AAC-LCかPCM音源だと思うけど >>30
イントロが終わったと同時に操作可能になるのは、とたけけの意図によるものだったのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています