任「トロフィーなくてもゲームのヤリコミやってるし」 ボク「へぇ、具体的にどんな?」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
任「いろいろやってるし」 ボク「だからどんな?」
答 え て く れ な い ん だ よ な あ 目をつぶってクリアとか
逆立ちしながらクリアとかやってるんだろ
素直にトロフィー欲しいですって言えばいいのに 任天堂のゲームをやり込んでる自分以外のやつが機材を購入して動画を撮って公開してるからセーフ 任天堂系は対戦相手のプレイ時間とか見れるけど、
上位のランクに行くとヤバイやつだらけで笑えない
2000時間が普通で、500時間超えが何個かとか、
ゲーム以外、何してるのか分からんやついる トロフィーある場合
クリアする→トロフィー埋めに必死になる→次のゲーム買わない
トロフィーない場合
クリアする→ほどほどにクリア後要素をやる→次のゲーム買う ゴキブリみたいに貧乏人じゃないから一つのゲームだけやり続けるってことはないからな つまり箱〇が実績を実装するまではこの世にやり込みは
存在してない、ていう話? >>12
スマブラやスプラトゥーンはもうやめたってこと? 逆にトロフィーないとコンプも高難易度プレイもスピードランもできんのか >>11
ぶつ森とか?
そこまでやりこまないしな
借金返済したら終わりとか? つまりPS4ユーザーは一本のゲームやり込むから新作売れないんだなw ゴキブリはカラオケ@DAMforPlayStation4のトロフィー埋めてこい >>18
単にお前が大してゲームやってないだけじゃね?
そんなんでよくゴキが叩けるなあ ファミコンゲーでRTAやってるのは割と面白いな
DQ4の棺桶ガードとかアストロン学習とか風神の盾とか
こんな使い方あるのかよって感心させられる やり込み要素っていうと知らんがイカはナワバリだけはずっとやってるわ とび森とかトロフィーに似た要素でバッジあったじゃん >>28
トロフィー否定派のニシくんはどれくらい集めたの? また負け犬ソニー朝鮮人のトロフィー押し付けかよ
ほんと朝鮮人はシツコイな 発達障害おじはシステムの指示がないとまともにゲームもできない アクションならノーミスクリア、タイムアタックにアイテムの使用や取得制限、
右押しっぱなしプレイ、Bダッシュ禁止、ジャンプ回数制限etc
RPGならアイテムコンプやレベルマックスやタイムアタック、制限系として低レベルクリア、装備禁止、アイテム使用不可、施設制限、ソロプレイetc
トロフィーなんかなくてもいくらでも好きなようにやりこみゃいい >>32
君は具体的にどのやりこみをやったんだい?
それにトロフィーに加えてそれらのやりこみもやればいいってならん? 昔からあるやり込み、STGやACTのスコアタの類なんかは
実績の対象にならん事が多いからな
あっても何万点以上取れ程度で前人未到の領域目指すような物じゃない >>26
ん?俺の感想にレスつけて何がしたいの?
ボクちゃん 実績には、やりこみを思いつかない層をやりこみに誘導する重要な役割がある
最初からやりこむやつは実績がなくても勝手にやりこむ
実績のないハードではやりこむユーザーは総体としてどうしても少なくなる まず自分がトロフィー晒せよw
そこから、トロフィーがあるとこんなにゲーム体験が豊かになる
と具体的なトロフィーを取得したときの経験を挙げて繋げろよ >>31
ゲームってほとんどシステムの指示必要じゃね? >>37
なぜ?
RTAとかやってるらしいニシくんがそれを晒すべきでは
もちろん他人の動画ではなく自分の中 ゴキちゃんこれはゲームエアプ晒しちゃっただろwww ステージクリア型だとリザルト達成ギミックとかタイトル毎にあるからなあ
ユーザーが自発的に勝手に目標立てて好きで目指したり
具体的にってさ、やり込み要素は人それぞれゲームそれぞれで違うから簡単も言えんわな
質問が曖昧過ぎ サーモンラン3万回とか行ってるけど別にトロフィーが欲しいとは… あんまし実績興味ないからモンハンの勲章とかいつも5割くらい取ったら終わるわ、唯一P3だけはコンプしたが
あっても良いがなくても別に気にしないスタンスだけどないとダメって言われるとちょっと違うとも思う PS1と2ユーザーはやり込みすら出来ないって言ってるようなもんだぞ トロフィーあってもプラチナまでやってるの極少数派じゃん
やり込みする奴はトロフィーあろうが無かろうがやり込みするよ >>45
あるとやりこみユーザーが増える
個人個人ではなく全体を見た場合のメリットだな 任天ハードはトロフィーないから
いくらニシ君がやり込んだって言っても証明が難しいよね
いちいちゲーム起動してスクショ撮んの?w >>43
ソフト内にやり込み要素の管理付いてることすら知らないエアゲーマーゴキちゃんヤバすぎる トロフィーってのはあって困るものではないしむしろあったほうが達成感を得られて嬉しいし
無くていい理由を探すほうが難しくない? 2万試合くらいしたスマブラ4のクリアゲッターとか全然埋まってないし
格ゲーも対戦とトレモしかしてないからトロフィー全然もってねーわ 昔はガンヒーでyou open the satori mind見たことあるけどもうできないだろうな…。 >>49
ここまでトロフィー晒したゴキちゃんゼロ人だけど スプラX帯やVIPが全体の3%だろ
大半のプラチナトロフィーなんかPS要らん作業すれば取れる奴ばっかなんだから
やり込む奴はトロフィー無くてもやり込んでるよ >>51
あるとコンプ心が疼いてそのゲームにかける時間が増える
サラッとクリアしたいねん やりこみ報酬を用意するとやりこみが義務みたいになるからなくていいよ。
ソフトごとに指標がある程度ならいいし、それならいまでもある。
別にトロフィーや実績はいらん。 >>47
やりこみユーザーが増えるからなんなの?ってところから始まるんだが
別に遊び方は人それぞれじゃね?実績なくてもやり込んでるからいらんってのも実績ないとやり込めないってのもバカバカしいよ、遊びたいだけ遊べたらゲームなんて終わりで良い >>51
というより強制する理由が無い
SNS全盛の今ならゲーム内実績やリザルト晒せば同等に自尊心満たせるからな ファルコム系のゲームとかで最高難易度でクリアしたらトロフィーとかあるけど
こういうトロフィーがなければわざわざ引き継ぎしてまで2週目遊ぼうとかは思わないな
トロフィーが導線になってよりゲームを深く楽しむってのはよくあるな 100レスって知能障害者過ぎてマジで会話にならんよな >>51
任天堂層はお題形式含めてやりこみ要素自体はなにも否定してない
でも収集開示は気持ち悪い。ハード機能としてその思想を押し付けるなんてな
選民思想になってくるからハードではなくソフト毎に積むもの
トロフィーの支持者は何百回釘を刺されても何故か
任天堂層はやりこみ事否定してると捏造するから始末に負えない そういやマリオランとかいうゴミゲー起動してみたら普通に実績ついてたな
豚はなんで顔真っ赤にして実績叩きしてんの? >>53
これだな
やりこみって別にトロフィーとかいうシステム上の指示関係ない
ゴキちゃんトロフィーにご執心みたいだけど自分でこういうプレイしようとかないの?
まぁ無いか 実績機能ってやり込みじゃなくて、やり込まされだからね? ゴキブリにとってトロフィーとかやりこみって他人に認めてもらうためのものなんだな
だからやりこみの証明とか言い出すのか
PSに大人としての優越感求めるゴキブリらしい思考 >>67
だからやり込みはあるって言ってるじゃん馬鹿なの?
ヨッシーもフラワーコンプしたよ >>71
君はどんなやりこみをなんのためにやってんの? >>72
それらもトロフィーと同じくいらないって言わなきゃ なんで?
ソフト個別に実装するならどうでもいいって昔から言われてるでしょ。 結局トロフィーってすぐ辞められてしまう事の無いように開発側が作ったシステムだろ
つまるところすぐ飽きられるようなゲームだから付けざるを得ない >>74
ゴキちゃんスレタイと>>1読んで出直してきな >>67
お前マイニンドーのチャレンジ云々は最初のひと月のモチベづくりとゆるくゆるーく続けさせるの極ヌルなお飾りで
トロフィーとは死ぬほど考え方が違うの知らねーんだろやってねーゴミだから >>69
そのやりこませられが案外楽しかったりするんだよね
トロフィーなきゃやらんけどトロフィーあるからちょっと頑張るかみたいな
まぁ俺はプラチナにこだわってないから苦行みたいなトロフィーは一切やらなくて
自分が楽しめる範囲で取れるなって感じるトロフィーしか取らないけど >>77
ヨッシーのつまらんフラワー集めとトロフィー集め、何が違うの?
むしろヨッシーのほうがバリエーションに乏しくて下だと思うのだが レベル1クリアとかしてもトロフィー貰えないじゃん
ガチのやりこみには対応してないんだよねトロフィーって やり込み要素イコールトロフィー、って洗脳されてカワイソウ
何でイコールで結び付いてんだろ?
やり込みって基本的にゴールがない遊び方なのに >>80
だからそういう鬼畜ハードルが必要かはソフトごとの裁量でやればいいってことだろ
スマブラはやったが、マリオランは砂糖水のようなお飾りにした
トロフィーはハード機能で強制するせいで
ソフトの性質無視して全発売タイトルに鬼畜不毛な域のチャレンジをつくらせる
そういう押し付けは癌だと言い切りたいね >>79
「やりこませられ」をやるにしても
ゲーム内で導線をつくりこまず魅力もやる価値も提示できず
実績だけを導線にするのは手抜きでしかないんだよな
そして、実績という外的報酬に価値が生じれば
純粋なゲームやって楽しいという内的報酬が潰される状態に陥りやすい。
手抜きで導線をつくるという一点では価値はあるかもだが
あまりいい仕組みじゃないよな、実績は >>81
スレの主旨と一切関係なくて草
>>1読んで分からなかった?ここはトロフィーだけがやり込み要素と勘違いしたエアゲーマーを馬鹿にするスレだぞ >>86
詭弁だね
じゃあトロフィーも簡単な内容にすればいいだけ
ちなみにスマブラのクリアゲッターどれくらいやった? トロコンしやすくておススメだぞとかたまに言ってるけど
頭のおかしい勧め方だよなこれ >>83
だってトロフィーとか実績ってゲーム中の脇道っていうかお使いイベントみたいなのばっかじゃん?
あれでやりこんだって意味が違うわな あればやろうとしてしまうからあんまり嬉しくないかな
トロコンまでやらないとまるでゲームちゃんと
やってないみたいに言い出すやつもいるし >>90
ヨッシーがつまらないって話をされると困るのかな?
何度も同じステージやらされて背景の看板を探すゴミみたいなゲーム作っておいて叩くなとはいい身分だね というかだ。
やりこみどうこう以前の話として、コイツみたいにやりこみをマウント材料にする
バカが発生するってわかったからいらないんだよ。 >>75
「任天堂がそうしてるから」そうやって褒めてるんじゃない?君 >>92
本末転倒になってるの気づいてないよな
ゲームが純粋に面白いからやる。
遊びたいように遊びこむ
そこに外的報酬や自己顕示欲という不純物をいれる必要が無い トロフィーがないとやりこみの程度が推し量れないってそれこそどうなのよ
昔のゲームそんなんなかったやん >>98
なるほど、スマブラのクリアゲッターはつまらないやりこみに報酬があるからクソと >>95
それは主観じゃんw
>>1は明確な捏造
この違いが馬鹿には理解できないらしい >>99
スマブラのクリアゲッターもいらないな
叩いてよ、ほらはやく
大好きなスマブラがうんこでちゅよー この手のバカのくだらない自尊心ツールにされるぐらいならないほうがいいよね。
だって、トロフィーなけりゃこういうバカは寄ってこない確率が高くなる。 >>101
消費者の主観は大事にしないとね
ヨッシーのやりこみは糞だよ そもそもトロフィーをやりこませられって言うけどゲームなんてほぼすべてのゲームがやりこませられでしょ
レベルを上げてイベントを発生させてボスを倒してエンディングを見る、ステージをクリアしてラスボスを倒してエンディングを見る
お題を達成してトロフィーを取る、トロフィーなんてその延長線上でしょ、 やりこみって行き付くとRTAや縛りプレイみたいなのを言うんであって、ゲーム上で用意されたものこなすんじゃないんだよ このスレ自体がやりこみの弊害をあらわにしている皮肉 >>103
スマブラのクリアゲッター達成してドヤるのもアウトなのか? >>106
スマブラのクリアゲッターって糞だったんだな 50時間遊んで満足感を得たはずのソフトなのに
埋まった項目は6割でしかないし、自分には永久に埋められないものもある
そんなガッカリさを全タイトルで強制させればなんなの
クリエイター側は本当にあらゆる発売タイトルにおいて
負けず嫌い爆発させて乞食くさく皿を隅々まで嘗め回すユーザー姿勢を求めてるの?
必要だと思ったらソフト内でそっくり同じ項目のアチーブメント積めばそれでいいんだよ >>100
スマブラのクリアゲッターはゲーム内で作り込まれた導線と内的報酬の一環だが?
トロフィーみたいな手抜きで薄っぺらい自己顕示欲など不純物にまみれた外的報酬と一緒にするのはおかしい >>95
トロフィー自体がそんなのの繰り返しやんけ BofWだったらクリア率100%にするってのでも十分やり込みになるよな?寄り道しつつ500時間くらい何もみずにやってるけど未だに終わりそうにないわ。 やりこみって通常必要ない部分に拘って追及するもんだろう >>1
モンハン「トロフィーあっても無くても実績やっとるやろが!」 実績システムの何が楽しいの?w
https://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1210151620/1
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/07(水) 18:13:40 ID:v5EiW+IF0
いらねーだろあれ
ガキが友達に自慢するならまだしもww
キモオタブサメンおっさんの自己満足用か?
箱の実績の実態
https://dubai.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1201338143/1
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 18:02:23 ID:FU7AEulg0
痴漢1「オレの実績6000もあるんだぜ^^すげーだろ^^」
痴漢2「すげえーw」
痴漢3「ちっふざけんな、こうなったらパパのマネーでソフト60分くらい買ってきて実績増やしてやる・・・」
痴漢4「ぷ、痴漢3なんてゲーム弱くて金で解決しようとはバカすぎるwwwゲーム楽しめよwwww」
痴漢5「オレうまいからソフト1本で実績1万とかいっちゃうしwwww」
・・・・etc
これが現実だ。
↓
2008年7月2日、Ver2.40でトロフィー搭載。
ttps://www.jp.playstation.com/ps3/update/exp_ver240_2.html
↓
『トロフィー』って『実績』の劣化版だよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537765608/18
18 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/09/24(月) 16:38:47.82 ID:ka3rscUza
>>7
歴史改竄するなよ
トロフィーのパクりが実績だよ
トロフィーって名称の権利をソニーが取ったから後発はトロフィーを使え無かった
だからソニー以外は実績っていう名称で統一されてる >>112
具体的にどんな導線・・・?
使いたくもないやりたくもないキャラやモードをやらされて迷惑なんだけど
スマブラforで全ステージ出すのにスマッシュワールドとかいうゴミゲーをやらされたのはもはや伝説だよね >>109
あれあってもなくてもいいからな
マウントにもならねーぞそれ ソフト購入の回転率落ちるから実績機能失くしたほうがいいよ スカイリムは300時間以上遊んでMODも色々試して堪能したけど
実績なんか8割だからやりこみと言われる要素はほぼ触ってないな
俺からしたらスカイリムはやりこんだゲームなのにシステム側から否定されてるようだから正直気分良くない ゼルダとかRTAを筆頭にたくさんあるのにな
因みに俺がやってるのは祠非正規ルートプレイ
ようつべであるけど祠をボムジャンプやピタロックでギミックや鍵を無視してクリアするプレイ
まあ、聞く耳も持たない上に建て逃げの阿保に伝えても無駄か >>121
つーかそろそろトロフィー出してよ
どれぐらいやってんの? >>122
後ゴキブリは貧乏人だからゲーム買えないからやりこむしかない
後はやるゲームなくなったらフリプ待ち
だからゲームが売れないんだろうな >>123
ヨッシーがクソと認めるならプレステがクソだろうとどうでもいいぞ >>79
トロ実績支持者は大体同意見じゃないかな?
自分でやめどきを決められない人は強制と感じるのかもしれないね。 結構トロ厨やったけどウォッチドッグス2の隠し要素みたいな奴がトロで分かるのは良かったかな
逆にトロ無かったら気が付かんだろって思ったけど
sR2X+S4k0
/zEdghLV0
なんで100レス知能障害ゴキブリID変えてんの? そもそも実績ない任天堂はクソって意見にいや別に要らんやろって言ってるだけなんだよなぁ >>92
別にいいじゃね?人の楽しみ方は色々だし。 さもトロフィーあるほうがゲーム面白くなるみたいな事言うトンチンカンが悪いわ >>137
Switchにトロフィーなんて無いけど
自慢してたこともう忘れちゃったの? >>58
>>62
それはトロフィーの問題ではなくて君の問題でしょ
別にパチンコ屋に行ったら当たるまで打ち続けなきゃいけないなんて誰も強制してないようなもの
>>66
でも任天堂がトロフィー機能搭載したら両手を揚げて喜ぶんでしょ? トロフィーとか実績要素自体は否定しないしあっても無くてもどっちでもいいけどそれがないのはクソ!!って主張するのは意味わからんわ。 >>140
PSのトロフィー無くて擁護してるとか草生える やりこみ要素と図鑑含む成果画面はそのソフト内で雰囲気に合ったデザインでまとめあげるのがいい
ハード機能が口をはさむのは蛇足なんだよ
お題型のやりこみだけでは表現できない成果は山ほどあるのにその不都合とは向き合わない
気持ち悪い作業させる一方、タイムやスコアはお題と関係ないから極めないとか歪んだ仕組みだ >>144
PSは擁護してないよ
任天堂と任豚を叩いてる トロフィーでマウント取る子の意見を全肯定しないとゲームをやり込めないクズ扱い
お仕事とはいえ同調しないといけない100レスに同情するわ >>146
勝手に勘違いしてるんだよね
俺は「任天堂ユーザーで任天堂ハードにトロフィーがほしい派」なのに >>119
一枚絵などの導線やハンマーで報酬を得るなどの戦略があってスマブラ独自のものとして作り込まれ認知されてる時点で
薄っぺらいポップアップ表示だけのトロフィーと同列に語るのはおかしいでしょ
パックランドもハンマーでだせるわけで救済の配慮もそれなりにあるし
放置してもそれはスマブラというゲームの中で完結していてゲームの外まで主張してこない >>147
いつもの100レス知能障害朝鮮ゴキブリです本当にありがとうございました スイッチユーザー 実績、トロフィーいらない
金のない貧乏人のゴキブリ 必要
ただそれだけのことなのにね >>151
for3DSでもクリアゲッター最初の1枚埋めないとフラットゾーン出ないんだよなあ
トロフィーより質悪いわw
スナオにスマブラは叩けば? >>153
Switchユーザーだけどトロフィーがないと物足りないよ おれスーパーマリオボールっていうピンボールをずっとやってるけど
なかなかTASみたいなボールの動かしかたができんわ
狙うことは出来るけど正確無比に打つのは何年たっても難しい
RTA動画に仕立て上げたいんだけどなー、俺もなー >>145
雰囲気に合ったデザイン、ってすげぇ分かるわ >>158
こりゃ笑った
Switchユーザーがトロフィーほしいって言うと障害者認定するんだな
とんだ宗教だわ 100レスくんPS4持ってないのにトロフィー欲しい欲しい言ってんの意味わからんな…。 >>160
ん?いやいや
いちいち会話になってないから聞いてるんだけど大丈夫?
100レス知能障害朝鮮ゴキブリくん >>154
別にゲーム内実績も、ゲーム内報酬も否定してるわけじゃなしなぁ。
それは作り手が明確に意図があって作り込んでるものだし
否定してるのは、ゲームの外にまで出しゃばって自己顕示欲や外的報酬感で
ゲームをやる純粋な気持ちを汚すトロフィーとかのハードウェア実績だよ。
ありがたがる理由がわからん >>145
任天堂がそういうシステム作れないってだけじゃね?
Wiiのホームボタンで出る画面もサードが個別に作らされたらしいな てか親は早く100レスを殺してやってくれ
まじで害悪でしかないし、絶対このままじゃ犯罪犯すぞ >>162
Switchユーザーでトロフィーを欲しがってる
これもうこのスレでは無敵だからね?
君では反論できないよ 遊び方は人それぞれだか実績がなかろうと遊び倒す人はいるしあってもまったく埋めず終了する人もいる
問題は実績でマウント取る奴が必ず現れることで、実績コンプしてないならやり込んでないとかわけわからん主張する奴が一切いなくなるならなんも思わない >>33
あげたやつは一応全部やってるよ
Steamでもやってるけど、実績は別に見てないからその手のモンはあってもなくてもどうでもいい トロフィーなんてなくてもやり込むし、そこまでハマらなかったあったってやらない、
やりたくもないやりこみのお題をトロフィーのためにやるなんて本末転倒と言ってるプレイヤーに対して
トロフィーがあるとやりこめるとか、トロフィーを任天堂が採用したら絶賛するだろ?とか返してるの見りゃ
何を目的にこういうスレ建ててるかは明らかだもんな。
ゲームにマウンティングツールを求めるほど拗らせてねーよ。 ゴキブリ「トロフィーたのちいいい!」
天才ワイン「でこのゲームのどこが楽しいの?」
ゴキブリ「トロフィーたのちいいい!」
答 え て く れ な い 発 達 障 害 ゴキガイジが勘違いしていること
「ヨッシーのコンプ要素つまらん個人の感想」
じゃあそれトロフィーにすれば個人的に面白くなるの? 何をどこまでやりこんだかなんてのは友人同士で共有できてりゃ十分なんだよ
友人がいない・いても同じゲームをやらないから
見知らぬ遠くの誰かとの比較が必要になる
箱とかならアメリカ広すぎるからそれも仕方ないけど トロフィーのためにゲームやってんの?って奴たまにいるな >>163
俺が思うに自己顕示欲感ってのは今はトロフィーよりyoutubeに移ってると思う
俺もyoutubeに買ったゲーム全部配信するようになってからトロフィー無くなっても別にいいなって最近は思ってるわ >>163
んーそんなことを言われてもなあ
トロフィーがない任天堂ハードで満足できないのは、Switchユーザーとして事実だし
トロフィー化されてないから各ソフトの実績もいまいちやる気になれないよ
スマブラもまだ全然埋められてない >>166
何言ってんの?
単にスイッチ持ってるだけで、任天堂が嫌いでソニーをエアプで擁護する知能障害ゴキブリじゃんお前
自分で認めてたよな? >>171
ならないよ
「ヨッシーはつまらない」という事実だけが残る
そしてそれは揺るがない 箱の頃から実績ガイジはいたが、全く気にしてない人間が大半でしょ >>173
実績厨ってのはどこにでもいるぜ
steamなんてその実績厨向けのゲームとかあるしな
(数千個の実績が、少しキャラを移動させるだけでポコポコ開放される) >>175
普通のスイッチユーザーは全く問題ないと思ってるよ
お前が知能障害者でゴキブリだからだぞ 100レス君ってそのゲームについてあまり知らないやつがレスすると無知は帰れとかエアプは消えろとか言う癖にトロフィー全く知らないでトロフィー欲しい欲しい言ってトロフィー知ってるやつに突っかかるのはおかしいのでは…? >>175
かわいそうに、トロフィーにゲームをやる純粋な動機を汚されてしまった人間なんだね
君個人がそうなのは事実でも
大多数の一般人はトロフィーなんてゴミシステム気にもとめてないから
たった2年ちょいでSwitchはPS4をぶち抜いたんだよ
超少数派としてトロフィーの呪縛から抜け出せないならおとなしくPS4をありがたがってればいいんじゃね >>182
そんなことないよ
トロフィーがアレばSwitchももっと売れるだろうな 何言ってもトロフィで同じこと出来るじゃんっていうしな
でも
トロフィはお題が提示されてるからやってる義務
自分で勝手にお題考えてやるのは自己満
全然違うんだよ ぶっちゃけ実績としてあるからって熱心なりせファンやら熱烈リスナーを取る過程が楽しくなるとは思えないんだが >>184
ぶち抜いた・・・?
PS4の世界売上にいつ追いついたんだ
Switchにトロフィーさえあれば、もっと売れてたんだろうなあ >>179
ん?ヨッシー関係ないよ?知能障害ゴキブリ君
トロフィーの話だよ?なんで会話にならないのお前?
ヨッシー持ってるかどうかの話なんて誰もしてないんだが >>186
トロフィー無視して自分の好きなやりこみやれば? スイッチはトロフィーシステムなんかよりPS4みたいに配信システムつけてほしいわ
俺がスイッチ購入に踏み切れない一番の理由
スイッチで遊びたいゲームも何個かあるけどどうせ買っても配信できないしなぁってのが
どうしても考えてしまって購入に踏み切れない >>185
トロフィー無知なのになんでそんなこと言えんの?トロフィーの画像あげない奴がなんでそんなこと言えるの?せめて画像上げてから言いなよ。 >>189
ヨッシー持ってないんだね
ダメだよ〜マウント取られちゃうんだから持ってないゲームの話に割り込んできちゃ 自分の中で満足してるから他人に評価される必要はないし
他人に評価されようが自分が好きじゃない物をやらされてたら満足できない
なのでトロフィーはフヨウラ!! >>185
全く関係ないな。お前が知能障害者で任天堂アンチのキチガイゴキブリだからわからわからないだけだぞ
>>188
国内売上はとっくに抜いて、同時期売上でもswitch圧倒してるぞ >>188
PSが世界で二番目に売れてる日本の市場でぶち抜いて
世界売上でもPS4と同等以上のペースだしなぁ。
PS4の実態不明の主要国以外の売上をのぞいたらもっと差がつくわけで
トロフィーなんてプレイヤーを呪縛するゴミシステムの影響が薄れて
Switchの純粋な遊び体験が評価されてるのは素晴らしい流れだよね 実績やトロフィーの良いところってのは要するにプレイした記録を残せるって事だと思うし
そういう意味での楽しみとか満足感があるのは否定しない
ただし、それを他人を殴るための棍棒にしたり、それがやり込みのすべてであって
トロフィーに非ずんばやり込みに非ずみたいなこと言い出す奴は頭おかしいと思う >>193
ん?
俺お前と違ってPS4もswitchも持ってるからお前の方が圧倒的にゴミだぞ?
ヨッシー程度でマウントなんて取れる訳ないじゃん
両方持ってる俺が言ってる事のほうが圧倒的に説得力ある
知能に障害がなければわかるが、まあお前は知能障害者だったな そもそもアイテムコンプトロフィとか
終わりの見えないトロフィ系が延々と残ってるのうっとおしいしな DQ11とか良い例じゃん
PS4版はトロフィーで敵を1000体倒すってのが最上級として事前に用意されてるから「作業としての1000体」が発生するけど
3DS版は事前告知無しで1000体、5000体と倒すと、やったね!凄いね!とクエスト手帳に褒められる(それだけ)
PS4ユーザーはゲームに褒められるためにゲームに遊ばされてる
任天堂ユーザーはゲームを遊んでたらいつの間にか誉められてる
目的と結果が逆転してるんだよ トロフィー無知がトロフィーあればSwitchはもっと売れるとか言うのってエアプでこれがあれば〇〇はもっと売れるとか言ってる100レス君が嫌いなエアプ無知と同じなんじゃないかな。なんでずっと無視するんだろうね。 対人ゲーで実績目的で糞みたいな縛りプレイする奴が仲間になると萎えるから嫌いだわ ゴキブリは箱の実績を散々いらねぇとか言ってたくせにな
今ではトロコントロコンうるさくなったもんだ スマブラなんて対戦してナンボのゲームだろ
ゲッターでやり込みマウントって
ゲーム音痴すぎじゃねーの
出させるならゼルダのコログとかマリオデのムーンだろ >>196
主要国以外はジョガイとか言って恥ずかしいな
それにトロフィーがあればSwitchはますます売れるって話なのだが
ここぞとばかりにPSを叩いても効かないよw >>199
証拠のない両方持ってるアピールは自虐にしかならん
そもそも、その理屈だと熊沢英一郎はPS4もPS4slimもPS4proもSwitchもXbOneもXbOneXも持ってるから
誰よりも凄い奴って事になってしまう PS4ユーザーの大半はトロフィーなんてどうでもいいだろ
俺は気にしたことない >>201
ふむふむ
スマブラのクリアゲッターって糞だな >>199
うんうん、ヨッシー持ってないんだねすごいねw >>204
トロフィーってPS4の実績要素のことだよ?トロフィーがあれば売れるって言うくらいなんだからPS4でトロフィーガチってるんでしょ?もしかしてトロフィー無知なのにそんなこと言っちゃったの? トロコン難度高くなければ集めようかと思うしオントロあるとそのゲーム買う事自体躊躇うから内容次第だな つーかPS4の売り上げってソニーダイレクトで嘘だったってつい先日まで祭りになってたじゃんw
まだ売り上げとか言ってるのw >>204
それ殆どがいわゆるデイリー・ウィークリーミッションでトロフィーとは違うぞ
第一トロフィーって国内はなんも報酬貰えないぞ ゲーム内実績でいいじゃんって言うとアカウントに紐づけされてるから意味がある!とか言い出すんだよな 実績は基本的にもっと遊びたい人向けの目標だからな
無理してやる意味は全くない
ゲームをドリルか何かの教材か何かと勘違いしてる輩多いが
あくまでも娯楽だから
結局本人が楽しめればええのよ >>208
トロフィーなんてまるで呪いみたいなデメリットだらけのゴミシステムをいれたところで
売上が伸びるわけなんじゃん
そんなゴミみたいな要素でユーザーを呪縛してるからPSのゲームはどんどん魅力を失っていってるんだよ シンプルに何度もプレイするだけだが
スマブラ4は500時間くらいプレイしたはずだけどクリアゲッターは半分くらいしか埋まってないし、まともに使ってないキャラも多い
ゴキって普通に遊んでるとすぐ飽きるようなゲームしかやってないの?
ゲームハードでマウント取るところもそうだけど、承認欲求やマウント取るためにゲームやってんの?
>>51
通知がウザいのに消せないのはデメリットだろ >>214
Switchにもマイニンテンドーポイント貰えるミッションがほしいんだけど >>217
はいエアプ
FEHとかはシナリオクリアで達成なんだけど >>218
PSPvitaスレで
トロフィーのレベル上がるから簡単にプラチナ取れるゲーム買うわー
って会話見て結構ガチで引いた
いやおかしいだろ >>221
んーじゃあ君はSwitchにトロフィーがあったらSwitchかわなかったの? >>209
凄い?
いや説得力の話だが。いま職場だからこれしか出せないが
ttps://i.imgur.com/TjcJcOt.png >>223
100レスにしては勢いもガイジっぷりも足りねぇぞ
もっと暴れろよ >>225
デイリー・ウィークリーじゃなくてもそれゲーム内ミッションだろ?達成すると報酬もらえる奴
つーかトロフィーは報酬貰えないってところには反応しないの?相変わらず都合の良いところを都合よく解釈するの得意だよね君 >>228
いいからヨッシー見せろよ
ヨッシー見せれば勝てるんだから
帰りに買ってくれば?w >>231
報酬の有無に何が問題あるのかわからん
むしろ報酬もらえるほうが質悪いのでは >>223
それこのスレで言ってるトロフィーじゃないよ?大丈夫?知能障害ゴキブリちゃん 俺「そろそろラスボスかな」
トロフィー「達成率50%突破!」
あっ(察し) そもそも実績あってもやり込むゲーマーってそんな多くないだろ
トロフィー取得率見ればわかる通り 100レス無職みんなに可愛がってもらえて幸せそうやな >>234
FEHについてはトロフィーと変わらなくね
シナリオクリアしたら達成扱いだし >>233
お前がトロフィーってこれだろ?って提示してきたんだろ…アホかよ >>223
100レス君は「トロフィー」が欲しいって言ってたじゃん。トロフィーとマイニンテンドーポイントは別物だよ?早くトロフィーの画像あげてよ。無知なのにトロフィー言ってたとかやめてよ? >>232
何いってんの?これトロフィーの話だけど
お前なんで会話が成立しないの?
知能にどれだけの障害があるの? >>227
君はトロフィーなくてもSwitch買ったんでしょ?
それが答えだよ
トロフィーなんてゴミシステムに頼らずゲームの魅力で売る正攻法こそが望まれる王道 で、ゴキブリはトロフィーのためにゲームしてるの?
なんか哀れだね >>241
逆にトロフィーと何が違うのかわからんのだが
このポイントシステム、ドラガリみたいに未対応のゲームもあるし
Switchのゲームもそんな感じでトロフィー対応するか選べれば解決なんじゃね 達成率はゲーム内で用意してくれ
達成率によってなんかアイテムくれ 一応トロフィー獲得の通知は非表示には出来るんじゃなかったか
雰囲気ぶっこわす事多いから基本通知してほしくないんだよな >>242
マイニンテンドーポイントみたいなのがSwitchにほしいんだけど
トロフィーじゃなくてもいいよ 低レベルクリアとか短時間クリアとか
アイテム縛りとか、やり込みなんていくらでもあるぞ >>244
俺は任天堂のハードは内容と関係なく必ず買うから参考にならないと思う
俺じゃなくて君はどうなの? >>246
だからトロフィーは報酬貰えないんだよ、自己満足と自己顕示欲だけ満たされるのがトロフィーなの
お前が欲しいと言ってるのは報酬付きの実績だろ、乞食行為したいなら始めからそう言いなさいバカ >>243
ヨッシーエアププギャーーーーーーーーーーーwww >>238
全然違うよ?スマホのはゲーム内ポイントとかもらえるでしょ?
PS4のトロフィーにはなんにもないよ?知能障害ちゃん
それにお前もポイント欲しいと言ってるよね?PS4のトロフィーと全く別物だよ?
どんだけ知能障害なの? >>252
報酬もらえるからジョガイってのがよくわからんのだが
トロフィーやマイニンテンドーみたいな、実績解除システムがSwitchにほしいって話なんだが >>249
そんな勝手に主張変えないでよ。100レス君はトロフィーが欲しいしトロフィーがあればもっと売れるて言ったんでしょ?そんなこと言うくらいならトロフィーの画像くらい上げれるでしょ? >>254
ゲーム内ポイントで釣ってゲームやらせるのこそどうかと思うが・・・w >>253
?
トロフィーの話なんだからPS4の話出来なきゃダメなのにお前PS4持ってないんでしょ?
知能障害じゃん >>256
わかりやすくトロフィーと言ったが「トロフィーやマイニンテンドーみたいな、実績解除システムがSwitchにほしい」だな まさか100レスほんとにPSエアプなんか?
箱○からやってきて実績エアプはやばいっしょ
どんだけ任天堂好きなんだよ >>257
>>249
>マイニンテンドーポイントみたいなのがSwitchにほしいんだけど
アルツハイマーも併発してるの?知能障害ちゃん >>252
遊び方が強制されてる時点でトロフィーとなんら関係ないでしょ
ましてややりたくもないことを報酬で釣るってより悪質じゃん >>260
都合よくエアプになったりユーザーになったりする頭のおかしい子です トロフィーってイベントの忘備録的な側面が結構強いわ
大抵強めななサブイベントにはトロフィー付いてるからこのイベントクリアしたのかしてないかのメモ帳代わりになるんだよな
クリアした後にトロフィー見て、あ、まだこのイベントクリアしてないからやろうっととかね PS信者ってトロフィー関係ないやり込みはしないの? >>259
いやトロフィーとマイニンテンドープログラムは同じとこはあってもかなり別物だよ?それなのにトロフィーを挙げたって自分はトロフィー無知ですって言ってるもんじゃないの?なんで無知なのにトロフィーなんて言っちゃったの? ゲームのシナリオ上のトロフィーだけならいいんだがほとんどのゲームが趣味の領域をやらせるから印象悪い
やり込みなんて自分で考えたほうが楽しいだろ マイニンテンドーポイントが擁護できなくて「ポイント貰えるからトロフィーと違う」とか意味不明なこと言い始めて笑った >>259
>>223
トロフィーが欲しいんじゃなくて、スマホアプリみたいにポイントもらえるのが欲しいってお前が言ってるんだけど >>270
そうはいってないよ
ポイントなくても実績システムならいいよ >>251
ちょっとがっかりしつつ買うかな。
前世代はxbox360もPS3も買ってたし
まぁ、ゲームと遊びというものをちゃんと理解してる任天堂が
無思慮に実績システムを導入するなんてありえないけどな。
味に自信がある料理屋が雰囲気台無しの下品な抽選付きポイントカード採用するようなものだよ
今採用されてるのもしっかり理由があってこそというのに何故、思い至れないのか >>272
そう言ってるよ?
