BotWを丸パクリした中華RPG、クオリティが高すぎてJRPGをごぼう抜きしてしまう
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
もうこういう無理やり中華を持ち上げて
対立を煽るやり方は古いよ モーションがちゃんとしてる…
これよりよくできてるJRPGって大手の金かけたやつしかなくね? もう日本は中国には勝てないよ
そんなのネトウヨ以外はみんな知ってる この試遊のプレイング酷くね
人に見せるために録画してるならカメラ操作何とかしてくれよ 結局技術力があってもパクリなのが中華なんだよなぁ… >>2
いや、対立煽りとかのレベルじゃないから
マジで危機感湧いてくるぞこれ見てると
和ゲーが信者向けにエロで釣って手抜きしてる間に中国がどんどん技術面でも追い抜こうとしてきてるわ 彼らはお手本があるといい仕事するよ…
今のところ全くもってその域を出ないが。 >>6
アズレンとかドルフロが日本でも流行ってる時点でその認識遅れてるから パクリだろうがいいもの出せば流行るんだよ
昔の日本もまさにそれだったろ…
サムスンにコンテンパにやられた日本の携帯メーカーと同じ道辿るぞ これようつべのコメント欄も気持ち悪いんだよな
まあもはやいつものパターンだから慣れてるけど
BotWと比較するのはゲーマーには通用しない嘘だけど、似非ゲーマーは釣れるんだろうな >>9
別に流行らないとはいってないけどね
もっと独創的なゲーム作れる技術力あるのにパクリしか生み出せてないのがな パクって本家を越えれば良いんだけど
結局パクリ止まりなんだよな >>10
お前がパクリパクリ言おうがインスパイアされましたと大した違いないから
ユーザーは面白いものを選ぶだけ 本家超えは無理だろうよ
それなりには遊べるんじゃね 技術が並ばれ超えられたら
あとは才能のあるDやPを引き抜けばいいだけなんよな
そうしている間に才能も育つ
毎回あらゆるジャンル・業種でこのパターン ドラゴンみたいなやつとの空中戦すごいな
ブスザワも新作でパクリそう 中華のパクリだとフィールドもそのままだったりする予感 とりあえずこれよりよくできてるJRPGあげてみてくれよ
多分ほぼないぞ
テイルズですら過去作は一つも勝ってないだろ
フィールドの作り込みも ここベヨネッタもパクってるからな
クオリティは普通に高いのがたち悪い 凄いなこれ
パクりなんてレベルじゃなくてソースぶっこ抜いてガワ変えてるだけだろ >>1
中国語はさっぱり分からんけど
穏やかな話し方さえしてくれれば耳障りのいい言語だな
一般的な中国人は
がなりたてるように喋るから台無しだけど 元々和ゲーにはこういうのを求めていたのに
まさか中華が先に作ってくれるとは ぱっと見の比較だと日本のメーカーでこれよりよくできてるJRPGっていわゆる大作系くらいじゃね?
中規模のJRPGだと一つも勝ててない
テイルズですら過去作は全部負けてそう 本家よりビリビリのほうがはるかに洗練されてるのと同じ
中国は日本より優れた人材が圧倒的に多いんだよw こんなんブスザワ出る前に出しても見向きもされんやろ 中華のキャラデザはシコれるから良いな
欧米のは一部を除いてシコれないからな 3DSにモンハン出したときもこんなんあったよな
中国でモンハン超えたモンハンゲー出る豚とカプコンオワコンってな モーション凝ってて良いな
ただBotW冒頭の崖から景色を見下ろすシーンのパクリみたいのは
左右が崖で視界が狭い上に、上り坂で奥行きを誤魔化してて
フィールドは恐らく期待できない 中華関連は無駄に対立煽りが強い
まあ面白ければやるかもね、面白ければ は?所詮パクリだろ 日本のゲームに勝てない
パクリですらfateあるから中国はパクリすら負け 基本全てがパクリだし、和ゲーが無きゃ作れてないだろ
完全に中華オリジナルで作ってみろよ 日本の中小のゲーム会社って
毎年の決算合わせでそれなりの低クオリティでなんとか完成させて
えっちな女の子の特典つけて信者に売り付けるっていう構造だから
技術の向上が見込めないんだよな
任天堂傘下のモノリスみたいなちゃんと技術も上げていこうっていう中規模メーカーがまるでない
向上心をなくして現状維持に移行したからどんどん潰れていってる 何がすごいってコレ、スマホでもリリースする予定だって事だよな いやあのな
BotWがグラフィックをシンプルにしたのは自然の要素をゲーム的に反映させるためなんだぞ
グラフィックを真似るだけならむしろ低予算ゲームになるんだぞ
ステマ業者は何か勘違いしてないか
風の向きに草やキャラの髪が靡かないどころか、剣を振ってるのに草が刈れない時点でただの手抜きゲーと丸わかりじゃないか なんか評価された良い物色々混ぜようとして微妙に失敗してないかこれ? パクりだから〜
本家は越えないから〜
そうやって日本は進歩せずに慢心して
中国に越えられちゃったよね ジャップってオマージュって言葉を知らないよね... >>39
インスパイアと言っておけばパクリとはされないだけで
日本のメーカーも海外ゲームからパクってるけどそれはいいのか? 想像以上に丸パクリだけどキャラが可愛いからこっちの方が好きだ 日本はパクるんじゃなくて更に改良して自分の物にするんやで >>44
ゼルダが水に長時間いたら溺れ死ぬのは自然なのかな?
俺はてっきりゲームの都合でカッパでも生息させてんじゃないかと 物理エンジンもなさそうだし、ゼルダ独自の化学エンジンも積んでないし
BotWを神ゲーたらしめた「かけ算のあそび」のないガワだけ真似たパクリゲー そもそも任天堂自体がパクリ企業だからな
パクリにパクリ言われる筋合いはない >>53
ゼルダがじゃなくてbotwだけ他の据え置きゼルダと比較した話な これがグラブルとかテイルズ、SAOだったらなぁ
マジで神ゲー扱いだったでしょ
日本の中小は見習ってくれ パクリも、インスパイアも、フォロワーも
言い換えただけで実質同じだしね あれ、前のPVだと良さそうだと思ったけどクソ微妙だ・・・
がっかり、まあこんなんもんかー >>51
そんなの昔の話じゃね?
いつまで偉大な先人たちの過去の栄光に浸ってるんだよ 実際スマホでこんなオープンワールドゲーム出せるところが日本にあんのか?って話だしな >>57
本当それな
このゲームが面白いかどうかは分からないけど
需要のあるグラフィックはしてるよ なんかすげーRIMEを思い出すんだけどこのフィールド 日本のゲームも全ての要素を独自で作ってるわけじゃなくね ってかbotwよりクオリティ普通に低い
ライクゲー止まりじゃねぇか >>51
最近のスマホで言えばシャドウバースのどこにハースストーンを改良したナニカがあったんですかねぇって話よ
もう日本とか中国と同類のパクリばっかやんけ 壁登りとかモーションとかUIとか笑ったけどまあええわ
すげーな中華 >>55
これがかぶるのはJRPGでゼルダとはまったく被る要素ないやろw
任天堂IPで競合するならゼルダじゃなくゼノブレ2だ >>58
パクリ、インスパイア、フォロワー、パロディ、オマージュ >>49
キャラデザインで言えばアメリカなら女性も基本ゴリラとかそういうこだわりあるでしょ
中華のキャラデザって元からこんなに和ゲーのアニメテイストな奴なのか?
本来の中華ならではのデザインってあるんじゃないの?
敵を全部倒した後に何かアイテムが出るという演出にしても海外だと全然違ったりするでしょ
日本はそれとは違ってゼルダみたいな日本なりの進化があるじゃない
中華にはそんなの無いの? そうか
確かにエンジンどうしてるのかはPVじゃ分からんな >>59
そう言ってられるのも今のうちよ
有能ゲームディレクターかプランナーを引き抜かれたら一発だぞ 中華は可能性は感じるんだけど、ゲーム的面白さの追求って点が弱いんだよねぇ
でも期待している ジャップ「中身が〜本質が〜」
金とマンパワーはアメリカと中国が強すぎて
日本に勝ち目なんかねーよw UIが雰囲気より便利さ重視なのは微妙かな?
絵作りは悪くないし、動かしてみたくなる雰囲気はある。 和ゲーはパクる技術すらないのか
国内で叩かれても海外向けにできる会社はないのか? 中華はオリジナリティが皆無だから天下獲れねぇんだよ
チャイナゲーが世界中で圧巻してる試しが無い >>81
その金とマンパワー注ぎ込んだAAAが軒並み大爆死だからな
金掛けてもいいものが作れるとは限らないのは誰でも分かる フォトリアルなゲームは洋ゲーに完敗
トゥーンやアニメは中華ゲーに完敗
ユーザーとしては面白いければそれでいい >>87
だからってケチったら当たるもんも当たらんのはバカでもわかる 日本ゲーム業界は開発費増大に伴い思考停止で過去のテンプレを表面だけ流行に載せ替えて延命する方を選んじまったからな
失うもののない新興国はパクれ追いつけのうちにノウハウ吸収してついでにブレイクスルーが起きて
中華マネーを追い風にあっという間に世界最高水準にたどり着くだろうよ ネトウヨは中国を後進国って思っていたいんだよな
とっくに抜かれてるのに 中国オリジナルのアニメ見たらBGMがワンピースで絵のタッチがトゥーンで笑ったが、これはどうなんだろうな
草丈とか違和感あるのはどこかしらパクってそう
その程度の信用度 これよりぱっと見よくできている日本のデベロッパー
任天堂
カプコン
フロム
スクエニ
ソニー(ジャパンスタジオ)
モノリスソフト
バンナム(大作系)
セガ
プラチナゲームズ
------中華以下--------
バンナム(中小、IP)
レベルファイブ
日本一
コーエー
ガスト
コナミ
コンパイルハート
マーベラス
ファルコム
アーク
アトラス
スパチュン
ゲーフリ
ざっとこんなもん? >>90
それ8年前ぐらいからずっと言ってるよな
金あっても技術あってもオリジナリティ無いから無理なんだよ
1000ゲーム入りの海賊版ばっか出してるだろが 開発費増大でニッチもサッチもいかんくなるってのはどうしようもないけどな
ポケモンですら開発費人件費が雪だるま式でやっけないからポケモンリストラするって騒ぎになってるし >>97
日本のほとんどが海外からすりゃそういうレベルって事だろ 丸パクリの時点でもうクオリティとか言う問題じゃねーだろ
上手い絵を見ながらそれを摸写することのできるやつはたくさんいる
白紙に見る人の心を掴む素晴らしい絵を描けるやつはなかなかいない
贋作はどれだけ素晴らしくても贋作
贋作に騙されるアホもいるがお手本がなきゃ何も作り出せないならオリジナルを作り出してるやつには永久に勝てない >>72
中華は金持ちの家庭で美大出身のイラストレーターが多くてクオリティ高いよ
最近はむしろ中華発信のイラストに日本のイラストレーターが真似てるレベル >>95
とはいえ工業製品はもうヤバイぞ
良い中華製は本当に安くてできが良い
ソフトやコンテンツが追いつくのも時間の問題だわ
昔アメリカが日本に抱いた驚異(耳タコ) 元々日本みたいな少数精鋭じゃだめだった
むしろ日本は凄いよ少数で良くここまでやった
でもいつかは必ず大きい国に抜かされる
人口と資金が違いすぎる
日本の優秀な人材も大金で引き抜かれ中国側
よろしくない状況 >>1
ヴェスペリアの正統進化したグラだよな、これ >>99
勝つ必要がないと思ってるからタチ悪いんだと思うんですけど
荒野行動とかさ
PUBGとかFortnite潰すとかじゃなく、騙される奴だけ騙されてくださいって感じだろ
なんであんなもんが日本で流行ってんだか... ただの中国マウントで気持ちよくなるだけのスレになってんな 千原せいじだっけか。言ってたの
中国は金も勢いもあるのにパクりや偽物ばっかり未だに作ってるってニュースに
対して中国はあれでいい。
オリジナルを作り出したらヤバイけどその頭が無いから安心してるってな >>9
アズレンは定着したと思うがドルフロは人気ないだろ
過疎ってるしあれ >>98
だからなに?
君がそう思ってても反論になってない フロムとかいう雑魚メーカーが足元にも及ばないレベルのクオリティじゃん
もはや世界の第一線で戦えてる日本のメーカーは任天堂のみだな 小さいところだから許されてるがこれをそこそこ名前知られてる和メーカーがやったら袋叩きだろな めちゃくちゃよく出来てる
ブスザワの上位互換じゃん 技術的にもセンスも悪くないと思うけど
何となくセンスがずれてる感じを受けるのは何なんだろう 『原神』を『Genshin』と読むのは
思いっきり日本語発音じゃない?
(特にシがSHIの発音になるのが)
異世界モノとかも相当、訳されてるし
(本当にマイナーなものまで)
あっちの感覚でもJファンタジーを
意識して作ってるんだろうなぁ https://i.imgur.com/lxh0d6x.gif
和ゲーメーカーのそれなりに知名度あるディベロッパーの現状がこれだぞ… いやもうパクりすぎ中国ってほんとやべえな
ただやっぱモーションきつい。やっぱ体がちゃんと動いてないのかね
和ゲーでもフロムカプ任天堂モノリスとかのモーションは違和感ない >>101
ねぇわ。巨額の資金を手に入れたらさぁ何を作ろうかじゃない
さぁどうやって手軽に早くわかりやすく買いやすく丈夫で高性能で全ハードに対応するエミュレータ作ろうかぐらいだぞ >>109
むしろお前のその返しがだから何?って話よ
AAA並みの金のラインもケチってるってレベルの予算も誰が決めたわけでもないから
正確な予算のラインとかわかんのか? 何となく無機質でつまらないワールドだなと思ったけど、基本的に空気感とか自然っぽさが無さすぎるせいだな うーん、このゼルダのシステムパクってテイルズ作りました感 >>105
まぁ確かにああいうの流行るの胸糞悪いよな
パクリというか
>>107
正解だけどいつかはパクリやめるかも
今は技術力を蓄積してるのかなと思ってる >>90
中韓の話になるとすぐパクってブレイクスルーがあって逆転されるのが既定路線みたいに言う奴出てくるけどそのブレイクスルーが一番難しいだろ
お前が一番思考停止してんだよ アホ「ブスザワはパクリゲーが出ないから糞ゲー!(キリッ!」←こいつwww >>114
そもそもコレってこのメーカーが作ってる崩壊シリーズの一つじゃないかって言われてるからナンバリングタイトルの可能性もあるよ >>101
著作権も特許も不正競争防止法も全部無視して平気でパクリをする中国をトランプが許さないってなったんだぞ
さすがにゲームや工業機械もメスが入るだろ
いい加減中国のパクリ得にはうんざりだわ 日本のメーカーはもうちょっとこう勉強会とかしたほうがいいんじゃない?
GDCみたいなのもっと頻繁にできる環境作ろうよ
花形のイラストレーターばっかでモーション作るところが人手が足りないって話はよく聞くし
人材育成しないとやばくね? >>122
当たるかどうかじゃない
既存製品をいかに安く手軽に出来るかだぞ
その答えがamazonに跋扈してる割れ入りゲーム本体だ >>116
は?中韓はパクリすら日本に負けてるわ
fate知らんのか? 崩壊3rdつくったところだっけか
中華は上手いことやるなぁ ちゃんと開発者全員で何度も最初から通してテストプレイするとか作り方までパクれてるなら少しは期待するけど、ガワだけパクってもねぇ >>113
そもそもBotWを真似る必要が全くないからだよ…
BotWを意識せずに作ればもっと良くなるはずなのに
ありとあらゆる所で似せようとして逆にパチモン臭くなってる シャドウバースとかドラクエライバルズとかのカードゲームは普通にパクってたな
ドラクエビルダーズもマイクラだし
そもそもドラクエ自体がウルティマのパクリっていう ちょっとみただけで動かして気持ちいいゲームじゃないと判別できるな。
ゲームのためにキャラやモーションをつくってるゲームじゃなくて
キャラはキャラ、モーションはモーションでつくってるありきたりのゲーム 日本の雑魚メーカーは20年前の時オカにすら追い付けないからね
BotWパクるとか無理ゲーw >>131
ふぇいとぉ?
それユーザー数1億5千万人のfortniteの勝てんの? 国内サードからゼルダパクリゲーが出てこないのは残念だよな
不景気でパクる体力もないんだね >>119
俺はAAAとケチのライン引きはしてないしケチの話を持ち出したのはそっち
だから反論になってないって事
まあレス返さないと負けるって思ってそうだからしょうがないな ドラクエビルダーズとかドラクエGOをパクリだ!とか一般ユーザーが言わないor言っても受け入れてる時点でそういうことよね
結局はパクリ精神は日本も変わらないと ただのパクリにボコボコにされる国内ソフトメーカーとか悲しいなぁ 火の矢を草むらに打ち込んでるけど草が燃えたりはしてないな
化学エンジンをパクるのは難しかったか
パラセールをパクってるけどマップにそれが活きる高低差がないな 中華モンハンもこうやって騒ぐだけ騒いで何もなかったな
お里が知れるわ 動画見てもブレワイの面白さをパクれてるようには見えない クオリティ高けーな。和ゲーメーカーも頑張れよ。
テイルズの新作が水彩調とか言ってたが恥ずかしく無いの? >>140
ゴキブリがこういうゲーム作って内輪で笑ってそうってのなんか体現してる気がする 60代、70代の戦後世代が威張るなら分かるけど
バブル世代(50代)、ロスジェネ(40代)、ゆとり(30代)は逆に中国見習った方がいい
あのくらい強かに生き抜こうとしないと老後のんびりできないよ >>2
そう言う問題じゃなくて和サード情けないだろー
頑張れやー ブレワイを超えることは無いがこういうJRPGが遊びたいんだよ感はある
テイルズとかこっち方面に進化すべきやろ パクっていいもんが出来るのはいいことだよ
ディズニーのパチモンとかパズドラとかハースとかほぼ全てコピーした作品と違って、十分差別化出来てるし
で面白いの? 昔のパクリは海賊版の事だったけど
こういうのならドンドンやれ >>145
まぁほんとコレだよ
むしろ和ゲーメーカーはゼルダに触発されてどんどんパクれるところはパクるべきなんだよ
何のために任天堂がCEDECでゼルダの開発工程の講演を大々的にやったんだよ
日本のメーカーのレベルの低さを危惧してあんだけ情報公開したのに
中華のがよっぽどちゃんと昇華してるとか恥ずかしくなる >>147
ソシャゲに関しては中韓の方がクオリティ高いと思う
でも日本のソシャゲはクオリティ低くくてもたくさん課金してくれるからウハウハでしょうな >>138
そうかな?
自分はキャラは動かしたくなる感じ
軽い感じなので
洋ゲーはリアル志向だから重い >>152
botwをパクって近づけようとしたら、他の萌え系和ゲーのクオリティぶち抜いた感じ。
ファルコムはイース6とかツヴァイとかから何年経ったと思ってるの?もっと頑張れ。 >>147
ブロック組み立て系ゲームなだけだろアレマイクラのパクリとか言い出したら起源のゲーム以外全部パクリだぞ
FPSTPSRPGアクションSRPG全部パクリやん >>160
いやこれは表面的な部分をパクってるだけで、
講演で語られたような本質は全然パクれてないでしょ >>160
ゼルダパクれるのはカプコンとコエテクくらいだと思うぞ
後は多分予算つぎ込んでも無理 中国はじきに追い付いてくるかもだけど、キャラのオリジナリティと曲は当面弱いと思う。
ただ優秀なイラストレーターやコンポーザーを海外から引っ張ってくれば関係ないが。 文句しか言わない日本より
向こうの方が熱意がある人が多いのがね
日本はPC所持してる人が減ってるから
個人単位での技術レベルは低くなってる
馬鹿にしてるけど結構深刻な問題だよ まぁそのうちアニメ・ゲームのオタ系は中国に乗っ取られるだろな
かけてる金が違いすぎるわ >>163
ぶっこ抜いたらもっとおもしろいゲーム作れるだろ >>165
流石にあのカードゲームをパクってないは無理があんだろ
アクロバティック擁護すんならアレはハースストーンじゃなくてシャドバをパクったんだってところか? 動画見たけどキャラも可愛いし完全に日本の萌えゲーだしてる企業より上だな
日本の中小でこれくらいのクオリティ出せるメーカーないからな
何も知らずにレベル5の新作なんだぜと言われたら普通に信じるレベル 「偽物が本物に敵わない、なんて道理はない」
中韓越えのパクリゲームのセリフだぞ 崩壊3rdとかもバージョンアップ(1か月半)ごとに2分近いPV毎回作ってるのはすげーわ
実装内容やイベントの詳細見れば任豚ご自慢のFEHに比べてみればどんだけ力入れてるか分かるよ 思ってたより100倍ブレワイのパクリだったというかフィールドだけじゃなく挙動や演出もパクリやんけ! むしろいつもの国内メーカーじゃないからこそ買う気が起きる 個人の能力があってもチームワークがないとこんなチグハグ起こすよなぁ
まるでサッカー中国代表を見てる気分 キャラがちょっとオタク向けで嫌だわ
まー好きなやつは好きなんだろうが 最近は同じゲームを2度プレイしている暇がない
同じ様なゲームもプレイしない
パクリやオマージュはもうプレイするに値しないよ ゼルダの武器壊れやすいとかああいうダメなところ改善されるといいな そもそもFFもドラクエもウルティマからだいぶパクってんだよなぁ
初代FFで宇宙行くのとかモロウルティマのアレだし >>16
?
いやだとしてもパクリでしょ
順序が逆 >>189
いや死んだブランドだからアイデアの盗用OKとはならんやろ 120点のbotw目指して萌えゲー作ったら日本の50〜70点のアニメ調萌えゲーぶち抜いた感じ。
テイルズはなんであっち(リアル系)に行った? ゼルダはキャラクターがブサイクなのがな・・・
ゼルダ姫は何故あぁなった SEや環境音楽まで似せてるのは笑うわw
まぁでもテイルズが目指すべきはこっちだったんじゃね?
なんで中途半端な似非リアルに行ったんだかねえ スマホゲーの出来を見ても完全に中韓に負けてるからな
日本の低予算じゃこのクオリティは出せない >>191
アホか。パクリからオリジナリティ見出してるからこその結果だろ
ピットフォールをマリオが〜
アローンインザダークをバイオが〜
一生言ってんのかお前
オリジナルから更なる進化を見出せなかったオリジナルの末路が酷評のなか死んでいったわけだ
それに純度100%パクったタイトルが生き残るわけねぇだろ サイゲや白猫作ってるところのコロプラのせいで「日本は違うから」とは言えなくなったのがツライね... えちえちで非常に良いと思った
なんで和ゲーはこういう直球な感じのを出せないのか… ゼルダよりテイルズはこっち方面に行くべきだったな
モデリングとかアニメ的な表現は抜かれてんじゃねえの?
日本のメーカーはソシャゲばっか作ってて技術なんかぜんぜん上がらねえもんな
キャラのモデリングなんかいまだに素人に毛が生えたレベルだし ゼルダよりは明らかに低クウォリティだけど、スマホに出せるならすごいね パクリってもスマブラのパクリの衝撃に比べたらこれはたいしたことないだろう
マリカにしたって○○レーシング、○○カート・・・パクリなんて中華がどうとかってことでもないしな >>202
何にしても土台となったアーキタイプがあったのは事実だろ
別に悪い意味じゃないと思うけど
パクリって言葉に過剰になると何もできなくなると思うし ドラクエもFFも元ネタあるしね。
日本語のファンタジーブームのはしりのロードス島とかソードワールドもD&Dとか元ネタだし。
パクリの一言で終わらせず危機感持って欲しいわ。 あの時代は低性能ゆえにやれることが限定的すぎて
ある程度かぶってもしゃーない事情はあると思う >>207
安直なもんは勝手に消えていくだけだしな
ここが違うってとこで好評なら踏ん張れるわけで >>199
miHoYoの事だから間違いなくローカライズするよ
基本プレイ無料でガチャとかで課金させるなら日本を外す理由ないし 見た目は凄いが戦闘が単調すぎて見てるだけで飽きるな
ゼルダみたいな物理エンジンを使ったアクションもないな
あくまで表面的な部分の模倣か チョンゲーシナゲー認定で国産以外のゲームに二の足を踏ませてた俺を嵌らせたミホヨは本物のメーカーだと思うわ これ作ってるmihoyoはソシャゲメーカーだぞ
クオリティは国産のとは比べ物にならないくらい高いけど
国産ソシャゲで2,3年前の崩壊3rd超えてるゲーム未だに見たことない >>209
だからなんだよ?
安易安直なパクリはクソだがオリジナリティもあり
やりやすくわかりやすくって改良されて好評ならそれでええわい
てめぇがパクりに敏感なだけじゃねぇか 良いクリエイターって何に影響受けたかサラッと言えるタイプが多いと思うけどな
青沼がUBIのゲーム好きって話聞いてbotwやったら、「UBI の惜しいってなってた要素昇華できてるな」ってなるし
フロムの宮崎だってダクソのボス戦とかアレはモンハンの影響受けたとか、シン・ゴジラ意識してるとか隠そうともしないし >>216
比べるのはコンパイルとかファルコムとかガストとか日本一とかだぞ。 だいたいなんで中華のスマホゲーメーカーを任天堂とマジになって比べられてんだって感じだし フォトリアル系のゲームが大体どれも同じに見える人間からすれば
これの何が「パクリ」なのか?という気分だ
これをパクリと呼ぶなら、洋ゲーは全部コピーだよ
この程度で騒ぐ方がどうかしてる
もっともっと「いいとこ取り」すればいい、客はそれで全然問題無いぞ
オリジナルへの敬意よりも、自分好みかどうかの方が重要だ ゲームに限らずだねえ。中国に対して平成の古い価値感をいつまでも抱き過ぎ。 そもそも、神ゲーではあるがそこまでしてゼルダBotWを
無理して真似る必要、あるか? 毎回フロムの持ち上げ無理矢理挟むからいつもの奴だってすぐ分かるねw >>213
めっちゃおもしろそうだけどゼルダ要素パラセールくらいじゃね?
どっちかというとホライゾンのほうが近いぞこれ >>227
ニーアの2Bは椎名林檎の丸パクリとでも言えば満足か? >>222
大半の和ゲーよりクオリティ高いのは間違いないけど
ここまで似せて元と比べるなというのもおかしいでしょ こういうのは日本文化が大好きな人らが作ってるゲームだし、むしろフォロワーとして喜ぶべきだと思うぞ
少なくとも日本のソシャゲメーカーよりは真面目にゲーム作ろうって意志がある ・偽物が本物にかなわないなんて道理はない
・イリヤスティール
・間盗作羅
・original/zero
・トレース・オン
・パークーリン「その設定、貰い受ける!」
・別に、あれをパクってしまっても構わんのだろう?
・無断の複製
・fate 捨てないと
・ルールブレイカー >>1
パクリでイキってワロタ
ネット中国人か中国工作の五毛党か?
訪日中国人100万人以上居るから確率高そうだな やる気のねえ日本と比べてなんと向上心のあることか
良いものをどんどんパクってどんどん売り出す
これが大事なんだよ 中韓の物だからと無条件にバッシングしてるやつみるといつのまにか日本のゲームが中韓に負けてるような未来がすぐ来るんじゃねえかと不安になるな
電化製品の如く 目が節穴じゃないなら普通によくできてると言えるでしょ 本当にただの猿真似
ゴキの鸚鵡返しと大差ない芸レベル >>236
いやーもう頼みのソシャゲもじわじわ侵略されてるからヤバイね 動きがゼルダそのもので草だが
これをやられるとほんと和ゲーヤバいぞ Havokは任天堂のモンではないだろ...
ゼルダはhavokをカスタムしたもんで作ったんだからそんなん任天堂にスパイでもいない限り漏れるはずもないし ゴキちゃんゼルダは糞グラって言ってたのにみんなゼルダを真似し始める始末w
でもこのデザインじゃ天下は到底無理だな
オタゲー止まりだ パクるのが有効なのは
・パクり元よりも技術力がある
・パクり元よりも資金力がある
・パクり元よりも価格が安い
・パクり元よりも流通面で優位に立てる(海外製よりも自国で売りやすいなど)
だけどゼルダを任天堂以外の日本のデベロッパーがパクってもどの点でも優位に立てないな
任天堂の存在感の低い中国なんかだとパクる意味があるけど 物作りってのはパクリから始まるんだぞ
ブレワイパクるって時点で大体の和ゲーには無いレベルですんげえ野心的で俺は寧ろ怖いんだが
ちゃんと良い物悪い物の判別は出来てる >>126
日本はパクリで成長してきたのになんで中国は成長しないと思うんだ? エンジン盗むってマジで言っとるんか?
ゲームからどうやってエンジン盗むんだよ
ゲハのレベル低すぎだろ ゲームなんかパクリの歴史だしオリジナルはちゃんとオリジナルとして話される
面白いならやりたいってだけ 丸パクリでクオリティ高いとか何なのそれ
高いのはパクリ技術であってクオリティが高いならパクリ元が高いだけやん >>236>>242
バッシングしてダメージ与えるのは大切じゃん競合なんか基本
中国を持ち上げて買わせるキチガイこそ日本ビジネスの敵だしなwww
中国とズブズブになった結果負けたんだぞwww
ファーウェイのように潰さないとな 表面的な部分はよくパクれてる。
でもユーザーが自発的に探索したくなるようなフィールドデザインとか言語化出来無い部分はどうかな
そういう部分がブレワイのキモだと思うし
それでも和サードのゲームより面白そう リアル系FPSもパクてパクってを繰り返してここまで来たからなぁ。コレの次の作品とか日本の萌えゲーが対抗出来んのか心配。
ヴァニラウェアなに遊んでんの? 模倣するにもある程度の実力が必要で、今のチャイナのメーカーにはそれができる実力が備わっている
大多数の日本のサードメーカーには、BotWの模倣をする能力さえないのが現状 中国を馬鹿にできるのも今のうちだけだな
このままだとガチで追いつけなくなる もしbotw丸パクリだとして、あのプレイ感覚や操作感もパクれたの?
