FF7リメイク『第一弾はミッドガルだけ。オリジナルの5-10%』開発者ですら何作分になるかわからない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0〜10% 9千円
10〜20% 9千円
20〜30% 9千円
こういう事ですね
9万近くかかる全て?それまで生きていられる
自信ないだろゴキ 2年に1回出るとして20年も追い続けるの?どこが朗報なの 50%くらいは回想シーンですっ飛ばすから3部作余裕 全体の計画すら練れないゲームがおもしろくなるわけがない 最後はゼノギアスのディスク2枚目みたいになりそうやな こんなの買うバカがいるんだもんウハウハだろうなクズエニは 任天堂ハードに出てたらこんなのでも擁護しなくちゃいけなかったから
PSW独占で嬉しい こんなんでも大絶賛で喜んでる朝鮮ソニーカルトのゴキブリ 豚はいつ終わるかわからない!クソゲー!って言ってるけどファンはみんな長く遊べる!うれしい!と絶賛している事実 こいつもっとボリュームあるんだあーとユーザー喜ぶとでも思ってるのか頭悪すぎる 終わったコンテンツだな
昔の名残で持ち上げてもらってるだけ
出たら皆ガッカリするだろう
今FF7やってた連中はアラフィフだろ
65ぐらいになるまでFF7をやり続けるのか
こどおじでも厳しい、親の介護の問題も出てくる これストーリー全てじゃなくて、イベント一つピンポイントでリメイクするのか?
第二弾はゴールドなんちゃら編とか 絶対に途中で打ち切りだわwww スクエニには全体的なプランを考える人材がおらんのか? そりゃ誰だって定年まで仕事続けたいやん
ビッグタイトルだから予算も引っ張ってこれるし
まあ他のプロジェクトにとっては迷惑でしかないだろうけどさ サグラダファミリア言ってたのが洒落じゃなくなってきた これが今のスクエニだよ
ファンが神格化してる作品を自分らはそれ以上と勘違いしてる
昔の栄光を引きずり続けて新しい物作れなくなってるオワコンメーカー 完結版が出るころにはPS10くらいになってそう
その時は16Kくらいの映像になるんかな
また一から作り直しだね ゼノギアスdisc2方式なら名場面をリメイクするだけで済むからへーきへーき 打ち切りアニメみたいに最後の方はダイジェストムービーになるんでしょ 全体像が見えないということは一作目がこけたらそのまま終わる可能性大
完結しないなこれ 野村が考えた自分の仕事が無くならないようにするための引き伸ばし作だぞ FF7R FF7G FF7GX FF7AXZ FF7XV いや全部作れよ
無責任なこと言うなよ
お前はいつも働かないで食い扶持探しだな野村 この分割作を2000円とかで売るならまだわかるが全体の10%の作品がフルプライスだからなあ でも、君達は一つの商品の中でFF15を完結させた田畑氏を批判していたよね? 5年かけてリメイクの序盤しか作ってないとかどうなってんだよ 原作要素をちゃんと全部入れてリメイクするなら何部作になるんだよって話だが
実際そんなちゃんとリメイクするとは思えない
フィールドなんかスクエニお得意の通路みたいなやつでしょ多分
山チョコボとか空チョコボとかで世界を巡るような寄り道も削るだろうし
細かいイベントだって本筋以外はガンガン削るんじゃね?
街も絶対必要なとこ以外はなくなりそう ドラクエ7のリメイクをかっちり仕上げたスクエニのエニックスの方は有能 >>48
そういう批判をするなら
FF15-2を出さなかったFF15を評価してくれよ そもそもなんで20年も前のゲームを現行機で分割しなきゃいけねーんだよw
グラが綺麗になった!(ドヤァ!)で年数とスペックの帳尻合うと思うなよ それほど大ボリュームで高クオリティのゲームをずっと楽しめるって話なのに
叩いてるやつってこのゲームできない人なのかな?
あっ・・・ 結局FF7が昔のスペックにあわせたシステムになっているんだよ
それをHDで3Dアクション化したらダラダラした作り方と販売になる 互換あるしPS5でDLCとして続けていくなら評価するわ ミッドガル終わったら後はそこまで大規模なマップないからどうなるやら
どうでもいい所で千本ノック初めてまた数年かけるのかね ゲーム史上初のエンディングまでのソフト代10万円超え来るか?! FF7リメイクVol1とかつけないの?
大多数の人は分作ってわからんで買っちゃうだろこれ 永遠に終わらないコンテンツとか最高だな
なのに誰もが最後を知っているという不思議
まさにファンタジー! 仮に10%だとしたら10分作
10年以上かかるだろこれ >>63
そもそも分作の時点で擁護不可なんだよなぁ とはいえ予約だけで米尼の2019ランキングでもうモーコンとかセキロ抜いてるし三部作分くらいなら客も付いて行くかもな… >>76
多分予約してる人の多くが分作だと思ってないよ 完成度5-10%の体験版程度の未完成品をフルプライスで売るってことでしょ?w FF15みたくハード変わった上に未完なんてことになんなきゃいいけど
いずれにしろこのペースだと完結する前にPS4のピーク終わるよね ようは未だに5%程度しか出来ていないと言う事だろ
野村無能過ぎ 畳めない風呂敷を広げるだけ広げる オリジナルの5%を水増しして1万で売るの?正気か? サイバーパンク2077とかち合ったのが最大の不幸だろ
絶対マップの広さや密度比較されるわ 上手くいっても10分割くらいになって
下手するとそれ以上?何年かかるんだよ というか、元の7でのミッドガルってはよ逃げなあかんストーリーじゃないの?
リメイクでサブクエとかしてられるところなん? >>1
これが嬉しいとかバカかw
開発がいつ終わるかわかりませんって
エンジニアとしていっちゃダメだろ
開発陣もバカならユーザもバカになるわそりゃ FF7R1ミッドガル
FFR2チョコボファーム
みたいな?(´・ω・`) >>24
まぁ、コレだよな
身の保身
会社に対するメッセージでもある
スクエニは老害連中粛清して世代交代進めた方が良い >>89
そんなのないんじゃない 水増しはムービーだけでしょ ぶっちゃけミッドガルに魅力感じるやつなんているの? 作ってもいない続編の予告イメージムービーだけは一丁前に入れてくると予想 ミッドガルはまだ山場的なかんじだからいいけど、それ以降はどうすんだよ
しょーもないところでぶつ切りにされそう >>97
ディアゴスティーニなら創刊号は特別価格で安くなるが
これは初めからフルプライスだ FF7全部再現するのもアホらしい
印象残るシーンだけ総集編にしとけ >>89
ミッドガル隅々まで行けますみたいに野村が言ってたな
なればこそ余計にサイバーパンクと比較されそう ゲームって何だろうな。リメイクじゃなくて映画作れば良かったんじゃね 開発者ですら何作分になるかわからない
それだけ凄いモノ作ってるんで期待してねって意図なのかもしれんがどう考えても無能の証でしかない
完結前に倒産するだろ >>30
当時は国内ミリオン売らないと続編を出せない謎ルールがあった
ゼノギアス方式だと途中で打ち切りだろ 原作比較で1/3ってレスあったじゃん
あれより酷いとか誰が思うよ FF7Rを引っ張り続けて、オリジナルのPS5本体同梱版までソニーとのお約束は出来てるだろ 知ってたし完結するかも分からないと思っている
順当に行けばPS6くらいで完結するのかと思っていたがそれも怪しくて後半はクラウドになるかもな
みんなよく買うな〜と思って見てるわ もう何やっても赤字だろうな
ソシャゲでリメイクしてたほうが儲かっただろ
ttps://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/7/76/FFBE_Cloud_animation9.gif ミッドガルって滅茶苦茶広いからな
等身大ならオリジナルのワールドマップぐらいあるでしょ (早く出せ言われたから中途半端なとこで切り上げただけじゃね…) >>119
原作の直撃世代は今すでにおっさんだからな
完結する頃にはジジイかもな 3,4作目あたりがスノボー出来るテーマパークだけとかだろうな
マリオパーティーみたいだな FF15 7年やって形にならず 漏らしたウンコ処理を田端に押し付け遁走
KH3 開発7年 最低最悪のシナリオを披露。見事なクソゲーに
FF7R 開発会社のCC2から三行半、5年経ってミッドガル編((全体の5‐10%)を発売予定、全体が何分割になるかは未定
もう殺した方が良いんじゃないかな? マップなんてせいぜいショップのある街の一区画が歩き回れる程度で
あとはほぼ一方通行のバイオ2みたいな感じだろうな
本気でオープンワールドやる気ならもっとアピールしてるよ ガチでワールドマップに出てから細かいとろこはムービーで済まされそうだよな 続きはDLで後日配信とかもできるはずなのに
分割商法で毎回フルプライス取るって鬼畜か(´・ω・`) 10部作確定かな
20年以上前のソフトの1/10しか中身がないスカスカとか草
技術力www >>128
15は800万、KH3は500万売ったわけだからもう誰にも止められんよ
野村のキャラデザで売れてるんだから 任豚のネガウザい
ゴキブリは何十年かかろうが中身がスカスカだろうが発売日に買うって言ってんだろ 3月を震えて待て 終わりはあるはずなのに終わりに永遠に到達しない
ゴールドエクスペリエンスレクイエムみたいなもんだな >>121
設定上は東京23区が入るらしいけど
原作やAC等での描写だと推定直径2〜3qだったよ
ゼノクロのNLAより一回り大きいくらい デアゴスティーニとか言っている奴いるけどあれば創刊号に載ってるスケジュール通りにちゃんとリリースされるからな
客が激減したとしても少数のついてくる人たちの為のフォローはきっちりやってるし 10分割とか13分割の予定が爆死して2部ぐらいで打ち切りになったのってシェンムーだっけか? >>145
終わる頃には1作で10万くらい払ってそうだな >>128
>FF15 7年やって形にならず
本当にこの期間何やってたんだろうな? 誰がだまされて買うのか?
中国人がFF7-1/10を買ってくれるのか?大量に ミッドガルは終盤に再突入かゲートの鍵手に入れるまで入れないからいいんだけど
問題はそれ以外の場所なんだよな
分割レールプレイングゲームになりそう ぶっちゃけゴキちゃんも本音ではもうこれ期待してないだろw ブルーレイ二枚組相当の容量って、DL版の容量150Gくらい? 全体図も出来てないのに見切り発車で出来上がった分から順番に売り始めるとか地雷臭しかしねえ……
KHより悪いパターン FF13の最初のファブラなんたらの3作品すら守れず、FF15に流用
そんな進捗度だと10年どころじゃないだろ
また塩漬けにして有耶無耶になるんだろな 最近HDオリジナル版をやったら3時間でミッドガル脱出したぞ 検索で原作FF7経験者の声を漁っても
大半が一作目部分を20%に届くかどうかとしか捉えてないんだよなあ FF7Rをまだ作ってる途中ですからと言えば
クビになることもなく定年退職まで
ダラダラと給料もらい続けられる 切り札となるはずだったFF7のリメイクを自ら捨てていく ディアゴスティーニみたいなやつよく出てるだろ
あれな、未完で終わったのもいくつかあるんだぜ
続くなんて保証はない 一作目が不評だったらどうすんだ?
後に全部入り出した時にカオスになるから、作品ごとに戦闘含めシステム大きく変えるわけにいかんだろうし
ちゃんと完結させる気があると思えない だってオリジナルでミッドガル脱出までって超序盤だし
ミッドガル内を作り込みます言うても、基本逃走劇だから延々滞在できる様な話ではないし
ラスボスはモーターボ―ルだし
…何に期待しろっていうんだよ マジかこれ・・・
スクエニはちょっとユーザーの信頼を軽くみてる気がしたけど
いよいよ地に落ちたなあ・・・
もう買わない >>166
ユーザの信頼を軽く見てるというかスクエニ自身がFF7を神格化しすぎてるというか
あの伝説のFF7をリメイクするんだから生半可な物じゃダメだ!みたいな
ぶっちゃけ仕組みそのまま(プリレンダマップ動かす普通のRPG)でグラフィック綺麗にして
追加要素あるくらいのリメイクで十分なんだけどな >>152
そもそも内容自体さして興味ないだろう
どれだけ売れるか期待してるだけで
強いて言えば興味あるの副産物で生まれる同人誌くらいじゃね >>171
そもそもアイツらゲーム買わないしそれが数字に出るし、全く興味がないんだよな これでまだ3部作や4部作で済むと思ってる奴らはお笑いだ
スレタイそのままを公式サイトに赤字で記載してもいいくらい重要な情報だろ ゴールドソーサーのミニゲームはスマホ送りになってサービス終了なので
オミットして完全に無かった事にするんじゃないか 擁護がファン、カイガイは絶賛してるー受け入れてるーばかりなのが違和感
お前の意見はないのかと 小島の様にプロローグって付けて売った方がいいんじゃないかな 長く楽しめるな
色々な意味で
ロードが長いので長く楽しめる、に近いが もうFFの完全新作は出ないのかね
そうなると本当に終わったな 誰も三部作とは言ってない まさにその通りになってわろた こんなのがまかり通る日本のゲーム業界やべえな 中規模以上ネトゲの大型アップデート一回分でもストーリーは倍以上遊べるな >>1
もしかしてミッドガル出る所まで行くんじゃなくてそれより前に終わるのか?