>>257コレ言って説得力なくなったからって主張変えちゃダメだよ? >>273
やっぱ買うんじゃん
売上とトロフィー関係なかったね >>266
やらないんじゃなくて出来ないんだと思うよ
ゼルダBotwが出たときも何していいかわからないクソゲー連呼してたし、何かしら指示がないと動けないんだと思う 実績機能には大多数のユーザーの好みをメーカー側が把握できるというメリットもあるけど
任天ハードにはそんな情報すら必要ないからねぇ
どうせ任天堂の定番タイトルしかやらないんだからw >>271
トロフィーあれば売れるとか言うくらいなんだからそれくらいわかるでしょ。 >>278
ほえ?
ゼルダブスザワはクエストあるし、マップの達成率もあるし、最初に塔に行けって目標が明示されるけどエアプ? >>278
昔も今もそんな発言見たこと無いけど
むしろゼルダ羨ましいくらいにps陣営の人は思ってたと思うんだけど...
レス見せて >>281
そりゃわかってるよ
お前を試してるんだよ >>265
ストーリーの途中経過はええんだけど
それと同時にトロフィーの進行状況からストーリーの展開が見えてしまうのは萎える
???表示と%表示はクリアするまで非表示にして欲しい
獲得したのが羅列される感じで トロフィーあるPS4のソフト寿命短すぎる所見るだけで必要無い物だと分かる
中古暴落とかジワ売れ無い限りトロフィー説得力無いな >>282
それらは別にやり込みではないじゃん
ラスボスまで最速で行くとか、そっちのことだろ?
裸のみでどこまで死なずに行けるかとか >>10
トロフィーコンプ=メーカー公認の迷わず売って良い証
やぞw >>277
そう、売上にマイナス効果があるとまではデータ不足では言えないけど
売上にプラス効果はないというのはある程度断言ができる
君が言うように「実績があればSwitchはさらに売れる」なんてことはまずありえない。
重要度が低い割に、プレイヤーを呪縛するようなデメリットだらけ。
ゲームと遊びの純粋な魅力で勝負してる任天堂が採用する理由がまったくないよね トロフィー実績まで行かなくてもいいからさ
この人はこのゲームを遊びましたよっていうリストぐらいは作ってくれないかな >>284
わかってならどうして画像上げないの?100レス君いつも主張する時は前もって画像上げてエアプじゃないこと証明してるじゃん。 クソゴキィ あつ森を楽しみにしてな
ゴキは貧困でバカだからやり込みを知らない 見せてやる >>287
普通最初からそんなやりこみやらないだろ
ゴキを叩きたいからって適当なこといわんほうがいいよ 何でみんなそんなゲームでまでドリルやりたがるんだ
勉強大好きマンか >>289
でもPS4は売れてるからなあ
Switchももっと売れると思うよ
ちなみに任天堂のスマホゲーもマイニンテンドーポイントプログラムのおかげで好調だよ
最近はサードも参入してる トロフィーはボス撃破率とかここで積みゲーしてんなとか分かるのが面白い だってゲーム遊んだ記録が残った方が思い出になるし
自分の自己紹介する時に有用じゃん >>280
>>223
>Switchにもマイニンテンドーポイント貰えるミッションがほしいんだけど
言ってるね? >>294
ブリくんは小学校から卒業してないんだよ、頭が トロフィとソシャゲで良くあるデイリーチャレンジを一緒にしてもな
チャレンジは普通にやればクリアできるようになってるし
クリアできるかどうかすら不明のトロフィとは違う
とは言え友人を誘ってくるチャレンジだけはお断りだ >>298
実績システムがあって
ポイントも貰えたらもっと嬉しいってニュアンスだよ >>297
ニシくんはゲームやらないからそういうのが残るの嫌なのかもね >>293
最初からなんて誰か言ったっけ?
やり込みの話でしょ?コンプ目的のことではないよね 無知は消えろとかエアプは帰れとか言う奴が「トロフィーあればSwitchはもっと売れる」とか言うくらいなんだからトロフィーの画像上げて詳しく説明してよって言ってんのになんで上げないのかね。そんなこと言うくらいなんだから持ってるはずだろうに…。 >>305
障害児連呼してるやつこそ会話が成り立ってないよな >>295
PS4より売上推移は好調だし任天堂の選択は正しいね。
すくなくとも主要国でははっきりと差がでている
トロフィーってユーザーだけでなくクリエイターも呪縛して
間に合わせのしょうもない実績を実装させることが強要されたりで
どんどん悪循環していくんだよな
ほんと呪いのような糞システム >>303
>>257
>ゲーム内ポイントで釣ってゲームやらせるのこそどうかと思うが・・・w
でこれ言ってる?なんで矛盾してるの?やって欲しいけどどうかと思うってなに? >>297
記録なんて日記書くなりメモ付けるなりスクショ撮るなりしても充分思い出残せるけど 3大任豚ホイホイスレ
トロフィー
デュアルショック
フリープレイ https://wiki.denfaminicogamer.jp/ps4trophies/NieR_Automata
NieR Automata PS4 トロフィーまとめwiki
項目数:48 プラチナ:1 ゴールド:2 シルバー:13 ブロンズ:32
ゴキの言ってるトロフィーやり込みってのは元々この程度のつまんない作業だから
単なるコンプ厨でゲーマー関係無いだろ ソシャゲの実績的なのも廃人向けゴロゴロしてると思うが
あの手で貰える報酬が称号で
付ける事で自分は現イベントのマルチ参加する上で戦力的に問題ない、と
アピール出来る様なのは良いシステムかと >>307
ブスザワを例にあげるぞ
普通に4英傑助けてガノンをたおした人がいたとして
ここから何をすればいいかわからない、なんてありえないだろ
取り残した祠やクエストやコログがあるはずだし、マップだって埋まってるわけがない
「トロフィーがないと何をすればいいかわからない」なんて自体にはならない スマブラではアホほど細かい記録を見れるよ
だが>>297みたいな考えには至らないな
気持ち悪い。お前の人生イコールゲームか >>310
あれ、なんでスマホの部分は無視したの
あちゃーやっぱ都合が悪かったか >>316
なんでありえないと言いきれるの?
あれだけ売れてたらいろんな思考の人がいてもおかしくなくない? アイテム図鑑、モンスター図鑑があるとついついコンプリート目指してしまうなぁ >>317
あの程度で細かい記録って言っちゃうんだな
ゲームやったことないやつは悲しい トロフィーのやり込みになってるとこなんて1/3もなくないか?
チュートリアル的なのとかボス倒したとかそういうゲーム進めたら取れるのが大半じゃない? >>320
まあ1人や2人はいるかもね
それを誇張して、しかもそいつはゴキで異常だなんて言うのはおかしいよなあ 急に伸びて何だと思ったら醜い連投しだしたヤツがいたのか
やっぱトロフィーは害悪だな DQ11が発売前にトロフィー流出してストーリーバレしたのはワロタ >>308
Switchの話だと俺が有利だからトロフィーガーしか言えないんだな
「Switchにこんな機能がほしい」って言うのもダメなのか? >>228
Switch持ってるなら
スマホでアカウントアクセスしてプレイ記録を出せるから
そっちも出してくれ >>319
100レス君早くトロフィーの画像上げてマイニンテンドーポイントとの違い説明してよ。実はPS4持ってないし違いもわからないとかじゃないだろ?エアプ無知が嫌いな100レス君がエアプ無知で主張するはずがないよな。 >>323
ストーリー進行6:やりこみ3:何かよくわからんの1
なイメージだね
クリアさえすれば大体6割は行く
まあゲームによってもマチマチだけどね
取りあえず○○を1000回使った!とかは○ね >>312
俺ゲーム日記つけるのが趣味だから
すでにやってるよ >>327
WiiUにメダルって実績機能あったが価値なかったろ
それなら今のSwitchみたいに
「ある程度遊んだら、購入ポイントとは別で30ポイントが貰える」系のシステムで十分だと思うぞ 実績の良いところはどんだけショボくてマイナーなゲームでも
実績絡みで一通りの要素の攻略がネット上に残ること >>318
この攻略本を出したいがために電撃ニンテンドーという雑誌を出し続けている角川 ここで暴れているヤツは箱○のFF11をトロコンしてるんだよな?
FF11をトロコンしてからがスタートラインだぞ >>332
違いがないと言い切れるくらいなら画像上げてくれよ。そうすれば100レス君は無知でエアプじゃないと証明されるんだよ。 >>319
マイニンテンドーポイントプログラムのおかげで好調というデータも根拠もない主張にマジレスしてもらえる価値があると思った?
そもそもCSとスマホゲーじゃ慣習もあり方も全く違うから十把一絡げに語ろうというのが無理筋
CSはゲームと遊びの純粋な魅力で勝負するのが王道と任天堂は理解してるから
デメリットだらけのハードウェア実績は採用しない。それが現状なのを君はまったく否定できない トロフィーの鬼畜お題強制、収集開示の強制は
マイニンテンドーポイントプログラムとは対極にあるものなのにわめいてるキチガイはなんなのか
ガワにとらわれて本質が欠片も見えてねえのな >>334
WiiUのメダルの機能ってなんだ・・・? >>338
なんで違いがないっていうのに画像が必要なのか謎なんだがw
Switchの話だと負けるからPSの話にしたいんだねえw >>329
PS4も持ってないし、Switchも持ってないみたいだぞ
本人が持ってるアピールで
持ってない証拠画像を出してくれたから 凄いな
この2時間で一気にゲハ3位まで上り詰めたぞ
正気じゃねえわ、この連投ガイジ >>339
FEHやる
↓
マイニンテンドーポイント貯まる
↓
それでクーポンもらってFEのVC買う
が当初流行ったからねえ
WiiUでFEのVCがランキングを占めてたの知らないのか >>330
○○を何回使ったとか何ダメージ与えたとかそういう感じの印象が強い
あとは隠しアイテムや要素みたいなのを見つけたみたいなのとか
そんなイメージしかないな >>347
はい子供部屋おじさん今日も涙目敗走お疲れ >>342
100レス君がトロフィーがあればSwitchはもっと売れるなんて堂々と言うから聞いてるのに…。俺は無知とエアプが嫌いな100レス君が無知でエアプじゃないと信じてるから画像をあげて欲しいんだよ。無いなら無いって言えばいいのに言わないんだから持ってるんだろ? >>345
任天堂がスマホならではの導線の作り方を試行錯誤してるという話と
トロフィーが呪いのようなデメリットだらけの糞システムで任天堂が採用する理由が無いという話と関係ある? 昔は結構面白い実績もあったがな
PGRでデロリアン乗って何ジゴワットだかの真似事したらポコンとか >>309
だなw
ガイジ「SWユーザーは実績いらない」
156「自分SWユーザーだけど実績欲しい」
ガイジ「知能障害?」
どっちが知能障害かは明白w >>327
それがダメなのよ
トロフィーが無いのは子供達の個人情報の保護なんだ
CIAの指導に従わないお漏らし企業には理解できないだろう
ハリウッドスターも怒ってプンプン 別に居てもいいけど、トロフィーとかそんなに盛り上がるようなネタじゃないだろ >>341
miiversに例えばゼルダ無双なら
「○○ステージを始めてクリアした!」「黄金のスタルチュアを5体倒した!」「ランク3武器を手にいれた!」
マリオUなら
「クッパを倒した!」「キノコを一切取らずにノーダメージでスカルクッパを倒した!」
みたいなものが、非公開で自動投稿されてたんだよ
それがメダル Switchにもトロフィー欲しいわフレンドリストのプレイ履歴20件くらい前のやつは消えるようになったしプレイ履歴眺めてニヤニヤしたいのに 死後もトロフィーをさらされ続ける栄一郎の話はやめろよ うーん、俺が何回も正論を言ってるのに俺に対するレスは一個もなしか 実績要素、あればちょっと嬉しいけど有無で購入を左右するような事はないなあ
そもそもコンプリートを目指そうとした事もないし・・・ 実績簡単と聞いてキングコングやのーふぇいとやアバター買うヤツはクソ
ゆびきりの実績に日付ついてるヤツは許す 実績とかトロフィーなんてどうでもいいって言われるの相当堪えてたんだなって 気持ち悪いマウンターを生まないように実装されないことをただ祈ってる
外部SNSでやってろ ゲームクリアトロフィー取得率30%とか即座に
情報漏れしてるからダメシステムなんだぞ ゼルダはトロッコ使って空飛んでRTAとかあるけど
ああいうのは実績は付かないだろうな アトリエスレで毎回トロフィー見てEDネタバレする奴いるから
マジでウザくて見なくなったな
まぁ欲しい情報はバグの報告とその回避方法主だが そのうち任天堂もトロフィーパクるよと言われてもう何年になるんだろう モンハンで肉を500回焼いたよ〜
とか報告して欲しいのか >>368
「ゲームという消費物ごとき、なんでも『ないよりはあったほうがいい』理論でゴリ押せる」と心底みくびってるから、
任天堂がゲームを遊びとして文化として考えを明確に持ちハードウェア実績を拒否してるって思い至れないというか、
そういう思考そのものを「存在するはずがない」と認めたくないんだろうな
だから、駄々っ子のような幼稚な理論展開しかできない >>369
トロフィーってそういうのばかりじゃないぞ
俺がいいと思うのは隠しイベントをクリアしたとか隠しボスを倒したとか最強装備を作ったとか
そういうのだな >>374
つまり自称ゲーマーとか何の意味も持たない
ただの池沼ってことなのね >>376
俺にとっては動機づけだな
トロフィーがあるから最強装備作ってみようかなとか倒しても特になにもないラスボスより強いボスに挑戦してみようかなとか
思う、トロフィーがなかったら特にストーリーに関係ないこういうオマケ要素はやらずに終わっちゃうな 一部のゲームには課題クリアでスタンプ貰えるスタンプ帳あるじゃん ・最強装備作ったよ!
開発者「えらいでちゅねぇ〜トロフィーあげちゃう」
・最強ボス倒したよ!
開発者「えらいでちゅねぇ〜トロフィーあげちゃう」
うーん....承認欲求...ってやつかな? >>375
ただの趣味の人がほとんどじゃないかな。
それを「何の役に立つの?」は無粋かとw スーパーマリオで敵を倒さずクリア
とかそういうのをやり込みって言うんじゃねーの? トロコンには一切興味ないけど、任天堂もトロフィーに似たような
システムを早く設けるべきだと思うわ
ただこれはゲーマーの俺がそう思ってるのであって
任天堂機で遊ぶライトゲーマーには必要ないのかな?
更にライトなスマホゲーはそういうシステムはないのかな? どうせトロフィーというなら、世界で数えるほどしか取れないような物が欲しいな
発売1ヶ月後に解放されて、その時点のスコアタ全一やそれを更新した人だけがもらえるトロフィーとか >>376
要らない人は非通知。
欲しい人は通知。
で良いかと。 最高難易度でアイテム封印ノーコンテニュークリアのトロフィーとか欲しいんだけど
万人が条件達成できる時間掛けてコツコツ系しかないよね >>385
何故かコンプリートするものがやり込みみたいだからね
達成しにくいものがあるとユーザーがキレるという謎の現象
>>386
放置しとくだけで山のように実績もらえるやつあるよな
ああいうのPSでも出せば売れそう トロフィーなんてあったところで、取って売るか諦めて売るかの違いでしかない事にはわからないのにねw 自分はそこまでやり込み派じゃないけど今更トロフィーの無いゲームライフには戻れませんね >>383
モリニュー爺さんのゲームで最後の1ブロック崩した一人が新作のゲームの神になれるなんてのがあったが
そういうガチでほんの一握りしか取れん実績あったら
ここで実績推してる連中の大半は忌避すると思う ゲハ民はハード信者多いから実績とか好きな人多いよな >>379
普通こういうのって自分で感じるものだと思うんだけどな >>391
誰でも取れるようなもん貰っても別に嬉しかないだろうに 取ってないシークレットトロフィーがある→攻略サイトを見る→めんどいのでやらない→売る トロフィーいらねっていう主張は別に「やりこみやってるし」なんてことじゃないと思うんだけどな >>393
俺は昔からゲームにストーリーに関係ないオマケ要素みたいなのはどうでもいいって
大抵スルーしてきたんだけどトロフィーシステムが出来てからは一応取れそうなのは取るようになったんだよね
つまり俺にとっては無から有であって今まで全く興味がなくてやらなかったものをトロフィーによって興味をもたせたって意味なる スイッチに限らず、一部のネトゲとかにもタイトル毎に実績システムがある
その程度でいいんじゃないの
それを眺めて、何か意味があるかはしりまっせーん >>394
Steamには実績を数千ぐらい用意するゲームまであるぐらいだから
嬉しさの大小はともかく「嬉しくない」とはならないやつは存在すると思う。 トロフィーって全部のゲームで一定の取得難易度になってるわけじゃないんだろ
持ってるからってなんだよ >>400
トロコン目指さなければそのへんはどうでも良くなるよ
取ってないトロフィーざっと見てこれは楽しみながら取れそうだなってのをチョイスして取るだけだから
トロコンするか残りのトロフィーが全部自分が取るのめんどくさそうだなって感じたらそこで俺にとってはそのゲームは終わり >>396
やりこみやってるしじゃなくて、やりこみたいのはやりこんでるし、やりこみたくないのはやりこまない
それはトロフィーが合ってもなくても全く変わらないってことだろ
PS4でほとんどやりこまない時もあればswitchにめちゃくちゃやりこむ時もある
逆もある >>368
ゲーム機のシステムと直結したトロフィーは売上にプラスにならないって任天堂は知ってるからなあ
ソフト単体でクリアゲッターみたいなのは採用しても、システムに組み込む事は絶対無いだろう やりこみやりこみ言うけどpsユーザーってすぐ売るやんw 実績等があった方が良いって層がいるのは否定しない
けど、じゃあ実績こそやり込みだとか自発的なやり込みより上か下か等の発想は下劣
そもやり込みって自己満なのにそれをネットで掲げてトンチンカンな攻撃性示すとか情けない
自分で遊んで、挑戦して面白かったで良いじゃん トロフィーとかいうやり込まされ要素で仕事感覚でゲームやってるゴミはちゃんとゲームしようぜ
何をしろあれしろこうしろって言われないと何もできなそう >>370
トロフィーがあれば誰とも会わない人達でも承認欲求を満たせるだろ 敵をダメージ1の投石で100体倒せみたいなの達成する為に
ちまちまやってると俺何やってんだろ、て気にならない? 100レスやっぱヘタレかよ
この時間で消えるの多いよな >>409
そういう自分がめんどくさいと思ったトロフィーはやらなければいい
無理にトロコン目指そうとするからそういう気持ちになるんだよ
自分が楽しんで取れそうだなってのだけやればいい >>413
個人的には別になくてもいいと思ってるけど
トロフィーがあるからこそやってみようかなって思う要素があるのは確か
トロフィーがなければ俺はストーリーに関係しない隠し要素とか一切やらなくなると思う 強制されるから。と過度にトロ実績を否定する人は脅迫性障害の疑いが有るから受診をお勧めする。 ほんとな
やりこみじゃなくてただの縛りだよな
ゲームくらい好きにやらせろよだからカジュアル層がいなくなんだよゴキステは マリオのクリア後の激ムズステージとかやりこみに当たるんじゃねーの >>414
つまりやりたくないものをトロフィーがあるからやってるだけでしょ? やらなければいいのに >>418
トロフィーを集めるってやりこませられ要素自体がコレクション欲を刺激されて楽しかったりするんだよな >>414
トロフィーの薄っぺらいポップアップ表示に導線を頼って
ゲーム内での誘導や魅力の提示を怠るゲームって手抜きでしかなくない?