まさか遊びもせずに動画だけ観てパクリパクリと言ってるヤツは現実にいないと思うけどさ >>253
ライザは顔が貼り付けっぽくて、モーションも硬い。 著作権侵害で訴えられなかったら
またスレたててくれよなw UE4で作ったゼルダみたいの期待したら
普通にありがちなアニメ風のJRPGじゃね
>>1が何に驚いてるのかはサッパリ分からん くだらんプライドで同じ事したくないって思ってるのが日本だから
むしろ同じ事しようと努力しようよって話だよ... エンジンぶっこ抜きはないでしょ
リバースエンジニアリングするより一から作るほうが早い
物理エンジン関係はパクれてないようだし >>267
訪日中国人や在日中国人の数を見ればネットは中国人だらけじゃね?
ゲハに100人居れば1人は中国人が居る確率だと思う
上海総領事館員自殺事件は酷かったなあバカサヨほぼ隠蔽だし 表面だけでもこれだけパクれりゃ上々だわな
プレイ感覚は違うだろうがそこは本家に任せるとしよう ゼルダに勝てないなんて当たり前すぎる。
日本の萌えゲーが負けてるから嘆いてる。 今一番困ってるのは韓国だろうけど次は日本の番だろうな UBIもあからさまなパクリゲー発表したしな
「ブスザワはパクリゲーが出ないからクソゲー!」とかほざいてたカルトさんw >>274
そもそもエンジンぶっこぬくってのが意味不明
独自エンジンのソースコードかなんか盗用してんならそうなるがゼルダはそうじゃないし ドラクエ10の手抜きパクリやんか 始まる前から終わっとる >>278
スケベトゥーンすらそんなに出なかったからな
ちゃちゃっとパクればええのに >>282
ソースをどうやってパクるんだっての
ソースパクるならもっと良いもん作るだろうが 中国って外国に文化侵略されすぎだろ
多少は中華っぽい感じ入れるとかすればいいのに >>265>>266
歴史を見た方が良い
・人口10倍でやっとの中国
・そもそも古代中国は世界初な先進国だったが落ちぶれた
寧ろ中国はメチャクチャ落ちぶれた歴史がヤバイ
例えるならアメリカが後進国になったようなもんだからな
逆に日本は小さな国から這い上がったが リリース後速攻で著作権侵害で訴えられて
配信終了までよめたw これはポリゴン人形とは言えんな。大したもんだ
他の和ゲーメーカーも見習うべき >>274
任天堂に忍び込んで物理的に盗んだのなら
刑事事件になって報道されてるでしょ >>254
いろんな和ゲーの「ガワ」だけをあちこちからパクってるだけで
ゼルダBotWのコアである https://youtu.be/QyMsF31NdNc こういう考えは全く実現できてないだろ
元々あるものを元に昇華出来てないものはモノ作りでも野心的でも全く無い、ただのパクリ ゼノブレもペルソナやテイルズが目標とか言ってないでもっと萌えゲーの高みを目指せ。 まぁ和サードを擁護しとくとブレワイを仮にパクったとしても簡単には面白くならないのが分かってるからやらないだけでしょ。
ブレワイは任天堂の徹底的なチューニングがあってこそだからな。 今回とは違うけど中華エンジニアが外国で技術を学んで
本国に帰って無断使用するのが問題になってるからなぁ キモい萌えキャラを主人公にしてる時点でゼルダと真正面でぶつかって世界で勝負する気ないのは伝わる >>287
歴史より現実を見ようぜ
アメリカさえ超えそうでアメリカがガチでビビっている今の中国を >>286
中国共産党は歴史も文化もない
それらを誇っていたのは
滅亡した旧王朝 どう言うわけで海外産ゲームを政治臭い話に誘導したがるのか 中国の人材や才能という意味では
このゲームよりも中国のDrodo Gamesが開発したらしい
Dota Auto Chessの方がインパクトあると思うんだけど >>291
本当にスパイか知らんが可能性なら
「中国海亀工作」じゃね?
外国企業の技術を得た中国人を中国に呼び戻しまくるやり方 洋ゲーの製作者だって「僕らの世代でマリオ64や時のオカリナに影響を受けなかった製作者なんているのかい?」って言うくらいだし
世の中は常に影響を受け会うんだよ
日本の中小みたいに信者向けだけの狭い世界に閉じこもって隔離されると進化が止まる >>302
ネトウヨ発症してるのはゲハ多そうだからなぁ >>293
だから日本の萌えゲーと比べてよ。
中華の萌えゲーのクオリティたけーなって言ってる。 ゲームはパクリの歴史だからな
権利ガチガチにしていったら移動させるだけでライセンス発生するようになるぞ >>305
今の国内サードは保守的過ぎてダサいよな
昔のゲームメーカーは丸パクリだろうが一発当ててやるぞってギラギラしてたわ たとえば今が時オカが世に出たタイミングだとして
それを即座にパクって任天堂より先にムジュラを生み出してしまうくらいなら
それは認めざるをえないある種の実力
でも中華ができるのは所詮時オカを見て時オカを作るだけ
その間にも任天堂はムジュラを作っているわけで相手にもならん >>300
現実を見ているんだぞアホ
・ 人口10倍でやっと
・ そもそも本来の中国は世界的な先進国だったが落ちぶれた = また落ちぶれる可能性
・ 少子化
・ 中国に来ている大量の移民 = 中国民族が移民に滅ぼされそう
移民侵略ハーフごり押しリスクは日本だけでなく中国や韓国にもある
中国ですら外国人移民にメチャクチャにされているからなwww >>302
支那のパクり方はいろいろ笑えるネタの宝庫だし
ドン引きするような話もあるが 国産アプリがパクった上で劣化させたゴミばっか量産してるから他所の国どうこう言えん
つーかサブカルに政治持ち出すのっていっつも中韓絡みだな ボコブリンとかチュチュとか壁登りとかメニュー画面とかまんまだな おま国やめればジャップの糞ソシャゲなんか殲滅できるのになあ… >>293
それすらできないのが日本メーカーなんだよな 良くできてると思うが、最初のスライムと戦うところ
なぜ最初から剣を持っているのか?というようなディティールの詰めの甘さが世界観の構築の根底にある
オマージュもインスパイアも悪いとは言わないが、前編にみえる詰めの甘さ、即ち仕事の雑さ加減が「所詮この程度か」というところ >>310
今の日本のメーカーは時岡が出てもずっと2D横スクロール作って
特典に萌え絵つけて高値で売り捌くだけのことやってるようなもんだぞ その国の独自色って簡単に言うけど結構難しいだろ
欧米のゲーム観たって国事の特色なんて分からんし、日本と違って多国籍チームが普通だろうから
ロシアというか東欧のゲームはなんか退廃的なイメージがあるけど >>43
昔の日本が言われてたことを
今の中国に言ってるだけなんだよなぁ >>316
ここまで露骨だと発売前に潰されるの分かりきってるから
企画自体通らんだろ >>317
アレ最初中国語でなんか話してたけど、何言ってたかわかるの? 割とインターナショナルな話題だからなゲーム業界って
ネトウヨが湧きすぎると話にならなくなる 日本でクローンらしきものが出たのはソウルライクぐらいか 昔の勢いがあった頃の日本と似ているよなぁ
今の中国のイケイケの雰囲気は落ちぶれるだけの日本には眩しいわ >>1
戦闘めちゃくちゃつまんなそう
グラがクソ
やりたいと全く思えなかった >>301
さすがに、アホなこと言ってる自覚はあるよな?
日本国には歴史も文化も無い
それらを誇っていたのは
滅亡した大日本帝国
って言うのと同じくらいアホなこと言ってるぞ?? >>302
レスを稼げばいいんだよ
そしてアフィで転載するときには都合の良いのだけ抽出すればいい 俺は別に中華すげー言いたいんじゃなくて
日本のメーカーの昔あった野心的なものを中華のが今持ってるのが悲しいってだけ
カプコン任天堂フロムあたりはまだそういうのがギラギラして好きだけど 武器をキャラで分けて逆に戦闘が単調になってるとこホント酷い
オープンワールドなのにできることを制限してるという
ここら辺はすごい和ゲーっぽい 良いゲームのフォロワー増えるのはいいけど、そのまんま過ぎるのはダメだわ >>333
めっちゃ一本道なムービーゲーっぽいのも気になる >>328
そう
良くできてると思うがプレイフィールがまったく練られてない
剣の振り方一つにしても軽いし、雑なモーション
なぜこうなるのかというと、根底のモチベーションがパクリだから
技術もあるし、上手いこと作ってるし、キャラも可愛いけど、贋作には魂がこもらない
アズレンもそうだが、所詮望萌え豚騙しのクオリティ 神ゲーはパクられる運命にあるからな、色々出てくるわな 最近の中韓の技術力素直に凄いよね
日本はほんとカスみたいなソシャゲ多すぎ >>331
もうゲハで愚痴ってないで
自分でギラギラ燃えて作ってインディーデビューしちゃうしかないな >>300
>>311続き
韓国に居る移民の割合は日本の2倍って知ってた?w
バカサヨがネトウヨガーヘイトガーってやってる間に「 韓国民族が移民に滅ぼされそう 」になってんだわw
【クソ移民の数】
韓国 200万人 = 日本より2倍くらい高い割合(韓国の人口は日本の半分くらいだから)
日本 280万人
【韓国への移民侵略】韓国の在留外国人が急増、200万人へ(日本の在日のおよそ2倍の割合) 韓国市民の間で不安広がる 犯罪増加など懸念
tp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1521342916/
【韓国まで移民侵略を受けるw】 在韓外国人の犯罪、7年間で3倍の2万6915件に[11/17]
tp://awabi.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1353118010/ 未だに難癖つけて中国叩いてるこどおじほんと哀れだな 和ゲーメーカーもこれぐらいのクオリティで騙してくれねーかな。 >>331
カプコンも任天堂もフロムも
どれもプレイすればそのメーカーが作ったもんだってわかるゲームばかりなのに何言ってんだお前 一応言っとくけど>>1はスマホゲーだぞ
国産でこのレベルのものが出てきそうな可能性を微塵も感じないわ >>327
勝手に疑問や質問したと思ったら勝手に自分で完結して結論出してるからただの自己満野郎にしか見えない 中華には永遠にゼルダは作れないし、作ろうという意欲も無いのを感じさせられるゲーム
クソゴミ和ゲーと競べれば大分ましだけど、まぁ萌え豚は目線低いしこれで満足だろうね https://i.imgur.com/6fqaisn.jpg
https://i.imgur.com/0Aq4JtL.jpg
UBiのゴッド&モンスターは
「あーゼルダの影響受けたんだね」で終わるのに
中華というだけでパクリパクリ!と叫ぶのはお国柄? 必死に中国を叩いているのは中国へのコンプレックスなんだろうな
日本が勢いあった時は中国なんか歯牙にもかけてなかったのにネットで必死に叩いている奴が一番中国にビビってるよな >>342
中国持ち上げて日本を不利にしてきたチャイニーズサポーターに笑う
ファーウェイ見ろよ
中国とズブズブになって中国製品買わせた売国政策「バカサヨ田中角栄日中国交正常化」とかな
ゲハで例えるなら任天堂派がソニーPS4買え買えとアピールするようなもん
「競合」なんだよ >>348
いや実際UIとか細かいパクり具合がこのゲームむごいからそういう問題じゃない >>1
豚天堂よりクオリティー高すぎてワロタwww まず盗んでる事に気がつけない感の鈍い馬鹿は
語る事の程度の低さも推して知るべし 少なくともff15やKH3よりは面白そうなのを認めるよ
中華も立派立派 >>347
ゼルダも萌えゲーも遊ぶし。
日本の萌えゲーのクオリティに満足出来ないからこのゲームが羨ましいだけ。 >>353
荒野行動に滅茶苦茶課金してるキッズが多い日本でそれ言います? >>349
妄想はいらないぞ
マスゴミ・与野党の「親中工作」知ってる?
元寇大虐殺等をちゃんと理解しているなら今のクソ反日中国を嫌いになるのは日本人として正しい チャイナは、技術がどうこうというより産業として成長期なんだなって印象
日本もゲーム産業の成長期には良いゲームがあったらすぐに模倣品を作り出したろ
良くも悪くも、今の日本のメーカーは自分らの作りたいものしか作らない >>360
これUE4感丸出しでゲームやってる人ほどアセットねってなる >>365
UE使えるようになっただけでも進歩だからよぉまじで 日本のゲーム業界の歴史を知らないキッズが多いんだな
パクリばっかりだったあの時代を知らないんだろう >>364
繰り返しになるけど日本でヒット作を模倣したなといえるのは
ソウルシリーズのパクりくらいかな 技術力あるなぁとは思うけどUIとか似せる必要あったのか甚だ疑問である 今のこの中国メーカーくらいギラギラしてる日本のディベロッパーって
モノリスソフトとかかな
粗削りだけどとにかくデカイことやってやろうみたいなインディ臭さがあっていいと思う
日本のメーカーもこういう若さを感じる情熱を思い出してほしいわ >>368
えぇ…
君にとっての日本のゲームの歴史ってPS時代以前は存在しないの? >>370
向こうもビリビリなんかの下でやってる連中とか
でかいバックアップがあるからのびのびパクれるんだしな
やっぱ余裕ってのは必要よ >>371
?「今の日本のメーカー」の話をしてたつもりだよ というかmihoyo自体が萌えゲーで凄いゲームがないから自分たちで作ろうってことで出来たような会社だったはず >>372
株主相手に毎期ビクビクしてるようになるとダメなんかね
やっぱり >>348
UBIというかアサクリはいくつかブレワイの元ネタにもなってるってのがでかいよ
これに出てくるかわからんけどパルクールしててもあーはいはいゼルダねってならんもの 軽く比較しただけでも
ゼルダ
開発五年以上
予算十億単位
モーションが種類少なくてショボい
靄がかかって遠くは見えないしのっぺりしてコントラストも低くグラショボい
キャラに魅力ない
UIゴミ
ショボいクエストやるかウンコ拾いするかガノン倒す以外することが何もない真のオープンエアー
中華版
開発数年
予算数億
モーションもエフェクトも派手で見栄えする
変なモヤモヤが無いので遠くまで見通せてコントラストも強めでトゥーンらしさを残しつつも美しく鮮やかな世界が広がる
キャラが魅力的
UIが洗練されてる
ストーリーがしっかりしてそう
はっきり言って中華版の完勝じゃん
これをこの短期間で作ったとか任天堂越えてるだろ
次回はスクエニと組んで最強のRPG作ってゼルダやらゼノブレやらの売上で浮かれてる豚に絶望与えてくれ >>372
パクりが有効な条件はいくつかあるけど
パクり元が自国(この場合は中国)で展開してないので真正面からぶつかる必要がないってのが
のびのびパクる上では大事だね まーた半島朝鮮豚が起源主張しとるけどほんと気持ち悪いなw
任天堂もこんな連中に擁護されるとかいい迷惑だろうなあ >>370
このゲームに粗削りだけど頑張ってるみたいな印象うけないけどな
どっちかというと完成されたものを表面削ってだしてる印象 >>373
日本のゲーム産業の成長期うんぬんに対するレスなのにどうして今の日本のメーカーの話になるの?