ヤバない? 第1巻には全てのディスクが収納できるバインダー付きなんだろ こういうことになってほしくないからゼルダの伝説は別人設定リンクが25人居る
壮大なサーガとか不誠実なだけなんだよ 大幅に追加するためにミッドガル編だけにしただけで、それ以降はそんなに追加されないってことでしょ 分作なのは別にいいんだが
全体の計画をちゃんと描いてから作れと FF15でネガキャン受けたからと慎重になってるんだろうか >>191
まぁ、それはそれで悪くないんだけどね
誰からみてもFF7って単品で人気あるし
ただ、ファンが期待してるのはこういう分割じゃなくて
ACやBCみたいや過去編や後日談とかそういう話の展開だろうに
そこからfateみたくアニメ化とか映画化とかシフトしてブランド強化するのが普通だろう
なんでいつまでもカステラ切り売りしてんだよ、さっさと箱ごと売れ、いつまでも始まらんわ >>1
もちろん3000円くらいで売るんですよね??? ゲームで遊ぶより待つ事に幸せを感じるPSユーザーにとっては朗報のはず SIE公式CM
「待ってるゲームがあるって、幸せだ」
新興宗教かな? PS5で一作目のリマスターと二作目
PS6で一作目と二作目のリマスターと三作目
PS7で前三作のリマスターと四作目
って感じで今後末永くスクエニを支え続けるわけだな ある程度出来上がって発売目処が立ってから発表すればいいのに
って思う 予約絶好調らしいけど、こんなめちゃくちゃな商売みんなよく付き合うなって思うわ
俺もFF7は本当に好きな作品だったけど
何回も買わされるうちにさすがに洗脳が解けていった >>200
それはない
ACやBCが発表された時は後日談や過去編はいらんからリメイクを作れって声が多数だった >>210
いやだからリメイクさっさと作って展開しろという話で
まずリメイクが完結しないとスピンオフも糞もないだろう
なんでFF13神話だとか興味ないもんは長々と続編作って、結末判明してるFF7は切り売りなんだよ
また新規ファン逃すぞ >>212
順番の問題じゃなくてリメイクは欲しくても後日談や過去編はいらんって意味だよ
スピンオフを作りたがってるのはスクエニの方で元々ファンはそこまで望んでなかった >>55
ねえねえ、完成させてないものを完成させたと嘘ついたのはなんで? PS2時代に作っておけば……
PS3時代に作っておけば……
PS4時代に作っておけば……←イマココ >>1
FF7Rはサイバーパンクを軽く超える人気だからな
逆に内容が駄目だった時は怖い 作ってるやつが何作になるかわからんとか
滑稽すぎるなw FF15とか未完成だったうえに補完コンテンツもロードマップ半ばでリタイアしてるやん >>218
単に幾らでも薄く引き伸ばせるってだけだからなー
まあこんなん買う方も馬鹿だからどうでもいいがw ミッドガル抜けたらワールドマップはスカスカだし30%くらいじゃね >>1 >>217
FF7Rは米アマゾンで売上1位と2位を独占してるからな
https://imgur.com/a/8FrJEVw
サイバーなんとかさんは、うーーーーんと下の方にいるけど >>213
いなそんなことないだろー需要高いと思うぞ
中身糞と分かってるエヴァですら綾波やホモ観るために足運ばれてんだから
ヲタ商売ってのはそんなもんだよキャラクターや作品のブランドが全て
訳わからん世界観のFF出すよりFF7の続編作った方が売れると思うね >>215
携帯機でやるのが一番マシだったのかな
多少荒くても許される
元々時岡に先駆けてDSでやってた方向だったのに 10分作以上決定じゃん・・・
3年で一本出ても1作目から数えて27年以上・・・
もう終盤には北瀬も野村もいないだろ・・・ >>107
ほんとそれだよねw
毛穴まで作り込んで、これで大歓喜してるような奴はゲームじゃなくてムービーを求めてるんだから
そうした方が作る側も買う側も余程winwinなのに FF7って10年20年掛けてリメイクするほどのゲームだっけ…。
そんなリソースあるなら素直に新作作れよと思うが。
まあ新作作ってもろくなものにならないからリメイクの方がまし、ってのはあるかもしれんが >>209
ノスタルジーに浸りたい人たちが多いのです
そこに付け込むスクエニもアレですけど 打ち切りは無いにしてもどこかで進行が駆け足になることはありそう
てか本当に5〜10%なら最低10作でないとそういうことやろ >>224
スクエニが利益を見込んでオタ向けに派生を展開してるのは分かるけどな
ただのファンまであんなのを望んでると思われちゃたまらん 終わる頃にはPS9キメてそうだな
5より先はなさそうだけど >>227
Goプリンセスプリキュア思い出した
夢は叶わないから一生夢を追えるって 駆け足にすらならんよ
途中は飛ばしてスーテジ制のようになる
次作でチョコボレースができるとか言ってほんとにレースしかできないステージと召喚獣とか取りに行くステージだけのものになる
あとはムービーでエンディング
3作目で待望のキャラ追加!とかいってそれぞれのステージ作って終わり 完結する前にまたパート1からリメイクしていく必要が出てくるな
7で一生食っていけるぞやったなスクエニ そもそもワールドマップどうすんだ? つうね
ワールドマップだけでディスク10枚組とかになるだろ 30%くらいまで作って続きは小説で!
実績ある手法だからファンも満足 株主の金で大金もらいながらリメイクつくってるだけの人生をえらんだってこと もう完全に詰んでるよな
ワールドマップなんてとてもじゃないけど作れない
13のようなエリア制のアドベンチャーがずっと続くだけ
キャラは引き続き同じキャラが続投で新キャラも品薄
バトルシステム・育成・UI・BGMに引き継ぎ要素どうすんだ問題
分割にしても作品のどこで客を引くのか売りはあるのか >>7
次回作が出る頃には90%オフで前作投げ売ってるよ
最終的にはコンプリートボックスが1000円で投げ売り
それまで待て 妄想
これでFF7Rが超大作になることを知ってもらえたから、爆売れだな!!
現実
完結まで買わないユーザが大多数→開発中止 FFナンバリングよりFF7ナンバリングの方が売れるようになる エルドラドゲートを越える分割作品になるかな
製作ペースはもう比較対象外レベルになってるけど 2作目で売上がガタ落ちして3作目くらいで道中省略しまくって終わらせると思うよ 妄想ロードマップ
7R-1 : PS4(16nm)
7R-2 : PS5(7nm)
7R-3 : PS5(3.5nm)
7R-4 : PS6(1.5nm)またはクラウド
7R-5 : movie
やっぱ3部作で終わらせないときついな どうせ映像ばっかの作品でオリジナルみたいにゲーム性なんてないんだからいっそ3Dアニメの劇場公開にしちまえよ
これならハリーポッターやスターウォーズみたいに完結まで何十年かかろうが文句あるやつは少ないだろう 砦登るようなミニゲームみたいなので
一本分のゲームになるよ 雪山で凍死しないように足踏み連打して体温をあげる
アホみたいなミニゲームとかあったな スクワットとかなんか規定通りにポーズ決めるやつとか カプコンがどれだけ有能だったかわかるな
いくら作り込もうがコスト時間とのバランスが重要だよね
限られた時間と予算でどれだけのクオリティのゲームが出せるかってゲーム作りの基本だと思うんだけど
しかもリメイクだし 3部作でさえFF7-3とか意味不明なのに
FF7-7とか出たらタイトルが何を表してるのかよく分からんな この一作目に10年近くかかってるから完結に100年かかるな ミッドガル以降に思い入れなさそうだから
いきなり飛びそうだがなあw ほら言ったとおりじゃん
まともにゲーム作れなくなった旧第一の退職までの食いぶちにしか見えない >>55
だから批判されたじゃん
DLC開発止めてまでFF15開発チーム解散させてFF7Rに再分配するのを決めたスクエニが 野村氏が終身名誉開発総責任者に就任する予定だからね
野村氏はいずれ90歳になるまでにはEDまでお見せしたいですねと笑顔で答えてくれるよ 10分割までなら冗談抜きであり得る状況になってて草 アニメのドラクエアベル伝説みたいに
「…というお話だったのさ」
にすればすぐにでも完結できるから問題ないというのに! 結局飛空挺で飛び回る事も出来ず召喚獣も敵数も大幅減少する未来しか見えない >>280
新作のFF15はそれでもいいとして、FF7はストーリーはもうわかっているんだから意味ないじゃん? これいつもサグラダファミリアに例えられるけど、あっちは最短で2026年完成予定だぞw
良かったな世界遺産を超えられそうでw どうせ新解釈とか言いだしてクソみたいな設定つけてくるだろうからその回収を小説でやるってことだろ これ言ってる方は自慢してるんだろうが
聞いてる方は溜息しか出ないぞ 第一弾でBD2枚組なんだろ?全部入り発売する時どうなんの?
20枚組とかになんの?また紙切れ一枚にコードだけ? 分割とか絶対に後の方は1本目より売れない上に
どんどん客離れしていくから
いかにミッドガルで売り抜けるかだな 分割で文句言うのは豚
戦闘がアクション化で文句言うのは豚
キャラモデリングで文句言うのは豚
売り上げ悪かったら買わなかった豚のせい
擁護する奴はこれしか言わないから楽で良いよな そのまま完で良いんでは
何十年かかっても終わらないと思うぞ。 こんな企画が通るトコがまずヤバい
もう北瀬と野村のやりたい放題になってんだろな 完結後に出るであろう全部入りのパッケージ版のメディアはHDDだろうな
それともその頃にはSSDがすごく安くなっているか
HVDが実用化されているかな? いいよなーポケモンは年に一回は何かしらださなきゃいけないからポケモンの種類削って世界中に叩かれてまで納期決めて必死こいて作ってるのに
FFは何年かかってもいいから野村の好きなように作ってくれって状態なんだから >>296
サンクス
古代種の神殿あたりか
結構中盤だった記憶があるが
リメ7-2でもそこまで辿り着けるかねえ 一粒で10度美味しいとかそういう事がやりたいのかね
アホだろ
野村と北瀬はさっさと辞めさせとけよ FF7に思い出のあるすべての人間の記憶に泥を塗る気かな?
例えるなら、
…例えがなかった 1本目はブックレットつきでサービス価格500円
とか言ってれば許されたかもしれない
いよいよアレになっちまうが・・・ ライトニングさんがゲストキャラで颯爽と召喚されるんですね、わかります 過去の分作のディスクやDL版のデータがないと次の作品は起動できません >>307
ここでPS5に互換があることが活きてくるわけか 10作超えてくるとは思わんかったw
俺の予想16作目で16番目だ!のサプライズやろうぜ
史上初クリアして初めてやってたのは新作だったと明かされるって言う >>310
ネタであったよな
タイトル画面でVIIがXVIにモーフィングするとか ff16は超広大な世界を舞台にした超大作で三部作に分けて発売されますとかならまだわかるけど
リメイクで結末のわかりきってるストーリーを何分割もされても萎えるだけなんだよな
分作にするって判断したやつド低脳すぎるよ E3初出しの年に来ると思ってたら約7年だもんな
しかも全体の1割弱まで
更にいつ完結するか計画すらなし
全部で幾ら払わされるかも分からない
そんなに昔やったことあるゲームに思い入れのある奴なんて居ねーよ… 完結するまでに何人が飽きずに続けられるのだろうか
10年たって完結作ですとか笑えないぞ スクウェアはいつも気合いだけ入れすぎなんだよ
その間にどんどん抜かされるんだから
ちょっと綺麗にした程度で適当に作っとけ 下手したらKHの続編も作らして貰えるのが怪しくなってるから、7以外野村がゲームクリエイター()として名乗れなくなるからな とっ散らかったFFZワールドを整理してリブートします
シナリオ展開で同じなのは序盤まで、新羅ビルからは新しいシナリオ、新しい人間関係をとかなら分割もありだった ディアゴスティーニじゃねえんだからちゃんとまとめろよ swが9部作だからそれぐらいしてもいいんじゃね?
ちゃんとタイトルにepisode1とかつけてほしいけど 2でノベルゲーみたいになってあらすじ追って終了かな… 北瀬や野村を持ち上げてた連中もこいつらが害悪だとこれで気づいたんじゃないか モノリス「今あるリソースを使って完成させると20年かかります。
我々に1から作らせてくれるのなら、2年で完成させます。どちらにしますか?」 >>149
FF14が炎上したせい(2010年の出来事)って誰かが書いていた。
が、そもそもヴェルサスは2005年から作り始めて2006年に発表していたはずなのになー
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスとはいったい >>326
高橋も北瀬や野村と絡むとノリノリでダラダラ作るんじゃない?じゃなきゃノベル形式になるからダメ >>230
坂口時代のスクウェアは
移植・リメイク=クリエイティブ性のないもの、生産性のないもの
という下の下の扱いだから、
生産性のない仕事は外注丸投げだったんだよな。
自分たちが抱えるような仕事じゃないという割り切ったものだった。 >>326
スク重役「PS4独占ならお願いします」 CC2も納期を守るつもりでやってたら
クライアントの方がまるっきり守るつもりがなかったという
謎の減少 どうせ完結したら完全版商法するだろうな
10年後ぐらいかな サグラダファミリアみたいに完結する前にミッドガル編からの再リメイクがでるよ 別に1から10まで完全になぞるわけじゃなくて
印象的なロケーションのマップを3つくらい選んでチャプター制にして
ストーリーも圧縮してそのなかで完結するように作ればいいのに
そういう見通しすら立てられてないってのはどう考えてもいかんだろ オープンワールドよりワールドマップの方が広く感じる
世界を回ってるからだろうか 手塚治虫の火の鳥みたいに野村の生涯のライフワークにすればいいよ とらぶりゅーが出してた、ロード第何章みたいになりそう エアリス離脱までは入ってるだろうと思ってたが
ミッドガルだけとは斜め上にも程があるわw 販売価格より全部完成して発売する頃にはここに居る奴ら殆ど還暦超えてるんじゃね 原作をリアルタイムでプレイしたのが20代中盤
リメイクが完結するまで生きていられるか疑問
冗談抜きで >>344
どこかで1度頓挫して20年後位にリメイクのリメイク企画が始まると思う 開発側の重要人物が死にそう
でも死んだ方が良いものできそうだな ミッドガルだけでもかなり広いらしいから
2以降のフィールドマップやばいなw
スカイリムの100倍はあるかも 100歩譲って分作なのはしょうがないとして、フルプライスで満足出来るような遊びが水増し出来るのかって不安になるな
正直ミッドガルなんて序盤も良いとこだし、ストーリー的にしっくりこない終わり方するだろうし その作り込んでるらしいミッドガルの移動シーンが全然ないんだけど
サイバーパンク2077と比べられるから困ってそう 1万x20の20万円はありがたい壺のような信者グッズとしてかろうじて認めようじゃないか
だが
3〜4年x20はFF7現役世代を筆頭にこのスレ見てるやつ8割ぐらい死んでるから!! こういうのこそオンラインゲームにすればいいのでは >>351
これなんだよな
そういう売りがあるならとっくに出してる筈なんだよな予約も始まってる段階なんだから
下手すりゃ原作より移動範囲狭いまである >>307
ミッドガルに戻りたい→『エピソード1のディスクを挿入してください』
ゴールドソーサーに(ry→『エピソード3のディスクを(ry』 1発目のFF7のフルリメイクで大成功させて、次に他のFFシリーズやスクウェア過去作品のPS4フルリメイク化を期待していたのだが、リソース無さ過ぎて絶望的だな
巨大プロジェクトになり過ぎたFF7RのせいでスクウェアRPGの新規IPの多様性が失われている
これは非常に良くない ゴールドソーサーは1ゲーム1ディスクになりそう……(´・ω・`) ワールドマップカットして移動させれば大幅に削減できるだろ。 スクエニはもっと引き算の美学を覚えた方がいい
何でもかんでも足していけば面白くなるとか勘違いしてんなよ ミッドガルは詳細に作る意義はあったけどミッドガルの外を糞真面目に作っても自己満足にすぎないから原作相当に端折るべき FF7-20を拝めるのか
俺が生きてるうちに完成するかな ミッドガル導入の魔晄炉爆破って、どう見てもテロじゃん。
9.11前にこういうの作れたところに当時のスクエアの先進性があったともいえるけど。
今の時代にここを中心でリリースするんなら、何かしら現代の解釈を入れなきゃ通じないと思うんだけどなー。 ミッドガルでてからメテオが発動するまでずっとセフィロス探しなわけで
だらだらやられてもだれるんだわ 仮に完結して完全版出しますってなったら
気合い入れて最初のほうは作り直しますとか言い出しそう >>360
スクエニ「じゃあティファのおっぱい引き算しますね」 1作目売り逃げかましたら
「FF7リメイクとはFF7のエッセンスを抽出して凝縮した◯◯◯◯◯なんです」とか
新たなノムリッシュ語でゴマかすと予想。
そして2作目は出ない。
もしくは2作目いきなり終盤から開始
→完結が現実的。 途中でハード変わりまくるけどどうすんのこれ?