誘惑としても中途半端でポリシーも統一されておらず信用性もない手抜きでしかないなら
最初から綺麗さっぱり無くてゲーム内の作り込みだけで勝負するほうが綺麗だと思うけどね 私の世界戦闘力は◯◯万ですって言えば
充分マウント取れるってのに、低能は数でごり押さないとそうはならないからね
例え金払うだけで手に入るようなものであっても
貨幣と同じで流通しているものの質が担保されてなければいくらあっても無意味
ジンバブエドルのようにな
それをあつめて喜んでいるから裸の王様なんだよ >>418
邪魔なものがいつまでも残ってるとうっとおしくてたんらないからね
そういう気持ちがわからなくても、そういう人間もいるんだ >>419
なるほどね
おれは潔癖症なんでトロフィーがあればぜんぶ埋めなければならないと逆にストレスになって楽しめないな
だから期間限定イベントなんかも嫌い ハード機能としてそれを積む限りは
どんなタイトルにも確認だけでげんなりする様な激辛項目が潜んでたり
事実上データ収集開示に巻き込まれて精神負担にもなってくる
強迫観念を持たなくていいはねえだろ
ハード機能はハード思想にもなるものだから慎重に積むの
人を選ぶことになる側面を自認する羽目にもなるなら最初から積まなきゃいいの
嫌がられるものにはあってもいいでしょは通らない
ダメさが見えたから任天堂は実装渋ってる >>418
トロフィーを起因として興味が出た、やりたくなった。だけでは? 最近のゲームて大体ゲーム内に実績みたいなもん用意されてない? >>427
その結果、面白かったか面白くなかったかはゲームの作り込み次第だからな。
作り込んでるゲームならトロフィーなんて薄っぺらい仕組みに頼らなくても
ゲーム内の導線をつくりこんで当然だし、
トロフィー起因で挑戦するのって分が悪いガチャをついやり続けてしまうようなもの。
しかも、自己顕示欲や外的報酬感が起因になるのに慣れると純粋にゲームを楽しむ気持ちを失う罠付き 例えば〜のエリアで〜系の敵に3人連携技を出せとかね
めんどくさいだけやん何が面白いの? トロフィーでやり込み度がバレるからSwitchに逃げてるだけだってパパが言ってた やり込みなんて自発的にやるからどうでもいいんだよ
プレイ時間見せろよPS4は >>430
だから起因としてそのゲームの面白さに出会えたなら結構な事ですな。
当然ゲーム内の導線で気づくのも結構な事です。
有るものは何でも活用しましょうってことです。 >>431
だから自分がめんどくさいと感じるのはやらなければいいだけなんだって steamとかの実績なんて見たことないけどそんなに気になるものなの? 自由度自由度言うわりには縛りプレイのトロフィー擁護するのは何故なんだ? 根本的な問題として、やりこみって偉いことなの?
プロゲーマーやyoutubeでスーパープレイ披露して多くの視聴者惹き付けてるような人に対してはスゲーなぁとは思うが、普通に「俺はゲームやりまくってるゲーマーなんだぜ!」と言われても「だから何?」としか思わんだろ
真のゲーマー()であることがマウントになるなんて価値観をいい大人が抱いてるのってヤバイだろ… トロフィーや実績機能ってただのお節介機能なんだよな
無限の可能性があるゲームにああしろこうしろっていう
こんなもんに注力するくらいだったらジャイロエイミングくらいデフォルトでつけろよ
サード様がたよお 拘束と虚栄心を焚き付けた仕組みをハード機能レベルで故意に仕込んでおきながら
都合のいい捉え方をできない客のほうが悪いとか開き直る
だから国内で一気に嫌われたんだよ
ハード機能はハード思想になる大切なもの
問題を感じるのなら客に問題があるなんて傲慢は許されん >>438
???「バカバカしい……………」
???「世界一自由でなければ自由を感じられない……って」
???「なんて不自由な男だい」
つまりこういうことだろよくわからんけど PS4で未だに隅々までやり込みたいレベルの神ゲーに出会えてないってのもあるな
ゼルダBotWは祠120、サブクエ、DLCコンプまで
マリオデはローカルコイン、ムーンコンプ、自主的に縛って統計ジャンプ0回クリア
本物の神ゲーはトロフィーなんか無くても自発的にここまでやり込んだけどw ブラボだけはゲハでスクショ貼ってキチゴキ煽るために100%にしたけどねw 全タイトルで不毛な課題をセッティングして視線も意識させ
安息を与えないから我々はゲーマー向けのハードなのだとかクッソ偽善すぎる トロフィーに有髪でプレイとか入れてしまえ
何人が脱落するか見ものだよ >>437
基本ヌルくて時間さえ一定数かければ達成できる上に本人は凄いことやった優越感みたいなのに浸れるんだろう 大体、Switchのゲームの方向性への要望は俺らSwitchユーザーがすることでしょ
アンチであるゴキブリが決めるとはなにごとだ
任天堂さん、絶対実装するなよ 他陣営と完全に同じ課題をアチーブメントモードとしてソフト内実装するとかは
任天堂機で好きに行われてることでメーカーの自由だけど
中毒性を定義に全対応タイトルで同一の圧迫をさせてコミュニティも駆使して休息地を与えない思想は鬼畜悪趣味
スマホでさえソシャゲでも何でもない小粒ゲームアプリ見つけてリラックスできるだろうに スプラトゥーン2で1400時間プレイしてるけどこれやりこみって事にならんの?
ちなみに1は2200時間やってる とりあえず直近ではゼルダのネクロダンサーで初期装備ハート3縛りと、縛りなし1時間クリアはやった トロフィーはゲーム完成後に設定するからやっつけなのが結構多いんだよね
ちゃんと考えられているものもあるけど考えられているものといないものの差が大きくて
イマイチに思うことがある >>435
トロフィーだと起因として面白さに出会うパターンよりも
つまらない作業させられたり、外的報酬や自己顕示欲に目がくらんで本末転倒になったりするパターンが圧倒的に多いからな。
「実績なきゃやらない」みたいな発想がこのスレでも何度もみられるのがその証左
弊害が大きい仕組みは採用しないのも当たり前って話だな 豚「トロフィーは(あったら豚キッズのゲームの腕がバレるから)いらないぶひいいいいいい!!」
よしぶーくん、ならこれはどう
・クリアゲッター(スマブラ)
・ポケモン図鑑(ポケモン)
・コレペディア(ゼノブレ無印)
・疑似トロフィー(ホローナイト)
はい言い訳どうぞ…ってどうしたのそんなに顔真っ赤にして??
あ、豚足クルクルの準備とか??笑 やりこませ推しで問題ない方向性の作品が
そのソフト内で自主的に積めばいいんだよお題型やりこみやプレイヤープロフィールなんて トロフィーって言うなればガイドなんだよな
遊び方の幅を広げる為にこういう遊び方もありますよっていう指標
ぶっちゃけそんなもんなくても面白いゲームなら勝手にやりこむ キチガイはトロフィー嫌がってるの豚だけだと思ってるのがタチが悪い
だからKPDと罵られるんだよ
状況を確認しろよ↑の意見はほとんどユーザーだろ 実績を散々バカにしたゴキが言っていいことではないでしょう ソニーハードファンが自慢するトロフィー機能というのは、システムに実装された「ゲーム版宿題機能」なのよね
現実の宿題のようにクリアしなくても評価は下がらないが、設定された項目を見ると「宿題を出された時と同じ気分」が味わえる >>455
なんでお前らはオフラインの成果画面に相当するやり込みばかりで任天堂もやってるぞとかほざいて
トロフィーの任天堂に無き要であるハード機能コミュティを駆使した気持ち悪い比較社会部分の賛美は休んでるんだ
お前らも(任天堂機でやってる)項目を埋める楽しみまででいいわと本音漏れてるの?
「ソフト内実績は認めるがトロフィーは死ね」の平行線じゃん
マウントできる至福を熱く語ってやりこみ自体はゴミとでも言ってみろよ >>460
つまり君はポケモン図鑑を"全て埋める"か"宿題()が苦痛だから絶対にプレイしない"のどっちかってことでいいんだね??
発狂しすぎるとこんなに頭悪くなっちゃうんだなあ^ ^; 大人もできる人間は宿題なんて非効率なもの望まないよ
自分で必要なものを取捨選択して学ぶ
指示を受けてしかやれない人間は総じて出来損ない >>454
あなたの論だと、
トロ実績を採用してるの所が多いってことは利点が弊害より大きいって事では? >>461
長文きっしょ^ ^;
要点くらい詰めなよぶーくんw 取れないトロフィーは「提出できない宿題」と同じ
学校などの宿題は出さないと評価が下がるから仕方なくやってるだけ >>465
ハードウェア実績だからほぼ強制的に採用せざるをえないところが弊害が大きいところなんだよ。
だから手抜き実績が増殖して価値も信用性も下がりどんどん惰性で美しくないものになっていく >>460
お家の学習机で宿題やんなよこどおじさん…^ ^; トロフィースレでゴキ側が為すべき勝利条件とは
同種のやりこみ文化は任天堂機にソフト個別であるから
ハードでゲーマープロフィール機能を理解採用しないことについて論破することじゃないのかよ
プロフが蛇足のクソゴミと薄々自覚してるから
「任天堂層はやりこみ自体否定している!」の捏造から一切動かないんだろ結局 トロフィー入れるならボス撃破
裏ボス撃破
これだけでいい 虫君のこの感覚は軽井沢の避暑地にいながらエアコン探してるようなもんだな
特に必要でないのに、自分の感覚に刷り込まれてるせいで余計なお世話を始める
自分の家に引きこもってガンガンエアコンかけろよ ゼノなんとかを4000時間アリアハンプレイした豚がいるらしい >>473
たとえ話へったくそやな
なろう系とか読んでそう スマブラのクリアゲッターやらポケモン図鑑をトロフィーと同一視してるやつ何なんだ?
これをトロフィーと同一と考えるならいつまでもトロフィー機能を実装しない任天堂って煽ってた奴らは完全に矛盾起こしてるぞ Switchのダクソはトロフィー無いせいでやり込む気にならない 三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった ... >>476
豚が「トロフィーいらないぶひいいいいいい!!」って言っておきながらポケモンとスマブラ持ち上げてるダブスタっぷりをバカにしてるって分かんない?
国語の"宿題"でもお部屋でやってなよ^ ^; >>82
新作を買う→トロコンする→その間にやりたくなったのが値下げされるので買う→トロコンする→以降エンドレス
だから最初の以外中古か値下げしないと買われないんやぞ?? >>455
ゲーム内のコレクション要素じゃんそれ
トロフィーとは全然違うぞ せっかくIDコロコロしてるのに必死の顔文字でバレバレなの草生えるわw >>479
?
ならお持ちのPS4でやればいいじゃん
スイッチもってないくせに
アホでもバレるウソはやめろな ゲーム遍歴が誰かに見られている可能性があるとか最悪の機能だよなw >>479
これな
この時点でもう劣化版もしくは"不足版"って言っていい
その上グラも…ああはいはい、言わないかいからそんな発狂すんなってw >>481
その脳か心臓に飼ってる豚とやらと会話する事をやめないとお話進まないんじゃないかな >>483
うんじゃあそれでいいよ
で?その楽しい楽しいコレクション要素がPS4なら"全てのゲームにつきます"
ようやく理解できた?? やりこむ気にならなければやらなければ良いだけじゃん
むしろ必要以上に時間浪費しなくて良くなってメリットすらあるぞw なるほどダークソウルってゲームは要はクソゲーなんだな
じゃあ買わんで良いや >>468
うーん。
個人の感想に近くなってるなw
美しいとか言い始めたので終了します。 >>489
え?豚が"誰一人トロフィー反対派じゃない"って言いたいの??このスレ見て??
「その脳か心臓に飼ってるお仲間と会話する事をやめないとお話進まないんじゃないかな」笑 オデッセイのムーンとか実質トロコンみたいなもんだよな >>480
まあちょっとは強い敵と闘えよとは思うよな
スライムとカラスが好きなだけかも知れんけど 人それぞれ楽しみ方があるのに
自分が楽しい物を楽しめない奴はガイジとか
もろガイジの考えじゃん。 >>498
やっぱゲーム内で設定する方がいい気がするな
まぁここら辺は感覚か >>370
目標設定して達成するのなんてある意味ゲームの醍醐味じゃん
やりこみプレイだってそういうの多いし自然な欲求に従ってる >>497
そうやってあからさまに主張を歪曲するの得意だよねぶーくん
トロフィーをとるかとらないかは正に"人それぞれの楽しみ方"だけどどう??
自分が嘘ついたって自覚ある?? >>483
スレタイ読めないガイジですか
議論にならんやん 正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。 >>379
つーか今時はツイッターにスクショ上げていいねもらう方が主流な気がする ポケモンは収集が全てじゃないだろ
図鑑ガーって言ってる奴はなんなん?
トロフィーだってコンプは自己満だし
ポケモン図鑑も完成は自己満だが トロフィーはくっそしょうもない作業を延々やらされるやつがなきゃ良い 彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。 安倍ちゃんや戦争犯罪者が面会記録残さないのと一緒
歴史に裁かれたら100%悪人認定 文章の幼稚さからして
友達のいない悲しい小学生か中学生だろうな
学校行っても誰も相手にしないからこんなとこきてる
任って誰だよなぁ、妄想の人物かな まとめるとゲーム内の収集要素じゃなくシステム実績じゃないといけない理由って
いいね貰えるかどうかってだけなん? >>502
お前じゃん
PS4のトロフィーの話だろこれスレタイ読めないガイジなのか?
ゲーム内のコレクション要素とは全く別の話 てか末尾dのゴキブリが飛行機飛ばしながら一人で脳内会話してるのやばいだろ
知能障害者で統合失調症とか絶対犯罪犯すだろ Gジェネのトロフィーをwikiで観たらプラチナまでが通過点だった
クリアや登録だけでトロコン出来てしまうレベルなんだと感じた 「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」 >>513
だからスレタイ読めよ朝鮮人かよ日本語分かりますか それか死ぬか >>1フルボッコかと思ったら
ほんとに任豚答えられなくて草 トロフィー厨には普通にクリアするだけでもやりこみなんだよな >>1
ゼノブレイド2を4200時間プレイした人がいたね よく分からないんだが、トロフィーとったらゲーム中でなにかいいことあるの?
レアアイテム貰えるとか そもそもがゲームによってトロフィーの内容や難易度もまちまちなのにトロフィーがあるとやりこめるって話自体がおかしいわな トロフィーあってもやり込まねえよ
ドラクエ11のボウガンのトロフィーとって虚しさしかなかったわ エンディング見て「シルバートロフィーを獲得しました」とか出ても「うるせーカス」としか思わんよな >>523
ゲーム内の収集要素とトロフィーが連動してたら何か貰えるゲームもあるけど
その場合はトロフィーなくても貰えるからトロフィー関係ないね >>527
こういう部分がマジでセンスないと思うわ
いやまぁオフにしろやって話だろうけど ゴキちゃんは提示された遊びしか出来ないもんな
そりゃあ、botwコンプになるってわけだ トロフィーないとゲームできないやつってマジでいるよな
トロフィーあまり気にした事ないわ
トロ無視して数百時間プレイも当たり前だし >>525
DOA6はリプレイを保存しただけでトロフィー貰えるぞ、更になんと再生してもトロフィー貰える トロフィーないとやり込めない、トロフィーこそやりこみと思ってる人は
適当にやってゲームクリアしてクリアトロフィー貰ってやり込んだとか思ってそう
トロフィーで一番いらないトロフィーだと思うわコレ 要するにトロフィーって、後付けで適当に設定された条件を満たすともらえる、ゲーム進行とは別次元のあまり意味のないお遣いってことか >>523
高難度トロフィー持ってたら一目置かれる トロフィーの存在がモチベになるのは否定しないけど
糞みたいなトロフィー設定されてゲームそのものを嫌いになる場合もあるしな
トロフィーが面白さに繋がるとかいってるのはアホとしか言えないが steam派としてあえて実績(トロフィー)を擁護すると
トロフィーのグローバル取得率はわりと参考になる
クリア実績が妙に低いとあっクソゲーかなとか 高難易度っていっても技術的なものより時間を確保するのが高難易度だったりクソゲー過ぎて続けるのが高難易度って方が多いのがね
レフトアライヴのトロコンとか確実に一目置かれる存在になるぞ >>539
PS3になかったときも別に困った人などいないよな トロフィーってなんやって話なんだけど
スマブラのクリアゲッターのようなもの?遊んでいるうちに自然とクリアしていってるけどああいうのに従わないとゲームできないのかね? 携帯機のモンハンは勲章ないと内容スカスカだからトロフィーにハマるのは解るわ >>538
これな
ほらパソ豚言い訳は?出来るよね??
"俺達はPCユーザーだ"っていつもいつもいっつも言ってるんだからさ
ほら早く答えなよ嘘つき こういうスレが立つたびに、ゲーム内実績とトロフィーの違いが分かってないレスしてるやつが大量に湧いてモヤっとする
最低限、この2つの違いを理解した上でレスしてほしいものだ >>544
一人の意見がさも全員の考えと思い込むのは病気だよ トロフィーにも良い側面はあると思うが設定的に金儲けの匂いのするやつもあるよなRDR2とか。
とにかく実績のある無しでマウントとるのは馬鹿げた事だ。 >>545
じゃあお前が説明しなよ
"やらされてるかどうか"みたいな下らない言い訳でいっつも逃げてるから僕たち分かんないですけど この末尾dが現れてからidコロコロしてた末尾dが消えたけど同一人物か? それとも同じようなキチなだけ? >>545
意図的にその区別を放棄してるんだよ
あって悪くはないものはソフト内実績でそっくり再現できるもの
比較や自慢の世界を押し付けるフィールドになってくると
嫌なら気にしなければいいとか人を選ぶ問題があることは認識してるわけなんだからな
任天堂信者が入り口のやり込みから否定してる設定じゃないと不都合なんだよ結局 プラチナトロフィーなんかよりも、スマブラVIPやBotWのコログコンプとかの方がよほどコアゲーマーのやり込み要素だと思うがなぁ >>548
ゲーム内実績ってのは文字通りどれだけクリアしたかの実績だよ、これはハード側じゃなくてソフト側の話だから、任天堂ハードにもある(例えばマリオオデッセイのキノピコ)
トロフィーってのはハード側の機能で、ゲーム内実績に加えて、他ユーザーから「この実績をクリアしたのは何%」とか「このプレイヤーはどれくらいゲームをやってるか」とかいった情報をシェアするためのシステム(Steamの実績もこれに含む)
なのに、トロフィー否定するためにゲーム内実績を否定したり、トロフィーを褒めてるつもりなのにゲーム内実績しか褒めれてない奴が結構居るのが気に食わない トロフィーあっても良いけど他のプレイヤー含めた取得率はいらないな
中盤でも50%前後だったりで、皆途中で投げてるんだって悲しくなる時あるわ トロフィーの素晴らしい部分とやらの実体が
任天堂がここまででいいと踏みとどまらせてる部分なんだから笑えるよな
全ソフト全ユーザーをハード機能レベルで巻き込んだプロフ機能の是非からなぜ議論を逃げる
そのステージを認めさせることがトロフィーが正義かのすべてなのに >>553
つまりトロフィー否定派もどっちもどっちって感じか
暴言はいてすまなかった
ご高説いたみ入る そもそも1がアホウなだけでだいたいの人はわかってるでしょw >>555
レフトアライブのプラチナトロフィー
やるなあ、すげえわ >>554
おれは逆だな
ストーリークリアと裏ボスクリア(普通のプレイヤーには難しいと仮定して)だけの実績なら指標になっていい
今のトロフィーは時間さえあれば誰でも出来る内容なんだから上手い下手とかもわからず意味がないと思ってる 一部現在では衰退した格ゲーの100連勝とかのトロフィーは鬼畜だけど ピクミンだったら1匹も死なせないでクリアしよう とか
ドラクエだったらLv1でクリアしてみよう とか
どんなゲームでも図鑑の類はフルコンプ目指してたり とか
割と色々やってたわ >>520
ノーミス骨クッパクリアとか
RTA.comではセキローノーミスクリアRTAより難しいと評価されてるマリオUチャレンジミッションモードのオールレインボーRTAとか
色々出てるぞ >>555
クソゲーやり込むのって時間の無駄のような。。
エブリパをコンプ手前まで遊んでる俺に
ケチ付ける資格なんて無いんだろうが
エブリパの世界大会参加者のプロフ読んでたら
箱1のカラオケdamで
365日連続で歌う実績クリア者居たわ
得た物:ネタ 失った物:職 って書いてあって腹筋崩壊した おまえら、>>1は豚監視社会だぞ
そろそろ無視しとけ >>555
マジですげえわ
難しい上に楽しくなかっただろ トロフィーなんて作業くさいのばっかでストレスたまるからいらん
作業を強いられてるだけで自分の好きにはやり込めんな >>370
プレイの指針になる、収集欲を満たせる、実績収集率見て感心したり越に浸ったりできる
まあそのくらいか・・・ >>571
重要なイベントには大抵トロフィーあるからトロフィー見れば自分がどのイベントを見逃してるのかってのが
すぐに分かるから便利なんだよな 例えばエンディングが複数あるゲームなんかだとトロフィーで自分のクリアしてないルートが判別できるからわかりやすくて便利 そういうのも荒らしに使われてたりするのがな
発売直後は条件全部隠しててもいいくらいだわ やりこみでも何でもない糞みたいな実績はいらん
○○を○回行う
てきな >>555
こうやって人のトロフィーを見るのは純粋に楽しいんだよな
トロフィー否定派は肯定派が何を言いたいのかわかってない
トロフィーの楽しさはやりこんで見せつけてイキるとかそういう方面じゃねえんだよな ブレワイで
地図なしで100パーセント達成と
武器なしでどこまで行けるかチャレンジとかやった
あと世界の端から端まで何分かかるかとか スパロボ最短ターン数クリア
Tは120ターンだったな >>577
そういうのは真っ当な意見だし否定する意味もないと思うよ
ゴキブリの任天堂ゲーはトロフィーないからお前らはやり込んでない!みたいなマヌケな主張がおかしいから、無くてもいいでしょって返しになってるだけで bloodstained CotMで強化なし斬月ノーミスクリアまでやったな
60時間ぐらいかかった
ノーダメージクリアはステージごとならできたけど通しは諦めた
今年はRotNにシルクソングにメッセンジャーDLCにとやり込み甲斐のありそうなゲームが控えてて嬉しい >>580
スレタイからして煽り全開だしな
そういう過激派に苦言を呈したら実績そのものを全否定したことになり
その時何故か今までいなかった良識派気取った連中がひょっこり現れると どうせどんなやりこみ見せても認めないだけだしな
ゼノブレ2を1000時間レベルはいくらでも居るが >>584
>>1ってトロ実績以外のやり込みを否定してなくね? 100レスがいるとなるとトロフィーに不穏な流れかな >>586
わざわざトロフィー絡めて、
トロフィーなくてもやりこみ云々としてるから明らかにそういう意図だろ >>588
いや、ブタをバカにはしているが通常のやり込みを否定はしてないよ。
深読みし過ぎじゃね? こういう15レスも発狂してるやつのせいでスイッチに実績が来そう
PS4ですら自由なプレイしたいのに干渉してきてイライラするのに >>590
任天堂ハードにはトロフィーないからやり込めない
そう言う煽りに見えるけど つーかなんで付けないの?
キッズがやりこみずきて教育に悪いとか? >>70
普通フリプのソフトはスカスカだろ
隠してるか隠してないかの違いだけで
まあニートならもっと頑張れとは思うがドラクエに夢中だったらしいしなあ >>593
ソフト実装の方は先駆的にやってるから
アカウントに紐付けて周りに公開してって部分にネックを感じてるんだと思う uplayのチャレンジみたいに割引クーポンにでもなればやる気になるんだがな
まぁ何の特典が無くてもやりたい人もいるだろうから実績機能のオン・オフ付けて実装するのが一番いいと思う 実績がいやだなって点は即投げしたクソゲーの履歴がつくことなのでどのアカウントでも非公開
ただ>>538のいうとおりクリア率みたいなのは見てて面白いから好き
普通にクリア進捗くらいならデータとして面白いので欲しいとおもうことはある
シムズ4で不運な事故で実績解除とかあるんだけど、普通に遊んでたら滅多に起こらない事象を実績にされても困るのでそういうのは遠慮したいところ
死んだら実績解除とか悲しいし トルネコのもっと不思議を4千回やり込んだ人思い出した
持論を時間を掛けて身を以て証明する様は読み応えあるし感銘を受ける
俺もたまに過去のトルネコ引っ張り出して持ち不潜ってるけどその人には及ばないな
アレこそやり込みって奴なんだろうなと
でもブタガーやってるような奴はそれでもトロフィーでマウント取るんだろうな
脳内の豚相手に >>592
日本語得意じゃなさそう。
脳内補完しないで読んでごらん。 ボンバーマンやり込んでるばあさんいたよな
まだ生きてるのかな? PSシステムソフトウェア トロフィー「PSソフト20本購入」達成
うん。こういうトロフィー実装すればこれからもPSソフトいっぱい売れるね 一番クソだと思ったのは
夜回りの50時間トロフィー
ゲーム自体はやりこみもなくボリュームもない4時間で終わる中身
ゆっくりやっても6時間で終わる
まさに中古を意識して作られたかのようなクソトロフィー
自分は当然発売日にその日のうちにクリアして売ったわ >>602
これ獲得したら1本無料になればいいのに ポケモン図鑑の進化前、進化後1匹ずつ全種類集めて
生体図鑑完成させたんだけどやり込み扱いしてくれる? >>602
任天堂も3本遊べば(3DSWiiUソフトの)30%オフ券が貰えるだけの実績ポイント貰えるし
割と効果的な気はする 素晴らしいが、DPT世代でネット環境も無しにそれをやり遂げた俺に比べたらまだまだだな >>606
プラチナトロフィー「ポケモン図鑑をすべて埋める」
残りのプラチナトロフィーは「タマゴを1万個孵す」と「地球10周ぶん歩く」
なお、全ポケモン所持のトロフィーは無い トロフィーって結局
与えられた課題をクリアするだけだし
トロフィーにないことも自分なりの目標立ててチャレンジしてみろよと思う
そんなんだから有るものを有るがままに見て
言われたことを額面通りに受け取る
想像力のない奴になり
ストーリーがつまらないとか言い出すんだ >>482
それはそれで楽しみ方は自由。
ゼノブレイド2を500時間楽しんだとか言ってる人にも同じこと言うの? ゲームなんか娯楽だろ?
なんで苦行のチャレンジやろうとしてんの?
リアルでがんばれよ >>610は重要なポイントが抜けてた
その「トロフィーが100%でない」という情報はフレンドに公開される上に、「図鑑は埋めてないけどタマゴを1万個孵すために歩きまくった」という人よりやりこみ度が低いという判定も公開される つべとかでもさぁ
すげぇって思えるやりこみってトロフィー関係なくね >>614
苦行のチャンジなんてやらないよ
取ってないトロフィー見てこれ楽しみながら取れそうだなってのを選んで取ってる
これ時間かかるしめんどくさいし面白くなさそうだなってトロフィーは諦めて取らない 最初っからトロコンなんて狙おうとしないで遊び方の一つとして
楽しみながら取れそうなトロフィーのお題にチャレンジするって考えだと気が楽だし楽しいよ >>616
すっげえつまんねぇなそれ。
テキトーにフラグ作る担当者がテキトーに思いつく「ぼくのかんがえたやり込み」に沿ってなけりゃやり込みとはみなさないってか。 気軽にやりたくともトロフィーの歯抜けが気になるから個人的にはストレスでしかない
ゲーム内の称号とかで十分 >>1
済州島四・三事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/済州島四・三事件
>政府軍・警察による大粛清をおこない、島民の5人に1人にあたる
>6万人が虐殺された。
>また、済州島の村々の70%が焼き尽くされた。
アイデンティティを韓国に求めるなら、ちゃんと歴史を知るべきやぞ?
韓国人のルーツ「エベンキ族」とは?特徴・顔・現在は?
https://kirari-media.net/posts/184
>現代韓国人とエベンキ族のDNAの一致から証明されています。
>紀元前、朝鮮半島に最初にいたのは縄文人です。
百済の頃と、現代の朝鮮人に遺伝的な繋がりはほぼないらしいぜ?
中国主導でエベンキ族使って、百済滅ぼして、その残り民族は済州島とかに逃れてた。
それすらも近代に大虐殺するような国やで?
あと文化的に近親交配繰り返してたみたいで、実際に遺伝病が多いらしい。
中国に年頃の娘献上しすぎてそうなったらしいので、調べることをオススメするよ。
日本人とは相反する文化系なんだから。
犬を棒で叩けとか、泣けば多く餅を貰えるとか。
ことわざレベルで、もう無理な民族性やん?
それは中国の属国時代に培われた文化なんだろうけど、そっから脱却しないと
近代国家同士の付き合いは不可能じゃないか? トロフィーがやり込みともやり込みでないとも思わないが、トロフィー以上の創意工夫したやり込みしてるゲハ民なんて1人もいないことだけは断言できる >>625
へー
俺は逆に1人以上いることを断言出来るがな なに? 俺がセーブする度にキャラになりきって1ページ日記を書いてた話を聞きたいの? >>626
ではID付きで動画UP
逃げるなよ?笑
気合い入ったやり込みしてるなら動画程度の手間なんて屁だろ? ゼルダ無双で155 257 458 +58を順番通りに並ぶ様に全武器厳選したのは世界でも俺ぐらいだろう >>629
出来ないと言うか昔からやりこみとか興味なかったからエンディング見れれば
やりこみとかどうでもいいって考えだったしやろうとも思わなかった
トロフィーシステムが出来てから自分が楽しんで取れそうだなって感じる部分だけは
ストーリー関係ない部分でも手を出すようになった >>631
やり込みって程じゃないけど、裏技発見したとかって有り?
ちなDeadSpace3 >>631
嫌だよ
お前のためにってのはレスする手間も惜しいレベル
今回は気が向いたのでしてあげるけどw やり込みって悪いけどただの貧困にしか見えない
次々いろんなものやりたくて買っちゃうから
一つのゲームにいつまでも貴重な時間使ってられんわ >>636
トロフィーや実績に限らず、ハマったゲームって更なる遊びを考えたりしたくなるやん?
ゲーム新しく買ったのに、しばらく同じゲームやってるとか最近でもあるw >>631
fifa19数百時間やってるけどキーパーのパントキックを直接奪ってゴールって
技見つけたことならあるわ >>633
そういった案内があれば他の楽しみ方も見つけやすいかもね
自分は目的を自力で見つけたいタイプだから
その目的を達成してたまたまトロフィを貰ったとしても
トロフィ貰った事より自分が探して見つけるほうを重視してるから
トロフィに全く価値を感じないタイプだな 煽りじゃなくて楽しんでとれるトロフィーなんてあるの?? 具体的に教えてほしい >>640
例えば軌跡シリーズなんかだと本とかモンスター図鑑とか人物ノートとか宝箱100%回収とか取り逃し要素満載のゲームなんだけど
トロフィーなかったらこういうの取り逃しても全く気にしなかったけどトロフィーがあるから引き継ぎして2週目でトロフィー取るぞとか最高難易度でクリアするぞとか思えるようになった >>641
返答ありがと
でもやっぱりそれがたのしみに繋がってるのかわからないや サブストーリーなんかの話だと思うけどトロフィー関係なくクリアした後にスレとかみて試してみるわ!とかなりそうなもんだけど
つまりトロフィーの必要性を感じないんだよ 実績なんてどうでもいいし図鑑も似たようなもんだからやめてほしい
イース7のガッシュ戦で負けたらどうなるのかなっと試した直後にセーブしちゃって、そこでうちのアドルの旅は終わった 他で言えば戦場のヴァルキュリアとかで全ステージSランクでクリアってトロフィーがあるんだけど
トロフィーがない頃はSランクだろうが最低ランクだろうがクリア出来ればどうでもいいでしょって思ってたけど
トロフィーがあるからSランク取れるように頑張ってみようかなとかそう思えるようになった あくまで楽しめる範囲でね
やってる過程でそれがつまらなくなったりストレスに感じたりしたらそのトロフィーはスパッと諦める トロフィーはただのコレクションアイテム
やり込みではない
ただリストを眺めるだけで楽しい それな、トロフィーアンチは決められたことしか遊べねえて馬鹿にするが
ほんならテメーはなにやり込んでんだと聞かれると話に詰まるやん草
ゲーム下手くそなんが気に障るんやろか? 褒章武器目当てじゃなくてトロフィーの為にSランク取るのは初耳 やりこみとは言えない糞みたいな実績とかあるから
いらん。
RTAとか縛りとかならまだわかるが
実績のための実績を作ってるからな。
さいしょは物珍しさで、やろうとしたが
あまりのくだらなさに今は無視している。 >>645
俺はそこでスパッとゲームごとやめちゃうんだよな…
宙ぶらりんのまま続けるのは気持ち悪くて だからやりこみたくないって言ってんだよ
好きに遊ばせろと
トロフィーなんかあったら埋めないと気になるから無い方がいい >>652
ハード内じゃなくて、ゲーム内にあるものだけでいいよね ゲーム(遊び)として仕上がってる部分ならモチベは維持しやすいね >>650
そうなんだよね
バイオ5なんて意味不明な課題ばかりで途中で飽きた
MHWでは試しにトロフィ中毒者向けにソロネコ火事場で全モンス倒すとか実装したらどうだろうか PS4にトロフィーが無くても楽しむ自身は俺にはある つうかなんでトロフィーなの?実績やマイルストーンならわかるけどさ 条件と一緒に「リストアップされてる」のがダメなんだ
歯抜けになってたら埋めたくなるし、それが実績システムの面白さでもあるんだけど
1つ埋めるのに数時間の作業が必要とか、テストプレイしてないのが丸わかりなのはほんと無理
ふと思い出したけど、ピクトロジカFF≒をクリア後、
実績をコンプするべく遊び続けてたんだけど、最後の最後に1つ残ったのが「30000マス塗る」ってやつでね
残り5000マスくらいだったかな、多分1時間くらい無心で塗り続けてれば終わったんだろうけど
さすがにアホらしくなってアンインストールした
そして、かなり楽しめていたゲームなのに、たったそれだけのことで猛烈に印象が悪くなった >>658
PSでは実績をトロフィーと呼んでるだけ
深い意味はないだろ PS3初期は新鮮でバイオ5とかで頑張って取ろうとしてたけど
頑張ってトロコン目指す時間が無駄→トロフィーを集めが中途半端に→
→そもそもトロフィーを集める意味はあるのか?