あと、つもりも何も、君の内心は君にしかわからないんだから、きちんと言葉に出さないと
「察してちゃん」じゃないんだからさ、そこはきちんとしよう >>377
そう見えるとしたらそうとうお前は頭ヤバイよw
空なんかイラスト貼り付けてるだけだし
おまえたぶん最近ゲームもやってない奴だろw >>1
ゼルダ+ニーアかよ。
まあ、動きが洗練されてない当たりが中華レベル。 モーションに関してはどっかから持ってきてるんじゃないかな…前科的に見ても >>370
モノリスはちゃんと自分達のゲームを考えて作ってるぞ
このゲームみたいにどこかの寄せ集めを低予算で作ろうとするのとは逆だ
モノリスまでなめるな >>380
いやギラギラしてるよ
この企業理念として今のソシャゲに萌えはあるけどちゃんとしたアクションないし
ウチで萌えとアクションのゲーム作りたいっていうスタートだから
ソシャゲでこんだけのもの出すのはかなりデカイ スト2パクってヴァリアブルジオ出したりしたり、ディアブロパクってディヴァイン・ラヴ出したり、バーチャパクってDOA出したりと、昔みたいに日本の萌えゲーメーカーはもっと頑張れ。
もう任天堂がゼルダのエンジンでゼノブレ2キャラのアクションゲーム出せ。 >>301
技術パクるにしても少林サッカーやカンフーハッスルみたいなやり方あるだろうってことよ 中国って技術はつけてきてるけどマジでクリエイティビティが皆無だよな
パクりしかできねえじゃんこいつら >>380
明らかにゼルダよりこっちのが洗練されてるじゃん
パクりどころか昇華させてるレベル
ゼルダが原石ならこれはカットされた宝石みたいなもん
多少粗があるのは中小メーカーだから仕方ない
それも時間が解決するから任天堂が抜かれるのも時間の問題だな
技術の梯子から降りた時点でこの未来は決まってたんだよ >>385
いやモノリスのゲームがしっかりしてるとかそういう話じゃないんだわ
単純に他社のいいところをガンガン取り入れてやるっていう意欲があるかないかだから
結果がどうであろうと姿勢の問題な
ほんの10数年前の日本もそうだったし >>390
80年代の日本もそうだった
そこから日本がオリジナリティを出したのは10年程度だ
中国もすぐにオリジナリティが出てくるだろ ネトウヨっていつまで特定アジアに対する外交がこの国を腐らせたと思ってるんだ
この20年のとんでもない勢いの凋落の原因は完全に内政だぞ
しかも内政にまで在日がとかほざいてる始末
ゲーム業界に大きな打撃を与えたといわれる四半期報告書制度といい内政干渉しまくって
骨抜きにしてるのはアメリカなのに 中国出身のゲームデザイナーで記憶にあるのは風ノ旅ビトのJenova Chenだな
まあアメリカ渡った結果あのゲームができたわけだけど >>391
任天堂ならもう既に凡人のお前やシナには一生考え付かない違う路線や発想を模索してるよ
でそれをまたパクると
その繰り返し
一生追い付きません 中華は元々凄いんだよ
近年の惨状は政治体制がクソなのと文革のせい
特に後者は酷かった >>392
ゼノブレは結構モノリスオリジナルが多いぞ
ちなみに戦闘システムはどこのを取り入れてると思ってんの?
それとBotWが他のOWと違うと評価された部分を全く取り入れてないとすぐにわかるこのゲームのどこを見たらそんな感想が出てくるんだ
BotWのどこが評価されたのか言えるか? >>382
普通にゼルダよりグラ上だろ
疑うならゼルダの動画見てみろよ
モヤモヤでのっぺりしてて見れたもんじゃないから
キャラは魅力無いしストーリーもお馴染みのガノンとゼルダ物語で良い点探す方が大変なレベル
ゼルダブランド無かったらあんなのよくあるインディゲーム程度の弾
実際作り込みが足りないから公式でブスザワ2開発してるだろ 動画だけならスクエニでも面白い感じに見せることは出来るからな
どうせこれも実際やったら糞ゲー 米中がゼルダのパクりゲーを完成させつつあるのに、真っ先にパクるべき日本がパクれないくらい開発力が低下してるのが大問題 仕様を細部までパクるだけじゃなくて
アサクリみたいにすさまじい速さで壁よじ登れるようにしたらいいなとは思う 耽美系のゲームもリネージュ2レボリューションとか黒い砂漠とかに負けてね? モンハンはよくパクられてたのにね
やっぱ安上がりで済みそうじゃないと国内メーカーは手を出したくないのかね ドラクエ
スト2
ときメモ
この辺のパクられ具合は凄かった記憶がある
今はどこも余裕ないんだろな >>398
ゼノブレイドの戦闘システムってFF12とかMMOのパクリでしょ パクリは別にいいちは思う
ただ思ってた以上にそのまんま過ぎてもう少し個性出せよとは思った
荒野行動といいそのまんまなパクリじゃなくて
何でもう少しオリジナリティー出せないんだろ中国って 中国ってセンスがねぇんだわ、中国人が原作の漫画とかもクソつまらなかったし。 >>329
日本で王朝が滅んだ歴史はまだ無い
これから先は知らんけど >>407 >>408
開発費が安いってのはパクる上で大事だねえ 動画見たけど、確かにゼルダの絵柄にニーア オートマタの動きって感じだな >>417
やっぱゴキって泥棒とか犯罪を賛美するんだな
そりゃスイッチにボコボコにされるわw 舞台をbotw風にした
崩壊3rd
すぐに超人みたいな動きで
無双するから全く別ゲーだと
わかるよ >>417
あれ日本しか人気ないけどね
中国ではパクリ元のPUBGが大人気で荒野行動が常にセルラン圏外で日本の売上が高くなかったら
とっくにサービス終了してただろうって
中国ですら笑われてるんだよな ゼルダ靄がかってるのはワザとエフェクトで入れてるんだけどな
静止画じゃ分からんけどあれで空気の存在感を表現してる
風の流れとかそういうのを感じれる miHoYoだからどうせガチャゲーになるゾ、おれはくわしいんだ >>404
やっぱね、カネですよ
30年間不況の貧乏国家では大作ゲームはなかなか作れない こうもあっさりパクられるとはね
やはりGOTYは下駄履かせただけだったか… >>412
中国やアジア市場で儲けるためには
早く安い模倣商品を出す事の方がオリジナリティより大事だからじゃない?
市場が成熟したら個性とかオリジナリティも大事になってくるだろうけど これってゼルダか?絵本テイストな雰囲気があるくらいで全然別物じゃん
どちらかと言えばSAOっぽい いあいあパクりすぎだろw
・・・でもよく出来てるな 内容ゼルダとは全然違うけど
アニメ調の女の子は
日本の影響強いと思う
が
女の子のスタイルが
全然違うし
完全に上回られてるのを
パクリって言うべきかなぁ
起源主張っぽい気がする >>428
流し見したら細かいシステムがそれっぽいなと思ったわ
面白そうだから発売したら買う 素材からぱくってねーか?
まあ…ジャップメーカーはそれでもこのクオリティまでもってけないだろうけど パクリは置いといて単純に中国ってゲームの技術力は高いんだなって思った
ファルコムとか日本一やゲーフリみたいな中堅企業は絶対こんなの作れっこないもん これはマジでやばい
今年みたゲームでも1番か2番に面白そう
齋藤将嗣が中国に買われた瞬間に和ゲー終わる >>1
いいこと思いついた、これをBotw2にすればいいじゃん
さっさと版権おさえろ キャラの挙動がそれっぽいってだけで全然ゼルダとは違うな
やっぱゼルダってフィールドの作り方すっげぇうまかったんだな ゼルダの一番の特徴である物理エンジンを使ったゲーム性がない
リンクのアクションを分割したようなキャラの切り替えで
ゲームに幅があるように見せているが…やっぱり単調 結局ゼルダを作れる日本の人材がいないか探してみたら
結局のところ任天堂が囲っているわけで
もうこうなったら欧米みたいに
ゼルダ作ってるプログラマーやディレクターを引き抜いたり独立させて
ゼルダクローン作らせるしかないな PS4のアズレンって日本で売るために敢えて日本企業に開発させてて酷いグラだった RPGだったらブラボダクソの方が面白いよ
無名の王やフリーデ、ミディールやゲールを超えるボス戦があるようには見えないけど
軟派な世界観もノーセンキュー
出てくるキャラも女ばっかじゃん まぁ崩壊3rdで
避けて
ウイッチタイムやら
召喚やらバフやらは
もろにベヨネッタ
だけどね 背景にしかならないハリボテとワンパで単調なアクション
最近は面白く見せる動画詐欺が蔓延している >>1
まぁテイルズ路線なら超えたか???
しっかしキャラ絵が完全にJRPGw
フィールドが絵本みたいだけどワザと? 劣化ドラゴンエイジみたいな戦闘どうにかならんの?
テイルズの方がまともな戦闘してる 街はブスザワのクソ狭くなくて、十分に広かったねw
クエストマーカーもあったかな?そのへんも親切そう オープンワールドのクエストマーカーはマジで存在が謎
別に道中に面白いイベントがあるわけでもなし
クエスト受注→即目的地でいいだろと
バットマンやスパイダーマン並みに移動が面白いなら別だけど、それでもプレイ時間に比例してだるくなる キャラのグラフィックが最高
クソブサのゼルダ姫じゃ太刀打ちできないけど大丈夫かな任天堂 拠点施設が広いのもだるい
ドラゴンエイジインクイジションは店を回るのすらだるくなる
ファンタシースターみたいに狭い拠点に一纏めでいいよ
ただ広いだけの街も散策が面倒くさいだけ
ニーアオートマタ並みに独創性のある世界観なら探索のしがいもあるけど
PV見る限りありきたりなファンタジー こっち方面の和ゲーって大分進歩足踏みしてる間に中国に抜かされそうだね >>1
こんなキモオタゲームなんてゼルダの足元にも及ばんわww
何がごぼう抜きだよ
頭いかれてるのか?
メタスコでゼルダ抜いてからホザけや 真のクリエイティブなメーカーは越えられないだろうがテイルズとかを蹴散らすには十分
マジでバカにしてるだけなら一瞬で追い抜かれる 必死に否定する程でもないと思うんだけどな
アニメ系は日本の独壇場だったから危機感持つ気持ちはわかるけど ゼルダは越えられないだろうが日本の中堅JRPGくらいなら勝てちゃうってのがどれほど恐ろしいことか分かってんのか
家電のように食い散らかされて中国が我が物顔で渡り歩くことになるんだぞ これmiHOYOじゃんw
主人公の声は絶対釘宮だなw 見た目ゼルダっぽい感じだなと思ってたけど
動画見たらマジでゼルダだなこれ ゲームって見た目だけじゃないとゲーマーなら知っとるよな?レベルデザインなんかはそう簡単にパクれるものじゃないから偽物は偽物なんだぞ? 日本の中堅JRPGなんてもうないも同然だし
そもそも宝箱のモーションとか興味ないやつはやる気なさすぎ
もう美少女ゲーでそこそこ売れる市場はないと気が付け >>462
中堅JRPGってペルソナや隻狼だろ
どこに何が勝ってんの? miHoYoに幻想抱いてる奴は一回、崩壊3rdやれば?
そもそもこのGenshin ImpactはPCとiOSで配信される基本無料ゲーなんだけどそこんとこ気づいてる? 静止画や動画の一部などを切り取ってうまい具合に演出したらファミ通映えしそう
そして実際にプレイしたら「アレ?思ってたんと違う」ってなりそう
日本のサードの売れるための方程式をよく研究してるなって感じ ペルソナがブランディングに成功したのは
キモイとかオタクくさくないと言うイメージで一般人が買っても恥ずかしくないといあイメージがつくれたから
コンパイルハート並みの ああモテないこどおじがやるケームね
と思われたらニッチジャンルで製作費回収できるまでうれないよ
こんなもんなら2Dの紙芝居美少女ゲーつくったほうがまし >>451
テイルズと比べちゃダメでしょ
あれは敵とぶつかったら専用の戦闘用フィールドが生成される子供向けアニメの世界だもの >>473
崩壊3rdのワンパターン戦闘やってまだそのセリフが言えるなら大したもんだよ
一回インストールしな、崩壊3rd 見た目似せればゼルダを超えれると思っちゃてる所が浅はかすぎるでしょ
まあグラしか見ないゴキさんらしいけどw >>1
このぐらいのレベルなmmoやりてぇわ、無駄なリアルよりこういうトゥーン系な >>47
ニコ動がいい例だな、ビリビリ日本にもサービスして欲しいわ 色入りとそのまんまパクリ過ぎなのは草生える
まぁでもbotwは土台として優秀だからこういう感じで面白いものが出てきてくれると嬉しいかな
これ自体が面白いかは知らんけど 滑空してる所はセンスないな
モーションつけてないT字の基本モデルを動かしてるみたい フィールドのオブジェクトやらに比べてキャラが浮き過ぎ 韓国と中国ってアニメ調のキモオタゲーしか作らんよな
なんでなん
サイバーパンクやGTAクラスはまだ無理なのか?
キモオタゲーじゃ世界は獲れんよ
GOTYはムリ
ゼルダは勿論スクエニやCAPCOMにすら勝てんよ
出直してこい Genshinに幻想抱くのはやめといた方がいいぞ
しょうもないガチャスタミナゲーになるのは目に見えてる
毎日しょうもない繰り返しをスタミナ管理しながらプレイするのが好きなら止めはせんが 戦闘単調っぽいな色々やってるけどどれもどこかで見た気が
壁も取り合えず登れるようにしましたって感じだし
和ゲーの仮面被った洋ゲーみたい
結局真面にゲームの戦闘システム作れるの日本人しか居ないのか
てか本国で売り辛くなったから日本で売る工作っすか?
無駄だと思うけど 画面の綺麗さでゲームの面白さが決まるならセブンナイツ2やOVERHITも神ゲーか?
くだらない札束ゲーを持ち上げて和ゲー終わったって、言ってて悲しくならないか? だって国産ソシャゲなんてそれこそ崩壊3rdにも及ばないようなものばっかりだもの >>489
追憶の青、スママジ、アナザーエデン、ラストクラウディアはかなりマトモ まぁ敢えて言えば
テイルズやSOスキンのベヨネッタ ルナプリとかトレインクラッシャーとかいくらでも爆死した中韓ゲーはある
崩壊3rdだけ取り上げて中国万歳されてもな >>491
お前冗談だろ?
