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ブレワイってやたらマップ褒められるけどさ具体的にどこが良いんだよ
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:25:44.45ID:XosYC0Qs0
俺は遠くに見える神獣が怖くて好き
0002名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:26:52.45ID:C4gxMGEH0
急にドラゴンが乱入してきた時の興奮は忘れられないわ
あの世界は生きてるんだって
0003名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:28:03.27ID:rskwNdAkM
谷に落ちて死んだと思ったら地面に降りれたとこ
0004名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:29:46.19ID:eemXhwrg0
なろう系の理想なのにね
0005名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:29:58.79ID:rac5HTV3d
遠くからでも目的とするオブジェクトが見やすく、目印をつけられるのは良いね。
子供の頃の自発的な冒険を、やってる感覚。
0007名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:35:41.13ID:GEWtvS190
大体の場所に視界の範囲内になにかしらの気を引くものが配置されている
そこに近づいていくとまた別の気になるものが視界に入ってくる
0008名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:38:08.73ID:PO5pXLJT0
やればわかる、やらなきゃわからん
キャラが移動するだけで次々と興味を引くものが連鎖的に配置されてて
それがマップ全体に及ぶんだからもう脱帽という他ない
全世界で絶賛されるのも頷ける出来
0009名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:42:43.38ID:KsnTPwumd
雰囲気
0011名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:49:54.16ID:rac5HTV3d
>>10
マップに何か設置することが遊びではなく、
マップ自体が遊びだから。
0012名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:55:12.53ID:rMabPgIRa
作為をあまり感じない退屈なようで驚きがあるところとか
0013名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:56:31.77ID:lTFwNlb40
マップみて目印みてそこへいこうとするじゃん?
でも、気が付くと全然違うところで別のことやってるのよ
あのマップの楽しさは実際やってみないとわからない
0014名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 13:59:29.41ID:YZU0GzorM
祠や塔が見えてあそこに行きたい!って思わせるのは日本人向きだよな

従来のowってメインストーリー以外は行っても行かなくてもいいよーって感じだったから
0015名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:02:49.72ID:KsnTPwumd
塔を全部解放しちゃった時の虚無がヤバい
0016名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:05:12.79ID:noF98lC3a
どこかのブログで見たけど、何かありそうで何もない場所の存在

ゲームに慣れてくると目に留まる地形ってのがあると思うけど
如何にも何かがありそうでも行ってみると何もなかったりする
そういう配置が上手いというか
0017名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:08:57.31ID:RpYsjyt9M
ガーディアンから逃げるの楽しい
0018名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:09:20.48ID:4++UOYg8a
>>2
初見はやばかったわあれ
まず逃げようと思ったし
0019名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:09:24.31ID:gbCTgTKh0
細かい作り込みの結晶だと思うな
ちょっとした起伏とか地形とかダンジョンとか
いろんなものが工夫に満ちてる

祠やコログもそうだけど
とんでもない数のアイデアが詰め込まれてる
0020名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:12:15.49ID:8R9G6ifcd
基本移動は自由なんだが
マリオのステージみたいなのがいい感じに散りばめられている
0021名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:21:24.75ID:C5i+XPkP0
プレイヤーに対する寄り道の誘導と
そのリターンに対する調整、各オブジェクトの配置密度が妙に上手い印象
0022名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:25:52.95ID:eUVXxMNpa
祠いらねえって言われるけどあれを見つけた時の嬉しさはなかなか
特にミッション系だと
0023名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:51:28.06ID:/UKC6N/q0
>>16
山頂には必ずコログや宝箱があるかと思うとそうでもなくて
「やっぱりあったか!」と「あれ?ないじゃん」の
バランスが絶妙だよな
0025名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:55:59.87ID:kXIhlJYld
夕暮れの波打ち際とか
すげー綺麗なとこあるよな
0026名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 14:59:59.42ID:29uuSqaqa
火山とか雪山とか砂漠とか森林とかがありえないくらいの近さでそんざいしてるんだけどそれがいいよな
海外のOWはリアルにしようとしてかロケーションに変化が少ない
0027名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 15:01:32.95ID:fi3YrVs+d
俺「あの祠まで行ったら寝よう」