って感じで収集作業が不毛に思えてきた なんか達成した瞬間に実績がパッと出ると気持ちいいってのはあるかな
フロムゲームやカップへッドみたいな手強いボス倒した時に実績出るのは好き
別になくてもいいけどあったら嬉しいみたいな感じの要素だな
ていうか任天堂だとドンキーコングとかゼルダとかそうだけどパーセントあるじゃんパーセントでも良くね
マリギャラだとマリオルイージ全部クリアすると王冠ついたりするし実績じゃないけどやりこみを讃える証は任天堂も結構用意してると思う >>662
あのポップ雰囲気台無しにするから嫌いだわ
オフにしてるけど マリオ&ルイージは実績達成で能力Upもあったが、敵が指定されているが為に一度逃すと強くなりすぎて指定敵による実績達成が困難に…
やったのは4のドリームアドベンチャー 子供の頃マリオワールドでBボタン禁止ルールで遊んでたらクッパで詰んだのはいい思い出 俺はトロコンするのよっぽど楽しくないと無理だから
100%なのは自分の中での神ゲーリストみたいになってるよ
そこにただ最後までやっただけでプラチナになってしまう紙芝居ゲーがちらほらあるのが逆にもやっとする もし任天堂ならトロフィー実装するとしたらそれ自体が遊びになるようにすると思う
すれ違いみたいにパズルのピースだったりするかもしれないし
ホーム画面に飾れるバッジだったりするかもしれない
switchはとにかく糞軽くを最優先で作られてるんだろうけど遊び心は全くないよな今回のOS >>669
OSに関しては軽さ>>>遊び心だわ
PS4なんかスリープからの復帰も遅いし純正のテーマにしてんのにスライドするだけでカクつくから
マジで何でこんな重いんだよって思う
技術力の問題なんだろうが WiiU時代と正反対のこと言ってる豚w
ブラウザすら封印されてるのに文句一つ言わないのがよく調教されてるな WiiUのOSは任天堂ファンでさえ特に初期は叩いてたよ
ブラウザは要らんわ
まさかスマホがねえわけねえだろうし WiiUのカスみたいなノンゲーム機能を大絶賛していた黒歴史を光の速さで改ざんする豚w つかPS4持ってんのに豚扱いかよw
持ってるからカスなもんはカスだと言ってんのに
宗教は怖えな ソニーはPS3でもアプデするたびPSNモッサリだったしPS4も現在進行形でOSカクカク
マジで二世代くらい技術遅れてる 大事なのは初報で「ああこれは自分達に向けて作ったものじゃないんだな」って受け取られ方をしたってこと いろいろやってて1000時間超えのゲームは結構あるなあ トロフィー無かったらゲームクリアする気にもならない ゲーム内実績ないゲームでもトロフィー機能あるだけで
何するにしてもこれはトロフィーに直結するのではと神経質になってモチベが保てなくなる こどおじが〇〇賞に憧れるのと同じ
リアルでトロフィーなんか貰えないからゲーム内くらいトロフィー渡しとけと 自分のやったことを誉めてもらいたい承認欲でしかないよな メーカー側としてもソフト実装するのは一部だし
向いてる一部のソフト以外はゲームの面白さに繋がってるとは
思ってないんだろうな 手塩にかけて育てたキャラの結婚式中に新郎新婦どちらか殺すと解除される実績とってうれしいか?
隠しだけどEAほんとクソ ラザロ撃破みたいなもんかね?
SCORE表記がほぼ滅びた後でこういうのが絶賛される理由がわからん 開発者が設定したことをやってるだけなのにやりこみとは片腹痛い あってもなくてもどっちでも良い ← わかる
あると気にしすぎてゲーム楽しめない ← !?
後者はゲームとか以前に、もっと別の問題を抱えてると思うの 気にし過ぎて楽しめないとかいう奴精神病だろ・・
勝手に自分で自分強制して追い詰めて他人のせいにするなってきちがいさん トロフィー条件に設定されてなければ「ぼくのかんがえたやりこみ」になるんだから良いことじゃん笑 >あってもなくてもどっちでも良い ← わかる
これがわからないのが豚なんだよな
任天堂に技術力がなさすぎるせいで
未だにSwitchに実績が実装できていないという実にくだらない理由で
日夜アフィカススレで実績を全否定し続ける >>692
逆だろ。これがわからないのがゴキ
わからないからこの手のスレをいつまでも建ててんだろ?w 実績はいらない!無くせ!
なんてスレが立つことはないけど、
任天堂ハードはトロフィーがないからクソ!やり込めない!
ってスレはよく立つよな やり込みとかいう割にはトロコンしてもゲーム内の要素全解放できないゲームが普通に存在してる事に一切触れないゴキブリ
ゲームやらないから知らないんだろうな 逆に聞きたいんだけど実績無かった頃にやりこみ無かったと思ってんの?
何がボクだよキチガイ SEKIROとかトロコンや全実績取った後も
周回プレイで攻め力カンスト目指したり、ブラボでトロコン後も聖杯潜ったりしてる >>689
今はないけど昔あった「オンラインで10連勝」とか、談合しなきゃ無理だし
それが行われてる可能性が脳裏をちらついたらオンライン戦は楽しめないからな >>698
この子みたいにトロフィー外の遊びしてる俺は真のゲーマー!って自分の中では思えるんだろうからむしろトロフィーあった方が良いじゃん トロフィーのようなものはあったほうがいい
トロフィーを集め終わった後も遊ぶゲームこそ本当に面白いゲームだろ
対戦物は除く トロフィーというよりトロフィースクショ機能が有能
難易度高いトロフィー取った瞬間とか後で見返すの好き >>696
ほんなら具体的になんのゲームかゆうてみろや 結局の所内容によるとしか言えんわな
ゼノブレイド2のテロスの規定回数ジャンプしろってキズナみたく
普通にやってると大抵足りなくて作業にしかならん物なんかは入れるなと >>647
普通に武器集めたりサブクエ進めたり行ってないダンジョンクリアしたりって散々答えられてるじゃんなんで見えないの? ソニー→トロフィで遊び方を提案
任天堂→押し付けの遊び FF15はプティウォスや脅威と言った最難関の隠し要素関連ほとんど実績無いぞ
F型取ってアダマンタイマイ倒す頃には実績に関してはコンプ出来て
一番手間かかるのは湖のヌシ釣りじゃねえかっていう >>707
逆じゃない?
トロフィーで押し付けだろ バイオre2はロケランとる前にトロコンしたな
バイオのロケランなんか初回クリアしたら取り敢えず始めるレベルの定番作業なのに 「○○章クリア」とか「○○を30体倒す」でやり込み感を得られる人向けのシステムだぞ >>700
トロフィー有る無しに関わらず自分の目標や縛りで遊べる人がゲーマーでは… 気づいたらスマブラ1000戦とかやり込んでるうち入る? 「ゲームを起動した」「チュートリアルが済んだ」でマウント取れる勢がいるよな トロフィーは遊びの幅を狭くしてしまう場合もあるからな
ソウルシリーズとかトロコンだけで満足するの勿体ないわ デッドラ2のゾンビジェノサイダー1みたいな実績がやり込みとは思わない。あんなんただの作業だし、全く楽しくない。
あれみたいなつまらんもの我慢して埋めたからってやり込んだと言えるだろうか >>710
ちがうよ
トロフィー→なにも考えず丸パクリ
だよ >>712
分からん
5周時点で55
99がカンストみたいだからあと4周(龍の帰郷ルート)かな? >>721
ああそうかスキル経験値で上げるより周回した方が圧倒的に早いのか >>722
スキルポイントであげるのはトロコン目指すなら手を出さないほうがいい
スキルポイント消費が一番大変で、5Pと引き換えに攻め力1あげるより
素直に周回した方が楽だし早い >>715
俺は4000戦だったわ
まあDX以降シリーズ毎回1回1円の記念日出してるが ゴキちゃんは一本のソフト延々とやり込むから、こんな無様な売上なの?w
1 SW ドラえもん のび太の牧場物語 バンダイナムコ
エンターテインメント 190613 ¥6,588
2 SW 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(同梱版含む) 任天堂 181207 ¥7,776
3 SW マリオカート8 デラックス 任天堂 170428 ¥6,458
4 SW ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ(同梱版含む) ポケモン 181116 ¥6,458
5 SW Minecraft(同梱版含む) マイクロソフト 180621 ¥3,888
6 SW ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(限定版含む) 任天堂 170303 ¥7,538
7 SW Splatoon2 (スプラトゥーン2)(同梱版含む) 任天堂 170721 ¥6,458
8 SW New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 任天堂 190111 ¥6,458
9 SW スーパーマリオパーティ(同梱版含む) 任天堂 181005 ¥6,458
10 SW ヨッシークラフトワールド 任天堂 190329 ¥6,458 任天堂ゲー=自分の中で満足して完結できる
psゲー=他人に自慢しないと達成感が得られず満足出来ない >>697
トロフィーがゲーム史変えちゃったからなーww
豚の好ハードにはないんですよね ト ロ フ ィ ー 任天堂ファンは単純に純粋に遊びたいから遊ぶだけだけど、
ソニーユーザーはいかに消費体験の価値をあげるか、なんだろうな
トロフィーも消費体験にさらに価値を付与する重要な仕組みって認識なんだろう。
だからソニーユーザーのやりこみって「俺はこのエサをしゃぶりつくしてお得に消費したぜ」程度の意味になる >>710
トロフィーの取り方は百万数千回の試行錯誤のあとでとれるんだよ
千差万別の楽しみ方があると思うね
過程を楽しんでるんだが?w 実績自体はやり込みの指標になるからいいが
それをやたら有り難がる奴はほんまゴミ
やり込もうが途中で投げようが自由なのがゲームの良いとこやろうに >>726
ミーバースがあったし任天堂も体験を共有する事自体は否定してなかろう
ただそれを特定のお題に限る事をしないだけで >>729
じゃあ消費体験も最低でゲームレベルも低い豚は何やってんだ??ww
遊び方の例をまねるしかできないよね
おしゃぶりのおこちゃまなんだから 例えばだがエンディングでトロフィーが貰えるとしてもたって貰うか座って貰うかで価値は変わってくるんだけどね 205 名無しさん必死だな[sage] 2019/06/24(月) 22:29:44.16 ID:QB0AFgJG
うそ、ID表示されてる >>710
つまりこう?
ソニー→実績のパクリ
任天堂→自由に遊んでください。 >>738
任天堂はチャットも含めて「情報は親しい人と自ら共有してください」だな
仕組みとしては無差別チャットも可能だけど(フォートナとか)任天堂はそれをやらない ナンパや性犯罪の温床にされたら任天堂のメイン決裁者である保護者に嫌われるからね >>731
トロ実績を途中で投げても良いし、取ったらそれを有り難がってもいいじゃね。
自分が重要視しないことをゴミ扱いするのってゲームの自由さから考えてどうなの? ゲームの自由さを考えるならゲーム本体とは別に枠組みを設けてゴールを設定してしまうのはどうなん? きっとやり込みマニアのPS4ユーザは
トロフィーのその先にあるやり込みにまで
足を踏み入れてるに違いないので、
そのへんぜひ聞きたい >>744
無理にやらなければいいだけだと思うが。 >>746
でもプレイ中事あるごとに「お題クリアおめでとう!」と主張してくるものを無視するのも難しいだろ
デフォルトでOFFならその理屈もわかるけど >>747
無視も何も、「へーなんか取れたんだ」位じゃない?
というか、条件クリアするまでは出てこないんだから、狙ってやるかどうかとは関係なくないか? クリエイターが必要だと思うものにはソフトの中で実装してるんだし
クリエイターが要らないと思うソフトにもハードで実装するのはどうなんだろうな >>743
ああすまん、>>1みたいにトロフィー無いとクソ的に言う奴とか
トロフィーの取得率でゲーム愛とかゲーマー度を図る
みたいな有り難がりがゴミって意味でお前の言う意味じゃないわ
普通にトロフィー取得してウキウキしたり
軽く自慢するみたいな有り難がりは俺も賛成やで >>748
チャプタークリア事にイベント中だろうがなんだろうか関係なしにポコポコ出て来て気にならないの? >>751
チャプタークリア時なんて、なおさら区切りとしてしか認識しないでしょ Q. 実績はあれがクソブヒーこれがクソブヒー
A. 任天堂ゲーで実績解除の通知が表示されるところを想像してみてください
豚は嬉ションしてはしゃぎまわることでしょう >>753
マイクラのゲーム内実績でウレションした奴見たこと無いな >>752
ストーリーイベント進行中やバトル中に場違いなアイコン出て来ても気にならないの?
俺はプレイ中どのタイミングでも水をさされたようにしか感じないわ
自分が自由に遊んでいたところに「あなたは今のプレイで私たちが設定したお題をクリアしました!おめでとう!」とか出てくるんだもの 実績みたいなやりこみ要素を確認しやすいならいいとは思うけど
ゲームによってあらゆるやりこみ要素ランク付けするのは難易度が違ってて意味を成さないと思うからいらないな
まあ購入者の達成率確認できるのは面白いとは思う 実績の事頑なにトロフィーって言い換え続けるヤツ居るよなw >>747
自分でOFFすれば良いと思うが。
OFFするのってそんなに難易度高い? >>760
デフォルトでOFFなら構わんと言っている >>755
いや、だから取得しなきゃにはならんでしょ...
ゲームクリアとは別の枠組みとして設定されてる事とは無関係じゃないか? >>761
デフォルトになぜこだわるのか説明下さい。 >>760
ハードできちっと完全排除も制御もできる仕組みになってないのに
表示をオフにしさえすればいいだろって傲慢というか適当すぎるよな
実績を記録しないことも選べなければ、任意削除もできない。
スコアなど完全に目につかないようにするのは難しい。
プライバシー意識も低くてセキュリティ専門家に指摘されてようやく重い腰をあげるレベルだし
そういう強要っぷり、排除のしづらさが実績システムの厄介なところ。
そのあたりがきちっと解決してからOFFにすればおkと言って欲しい >>762
やり込み(笑)要素が「まだ残ってますよ?」と可視化された状態で提示されてるんだが
気にしなければいいというなら達成度を数値化されて提示される押し付けがましさが気に入らないという人もいる事はわかるだろ
好きなように遊ぶという自由さを損なわれるんだから アクションゲームのタイムアタックで普通にワールドレコード取ったり取られたりしてる程度までやり込んだのに
ステージ中に散らばった収集アイテム全部集めろみたいなトロフィー未回収で達成%全然低いみたいなソフトあるわ 作業トロフィー取るの面倒で…
トロフィー習得率がスカスカなのも恥ずかしいけど… ソニー信者ってゲーム楽しめてなさそう
とにかく発売日に買って、その後はトロフィーを気にしながらプレイしなきゃならんのだろ? >>765
君は好きなように遊んでるつもりなんだろうが、トロフィーもその他やりこみ(笑)もどちらも開発者の手の平上の出来事には変わりないよ >>769
好きなように遊んだ結果が開発者の想定内か外かなんて関係ないよ。
好きなように遊んで満足したのに、
「お客様、ここにコーンの食べ残しがありますよ。食べればカードにスタンプを押して差し上げます」
みたいなアピールされるとうぜえってだけの話
そんざウザい要素は最初からなくて意識を煩わせないほうがいいに決まってる クリアゲッターね、ちょっとやってみるか
「二人対戦でcpレベル5に勝つ、自分のハンデ300%でcpのハンデ0%、スピリッツは無し」
何このやたら細かい指定は 桜井はそのあたりの感覚が一般人とズレてるのは毎度思う
それやらせるならイベント戦復活して欲しかったな
ボードは何か違う >>771
「指定された条件で戦う」の項目はあるべきだわな >>764
突然話を広げて私に言われても困りますw >>774
ちゃんとした形でOFFにできないって事実の指摘は広がりでもなんでもない、君がちゃんと受け止めるべきこと >>775
自分が語って無いことは受け止められませんw
あくまでプレイ中に表示されるメッセージが邪魔ならOFF出来るよ。ってだけです >>776
じゃあ、申し訳程度の表示オフだけで
ちゃんとの実績オフにできるといえる環境が整備されてないのは認められるんだね、よかった
ほんとなんで記録完全オフや、目障りな中途半端の実績の削除もできない
中途半端な仕組みのまま放置されてるんだろうね。
もっといえばフレンドのスコアまで完全に実績が目につかないとこまでやって欲しいけど
それを要望する以前の段階にとどまってるからな
そんな本家ですら不完全で未完成な仕組みを押し付けられても困惑しかない >>770
なるほど
好きなように遊んだ結果、負けた気にさせられるってことね
そりゃ悔しいか、納得 >>778
嫉妬心見えちゃってるぞ
結局他の人意識してるだけじゃん笑笑 >>779
負けるって感触じゃなくて
むしろ自身のやり込みにたいしては勝利したかのような満足感が強くあるんだけど、
そこに無粋なほんのすこしもやっとする余計なものがあるって感じ
床のかすかな汚れみたいな感じかな。
気にならないっちゃ気にならないけど、とれないとなるとなんかモヤっとするみたいな。
だからそんな汚れは最初から存在しなければスッキリ爽快だねってこと >>778
よかったです。自分は広げた話はしていない事が分かって頂けたようですね。 >>780
まあゲーム内だけでも俺ツエーしたい人には実績トロは辛いかも知れないね。 トロフィーや実績はランキングではないしな
どちらかというと銅トロが赤点ライン扱いされてる
(ガスコイン未取得とか) 「cpレベル9の4人を相手に、メテオスマッシュで3回撃墜する。
タイムは3分以内、ハンデ無し、スピリッツ無し」
相変わらず指定が細かい上に微妙にわかりにくい
「4人」は自分を含めるのか?
ちなみにこのクリアゲッターの最適解はルールに指定されていないふっ飛ばし補正を上げるかサドンデス設定にしてガノンの空下を地上で当てて上にふっ飛ばして殺す方法である
ルールの穴を探す謎解きかよ どんな義務教育受けたらその文書の4人に自分が含まれるってなんの?
どうやって国語の授業乗り切ったの? >>786
自分にメテオを食らわす方法があるのかもしれない >>786
国語的にそうであっても、スマブラは4人までと5〜8人では遊べるステージが変わるから、わざわざ4人戦でなく5人戦と設定した意図が見えないし、「3回撃墜」という言葉が余計にそれを加速させる >>786
基本的に4人以下で対戦することがメインのゲームで5人以上の対戦はお題としても珍しい
それに加えてフラグは「未満」が正しいのに説明では「以下」が使われたりするゲッターがいくつかあるから義務教育は通用しないぞ
だからクリアゲッターは説明を信用せず一つ余分に設定するのが定石だけどこのお題は「以上」も「以下」も使われてないから判断に困る
実際このお題も4人「以上」が表記として正しかったはず ???
クリアゲッターの話とか何突然始めてんだ?
話すり替えたいのか?
俺は、4人に自分は含まれるのか?の話だけしてんだけど >>791
実績の一種として話が出てるんで別に突然でも無いぞ? >>791
お前はクリアゲッターの話をしたいのかしたくないのかどっちなんだよw 途中送信してしまったw
>>765
アンロック時に残りの実績は何個です!みたいに出ないでしょ?