それに、完結したら1〜10作目まで全部出来るコンプリートセットとか出すんだろどうせ これ任天堂でいえばゼルダ1をリメイクしたらブレワイになった、みたいにできなかったのかね
なんでスケールをディフォルメできないんだろ 1作目でKotRとか覚えても2作目はレベル最初からなんだろだろ? スターウォーズみたいに9分割して真ん中から公開した方が良くね 2019年6月11日 E3 2019 TRAILER 公開 発売日決定 予約受付開始
ミッドガル脱出までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となり、複数作で展開予定の第1作目です。
※2019年6月14日追記
ほんまこれ好き リユニオンするからな
リユニオンエディション、リユニオンBOX
バラバラになったモノは1つに集う 完結したとして全部インストールしたら1TB超えるんだろうな どうせ買わないからなぁ
というかこんなもの買うやつホントにおるん? >>330
いくらなんでもミッドガルだけで二作はないだろ
と書いてて思ったが、ミッドガル脱出までで一作というのも十分「いくらなんでも」な話なんだよなあ… 円盤マラソンみたいに売上減ってくやろ完走する人どのくらいいるんやろ スーパーロボット大戦Z+SPディスク→PS2
第2次スーパーロボット大戦Z破界編+再世編→PSP
第3次スーパーロボット大戦Z時獄編+天獄編→PS3&VITA
結果は知っての通り、ブランド完全崩壊 http://jinsoku.info/ff7/story/ff7map.jpg
FF7Rのミッドガルの大きさに合わせて
この世界を作ったら永久に完成しないんじゃないか >>370
データ容量的にディスク5〜10枚組になるのは避けられん
ほんとアホらしい その内、
「7リメイクは元々ミッドガルで終わらせる予定だった。それがなぜ分作ということになったのかわからない」
とか言い出して売れ行きによっては続編はなかったことになりそう >>385
スクエニ「Stadiaで出すので問題ない」 スクエニの明日の為のスクランブルだ
倒せ敵を(批判者叩き) 守れ友を(ステマ)
第一次分割リメイク商法だ(20分割) >>384
アクションゲーのためだけに無駄を含む広大な世界はつくらんよ
メインストリームに無関係なのは全部削除 年刊『サグラダファミリアFF7』創刊号特別フルプライス
♪デーアゴスティーニ♪
…ごめん「年刊」は好意的に解釈し過ぎた ゴンガガとかミディールは震災思い出すからカットだな ワールドマップの仕様が固まってないから先延ばしにしたんだと思う PS5になれば何とかなるっしょって感じで ※ここから先に戻るにはFF7R-1のディスクに入れ替えて下さい そこそこ長時間プレイして、ミッドガルからやっと出て
緑がいっぱいのフィールドマップに出る、っていう
あのカタルシスをなくしちゃうのは、ちょっともったいないけど
リメイクするなら、いっそ別物にしちまうのはいいんじゃないかなーと思う。
長い旅をして、少しずつ情報を拾っていく感じのオリジナルFF7の面白さは、もうどうやっても出せないんだろうしさ。 >>333
10年後も基本仕様同じで量産続ける可能性あるプロジェクトとか人材の成長止まる仕事は断って正解だったと思う >>103
残念ながらFF7R創刊号が一番安い可能性がまだ残されている もうマトモな作品生み出すの無理だからこれで定年まで食いつなごうって魂胆だろうけど
果たして客がついて来ると思うか? 「ミッドガルだけです」の完全な公式発表でゲハ問わずいろんなとこで溜まった不満が爆発した客多いからなあ。毛穴作り込んでる場合じゃねーよマジで
発売前に客がドン引きしてるとか昔のスクじゃ考えられなかったのにただただ悲しい というか役者も出揃ってないどころか本筋にも殆ど入らん
ミッドガルでそんなやりたい事あるっけ? >>404
SFCのソフトで万近いのは稀だし
値引きも大きかったからここまで酷くない どうせ毎回何年も待つんだから、発売翌年の鬱袋でいいだろ >>411
はい!体験版レベルのプロローグがたったの1万円で遊べます! ワールドマップが再現されなかったら飛空艇はどうなってしまうのですか?
嫌な予感がするのです
あれみたいにいっぽ…いやまさか…ね 一番の問題はハード寿命尽きかけてるPS4で第一弾発売って事だろ
次世代機に移ったら絶対にやりたい事増えて第一弾のリメイクし直すとか言い出すぞ いや、ミッドガルはFF7の象徴的な部分で醍醐味の大部分が詰まっているから。
そこに注力してリメイクするのはある意味、妥当。
全編リメイクするという方が非現実的だし、ファンも望んでないだろう。
それでもFF7の世界観自体、だいぶ前に時代的な役目を終えている気がすると思う。
ライフストリーム、世界の意思、遺伝子改造、セルショック、どれも古い。 うん、ほとんどの人はフルリメイクを望んでた
というかリメイクそれが当然だと思ってただろうね 当初は三部作とか言ってたけど20部作くらいになりそうw なんで1つで纏められねぇんだ?
そんなに新しいイベントやムービーが増えるのか? そうか、望んでるか。
ミッドガル出てからはひたすら報われない追いかけっこに過去話に内省。
現代では懐かしさ以外に、アピールするものが少ない展開が続く気がするけど。
1段目のミッドガルは売れると思うよ。
でも、それ以降ってほんとうに採算獲れるほどに売れるか―。
確かにこの販売スタイルは、PS2か3のデモからすべて詐欺かかっていて、最初はフルリメイク、徐々に三部作、それ以上の分作と。
見通しのない開発状況に応じたその場しのぎに見えるけど。
最後まで完走したとして、今の時代に当時のような感動を受けられるか―?
こういうの使い古されちゃったじゃん。 途中で投げやりになって酷い出来の物出されて伝説になりそう 何作分になるかわからない…つまり途中放棄が現実になりましたとさ 分作については前から言及されてたけど三部作はただの噂でしかない
ミッドガルまでが公式に出たのはE3後。それでも名前はFF7リメイク。
フルリメイクできるなら分作だろうがさほど問題ではないが1作目以降はまったく不明
スクエニはノープラン分作という非常に新しいことを実践している ff7リメイクはE3に一石を投じたんじゃないかな。
2015年のデモムービーで、発表予定の遠いムービーだけのデモムービーを嫌う去年からの傾向を作って。
今回の発売日決定から分作発表までの詐欺プロモで、発表する企業のモラルの在り方も見直されるだろう。
FF7が救世主にならないことを見通したソニーのE3撤退も象徴的。
ほんと反面教師として、足跡を残すんじゃない?
スクエア信者だった当事の自分を思うと悲しい。 >>39
エルドラドゲートはちゃんと隔月で発売したんだから
ロードマップすら出来てないこれと一緒にしてほしくない むしろ割り切って今回の最初の10%と、エアリス死ぬ真ん中の10%と、ラスボス倒す10%で3部作にしよう
7割はカット
後は2作目、3作目の冒頭に適当にあらすじつけて
ついでに3部作揃えたらPS版7を無料ダウンロードできるようにしよう ゲームにするのは一作目だけだぞ
ミッドガル以降は映画にするから、二分作で完了 FF7-1=ゲーム
FF7-2=映画
FF7-3=ソシャゲ
FF7-4=漫画
こうなるよ 新要素とかでボリューム云々言ってたけどこれもう破綻してるな
めちゃくちゃだよ >>384
FF6と7の発売期間は3年しか離れていない
7リメイクの発表からミッドガル編発売まで約5年 >>395
日本はユーザー・問屋・小売がアホなおかげで、おま国価格が通用するからな。
日本のゲームメーカーの場合コスト上がってもおま国で会計の帳尻合わせられる。
海外は高くなっていない。 ミッドガルとジュノンとゴールドソーサー以外はふつうの自然なファンタジーだからFF15から流用きくんじゃね
あれいわばミッドガル出てからスタートしてジュノンまで作ってその後一方通行にしただけだから >>416
PS5版が早々に出るのはもう誰の目にも明らかな確定路線なので、
わざわざ目に見える退役弾頭(PS4)に触れるやつはアホ >>432
おいそれ、FF7コンピレーション計画じゃねえか懐かしくて草
(2006年の計画) >>438
FF13ってまだPS4でリマスターされてないでしょ?FF13・15リマスターもあるんだから早々にPS5で出る!って方が妄想じゃん これほどのIPを遺してくれたかつてのスクウェアに感謝しないとな
スクエニはブランドが通用しなくなった時の戦略と家庭用が終了した時にソニーの後ろ盾なしでクラウドやPC向けにファンや固定客がついてくるかが重要 オナニープリレンダ見せられるだけで9800\wwww
ほんと糞みたいな商売w 次は映画やろなあ
エアリス失うところまで映画
ゲームの次回作は雪エリアから始まりそう >>436
最近はユーザーが賢くなったせいで日本で売れなくなったけどな 野村が監督の時点で完成しないのは確定していたからな
保身しか能が無い北瀬と野村だから
ミッドガルまでで今まで使ったコストだけは回収してドヤ顔して
あとはどう責任を後任になすりつけるかしか考えてないだろ スクエニはもう会社としてだめだな
ffどうこうじゃねーわ もう野村がどうのっていう話でもないわな
こんなやり方をよしとしている会社全体が狂ってる
ここにまともな奴はいないのかね >>405
野村だけだな
あの世界で最も発展してる巨大都市だから
ゲーム的に不要…というかもうゲーム部分も蛇足で不要で
全編映像作品でもいい造りしてる事多いスクエニ… 北瀬「ミッドガルを掘り下げた」
→「ミッドガルとムービーしか出来ていないから、その範囲で出せるものを詰め込んだ」
「ティファ出しとけば信者と懐古は思考停止して予約ポチるからチョロいもんよ」 北瀬とノムリッシュ追い出さないともうまともなゲームの企画通らないような気がしてきた 結局さあ
FF13のグラをPS4レベルにしてアクションバトル化したような程度じゃないの?ボリュームは10分の1だけど。
あとはFF7の思い出補正が勝手に過大評価を与えてくれる、という寸法。 こいつらってほんとバカだろw
まあ知名度あるから売れるのは間違いないけど、悲しくならんのかな
同じようなアクションゲームをいつまでも作ってさあ 坂口「途中から映画になるとは行き当たりばったりだ」 今さら言っても仕方ないが、坂口さんに外注したら良かったのに
まあ坂口さんが受けるはずもないけどな。 >>451
×賢くなった
〇貧困になった上、ソシャゲで時間も金も搾取されてる >>468
弟子の北瀬と野村に泣き入れられれば流石に坂口もやるでしょ
北瀬はここで坂口に頼っちゃいけないってわかってるだろうが 坂口をやたら持ち上げてるのがいるけどあれも本質は今のスクエニの連中とたいして変わらんと思うがな こうやって実際に割合出して見るとフィールドマップとか諸々廃止でバンバン端折っても4,5部作にはなっちまうか…… 第一段なのにRPG作れなくて妥協したあげくアクションゲーになってるのですが? つまり2作目以後作るのは非現実的だから
ミッドガル以後はムービーになります
ということ
北瀬は野村の無能さを知っているんだよ
有能だなw 7のストーリーなんて覚えてる人いないから
ミッドガルでセフィロス倒して終わりでいいよ >>472
>>475
だからアセットをほぼ1から作らないとならないミッドガル・ジュノン・ゴールドソーサ以外は既製物から素材流用できるんだから楽勝でしょ
無駄に広い野っ原が面白いかはFF15をやればわかるだろうけど エアリス死ななくてそのままホーリー発動してEDまで読めたわ ミッドガルまででオリジナル10%、1×10=10分作
ミッドガルの途中まででオリジナル5%、10×2=20分作
リメイク1作あたり30時間プレイで20×30の…
FF7! オリジナルを圧倒的に上回る600時間プレイだ! 今回のミッドガルまでリメイクで歓喜してる連中は
野村のキモいキャラが出てくれば満足だろうからな
そもそもゲームにする必要は無いんじゃね? 中二な信者や懐古老害オヤジには、デートイベントだけ出してやれば満足するだろ
その程度なら、北瀬と野村の能無しコンビでも作れるだろ >>417
未だにゲームなんか作りたくない映画を作りたいって言ってる始末だしな ミッドガルは映画ブレードランナーからインスパイアされたものだし(要はパクリ)
それを何の想像力もない歌舞伎町センス野村あたりがリメイクするのだから
それはもうチープですわ ブレードランナーのビジュアルイメージ自体が歌舞伎町の要はパクリ()なのになにほざいてんだこの知恵遅れは 第一部 ミットガル脱出まで
第二部 線路歩くところまで
第三部 ゴールドソーサ編
第四部 lifeのところまで
第五部 クラウド復帰まで
第六部 宝条倒すまで
第七部 オリジナルでウェポン討伐編
第八部 クライシスコア前編
第九部 後編
第十部 end
第十一部 ac >>485
それはさすがに無理がある屁理屈だろうなあ…
歌舞伎町をスクエニがデザインしたわけじゃないからw
知恵遅れはブーメランかと() これは朗報だろ
待つ楽しみが増える、死を待つだけの老人がまた1年と生き甲斐が出来るようなものだから ff15昔のff7の時代に出てればdlcの話や小説の話も全部入れられた説 >>486
野村を監督クビにしても20年はかかりそうだな
北瀬は墓の中か >>487
ガイジンが日本の景観を近未来に感じてうわべだけつまみ食いしたようなSFで現地の作品に起源主張するのは滑稽だがね
ブーメランでもお前にはおのれの頭の悪さにそのまま突き刺さったようやね 野村と北瀬は、歌舞伎町キャバクラの上得意様だぞ!