前2つはサ終してるし、アナザーエデンはガチャやらかしアップデート激遅コマンド戦闘
ラスクラはbot推奨の超絶単調周回ゲーじゃん >>426
それ成熟する前に崩壊するだろ
色んな業種に参入しては焼畑やって嫌われてる企業の人か >>494
崩壊3rdと比べてるんだろ?なら妥当だよ そもそも中国が発展したのは著作権無視したり技術窃盗したおかげだからな パクリファイアチュチュ出てきた時草燃えないの萎えるわ
エンカウント音?のアンビエントピアノもぶった切り出し ハーレム伝説ZEROとかアズールレーンとかドールズフロントラインて知ってるか?
和ゲーはエロで誤魔化し云々のくだりは無意味だわ
むしろ乳首すら描写してるアズールレーンはコンソールよりよっぽどエロい ゲームなんて模倣と模倣からの派生ばかりだしパクリどうこう言ってもね
このクオリティのゲーム作れるって凄いよ >>497
そろそろ発展してきたんでそこらへんのルールもしっかりして欲しいものだがな
日本だって真似て発展して今があるから中国が悪いとも思えん
それもすぐに成長しそうだけど、マンパワーが違うし >>498
崩壊3rdのどこがいいのか具体的なことは何も言わないなお前 綺麗やん
このクオリティでストーリーしっかりしててオフラインなら買ってもいいわ >>506
PCとiOSで配信される基本無料ゲーム 動画みたけどマジですげぇな
和ゲーがやるべきことやってるしパクリのレベルが国内の倫理観じゃ誰もしないレベルでパクってる
面白いかは別として 世界トップレベルのゲーム丸パクリしたらそりゃ相応のモノができるだろうよと
悪名高きボンボンのドラゴンボールこと「クロスハンター」みたいなもんだ >>510
下手にリアル調に寄せるより絶対良かったのにな。 >>509
この程度ならパクリでも影響受けてるでもどっちでも取れるレベル
目くじら立てる方が気持ち悪いな
問題は面白さなんだよ、そこをパクれ >>24
頑張って作りかたは真似してるけど先祖代々継ぎ足してきた秘伝のタレだけは真似出来ないって感じかな
でもまあ中国の任天堂ポジションになればユーザー数は任天堂超えれるだろうけど 和ゲーの面白いゲームぱくったのがゼルダなんだから正しいだろ >>12
凄いけれど実際はこれ
あのゲームの面白さまで真似るのは割と難しいと思う いいものはどんどんパクれ
ただ、丸パクリは良くないから少しアレンジやオリジナルを入れろ
これは割と変えているしいいと思う
まあだいたいそれが蛇足になるんだけどね ゼルダをパクったのは間違いないだろうけど、1つ1つの要素自体は他のゲームにもあるしな ゼルダ要素パクっただけで世界観むちゃくちゃだな
なんでスカート履いた子は壁よじ登ってるんだ >>458
同意だな。
和ゲーは危機感を持った方がいい。 >>519
あのゲームの違和感そこらへんなんだよな
技術力は凄いけれどパクってる関係かキャラクターが合理的じゃない行動してる それはmihoyoが萌えゲー会社だからじゃね
日本で言ったらコンパとかそんなところだから チュートリアル後に崖から景色見渡す所で画面端にタイトル出すとこまで真似る必要はあったんですかね…? ドグマもそうだけどダッシュのスタミナ要素ってなんなの?そんなの制限してなんか面白い要素ある?
FF15も批判されたけど 中国もAI技術がないからフィールドがスカスカなところまでゼルダと同じなんだろうなあ >>520
スマホであそこまでやるのはレベルが違うよな
キャラがかっこいいかわいいのもデカい スカスカっちゃス買ってるが
ゼルダよりは木があるな
ゼルダはほんと殺風景
木が切れるから同じようなショボい木しかないし こいつの比較対象はゴミ和サードのゴミソシャゲで
それらとは比較にならん位クオリティ高いじゃん
ブレワイのパクリ?
そのパクリレベルすら作れないゴミ和サードが終わってるだけ >>521
んなこと言い出したらゼルダも同じだろ
なんで馬の貸し出しとかねえんだよ、あの世界は
普通は馬をレンタルしてそれで目的地まで乗っていくわ
崖なんて登るわけねえ 中華は国内市場が大きいのと、語学が出来る人材が多いのが強い。 日本はパクっても評価されないの分かってるからな
崖を登るなんてありふれてるしマップはすかすかだし
ゼルダじゃなかったらメタスコア70くらいのゲーム これのせいでグラブルリリンクがすっかり霞んでしまったな。
何十億も掛けただろうに中国にあっというまに追い越されて今頃サイゲは大変だろうな。 >>533
OWをマップの三ツ出で語ってる時点でエアプ臭いんだよなこのスレ >>531
変なのはゼルダが合理的とか言ってるお前 正直こんな中途半端なもんより
一応完成させるアトリエのほうがまだましだろ クオリティ的にはアサクリのほうが高いけどあっちは全く評価されてないのが分かりやすい 未だにps2レベルのグラしか作れないJAPメーカー いや世界的に見てアサクリのほうが100倍以上上だが
こんなもん評価しているのは中国の一部とゲハおじさんくらいだよ コメント欄の breath of the waifu 笑った 戦闘アクションは劣化KHって感じ
なのになぜか崖をじりじり登るw
ゼルダのもっさもさ直ぐぶっ壊れる武器の戦闘はなぜかパクらなかったようだな パクリといえばパクリだけどブレワイのパクリなんて
和サードは挑戦すらしてないからな
なんか日本の開発は任天堂の模倣はできないという精神的禁忌に
侵されてるのかフォロワー作るのさえためらうからそういうのから解放されてる
中華メーカーの方がパクリ作りやすいのだろう >>545
基本攻撃+技をキャンセルして出してる感じが
オーソドックスARPGともいうけどね
武器が浮いてる表現も野村のゲームでよくあるしね
当然KHのほうがはるかにアクションの出来はいい ジブリもどきみたいなやつにしたって
アニメ表現すら海外のが進んでるっておかしいだろ
元はパクリかもしれないが、オリジナルの日本がなぜそれを発展されられないんだ ゼルダは武器振るモーションが極端に少ない
未だに時岡レベルを引きずってる感じ
剣で面白くできないから弓げーになった 昔のMMOは当たり判定がなくその場で武器ブンブンふってただけ
今でいうゼノブレイドみたいな戦闘だったから違う >>549
所詮中国だからって考えで思考停止してるから危機感煽っても無駄だよ
まだ劣化パクリをパクったレベルだけど数年前は劣化がどうとか以前に語るに値しないレベルだったのをここまで仕上げてきたというのに
中国アゲとか言ってまるで危機感を覚えていないんだから ソウルシリーズみたいに国内外問わずパクリゲーが何個も生まれるような作品に早く追いつけよブスザワも
中華の萌えゲー屋にパクられたくらいで喜んでるようじゃ先は長そうだな パクリが必ずしも悪とは限らないしな
FortniteがPUBGのパクリだから何か問題があるというわけじゃない
ジャンルのきざはしを作ったTESやGTAパクレばそのジャンルが豊かになる ネトウヨがパクリパクリ叫びながら自己の精神保ってる間に無成長の日本簡単に抜かれラスト首の皮一枚で車しかなくなる >>555
フォートナイトかパクったとか形式のみで完全にゲーム内容別物なんだけど
格ゲーは全部ストのパクリレベル >>549
意外と人件費対策の下請けアウトソーシングってパクり技術の発展に大事なのよね >>556
>無成長の日本
いやあゲーム業界にとってもキツいワードだね
PS3の頃から何か違う事やったのか、ていうと無成長なメーカー多いしな
ヘタするとPS2の頃から変わってない
せっかくゼルダがGOTY総ナメにしてもお手本にすらできないから無成長のまま パクリだけど和サードにできてないことができててすごいな >>1
フィールドは間違いなくブレスオブザワイルドより良いな
キャラのモーションなんかはゼルダの方が良いが >>557
パクったうえでちゃんと自己流に味付けできてるから
そういう評価を勝ち得てるんだよ
劣化パクリかその上に何か積み増しできるかで評価はわかれるが
パクリであるという原初が変わるわけじゃない
だからパクリという事が自動的に卑下する要素とは言えないわけで まあ海外在住ならともかく
俺もゼルダみたいなゲームが作りたいと思う日本人がいたら
ゼルダのパクり企画自分のゲーム会社に出すより
任天堂とかモノリスに転職するだろうな >>563
任天堂でブスザワみたいなゲームはほかにないし
モノリスはゼノブレ2でまったく面白味がないマップしか作ってない
崖登るゲームにみえたのかゼノブレ2が アセットからコードまでぶっこ抜きまくってんなw
パクりですらないコピーだわw
なぜか自キャラのモーションは劣化してるけどw これソシャゲだろ?
重課金キモオタ釣るには世界観よりも女の子なんだよなぁ 任天堂はまたブレワイレベルのもん作ってくるだろうから心配ないな
向こうのはパクり
任天堂より先んじることはないでしょうよ
他のサードは知らんけど まるパクリわろた
仮に世界で爆売れしても買わんやろな 出たばっかの頃だったかに開発陣がブレスオブザワイルドの作り方講座開いてたし良かったじゃん
これが望んでた結果なんじゃね(適当) 日本のメーカーはソシャゲとかスマホゲーじゃ
中国韓国勢に技術やゲーム内容で全く勝てなく
なってるからな よくあるARPGにしか見えんけどどこがゼルダなの? ただのその辺のオンラインゲームと同じじゃねーか
キャラも萌え豚に媚びてるし
こだわりも何もない
ただそれっぽいの作ってるだけ
上辺だけじゃん 日本のスマホゲーは売上1位が中国の会社で
売上の2位と4位と5位が韓国の会社だからな
もうすでに稼ぎ頭のゲーム産業で
日本は中国韓国に完敗してんだよ
http://i.imgur.com/kn5BeT6.jpg キャラクターを猫娘、アニエス、桃山 雅、鬼太郎の裕太に置き換えればそれなりのプレイができそうだ…。
ま、自分は6期の猫娘をメインにして動かして、テイルズ・オブ・エターニアの世界を冒険するけど…。 これもったいないよな
こんな丸パクリできる技術あるならもうちょっとオリジナリティ出した作品にすれば評価されるのに
ダクソのオマージュゲーはいっぱい出てるし アイデアとかデザインは簡単にパクられる。技術的に高等なものはパクられにくい デザインはセンスだからパクリの寄せ集めはちぐはぐになるだけ
アイデアもちゃんと形にするのも高等技術だよ なんかキャラとフィールドの質感が違って気持ち悪いんだが・・・ >>580
DQはそれ自体の名が今でも残れてるけれど、類似作品は霧散してる。
単なるパクリでは揺るぎない独自性は持てず埋もれて消えゆくのみ。
何故なら彼らは売れる商材が欲しいだけで自分たちが作りたい何かがあるわけじゃ無い。
これがダメなら次の何かに食いつくだけ。 >>576
客受けが良く作業効率も高い作りを活かさない手はないだろう。
だけど、この手の表現もありきたりになってきてて食傷気味でもある。
若年僧向きを徹底すれば熟練者排除ができて良い成績を出せるかも。 >>574
主人公キャラのモーションと木の造りが異様に似てるな
その割に敵は全然動かない 漫画アニメ小説といったストーリーが重要視される
エンタメは中国が共産党支配下であれば
にほんを抜くことはない。
しかし、ゲームでスペックやグラまたは絵柄重視の所は
中国に金でキャッチアップされ抜かれる可能性高い。
操作して気持ちよいとか
簡単にキャッチアップできないゲーム要素のノウハウ持っている企業は
大丈夫だと思う。
大手ならスクエニとかSIEあたりは中国に抜かれると思う。 パッと見ただけでもアイテムの光らせ方から
崖上りのモーションやら登りダッシュの仕様やら
スタミナが絡む行動だとか
基本仕様を丸々パクってるな
そこにうっすい味付けした感じ >>585
あるゲームが流行を生み出すとフォロワーがいっぱい生まれるけど
「パクって何をしたいのか」をちゃんと明示出来ない大多数のゲームはそのまま埋もれて終わるよな
正直このゲームは受けそうな素材かき集めただけで何をしたのかが感じられん >>579
それだよな
凄い技術持ってオリジナル作れば新ブランド確立できるだろうに
何故あえてパクリ丸出しで作って批判受けるリスクを負うのか
これだってこのせいでゼルダに勝てないぞ。ブランド買いな所あるから
モンハンのバッタもん作ってもモンハンに勝てないように オリジナリティの生まれなさは中国の謎だよな
コピーには凄い労力かけるけど 中国語なのに耳障りじゃない
日本人みたいな喋り方だ スマホマルチだし、さすがにBotWには到底およばんけど
今の大半の和ゲーをぶっちぎってるのは否定できん
少なくともテイルズやアトリエやガラパゴスゲー()だのは
こういうテイストのグラフィックやアクション性が期待されてたはず >>591
まずやりたい表現があってその手段として余所からパクったとかアイデアを得たとかそういうわけじゃなさそうだしな このゲームも落下ダメージはちゃんとある。
高いところから落ちると、「ぎゃぁーっ!」と叫びながら高さに応じたダメージを受けて、ライフゲージが削り取られる。
高さによっては、キャラクターが即死してゲームオーバーになる。すなわち、落下ダメージがライフゲージを上回れば即死。
ゼルダや猫娘の冒険では、落下ダメージがハートを上回ればゲームオーバーになるわけだ。 当たり前のように草すら刈れないの笑うわwww
草も刈れねえ木も切り倒せねえマグネキャッチもビタロックもねえブレワイの何が面白えんだよボケ!
こんなもんの良し悪し真面目に語っちゃうとかいよいよゲハの民度も地に落ちたな >>599
ヒント:ゲハでは数年前から外国系のカキコステマが激しい 対立煽りにならなくて、後追いだけで何もないのを証明するだけな感じ 中華はパクるけど変なアレンジもするんだよな
ソシャゲだと時間縛ってくるのが多すぎる 中国の場合国が金出してるんじゃ無かったっけか
その辺は正直裏山しい 目に見えるところに金をかければとりあえず売れるし
その金を元手にちゃんとした物を作るようになる >>600
さすが、ゲームをやらないゴキは見る目がねえなwww 中国は有能な若手クリエイターがどんどん大量にいるから勢いが凄いよな
日本はそういうところ全然ダメで期待できないから JRPGキャラって世界の人から見たら恥ずかしいんだな これ、今後任天堂が発売するソフト全て三年以内にコピーして販売すれば任天堂潰せるな
豚は任天堂がパクられる程度の物しか作れてないことに危機感持った方がいいぞ
本当に先進的な物はパクりたくてもパクれない
全盛期のスクウェアやナムコのソフトは海外メーカーにはコピー出来なかった 中国はパクっているだけで〜〜できてないじゃんってずっと言ってたけど
できないことがどんどん減ってきているのが脅威だよな
あとは少しのオリジナリティあれば一気に抜かされるメーカー多いだろ ライティングとか一部の特徴的なシステムはそれらしくパクってるけどなんかゼルダっぽくないな 6期の猫娘でのプレイ
散魂鉄爪の使い方から覚える。
ボコブリンを散魂鉄爪で引っ掻いているうちにコツを覚えると思うけど…。
マスターモードやクリティカルモードでは青いボコブリンが主体であり、
散魂鉄爪ではなかなか倒れないほど硬い。
ボコブリンが落とした武器を奪って、その武器で戦ってみる。
武器は使い続けると壊れるので、常に新しい武器へとチェンジする。 日本は真似ることすら出来なくなった
その場限りのでまかせをオリジナリティだのなんだのと誤魔化しているのがいい証拠だ
ゲーフリとかの親がビックリするから今のデザインを維持してるというたわごとはちょっとクスッと来たよ 始まりの台地にある試練の祠に訪れて、シーカーストーンにルーンをインストールする。
自分はマグネキャッチ、リモコンバクダン、アイスメーカー、ビタロックの順番にやったな…。
猫娘の場合、初期のリモコンバクダンの爆発を食らうと、ハート4.5個ほどのダメージだからな…。
※ノーマルモードでは、ハート3個で体力満タンなら、ハート0.5個を残して耐えるが…。 猫娘
「ここでビタロックの目玉機能をお見せしましょうか?