画面端に通知が来るのと、達成しなきゃって強迫観念が何処で関係してるんだ? >>795
強迫観念でもなんでもない
気にならない程度だろうと汚れは汚れ。
気にならない程度だろうと汚れはないほうがいいに決まってるし、
そもそも発生しないほうがいい
あるよりはないほうがいいって人がいるのは当然かつ自然。
汚れとりをしたいわけでも、
わざわざ押し付けられた汚れをどれだけとったかを競いたいわけでもない。
ゲームを純粋に遊びたいだけなんだから
そもそも誘惑として機能するのが存在意義の実績を「完全に気にしないようにできるはず」ってのも
実績の持つべき作用と機能が不足してるって話だしな >>796
まぁたまにあるネタ系以外はそうやろね
それで、画面に実績解除が出ることと、残りも埋めなきゃ、ってのはどう繋がるの?
もしかして、実績出る度に毎回確認してるの? >>797
実績という仕組みが存在してるってことは残りがある可能性が高いってことじゃん。
そういう逡巡じたいがうざったい、余計な汚れだってこと
最初からなければそんな無価値な汚れのために0.5秒でも思考を使うこともない >>800
「気にならない程度の汚れ」というのを例え話として使ってるだけで、
どれだけ気にならないものであっても汚れは汚れでしかないんだから「あったほうがいい」なんていう人間はいないだろう
それとも君はそういうタイプの人間なのか? >>799
そもそも汚れっていうか、横から一言程度のもんじゃなかろうか
それを汚れと言う辺り、やっぱり精神に何かしら患ってる恐れがあるので、病院へ行くことをオススメします、煽りでもなんでもなくマジで >>802
やってもまったく面白くない実績は不快要素とまではいかなくても
存在がマイナスでネガティブなものだというのは君も否定できないでしょ?
実績システム自体が解除されていないのが不快だからやってしまう、というパターンも想定されたものだしな
本当に気にならない程度のマイナスやネガティブであっても「あるよりはないほうがいい」のは当然かつ自然だし、
人によってその基準は異なる。
その人それぞれの基準の違いを否定して「病院にいったほうがいい」なんて言えちゃう感性のほうがおかしいと思うよ。
「自分にマイナスかつネガティブなものはあるよりはないほうがいい」って人の存在すら認められないなら単一価値観の宗教の域だね 中途半端にコンプ欲あると実績なんてほんと煩わしいだけ 脅迫性障害の患者がなんで暴れてるの?
ゲームなんて多かれ少なかれ収集要素が有るんだから病状改善のためゲーム引退すればいいのに。 >>803
いや怖い怖いw
俺は0か僅かにプラス程度と思ってるのな?
俺マイナスともネガティブとも言ってないよね?むしろ、たまにあるネタ系のとかって話もしたよね?
そこら辺全て無視して、俺もマイナスだと思ってる!皆も最低マイナスだと思ってる!って考えが当然だと思ってる辺りガチでヤバイぞ
というかトロフィー、実績は汚れ!だからいらない!って考え方は他の人の基準の否定にならないのか? >>805
強い言葉を使ったレッテル貼りに逃げてまで
「全ての人間が実績システムによってプラスかつポジティブな効果をうけてるはずだ」って強弁しないといけない理由って何?
そこまでやるほどどこに実績に価値を感じてるんだろうかな
凄まじく気にならない程度でもどちらかというとマイナスでネガティブなものはあるよりないほうがいい。
あって当然の心理を肯定できないのは何故? そういった感覚の奴もいるんだ、で済む話なのにいちいち否定するのは意味分からんわ >>806
別に君が「マイナス要素はあるよりないほうがいい」って当たり前の心理を認められるなら平和に終わるんだけど
「マイナス要素があっても気にしなければすむはずだ!!気になるやつは精神異常!!!」みたいな論調じゃん
どっちがヤバいんだろうね? >>809
いや、マイナスって決めつけてるのがヤバいって言ってるんだよwww
いらないって意見はチラホラ見るが、汚れとまで表現するヤバい奴は流石に初めて見たぞw >>810
人によってはマイナスになりうる、ってのをありえないって言ってるのがヤバいね。
そういう人にとっては
「ほとんど気にならない程度の汚れ(マイナス要素)」
「汚れ(マイナス要素)は気にならなくてもあるよりないほうがいい」と例えるのも順当だろうに
なんでそこまで強烈な拒絶反応がでちゃんたんだろうな >>811
いや、だからなんでそうなるんだよw
自分のレス見返してみ?お前さんは、大小あれど、皆がマイナス要素だと思ってる前提で喋ってたのな?
俺は、マイナスだと思う人、プラスだと思う人って考えで喋ってたのな?
違い分かる? 実績を全部取得しないと気になる奴って
センター試験も100%取れないから受験しないの?
まあ中卒・高卒・Fラン私大だから関係ないか なまじやり込みの指標を提示したせいで意味のあるやり込みと意味のないやり込みが生まれてしまった
アレなんだよ。本当は実績やトロフィーは自由記載であってほしい。
マジでどーでもいい事やくだらない事を突き詰めるからこそやり込みは面白いのに、愛よりも効率を重視したりしないと達成できないお題をやらされて、それがゲーマーとしてかくあるべきだという感じ、ちがくね?
・俺ド下手だけどナルガクルガが好きすぎたので根性でこいつの装備だけ全種揃えた!
・ミネアとマーニャ好きだから他のキャラ皆殺して二人だけレベル上げてストーリークリアした!
・初代マリオを目隠しでクリアした!
・スパロボFをバーニィの(略
やり込みっていうのはそういうのだろう?ユーザーはこういうのを見せ合いたいんじゃないのか? 結局のところ、他人に見えると嫉妬やマウントのタネになるから嫌なんだろ?
だからゲーム内実績は許せるんだろ?
ぐちゃぐちゃゴネてるけどそれだけの話だよなぁ >>812
俺は「あるよりはないほうがいいって人がいるのは当然かつ自然。」としか言ってないよ。
なのに、なんでそこまで強烈な拒絶反応がでちゃんたんだろうね?
俺が書き込む前から「強迫観念」なんて強すぎる言葉を使って
あるよりはないほうがいいという人によっては当然の心理を「気にするやつは異常」と否定してたのも君だし、
今更、他者の価値観を尊重できますってポーズとってもなぁ。
それが本音なら平和に終わる話だけど、そうとは思えないな >>818
いや、できるけど、なんか「それしても何も残らんし、実績優先するかぁ...」てならん? >>807
ありゃ、強い言葉と感じてしまうのね。自覚症状あるなら、以下略。 実績はあるからやるというモチベにもなるだろうし
つまんないお題で萎える要素にもできる印象
あとゲーム内実績とハード実装実績の差だけど
ゲーム内実績は大体装備やら称号やらゲットしてゲーム内で確認できてゲーム内で装備したりオンで見せびらかしたりできるイメージで
ハード実績は実績画面とユーザー検索とかゲーム外部な感じで凄くチグハグしてるイメージ そういやトロフィー信者は「トロフィーにないやりこみ行為」はどう扱うの?
例えばドラクエ11はモンスター討伐累計1000匹までしかトロフィーないけど
10000匹とか50000匹倒すのはトロフィーないからやりこみと認めない感じ? >>820
横だけど、相手を馬鹿にできたら勝ちとか思ってない?
ただ煽り合うクソスレならまだしも、議論スレで
「俺はこう思うよ」→「そんな事思うお前は異常だ!」→「そんなきついこと言わないで」
という流れに対してその書き込みがなぜできるの?
普通に信じられない >>820
そんな幼稚な論法には
他人を安易に異常者扱いするやつが異常者って子供レベルの論法で返せば十分だね >>817
いや、もう来て早々に汚れって言ってますやん...
楽しめないレベルまで気にするのは明らかに普通ではないと思うけど、画面の邪魔だからいらん程度の意見ならまぁ分かるよ?
そして強烈な拒絶反応を示してるのはお前やw
自分のレスをよく読み返してみても、全く同じ事を言えるなら、流石にどうしようもない steamの実績平均達成率見てみたら20%だったわ、どうでもいいしぶっちゃけいらん >>823
元発言の>>805はアンカーをうってなく名指しはしてないんだよね。
反応するのって事は自覚症状ありと判断しただけですよ。 >>825
「人によってはほとんど気にならない程度の汚れくらいのウザさだからあるよにないほうがいい」という文章の
何がそこまで強烈に気に障るのだろう?
表現にムカついた?それとも存在が受け入れられないからとにかく全否定しないと気がすまない感じ?
別に全ての人にとってそうだといってるわけでなし、
そういう価値観の人がいる、いて当然ってことくらい許容できて当たり前だと思うけどな ぶっちゃけた話、下手なくせにハード選んで投げてクソゲーとかやりこみ前提とかの裏ボス挑んで倒せないーとか
自分ができないものが有ることに不満を持つプレイヤーはそれなりにいる 実績にないとやらないような事ならば
やらない方がそのゲームを楽しめると思うんだ
プレイ時間を水増しして最後つまんなかったなって印象になるのはもったいない >>827
議論する気もなく自分が認められない意見は異常者て普通にヤバいよ >>828
俺がムカついてるように見えてるのか...
>>803で、さも当然の様にマイナスなのは否定できないでしょ?って言ってるんやぞお前...
お前の中の価値観は、全ての人がマイナス前提で、それを許容できるかできないかってところなんだ
で、俺はプラスかマイナスか、もしくは0か
違うって言うなら、>>803の発言について解説しておくれ 一番高いのがOriの74%だったわ
取ってない内容がこんなの
埋める系
・草の根を分けても(全ての秘密のごほうびを見つけましょう) 探索系、全マップまわれもあり
・ユーティリティマスター(能力ツリーのユーティリティスキルを全て獲得しましょう) スキルツリー系が他にもあり
特殊操作系
・打撃マスター(地面に触れずに 10 回連続で敵を打撃しましょう) 5回2段ジャンプしろとかもあり
縛り系
・無敵(死亡することなくゲームをクリアしましょう)
・エリート(能力ポイントを使わずにゲームをクリアしましょう)
・スーパーソニック(3 時間以内にゲームをクリアしましょう)
こんなクソみたいな実績やりたいと思えんよw
クロとか脱出で即死があるゲームなのに >>832
"やっても全く面白くない実績"
たぶんこれ作業前提の実績の話だと思うぞ
敵とりあえず倒せとか
ジャンプ1000回しろとか
移動距離100kmとかそういうの >>834
いや、画面に実績解除が出てくるってところから派生した話だから、実績解除全体の話っぽいよ?
違うってなると、違う話になんでやってきたの?って新たな疑問が出てくるけども >>832
ちゃんと文中に「人によってその基準は異なる」って書いてあるし、
誰でも同意できそうな範囲の例として
『やってもまったく面白くない実績』をあげただけだけど、驚くほど伝わってないな
結局、君は「実績システムが気にならないとはいえどちらかといえばマイナスな要素だからあるよりないほうがいい」という価値観の人がいるのを
許容できるのかな?できないのかな?
汚れという表現に妙につっかかってるだけなのか、主張そのものが受け入れられないのかどっちなの? >>835
一応、実績システムは実績システムとできるだけ書いてたつもりだったし、
803の文中でもちゃんと使い分けてるんだけどな
まぁ、言葉として紛らわしいのは確かだからもうちょい注意すべきだったか 最近のゲームだとsekiroの実績とか面白かったか?
隻狼の実績取るために使いもしない忍具育てたりどうでもいいスキルをツリー埋めるために
溜まりにくい経験値をまっとうに稼いだんか?どうせ鬼仏と稼ぎポイント往復して無理やり稼いだんだろ?
これが必ずしもゲームを面白くする要素とはとても思えんよ 実績が無い時代にゲームをやり込む人は居なかったって事? >>836
>>837
それで、画面の横に出てくる実績を汚れと形容したことと、面白くない実績があるって状態で、それがマイナスであるって話の何処に関連性が?
いきなり関連性のない話し始めたの? >>831
え?認められない意見を異常なんて思ってませんよw
程度問題じゃないかな。 こういうこじれた場合にアドバイスだが
1レスであーだこーだと複数の意見を書かないようにな
話が散る
3行以内を目指して簡潔明瞭に一つの回答一つの質問だ >>839
アーケードのドンキーコングをもう数十年もスコアアタックをし続けてる人達もいる
http://donkeykongforum.com/index.php
先月更新されてるね
1 1,259,000 John McCurdy 05/25/19 そろそろ実績擁護派の「実績があるとゲームがこんなに楽しくなる」て話も聞きたいなっと。
はっきり言って今の某陣営は具体的な話が全然できないから、あえて任天堂側の擁護意見を聞きたいところ。 >>834
マリオオデッセイ「ジャンプ10000回しろ」 >>818
違うな、逆だ
そんな趣味プレイ、一部の好きモノだけが自己満足でやればいいだけなんだが
そういう実績が存在した瞬間、少なからぬ人間が「やらなきゃならなくなる」と感じるんだ >>840
だから汚れそのものとは言ってないよ
実績システム関係なしに
「本当に気にならない程度の汚れがあったとする。
わざわざ手間暇かけてキレイにするほどではないが、
汚れは汚れなのであるよりはないほうがいい、と大多数の人は思う」
これは君も異論がないよね?
君は>>689や>>795で「気にしなければいい、気にするのは異常者」と受け取れる主張をした
俺はそれに対して、汚れの例と似たような感覚で実績システムにたいしても
「本当に気にならない程度だけれど
自分にとってプラスかマイナスか本当にどちらレベルで選べばマイナスだから
マイナスはマイナスなのであるよりはないほうがいい」と
いう人がいるというのも自然だし
「気にしなければいい、気にするのは異常」という理屈のゴリ押しで存在すら否定するのはおかしいよねって言っただけ
もう一度聞くけどどこが気に入らないんかな?
単に誤読で反発したってだけかな? >>842
たしかにその通りなんだけど、今回暴れているのはとにかく手数を増やせば相手を屈服させられる。そして自分が残れば自分が正しい。そのためには人格否定もやむなしというタイプなので、大人向けのアドバイスは無意味だぞ 移動系でネタとして面白かったのはPortalのロングジャンプかなあ、300ft飛べってやつ
最終速度は落ち続けるループ作って放置するだけで何も面白くなかった
実績をゲームに上手く使えてるゲームは殆どないよ
それを見てやってみようとか思う人と面倒とか思う人はどっちも完璧主義の似た者同士 >>844
チュートリアルとしてはいいシステムだと思うよ >>819
やりこみに対価がほしいなら実績はむしろ歓迎されるものだろうし
対価がいらない、実績以外のやりこみにがしたいのならば実績の有無に関わらずにやればいいだけなんじゃないかな
実績があるとそれ以外のやりこみやらないって人は、多分実績無くてもそんなにやりこまないと思うぞ >>850
おうわかるぞ!
自分がギリギリできる実績は達成感のあるいい実績。
「このゲームが好きならできて当然でしょ?」
自分ができなかった実績は意地悪なだけの悪い実績。
「こんなのやる奴は精神的に異常なこどおじ。普通は多くのゲームを手広くやるし」
なんてチラッと思ったりすることは否定できない >>848
気にしすぎて、ゲームをプレイするのに支障が出るレベルの人の話をしてるって読み取れん?どう受け取ったんや
ちなみに、汚れと形容したのは、画面に出てくる実績解除の画面?それとも残ってる実績?それによっては、関係ない所で絡んできてる可能性あるぞ >>853
それでいいよ、実績にこだわってゲームそのものを嫌いになるのが一番ダメだしね
昔TF2の武器アンロックが実績を特定数クリアで、対戦中にそれ狙ってクソプレイしなくちゃいけなくなって本当に萎えた >>852
そう?先に目の前に提示された目標に取り掛からない?
こう、先に挙げたくだらないやり込みってのはゲーム内の要素を自分の見える範囲で全部やり尽くして、それでもそのゲームをもっと味わいたいときにやってたからなぁ。
他の人はそうなのか? >>851
序盤に解放される奴は自動的に脳内から削除されてたから気にならなかったが、そういう考え方もあるのか。
言われてみればカップヘッド、実績を意識してから連続パリィが出来るようになって醍醐味が分かってきたっけな。
>>855
その手のはチョットゲームが嫌いになりかけるので頑張って忘れる事にしてるわ。
こう、頑張ればみんな達成できて、かつ「やりごたえ十分!これが達成できたのは俺くらいやろ俺スゲー!」という気持ちに誰もがなれる絶妙なラインの実績のレベルデザインをする団体誰か興してくれんかな。 >>854
実績システムが
「本当に気にならない程度だけれど
自分にとってプラスかマイナスか本当にどちらレベルで選べばマイナスだから
マイナスはマイナスなのであるよりはないほうがいい」
という人の心理は受け入れられるってことかな?
ならよかった。
「画面に出てくる実績解除の画面」がなければ気にならないから許容できるだろ、気になるなら異常ってのも
どちらにしても他人の価値観を否定してる話だし同じことではあるね
またたとえ話になってしまうけれど
「見ないところのかすかな汚れも気にならないといえば全然気にならないけどあるよりはないほうがいいね」って当たり前のこと言ってる人に対して
「それは異常!脅迫性障害!!病院にいくべき!!!」と絡むようなものだよ。
どちらかといえばあるよりないほうがいい、くらい気楽に自由に言ってもいいじゃない >>857
他の人の意見も こんな楽しみ方もある ってユーザーに提示出来るのがいい実績だからね
終盤の場合もあるから言葉としては違和感があるにしろ
それはチュートリアルの役割を果たしてる 結局の所トロフィーや実績が万人に受け入れられるかどうかは項目を作る人のセンス次第なんよ
なのでPS4やスイッチで出来る自分の判断でうれしかった事や失敗した事を動画でアップ出来る程度で本当は十分な気がする
FPSなんかも昔はK/D出てスキルが露骨に出てたのが今じゃ都合のいい数字だけが公開されるやさしい世界になってるしね
ランクマも人によってはやらない人がいるらしいしで誰もが楽しめる指標を作るのは本当に難しい >>856
だからそれは別に実績の有無関係ないんではw >>859
あとはイースターエッグの存在の提示ってのもあるんじゃないかな
俺はライオットアクト2で「シティで一番高いところから飛び降りて煙突に入り、生き延びろ」なんて実績がなけりゃ、そんな行動取ることもなかったし、生き延びた後で自分が最後なにに飛び込んだのか知って笑う事も無かったと思う >>862
そうかもだけど、なんかこう、うまく言えないけど、
小学生時代、一人遊びしながらの下校中に友達の友達レベルの同級生に声をかけられた時みたいな?