会社の経費で!どやっ!w >>471
ゲーム作らせたらダメだが癖の強い人材を纏める力はあったと思う >>491
きみ恥ずかしいからやめたら?
歌舞伎町がブレードランナーに影響を与えたとして、ならばブレードランナーはオリジナルを超えたということになるな。
一方でミッドガル…ブレードランナー以上に評価されているとは聞かないな。
要は、パクリと言われるのは、オリジナルを超える能力が無いからなんだよ。
あと、論破されたとたん口が悪くなるのは、負けを認めてるようなものだから、やめた方がいいよ、見苦しいから。 >>494
お前という知恵遅れの恥ずかしさほどじゃないよ
超える超えないではなく現地の作品にフォロワー側でマウント取るのが滑稽だという話だよ
欧州の中世ファンタジーRPGにドラクエでマウント取るような知恵遅れぶりだってこと 費用回収が急務なのは間違いないね
しかし野村とかいうアホは、ヴェルサスといい7Rといい、どんだけ会社に損害を与えたら気がすむんだろうな KHの出来もマズかったし野村そろそろ切らないと新しいの育てられないんじゃね?
まぁでももう過去の遺産で食ってく事しか頭にないのかなスクエニは さすが野村
常に俺たちの期待を超えてくる
1作目酷評と底が見えた2作目途中で打ち切りロードムービーエンド濃厚 発売日が3月という事からも、今期の決算内で売りを立てて逃げる算段ありありだからな。 完結する前にハードの世代が代わるから、それに合わせて第一弾をリメイクするだろ?
すると新リメイクの第一弾は今の第一弾の5-10%になる
で、今の第一弾の新リメイクが出揃う前にハードに世代が代わるから合わせて
リメイクの第一弾のリメイクの第一弾のリメイクの第一弾がやっぱりその前の5-10%で出るわけだ
そしてそれが揃う前にハードの世代が代わって… 3作出せないだろ
それまでにFF7世代が何歳になると思ってんだ 完結心配してる人多いが野村定年したら後数年で継いだスタッフが残り何%だろうがまとめて完結させるだろ
分作の愚なんて野村以外はわかってるだろうし
いや野村もわかってはいるんだろうが バスターソード背負って街歩いたりバーに入ったりしてるけど一応テロリストじゃなかったっけ ハードまたいだらオンライン環境無いプレーヤーは引き継ぎできません
からの引き継ぎの必要ないアクションアドベンチャー化
RPG要素が消えて古参から総スカンまでありそう いつもの手口
全編リメイクは不可能だからミッドガルだけつくって、後は映画で締める
ミッドガルであんだけ時間かかるのにワールドマップが手抜きは許されん だったら最初から作らない方が良いだろう >>508
職質、受けるよなー
クラウドの女装シーンってどうなるんだろうな。ブレワイくらいにデフォルメされてたら笑えるけど、フォトグラで本気で作りこまれたら。……笑えるな。 >>511
ソルジャーってシンラの一般兵より上のエリート選抜された上級軍人だよ?(PVでもキャリア捨てて云々言ってるけど
そのソルジャーの格好してるやつ誰が職質するんだ?ただのミッションの一環としか思われないでしょヴァカかと >>3
金玉民「9000円というと6ヶ月分か。周期が半年以上の更新頻度なら安いな」 クラウドさん…いい歳してるのにソルジャーのコスプレをして
ザックスの物真似してる痛い子だからつれぇなぁ… >>454
野村はアラフィフだけど結婚してなかった気がする 1本目は欧米で凄い人気らしいけど2作目からどうなるだろうな アラフィフ野村は素人童貞でキャバ嬢が恋人
キモキモキモw >>512
ソルジャーって、みんなあんなおっきなバスタードソード持ってるわけないッショー。
いや、ああいう格好のソルジャーがぞろぞろ出てくるのが描写されたら、それはそれでシュールだけど。
マジレスすると、街の探索とバトルをスムーズに違和感なく連携させるために、大剣を背負うのはディフォルメとかカットできなかったんだろうけど。
そうなると元々フォトグラ的なリアルを求めようとするリメイクの方向自体が、あかんかったってなってしまう。 モデリングは変えて正解だわ
今FF7AC見るとモデリング気持ち悪さある
リメイクのほうがぜんっぜんいい 普通は会社支給のロングソードだからね
1stだけ好き勝手出来る割にはクソ弱いバスターソード(笑)
見た目詐欺なバスターソード あんなにクルクル振り回せるのはハリボテなのか、クラウドの腕力が超強いのか
腕力なら武器の補正イランだろ…と思ったら、マテリア装備に必要なのか FF7ACの時点でバスターソードは既にバランスがおかしい
セフィロス戦とかシリアスシーンで絵柄構図のバランス崩壊してもはやギャグ >>519
あのバスターソードはザックスの上司のクラス1stがいつも背負ってたものをザックスが受け継ぎ最後にクラウドに渡したもの
ソルジャーの獲物としての知名度は充分あるんじゃない? >>524
何言ってんだかわかんない
クラウドのようなごく一部のソルジャーが持っていると広く認知されてたら、それこそ指名手配犯になった時にとてもわかりやすい目印になるけど。
あっ、だからタークスとか簡単に追跡できるわけなのか。深いな。 >>526
説明出来ないならレスすんな
まったく無知なやつだな >>527
実際オリジナルでも指名手配犯のクラウド一味ってのがバレバレだったよね >>528
>>526
糞ガイジに説明する気ないからw失せろゴミ >>530
ガイジは他人をガイジよばわりしてしてるお前だよ >>529
つまり元々FF7って知性の薄いバカゲーだったと。
それが精緻にグラフィックを描いてリメイクするから、そのバカさが際立ったと。
そういうことでOK? いくらなんでも本当に流石に10分作にしてくることはないと思うが
5分作くらいなら十分ありえそう >>532
作品のディティールを理解せず馬鹿面下げて寸評されてるのが失笑されてるだけやで >>534
笑いたいなら笑いなさいよ
大剣背負って、テロ警戒中の街中を闊歩して、町人に平然と話して、そういう作品の世界観が正しいと理解するのが正しいと思うなら、
映像が細かくなったのがディティールだと信じるなら、
君は大いに笑って結構。
笑いまくれ 確かにゲームとしては一作で終わらせたほうが、本来のFF7のためだな
ミッドガルまでとした時点で、RPGでさえない
おかしな点に目を瞑ってズレた視点で無理やりリメイクを評価しても意味は無い やりたいのはどうせ映像作品なんだろうから、素直にそうすればよかったんや。
野村には小島監督ほどの才能はないんだから。 2作目の売り上げで完結するか決まりそう。
1作目は勢いで小売店舗にブチ込めるが
2作目がヤバそう 【驚愕】KHシリーズがメタルギアシリーズより売れている世界線があるらしい【情弱】 相当出荷するだろうから値崩れやばいぞ
FF15もKH3も崩壊したんだから かさ増しのための新要素もコンピの件を考えるとろくな後付がされてない可能性が高いしマジで期待が持てない
そして分作にすればするほど発売前の不安が何度も繰り返されるわけで 映像作品にするにしても、ドラクエの映画化発表とか、あっちの方がずっとスマートな気がするな。
ゲーム一本を2時間映画にすることには限界とか無理はあるけれど、そういうのも含めてお祭り的に楽しむムードを作らないと、話題にならないと思う。
そんならFFTのPSPリメイクみたいに、原作そのままに最先端ムービーをところどころに挿入とか。
そっちの方が、なんとなくだけど。 KH3は新規取り込みに完全失敗したのが痛い。FF15は数字は上がったが既存客おいてけぼり大炎上。いったい何をやっているんだスクエニは? 野村と北瀬って坂口の家からいつまでたっても出て行かないこどおじだね とりあえずリE3で話題になったし海外でもインパクトを与えたし、完成前に評判上々なのは、今までのFFと遜色はない
しかし、分作宣言した以上、2作目以降のスケジュールを3月迄には出したほうがいいだろうね 野村と北瀬は舐めた思考であと5年ぐらいこのままダラダラやろうと思ってたら
会社から出せる分だけでもさっさと出せって言われたんかな
こんな無計画な分割商法なんて小規模メーカーのPCソフトでも見ることないのに
それをスクエニぐらいの規模の会社がやるんだからすごいよね MMOやソシャゲで盤石なスクエニだからHDで博打が通るんでしょ
何寝言ほざいてるのやら >>540
>>548
【悲報】頭大丈夫?【巨大ブーメラン】
日本産ゲームIP世界セールス事例
ファイナルファンタジーシリーズ約1.5憶本
グランツーリスモシリーズ約7千万本
バトルギアシリーズ約5千万本
キングダムハーツシリーズ約3千万本 >>405
CCの話も入れたいらしいから
エアリスの回想めちゃくちゃ入ると思う
下手したらザックスの顔や名前まで冒頭からお披露目される可能性さえある 10個くらい作るのかな?
マンガの単行本みたーいw >>553 誤植訂正
>>540
>>548
【悲報】頭大丈夫?【巨大ブーメラン】
日本産ゲームIP世界セールス事例
ファイナルファンタジーシリーズ約1.5憶本
グランツーリスモシリーズ約7千万本
★メタルギアシリーズ約5千万本
キングダムハーツシリーズ約3千万本 >>553
スクエニの子会社となったタイトーのバトルギアがどうかした?
スレタイ定型文風のレスって乗り勘違いしたにわか新参がよくやるよね
痛々しいからやめたら >>558
どう見てもメタルギアシリーズが上だな
あんた他人煽りまくってるし、知識は間違ってるし、もう消えなよ メタルとバトルを誤植しちまった、すまんw
あまりの情弱馬鹿がいたからついいじりたくなったw >>560
>>540
文盲のテメーが消えろよ糞ガイジ >>562
いや、消えるべきはお前だな。
あまりに酷すぎる。 1997年だとあれでいいけど
現代だといろいろおかしくなってくるんだよな
ミッドガルは完全に新羅に掌握されてるんだから
監視カメラで一発でアウトになるのに >>565
イキリの情弱君はKHがメタルギアより売れている世界線へどうぞ消えてください KHがメタルギアより売れているのはただの現実だけどねw
世界線()とかいう一瞬で廃れた死語使ってるイキリオタクはなにもかもがズレてんな >>554
そうだよなあ
だから結局ゲーム部分っているか?みたいな話になるのは当然かと
ミッドガルだけなんて本当に何をやりたいんだよと え、ミッドガル脱出までだと思ってたらそれより前のイベントまでしか収録されてない可能性あんの? http://www.gamecriticsawards.com/winners.html
7への海外の期待は滅茶苦茶高いからね。ここまで高いのは国産ナンバーワンオンリーワン
そりゃあ出し惜しみもしたくなるだろうさ >>569
野村流のスタイリッシュなアクションがオマケで遊べます。
メインはプリレンダムービー。とか。 >>567
>KHがメタルギアより売れているのはただの現実だけどねw
残念ながら、メタルギアの方が売れているのが現実
まあ涙拭けよ 何分作になるかも発表されていないからお察しかもな
北瀬も、計画していきますとしか言わないし
逃げる気満々だな >>451
早々に予約して喜びのツイートしながら
分作であることも知らずにユフィやヴィンセントの続報待ち侘びてる人だっているんですよ! >>470
坂口は「FFは終わらせて新しいものを作るべき」派だから多分ない 本当にネタの出し惜しみならいいんだがな
スケジュールは絶対守らない野村の前科がありすぎて、何も無いじゃないかと思う気持ちが勝ってしまう >>499
小島や稲船みたいになられても困るんだろ
しかもイラストレーターとか一番客の目に触れるから
他社に拾われてクラウドもどきの主人公のゲーム出される恐れもある
野村に偏重してたスクエニはきつかろうよ >>573
ちゃんと調べてから喚けば良いのに
プラットフォーム全合算のシリーズ累計()とかいう寝言じゃなくてね 元々の7を鬼畜王ランスな存在として、
以降の作品を作っていく形ならまあ…… ff10-2は公式レイプだった。
FF10リマスターで1をやり終わって、2のオープニングを見た時に唖然となった。
こんなユウナに会いたくなかった。 リメイクで分作ならせめて7割は完成してから発売し始めるのが普通だと思うんですが、よっぽど余裕ないんすね
それなら初めからリメイクなんてハッタリかまさずにFF7ミッドガルとかでよかったんじゃないですかね。タイトルそのままで押し通すみたいですけど いや、世界観そっちのけの倖田來未の糞歌を熱唱するための糞設定による糞オープニングプロモのためのコピーキャラよりも、
キューティハニーそっちのけの古い魔法少女のコスプレ変身に死にたくなった。
北瀬・野村の遅い制作スピードで叩かれているけれど、人材不足のスクエニでオリジナルメンバー以外が作ったら、10−2のような災害が起こらない保証は、ないと思う。
派生作品なんて見れたもんじゃない。 いや、良く考えると、これはFF10の正統続編じゃなくて「FFの名を借りた俺様のオナニー同人作品だ。ひれふせ!」って最初に伝えてくれたのは誠意あるのかもしんない。
被害は最初の一時間くらいで済んだので。そこで止めちゃった。
FFブランドの品質管理ってこの10−2辺りから怪しくなって、それはPS2に移ってスペックが上がったのと坂口の引退の影響とか重なったんだろうけど、
12は松野降板で後半は明らかに変わって無理やり終わらせた感じだし、13は無理やり3部作にしたし、15もタイトルも製作陣もすり替わってボロボロになったし、
なんだ7リメイクも分作なら、同じ野村とかが作り続ける形で一定の質を保つなんて、無理ゲーなんだろと思えてしまう。 >>587
ごめんね。自分の楽しみ方って、システムや戦闘よりも、世界観とか世界の空気とか楽しむ感じなんで。
10ってさ、それまで着せ替えなんて全く無かったし、モブのセリフにもファッションがどうたらとか無かったじゃん、ユウナの衣服だって修行僧の和風の礼服みたいだったし。
それを2はのっけから無理やり入れて、それが今までのユウナの召喚士のイメージとかもろもろ全てをぶっ壊すのに耐えられなかった。
戦闘やってみて面白かったのかもしれないけど、そのシリーズに流れる信念の違いで拒否してしまった。食わず嫌いなんだよな。
7リメイクだってスクエアのアクションへの戦闘システム変更には不信感があるけれど、そういうシステムよりも、世界観の方が気になるタイプ。街中でテロリストがバスタードソードとか。
実際どうなんだろうね。マテリアシステムとか個人的に愛着があって、分作になった時に、成長をソフトを超えて引き継げなくて、その良さは消えると思うけど、あまりここでは話題にならないよね。 考えたら13からずっと分作商法なんだよな
こんな舐めたやり方しても売れてきた訳だ
本当に言い身分だよなスクエニって スクエニ「冷静に話を聞いてくれ。俺達にはAAAタイトルを一作で完結させるだけの実力は無い。
これは大前提だ。俺達はベセスダやロックスターとは違うんだ。
そのうえで、フルプライス分作するか尻切れ一作にするか、どっちがいいかと言うことなんだ。
繰り返すが、一作でまともに完結させることはできない。俺達にはそれほどの能力は無いんだ。」
スクエニが本音で話すとこんな感じになりそう >>588
引き継ぎどうすんだってのはめっちゃ言われてる話だぞ
まぁ誰もまともなの来ると思ってないからどうでもいいっちゃどうでもいいが >>587
でもあれのせいでFF好きな奴激減したと思う
特に女子受け最悪だったし(ストーリーは好きな女性見かけるが) >>589
インタ版商売なんてやり始めたのも第一の連中だしな
ハナからFFの理念を勝手解釈して歪めて貶めてきた
10シリーズ、7コンピシリーズ、13シリーズと全部連作商法が染み付いている >>1
ただの悲報だろ
こんなのが嬉しいの?????? >>13
じゃあ、一作にまとめれば良いじゃん
なんで分作にして余計にお金払いたがるの??? >>593
そっか、言われてるか。そりゃ言われてるよなー。すまん。
マテリアをセットするのは大味だけど、キャラをコンバート出来て遊びやすかった記憶が 後付けの続編や複数作展開の新規シリーズとリメイク分作は全く違うだろ
少なくとも今回のほうが圧倒的に悪質にはなっているが むしろだれが全部をリメイクするといった
みたいなことを言いきる >>594
ジョブチェンジじゃなくて演出が嫌がられてたんじゃ こんな発言したら様子見が増えるだけだと思うが
リメイクで分作って時点で酷いのに シナリオはそのままで戦闘はFF15をパクればいいだけなのに
分作で一作目が2020年3月発売は遅すぎる 野村がヴェルサスでやりたかった野を超え山を越えて複数の村や町がある古き良きFFどこ行った
これリメイクなのにあきらかに古き良きFFじゃないよね >>606
それ野村とか社長の発言だけだろ。
ほんとにあったのか?
今となっては高いだけのプライドを満たすための虚言だったのでは?と疑ってしまうが >>608
確かにw
社長が言ってた腰を抜かす町も野村の言う広過ぎてゾッとするマップも僕達はまだ知らない ストーリー追いたい人は旧作やった方がいいね
今回リメイクの売りはシステムですね もっと具体的に教えてよ
戦闘システムがセールスポイントなの? 結局ゲームの設計図があるFF7すらも次世代機JRPGがスケールダウンする呪縛から逃れられないんだな
洋ゲーとの差別化要素だった世界を旅するゲーム性を切り捨てて良いもんなのかね 正直ミッドガル編でOK出したヤツ何考えてんの?
散々引っ張っておいてFF7ブランド潰すだけに終わると思うんだがこんなの
このまま最後まで綺麗に終われるわけがない 元のストーリーだとミッドガル脱出までで20%くらいだけどどんくらい水増しするつもりだよ ストーリーの価値というより成長させながら色んな場所を進んでいくRPGの満足感が大事なんだよ ディアゴスティーニ方式とは新しい
骨の髄までIP活用するきやな >>616
ゲームシステム的には変わってないっしょ
エリアマップを幾つも用意してただけで、実際に動けるエリア面積は元々狭い
エリアの名前が○○大陸→□□地域になったくらい めんどくさいからFF14のアライアンスレイドにして2年くらいでしっかり終わらせればいいんでないの 未来人だけど3作目のゴールドソーサー編で打ち切りだよ ミッドガル編→カームにはよらねぇぞ、チョコボファームにはよらねぇぞ編
→DLC→ユフィヴィンセント使えず中止→小説
どうせこんな感じだろやっぱつれぇわ 納期守らない野村をなんでディレクターに任せるのがわからん ミッドガルから過去回想が終わると、オリジナルでも中だるみすっからな。
それはエアリス死亡のショックを引き立たせるために必要な負荷というかストレスだけど、分作だとその中だるみだけを描いてソフト一本が終わるかもしれず。
そんならカットってなる感じがする。
けれど、1段目でセールスは良くても酷評が続き、3年後の2段目で売り上げが一気に落ち、そこまで至らず打ち切りと予想。 分作はまだいいんだが、最悪FF7のストーリー改変してミッドガルで全部完結させるまでやっちまいそうでこわい 国内30万ぐらいだと続きが小説やスマホになりそう
マテリアガチャとかしそう 昔のゲームは世界中を旅してる感じがしたけど今のゲームは一部地域だけって感じ
ドットやローポリゴンだと脳内で世界を補間するから思い出としては壮大な感じになってる 話題性のある一作目で開発費回収するのが目的だから
次回作とか何も考え無しだよ タイトルにナンバーつけてないのは分け作言ってるけど実はもう作る気ありません気づけよって意思表示なのかな
ただミッドガルやりたかっただけなんだろ 1作目の素材を使って続編を作るんだろうから、安く早くできるはず
でも、当然売れないだろうから、ある程度で見切って打ち切りになるだろうな、商売だし 使い物にならない野村の作りかけを何とか処分するには、ミッドガルまでの限定販売しか方法しかなかったんだろうな >>634
今考えるとオープンワールドなのに世界一周できるウルティマ9は凄かったんだなと思う
その代わり広さはそれほどでもなかったが このFF7Rプロジェクトの失敗を持って野村追放、ヴィジュアルワークス解散
以後はベセスダRPGのようなムービーに依存しない形のRPGにゲームデザインを変更していくなら
FFは復活出来る スイッチでオリジナル改をプレイしてるけど
色々酷いよな
モデルがショボイのはPS1時代だから仕方無いとしても、
やたら傾いてて、どこがマップ切り替えポイントなのか判断し辛いマップ
横だか上下だか思い通りに動いてくれない自キャラ
ちょいちょいぶっ込まれる、ルールが解りづらいミニゲー
パーティー分断されるときに取り外して共有出来るマテリア
FFの名がツイてなかったら糞ゲー扱いされてたんじゃない? 告知が行き渡ってないから初日バカッターが炎上するな オリジナルを知らないニワカ、無知な考察厨房、そんな連中は綺麗なグラフィックでキャラが動いていれば満足するから安い商売だよな。 野村信者って7Rが売れたら困るやつがいるとか言ってるけど誰のこと言ってるの?
架空の敵?
つかKH3とディシディアとリメイクのティファの出来の差でもうユーザーが求めてるもの提供する気0なのはっきりしたじゃん
脳死害悪信者と一緒に消えてくれ 死ぬまでに作り終わらないプロジェクトを始めれば老後も安泰 最後は小説に逃げてOKな会社だからな
いくらでも強気に分割できる 野村信者は、FFが好きなわけじゃ無いからね
野村がFFに寄生するダニみたいなもんだから、信者はなんだ、野村の体内ウィルスみたいなもんか >>651
野村と野村信者ってオタサーの姫と騎士やろ
野村姫の言うことは絶対だしなんでも褒める
じゃあ野村のお気に入りの板室も擁護しろよ 野村はキャラデザだけならいい仕事するよな
ゼノ2のシンとか わからないものを売るなよって話なんだけどな
ほんとスクエニは年々酷くなっていく わからないんじゃなくて予定立てて順調に作ってても野村が昼から出勤してきて文句言いまくって仕事の邪魔しまくるからだろ
もうこいつ本当にクビにしろよ テレビアニメ化すれば良かったんじゃね?FFってアニメやらないよなー(遠い目) 変に背伸びせずに、基本は元のままでグラを今の技術で作り直すだけでよかったんじゃないの
あとは適当に追加要素でも入れてさ
フィールドだってオープンワールドにしなくていいから、原作と同じように街や洞窟のシンボルがあるやつでいいじゃん
そんなの古臭いと言う奴もいるだろうけど、それなら一作で済んだだろうし
そもそもリメイクってそういうもんでしょ 小売りもミッドガルだけとか分作とか表記しないで予約取ってるからひどいよな >>656
ああ、もし最後までの計画があったとしてもその通りに進む可能性が極めて低いから実質変わらんのか よく考えたらオリジナルの7をやれば一気に最後までプレイできるぞ
戦闘もコマンドだし、BGMも当然オリジナル。
あれ?リメイクなんかやらなくていいんじゃないか 元の5時間ぐらいのチュートリアル部分のリメイクに9000円ぐらい払えるとか幸せじゃん 小売りに文句はさすがに笑う。ミッドガルはパケ裏に書くんでしょ
予約する人は事前に公式の表記くらいチェックする義務があるからね
まあ公式に表記されたのは予約開始からしばらく経ってからなんですが
キャンセルできるから多少はね? だってスクエニだし >>648
???「不安に思われている方もいると思いますがFF13とFF13Vは"誓って"PS3独占です」 野村がFFに関わると決まって信者が湧いて15にマウント取るからウゼーと思ってたら野村がKH3でFF15にマウント取り始めたからやっぱ信者は教祖に似るんだな
15も田畑も大嫌いだったけど流石にドン引きしたわ FF7リメイクで北瀬野村がやりたい事って
結局は、FF15と同じなんだよ
オリジナル原理主義なFF7病なファンは切り捨てて
野村の考える厨二FFのご新規客を開拓すること
野村信者は黙っていてもお布施するから安心 そんなに狂信的な信者がいるならそいつら連れてさっさと独立して
自分の会社なりゲームでも立ち上げたらいかがかね
それこそソニーのバックアップでやりたい放題出来るだろうに
FFという名前にいつまで寄生するつもりか知らんが、
(信者社員以外の)若い奴が全然育たんよな、この会社 二人の成功体験なんだろうな
FFが落ち目なのはさすがにこいつらもわかってる
だから虎の子奥の手伝家の宝刀だと大切にしてたのを切った
それがもう時代から取り残されてる上
こいつらの中にあるのはもう熟成しきって腐ってるとは気づかず あの戦闘やれるだけで買う価値あるよ
今んところコマンドRPGを現代ニーズに合わせてちゃんと作れたRPG存在してない
FF15はほぼアクションだからね
坂口さん居ない状況で、何処までちゃんとコマンドとアクション融合させられてるか楽しみ
クソだったら次は買わないだけだ 信者なのは別にいいんだよ
なんであいつらはあんなにも攻撃的なの?
たつき信者かよ 野村信者って他と比べても性格の悪さが頭3つ分ぐらい抜きんでてるよね
リメイクスレでも暴れてるけどあれをFF7ファンと思われたら迷惑だわ >>674
あいつら今何言ってるの?マジでKHスレに閉じこもっててほしいわ 全部作る気ないか、作ったとしてもミッドガル以外の部分は色々カットされそう 細部にこだわってチンタラ作ってたら(正確には適当な指示しかしないから何度もやり直しさせるはめになってる)松田がキレてミッドガルまでしか出来てないけど出さなきゃいけなくなっただけだろ
ヴェルサスの時と同じことしてるじゃん馬鹿なの? 大容量のゲームが1枚に収まるはずのBDが2枚組なのに
ミッドガルまでしか収録されてないって時点で
もう推して知るべしって感じだよなあ >>641
問題はシナリオライターが全員鳥山係ということでな
中二から離れられないと思うわ… ひたすら大量のムービーなんだろな
カットシーンのムービーを作るだけなら、全体シナリオもゲームシステム構築もバランス調整も必要無いからバンバン作れる
丸投げで完成形が出来ちゃうから
しかもムービー作る→モデリング変更でムービー作り直し、ひたすら時間と金を溶かしてりゃ松田もキレるよな >>669
新規開拓なんか考えてたら
使い古されたIPに新しくもないシステムのっけたりせんよ
言っちゃ悪いがクリエイターとしての創造力が枯渇して
時間かければ何とかできる程度の製造者になり果てた連中のライフワークにしか見えない >>672
ロスオデが古典的なコマンドRPGの正統進化と評され
ペルソナ5が洗練されたタクティカルコマンドバトルで評価されてますが FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作の一作目のミッドガル編の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」 https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。
みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。
ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する
クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。
――言われてみればそうですね。
松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。
『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。
ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。
そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。
今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。
10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。
40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?
私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ 島国大和
@shimaguniyamato
ゲームの場合、企画書、仕様書から、完成品を想起できる、も必要能力。コレが無いと作ってはリテイクの地獄に落ちる。 / “かつてプロデューサーに求められてた(気がする)こと | BARNUM STUDIO”
https://twitter.com/shimaguniyamato/status/687461332510089216
島国大和
@shimaguniyamato
一番ダメなダメ出しとは『俺の脳内と違う』であり、これを何回もやると、やられた方は、ただただ忖度するだけの糞みたいな仕事に工数を取られるようになる。(つづく)
偉い人がこれ(俺の脳内と違うというダメ出し)をやると最悪で、プロジェクト全体が、
忖度して相手の望むものを探すモードになり最善を尽くすことができなくなる。
偉くない人でもこれを意外とやる。
ある仕様に対し「これがやだ(代案は出さない)」みたいなやつ。実は上に向かって忖度を求めている
『俺の脳内と違う』のナニがダメかといえば、ちゃんと脳内を説明してないからだよ。説明してあれば脳内じゃないし、紙に書いてあればそれは仕様だ。
指示と違う、といえば済む。そこを手抜きして何となく俺が望むものを作れというのは手抜き。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村と野村信者と野村の取り巻き社員(間とか板室)以外全員野村にうんざりしてるやろ 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250645795/
716 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:32:26 ID:I6ZgMFTX0
どこかブログにTGSの映像のレポート書いてる人いないのかな?
720 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:48:37 ID:6H4X3IS60
>>716
プレイアーツのところはレポ上がってた
野村の発言がいちいち笑えるw
>>717
ヴェネチアと巨大モンスターキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
726 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:11:51 ID:UvAca7nSO
三年たってまだテスト映像て
なんかワロタw
727 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:25:13 ID:PyGzv/cgO
今回は何の情報も出ないだろうと皆思ってた中でのことだから、かなり喜ぶべき誤算だろ FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩み」
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、
CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、
哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。
バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。
当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。
http://www.ff-reunion.net/blog/2019/06/13/ff7r-kitase-intervew/
北瀬氏:今回のプロジェクトを始めたキッカケは、原作の良さを最新のグラフィックス、
特にアドベントチルドレンという続編があったと思うんですけど、あのビジュアルでしっかり原作を遊ばせたいという思いがあったので、
そういう意味では原作の当時に思ったストーリーインパクトというのは、そのまま表現したいなと思っています。 ――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。
野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、
ようやくたどり着いたものになります。
野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。 (2015年)
↓
https://i.imgur.com/vvBTAjv.jpg ディシディアのティファのが出来良すぎてさぞかし野村信者が社内倫理部に責任転嫁して
KOEIの努力を野村の力とかまた他人の功績横取りしてんのかと思ったらディシディアのティファ叩いててワロタ
本当にあいつらゲームに興味ないんだな ディシディアは1〜6のキャラのモデリングが酷すぎてなぁ サイバーコネクトツーは自分たちから辞めたのか
クビになったのかは知らんが
もしあのまま共同開発を続けてたら
この先10年ぐらいFF7Rの仕事をやらされ続けてたんだろうな これだけの大作は低性能オワコンブビッチでは出せないんだよな
任豚の嫉妬は仕方ないよ 声優は収録はすべて終わったって言ってたから最後までやるのは確定してるんじゃないの? 声優はセリフ一言でも全編喋ってもギャラが変わらないらしいよ 同じペースで作れば10〜20作は出るわけか
100年後くらいのゲハでは「FF7R-1エアプww」とか煽ってるんだろうか >>711
それアニメの話だよ
ゲームはワード数じゃないか? 2005年当時にE3で発表したスクエニの旧FF14(コードネーム:ラプチャー)の映像
https://www.twitch.tv/videos/400283650?t=57m59s
吉田直樹のコメント
「こんなのPS4でも動かないっての!」
こんな状態だからヴェルサスも現実見ずの開発で進まなかったんだろうな そうかFF7リメイクの購買層には
声優ヲタも参入するんだよな… なんで野村信者って任天堂disるの?
関係なくない? 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ 352 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ MMbf-LPI4) [sage] :2017/05/29(月) 23:46:15.90 ID:nz9FZNAzMNIKU
ff10とKHは野村だろ
てかff7も実質野村って聞いたけど
184 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d619-V70P [153.142.101.90]) [sage] :2017/06/09(金) 08:15:30.55 ID:YCsd/tx20
>>183
海外行くなら田畑殺されねぇかな
松田と馬場もついでにやってくれたら完璧なんだが
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga
野村は主人公だな
田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは
その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい
961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Y1F3 [1.66.105.100]) [sage] :2017/10/27(金) 07:54:29.75 ID:NNryYLiWd
野村
賢さ ★★★★☆ 常にユーザー目線、本人が書くストーリーも好評 ゲームデザインも最新のものを意識している
素早さ★★★☆☆ こだわりが強く部下へのリテイクが多い しかし多数の作品を同時進行でサポートし本人の作業量は凄まじく多い
器用さ★★☆☆☆ 世渡り上手とは言い難い
センス★★★★★ 抜群
技術力★★★☆☆ 本人が描くイラストはとても好評 しかしプログラミング等の知識は無い
知名度★★★★★海外に名が知られている数少ないゲームクリエーターの一人
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-KKz/ [49.98.136.127]) [sage] :2018/06/09(土) 14:24:46.82 ID:MLmPdOOEd
>>619
こないだテレビで絵画の鑑定家(?)が言ってたんだけど
風景画を描くとき完璧に模写すれば良いかというとそうではない
あえてデフォルメすることでより本物らしく見える事もある
って言ってた
野村はまさにその路線だろうな 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np
田畑より野村様のほうがセレブです
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia
BD2のゴミどもは野村に土下座しろ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ ちゃんとFFリメイクvol1とか数字つけてないと10作以上も出た場合順番が分からなくなるだろうが、そこんところしっかりしろよ隠さないで 216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
↓
キングダムハーツ3、発売から13日で45%OFFに暴落!定価8800円→4980円に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549568649/
【悲報】キングダムハーツ3の新品が3199円まで値崩れしてFF15を超えてしまう・・・・
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552725176/
【悲報】キングダムハーツ3さん、アマゾンで新品が63%の投げ売りされてしまう・・・
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1556619850/395
【悲報】キングダムハーツ3、Amazonレビュー星3.3まで下がってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550413532/
ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売りwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50
ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/ ただの体験版だろもう
昔も体験版売ったことあったようなクソゲーつけて 最初から突貫工事か
ストーリー出来てるだけ15よりマシ…というか逆に制約になってんだろなw 途中で打ち切りになるか、やっつけになるか…どう思う? >>25
サグラダファミリアは完成予定の年は出してたから
それ以下かと >>711
それはアニメの話で、ゲームは単語数だったかと
だからゲームでハリウッドスターとか使うとヤバくて、MGS5でも大塚さんがキーファー・サザーランドのギャラ高過ぎてスネークが無口になったとバラしてたじゃん
俺はめっちゃ安いのにって自虐してたw ていうか第1が7リメイク終わったら6とかクロノあたりに手を出しそうで怖いな
やるなら新作かKHか8かラグーンにしてほしい
煽りとかじゃなくこれらの作品と今のスクエニはセンスが絶妙にマッチしてると思うんだよなぁ これ最悪5%で20分作にしたら
野村が覚醒して1年に一本出せても20年かかるやん
まあ無理だろうから3年ごとで60年とか一話目覚えてないやろ 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」
https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)
野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。
豊口
逆に気になりますね(笑)。
下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます! 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
待機中
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg
野村インタビュー (2015年)
https://gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。
パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」
発売直前独占インタビュー (2019年)
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――『KHIII』はシリーズの節目となる作品とのことですが、『KH』は今後も続くんですよね?
『KHIII』では多くの謎が解消される一方で、新たな疑問も出てきますが……。
野村 もちろん続きます。『KHIII』はダークシーカー編の完結であって、『KH ユニオン クロス』含む『KH』シリーズ自体の完結ではありません。
これからの構想に関しては、今後を予見するエピローグ(1月26日配信)とシークレットムービー(1月31日配信)を観ていただけると、想像を掻き立てられると思います。
KH3アルティマニアインタビュー
野村哲也「キングダムハーツの次回作構想は色々あるが4と外伝の2本に絞った、4の前に外伝を出す」
野村哲也氏インタビュー! 発売後の心境や今後の展開とは?
https://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/
今後の『KH』シリーズに関しては色々お話しを頂きますが、あるかどうか、やるかどうかも本当に今は白紙です。 >>730
それマジで思う
今のスクエニと親和性が高いのは絶対FF8だわ
野村節が最も出ているFFがこれだし
7の派生群なんて世界観やキャラ造形が8を引き摺ってるし
あれで野村達の原点であり本当に思い入れのあるFFは8だろうと確信した >>740
でも野村本人は評価が低いとわかると「僕はFF8にはほとんど関わってないんです」だからなあw >>731
KH的に言えばFFVII0.3で完結するときはACの手直し版も付いてFFVII.5になる ミッドガルだけでもオリジナルを超えるボリュームになるから期待できる
オリジナルはCD3枚組
FF7RはBD2枚組 >>743
BD何枚で完結するの?
ギガパッチはあるの? 容量なんて画像とか音声を無駄に高レート無圧縮で最適化しないまま放り込めば云十倍になるからなぁ 分作って言えば聞こえはいいけどこれただの体験版だよな? ヴェルサスに変わる新しいゲーム界のサグラダファミリアになりそうだな >>743
総プレイ時間20時間くらいになりそうな予感がするけどね 1作出した後で早々に頓挫して
FF7R(ミッドガル)とFF7インターナショナル(PS4版)とFF7ACCをセットにしたFF7ReMIXとか売り出しそう >>751
Youtube見たら8時間くらいでFF7全クリしてたけど? ミッドガルだけよりゴールドソーサーだけのほうが需要ありそう 1万じゃなくて複数本立てで数万(予定)だぞ
しかも将来の完全版も確実
まだFF7に残ってる最後の儲向けに完全にタカリにかかる予定
・・・後には何にも残さんよ 完成する前に原作をほぼ忠実に移植したFF7を3DSで出して欲しい 余計な事せんで良いから
グラだけ綺麗にしたやつ出してくれたらええんやで? 分作にしようが野村様のFF7にしようが自分は買わないから好きにしたらいいけどさ、
なんで信者は新規の詐欺PV出るたびに野村にひれ伏せとか野村休めとか言ってるの?
その動画作ってるの野村じゃなくない?
仮に作ってたとしても何と戦ってるの?
まさかもう退職した田畑じゃないよな?
ヴェルサスも野村がチンタラしてるから降板になったんじゃないの? >>125
PSユーザーはゲームで遊ぶより待つ方好きだからね FF7リメイクって名前で予約どこも受け付けてる、買っていく客のほとんどが分作なんて思ってないけど大丈夫なんだろうか、店員も説明してないし。 (誤) 分作にした
(正) 分作にするしかなかった
野村がグズで能無しだから、ミッドガルしか作れなかっただけじゃんw
ムービー主体でゲームがオマケみたいな出来なのは容易に想像できる 野村「早く遊んでほしいから分作にした」
――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html 野村哲也「FF7Rもいいが、FF7の番外編も開発してみたい」 (2018年)
FF7には、その巨大な人気から幾つかの番外編が存在している。
Before Crisis:FF7など、その中でも最も著名な作品の1つであるが
野村哲也氏が最近、このゲームについて尋ねられたとき答えた内容によると
どうも彼らにはFFのコンピレーションソフトを開発する予定があるようだ。
これは「すばらしきこのせかいFinal Remix」の発売に合わせた
イベントで野村氏が語ったもので、彼は今のところキングダムハーツ3の
開発に絞って仕事をしていると回答したものの
それが完了した暁にはFF7Rの現場に戻ることを約束。
その上で今後のFF7Rの見通しについて北瀬プロデューサーと
ここのところ、話し合いを重ねていると報告すると
2人とも特にコンピレーションソフトの開発に対する関心が強いと述べていた。
https://wccftech.com/final-fantasy-vii-compilation-titles/ タークスやルーファウスが消されてても何も驚かんよw >>762
スマホ版ならあるよ
物理ボタンの便利さを再認識できるぞ FF7R一作目でプレイ何時間になるか明言されてないの怖いな
原作だと10時間程度でレベルも20に行かない超序盤でしょ 無能や奴ほど、自分のやる仕事の大変さを、成し遂げる前からアピールする。
北瀬と野村は揃ってそうなんだな。 面白い面白くない以前にミッドガルだけじゃねーか!って叩かれる未来しか見えないんだよ あの野村だろ?
ならプレイ8時間とムービー2時間だな 「蜜蜂館の女装イベントはある。現代風にアレンジ。施設をオリジナル通りに作ったら違和感がものすごかったのでこれはだめだ・・・となった」
ゲイステーションが気持ち悪くてたまらない >>773
普通にボリュームのあるゲームになると発表されてるのに
いちいちしつこいよ
オリジナルのFF7とは別物なの >>778
ミッドガルドで何十時間使わされるんだよってことだろw
プロローグのボリュームがあっても意味が無いって指摘されてるのに
日本語理解してない馬鹿が喚いてるから恥をかくんだよ >>779
ストーリーも変わるに決まってるでしょ
色んな新規イベントが追加されて、
ミッドガル編だけで映画のような感動できるストーリーになってる
ボリュームのあるリメイクになるってそういうことなんだけど日本語理解できる? こりゃまさしくゲーム業界のサグラダ・ファミリアになるわ 逃走劇に不自然じゃない追加シナリオとか出来るんだろうか >>778
ボリュームって言うけど、ブルーレイ2枚分相当とかいう北瀬の話だろ。
それ単なる容量の話じゃん。
まさか容量とゲーム内容が比例するとでも?どんだけ頭ピーマンな信者脳だよwww >>781
> ストーリーも変わるに決まってるでしょ
> 色んな新規イベントが追加されて、
> ミッドガル編だけで映画のような感動できるストーリーになってる
へーー。お前は今それを見て言ってるの? >>781
オリジナルのFF7と別物なんだったらFF7リメイクなんてタイトルつけるな
FF7のネームバリューに乗っかって野村の同人ゲームなら違うタイトルでやれや
KHキャラをポイ捨てしてそれより俺の作った最強のノクトをみてよ!FF15のノクト?あんなの偽物だしwとかを平気でやってのけた野村だぞ
野村狂信者以外誰が信用するんだよ >>653
バリエーションが無いから一種族だけとかなら良いけど
KHみたいに全部同じ顔になる >>771
消すわけない、こいつらは腐人気あるし
消えるとしたら女に人気の無い誰か >>779
映画のTVドラマ化みたいなノリになるんだろうか?
多分、やり込み要素とか周回要素を増やしてるだけだろうな 毎回ゲームシステムを飽きないようにコロコロ変更させていただきます
第1章はゼルダ風にしてみました全14章ですご期待ください! スクエニはなんでこんなメーカーになってしまったんだ
野村がらみ全部おかしい >>791
完全な大作病だよな
しかも自覚してないという 野村とその取り巻き社員がviAq9H+70みたいな奴だから >>766
だからなんで店や店員が説明するんだよw 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月 >>781
ストーリーは変わらないよ
公式発言あり
追加要素はあるだろ
最近のFF擁護する人ってもれなく、、、 >>797
>毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。
会社にまともに来ないようなアホな奴に、こんな甘えた事をほざかれてもね
開発メンバーも災難だったな >>796
最初からPS3のフルスペック発言に草
無理やり出たのがPS4の末期だろうが つか生え抜きで残ってて一線で活躍してるのって渋谷女史くらいでしょ 44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY
「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした
47名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:28:39.96ID:N9+PJJU10HAPPY
和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!
50名無しさん必死だな2018/11/20(火) 14:09:45.62ID:zl0SOQm5dHAPPY
>>44
>>47
ワロタ 元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。 太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。 太田嘉彦 @ohtay090 2010年5月24日 9:09
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。
太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。
太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。 太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。
太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。
20:21 - 2010年12月10日 >>798
ストーリーのエンディングは変わらなくても
追加要素がバンバン途中は別物になるし
腹いっぱい満足できるミッドガル編になる
BD2枚組のゲームなんて前代未聞のボリュームでしょ 恐らくMMO分割上乗せ商法で乗り切る計画だろう
まずEP1を$59で発売
次にEP1+EP2のセットを$59で販売!今から始めても間に合います!
次に1.2.3のセットを$59で販売!超大ボリュームでオトク!ここまで待ったか持ってけ泥棒! >>808
アホか全然前代未聞じゃないw
既にレッドデッド2が2枚組の大ボリュームだw 前も書いたけど野村と庵野とYOSHIKIはわざと待たせてるから とりあえずミッドガルがまとめやすいのはわかるけど
これを「リメイク」のタイトルでゴリ押すのはマジで品性を疑うわ。まあそこはスクエニか スクエニは悪い意味で緩い会社なんだろうな
承認会議とかブランド管理、品質保証とかどうなってんだろ
内製は役所仕事みたいに過去IPばっかりだし
だからこそ意識高いタイプや熱意ある社員は見切りつけて他所に行ってしまうんだろうな 本編では空からでしか行けなかった弐番街とかも造りこまれてるのかね? >>768
>たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりする
こんなんやってたらフィールドに出たら絶対完成しないな >>803
これ本当不思議なんだけど株主総会でなにもいわれんの? >>820
どっちも未完って可能性も低くないのがなぁ CDProjectに馬鹿にされてたな
サイバーパンクは分割商法なんてしないって リメイクを分作にして覇権取れると思ってる時点でもうセンスがない ミッドガルの行けなかった部分に毛ほども興味ないんだけど
逆に誰が求めてると思ってるんだスクエニは もし9がリメイクされたらアレクサンドリアを作り込んで脱出で一弾終わりそう >>824
もし本当にそうなったとしたら、グラを毛穴まで作り込んでも
そんな事以前に化石レベルの時代遅れゲームって事になるなw 外人だろ
第一開発事業本部は国内は全く見てない
海外人気の9割はミッドガルにあるし
もしミッドガルを舞台に他社OWの水準で仕上げられたら、それだけでメタスコ80後半〜90は手堅い
できるか知らんけど 分割する以上、前のディスクを持ってないorインストールしてない前提で作る必要あるよな
持ってない人のために後半の作品ほど容量増えていくのか >>829
前作の施設や場所に行けるようになるかどうかはまだ判らない
多分作ってるスタッフも分からないと思うよ >>830
FF8では始めの頃の町に何か結界みたいなものができて入れなくなるな >>831
8ではDISC4になると全ての街やダンジョンが封鎖される仕様だったけど
今度はそれが一作ごとに適用される感じかね
ミッドガルは元から脱出後は中盤ぐらいになるまで入れなくなってたから当面は問題無さそうだが
例えば二作目がニブルヘイムまでだとした場合、三作目ではミッドガル〜ニブルヘイムまでの地域には入れなくなるとか?
ただしゴールドソーサーみたいにストーリー上戻る必要がある場所だけはデータを入れておく感じで 野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。 野村ってすぐ分割したがるよな
ヴェルサスも分けるつもりだったとか話してたし レベルやアイテムの引継ぎどうするんだろ
.hackみたくなるんかな 分割でも良いがそれぞれはちゃんと盛り上がるところで区切っては欲しいな
後は最終章まで全部PS4で出来るようにしてくれればと考えたがこれは厳しいか
>>825
ウォールマーケットは特別にしても他ってミッドガルの存在的にそれぞれに特色付くもんなのかね https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
http://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」 野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 『キングダム ハーツIII』のディレクター、2019年に延期された理由、『ベイマックス』のワールドがまだ披露されていない理由を語る
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25930/news/iii2019
>「もちろん、これ以上遅くなるとダメだと言われた時期よりも早くリリースできるよう、開発をスピードアップすることも考えました。
>..しかし、開発チームは『それは無理だ。延期はできるが、これ以上早くはできない』という意見だったのです」
>だが、この延期により、開発チームはさらに時間をかけて作品を磨き上げることができるようになったと野村ディレクターは説明する。
>『ベイマックス』ワールドがKH3に登場することは2015年に発表されたが、これまでに公開されたのはコンセプトアート1枚のみだ。
>野村ディレクターはまだサンフランソウキョウが披露されていない理由について、開発に問題があるわけではないと説明している。
>「……あのワールドのゲームプレイはほぼ完成していますが、カットシーンがまだできあがっていないのです」
>つまり、ベイマックスはちゃんと完成品に登場するということだ。 野村のインタビューから伝わるのは
野村の無責任さしかないなあ
ヴェルサスがああなったのも納得できる 新作が出るたびレベルは1になってアビリティもすべて忘れるのか その辺のレベル制限とか変換はいくらでもできると思うけど
そもそもスクエニ的には今回のがFF7Rという作品であって複数作というのは
FF13三部作のような別作品として続きを出せれば出す程度の意識だと思う
ユーザーが思うようなFF7全体をきっちりリメイク分割して出すというような感覚ではないんでしょう 野村と北瀬の大金をかけた思い出作りだからな
ユーザーの事なんて考えてるわけがない レベルリセットよりデートイベントの好感度部分はどうするんだろうってのはあるな
引き継いだら引き継いだでゲーム一本分(ディスク2枚)の間にエアリス・ティファ・バレットの誰かが激上がりして
ユフィデート出すのがかなりきつくなりそうだし
>>844
そういうスタンスだと先の展開を知ってるだけに一作目出てからの次が凄く長く感じそうだな
新たなゲームを待つのとわかってる話の続きを待つのだと感じる長さが違うだろうし http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
181名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:16:17.98ID:HiwJbPkR0
>>164
任天堂も大したことないんだけどね
ゼノブレ2なんてFF15と大して変わらない評価だしポケモンもパッとしないどっちもGOTYかすりもしないだろう
これらがKH3に評価で勝てると思うのかい妊娠は
RPGゴミばっかだしてるのを叩くのなら任天堂もたたかないとな
KH3が高評価だったらちゃんと負けを認めないとな
188名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:51:06.80ID:HiwJbPkR0
ゴミなスクエニにさえメタスコアで勝てない任天堂が好きな妊娠ですと認めたらいいよ
好きだからゴミでも叩けないです勘弁してくださいってな
俺はKH3がゼノブレ2やポケモンにメタスコアでまけたらKH3叩くよ?
絶対負けないだろうけど 超大作!底辺ブビッチには到底無理なソフトだよな! 407名無しさん必死だな2018/12/30(日) 14:44:41.79ID:fKC+b59J0
別に心配するのはいいけど高かったらちゃんと認めるんだろうな?
ユーザースコア8,5のゼルダを持ち上げておいてそれと同じかそれ以上だったら負けをみとめろよ?
ユーザースコアも操作されてるとかいいださないよな?
657名無しさん必死だな2018/12/30(日) 22:03:09.41ID:fKC+b59J0
妊娠なんで無視するのゼルダがユーザースコア負けたら謝るのかどうかきいてんだけど?
なんで勝てるっていわないの?
8,5点程度じゃ負ける可能性高いから?
まあそこまで高いハードルじゃないよな
メタスコアは妊娠がRDR2でぼろくそに叩いたから関係ないんだろ
663名無しさん必死だな2018/12/30(日) 22:10:25.44ID:fKC+b59J0>>667
何火消しってまともにネタバレもしないで永遠と叩いてる基地外が炎上してるとおもってんの?
ユーザースコアがどうなるかきいてんだけど
なんで答えられないの?クソゲーに絶対なるんだろ?
なんで自分の意見を言わないんだ?クソゲーがユーザースコア高くつくわけないだろ?
もしゼルダに勝ったうえで糞というならゼルダも糞だと認めることだな
口だけだよなほんと
http://hissi.org/read.php/ghard/20181230/ZktDK2I1OUow.html RPGって途中で忙しくなったり他のゲームに浮気したりて長いブランクが空くと
自分がどういう風にキャラを育ててたのか、とか
アイテムやサブイベントの収集具合とかも忘れてしまうから、そのデータに愛着もなくなって
続きからやる意欲が失せて最初から始めちゃったりするんだけど、同じ人いない?
このリメイクの場合キャラの育成やアイテムを引き継げたとしても
発売日買いすると、途中で数年間もブランクが空くのが確定してるんだよなあ… 野村の場合ミッドガル作り込みたかっただけってのがあるから2作目以降全く関わらないかもしれない
それはそれで製作スピード上がるかもしれんが >>853
何か勘違いしているようだが
引き継ぎなんてない、一本一本が完全に独立したゲームになるんだよ
ただしストーリーはシリーズものとして繋がってるということ >>854
そんなわけないじゃん
ディシディアにNT(野村哲也)って名前つけるような奴なんだから
今回のリメイクも野村様がFF7を乗っ取るための企画
でなかったら運命の番人(笑)とか臭すぎるポエム新要素入れないって >>855
本当にそうだとしたら、マテリアも装備品もストーリー途中で何度もリセットされるわけか
魔法もサンダガとかケアルガとか使ってたはずが、リセットされてまたサンダーとかケアルからになるのか
そんなんじゃラーニングで敵の技収集の楽しみなんて当然ないよな… さすがに装備やレベルデータの引き継ぎくらいはできるでしょ
パート2から始める場合は推奨状態から、とか いつタイトル変更して漢だらけのつれぇロードムービーになるの 野村のホスト&キャバ嬢キャラムービーのオマケにアクションが付いたゲーム、それがFF7リメイクだよ リメイクの売上がよくなかったので
中止しますっていいわけ使うでこれ ゼノサーガみたいに分割されるな
途中ヒロインの顔が大幅に変わります >>860
>>861
本当馬鹿だなおまえら
一本ごとに楽しめる別のゲームって考え方がなんでできないの?
単にストーリーが続き物のシリーズってだけ
FF13の続編であるライトニングリターンズ
FF4の続編である月の帰還
そういう前例を見ればレベルの引継ぎは必要ないとわかる
FF7Rはゲームシステムを出す時代に合わせて変えていってもいいわけ
レベル引継ぎなんて無駄な発想で作ってたらそういう進化ができなくなって
つまらなくなることに気づけ 1作ごとにクサウドさんレベル1にされてしまうん?
アホらしない? >>867
元々一つで出してたものをわざわざ分作(笑)してる時点でおかしいと思え >>869
リメイクという先入観を捨てろ
まったく新しいシリーズが始まるんだよ >>870
じゃあFF7リメイクなんて紛らわしいタイトルつけるな
新生FF7とかいうタイトルなら分作でも運命の番人(笑)でも好きにしたらよかったんだよ
つかお前は楽しみならそれでいいじゃん
なんでいちいち喧嘩売ってくるの?
これだから野村信者は >>868
同じ作品内で章をまたぐとレベル1に戻されるゲームがありましてね >>870
キャラとストーリーが一緒なのにか
そもそもファンが望んだのは最新のグラフィグによるFF7だろ
そんなんじゃFF7である必然性が皆無だ 例えばキングダムハーツだってストーリーは続き物だけど
個々のゲームとして楽しめるからレベル引き継ぎ要らないだろ
FF7Rはそういう新しいシリーズの幕開けなわけ
今まで行われてきたリメイクとは違う、全く新しいリメイクの形なの >>7
そのうち栄一払わされるというワードが浸透しても余裕で分作続いてるんだなあ・・・と思うとw >>867
元々別々の作品として作られてる物と、
元々一つだったのを分割してる物を同列に語る詭弁やな
本来1本で全て遊べたFF7という作品を、分割販売してミッドガルだけで
1本の作品として見ろというのは無理
続編じゃなくて連作だろう、この場合適当なのは
FF10も、13も、後付けの4の続編やその他の派生作品も、基本は全て1本で完結
昔やってた7コンピもストーリーの繋がりこそあれ作品毎に独立したもので
ジャンルすら違う別のゲームだ
FF7Rはどう考えたって違うだろう、1本ごとに違うゲームになるとでもいうのか? ディアゴスティーニみたいな販売になると思われ
初回7はディスクだと2枚組!! 150GB!!!
とかで7−2、7−3とか20GBくらいの奴になる。ラストで完成 他のFFのようにアビリティ等のキャラの成長で選択する要素がないから、引き継ぎの重要性は低いな
今作の段階ではマテリアも成長しないだろうしさせないだろうし >>870
先入観を与える為のFF7リメイクというタイトルではw
タイトルにそのまんまリメイクってつけるのもアレなのに というか規模が違いすぎるがファルコムの軌跡みたいなもんか
前作が半端に終わった完全な続きものの引継ぎがほぼやり込みボーナスだけ
これも成長に対する選択肢はなくマテリアみたいなのの組み合わせのみで状況は似てる >>874
お前みたいにFFに興味ない野村姫の太鼓持ちはそれでいいんだろうけど
こっちは野村じゃなくて FF7が好きなんだよ >>879
成長が無いとスカスカ扱いされるというか、「この程度だと思われたら嫌だ」というワガママ的な理由で何らかのシステムが入るんじゃね
もちろん2章でリセットw 不思議のダンジョンみたいなものだな
1000回遊べる親切設計じゃん! おそらくレベル制は廃止するんじゃね
LVや強化カンストしたのに2部雑魚にボコられましたじゃ笑えない 考えても野村次第でどうなるかわかんないから、考えるのを放棄していると思う >野村次第
マジでそうやな
個人的には
1部なのに「画期的な」成長要素入れまくり
↓
2部で「全く新しい」成長要素 → キャラ引継不能です、すみません
↓
ゼロスタート or 引継可能に(野村を信じろ)でスレが1〜2年経つ
↓
1.5部といえる拡張DLCを入れた場合は引継可能アナウンス(2部は延期しまくり)
↓
スレ紛糾
↓
野村、ディレクターから外れる(KH新作に専念とコメント)
ヲチしてるだけで楽しい つーかパート2以降の計画すらできてないとか言ってる時点でやばい 野村がこの5年間パワハラばっかりして全然発売する気ないから松田がキレて3/3に発売することが決まったんだから次のことなんて一切考えてないよ
とりあえず作った爆破ミッションでどうにかするしか無いんや >>882
ぶっちゃけ7とか野村そんなに関わってないだろってレベルだもんな
8での僕そんなに関わってません発言とか見てると余計にそう思うわ てかミッドガル以外でリメイクする価値あるとこあるかな? ゴールドソーサーのミニゲームはDLCになったりして >>894
アルテマウェポンなどのサブクエストはそうなりそう ミッドガルを出たら、広いマップとストーリーがまだまだ続いてるというのがFF7の醍醐味なのに
フィールドは無いとしてミッドガル以降は転々と進むから続けようとしても非常に散漫なことになると思う
もう大空洞とウェポンだけ作って完結でいいよ 終盤はヒュージマテリア回収とかで、序盤や中盤に訪れた場所も含めて世界を回ることになるのに
そのへんどうするんだろうな
普通に世界を回れる仕様になってるとは思えないし、「ディスクを交換してください」か?