まずは、大きな岩をビタロックで止めて、散魂鉄爪で引っ掻いて打撃をチャージする!
リモコンバクダンでドカーンとやって、矢印を整える!
そして、ビタロックの効果が切れる直前に岩にしがみつけば…。」
猫娘さんは岩にしがみついた状態でヒューンと飛んでいく。
上手に着地しないと、岩に殺されてゲームオーバーになる。 更に、妖怪横丁では、塗り壁をビタロック+で止めて、マスターソードで叩いて打撃をチャージし、
ビタロック+の効果が切れる直前に塗り壁にしがみついて、飛んでいく塗り壁でショートカットをするなどの離れ業も行っている。 >>607
でもswitchてほとんど中国が買ってるんでしょ? 散々持ち上げられててもマネされないゲームもあるし、何処の人も正直な感じ 雰囲気は似てるけど丸パクリってほどでもないな
凧はもっと違うのに出来なかったのかとは思う まあ、よく出来たものがパクられるのはよくある事さ
マリオもゼルダも初代の頃から何度もパクられた
しかし今でもマリオもゼルダもブランドは維持してるだろ?そういうもんだぜ >>620
最初の方の操作チュートリアルでWASDで移動みたいな文字が出るし、PCゲームだろ >>1
これクオリティ高いのか
基本無料なら遊んでみようかレベルなんだが botwをパクった中国、スマブラをパクったソニー、やっぱあっちの人はやること一緒だなw >>628
任天堂も他社をパクりまくって成り上がったんだが >>625
よかったよかった
うちのGTX660で動くか楽しみだ >>629
つまり、中国やソニーもそのうちオリジナリティあふれるクリエイターになるから、それまでは黙って見ててくれって事? これゼルダに似せる意味が分からないよな
効果音の雰囲気とかバトルの音楽の雰囲気まで似せてるけど、合って無い
ドラゴンに飛ばされた時も普通にファンタジックな光の翼でも出してくれた方が似合ってたのに、なんで凧なんだ
崖のぼりも絶妙にチンチクリンになってるじゃん、あれはリンクだからよかったのに、なんでこんな可愛らしい女の子が這いつくばって崖登ってるんだよ
いっそ空中浮遊でいいだろう
普通に世界観に合わせて作った方がクオリティ高くなったろうに、勿体ない 任天堂>中華ゲー>国内雑魚メーカー
そりゃ任天堂も中華と組むわな 人材と勢いだけはあるから、これから中国がオリジナリティあふれる作品を出せるようになってきたら世界を席巻するだろうな
今はまだパクリに止まってるけど 俺の中での位置づけ
パクリ
自分の為に、盗み見てそっくりそのまま真似する行為
パロディ
自分の為に真似、それとわからせて自分の意見を織り交ぜていくこと
インスパイア
原本をリスペクトし、信条を真似てその創作物に影響を与えるもの
オマージュ
原本をリスペクトし、その方向性を似せてくること
フォロワー
ただのファン FFDQだってパクリからスタートして今の地位にいるわけだし良かったと思うシステムを参考にすること自体は悪くないんだよな
まんまコピペしたりしてるのが問題なだけで
あ、それ今のスクエニじゃん 崩壊3rdのとこか、あれプレイしたことあるんだけど
モーションからエフェクトから、他ゲーのパクり…というよりも丸コピーでビックリしたわ
元ネタのゲーム知ってる人なら気になってプレイ出来ないと思う https://chinagamenews.net/market-info-126/
mihoyo普通に技術力高いな。unityでこんなにHDRP使いこなしてる和サードなんてあるか? 民主がー民主がー言ってたら中国・韓国に技術力で抜かれてしまったアホ総理 >>637
自分はそういうの気にしない質だな。
美少女が昇竜拳打とうが波動拳放とうが。 聖剣3リメイクがゴミに見えるな
もう日本のゲーム屋は倒産 >>640
そういうレベルじゃないんだよな
pcゲーでモデルだけ別に被せるmodあるじゃん
あんな感じ 崩壊3rdはベヨのウィケットウィーブと全く同じ技あるしな
DMCのバージルの次元斬と似たような事も出来るし
そもそもストーリーモードの冒頭で戦闘機の上で戦闘するパートがベヨ2だし アクアプラスも対抗で日本の萌えゲームメーカーの老舗としてテネレッツァ2とか出せ。
妖精連れてるし。 モノマネだけの技術力だけじゃトップに立てないからww
外車のモノマネをしただけの日本車が外車に勝てたことあるか??
日本車なんて乗りたいか??
そういうことだよ 風のタクトは5期の鬼太郎だな…。
4期は時のオカリナで、5期は風のタクト、6期はブレス オブ ザ・ワイルドだからね。 >>115
酷い
これがPS4のスペックの限界…… キャラデザも日本人好みな感じだし日本で出たら売れそう キャラデザだけで本家のハースストーンよりシャドバの方が遊ばれてる国だからな
荒野行動といいマジで日本人チョロいわ >>162
RDRとかウィッチャーより全然動かしたくなる動きだわな
ネトウヨハッキョ >>140
中国の抗日ドラマより酷い
向こうの抗日ドラマの旧日本軍は強過ぎて中国人から人気なんだよな マネでもいいものは良いって言わないとな
中国や韓国のゲームだからって批判するのは時代遅れだわ このゲームのタイトル名がわかったが、Genshin Impact…。
聞き慣れないゲームタイトルね…。
Google日本語入力のゼルダ用語の辞書に手動で単語登録済み。 >>658
便衣兵で逃げ回っていた歴史をなかったことにするには日本軍には強くなってもらわないと困るのか 褒めてるのが見た目ばっかり
比較対象は「日本の和ゲー」とかいうふんわりしたもの
だいたい単発
あのさぁ・・・ >>440
あれをパクリなしで再現出来たら化け物だと思う ブスザワだってNBPで稼いだ点数だし
中身を完コピして見た目を別キャラにしてもポイント加算されねーかんなw >>662
南京大虐殺で60億人の中国人が日帝に殺されたからな ビルダーズもマイクラをパクってけっこう売れたからな >>188
和ゲーメーカーとゲーム業界は関係あるけどな >>665
シャドバ、ドラクエライバルズ、コードヴェイン、god eaterとかが和ゲーメーカーのパクリの限界です... すげー 和サードが3DSちゃんに入れ込んでなかったらこのレベルをばんばん出してたんやろなー
残念 >>672
初代箱に入れ込んで変人扱いされてたフロムが今海外のメーカーやクリエイターと仕事してるの見ちゃうと一概に否定できないな... >>668
欧米をパクって日本風にするのが日本の原点だからな
どこもそれで成長してきた
イノベーションなんかはガチのはみ出し者でないと無理 >>672
さらにいえばモンハン効果で売れたPSPを主力とした時点で和ゲーの未来が決まったような >>676
あの頃の主力ってDSじゃないの?
DSにみんな出してたよ >>677
どっちもでてた
子供向けはDSに背伸びしたお子様向けはPSPに
一部のグラ重視してたところだけがPS3に >>679
小学生以下:DS
中高生:PSP
ってのがサードの認識だったと言いたいわけね >>242
ネガキャン自社買いステマなんでもありだからな日本人
中国の方がまだマシ >>678
和サードはその萌えでも中韓に負けてるな
古参のお抱えゲームグラフィッカーとデザイナーが本格的にレガシー化してる模様 >>390
なんでジャップって外国人の事
未開の部族みたいに見下すんだろう 今じゃ中国の方が日本に下請け出してるからな
日本の方が安く働かせられるからだとよ
日本も安く見られる国になりましたなー だから外国人によるステマスレだってw
ジャップ連呼が日本語使ってるとかまじ笑う >>644
昔は戦艦から始まってたんだけど何故ベヨに寄せる方向に行ったんだ… >>348
やっぱゼルダはレベル違うよな
ワクワク感が皆無やん 確かにジャップ連呼って相当キモいよなw
精神がねじ曲がってそう >>403
ジャップはもっさりとかのっぺりとか言葉を濁して有耶無耶にする風習ばっかりだからな パクリパクリうるさいジャップは任天堂に通報しなよ
リンクもゼルダも出てこねえじゃん
目がジャップだぞ 町も大きいしフィールドも良くできてる、けどゼルダやゼノブレに有ったあの場所まで行ってみたいって感じが薄い >>510
オープンワールドでアクションバトルとか無理無理
シームレス戦闘すらガクガク処理落ちのウンコだったろ 見た目ばっかりでゲームとしての面白さが見えないよね
これはリリースされたらすぐ埋もれそう >>524
カプコンとかはプレイヤーに制限させないと粗が見えちゃうからしゃーない むしろパクリが出てきてからが本家の腕の見せ所じゃないの? >>348
それらは探せば似ているところがあるという感じだが
これはフィールドもメニューの感じも丸パクだからだろ
3割と9割って感じだ >>559
日本の文化ってクルマと数で勝負できる漫画くらいだろ ⋯⋯これを面白そうとか本家を超えたとか言っている人って、まず本家をやってないんだろうなってわかるなw
まあ、さすがにネタだろうけど
生感が全然ないやん 比べてるのはゼルダじゃなく、コンパとかファルコムのゲームだぞ。 特亜ヒトモドキワラワラで草
やはりキチガイは特亜独占( ゚Д゚)、ペッ 中華はいつもステマが酷すぎる
ニキ崩壊アズレンラングリッサー >>131
fateってパクリの総本山じゃねぇかw
https://i.imgur.com/J3f32LG.png
しかもパクリではなく"乗っ取り"だから立ち悪い こういう事をするからswitchが発売しないんだよ テイルズの正当進化で草
でもこれ家ゴミじゃ無理だと思うよ
60フレーム出てるし エンジンぶっこ抜いてるなら許せないけど
真似してるだけなら良いんじゃないの?
見た目良いのは間違いないし 中国が進歩し続けて日本が隣の芝生じゃなくなったら
いよいよジャップ国はオシマイ
今から中国語学んで亡命の準備をしておいて下さい
10年後日本は沈没しているだろう
ジャップ島にしがみつくしかない
ネトウヨと在日コリアンは
ジャップ島と共に沈め >>1
雑なパクリだな
導入も下手すぎてワクワク感がなさ過ぎ パクれば誰でも作れんだろ
キャラのモデルだってどっかで公開させたヤツ流用すれば簡単に作れるし
日本じゃやれないけど >>1
まだクローズベータ版か。正式版は日本語字幕つけて欲しい。もしくはPC版ならMODで字幕つくからPC版たのむ。 これもガチャ回させるために生まれて来たゲームでしょ?
じゃあいらないよね
CSで買い切りで出た時に考えるよね カトゥーン的なOWってだけでパクリは酷いだろ、と思ったけど
思った以上にブレワイで草w
ただ中身はブレワイよりしょぼそうで安心した まあ明るいカラーのゲームって増えるとは思うよ
今主流のゲームって大体茶色で同じようにしか見えないし >>727
いやこれがPC版じゃね?
家庭用ゲーム機でこのグラとこの解像度で60フレームは無理だと思うよ ブスザワは超えなくても
そこらのジャップRPGは超えてるだろ
しかもスマホゲームだ これゲーム配信他でずっと見てたけどゼルダに見せかけてテイルズのようなニーアのようなただの崩壊3rd進化版だからな
ゼルダ要素はおまけだわ >>737
動画みて察した
これつまんないだろうなwwwwwwwww これ本家よりクオリティ高いから任天堂的にはかなり恥ずかしいだろwww >>740
いやこれ家ゴミ版は解像度も下がるしフレームレート下がるからスイッチじゃなくても無理だよ こういうグラでこの世界観でOWなゲームって他にあるの? 中国で普通に日本語が使えるようになったら、経済的に豊かな向こうに人材がたくさん流れるだろうから、パクリどころか向こうが主流になっていくだろうね。
今はまだ言語の壁でかろうじて日本人が流出してないだけ 中国凄いって10年くらい言ってるけど想像力がゼロだから何も出来ないでしょ >>746
逆にパクるの死ぬほど下手じゃん
上手い奴はバレない範囲でパクるし 丸パクリは得意だけどそれ+αの味付けがなぁ
それでも朝鮮人よりかはマシだけど >>744
何も出来ないってスマホだけで日本相手になってないじゃん >>721
明らかにモデルぶっこ抜いてるのに良いわけないんだよなぁ >>747
こういう可愛いグラで予算がかかったゲーム
実はほとんどないんだよな
それこそゼノブレ2くらい
このあとにテイルズ見ると可哀そうになってくるわ
グラ、キャラ、両方クソ >>748
支那人は完全にパクることに美学を感じる民族だから・・・
ばれない模倣よりも完全な模倣こそ価値がある
ぶっちゃけもう模倣しなくてもいいだけの技術の蓄積あるはずなのにな >>1
いろんな要素技術が素人でも簡単に使えるレベルにあるのに任天堂除く和ゲーがこのレベルに達しない方が不思議で仕方ない >>754
しばらくODAの援助受けてたくらいだし、自分達では何も生み出せないんじゃね? >>743
ちょっと前国内であぶれた技術者が中韓に引き抜かれてたけど
必要な技術手に入ったらポイ捨てされてたわ 中国版マイクラのやつもだけど
10年前のパクリと違ってレベルは確実に上がってるよ
抜かれるのも時間の問題かもなぁ 任天堂のクオリティってインディーズレベルでしょ
マリオくらいなら俺でもPS4のDreamsUniverseで作れるし 日本も昔はパクってた言うけど
中国だって今パクるの許される訳無いんだが
何を根拠にそんなズレた考えが出て来るんだろ今まで何やってたの?