そのまま流して一人遊び続けても良いんだけど、一人でいるより二人の方が偉い(という謎の観念)から一緒に帰るんだけど、
結局楽しくなくって、、、こいついなかったらそのまま楽しく帰れたのになー。
ていう経験ない?そんな感じです。 やり込みってのはやらされるモノじゃなく
やりたいからやるモンなんだよ
トロフィーの取得も楽しみ方の1つだけど
そのほとんどが苦行でやっても楽しくないものがほとんど
メーカーもやっつけで入れてるからこうなる >>864
自分である主導権を握らないからそうなる
友だちにその1人遊びでやってる事を見せたらよかった
おまえの趣味(1人遊び)に興味を持つ人間は仲良くなれるし そうじゃないなら自然と別の人間と帰るだろ トロフィー好きなヤツはそれはそれで良い、個人感想で
でも他人に皆も同じ意見でしょ? トロフィー無しなんてダメだよね?とすり寄ってくるのが気持ち悪い
そゆ独り善がりは黙っておくモノ >>866
まーそーなんだけどね。でも、そいつ居たし、なんか話たげだった(ような気が当時はした)し。
俺にとって実績っていうのはそんな感じ。下校中に見かけた友達になれるかもしれないクラスメイト。
付き合うと楽しいかもしれんし面倒なやつかもしれん。
無視したり取り残したりすると心にしこりが残る(人もいる)。 所詮はフレーバーで美味しいか不味いかも千差万別人による
まあこのスレ自体がナンセンスだよね、やってりゃ良いところ悪いところも見えてくるしやりこみとは別物なのに まぁ実績とか関係ないやり込みも、普通の人からしたら何が面白いか分からんし、実績コンプしたい人も、それをやり込みとしてやってるんちゃう?
嫌々やってる人は知らん ゴキブリってモンハンやり込んでるの?
トロコン1.1%ってヤバくねーか
https://i.imgur.com/PK0sxnV.jpg トロフィーという実績のパクリでこんなスレ立てちゃう残念な人>>1 トロフィースレは定期的に立つけど、
switchに無い機能で悔しい!
ゲーマーたる俺が取れてないのがフレに発信されて悔しい!
の2大嫉妬で必ず盛り上がるからアフィも美味しいよな
ごちそーさん そんな理由で盛り上がってるようには見えないが…
目が不自由な人かな? >>875
ID変わる前のイキガリじゃないかな
朝、ボコにされて悔しかったんじゃない? >>871
これ見ればわかるようにトロコンなんて他のゲームでもよっぽど簡単なゲーム以外は大抵5%以下だし
トロコンにこだわってるそうなんて圧倒的に少数派だってのは確かだと思うよ
そんなにトコフィーに虫食いがあったら気持ち悪いってやつばっかりならもっとトロコン率は高くなるはずだからね
ほとんどの人は自分が取れそうなトロフィーを取捨選択して取れるやつだけ楽しんで取ってるってことだよ >>877
ちゃうちゃう
やり込みにこだわってるけど何故かトロフィーは取れない多数派がこのスレで嫉妬しまくってるのよ
モンハンのトロフィーなんて普通にやり込んでれば全部通過点程度なのにねぇ >>878
俺はモンハンはストーリークリアしてそこで辞めたわ
モンハンみたいな繰り返し系のやりこみは嫌いなんでやろうとも思わなかった 別に無くても困らないって言うと、ゴキちゃんムキになって今いらないって言った!と言い張るんだもん クリアゲッターとかいうやらされてる感を極めたやりこませ要素
「クリアゲッターがどこまで埋まってるかの確認」ワンボタンでアクセス出来るわけでもないので、もうこの時点でだいぶめんどくさい
確認しないと一生埋まらないような複雑な指示がやたら多いのも糞 ここでもゴキブリガイジくんたちが暴れ回っているのか トロフィーなくても素手縛りとか無殺プレイとかいくらでもあるだろう
そういうのすら思いつかない遊びが下手な奴のためにトロフィーとして初歩的な遊び方教えてくれてるだけ >>883
違う、思いつかないんじゃなくてめんどくさいやりこみはトロフィーがあろうがなかろうが最初からやらない
ただ楽しみながらちょっと頑張れば取れるなってトロフィーを狙って取るだけ
結果的に全てのトロフィーが楽しみながらちょっと頑張れば取れるなってトロフィーならトロコンになる
俺はそう 結論としてはトロフィー不要で一致だね
なんの自慢にもならないしね >>885
個人的にはなくてもいいかなとは思ってる
何故かと言うとPS4買ってからPS4の配信機能を使ってyoutubeにゲーム履歴を残すことが出来るようになったから 実績もトロフィーも、別に気にしてないからあってもなくても良いって言う消極的否定派と
なくても良いけどあるなら多少気にする程度の消極的肯定派が99%以上だろ
なきゃダメ派もあっちゃダメ派も超少数派なんだから大人しくしとけ ゴキちゃんさあ
ヤリコミがゲームの目的じゃ本末転倒だろー
ボタン連打数で延々とトロフィーを稼ぐゲームでもやってればいいんじゃねえの? >>887
いや多数派は「実績トロフィーには無関心」だろ
肯定も否定もしない派 メーカーからゴキブリはプレイが下手ですぐ諦めると暴露されてるからな
下手だからバカでもルーチンで取得できる実績に拘る 何十万レス書き込もうが
任天堂ハードに実績がつくまで全否定ブヒー
しか言えてない家畜豚 >>790
WiiU版はともかくSPは別モードじゃなくなったからな
いつでもプラスから5人以上に出来る >>892
家畜豚にとってPS4選ぶ利点が減るしな >>884
わざわざプレイ縛るような実績あるならやってくれたご褒美がありゃいいんだよ
実績取得自体をご褒美にすると面白くもないことわざわざやらせようとしてるようにしか見えない >>1
済州島四・三事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/済州島四・三事件
>政府軍・警察による大粛清をおこない、島民の5人に1人にあたる
>6万人が虐殺された。
>また、済州島の村々の70%が焼き尽くされた。
アイデンティティを韓国に求めるなら、ちゃんと歴史を知るべきやぞ?
韓国人のルーツ「エベンキ族」とは?特徴・顔・現在は?
https://kirari-media.net/posts/184
>現代韓国人とエベンキ族のDNAの一致から証明されています。
>紀元前、朝鮮半島に最初にいたのは縄文人です。
百済の頃と、現代の朝鮮人に遺伝的な繋がりはほぼないらしいぜ?
中国主導でエベンキ族使って、百済滅ぼして、その残り民族は済州島とかに逃れてた。
それすらも近代に大虐殺するような国やで?
あと文化的に近親交配繰り返してたみたいで、実際に遺伝病が多いらしい。
中国に年頃の娘献上しすぎてそうなったらしいので、調べることをオススメするよ。
日本人とは相反する文化系なんだから。
犬を棒で叩けとか、泣けば多く餅を貰えるとか。
ことわざレベルで、もう無理な民族性やん?
それは中国の属国時代に培われた文化なんだろうけど、そっから脱却しないと
近代国家同士の付き合いは不可能じゃないか? 実績のがとろふぃーよりも先
馬鹿でも知ってる知的障害者向けの知識な >>902
SFCファイナルファンタジー5でもオメガ勲章とか、龍の紋章とかやってたし。 トロフィーはあってもいいけどないなら無いでなくてもいい派だわ
トロフィーありきでやりこみを考えるからおかしくなる ゴキちゃんは一本のソフト延々とやり込むから、こんな無様な売上なの?w
1 SW ドラえもん のび太の牧場物語 バンダイナムコ
エンターテインメント 190613 ¥6,588
2 SW 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(同梱版含む) 任天堂 181207 ¥7,776
3 SW マリオカート8 デラックス 任天堂 170428 ¥6,458
4 SW ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ(同梱版含む) ポケモン 181116 ¥6,458
5 SW Minecraft(同梱版含む) マイクロソフト 180621 ¥3,888
6 SW ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(限定版含む) 任天堂 170303 ¥7,538
7 SW Splatoon2 (スプラトゥーン2)(同梱版含む) 任天堂 170721 ¥6,458
8 SW New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 任天堂 190111 ¥6,458
9 SW スーパーマリオパーティ(同梱版含む) 任天堂 181005 ¥6,458
10 SW ヨッシークラフトワールド 任天堂 190329 ¥6,458 >>906
むしろゲーム自体買ってないから糞スレ建てまくってるのだと思う。 >>902
SNS的な実績なら箱じゃない?
ゲーム内の報酬的なのはそれこそ色々あるだろうけど
昔タクティクスオウガで裏ダンクリアした写真送ったらなんかくれたよな >>907
餌待ってギャーギャーわめいてる雛鳥みたいなもんだ
生産性が無いのに要求だけ声がデカい トロフィーが無いとやり込みが出来ない馬鹿がいるって本当? というアフィカスの煽りに顔真っ赤にして食いつく豚といういつもの流れ PS3のナルティメットストーム、トロフィー対応じゃなかったけど
全ミッションSとかやれること全部やり込んだなあ トロフィーコンプリートしたwwww←あくまで与えられた条件をクリアしただけ
トロフィーを最速コンプリートした←こういう必要のない項目を目的にするのがやりこみ ゲーム内実績あれば目標としては十分だからな
垢でまとめられたら変にコンプしまくってるの見れたら
逆にキモがられるわ… アイテムコンプとか図鑑コンプとかじゃね
あとは自分で条件考えて縛りプレイしたり
タイムアタックとか色々あるよね >>919
トロ実績があっても気に入らなければ取る必要ないし、自由に遊べばいいじゃね。 オナニーするかしないかだけの話だろ
子オナニーの話を何回やるんだ?ゴキブリとか言う日本では絶滅危惧種 任「トロフィー取ってやり込んだ気になれるDQN?」 ボク「うぐぐ・・・・・」 実績やトロフィーは特に気にせず遊んでるから本数の割には累積してないな。 インストールしてバージョンアップしただけで満足してやってないゲーム多いから0%多いやw
つかサービス終了して100%目指せなくなったヤツ消したい
トロステーション お前だよ! ゲーム内にあるならそれでも良いけど、たまにセンスある名前の実績取れたりするとちょっと嬉しい ゲハ民なんてトロフィーあってもなくても関係ないだろ
ゲーム下手なんだからやり込みなんて無理無理 いやー、このスレタイには愕然としたわ
本当にトロフィー用意されないとゲーム楽しむ動機が湧かないんだな 101はやり込みに応じて隠しキャラが解禁するから面白かったな
ベヨネッタ解禁はかなり大変なレベルだった >>831
840あたりから話の通じないゴキブリに見かねた任天堂信者同士でトロフィーの利点を挙げ合う流れになってて草 トロフィーにないやりこみが>>1には出来ないんだな >>931
単にブタがバカにされてるだけだと思うよw ソニーがパクるまで不要って言ってたのに
パクった瞬間他を煽るネタにするから馬鹿にされてるのに 両方持ってりゃストレス抱えなくて済むのに
お前らって生きてるだけで俺の2倍ストレス抱えてるよな 9割9分は分かっててやってる両持ちのプロレスよ
これが現実の戦争だと信じてしまう1分が発狂する
それがまた滑稽 >>1が賛否両論多い他人の記録を閲覧できる点は特徴として挙げず
ゲーム内実績でも同じ事出来るお題としての機能しか語ろうとしてない時点で
このスレ論争するような事が最初からなかった >>942
邪魔だよね。
箱の実績もそうだからソニーが丸パクリしたのがすぐわかる。 取りあえずムービーやイベントに割り込むのはやめて欲しいな
ムービー終わったあとに獲得でいいだろと あー確かにゲーム中に実績解除とか表示されてもなにかと思うわ邪魔だな
でもゲーム終わった時点で忘れてどうでもよくなってるから表示しないとか
選択を切り替えられそうだけど忘れたままほっておいてしまう トロフィーなり実績なりが無かったらこんな要素気づかなかったぜってモノも無くはないし
あくまで導線として使う分にはありでしょ
まぁ別にゲーム内実績で良いけどな そう、ゲーム内実績でそっくり再現できる部分の賛美に留まり
スレ終わりまでユーザー記録の開示共有というトロフィーの正義に関わる擁護は放棄してる
それじゃソフト内やりこみで踏みとどまった任天堂が正しいと証明しただけ
抱き合わせのトロフィーは糞システム
スレ序盤から徹底的に釘刺されてるのに、最後の最後まで無様なスレだ
お題型やりこみは任天堂機でも腐るほど実在するわ つまり見られてもいない他人の目を執拗に気にする奴しか文句言ってないって事だな >>949
そのロジック、
「デメリットや心理的負担すらなく財布に1円ふえるのは自分にとって得か損か」ときかれて「得」だと答えた人に
一円に必死になる貧乏人wwwwって煽るようなものだよね
トロフィーシステムをどちらかといえば不利益と分類し、あるよりないほうがいいって人もいるってだけの話で
執拗だとか気持ちの強さはまったく関係ないのに、そう分類する人の存在すら認めない勢いになってる 実績のメリットとしては、自身の進捗の視覚化、名前や取る方法が凝っているものなら、取るまで、取った時も楽しいし嬉しい
特に取る方法が凝っているものは、そこから新たな遊び(従来の視覚化されていないやり込み)を発掘する為の足掛かりにもなりうる
ただ、残念ながらトロフィーを単純に嫌がったり、取ったら満足って人が多いので、そこまでに至っていないのが現状
ただ、やり込む人は実績関係なくやり込むだろうし、実績の有無で従来のやり込みをする人が減ったかどうかは不明、アンケートか何かで調査して、有意差が出れば明確に分かるだろうけど >>951
実績を導線として使うなら、ハードウェアの機能に頼らず
ゲーム内でもしっかりつくりこんで導線を機能させたほうが基本的にはいいんだよね
ただ、実績という文脈をいい意味で手抜きや軽さや演出に使えたりはできなくもないから
作り手の遊び心次第ともいえるけど、その場合でもゲーム内で実績が仕組みとして組み込まれてるのが望ましい
結局のところ、ゲームごとに実績との相性の差が激しすぎるし、
すべてのゲームに強要したことで熱意もポリシーもばらばらだし、信用度が低すぎるのがハードウェア実績の欠陥だと思う。
つくりこまれた実績も手抜きで苦痛でしかない実績も、同じ価値があるように並べてしまってるからちぐはぐ感があるし
無粋にシステム的に管理されてる感じがでちゃうんだよね >>952
そのちぐはぐ感の原因としては、俺が言ってる進捗の視覚化と、やり込みの足掛かりを実績という1つのシステムだけでやろうとしてる事が挙げられる
で、何故こんなことになってるかと言うと、やり込みに関わりそうな部分も、ゲームの進行も、全て総括して達成度という大まかなくくりでしか認識してない開発者が多いことが原因だと考えられる
以上を踏まえて、実績システムの廃止というより、進捗管理としての実績、やり込み等に関わるユニークな実績、これらを別枠のシステムとして出すことで、問題の解決、軽減に繋がると考えられる
もっと良い考えが思い付く人は、是非教えて欲しい 実績やトロフィーはゲームデザインと上手く絡めればチュートリアルだけでなくプレイテンポを壊さずユーザーのプレイ技術向上を促す事ができるかもね
逆に自然にクリアまでプレイしていれば埋まるだけのや、プレイ遅延や無理矢理な稼ぎに繋がるのは要らないかなあ >>952
確かにそうだな
別のジャンルだと特に顕著に差が出るだろうし開発者によっては達成度や目標を作る事自体を患わしく感じるかも知れない
実績を気にさせすぎると例えばぶつ森でのお気楽なスローライフ生活を味わえなくなるかもしれないし開発者の腕の見せ所だな
本来ならどんなプレイでも楽しめる事が理想な筈だし 何をしてきたかのアルバムでもあるからゲーム内で見れたらいいってのは違うし
解除率とかも楽しいんだよ ユーザーから何らかの統計が見れる数少ない要素だし 途中送信
スタッツと実績とチャレンジやね
まぁスタッツで単純な数値が見れて、進捗だったりを実績で見れて、チャレンジで色んな種類の手段を模索できるし、ちょっとした報酬も貰えるし 報酬絡むとやらないといけないになりがちだから
ゲームが有利になる要素は絡めない方がいい場合が多い
見た目が変わるとかタイトル画面変わるとかそういう方向のどや要素ならあり >>959
なんと、Uplayのアカウントのレベルが上がる!
あと一部のチャレンジではゲームのリワードと交換できるポイント(ストーリー進行系で大体もらえる)とか、ゲーム内のリアルマネーで買えるお金系(デイリーウィークリー系の簡単なの)がもらえたりする >>953
単純にハードで実装しなければいいんじゃね? もしかして>>1 みたいな奴って実績ない時代はやりこみしなかったんかね? >>963
実績標示される内容がやり込みだと思っている模様 >>962
大多数に批判されてるものならともかく、PCや箱やPS4で実装されてるものを、今更なくす方がデメリットがある
なら、単純になくすのではなく、改善をさせていく方が今後の為にも良いのではなかろうか 箱実績で面白いのは、ゲームによっては敵をどれだけ倒したかとか記録される事だな
同じゲームでもsteam実績やトロフィーにはそれがない >>966
ほー。箱実績いいね。
自分はトロ実績の日記的な所を評価してるから細かい数字が残ってると振り返った時に良いかもしれないな〜。 あれはフレ内の死んだ回数ランキングとか
ちょっと特殊なテクニック使った回数ランキングとかあって結構面白いね
まあ長く遊んでる奴がまんべんなく高くなりがちだが 個人の感覚でイヤって、それだけで十分理由になるだろ
あくまで趣味とか遊びの話なんだからさ >>970
だからほか無いの?って聞いてるだけなんだけど。
理由にならんって言ってないよw >>971
ゲーム内実績で十分とか、「○時間プレイする」みたいなつまらん実績なら無い方がマシとか、ゲームプレイが実績を埋める作業になるとか、
実績が公開されるシステムだと強制されてる気分になるとか、自分の好きなようにやり込みたいのにトロフィー通りのやり込み以外がやりこみじゃないように見えるとか
理由はいくつもあるだろうけど結局全部「気分的にイヤ」だからなぁ
オレとしては、気分的にイヤ以外の理由なんて要らないと思うけどね >>972
id変わったと思うけど、>>971ね。
うん。見事に気分的にイヤしかないねw
しかもトロ実績システムのせいじゃない物も混ざってるしw
まあ、俺がイヤと感じるからトロ実績システムのせいだって事なんだろうな〜 面白くないゲームで遊べ、って言われたら、当然イヤだと答える
でもそれって、個人の感覚でイヤって言ってるだけだよね? >>980
でもゲームって相対的に評価が出てるじゃない?
トロフィーはあった方が良いとか無い方が良いなんて数値化された評価ある? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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