二時間俺「あの祠まで行ったら寝よう」
0028名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 15:09:49.77ID:QgZaHuZI0
続編でもし同様なマップを使うのなら各所の廃墟が多少復興してるといいなぁ
0029名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 15:13:17.40ID:R/Lv4nF8a
マップの作りもだけど崖登り、リーバルトルネードって登る手段と、パラセールで気持ちよく滑空できるってのがあるから自由に移動できて楽しいんだ
ストレスなくあっちこっち思うままなのが良い
0031名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 15:18:16.29ID:vh791hECM
ストレスありまくりだしエアプはレスすんなよ
0032名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 15:22:00.29ID:fi3YrVs+d
登る前に下からコース検索するボルダリングごっこが楽しい
0037名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 16:58:14.21ID:8IOQ5qCc0
マップ確認しながら目的地へ向かうも、行く途中で惹かれる廃墟が多い事
意味がない場所が多いのに、そこで景色を眺めてたいくらいの感覚
0038名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 17:05:24.32ID:YFNwX+TWa
>>5
分かる
小高い丘を走って越えるとそこにまた様々な大地が開けて見える感動
0039名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 17:11:28.24ID:Xxrb4PbVd
岡田斗司夫の言っていたのが俺の印象に近いわ
フィールド歩いて想像した事が周辺の地形やオブジェクトでどんどん補完されていく快感的な話
0040名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 17:16:25.43ID:yvBEIYj5r
リンク視点で世界を感じられる作り
やったことが無いとか遊びが下手な人はこれが分からないからオブジェクトの量でしか測れなくなる
0041名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 17:19:37.09ID:YFNwX+TWa
まあさすがにもう少ないだろうけど
まだプレイしたことない人らが心底羨ましい
記憶無くしてまた最初からやりたいわ
0042名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 17:21:36.83ID:snbERipra
岡田みたいな人間にゼルダ語ってほしくないが
人気者は誰にでも好かれちまうから
仕方ないか
0043名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 17:24:10.59ID:j3qrlQolp
同じ道でもプレイヤーによって移動方法が十人十色になるところ
0046名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 17:56:05.21ID:0Ulqi+Uva
シーカータワーに向かって一直線に進む最中で崖を登るのが楽しい
地図見てれば回り道はできるけど、無いときはそれはがむしゃらな探検だった
0047名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 18:35:10.76ID:dClm6F/o0
>>43
他人の足跡見たくなる罠よな、効率だけ言えば高所からパラセールだろうけど
0048名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 19:36:01.08ID:rac5HTV3d
>>47
自分の足跡再生すると、
「アアーッ!」・・・ああ、初めて墜落死したな、
ここはガーディアンに囲まれて・・・と記憶が蘇ってくるのも楽しい。
0049名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 19:44:47.49ID:yaMyucrtd
>>31
ストレスはいくらでも回避できる
プレイヤースキルでの伸び代が半端なくて楽しい
0051猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/26(水) 05:41:29.74ID:kWieWeiF0
神トラリンクと蟲師のギンコの走行音

今回乗ったギンコはオリジナルの原型エンジン車で、「ガルル…」というエンジン音が特徴的です。
いつもなら途切れ途切れの音になりますが、今回は何故か繋がった音になってしまいました。

途中でタバンタトンネルに入り、トンネル特有の激しい轟音を響かせながら通過し、トンネルを抜けると、
CLE電磁自動空気ブレーキ特有のブレーキ音を響かせながら減速して、タバンタ駅に到着です。
0052猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/26(水) 05:47:27.00ID:kWieWeiF0
マリオのエンジン換装車の豪快な空転

エンジンをDMF13HZBに換装したものの、駆動台車が一軸駆動である故に、
砂撒き装置も装備されていないマリオでは、山岳路線の急勾配で空転を起こすと大変。

空転を起こすと、変速機の部分から大きな音がするのでわかります。
マリオの側面から空転を起こした時に出る煙が上がっています。

速度は大幅に落ちて、最終的には時速3キロ程度になりました。
そして、トンネルに入り、空転が止まり、命からがらで抜けて、時速60キロほどまで加速。

トンネルを抜けると、マリオならではのガッタタン、ガッタタンというジョイント音を響かせながら走ります。
0053猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/26(水) 05:51:57.85ID:kWieWeiF0
6期の猫娘では、山岳路線での空転対策として、砂撒き装置は標準で搭載されている。

猫ばばするのにも砂撒き装置を使う。
0054名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 11:32:58.23ID:BZsNAMwqp
しばらく高い建物をみつけると、あそこからこう登ってパラセールとか考えちゃう病気にかかる。
いまだに切り株みたいのがあるとコログいると思ってしまう病
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