少なくとも戦後は中国なんて日本より遥かに余裕が有った筈でしょ これクローズドβ始まったんだっけ
恥ずかしげもなく丸パクリなのは中国らしいよな
ただテイルズとかは明らかにこっちの路線にするべきだったのにリアル調に日和ってるんだから
情けないよな >>753
汎用エンジンで組めばなんちゃってゲームができて安上がりだから
特殊なグラフィックで極めようとするのはハードル
が高いんだろうね 模倣することに慣れすぎててゼロから何かやることが出来なくなってるんだろうな 中華スマホゲーもよくやってるけど完全なパクリしか作れないぞこいつら
欧米製のわけわかんねえUIの元ネタよりカジュアルにプレイしやすくなってるのは良点だけども 中韓てだけでクソゲー警戒するようになった
バランス調整下手だし、色彩感覚がおかしいのかギラギラゲテゲテしてるし、翻訳クソだし でもまぁこれスマホマルチだから実際はショボゲーっていうオチだろ
PC前提の作りだとスマホで動かんし >>765
そうやって馬鹿にしてたら
いつの間にか家電ボロ負けしてるから日本はw
中国は人口多いんだから成長率は尋常なくらい早いことをわかってないね 死んだ名作もどんどんパクってくれよ
マスエフェクトとかさ >>756
古参社員は3DCGの技術に着いていけないけど切るわけにも行かない。そういうのが大勢居るんだと思う >>773
クリエイティブな分野のこと言ってるのに未だに家電でホルホルかよ そもそもインディゲームなんて殆ど何かしらのパクリやん
リスペクトとかオマージュとか○○ライク
って言い換えてるだけで
中国だからって無理矢理叩いてるようにしか見えんな >>777
ここでしょぼいとかパクリとか叩いてる人も内心ヤバイって思ってるよ
じゃなきゃここまでスレが伸びたりはしない >>776
日本ってそのクリエイティブにすらマトモなお金払わないせいで人材流出危惧されて久しいやんけ
金の伴わない場所にクリエイティブの精神なんて宿るわけない >>779
金の話してる時点でなんかズレてんだよなあ
ヴァルハラとか作ったのってベネズエラの会社だし金がなくてもオリジナリティのあるものは作れるよ GOTY総ナメしたゲームから何も受け継げない集団がクリエイティブね
E3でデビューした某和RPGも非オープンワールドで底見えちゃってるしな >>1
スゲエな初めてオリジナルが負けたパターンか 中国叩いてる奴もプロレスごっこしてるだけだし
よほど馬鹿でもなければ、だいぶ追いつかれてる事は分かってる フォトリアル否定してトゥーン最高って言ってたけどトゥーンでも中国に負けてどうすんの。低性能でも出来そうだらトゥーン上げしてただけなんでしょ? >>140
そりゃゴキブリは人間じゃなくて虫だからね >>744
中国の特許の出願数とか今えらいことになってなかったっけ
ドローン業界に至っては中国がめっちゃ先行してて米国の軍すら技術協力仰いで中華製の使ってた状況なのに 今更千と千尋が公開されて大ヒットしてるらしいぞ中国w >>786
いやむしろトゥーンならトゥーンでちゃんとやれと
なんで背景とキャラでテクスチャの質感違うねん >>780
ヴァルハラって...
それ自体が80から90年代の日本の美少女ゲームやサブカル文化に影響受けたフォロワーやんけ
お前の言うオリジナリティってなんだよ...
俺からするとあらゆる娯楽でお金の話をボカす奴はロクな奴じゃない
クリエイターの中にはそういう奴もいるが裏方がどんだけ奔走してるか知りもしない 昔の日本と一緒で中国のゲーム今からのびるだろうな
金も人もあるし国が押せばとんでもないもの出るだろう 今の時代に中国は凄くないが日本は凄いなんて思っている奴はいないだろ
1バブル崩壊後に日本が落ちぶれて何もできなかった期間に中国に追い抜かれているし
今の日本なんか韓国や中国の後進国以下じゃん 任天堂の新型Switchに使うんじゃないかって噂されてるメモリチップの増産を取り付けたのも台湾のメーカー
産業はもう完全に負けてますよ 隙あらば入り込んで来る韓国人さんキムチ臭漏れてますよ >>798
Switchの部品なんてほぼサムスン使ってんだから
自分の母国に感謝しとけよ
母国語(ハングル)しか知らないから日本語通じてなさそうだけど >>795
というか国が成長すればゲームが伸びるって考えがおかしい
ゲームって低予算少人数で作るもんだし
今現在面白いものが作れてないならゲーム文化が遅れてるってだけよ >>802
ゲームって低予算少人数で作るもの
いつの時代の話?
お爺ちゃんパソコン使えて偉いねー steamでも中華産のアニメ風のゲーム出てきてるし
和ゲーのアイデンティティーが失われるかもね >>795
誰が最初にパクリから脱却したものを出せるかだろうな
まあ、それをパクる輩は出て来るだろうけど違う基軸になりうるものが生まれるかもわからん >>804
ほらこいつ自分の国の言葉しかわかってないぞ えっグラ以外は微妙すぎん
3流メーカーのキャラゲーにありそう >>809
つーか真似されて内心怯えてる奴ばっかだろ >>806
ソニー規制を気にしなくてもよいっていうのはでかいんで日本の客は取られるかも
共産党に規制を頑張ってもらわないとやばい 本当グラしか見てないのな
見る目がない
これのどこにブレワイのようなワクワク感があるんだい? >>805
今でもそうだけど…
小さな国がITに力入れるのと同じじゃん スゴイとは思うよ
でも所詮はパクリ
この程度のもん作ってちゃあと10年はまともなもん作れるとは思えんね
ちゃんとブレワイやってて動画見たらこりゃダメだと思うだろ 中国は日本を追ってる感じするけど、韓国はリアル系ばっかで方向性違うだろ
反日意識強いし 中国ほど資金力ある国が本気でゲーム業界で稼ごうと思えば、人材も技術力も貪欲に獲りに来るわけで
それまでのゲーム業界の蓄積をまんま金で買えるわけだからそりゃスゴイものが作れるわけだ。
オリジナリティやクリエイティブな発想にしても、継続するうち身についていくものだから今後ゲーム業界の主力に躍り出るかも
まあ情報を国が管理してる中国でゲームがどんな扱い受けてるのかわからんけど 上から目線のやついるけどすでに世界最大のゲーム会社は中国だぞ 前にゼルダとホライゾンの比較動画よく貼られてたけど今度は中華とゼルダの比較が貼られようになるのか 本体がPS4並にハイスペックだからブスザワよりも綺麗だな
任天堂もソフト専業だったら勝てたのになぁ かつてアメリカはメイドインジャパンを笑っていた
まぁ、そういう事ですな
気がついた時にはとなる未来しか見えない
そもそも今の日本の労働環境やら成長率やら見てよく日本はまだイケるなんて戯言言えるよな >>817
動画見た限りでは、ブレワイの一部の絵作りやコンセプトを元にニッチ系へ落とし込んだ感じに見える
ワールド全体の空気感はブレワイのが上だし、中華のこれはよりアニメ勢向きな作品に見える
グラモーションだけではなくね 資金注ぎ込めば良いゲームが出来るってまだ思ってるんだ >>785
むしろアズレンと一番相性いいと思うがな
変に作り込まずキャラゲーに全力するところが 単なるパクリを魔改造と言い換えて持ち上げてる国あったよね
これも魔改造だろ 原神をGenshinとか崩壊3rdをHokai 3rdとか
なんで中国はそこまで日本語に拘るんだ
Yuán shén、Bēnghuàiでいいやん 資金力や成長率以前の問題として
任天堂に負い目感じてる奴ばっかだからどうにもならんよ >>828
金がなくても良いゲームが出来るよりはマシだ
こういう事言う奴がいるからブラック企業って栄えるんだと思うよ
二言目には「知恵を絞れ、甘えるな」だろ?
聞き飽きてんだよ それだけゼルダが影響与えてるってことだからいいじゃない
誰も手が付けられない技術があるわけじゃなけりゃマネされたりするのは当然
その上でまた任天堂が新しいゼルダを出してリードしたらいいだけよ ゲームってわくわくできるかどうかだよね。実際やらないとわからないけど、見ただけでパクリだなとか、機械的な動きしてるなとか、変にゲームぽいなって感じがしただけでやや萎えるね。 便所の落書きスレでボランティア活動に専念するID:qhHRxWvJ0 UE4は中国でUNITY一番使いこなしてるのも中国 >>836
ここに居る時点で「自分だけは違うんだ」みたいな話し方してるお前が一番将来ヤベェよ >>1
中華モンハンの時もこういう流れでゴキブリが持ち上げてたよなwwwwwwww ソニーがゲーム作らないのと同じで中国もゲーム作らないでしょ
作ったところに金出した方が儲かるんだから
自国の文化は育たないけどそれでいいんでしょ 自覚ない奴は問題アリだろ
実際こんな所で日曜過ごしてる奴全員ヤバイから >>806
いかにもコーエーが作ったみたいなオープンワールドアクションRPGもあるしな
しかも評価も悪くなくて
FF15よりマシだから英語翻訳付けてくれってレビューが多い
そのうち日本のゲームは全てぶち抜かれる
技術は間違いなく上、それに洋ゲー的センスや日本のゲームなセンスも両方を持ち合わせる優れたデザイナーが現れだしてる >>840
少なくてもお前と違ってちゃんと職ついてるだけマシだわ
便所の落書きで無給バイトしてるお前よりはね 自分語りを唐突に始める時点でヤバいんじゃないんですかね? 10年くらい前かなぁ
そのうち中国産の凄いゲームを指くわえて見てなきゃいけない時代が来る
日本語翻訳を中華ゲームに頭下げたりする時代がくるかも
そういう風に冗談で書き込んだりもしていたが
冗談ではなくなってきたようだな パクってさらにいいものに仕上がるならそれで発展したって事でいいし、パクリで終わりだったらそれまでの企業だしね。ただ、特許侵害したらもちろんアウトだけどね。 昔は笑ってられたけど今は「まだ大丈夫」ってとこかな
まぁ「まだ大丈夫」ってのは大抵の場合すぐに「もうダメ」に移行するけど ゴキちゃん、もしかしてPS4にやってくるかもしれないぞwwwwwwwwwwww
やったな!あれだけゼルダクレクレしてた甲斐あったな! >>821
ちょっと前に政府の規制で皆殺しにあいましたけど
モンハンが進出した途端潰されてゲハでもちょっと話題になったやん 日本が世界トップのゲームメーカーだった時代はそろそろ終わってこれからは中国が来そうだな
まあ中国も規制やらで簡単じゃないだろうが 経済力が上がっても文化が育つわけじゃないってことに気づいてないよね中国人って 既にテンセントがいるのにまだ中国はぁ〜ってどんだけ世間知らずなんだ そしてその昔なら
よく出来たゲームを作る中国のメーカーが現れたら
ソニーやカプコンスクエニや任天堂が買い取って傘下にして、僕たち日本人に提供してくれる
そう思えたけど
今はむしろ逆だからなぁ、日本語訳が付くかどうかは向こうのご機嫌次第 中国共産党が全力で足を引っ張ってくれることを願うしかない
UE4のアセット丸出しな日本メーカーでは勝負にならない グラパクリ技術はいいもののゲーム性の発明・強化・拡張技術は皆無だな >>861
明らかにBoTYから素材ぶっこ抜いてるゲームを持ってきてそれを言うのか・・・
UE4のアセット使ってるほうが法的にセーフな分まだマシじゃねーか >>828
少なくともモデリングはまだ人海戦術だから銭が全てやな
デザインセンスはともかくとして金をかければ見た目は良いものが出来やすい
AIに丸投げできるようになればかなりコストは下がるだろうけど >>857
ゲームで何をしていいのか、の時点で共産党にお伺い立てなあかんからなぁ 中国共産党が足を引っ張ってくれてるけど国内メーカーもソニーが足を引っ張ってるからな
売りだったエロも規制で手放してしまったしいよいよヤバイ 日本の萌え系ゲームは完敗だな。
UE4の標準アセットとかエフェクトで満足してるだけじゃダメだろ。 実際中華の開発力は凄いよな
あとはオリジナリティだけ 中国が簡単に盗めないような開発ノウハウ持っているところなんて任天堂くらいだろ
任天堂以外のメーカーは技術的には完全に中国に負けてるぞ 本来なら和サードがこれくらいのレベルを作らなきゃいけないのに
資金力も開発力も中華が力をつけてきている
和サードメーカーは危機感を持たないと 和サードメーカーはって今どこを目指してんの?
洋ゲ並のグラ?フォトリアル? よくわからん いつかは〜じゃなくて今面白いもの作れてないなら無理だろ
インドの映画だって突然生まれたわけじゃないし歴史がないと 危機感なんて持つ必要ないよ
日本語訳付けちくりぃ〜付けちくりぃ〜
付けちくりぃ〜ちくりぃ〜
って地面におでこ擦り付けて、
ザリザリ擦り付けて
砂に血が滲むくらい僕たちがお願いすれば良いだけの話だよ >>827
一部のコンセプトじゃねえだろ
BGM聞いてねえけど完全にテロテロテロレレンって聞こえたわ
ボコブリンの集落になんか女の子がいるなと思って見てたわ botwをパクった中国、スマブラをパクったソニー、やっぱあっちの人はやること一緒だなw 日本のメーカーなんて応援しなくてもいいよ
僕たちがお願いするんだよ
僕たちが頭を下げて
日本語訳付けちくりぃ〜付けちくりぃ〜運動を展開すれば
もしかしたら日本語でも出してくれるかも知れないんだよ
日本のメーカー応援するよりイイものが沢山降りてくる可能性が大きいよ べつにぱくってもいいけど
なんかネトゲ臭するんだよな
ちゃっちいっていうか
グラフィックとかは良いけど
肝心のゲーム性がね、
女の子が一人で冒険とかそういうところに違和感感じる
グラはゼルダにおいついてるけどゲーム性はてんでダメダメ 逆に中国が海外からコンテンツ買ってるだろ
ポケモンだってそうだし >>879
ネトゲ臭も何もまず間違いなくソシャゲだぞ それと攻撃モーションもなんっていうの?
本当に敵斬ってるの?あんなスパスパやっちゃってさ、それに攻撃もなんか緊張感ないというかただ敵の前に行ってボタンを押すだけっていう面白さがない
敵に関してもなんとなく作ったって感じでコンセプトがわからない
表面はいいけど基盤がダメダメ
そもそも萌えゲー、可愛けりゃいいってのもダメだね女戦士がなんで髪長いんだよ
まあこんなの言い始めたら日本もレベル低いから日本叩きにもなっちゃうけど どうしてゼルダの伝説でゼルダを操作出来ないか分かるか?
女の子がモンスターと戦えるわけないからだよ
そういうところがダメなんだよ
一流と五流ゲームの差 9位パクリ産廃堂って技術力低過ぎてパクリとクソハードとクソゲーしかないからそこらの中小やスマホや中国人でも簡単にパクれるから楽だよなwww 素直にデベロッパーに突撃して
日本語訳付けちくりぃ〜付けちくりぃ〜運動を展開するんだよ
日本のゲームじゃ敵わないよ
これがやりたかったら日本語訳付けちくりぃ〜が合言葉だ
そうじゃないと、英語と中国語のみで(下手したら英語も無く中国語圏の大需要のみに特化する)
僕らは蚊帳の外に置かれてしまうよ
ぼくらの理想的な、ものスゴイよく出来た萌えキャラRPGゲームを指くわえて見てるだけの状況になるんだよ 赤いスライムみたいなのが出てくるところはバグっぽい挙動してるしまだ完成度は低そうだね ちうごくのきゃっわゆいキャラクターがわんさか出てくる理想的オープンワールドゲームを横目に見ながら
僕たちは死んだ目をしながらまたアトリエの新作を 2匹出てくるけど動かない
4匹を竜巻みたいな技で吹き飛ばすけどそのあと水の中に謎落下していく
https://youtu.be/vIHuyiZKStE?t=443 >>888
そいつはただのレス乞食だから構うだけ無駄 こうやって比較すると解像度って高くてもクソの役にもたってないな 努力が悪い事みたいになってる日本は落ちる一方だと思うわ クオリティとかはともかく、これ日本語あるの?
あるならやってみようかとも思うが てか、今更これが話題になってるの草
どんだけ遅れてんだよゲハってwwww
このスレで初めて知った小学生はいないよね? 僕らが声あげないと
マジで中国のデベロッパーなんて日本語のにの字も頭に無いからね
どーせ日本語で出るだろって思ってるのもダメになった国のおごりだからね ゼルダもゼノブレもモンハンWも未だに話題になってるぞ。 そのうち日本じゃ出来ない中国産の凄いゲームだらけになって
日本じゃ売られてないファーウェイのゲーム機とかも出てきて
凄い値段でメルカリで取り引きとか
そんな時代がくる 和サードは精神が任天堂に負けてるからな
カリントウが任天堂ソフトの2本目狙いとか言ってる時点で心が負けてる キャラの見た目の可愛さと
モーションは既に抜かれた
あとシナリオの王道的なパワー
日本が圧倒してるのは
敵の動き
支那は
まだまともに敵は動かせない
そこは大きい >>904
コードヴェインやテイルズの新作の事ですか? ファンタジーの格好した奴が電車通勤するのがJRPG >>253
アートスタイルから負けてるわ 萌え絵こそトゥーンレンダリングしろよw 中国韓国のゲームって、なんとなくネトゲっぽい量産型って雰囲気は未だ強いな。
静止画は綺麗だけど動くと固い。 放射能にまみれた劣等列島民族の糞ジャップが発狂してて草ァ! mihoyoはネトウヨが大好きな台湾の人も沢山関わってるんだけどなあ あ、自民党の意向でジャップランドと台湾は断交中だったね 外注で技術がどぅんどぅん蓄積してんだよな
日本のフルプラインディーのクソ具合が分かるw ファルコム・ガスト・コンパ「中国韓国のゲームは動きが硬い」
ぜひ言わせたい。 >>897
ゴキブリがマンセーしてる洋ゲーだってローカライズハブ始まってるからな
奇跡的に売れても初動20万で失速だもんね洋ゲー 中華は底辺がやらかしくまくるせいでそっちのイメージが強いけど
まともなとこはまともなんじゃねーの? アメリカのIT業界の研究者のほとんどが中国人だし能力はある >>775
任天堂なんかはミヤホンはほぼ最終チェックだけで
殆ど若手の仕事だしな
やっぱ良い仕事するには世代交代起こさなきゃ 萌えデザインの大作ゲー良い事じゃないの
でも任天堂信者が日本でそういうゲームが出てこないのを嘆くのはおかしいわ
主にオタクものはPSでやってきたから散々バカにして潰してきたのによう >>918
いい加減ゼノブレ無印レベルのJRPGの1つや2つ作れるようになれや
まぁTOAがそれになりそうかどうかってレベル JRPG好きなやつってこんなキモゲーがやりたいのか ブレワイは職人芸の賜物だから中身真似るのはまあ無理だろ
外人にすらクレイジーだいわれるレベルだし 「こういうモノが作りたい!」というパクりから入って作り始めても、なんらかの形で滲み出てしまうオリジナルとは「違う部分」
それがやがてその人の手法となって「オリジナルが無いモノは自分が作るしかない!」となって「独創性」に至る
中国はまだ前段階で止まってるが、その内に中国独特の「個性」に行き着くかも知れない
問題は「個性」とは会社形式であっても個人の才能に依るものなのだ
優秀なクリエイターが旗を振ってまとめ上げるから独創的な作品は生まれる
しかし、奇妙な事に中国のゲーム企業は著名な中国系ゲームクリエイターが殆どいない
eSportsの選手はあれだけいるのだから、目立つのが嫌とかそんな事はないだろうに殆ど聞いたことがない
割とここら辺は謎だ
逆に言えば強烈な個性を持った中国系クリエイターが出てきたら本格的にヤバい >>893
スマブラはフィギュアの世界
キャラクター本人ではないよ >>921
ブレワイは無理でも日本の中小企業のJRPGはごぼう抜きされてるよな
ファルコムとか >>925
中身はどうかは知らんけどガワだとみれば完全に抜かれてるね
アニメ系のモデリングやってる所は気合いれてかからんと食われるかもしれん >>922
素材流用で訴えられてるからに決まってるだろ 萌え入れた時点で売り上げが下がるからな
まあこれは質も低いけど >>926
それでもバンナムは大丈夫よ
グラでもゲーム性でもストーリーでもなく、IPを売ってる会社だから お前ら絶対ゲームあんまりやらないでしょ?
任天堂のゲームのレベルの高さって
最早海外の最先端のクリエイターすら
到達出来ないし テイルズファンとかこういう方向にキャラグラ進化して欲しかった人多そう テイルズは半分は腐女子ファンだから
ここまで萌えに振ると売上が半分になる なんか、野球のU-15の大会で中国が優勝(仮)して凄いなーって言ってる所に。
お前ら大谷やイチローの凄さ知らないのかよって関係無い奴が威張ってる感。 >>9
ドルフロとやらは知らんがアズールレーンは課金してる大半の客がジャップであって本国の人間は相手にもしてないとバレたが 和ゲーによくある、リアル装った妙にテカって硬いだけのテクスチャ
なんなんだろなアレ
ニノ国でさえこれで笑っちゃうよホント 萌えや血が出るようなのは中国では
禁止になるみたいなスレ建ってなかったか ブレワイに寄せてるのは解るけど敵のAIが糞過ぎるわ 見た目は良いと思うけど
量産型MMO感が拭えない
このグラでオープンワールドのドラネスやりたいな >>1
済州島四・三事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/済州島四・三事件
>政府軍・警察による大粛清をおこない、島民の5人に1人にあたる
>6万人が虐殺された。
>また、済州島の村々の70%が焼き尽くされた。
アイデンティティを韓国に求めるなら、ちゃんと歴史を知るべきやぞ?
韓国人のルーツ「エベンキ族」とは?特徴・顔・現在は?
https://kirari-media.net/posts/184
>現代韓国人とエベンキ族のDNAの一致から証明されています。
>紀元前、朝鮮半島に最初にいたのは縄文人です。
百済の頃と、現代の朝鮮人に遺伝的な繋がりはほぼないらしいぜ?
中国主導でエベンキ族使って、百済滅ぼして、その残り民族は済州島とかに逃れてた。
それすらも近代に大虐殺するような国やで?
あと文化的に近親交配繰り返してたみたいで、実際に遺伝病が多いらしい。
中国に年頃の娘献上しすぎてそうなったらしいので、調べることをオススメするよ。
日本人とは相反する文化系なんだから。
犬を棒で叩けとか、泣けば多く餅を貰えるとか。
ことわざレベルで、もう無理な民族性やん?
それは中国の属国時代に培われた文化なんだろうけど、そっから脱却しないと
近代国家同士の付き合いは不可能じゃないか? ゼルダはともかく日本の他のメーカー完全に負けてるやん 日本人はこういう感じのグラ大好きだろ
SIEJがこんなの作れば日本でも天下取れたのに そもそもフォートナイトもLOLも中国じゃん
5年以上前からゲームのトップは中国なのに今更 丸パクリで草
ちょっと動くとすぐカットシーン入ってテンポわりぃなあ パニックボタンは中国だっけ台湾だっけ
まあ中華系は
ゼロからの創造は下手だけど技術があるイメージだね
和サードは反省しろよ オタク趣味でガリガリの女や男キャラばっかりなところまでパクらなくてもw 昔からアランドラとかガイア幻想紀とか模倣作なんていくらでもあるじゃん 想像以上にゼルダパクってるな
あいつらにオリジナリティという言葉や概念はないんか? 数多あるマイクラクローンみたいなもんだと思えばまぁ
面白いかどうかだけだ ただオタ受けするだけでゲームとして超えたとかは鼻で笑うレベル 草原走ってるのに足跡コツコツでわろた
ブレワイの凄さはディテールなんだよなあ ここまでパクれる気力があるなら
新しいものを生み出せよと思う >>958
オープンエアーって言ってるのはそういうところにあるからなあ >>938
禁止なのは出血表現、賭博要素、性的な表現あたり
ただし中国国内で出す場合にのみ適用されるものだから
他国でリリースするときには関係ない
けどまぁ戦闘で血は出てないしキャラの肌の露出も控えめだから
中国でも規制対象にはならないんじゃねぇかな
あくまでPVで見えている範囲では、だが ゼルダやFFは抜けてないけどテイルズとか完全に負けてるわなあ
自分でゲームエンジン作れるメーカーじゃないからアンリアルエンジンとかだろうけど
同じエンジン使ってても中華のほうが良く見せる工夫も努力もしてるわな
日本のメーカーとかアセットそのまんまみたいなグラで平気で出してきやがるし 現行において中韓にゲーム開発技術が抜かれている事を認められない限り、日本のゲームに復興は無いと思う。 >>965
トップメーカーは抜かれてないからね、べつに
中小がやばい
現状維持みたいな感じでやる気がなさ過ぎる モーションしょぼい 草や木の葉の揺れが不自然
冒頭の世界を一望するシーンのカメラワークがBotWのようにスムーズにできてない
側は真似てもディテールが全然追いついてない >>947
中国の子会社か知らんが作ってるのはアメリカ人だろ 滑空時に出るエフェクトが精子飛んでるみたいでワロタ テイルズ変な方向に行っちゃったけど、こういう方向性の方がよかったんじゃねーか? ゼルダってよりrimeっぽい
最初のエリアとかそのまんまだし それっぽい要素だけ入れてても重要なとこは全然パクれてないんだなやっぱり
断言してもいいけど広いマップを持て余した単調な作業ゲーになると思うよこれ 今更日本追い抜ける!とか騒いでるの滑稽だな
本当にそんな実力が有るなら数十年前に追い越してるだろ
シナにはこの言葉を送ろう
「盗んだ素材で売りに出す〜♪」 マジでそれ
もうとっくに追い抜かれてるのに気づいてないのは和ゲーファンだけという
開発側はもう中国のスピード感とセンスについていけていないのを認識している ぶっちゃけブスザワ自体が中身インディーレベルやしね
簡単に再現できちゃう 正常性バイアス発揮してますな
ものつくり日本神話はゆるぎませんってね
日本人がどんどん日本製買わなくなってるってのに >>1
カメラが正直ガタガタじゃね?プレイヤーが回してるの?それなら落ち着けと言いたい 見た目だけならばコレが真のテイルズなんじゃね?ってレベル 任天堂9位って言ってた人は中国1位って認識してるんだろうか。 >>1
で、これお前らはやるの?俺はやりたくないけど >>980
日本製買ってくれ〜
PS4 パッケージソフト(6〜8月)
6月06日 RAGE 2
6月07日 みんなのGOLF VR(VR専用)
6月13日 夢現Re:Master
6月20日 龍が如く5 夢、叶えし者
6月20日 Dead by Daylight サバイバーエディション 限定版
6月27日 この素晴らしい世界に祝福を!〜希望の迷宮と集いし冒険者たち〜
6月27日 絆きらめく恋いろは
6月27日 your diary +
6月27日 ハロー・レディ! -Superior Dynamis-
6月27日 LA-MULANA 2
6月27日 SAMURAI SPIRITS
6月27日 じんるいのみなさまへ
6月27日 ぷよぷよeスポーツ(パッケージ版)
6月27日 OBDUCTION
6月27日 Home Sweet Home
7月02日 ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ
7月04日 進撃の巨人2 -Final Battle-
7月04日 PixARK
7月18日 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-
7月18日 プロ野球スピリッツ2019
7月18日 JUDGE EYES:死神の遺言(新価格版)
7月18日 キングダムカム・デリバランス
7月24日 東京2020オリンピック The Official Video Game
7月25日 キルラキル ザ・ゲーム -異布-
7月25日 スパイク バレーボール
7月25日 Making*Lovers
8月01日 ラビリンス ライフ(実家版)
8月01日 クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!
8月08日 FATAL TWELVE
8月22日 みんなのどうぶつしょうぎ
8月22日 鬼ノ哭ク邦
8月22日 東京クロノス(VR専用)
8月29日 アズールレーン クロスウェーブ
8月29日 ラズベリーキューブ
8月29日 三色絵恋-Tricolour Lovestory-
8月29日 アイカギ きみと一緒にパック
8月29日 イモータル:アンチェインド
8月29日 マジッ犬64
8月29日 DEAD OR SCHOOL
8月29日 ヴァンブレイス:コールドソウル 肝心なのは見た目やないんやけどな
見た目の大事なんやけど
中国コンテンツの最大の問題点はストーリーが陳腐で面白く無いことやからな
これ韓国も同じなんやけど 中韓は昔から口だけは回るからな
このスレの賛辞なんて鵜呑みにしたら馬鹿を見るだけ フロムやカプコン、任天堂なんかの一線級はまだまだ圧倒的に日本優位だけど中堅や底辺のレベルは中国の圧勝だと思うわ 中国のストーリーがーって言っても
その中国と同レベルのストーリーしかないのが今のJRPGじゃん
PS2くらいまでにあった尖った感じのストーリーとかやってるの今だとヨコオとか高橋哲哉くらいじゃね? シナリオ重視を掲げる総本山がテネブラエに寄れなくてつれぇわなのにな 我々人民のこうゆーケームが好きな的ヤツに向けて作ってるたけアルよ
日本語で文句的な言われても分からないアル
たからもちろん日本語訳的ver的なのは一切皆無的にかんかえてないアルよ
たから無視してくれておけ〜おけ〜あるね >>790
通信関連の技術特許でアメリカ抜いて世界一位になったよ
貿易戦争とかやりだしたのも未来の世界覇権は通信事業にかかってるとアメリカ自身が理解してるからだろうね
十年前で頭停まってるネトウヨ子供部屋おじさんたちとは偉い違いだ おまえたちセルタやるネ
わたちたち人民はコレやるあるね
たれも文句ないアルよ、とっちも無問題アルよ
なせあなたたちは文句いうのか、あなたたちのやる的ケームこれじゃないてしょー
あなたたちやる的にコレ作ってないアルよー
わたしたち人民的ケームあるよー
やらないあなたたちカンケー無いアルねー 中国っていつも数ばっかなんだよなぁ
いつも内容は無視、そんで足元が疎か
まるでこのゲームみたいだな 日本語くだちぃくだちぃって言いながら
頭を中国の砂に擦り付けるんだよ、血が滲むくらいにね
いいね?わかったね?
これからは、中国のデベロッパー様が君たちの好きそうなゲームを天から与えてくださる時代だよ このスレッドは1000を超えました。
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