IS「FE風花雪月はコエテクの手助け無しには作れなかった」
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https://www.vg247.com/2019/07/05/fire-emblem-three-houses-interview/
3DSのゲームの裏で開発が始まったFE風花雪月だが、Intelligent SystemsはFE規模のRPGを作る事は出来ないと判断した
そしてコーエーテクモが参加することになった
草木原俊行(ディレクター)「このゲームはコーエーテクモの手助け無しには作り出す事は出来なかったでしょう」
横田弦紀(開発ディレクター)「もしくは可能だったとして、それにはかなり長い開発期間が追加されたでしょう」 というかいなかったとしても時間があれば可能
みたいに言われてて笑う
余計な一言やん まあ、任天堂は型を崩さないからね
ノウハウだけあれば、対応できるか。 ゲーフリも他社に手伝い依頼したらリストラしないで済んだのでは? 戦闘シーンはともかくキャラモデルは割と良い出来だな
元絵をそのまま立体化してる感はあるし クソゲーの代名詞にもなっている無双だけど
技術的には結構すげぇことやってるんだよな >>4
こういう風にしか受け取れないとかなんか可哀想 >>10
ゲフリ+クリーチャーズ+下請けで
現行でも開発200人は越えるからな…
>>13
人数が多く
開発エンジンもまあ良い方だし FE無双とかでスイッチへのノウハウもってたし
妥当なとこなんじゃね
というかFE無双はキャラの選別以外は文句ないからマイナス要素はないな >>8
全然情けなくないけどな。
今は核となるアイデアだけ自分たちで作って後は外注って普通。
世界中にある優れた技術を使えばいいわけで。
お前は二流 モデルの作成あたりやらせておく分にはちょうど良さそうではある ここで組んでおけばコーエーがFE無双2を作るときに
色々と流用できるというのもありそう 任天堂関連ってやっぱ技術力ないんだな
ソニーのワールドワイドスタジオが如何に優秀なのかが分かるな >>8
実力直視してる分だけ
無理に自社でやってあの出来にしてるゲーフリよりは遥かにマシじゃん これ成功したらFEは今後ずっとコエテクと組むことになんのかね
ありだと思うけど ポケモンはコスパでの判断でしょ
どっかでリストラはしないといけない訳だし
開発費の減少と売り上げの減少を天秤にかけただけ >>3
FEみたいにイケメン美女が沢山出てくるゲームを作るのに一番適してるのはコエテクだろ そもそもコエテクのコエの方は昔からシミュレーションのノウハウは培ってるはずなんだよな 戦闘マップのデザインとかにも関わってもらったらもっと良いものになりそう ISとコエテクで得意技術が違うからうまく噛み合ったんだろうな
UI、ゲームバランス、動作の軽さはISに長がある
メモリ制限のある中で見栄えがするモデルに量産ならコエテクが強い
ストーリーはどっちも苦手だろうなあ… コエテクはモデリングに定評あるからFEの下請けに向いてるだろ
戦争物だから無双のノウハウも活きるだろうしな コエテク産てだけで引くけど下請けやってる分には誰も不幸にならなくて良いよね コエテクはHD機になってもリリースペースだけは他のソフトメーカーと比べて早いからな
それなりにノウハウ積んでるんだろ 中途半端なとこと組んで中途半端なグラ
何がしたいねん
2Dドットで良くね >>13
有料DLC固め等悪徳商法のノウハウを得られる 今の時代に2Dドットとかそれ余計に金も労力もかかるんじゃ >>25
まあ、FEHで儲かってるし
CSとかIS的には追加キャラ大量作成するくらいの位置づけだろうしな
それなら丸投げで本業(FEH)に注力したいと 仮にもずっとSLG作ってきてるだからちったあプライドもてよ >>40
むしろエンジンとアセットと人物モデリング辺りなら
一番本来のSLG関係ない部分だろ コエテクはモデリング班よりもシュミレーション班としてどれだけ影響を与えたかが気になる >>23
ISの開発力はゲーフリ以下だからな
真面目に モデリングていうかグラフィック面しかやってないと思うけどね >>23
技術力が何を指すかにもよる
映像の技術力に関してはかなり低いと思うけど
SIE傘下スタジオにFEみたいなゲームを作れるかと言えば無理な訳で
武器にしているものが違いすぎて比較する意味があるように思えない https://i.imgur.com/kVujlcu.jpg
モデリングはいいんだけど
せめて影くらいは表現して欲しかったかな
影がないと首が浮いて見えちゃう
そこまで重くなるもんだろうか 他社のサポートありであれなのか?