でもそれはそれで、分割作なのに序盤のディスクが必須ということになってしまうな
やっぱりフィールドは無しか 上司が無能だからユーザーにこうやって心配されるんだよ
野村をクビにしないと本当にFFは終わるぞ オフラインユーザーに配慮とか言いながらデイワンギガパッチあてるメーカーだし
フィールドだけ別途DLさせるとかやりかねない あのフィールドがいいのに無くすとは思えないが
作れるとも思えないな FF8 インタビュー
北瀬 スコールとラグナの2つの世界で物語が同時進行するっていうのも今回のキーポイントですよね。これは
野村が最初に2つの世界のオチを思いついたことがきっかけなんですよ。「こんな2つの世界がこんな関係に
なってて、最後はこうなるんだよ」と。でもそのオチのアイデアは、作業をやっていくどこかの段階でボツに
なって、消えちゃったんですけどね(笑)
キャラクター設定も野村がやってるんですが、最初はメインのキャラクターがみんな同世代で、ガーデンの
同じクラスにいて、最初からみんな揃ってて…っていう設定を出してきたんですよ。でもそれじゃあRPGらしく
ないですよね。RPGの面白いところは新しい伸間に出会って、こいつはどんなキャラクターなんだろう、
どんな過去を持っているんだろうと思いながら、徐々に仲間を増やして、心を通わせていくっていうところだと
思うんですよ。だからそれはシナリオ段階で直しました。
ゲームを通してポイントになるシーンは、やっぱり魔女のパレードのシーンとダンスパーティのシーンです
かね。ダンスのシーンは野村の方から2人をこんなふうに出会わせたらどうか…ということでアイデアを持って
きたんです。
野村 前作『FFVII』の製作が終了した直後から、もう『FFVIII』はどうしようかと相談してたんですよ。北瀬とかと。
野村 そして、ちょうどその頃ロサンゼルスにいたんで、野島とのメールでのやりとりの中から、学園モノがいいんじゃ
ないかっていうのが出てきたんです。『VII』は世界観が暗いって言われたんで、今度は明るくしようと思って。
だったら学園生活から物語を始めよう、ってみんなの意見がまとまったんです。 召喚の長さは全てリヴァイアサンを元にして、基本的にその時間を超えちゃいけないって制約をつけて
作りました。実際に作ったのは僕じゃないですけど。僕はあいかわらず無茶言ってただけなんで(笑)
無茶といえば、オープニングムービーは波打ち際から始まってますけど、あれは僕が榊原に頼んだんです。
海の表現はCGでは難しいって知ってたもんで(笑)。波打ち際なんか、絶対難しいと知ってた。でも凄い出来
映えでしょ。波をあそこまで表現できるCGスタジオは、世界でも、そう無いんじゃないかな。海に始まって、
自然の風景、花畑、花びらが散る、羽根が飛ぶ…そういうCG的に難しいのをオープニングでガンガン入れて
ます。ほとんど僕の我が儘(笑)。でも実は、その全てに意味があるんですよ。オープニングの中に『FFVIII』の
キーワードが全て隠されてるんです。英語のメッセージにも全て意味があります。
ムービーでは、ダンスパーティの場面もコンテを切ったんですが、スコールとリノアの出会いのシーンという
こともあって気合いが入りました。まぁ見たこともない題材じゃないんで、いくぶん楽でしたね。そのぶん、
カメラのカット割りに凝ったり位置に凝ったりして。でも僕はそんな細かくは指示してないんですよ。現場の
榊原とかが、きちんとやってくれますからね。 野村「FF8はクリアーしたら手放したくなくなる位の一生物のソフト」
この間、植松と話をしていて、『FFVIII』は最強スタッフで作ってるんじゃないか、って話になったんです。
それぞれのパートを担当する最強のチーフ、スタッフがいて、その間にものすごくコミュニケーションがあって、
お互いにいい刺激を与えあって、無茶を言って。まぁ、逆に最強のスタッフだと思ってるからこそ無茶なことを
言えるんですけどね。
プレイしてくれる皆さんには、ぜひともエンディングまで見て欲しいですね。エンディングは、もう凄いです
から。それにエンディングを見てからオープニングを見ると、なるほど…と「FFVIII」の全てがよくわかると思い
ますよ。謎解きってわけじゃないですけど、エンディングを見てから、ぜひオープニング見てください。
そうすると「FFVIII」を手放したくなくなるでしょう。もう、一生もんのソフトだと思います。 野村 スコールのデザインは結構悩みましたね。最初に描いたやつなんか、全然違いましたから。もっと長髪で、
もつとミュージシャンっぽい感じでした。顔も女の子っぽい、中性的な感じでした。北瀬から、何かが違うって
言われて描きなおして、最終的に今のスコールになりました。額の傷は…よく憶えてないんですけど、
なんか勢いでつけちゃったんじゃなかったかな。顔に特徴が欲しかったんですよ、『FFVII』の主人公、クラウド
みたいに。クラウドは髪の毛がとんがってるっていう凄い特徴があったから、わかりやすかったですよね。
スコールの額の傷は、設定より先なんです。そういうのが企画に想像力を与えたりするんですね。
スコールの私服についてるボア(羽毛)は、ムービーで再現するの難しいだろうなと思ってのムービーを見た
ときは、よくぞやってくれたという感じでしたね。武器も僕が大体考えるんですよ。スコールは、ちょうど作業を
してた頃、シルバーのアクセサリに凝ってたんで、シルバーの武器を持たせたいという気持ちが個人的に
あったんです。もう1つはシステム的なところで、戦闘中に何らかの操作ができるようにしたかったんですよね。
それでガンブレードができた。よく考えると、かなりおかしいですよね、形状的には(笑) キャラクターの性格も
イラストを描くときに大体考えるんですよ。大体こんなキャラクターだっていうのを描いて、シナリオの野島に
渡すっていう感じですかね。 リノアは、かなり気にいってますね。そのぶん、描くのに苦労したのもリノアかなぁ。イラストとしても、『VII』と
比べてリアルになったぶん、美形のキャラクターを描くのは楽なんですよね。だけどあんまり綺麗過ぎちゃうと
クセが無いっていうか、見た人の印象に残らなくなっちゃう。ああ綺麗だね、というだけで。見た人の心に引っ
かかるようなキャラにしたかったんです。美形じゃないんだけど、かわいいという。その味つけがすごく難しか
った。まあ、個人的な女の子の好みも入ってないとは言えませんけど(笑)
そうそう、リノアだけは"リノア用語集"っていうのを作って、野島に渡したんですよ。喋り方のクセとか、こういう
喋り方はしないとか…。最終的には企画にお任せなんですけどね。 野村 サイファーは、スコールとリノアとの三角関係がやりたくて生まれてきたキャラクターですね。まあ、スコールの
ライバルなんですけど。『VII』の時に、セフィロスっていうかなりインパクトの強いライバルがいましたよね。
だから同じようなパターンはもうできない。で、どうしようってことになって、サイファーはかなり人間くさいキャラ
クターになりました。セフィロスはあまり人間っぽくなかったから。見た目もそうですけど、性格的にも、作って
いく中でかなり変わっていきましたね、サイファーは。最初はもっとマトモなちゃんとした奴だったんですけど。
男らしい、格好いい奴だったんですよ。最終的に、ちょっと壊れてる奴になっちゃったかな?
主人公が2人ってことは最初から決まってたんで、スコールとラグナは、ほぽ同時に描きました。ラグナは
スコールと違って、FFとしてはこれまでいなかった変わった主人公にしたかったんですよ。だからスコールとは
正反対の主人公にしました。悩まずにとにかく突き進むみたいな。ラグナとスコールの関係とか、2つの世界が
どう関係してるかとかは、実際にプレイして体験して欲しいですけど、デザイン的には2つの世界の違いを、
特に意識して描いてはいないですね。顔はだいぶ前から決まってたんですけど、服装がなかなか決まらな
かった。服装で悩んだキャラクターですね。ラグナを軍人にして欲しいっていうのは、僕の方から最初に希望を
出したんですよ。スコールサイドは全員10代で、学校の仲間達じゃないですか。みんな若くて、まだ信頼とか
友情とかは最初はあんまり無い。仲間の大事さっていうのを、まだわかってない。それに対して、ラグナサイドの
3人は共に戦火をくぐってきて、信頼関係もできあがっている。いつもはふざけたことばっかり言ってるんです
けど、いざというときには頼りになる。スコールサイドが学園モノなら、ラグナサイドは戦場モノという感じかな。 伊藤 前作まで召喚獣だったのが、今回G.F.と名前を
変えた理由は、世界観が変わったためで、何か気のきいた名前が欲しかったんです。同時に、『VII』から
いなくなった習喚獣がいるんですよね。それはラムウ。野村さんから「G.F.は生き物だから、服を着ている
召喚獣はなくしたい」というリクエストがあったんです。
野村『FFVIII』はたくさんのユーザーに見てもらえるソフトだと思うんですけど、正直言ってキャラクターデザインを
する際にターゲットとかってあんまり考えてないんですよね。自分の描きたいように描いていただけですね。
キャラクターを設計段階から考えていくのがキャラクターデザインかな。キャラクターイラストを描くだけじゃ
なく、性格なんかも考えるんです。僕は自分をイラストレーターだとは思ってないんですよ。ゲーム屋なんです
よね、自分は。今までに描きためていたキャラクターをシナリオ担当者の依頼に当てはめて使用したり、
シナリオ担当者の要求に応えて新たにキャラクターを描いたりしました。あと、キャラクターのセリフについては
シナリオを担当してる人からよく相談を受けてましたね。こういうことを言わせてもいいか、とか。特にリノアに
限っては、リノア用語集みたいなものを作って自分から渡したりしました。普通の人ならこう言うであろうところも
リノアならこう言うようにしてくれというものですね。まあ、それを作ったのはリノアだけだったので、例えば
アーヴァインはもっと格好いいキャラクターだと思ってたんですが、三の線になっちゃってますし、セルフィも
あんなにボケたキャラクターになるとは(笑 スコールがムービーで初めて動いたときは、その格好良さに驚きました。自分としては納得のいく出来でした
よ。でも自分は意地悪なんで、わざとスコールの上着にボアを付けたり、ペンダントを付けてみたりして、
動かしてくれって言うんです。モデルを作る場合、ムービーでもリアルタイムでもそうなんですが、イラストを
そのまま作るというのは無茶な話なんです。でも無茶とわかっていても、やってくれと言っちゃう。
あと、コンテ上でもまた無茶を色々言いましたね。オープニングは波打ち際のシーンから始まるんですが、
波打ち際のCGなんて今まで見たことないのでやってくれ、とか(笑)。で、開発する人間から波を合成しちゃ
ダメかと言われても、波が引くところをCGにするのはすごく難しくて合成使いたいんだけどと言われても、
全部CGでやってくれと言う。それから、羽が散ったり花びらが散ったりするところも難しいだろうな、と思い
ながらもわざと入れたりしましたね(笑) ◇電撃PS Vol.399
野村:FF8ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいでした。この頃から自分はKHの制作ですでに忙しくなっていて…。 8発売直前のVジャン増刊号インタビューかな?
そこでは野村は、今回はこれも僕がやりました!あれも僕がやりました!と深く関わったアピールしてたのに
評価が低いとなるとあまり関わってないんですと言い出したのは失笑したわ >>912
それは有り得ないのはちょっと考えれば分かるだろうに ゼノギアス方式なら可能
メテオ発動ぐらいまでノベルで済ませよう 最新のグラフィックにしなきゃだから3Dアニメにしよう 14のシナリオがこんなに評価されてるのに野村は板室みたいな災厄を褒め称えてて恥ずかしくないのか?
というかなんでいつまでも雇ってんの? ミッドガル脱出までなのにニブルヘイム事件のセフィロスが映ってるから、二部ではカームはカットされそうだな
チョコボファームもストーリー上は不要だからカットかな
フィールド無しで、ミッドガルを出たら
「ミッドガルを旅立ったオレたちはミスリルマインを抜け、ジュノンへ向かった」
とかナレーションが入ってジュノンへ飛ぶと予想
もしくは一本道の屋外マップを進んで、奥にいるミドガルズオルムを倒してミスリルマインに入るか オリジナルから要素カットしたくないと言ってるけど
やっぱりフィールドはなくなる予想だよなあ ミッドガル以降全カットだよ
理由は野村が仕事をサボる&邪魔をするから、 野村も叩かれて拗ねたり元気なくなるんだったら市場調査や周りの意見少しは参考にしたらどうなんだよ エンディングでオリジナル版のダウンロードコードを表示すれば解決 クズエニの開き直りパねえw
てかエニを付けるのは失礼か 野村はKH3が叩かれてる一方、自分が全く関わっていない14が大人気なのを一体どう思ってるんだろうか >>927
失礼でもなんでもない
ドラクエだってえげつない搾取ゲーとか酷い有り様だし
そもそも同じ会社なのに、いまだに「スク側」「エニ側」なんて分けて考えるのがおかしい
てか絶対スクエニ業者もそれ使ってるよね
何かやらかして叩かれたら「エニ側はまとも」とかな スクウェアは昔から良くも悪くもユーザーの意見はあまり聞かず作りたいものを作る社風のイメージ
全盛期のスクウェアは優秀な人材が沢山いたから独り善がりでもセンスは感じた
今はゲーム業界自体が下火だし優秀な人材は他の会社や他業種に移ってしまうんだろ >>930
少し古いけど「全方位に喧嘩腰」っていうブログの「FFZリメイクは失敗する!」っていう記事で同業者からも似たような指摘されてるねw
この業界ではいい人材は流れるもの
しかしココの場合はそれきり入ってこないし残った者は動かないってw 野村みたいに、三十代から「保身」やるような奴しか残らないからな KH3と14のおかげで野村が癌ってことが世間的にバレてきてるな
7Rで決定的になるだろうけど多分田端以上に叩かれると思うよ
まあどうせ北瀬になすりつけて逃げるんだろうけど逃げたら逃げたで7Rから逃げたと叩かれるだけだしな
来年の3月が楽しみ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。