十年前のトータルウォーの方がよほどモブ兵の動きよかったぞ ISにはセンスがある
主にレベルデザインとUI
それが強み >>42
横田さんって任天堂側の人間だっけ
山上さんの実質的な後継やね そういやコーエーって信長や三國志のシミュレーションメーカーだったなあ
ここまでイメージ変わるのも珍しいわw >>51
単純なドロップシャドウでも結構な負荷が掛かる
3DSみたいにGPU自体の機能としてサポートしてるとかでもない限りCPUパワーに物を言わせた処理をするしかない
同じコーエーのSwitchタイトルではドラゴンクエストヒーローズで採用してたけど
その結果フレームレートがガッタガタになったので無双OROCHI3やFE無双では非採用となってる
Switchにもう少しパワーがあればこんなことになってなかったんだけどな コエテクがこの手のSLGを無双キャラで作ったりしてなww >>13
戦国SLG&無双メーカーだから戦術SLGのファイアーエムブレムにも充分にノウハウが活かせる
大部隊同士の戦闘シーンとか剣とか槍とかの格闘アクション、騎馬とか流用できる素材ふんだんに持ってるしな 今エコーズやってるけどIEだけで大丈夫な感じだがな
ユニット動かすと他のユニットがペラペラ喋って楽しい >>58
もうとっくに作ってるぞ三国無双のシミュレーション
爆死したけど そらそうだろうな
元々開発クソほど遅い上、HD初とかいうヘボさだから ツールも作らなくなったし
ISってもうトレジャーみたいに版権管理会社になった方が良いんじゃね 蒼炎とかかなり酷かったし
ISだけだとヤバかったろうな おっコエテクと共同ならエムブレムサーガの構想が実現できそうだね
資金繰りと部隊運用を取り入れた戦略性の高そうなSRPGになるってファミ通に書いてあったよ 要は「下働き」させられてるだけなのでは
「天下統一」後はこれでいいんだけど 教え子3人ともいけ好かない面だから全員ぶちのめすシナリオ追加して メッチャ無双っぽいと思ってたので納得
今回もDLCで覚醒キャラ出るのかな
>>63
言われてみればHD初だな
Wii U回避したのはやむを得ないと思うが
技術的遅れが今回のグラに出てしまった感じかな すぐに無双作れそう
グラフィックはロード最優先の結果って感じだからISらしい 3DSのシリーズみたいに、設定すれば敵ターンが暗転1秒で終わって
気づいたら自軍がボロボロのFEだったらええわ コエテクの力を借りるならおっぱいとパンツの精神も入れろ 内政ありの国取り戦略ファイアーエムブレムがやりたい まあ良く出来てるよな
久々に楽しみでしょうがないFEだわ 戦闘シーンは無双エンジンをそのままSLGに流用した感じだもんな
逆にFE要素を無双英傑伝に輸入するのも面白いかもな >>57
セルフシャドウのこと言ってるなら無双オロチ3スイッチ版でも使われてるけど
言葉の意味分かってなさそう >>79
バンナムもそうだけど任天堂と上手くやれば
IP借りれる&安定した仕事がもらえるという
恩恵があるのが大きいと思う
マーベラスもポケモンのアーケードゲームやってるけど
任天堂役員を外部顧問に呼んでるしCSの開発協力狙ってそう >>81
バンナムコエテク自社ゲーより任天堂ゲーの方が金があって主力を回して作ってるとしか思えん
次の仕事が来るなら主力回しても問題ないしな >>82
三国無双8よりゼルダ無双やFE無双の方が明らかに評判いいしな これ自社にロクな技術者が居ない状態でヤバいってことを言ってるのと同義だろw >>83
つってもゼルダ無双もFE無双も中身は無双7とほとんど変わらんけどね
覚醒ゲージや3すくみもほぼ無双覚醒とストームラッシュの流用だし独自要素はアイテムギミックとダブルくらい 初HD化は大体どこも躓くイメージだからこれで良かったんでね ♯FEって
アトラスよりコエテクと組んだ方がよかったような気がする
メガテン要素あんまなかったし >>88
女神転生要素をやる予定は最初から無かった
決まってない事をディザーPVででっち上げてたのよ
企画が固まった後は、アトラス製ジュブナイルRPG+FEだから #FEは女神転生で言えば箱のNINEだから殆どは知らんわな 無双より確実に売れるんだからそりゃ喜んで開発受諾するわなw 無双より確実に売れるんだからそりゃ喜んで開発受諾するわなw 本編の後にさらに無双でまた稼げるから肥はおいしいわな ゲーフリはレベル5に外注すれば話題性も含めていいと思うんだがなあ ISに技術無いってのもよくわからないんだよな
元々ゲームの開発ツール作ってたところでしょ
ツールを作るってことはハードの深い部分まで叩ける技術があるってことじゃないのかな ISは技術あるでしょ
データ量を軽くしてメモリを圧迫せずに起動と動作を速く安定させるのが上手い なんか勘違いしてるのがいるけどISは任天堂とは資本関係一切無い完全な別会社だぞ コエテクだのバンナムだの任天堂は技術面で他社に頼りっぱなしだな ISならわからんでも無いが、任天堂に技術が無いと言ってる奴は
僕は脳が不自由な手帳級ガイジです言ってるのと同じたからな >>96
ゲハにおける技術力ってのはフォトリアルなグラフィックを作る力のことだから… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています