任天堂「ゲーマーとは一緒に仕事したくないし雇わない」 新卒ワイ「はえ〜そうなんか」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか?
宮本と一緒で、ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。
ゲームを遊ぶことのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず、「山登ります」とか「海潜ります」とか――例がよくわかんないけど(笑)
ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて、「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人と一緒に仕事がしたいですね。 その結果がツルッツルの壁を素手で登るリンクなんだね… ゲームか会社入社後
上司「知識かそもそも足りない。もっとゲームしろ」
部長「ワイ君には毎月20時間残業でゲームをプレイしてもらうことにしたから」
同僚「こんなことも分からんの?もっとゲームしたら?」
ワイ「」 ガンダムのハゲも言ってるな
ガンダムやりたいならアニメ一切見るなって ようするにゲームだけに偏った知識はいらない
他の知識を持っていてそれをゲームに活かせる人間が欲しいってこったろ
パラメーターの割り振り的に
ゲーム100
ゲーム50
別の趣味50
なら後者が欲しいってこったろ ワイのパラメータはゲーム10その他の趣味90やからダメなんだよなあ
ゲームは一応はするけどボードゲームとTRPGばっかやわ ミヤホンのゲーム以外の趣味を生かしてゲームを作った結果が
あのクソほど面白くない大爆死した3DSの潜水艦のゲームなんだよな >>13
でも実際2ちゃんとツイッターは結構ゲームには生かされる知識得られるわ ゲーム会社はゲーム興味なくても良いか、
ゲーム好きな奴はいらないかハッキリしろや >>14
他人からみたらさぞつまらないゲームだろうな >>11
任天堂はそういうボードゲーム系を楽しむ人材を求める方だろ >>17
色んなゲームとかプレイヤーたちの考えに詳しくなれそうだから >>18
任天堂じゃなくてFPSのゲーム配属になってるんだよねぇ >>19
ならゲハなんかおらん方がええぞ
ここはハード業界や、家庭ゲームとかの方がええやろ >>1
なんJに立てるつもりで重複立ててしもた
どあほのアフィカスおるかー?? >>27
そうかここも転載されるんか
ほな転載禁止で >>20
そういう社風なら諦めろとしか言えんわな
作りたいもの作るなら同人で頑張れ 政治とか社会学の知識深いからほんまは社会派のゲーム作りたかったンゴ…
なんでFPSに配属されたんや… >>34
その手のゲームは正直インディーズでやるしかないやろ
メーカーでそんなゲーム出してるとこあるか? >>35
ないな
大衆ウケのいいタイトルしか出してないわ
大手になればなるほどインディーズっぽいのは出せないやろ
利益にならんのやから >>8
ゲーム50同性愛1000000の人間がゲーム業界が溢れてるからブサイクまんこキャラが増えた そもそも任天堂に入ってないなら
任天堂が求めてる条件と入った会社の求めてる条件が違うのは当たり前のことじゃない? その外資の会社って日本に制作スタジオあるの
ゲーム作りたいなら海外行ったほうが良くない 料理食べるのが好きな奴が料理作るのが上手い訳ではないのと同じだろ >>34
ゴルゴみたいな背景のFPSならまんまそんな感じじゃん
てか新人サラリーマン風情が自分が作りたいものを作るのは諦めろ
自分の思い通りにやりたければ同人でやれ ゲーム100じゃなくて
ゲーム100
+α50
を要求されてるだけだわな
まぁ入る前のゲーム知識はあんまり役に立たない気もするが >>36
「社会派ゲーム」が地球を救う
東大大学院情報学環の藤本徹特任助教に聞く
社会問題をテーマにしたゲーム、いわゆる「シリアスゲーム」が世界的に広がりを見せている。教育分野でのゲーム活用を研究する東大大学院情報学環の藤本徹特任助教に、シリアスゲームの可能性について聞いた。
――「シリアスゲーム」とはどんなものですか。
社会問題や学術研究などエンターテインメントではない題材を扱うゲームのことだ。環境や人権、戦争、エネルギー、貧困、教育、医療など、取り上げる題材は幅広い
インディーズで言うならbeholderとかそうやな ゲームを全くやらない人が
ゲーム制作に協力しても初めは
珍しさから当たるけど続かない
バランスですよね お前が新卒と呼ばれる時期は10年以上前に終わっただろ ゲーマーが嫌なんじゃなくてゲームしかしないような奴と一緒に仕事はできないってことでしょ
ゲーマーであっても他の経験も多ければそれに越したことはない >>44
ビホルダーフリーの事か?
後デトロイトとかも入るんか?
社会派のゲーム、結構な事やが基本は娯楽って根底に置いとかんと脱線するんちゃうか まあ任天堂はゲーマー向けじゃなく子供からじじいまでできるようなゲーム作ってるんだろうからまあそうだろうな >>49
せやな
普通のゲームでも案外社会問題取り上げてるしな
ウォッチドッグスとかテクノロジーの暗部取り上げてるし
要するに娯楽+社会派っていうのが一番やな >>53
そのぐらいの味付けでいいんなら
FPSでも何かしらテーマ組み込むだけでそれっぽくなるんじゃなかろか どんな業界も黎明期は他から才能集まって来るから、意図せず豊富なジャンルに溢れる。成熟するとファンが作り手に回って自家中毒化する。日本映画、アニメがそう。 >>56
既存ゲームの改善業務がメインやから
新しい発想とかあんまり使わない イッチの言う事がほんまかどうかは正直どうでもええけど、ゲーム作るもんがゲハにおるのはあんま良くない事やと思うで
ゲハを真に受けた会社が、ゲハにすら忌み嫌われたコンハーな事を考えると >>60
求められてるのが思想信条とかアイデアじゃなくて技術力ってことかー ゲーム会社に入社したのに
入社日までにゲームの勉強を一切してこなかったのか>>1は? まあ似たような話はいろんなところで聞くだろ
とくにエンタメ業界では 東大以外「ゲームはそれほどしませんg...」
任天堂「不採用」
東大卒「g...」
任天堂「採用!」 いい歳こいて子供部屋でガキゲー遊んでる子供部屋おじさんの豚って任天堂からも嫌われてるんだろうなあw 選考、面接、研修と色々あるんだろうけどイッチと一緒に働きたいと感じさせられるかじゃないかな
集団作業の場なんだから人間性、共感力等の感性の問題になる
後、運 プロゲーマーからゲーム取ったらただの無職ニートみたいなもんいらんわな >>66
この嘘も調べたら速攻でバレるのにほんまアホやな ぶっちゃけ言うと、趣味でどうこう決まる事はほとんどない。
無駄な議論だし、宮本は炎上を使った広告狙い 単純に>>8なのに何とかして揚げ足とりたいとか思うやつ多すぎ ほかの業界もそうだろ
ファンタジー小説が好きです は本を読む、本を読んで想像をするのが好きなのであって
「本を書ける」人ではない その人に小説書かせてみ、全部何かの2番煎じになるから
車が趣味の奴でも「運転する」のが好きなのであって「良い車のデザインが描ける」訳じゃない >>64
一切ではないけど大学入ってからはあんまりやってなかった
中高はめっちゃやってた なるほど。
だから任天堂のゲームに興味が湧かないのだな。 ゲームってだいたいは別の題材をゲーム化するんだから
欲しいのはその別の題材に詳しい人材だろ
ゲームしか詳しくなかったら何も作れないじゃん >>76
だから、ゲーム業界もパクリばかりなんだが >>79
でもワイの担当ゲームはFPSでテーマとか世界観とか別の知識とか全くないから全然生かされん
FPSの知識とかは逆にないし >>4
ガンダム興味ない人にガンダム作れいわれても無理な気がする >>76
有名人気ミステリー作家とか
元ミステリー好きの読者側だったマニアばっかりじゃん。
ファンタジー小説書くラノベ作家も漫画家も
どっちかと言えば元それ好きのユーザー側だった人が多いだろ。 たとえば車のゲーム作るんだったら
欲しい人材はリアルで車に詳しい人間だろ
ゲームの方詳しくても何作れるんだよ >>85
だからパクリのパクりばっかになってつまんなくなってきてる >>86
車マニアが車ゲーム作るって前提ならな
でも往々にしてそういうゲームが都合良くある開発されるわけじゃないし
変にRPGとかFPSに回されたらただの無能でしょ >>88
そんなの会社によるとしか言いようがないじゃん >>84
ガンダムはそれこそ固定観念に潰されたジャンルだろ
せっかくSDガンダムやアナザーガンダムがあったのにオタクに引き戻されて新陳代謝の機会を失った
ウルトラマンや仮面ライダーになりそこなったジャンルだよ だからゲームばっかりじゃなくて
現実世界に詳しい知識を持った趣味があって
それを楽しいゲーム化できるひとみたいなことだろ
例えば釣りが趣味なら釣りゲーとか 東大入って作るのがポケモンとかMARIOなら泣きたくなるだろうな ゲハに居てもゲーム制作になんの役にも立たないだろ そのまんまだよ
ゲーマーもそんな感じだろ 知識や興味の幅が狭すぎる奴が問題であって趣味の一つとしてゲームしていても問題ないだろ メチャクチャ正しいな
そして
「ゲーマー」とは一言も言ってない件
言ってるのは「プレイして金もらうヤツら」のことですわな
ゲームとはこうである、こうでなくてはいけないみたいな頭でなおかつ広告費もらってるようなのはマジイラネって意味です
>>1はアホ >>91
釣りマニアの作る釣りゲーとか、面白いんかな? 文脈を読まず発言の一部を切り取って拡散して、それに騙される奴がテレビ新聞をマスゴミ呼ばわりしてるんだからな。
なんのギャグだよ BotWのスタッフの中で
14、5歳の時にネットでどうすれば任天堂に入れるか質問してアドバイス受けてた人がいたよな ソース無しスレでどうこう言ってもしょうがないけど
これで望まれてるのは監督業としてじゃなくて一スタッフとしてってことじゃないか?
ガンダムでいうとアニメ知らん奴が監督なんかできるわけないけど
シドミードにガンダムデザインさせることはできるみたいな
それが成功するより失敗するほうが多いと思うから「ゲーム(アニメ)のスペシャリストを雇ったほうがマシ」だと俺は思うがね >>96
ゲームの良さを分かってて
それと釣りを上手く組み合わせれるってこと >>100
それはやはりゲームが好きじゃないと無理だな。 だからといって趣味をゲームに生かして面白いゲーム作れるとは全く思わない
図鑑とか釣りとか採集とかゲームでやられてもつまらんのだよねぇ
クリエイターのオナニー集しかしない
俺はセンスがすべてだと思う
ゲーヲタになる奴はそもそも人生のセンスが悪いということなんだと思う。 >>101
ゲームも釣りも好きならOK
釣りが好きなだけならアイデアだけ出してもらえれば
他のスタッフがゲームとしてまとめる
ゲーム好きしかいないと釣りゲーには絶対にならない >>101
そうだよね、リアルな釣りを再現したらゲームとして成りたたないよ
釣りの面白さを取り入れつつ、「ゲーム」にするにはどうしたら面白いか
それが考えられるか否かだよね >>102
ポケモンは20年ほど大ヒットしてるから
ただの少数派でしかないかな レースゲー作るから車好きな奴
とか言い出したらグランツーリスモっぽい何かしか作れない
現在のレースゲー
マリカーみたいなカート
GTみたいなリアル路線 この二択
任天堂が求めるのは第三のレースゲー作れる奴だよ
馬ゲーでもスケボーでも徒歩でも良いから面白いゲームに出来る人
ジョイコンでバイクゲーとかLabあったけどあんなスタイルも馬鹿に出来ない >>88
私情が挟まらない方がいい仕事になることもよくある話で >>104
別にゲームに落とし込むなら他の人でもできるからな
少なくとも任天堂はその手法は世界一
けど釣りの醍醐味を知る人は少ないから、そういう人から聞いて、ゲームに落とし込む必要がある >>105
ポケモン好きな人が採集好きか?というと全然そんなことない
採集とゲームが好きな人が面白いゲームを作れるのか?というと99%無理
どう考えてもセンスの問題だよ >>101
そりゃそうだろう
でもゲームだけが好きなら
ゲームやった事ない人に受けるゲームは作れないと思うぞ
例えば
釣りやってみたいけど釣り道具揃えられないし知識がない
ゲームならやってみれる みたいな
そこに釣りならではのイライラする要素をできるだけ排除して釣りのいい所を強調させるとか、
まぁ釣りだけじゃ万人はムズいけど
たとえね >>108
釣りの醍醐味って言っても釣りのスタイル一つとっても色々あるからなあ… >>112
だからそこをゲームでまとめたりするんだよ
結局はクリエイターの技術と時間だけど >>110
お互い褒めあって勘違いし続ける井の中の蛙軍団だからな
結果無能スタッフと糞ゲーしか生み出さないゴミ企業となったわけで >>109
ポケモン制作の最初期コンセプトは昆虫採集みたいな楽しさがあるゲーム作りたい だぞ
少なくとも昆虫採集の楽しさ知ってる人が作ったのがポケモン 釣り好きな奴はRPGにクッソつまらん釣りを入れようとするだろ
100%害しかない
趣味が足引っ張ってるパターン
センスがあればこんな馬鹿ことはしない ポ○○ンもマニアが入社配属されてからすぐにシリーズ打ち切られたからなあ
異常なまでに拘りと主観が入ってたしそらチームもゲームも終わるわ これどの職種でも言われてるよな
というかオタクは来んなて事だが >>115
でも結局はゲームとしての楽しさを重視してるんだよ
キャラクター性とか数値管理的なものだね
採集好きだけをターゲットにしたストイックな採集ゲーにしたら面白くないし売れるわけない >>116
それは事実な気がする
だから「釣りは気長に待つもの」みたいな
プレイヤーのことを考えてない場合はダメだと思う
ミニ要素ならなおさら >>118
マニアのこだわりって、端から見るとめんどくさかったり、
何でそんなところにこだわるのってことにもなりがちだからねえ…
上手い具合にはまれば味になるのは確かだから、
結局は要素の取捨選択のセンスの問題なんだろね >>122
プレイヤーのこと考えてない人は商売向いてないよ ゲームが好きな人材はもう十分に間に合ってるっていうか
ゲームが好きなのは当然で、他の視点や発想も併せ持つ人材が欲しいわけ >>86
だから任天堂はカーシミュレーターを作らずマリカを作ってるんでしょ
皆でワイワイ楽しく出来るネタ優先で現実準拠のリアル挙動とか一番後回しな社風 >>120
ゲームとしてのバランスも元はカプセル怪獣だからな
主人公自身が戦わず命令するというコンセプトが
他のRPGみたいな作業ゲー化を防いだ側面もある
というか捕まえることに特化させたポケモンGOも大ヒットしたよな ゲームばっかやってたやつらだけでブレワイ作ったらクッソつまらないものできてそう >>90
それな
SDのナイトや武者も人気あったのにロクにコンテンツ広げずに畳んだからな >>124
ゲーセンスタッフもそうだな
ゲーム知識があって当然とは言わんけど
一番必要なのは客への対応力 >>90
SDガンダムも騎士も武者も全部ガンダムオタクが生んだものなんだが >>86
自社で雇わずに自動車メーカーの人に監修を依頼したほうがよくね >>131
露骨にドラクエ等のファンタジーRPG要素が組み込まれたのが騎士だぞ
少なくともファンタジーに精通してないと作れない こういうこと言うやつよくいるけど、ゲームやらないやつがゲーム会社に入りたいと思うか?
ファミコンでゲーム作ってきたやつらはみんなゲームがアホほど好きなやつらだったぞ この発言、任天堂って企画だけだして開発は下請けにやらせてそうやな >>135
ゲームのスペシャリストは要らないと言ってるだけで、誰もゲームやらない奴が欲しいなんて言ってないないけど? >>2
いまだにゼルダコンプとか恥ずかしくないの… まぁ趣味を仕事にするのは止めた方がいいとも言うしな
ソシャゲとか作らされたら嫌になりそう >>135
正確には「PCのゲーム」「テーブルトーク」「ボードゲーム」「アーケード」といったゲームのマニアたちが
まだまだ未開拓な家庭用ゲーム市場にその文法を持ち込んだ、って感じだと思うけどね
ドラクエだってFFだってそうやって生まれたんだし ○○ 100
他 10
こんな奴どこの会社もほしくないと思うマジで
ゲーム以外にも当てはまるよ ビデオゲーム好きが何か新しいものを作ったってないな
>>141の次は
ハードの進化に合わせて洋画、洋楽を持ち込んで成功したって感じだし ゲーマーお断りってゲームすらやる気力も感性もない掲示板でヘイトまき散らしながらネガキャンするためだけに生きてる豚みたいな連中だったらええんか?宮本よw >>1
ゲームのスペシャリストには作れないという理屈に証拠はない
これを認められない詐欺師みたいな連中が居るよな
科学的な証明もなく断言して売り付けたらどうなるか知ってるか
タイミング良く花粉マスク事件が起きてるぞ >>145
何か武器になるものが必要と言ってるだろ >>141
ドラクエはウルティマのパクリだし、FFはドラクエのパクリなんだが >>146
じゃあ野球の知識も経験もない人がどうやって野球ゲーム作るの? 0990 名無しさん必死だな 2019/07/07 14:49:07
>>987
そりゃ好ましいだろうね。当たり前じゃん
だから何だ?
お前本当にバカだなw
返信 ID:rEMJnAzR00707(21/21)
それを要求してると言うのだが 自分と観点が違う人達と働きたいってだけだろ
そういう人に限って突拍子もないアイデア出したりするかもしれんし >>149
野球の知識も無いのに、野球のゲームは作れないよ。
ただそれ以前に、野球のゲームを作りたいという意図も明かされてないのに、
「野球の知識が無いからゲーマーは雇わない。」
という様な事を言うから叩かれる >>148
ドラクエは漫画界のレジェンドをキャラデザにして引き込んだだろ >>152
じゃあゲームしかしないゲーオタは何が出来るんだよ
何も使い道がないだろ 所詮青沼の言ってることだからな
青沼がトップでゼルダ作ってた時期とかゼルダ暗黒期だろ ゲームだけの知識の奴なんかいない
問題はゲーム以外の知識を出した所で、まず一切評価されない所 >>154
任天堂どころか社会の役にもたたないなw >>152
宮本青沼は「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる奴らと働きたい」と述べてるだけ
ゲームファンはいらんなどとは一言も言ってない >>156
他スレにはいたぞ
単純作業の仕事とゲームだけの生活してる奴
何ならこの間の殺人犯がそれだろ >>154
じゃあ、ゲームに加えて
メダカ飼ってます。
で評価してくれる訳? 風タク〜スカウォまでのゼルダは本当に酷かったし
ゲームバランスもおかしかった
風タクなんてしょっぱなから剣飛ばすから初心者が遊ぶことを全く配慮してないゲームデザインだったしな
唯一成功したのが時オカの焼き増しのトワプリだからな >>161
メダカの生態深掘りして、何かしら得るものがあればワンチャンあんじゃね? 藤林がいるからゼルダシリーズは安泰だ
青沼は小言でも言っててくれ >>161
メダカの生態にはどこまで詳しい?
その飼育や面白さをゲームにしてみたいアイデアある?となるな
まあポケモンのデザインに活かせたり、ピクミン系のゲームアイデアに活かせるかも知れないな >>163
また漠然としてるな
そういう漠然とした理由でゲーマーを否定するな >>166
誰もゲームファンの否定などしていないw
>>159 キレてる人はなんなの?
ゲームしか取り柄のないゲームを遊ぶスペシャリストで
ゲーム業界めざしてんの? ゲームしかしないゲーオタがどうとかって話じゃなくて
生活の中心がゲーム野郎はコミュニケーション能力が著しく劣るから使い物にならんって話だろ?
人の話を聞いて咀嚼してちゃんと会話を返せる能力が全くないから使えん
会話の内容もゲームしかないからどうしようもない
知り合いにもそういう奴いたけどそういう奴はやっぱ団体の輪に全然入れずすぐにフェードアウトしてったぞ 宮本と一緒で、ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。
これを否定じゃないなら何なんだ
あ、あとID変わった
>>161ね 任天堂の偉い人はゲハ民みたいなのはいらないと言ってるわけだな
当たり前すぎる正論だな >>170
だって何も出来ないんだろ
そんな人材要らないよ >>166
ゲームしかしてない、ゲームだけの人生やってるゲーマーはeスポーツとか行けばよくね?とは思うけどな。 >>170
「スペシャリスト」というのは日本語で「専門家」という意味だ
ゲーム以外にも色々と経験してる奴らが好ましいと述べているだけであって
ゲームファンの否定など誰もしていない
お前がアホだから曲解して解釈してるだけ >>149
野球ゲームを極めて野球ゲームを作ればいい
そんなこともわからないのか これアレだな
こないだ資格が云々でスレ立てた人だね この発言に怒っている人は、ゲームしかしてない事を馬鹿にされたみたいに感じてるんだろうけど
前提として、ゲーム開発者募集の文章なわけで
君らそもそもゲーム開発者を目指してるわけでもないだろうに >>172
じゃあ何が欲しいのかハッキリしろよ
青沼と同じ、漠然とした理由でゲーマーってだけで否定するな
>ゲームを遊ぶことのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず、「山登ります」とか「海潜ります」とか――例がよくわかんないけど(笑) >>174
仕事に関してゲームのスペシャリストを否定しちゃったのか
黙ってればいいのにね 何個同じスレ立てるんだ?
伸びないのはどうでもいいからだぞ? >>175
そういう人材は必要ない
そんなことも分からないのか >>178
誰もゲーマーの否定などしていない
「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる奴らが好ましい」と述べてるだけ
何回曲解指摘されれば自分の間違いを改めるんだ? >>175
過去作の野球ゲームどんだけやり込んでも
今の野球界の状況分からないし
野球ゲームの説明書じゃルールまでは教えてくれないよ >>178
それは実際に試験受けに行きゃ分かるよ
逆に言えば彼らが何を求めてるかは行って話さなきゃ分からん
こいつつまんねえな、とか使えねえな、とか典型的なゲームしかやらんクソオタだなと思ったら
きっちり面接で落とされるよ >>182
>宮本と一緒で、ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。
これを否定文じゃないなら何なんだ >>178
誰もゲーマーを否定していない
ゲーマーってのはゲームを作る上で武器にならない
それだけ >>154
野球ゲームから知識を得た野球ゲームを作る
野球モドキの野球ゲームを作る
俺が出したこの発想力すらないのにゲームのスペシャリスト批判の肩を持つのか? そもゲハにおるような奴が、この発言にカチンと来る意味がようわからんな >>185
「スペシャリスト(専門家)」を否定してるだけ
お前の「ゲームファンを否定するな」などというアホな発言は的外れって話をしてる >>184
よく分かりもしない相手に、否定文から入るのか
叩かれて当然だな
>>187
ゲーム業界はゲームのパクリばかりなんですが >>179
そりゃ欲しいのはゲームを作るプロだからな
ゲームをプレイするだけのスペシャリストは要らん
それで金稼ぎたいならeスポーツ行けばいい >>186
だからゲームのスペシャリストには作れないという理屈に証拠はないんだよ
これを認められない詐欺師みたいな連中が迷惑
科学的な証明もなく断言して売り付けたらどうなるか知ってるか
タイミング良く花粉マスク事件が起きてるぞ
小保方や論文捏造に通じる問題だから害なんだわ >>188
文章の読解力がそもそも無いよな
ゲームしか趣味のないゲーオタは「製作者として」使えんって言ってるだけで
ゲーオタがゲームをやり続ける分にはなんも文句ないだろうにな
別に宮本や青沼はこいつらには金を払えないって言ってるだけでお前らの趣味を否定してるわけじゃないぞ
富野由悠季じゃあるまいにゲーオタはゲームやめてまっとうに生きなさいとか言ってるわけじゃないぞ >>179
そりゃゲームを遊ぶ専門家は別にいらないでしょ >>187
せめて>>183に応えろよ
野球ゲームやスポーツゲームはルールと選手は流行りに精通しないと作れないんだよ >>193
言葉通りだろ
ゲームしか経験してない奴
宮本青沼は「ゲーム以外にも色々と経験してる奴らが好ましい」と述べているのであって
お前の「ゲームファンを否定するな」などという発言は的外れ極まりないんだよアホ >>190
安価ミスじゃね?
俺はスペシャリスト批判に疑問を投げかけてる >>194
ゲームしかしてこなかった奴らの事でしょ
お前みたいな奴な >>196
ゲームを作る専門家だったら必要だろうな
トレジャーとかプラチナとかM2とかソラの桜井とか
めちゃくそゲーオタだけど作り手としては一流だからな
ゲームしかやらん単なるゲーオタかどうかは会ったことないから知らない >>199
ゲームをプレイするだけのスペシャリストが何の役に立つの?
実際にアイデアの一つも出せてないしな >>192
ゲームを遊ぶ専門家にゲームは作れない
何故ならゲームを遊ぶこととゲームを作ることは全く別の行為だから
それだけ
証拠?
作れるという証拠がない、つまり作れない
お前本当に頭悪いな >>198
ゲームしか経験してない奴って、具体例が欲しい スポーツゲームにもリアル系とデフォルメ系があるからどうかな >>196
ゲームのスペシャリストには作れないという理屈に証拠はないから問題なんだよ
詐欺師みたいな理屈はいらん >>198
まあ遊ぶ側と作る側は求められる才能知識は全く別だよねって当然の話だな
漫画何十万冊持ってて読んでて記憶してても漫画が描けるかどうかは全く別ってのと同じだな
ほとんど100%の人間は1ページも描けない
ネーム切ったりコマ割るのが出来ずに崩壊する
野球とかもそう
何十万試合見てようがプロ野球選手にはなれん >>200
それを専門家とは言わないのでは?
例えば子供の頃から絵が好きで絵ばかり描いてた奴は専門家なの?下手糞でも? >>187
だからゲームを遊ぶ事しか出来ない奴は要らないと言ってるだけで、そこから何かを発想出来る引き出しを多く持ってる奴が欲しい言ってるんだぞ? >>206
知識が無い分野のゲーム作りようがないだろ
アイデアが出ないんだから >>197
>>187が回答だぞアホ
野球ゲームから学ぶか野球モドキの野球ゲームを作ればいい
何も無い状態からルールを探すならしらみ潰しでやっていけばそれっぽくなるかもな >>209
「ゲームしかやって来なかった奴」をマイルドに言い換えて「専門家」としてるだけであって
大学で研究してる〇〇博士とかそういう類いの話では無いと思うんだけど
何が何でも任天堂叩きたいっていう欲求からそうやって極論がどんどん湧き出てくんの? そもそもガチでゲームしかしてない奴って相当レアなのでは?
漫画読んだりアニメ見たりもしてる奴が圧倒的に多数派で >>209
>>1読めや
「ゲームを遊ぶことの」スペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず
ってしっかり書いてあるやん
この程度の読解力も無くて顔真っ赤にして口から火ー吹いて怒髪天で怒り狂ってるから
宮本たちにゲーオタがバカにされてんだぞ? >>214
それはつまりゲーマーは類似品しか作れないってことじゃん
お前本当にバカだなぁw >>209
宮本や青沼が言ってるのはそっちの意味だよ
ぶっちゃけ人権に配慮して優しく言い換えてるだけ >>215
お前は専門家ってハッキリ言ってるじゃん
青沼は例えで言っただけだろうけど >>211
そんなもんこの会話の流れで出す意味が全く無いね まさにゲームしかない無能がキレてる
否定されてるのは自身なのに「ゲーマー」「ゲーム好き」とすり替えることで
大きな枠に逃げ込もうとしてる >>202
アイデア無しの証拠を早く
世界中のゲームのスペシャリストを調べて証明してくれ >>217
読んでないのはお前だよ
ID:QjmcIVJWM0707が専門家だと言うから専門家ってなんだって言ってるだけ
それとも君がゲームを遊ぶことの専門家について教えてくれるってことかい? 実際にはゲームのスペシャリストの方が10倍役に立つだろう
結局ゲーマーへの偏見でしか無い >>220
俺も宮本青沼の「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる人間が望ましい」という言葉に乗っかってるだけだが >>203
頭悪すぎて引いた
作れない証拠がないから問題なんだよアホ
どっちも証拠がないならわからないで済む話
そんなことも知らないってヤバイな >>216
そういうの全部まとめて要らないんじゃないの?
そりゃ生まれて全ての時間をゲームしかやってない人間なんかいねえよ
それは人間じゃなくてサイボーグだなw
ゲーム漫画アニメその他インドア系の趣味の根暗野郎は要りませんって事だろ?
そういう奴全部似たような反応するロボットみたいな奴ばっかだからな
俺も何人も知ってるよ
こいつら生まれも育ちも違うはずなのになんでこんな似たようなテンプレ人間になったんだろう?みたいな >>227
どういう理屈で?
お前働いたことないだろ >>227
俺のイメージだと
「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる人間が望ましい」
だけどな
まあ、俺ゲーム作ったことなんかないけども ゲームの有名開発者も低学歴はあんまきかないよな
大抵中堅以上の大学卒業してる
昔はともかく最近の若手クリエイターで高卒や中卒っているのかな >>226
>>215読めば一発で君の疑問は解決するでしょ >>210
作れない証拠がない
以上
>>213
知識がある分野のゲームは作れる可能性があると
ゲームが作れないって理屈の崩壊だな >>149
漫画だったらキャプテン翼というレジェンドがあるなあ
ゲームだと超人ウルトラベースボール的なのになるんだろか >>222
漠然とした相手を否定するとか、頭大丈夫か? アニメーターになりたいならアニメばかり見るなって言うのと同じようなことでは
アニオタが作るアニメはアニオタにしか受けない >>224
まずはあんたみたいなゲームしかしていない人間がゲームクリエイターになれた例がいないことには証明不可能だ
失敗した例ならご意見無用とかがあるな
てか野球選手等の情報無しに野球ゲーム作れるの?
野球経験者のゲームクリエイター使った方が良いだろ >>230
その主張を採用するならそれらのヲタ差別だなwww >>229
>何故ならゲームを遊ぶこととゲームを作ることは全く別の行為だから
都合の悪い部分はスルーですか?
両方の証拠など必要ない
作れるという証拠が無い以上、作れない、となる
それだけ
分かったら就職しろカス オタ産業の頂点とか一緒にされたくないから大体そんな思考じゃん
で中堅が勘違いして真似して滑る(社会派漫画、声優の芸能人器用、雰囲気ゲーム)
お前らは大人しく自分をさらけ出せばいいんだよ >>237
宮本青沼の「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる人間と働きたい」という発言を扱ってる流れのなかで
「じゃあゲームしかやって来なかった奴って例えば誰?」と個人の名前挙げる必然性ってどこにあんの? まぁヒゲ生やしてサーフィンやってる奴とは二度と仕事したくないだろうな 同人活動をしていて、歩くFFキャラデータベースと
言われる板室みたいな人は要らんってことだよ >>235
作れる証拠が無い
よって作れない
以上 >>230
>>1を見るとインドア系は駄目とのようには全く見えないんだが
どこをどう読んだらそう見えるの?頭大丈夫か君は >>218
類似品だらけのゲーム業界で何言ってんだ?
類似品しか作れない証拠も見たことはないがなw
ゲームは作れないという理屈が崩壊して笑えるw >>238
各分野で制作に関わる人間の大家が良く言うセリフだよな
「○○を作りたければ○○以外の経験も積みなさい」みたいな
割と耳にタコ的な非常にありがちな助言でしかないんだが
なんでここで大暴走してる奴が何人かいるのか不思議でならん
お前ゲーム制作志望者か何かか?
もしゲームしかやってきてない自分を批判されてると思うんだったら
お前がスーパーマリオやブレワイ以上の革命的なゲームを作ってギャフンと言わすしかねえだろ
それでインタビューで「ゲームしかやってきてないゲーオタですがブレワイ以上のゲーム作っちゃいましたよハハハwww」
みたいに答えて煮え湯飲ませるしかねえだろ >>248
お前が言ってる理屈が正しいならゲーマーは類似品しか作れないことになる
ここまで言わなきゃわからないの?
お前本当に頭悪いな >>243
人に自慢できるほどの趣味を持ってる奴なんて極少数なんだから、
漠然と「ゲームしかやらない奴」と言ったら多くの人が当てはまってしまうだろ
だから具体例が欲しいだけ >>246
アホうぜえ
作れない証拠がないからわからないとなる
実験して見せてくれよ世界中のスペシャリストを呼んでチーム作ってさ 大好きな任天堂様からお前らみたいなのは要らない
と言われたみたいで発狂してるゲハ民が多いようだな >>247
読み取れ
その程度も出来ないんだったら制作向いてねえよ
というか生涯で一つたりとも制作物を作ってないお前が怒る理由が無いわな
制作現場に関わった人間だったら嫌って程こういうテンプレ人間と会うことになるよ
それすら知らないって事はお前物作る側の人間じゃないだろ?
お前は怒る理由が無いよ
知る必要のない事だ >>1
ゲームの大手はこういうとこ多いわ
見た目もオタ臭抜いてゲーム以外にアウトドア系やスポーツ系の趣味作っとくと就職では通りがいい >>252
「多くの人が当てはまってしまう」
うんうん、それで?
今までの会話の流れにまったく関係ない話題逸らしじゃね?それって >>253
ゲーマーが開発に関わったゲームとかじゃ証拠にならんのか?
もれなく糞ゲーが出来上がってるが・・・ >>241
あのな、それ論文捏造レベルの話だから
世界中のスペシャリストを呼んで実験すればいいだけ なぜかゲームを作った事がない素人がゲームを作ってるプロに文句を言えるのか
しかもこの件は実際に人を雇用して経験則から基づいて発言してるのにな >>253
>作れない証拠がないからわからないとなる
作れる証拠が無いから作れないとなる
「お前が犯罪者である証拠は無いが、犯罪者ではない証拠も無い、よってお前が犯罪者かどうか分からない!」などと言い出す馬鹿はいない
お前以外はな
分かったら就職しろカス >>251
俺は新しい発想のゲームをゲーマーは作れないなんて言ってないから
勝手に理屈を作んな ゲーム制作会社がゲーマーを否定すると言う。
ゴミ作ってますと言うてるもんやねコレ。 人を遊ばせるのとただ消費してきたのとでは使う脳が違うからな >>259
なんの論文?
>>261にも書いたが、常識の話をしている
お前は本当にバカだなぁw >>263
宮本青沼の発言の真意は「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる人間と働きたい」って事だよ?
もう10回くらい言ったけど 別に劣化類似品でも作ればするだろうが
任天堂は要らないわな
ポケモンを作るなら現実の動物や特撮等の知識が必須で、そこにこれまでの経験で積み上げたルールに基づきゲームにする
ゲームしか取り柄がないならサードでポケモンのパクりゲー作って他の先人達と同様ポケモンに叩き潰されれば良いんじゃないか? >>264
誰もゲーマーの否定などしてない
宮本青沼は「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる人間と働きたい」と述べてるだけ >>261
頭悪いのか?
客観的に見れば俺が犯罪者かどうか分からないのは事実
俺はスペシャリストなら絶対作れるとも作れないとも言ってない
悪魔の証明以下がお前だ >>265
それな
それを理解できないニートが過剰反応してるだけ 別にゲーム遊ぶ専門家をバカにしてるわけじゃねえぞ
「任天堂では雇わない」ってだけだ
他の会社行って面接受ければ受ける可能性は十分あるぞ
任天堂で働くのは諦めろってだけ
宮本も青沼もめっちゃ偉いから間違いなく面接の場に出てくるよ
どう言い繕ってもキッチリ人間性を見抜かれてゲーオタは弾かれる そもそもゲームが趣味の一つって人間はゲーム会社はいるのだろうか
他に選択肢があったり興味がある事があるならわざわざゲーム会社なんかに行かないと思うんだが >>266
どこの常識か証明しような
スペシャリストにはゲームが作れない証拠がないから実験してくれよw >>267
発言の真意は、
「ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです」
だぞ >>274
グラディウスVとか御意見無用とかを遊んできたらどうだ?
ゲーマーの意見を取り入れるとろくな事にならんと判るだろ >>274
作れなかった証明ならできてるだろ
ご意見無用でな
要はライトユーザーの視点とか持ち合わせてないから複雑化して失敗するんだよ >>264
ゲームプレイヤーと
ゲーム制作者は
別物な。 >>271
”自分のことを馬鹿にされた”とか受け取った人がいるみたいだよね >>270
>俺が犯罪者かどうか分からないのは事実
そりゃお前だけだわw
お前にとって世の中は「犯罪者」と「犯罪者かどうか分からない人」しか存在しないんだねw
さっきからお前理屈倒れの醜態ばかり晒してるけど、ニートじゃなくて中高生かな?w
痛いなぁw >>271
お前が「スペシャリストはゲームを作れない!事実だ!」って論文や商品を出した後にスペシャリストでも作れると証明されたらお前はどうなるんだ? ていうか日本はメーカー自体がゲーム好きを否定してるから廃れるんだろうな
ゲーム会社がゲーム好き否定してどうすんねん >>274
人類文明社会の常識です
分かったら就職しろ
あ、思春期真っ盛りの中高生だっけ?
ごめんねw >>283
誰もゲーム好きを否定してなどいない
宮本青沼は「ゲームのスペシャリスト(専門家)よりも他にも色々と経験してる人間が好ましい」と述べてるだけ
何百回曲解指摘されれば気がすむのキチガイくん >>277
作れなかった証明と言うなら世界中のスペシャリストを集めて未来永劫作れないか実験してくれないとな
一部のスペシャリストが作れなかったと話とスペシャリストは絶対に作れない話では問題が変わる >>285
さっきもいったけど、ゲームが数ある趣味の中の一つってやつはゲーム会社いかないよ
もっと労働環境いいところ普通にあるし >>288
変えるっつーか要約しただけだけど
例のインタビュー記事と相違があるなら指摘してくれ
一切無いけどw >>281
ほら勝手に決め付けたよ
犯罪者と犯罪者かどうかわからない人と犯罪者ではない人がいるね
法律上の意味ならね
違法ならもっと多そうだな
お前には俺が犯罪者ではない証拠を出せてないそれだけ >>285
「ゲーム好きを否定した」と言っとけば
「ゲームしかない無能である自分が否定されたのではない」と逃げれるからな
負け犬の誤魔化し方だよ >>289
他人がゲーム会社行くかどうかは君が決めることじゃないんで >>291
お前が犯罪者だという証拠が無い以上、お前は犯罪者ではないよ
法律上でもね
それだけ
お前は本当に頭悪いなw どう解釈しても行き着く先はゲームだけやってるやつは生産性のないカスとしか解釈できないな
むしろ普段からこういったことはちゃんと言うべきでは
実際俺とかゲームがメインの趣味っていう奴はカスだし >>287
タラレバガーじゃなくて本質なんだが
世界中のスペシャリストで実験して証明してくれよ いいじゃんお前ら常日頃から
ウデマエXじゃなきゃ発言権は無い消えろクズとか
スマブラVIPじゃなきゃ発言権は無いとか
codキルレ3以上じゃなきゃ今すぐゲームやめろとか
ゲームの腕前の上限で他人を見下したりしてんだから
一回製作者からこんくらい言われるのもいいだろ
大体がお前らゲーム作る側の人間に回りたいわけでもないだろうに コレに難癖付けてるヤツは何が気にくわないんだろ
全く分からん どうでもいいけど、本当日本って足の引っ張り合いだよね
わざわざこんな事言わなくていいのに >>297
お前の痛いタラレバ定食がお前の本質w
お前本当に痛いなぁw >>92
嬉し泣きだろうね
そんな世界的に超有名なIPに携われるなんて誇りでしかない ゲーム好きって事はこれまでにあったゲームが好きって事だからな
それだと新しいものを作る事が出来ない >>295
ある意味匿名の俺によく断言できるな考えが甘い
犯罪を犯したが逮捕されずに隠している可能性も考えような
社会の犯罪率や違法の割合調べてみろよ隠している奴は多そうだぞ ゲームを遊ぶことのスペシャリストってだいぶ気を使った言い方だなw >>300
他人の発言曲解して的外れな説教垂れてるお前が一番足引っ張ってるように見えるよ >>272
そうそう任天堂だけがゲームメーカーなわけじゃないからな。
合わないなら別のメーカー行くか自分でやりゃいいだけなんだよな。
任天堂は任天堂のやり方で、気に食わないやつは気に食わないやつのやり方でゲーム作りゃいいんだよ >>304
そうだねーw
可能性は無限にあるよねーw
「ドラえもん」もいない証拠は無いからわからないよね可能性はあるよねーw
思春期真っ盛りの痛さがもうねww >>300
どこで生まれたか、どこで生活しているかに関係なく、その人の持っている個性がゲームに面白い形で反映されるなら、一緒に仕事がしたいですね。
って言ってるのが足の引っ張り合いなのか? 一生ゲームだけやってるやつが新しいもの作れるわけねえもんな まぁ、どうせいつものあれなんだろ
曲解して難癖付けてるのをそうじゃないと擁護させて、豚は任天なら何でも必死に擁護するってネガるやつw >>310
何が面白いんだ?
笑ってるが可能性とはそういうことだぞ?
事実を言って何が悪い
世界中のスペシャリスト集めて実験くらいしてから言えよ なぜ任天堂が定期的にイノベーションを起こせるかの一旦を垣間見れるインタビューだったな まあ、でも宮本の言うことが全てにおいて正しいとは思わん
(任天堂のゲームだったらおっしゃるとおりかもですが)
スポーツゲーなんかだとそのゲームを愛してる奴のほうが良いものを作れると思う
改善点が把握できるからだ
まあ、そんな機会は与えられないのかもしれないが ラーメン狂が集まって作ったラーメンが一番うまいかというとそうでもない現実
ボカロしか聞かないやつらが作ったボカロ曲が一番かというとそうでもない現実 >>317
敗北宣言かな?
ゲームのスペシャリストを侮辱してバッシングされるのは自業自得
俺はイエスマンじゃないから駄目な発言なら批判もするわな >>319
つってもスポーツゲー作るならそのスポーツ知らないと話にならんだろ
選手や流行りは今を追っておかないと無理だしな >>322
ゲームのスペシャリストって具体的にどんなやつらのこと? ていうか偏り過ぎなんだよ
色んなジャンルを知ってる人間も必要だしゲームだけが異常に詳しくて上手い人間だって役に立つ
なんでどっちかが役に立つかたたないかしか考えられないんだよ
どっちもどうやったら上手く活用できるかを考えるのが上の奴の役目だろ いうて任天堂もゼルダとマリオ本編以外のタイトルが微妙だからなあ 「ゲームすっか?
ホントは興味なかったんですけどね
任天堂に入社しちゃったから仕方なくー」
↑
こういう爽やか系と
仕事がしたいんだってさ >>319
それはどうだろうな
例えば初代ファミスタ作った奴なんかは
野球好きで好きで好きで好きでもうどうしようもないくらい野球が好きだったんだろうなってのは
非常に良く分かるが
ファミスタがメチャクチャ好きな奴が野球ゲーム作ってもせいぜいが
ファミスタのちょっと出来のいいやつが出来るにすぎん
それは0から1を生み出す才能ではないわな >>322
それは当然だけど
でも、やっぱりメインの開発者は無理かもな
ゲームやサッカーに詳しいからと言ってカルチョビットやWiiのプレーメーカーみたいの作れるとはとても思えん
あくまで修正とか改善する役割 >>328
このゴミ、普通に何も理解してないな
親に殺されそう >>326
これから自分のチームに入れたい人材なんだから別によくね?
ゲームに詳しい奴なんて既に十分居るだろ 真意はどうであれ、圧倒的に返しが下手。
きっとゲームばっかやっててコミュ障なんだろな。
で自分を基準に物事を語るからこーなる。 >>331
お?
涙目っすか?w
クリエイター夢見てる
無職さん乙っすwww >>324
俺が聞きたいわ
最初に言った人に聞いてくれ
文字通りなら様々なゲームを遊ぶ専門家や専門職のことなんだろうが >>332
なんで十分いるってわかるの?
いらないっていわれてる人材なのに
絶対ここ最近の価値観ではないだろうし >>315
その実験とやらが失敗したときの責任とれるなら
どこかの国の誰かが話し聞いてくれるかもな >>330は>>323宛でした、すいません
>>329
野球はサッカーに比べてゲーム性が乏しいスポーツなのかも
野球ゲームは操作する必要ないとも思ってる
ベストはベスプレとかじゃね ゲームしかできないゲームオタクと仕事する気ないと言われて1ミリも可能性のないゴキブリが発狂 任天堂のゲームってある意味ゲームプレイだけに特化してる気もするがなぁ
ゲーム部分以外の色んな要素を入れたらAAAゲームになるし >>335
そんなやついるの?そもそも
定義もよく分からないやつらにゲーム作らせたらって話をしてたの? まぁどんな人雇おうがどうでもいいけどさ、もっとまともなの作ってほしいわ
段ボールとか高学歴の奴が考えるようなゲームじゃねえよ
3DSだってあんなに3D連呼してたのに最終的には2Dにしたし
スイッチだって噂が本当なら、もうスイッチじゃないじゃん。ただvitaをでかくしたゲーム機じゃん >>335
よくわからんヤツを必死に擁護しとったんかw
大丈夫? >>337
責任転嫁はよせよ
スペシャリストには作れない派が責任取ってちゃんと証明すべき >>322
敗北宣言ってw
そーだねーw
お前の勝ちの可能性もあるよねーw
可能性は無限だもんねーw >>327
スプラやスマブラ、マリカがダメなら他サード全滅でないの?
てかより多くの人に受ける感性がわからないならそれはそれでやはり要らない人材だろう
ニッチな分野ならISのFEやモノリスのゼノブレイドで十分だし 「ボクの場合、大学時代にネットワーク系を
専攻してたんです。
そしたら、たまたま、任天堂さんのほうから
ボクに興味を持って貰ったみたいでして(笑)」
↑
みたいのが入社できるんだよー
面接で「自分のゲーム歴」とか語っちゃう
クソヲタは論外なんだよw
キャハハハハハハハwwww >>341
俺が聞きたいわ
定義がよくわからないのにゲームを遊ぶスペシャリストを侮辱したのかって考えたら胸糞だわ
専門職ならeスポーツ関係かな? >>347
大学で勉強したくらいで興味持たれるわけないじゃん。 >>348
20年以上生きててゲームを「遊ぶ」こと以外に取り柄が無い人間とか人材としての価値はないだろ
ウチの職場でも要らんぞそんな奴 >>349
だったら
ゲームヲタなんか
ますます興味持たれるわけないじゃんwww >>348
お前が定義分かってないだけでお前の言う侮辱した側には定義があるならよくね?
誰のこと言ってるか知らんけどさ >>350
そうか
いきなりスペシャリストを侮辱してくる奴が日本にいらんわ ガチで傷ついてるやつらが
けっこう多くて
すげーウけるんですけどwwww >>352
よくないぞ
特に今回の発言に乗っかってゲームを遊ぶスペシャリストを侮辱しまくる連中がよくない まあスペシャリストってコトバを誤魔化してるだけで
オタクニートって事じゃね? 面接であのゲームのこんな所が好きです
影響を受けましたとか言われてもそんな人間に魅力感じないし ゲーム開発に役にたつとも思えないもんな まぁ幅広くゲームやるタイプならまだいいけど
現実は特定のジャンルやシリーズしかやらんのがほとんどだしな >>355
何で?
その侮辱されるやつらの定義すらわからんのでしょ? 「ゲームも非常に好きで色々やってました。
それ以外だと歴史や民俗学とか好きで大学でも専攻してましたし、小説や映画も読みます。
大航海時代を舞台にしたコアなゲームとかあまり無かったと記憶してるのでいつか作ってみたいですね。
スポーツなら野球やってて集団行動とかも大丈夫です」
俺がパッと思い付いたアピールならこんな感じ(俺本人のじゃないぞ)
つかどこの会社でも自分のアピールポイントはなきゃ駄目だろ
ゲーム作りのスペシャリストなら即戦力だがゲームを遊ぶだけのスペシャリストには人材としての価値はない なんでゲームしかやってない同士で叩きあってんだよw >>359
俺がわからんと言ってるだけで言葉通りなら意味は広いからな
説得力のない煽りやイジメに見えるから胸糞
わけわからん冷たい発言をされたら幻滅したり傷付く人が出る可能性も考えようぜ >>360
それな
製造者と消費者じゃ立場も求められるものも全く違うことを理解してないアホが発狂してる >>360
うわー
何やってもダメそう
って感じwww ゲームが好きでゲームを個人で作ることが趣味ですなら雇ってくれるかもね
ただのゲーマーならいらないだろう社内にゲーム好きなら沢山いるしな >>363
ゲームを遊ぶスペシャリストには作れない証拠無し
バッシング受けんのは自業自得 >>364
一応任天堂の試験を受かる自力がある上でだぞ
てか成功してるクリエイターや漫画家は大抵>>360を数倍盛った経歴持ち >>367
自分からの事をプレゼンできない人間がゲームなんてつくれるわけない 発想力も実行力もない証拠をつきつけてる これを信じたら駄目だぞ
宮本を漫画家に例えると漫画以外のアイデアがなくて
漫画の細かいことに口出しするアシスタントはいらないと言ってるだけで
トップで作る本人は冨樫みたいに沢山の創作物に触れてそれを頭の中でアイデアを膨らまして
ゲームの中に落とし込める人間じゃないといけない
宮本は大先生が必要な人材の話をしてるだけで
自分でゲームを作りたいなら冨樫の漫画論のほうがよっぽど為になる 最初に「こんな人とは仕事したくない」から入るから叩かれてんだろ。
叩かれて当たり前だ。 >>362
???
定義が分からんのに誰が傷付くの? >>369
東大の赤本って
読んだことあります?
理Vの就職先に
「任天堂」があるんですよ?w
知ってました?
ウヒャヒャヒャヒャヒャw
あなたナニモノ?w あ、
でもPSのブースと
Switchのブースを比べてみると
何となく解る気がする。
ゲームしかやらない人って
ある意味近づき辛いし
あまり近づきたくない
https://i.imgur.com/gpz9RHE.jpg
https://i.imgur.com/Q2oRsNC.jpg というかゲームを遊ぶスペシャリストだと自称するやついんのか?
やべー奴じゃんそいつ >>373
やりたいもの以外に触れて、色んな要素を思い浮かぶってのは大切よねゲームに限らず
とはいえゲームが1番好きでなかったらあかんと思う >>376
ん?誤解してないか?
>>360は一般的な面接での例をしてるだけだぞ
自分のことじゃないと注釈もしてるだろ
任天堂が学力エリートとってるのは有名な話
実力がある上でオリジナリティのある武器を持つ人材を欲してるんだよ >>372
お前の理屈を裏付ける証拠を出してから言ってくれ
俺のこの発想はできなかったのか?
俺以下か? >>380
実力ある人はスゲーなw
で?
どんなゲーム作れるの?
アンタわ?w >>375
言葉通りの定義の人か、こんな冷たい発言をするとはねって思った俺とか
補足がないなら言葉通りの定義(ゲームを遊ぶ専門家や専門職)で受け取られるのも自業自得 >>354
いや、これをまじで信じてる奴が多いからちょっと目を覚まさせてやってるだけやで >>385
ゲームを遊ぶ専門家や専門職
そんな奴いんの? >>381
裁判でもないのに提示できる証拠である必要は無いよな?
現に採用したノウハウを得ての実証があるから ゲーマーは役にたたなかったから採用しないって言ってんだろ?
何かを成し遂げた人間ならそれをアピールするから
それすら無い人間には価値はない 俺ならTRPGやってたから本格的にTRPGを今のゲームでやるツールを作ってみたいとか
今の仕事の知識を活かしてみたいとか言うだろうな
プログラミングが駄目だから前提で落とされるが >>369
任天堂を受かる自力があるあなたはどんなゲームを作ったの?
あなたの発想力やあなたが作ったゲームを上回ればいいってことだよね?w >>388
本当にこれだよな
実際に雇って経験で言ってるだけで妄想ではないからな ゲーマーでもスキルが同レベルなら役に立たんって事もないぞ
そんかし出てくるアイディアはどっかで見たゲームの焼き直しや改良バージョンみたいなのばっかりだけどな 富野もアニメ作るならアニメばかり見ないで映画見たり小説読んだりしろ的なこと言ってるな >>394
ゲーム遊んでるんじゃないの?プロゲーマーって? >>393
お前さん読解力致命的に無いのな
>>360をもう一度読み直せ 何かを考えるにはゼロからじゃ何も出てこないのよ、知識がなければ考えることすら出来ない
だから色々知ってた方がいいってだけでしょ >>397
アニメ見るのは当然であり、その前提あっての上で小説読んだり映画見たりって事だと思ってる >>388
いやいや出せよ妄想野郎と言われたくないならなw
だろ?じゃねえよ俺に聞くな
言った奴かスペシャリストを採用してない証拠と作れない証拠を出してから言え ファミ通のクリエイターアンケートとか見たけど
趣味が映画の人が多かったな 「アニメとゲームに関しては誰にも負けません!」
↑
一番いらないタイプw まぁ要はいろんな経験して見識広めろって事だな
いくら深くても狭い知識じゃアイデアの幅が狭まるしな ゲームのディレクターとか制作の上流にいる人は、インタビュー記事など読むとゲーム作る前にはゲームに関係する事をしてなかったりするよね。
映画監督になりたくて学生の頃から自主制作で映画作ったりしてたけど、なれそうもないから、でも何か作って人に見せる仕事がしたいとゲーム会社に就職したとか。
単純にゲーム作る引き出しがゲームしかないのはどうかと思う。
上流にならずに、ただのプログラマーならいいだろうけど。 >>402
作れなかった証拠はゲーマーの意見反映させて爆死していったゲーム群がそうだろ
このスレでいうならご意見無用やグラディウス 宮本「俺がゲーマー 俺が二人もいたら偉そうにされる可能性があって面白くない」ということか >>401
当然それで合ってるよ
アニメ作る奴がアニメ全く見てない好きでもないなんて論外だろw
というかなんでアニメ業界に入ったんだそいつは
それは最低限のレベルであってそれ以上の知識を身に付けなさいって事ね
言うのは簡単だけどマジでいないからねそういう人
現場でやってたら分かるけど100人に1人もいないかも
でもその100人に1人じゃないと物が作れない まあ基本画面表示の仕組みとかなんて言うの関数?操って絵にできるひとは
ゲームやっても育たんよな >>398
遊びのレベルを超えてるからプロなんじゃないの?
仮にプロゲーマーが自分に当てはまると思って傷付いたのなら単なるアホだわ >>406
それは専門知識の事だろ
必要な知識を持ってる人を取り入れるのは大事な事。
ただそれと、海を潜れるだとかの下らない趣味論に繋げ、ゲーマー否定に繋げる奴は暴論も良い所 >>407
既にスペシャリストが作ってたのか?
それなら作れるってことかね
売れるかは出されたデータが少なすぎてな
ゲームを遊ぶスペシャリストじゃない人間が作ったゲームがスペシャリストの人間が作ったゲーム以上に爆死してる可能性は? 実際ゲーマーだった奴は無能だったからこう言うんだしな
何十年もの経験則でしょ そういや昔バーチャファイターや格ゲーのプロみたいな奴らが集まって究極の弱ゲー作ろうとしたら、
見事なクソゲー出来ちゃったってことあった気がするw >>414
とりあえず就職するまでゲームまともにしたことがない青沼が作ったゼルダシリーズは最低200万でブレワイは1000万オーバーだが?
そもそもゲーマー主体だとライトユーザーの視点が欠如するから絶対に大ヒットには持ち込めない
これはちゃんと論理的にも証明されてる >>415
いやゲームが好きな有力クリエーターもいっぱいいるぞ >>419
ここで話してるのはゲームしか取り柄がないゲームクリエイターだがそんなにいるか? >>417
ゲーマー雇うとゲーマー主体になるという理由が分からない >>1
ゲーム製作業界はゲームを遊ぶスペシャリストが少ないの?
じゃあCSゲーム市場が衰退したのはゲームを遊ぶスペシャリストじゃない業界人の責任なの?w >>420
ゲーム以外の取り柄が、何か役に立つのか? >>422
なに、いないと思って>>415をコメントしたの? >>416
ゲームを遊ぶスペシャリスト批判の人達に聞きたい
CSゲーム市場が衰退したのは誰の責任?www
爆死の責任をスペシャリストに問うならCSゲーム市場衰退の責任はゲームを遊ぶスペシャリスト批判の業界人に問われないとな ぶっちゃけ、山に登るとか海に潜るとかいう趣味を持ってる人より、その専門の人を雇った人の方が遥かに有用な情報を貰える気がするんだが
なぜ趣味の域の人から採ろうとするんだろうか? >>424
堀井雄二はライターだったし
宮本茂は漫画とインダストリアルデザイン
小島秀夫は映画
まあヒットメーカーは大体何かあるような ゲーマーがゲーム作るとそいつの趣味が入りすぎて
一般層が付いてこれないものしかできないからな スクエニがこれやって会社が崩壊していったのに
任天堂はブレワイを作るあたり会社としての基礎の違いを感じる >>427
ゲーヲタだって
「趣味の域の人」でしょw
いつからゲーム開発の専門家になったの?w >>425
なんだこいつ
質問も答えられないのか…… >>427
山を登る専門の人が欲しいんじゃなくて
色んな経験をして来た新卒技術者が欲しいんだよな
本職はあくまでゲームクリエイター(を目指す新卒)
そこを履き違えてはダメ >>432
いや、お前がアホ過ぎるから
>>431
うん?
採用しない!って先に言い出したのは、青沼宮本だぞ。その理由が趣味の幅なのか? >>428
堀井は、出始めの頃のPCゲームにハマったゲームヲタクじゃなかった? >>433
もういい加減、解釈論はやめないか?
肯定派の意見を集めると、もうめちゃくちゃなことになってるぞ >>427
例えばスマブラのプロプレイヤー何百人雇ったところでスマブラは作れんよ
そんな奴らはキャラ間のバランス調整役程度がいいとこだ >>434
青沼に聞きなよ
それはw
「ゲームばかり語ってるキモヲタはイラネェw」
って言ってるだけでしょwww >>431
ゲーヲタなんて遊ぶのが上手いだけで作るのが上手いわけじゃないからな
なんでも当たり前にできすぎるせいでできないやつがいるということに頭が回らないから
そいつらに任すと無駄に複雑なUIや操作を組み込みたがるし >>437
じゃあ、プロのスマブラクリエーターを雇えば良いじゃないか。当然だろ?
どこにゲーマーが入る余地がある 池サラと当時のバーチャトッププレイヤー達で作ったご意見無用がいい例だな >>436
解釈云々じゃなく常識だしな
ゲーム開発にゲーオタしか能が無いなら要らない
他の業種でもゲームオンリーは要らないが >>436
いい加減もなにもちょっと前に来たところで、、、
肯定派だって一枚岩じゃないのは当たり前だろ
同じ人じゃないんだから
勝手に集めるから滅茶苦茶になる >>442
だから、その境界が分からない。
どの程度の知識なら、ゲーオタ以外の能があると言えるのか? 趣旨から逸れるがゲーム好きって言うだけでなんでゲーム会社に務めないのとか言うやつら
だったらテメーはタピオカ屋にでも就職してろよ >>445
>>1はそんなこと言ってないよ
仕事をする上で要らないと言うだけ
飯食うのは好きだが料理作れませんて奴が料理人の面接に来ても落とすだろ 任天堂のゲームの方がゲーマーが作るゲームから脱してないと思うがな
任天堂ソフトが適を倒してクリアしていくゲームプレイ部分に特化してるから
その他の要素がごった煮になってるのって洋ゲーAAAじゃないの >>435
話の流れ読めよ
ゲーム以外の取り柄の話をしてんだよ
あのドラクエのスクリプトなんかライター時代のセンスがあってこそでしょ >>446
境界いる?
ゲーム以外に造詣が深い方が好ましいってあって
どの程度までゲーム以外に造詣がないと不合格って話じゃないぞ >>451
境界を明示してくれた方が、人材が集まりやすいだろ >>446
社会で通用するレベルだな
野球好きを語るならネットで調べるよりも早く選手の情報を語れるレベル
おしゃれならファッションデザインでゲームとして成り立たせるレベルの知識
ガールズモードやスプラのギアレベルのね
てかあれだな
あんた働いたこと無いんだな >>1
>ゲームを遊ぶことのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず
業界に入る前の桜井さんとかこの手のスペシャリストだったが
今じゃ日本を代表する、いや、世界を代表するゲームクリエーターじゃん >>452
集まりやすいとは思わないが
面接の手間は省けるかもな
ただそんないい方法はないから金と時間を浪費しても
面接という選別方法をほとんど全ての企業が採用してるんだよなぁ ゲームに関しては最悪0からでも社内でどうにか出来る環境だろうしなぁ
本当に極まったゲーム一点突破とかでも行けるだろとは思うが
ここに来ようと思う連中の中で
頭一つ抜けるって現実的には思えん 任天堂は幅広い人に遊んでもらいたいんだから幅広い知見の持ち主と仕事したい
ゲーマー?様特化するならゲーマー?様を呼んで仕事すればいいって話だろ >>452
境界を明示されないと面接来ないやつなんぞ採用したくないだろ >>456
最悪0からというか
どちらにせよ0からだな
同人でいくらゲームを作ってたとしても
その時のノウハウで任天堂のゲームを作られても困る >>463
どういう人間がゼルダ開発に採用されんのかって質問ありきだからね
ゲームしかしてないようなのと仕事したくないねって答えただけ >>461
いや働いたことないの?
周囲のレベルより高いなら武器だろ
ただし今はネットがあるから生半可な知識は要らんがな
ゲーム会社でゲームソフトとして作るのに使う知識て半端なくレベル高いぞ
なんせその分野のマニア向けに作るんだからな ゲーム好きユーザーの気持ちがわかってる開発者も該当するんだろ?
結局間接的にナメられてるやん >>466
したくない。って否定だけじゃなく、具体的に
どういう人と一緒に仕事がしたいのかを明示してれば、批判される事もなかっただろうに >>465
???
ゲームオンリーで他に趣味も芸もないって人とは仕事したくないと言ってるだけじゃね? ゲーマーってゲーム開発者は自分たちと同じようにゲームをプレイして
ゲームを知ってる人がなるべきとか、ゲームを愛してない奴の作ったゲーム
はプレイしたくないとか面白いはずがないとかガチで思ってるからな
仕事=自分の趣味になる奴の方が少ないのに >>468
現在進行形で開発者としての技能と知識があるなら>>1から外れるだろ
ゲームのプレイヤー経験とゲーム開発能力は全く別物だぞ >>469
>ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて、
>「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人
ってのでは明確じゃない? >>467
それを一般採用に求めるのか。
やっぱりアホだわ つか普通に考えてゲーム制作でメシ食って30年、40年の人がいる会社に
新卒の20年ぽっちの人生をゲームに費やしてきたような人間欲しいと思うかね?
人間の基本スペックが同じなら20年をゲーム以外の趣味持ってる人がよくないか? >>475
???
任天堂の採用ならおかしくないと思うが >>469
え?もう他にもレスされた通り書いてるじゃん >>474
「山登ります」とか「海潜ります」とか――例がよくわかんないけど(笑)
よくわかんないっすわw
>>470
どっからどこまでがゲームオンリーなのかが分からない 俺無趣味なんだけどどうすればいい?
仕事して美味い物食って寝るだけ >>481
無趣味でも雇ってくれる今の仕事やってればいいじゃん >>454
あいつはゲーム遊ぶ以前にプログラミングのスペシャリストだぞ >>477
へぇ
具体的にどういうレベルを求めてるの?
>>481
>>482
自演乙 >>480
だから読めよ
ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて、「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人
だから逆に言うとそれがない人がゲームオンリーだろ >>480
言葉だけで判定条件を明確にするレベルを要求してんのか
無理だろ
あなたの言うようにゲームオンリーの方もゲーム以外もやってるの方も
無理な事を要求して無理だと批判するってスタイルなのか
そりゃ誰もどういしないわ >>475
工場のライン製造じゃなく任天堂のゲーム開発者だぞ
どんだけ甘く考えてるのさ ここでいうゲームのスペシャリストって
パソコンの大先生的な意味だろ? そうして選ばれた官僚にもなれず外資にも入れず大手の有名どころさえ入れないようなコミュ障や勉強馬鹿の東大生たちが障害者イジリゲーやダンボールを作ったと思うとマジ胸熱 正直こんなのどこの会社でもそうだろうに噛みついてる奴はどういう立ち位置にいる奴やねん >>485
基準が曖昧過ぎて、全ての人がゲームオンリーの人に当てはまりかねない書き方は問題がある。
>>487
じゃあ、どんだけ厳しいの?
妄想だけじゃなく証明してね >>490
それこそゲームしか取り柄がない連中じゃない? >>490
そりゃ働いたことのない社会ナメてるアホだろ >>491
何で?
採用に関することなんだから明確である必要ないだろ
それだけが基準でもないだろうし >>484
例えばスプラトゥーンのギアはユニセックスで子供にも受けるお洒落な感じで、ゲームとして成り立つよう多種多様なものが求められるよな
だから他社のパクりにならずに前提条件に見合うデザインをたくさん出せる知識がいる
スポーツゲームならファンが満足するように最新のトレンドがいる
ロボットゲーならロボット物が好きなオタクを満足させるようツボを押さえないとな サーフィンもスノーボードもやるし土日はクラブに毎週行ってる
でもゲームが一番楽しい まあ任天堂ゲームのメインユーザーが新陳代謝できてるのも
こういうポリシーのもとに入ってきた人が作ってるからかねえ >>491
基準が曖昧だと言いながら
なぜゲームオンリーの人に当てはまる と思うの?
当てはまるかどうか分からない と思うのではなく >>1 これは、うまいです。
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そんなタイムバンクは、2019年6月末に50%還元で1億円キャッシュバック祭りをやったばかりですが、
7月5日(金)よりまた40%還元&2億円キャッシュバック祭りを開催するとのことです!
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そら採用者より上のレベルが欲しいんだからな
「こいつは使える」と思えるならOKだよ >>498
基準が明確に分からなくても方針は分かるだろ >>496
その証拠は?
もちろん、妄想じゃないんだろうね? >>505
証拠も何もソフトが存在してますがな
誰がソフト作ってると思ってるんだ >>492
>>493
その取り柄も別に飛び抜けて上手いとかそういうわけじゃないんだろうけどね >>503
これが信仰心という奴か
>>504
じゃあその方針で言えば全ての人はゲームオンリーのいらない人になりかねないな 上にも書かれてるけど
スプラトゥーンなんかは典型的だよなあれ
あれはゲームしか興味のない奴には作れない雰囲気やセンスに溢れてる
服や靴のブランドとかゲーオタ興味ないっしょw
武器の名前のセンスやデザインとかちょっと普通じゃ考えつかんわw
醤油チュルチュルを武器にしようとか考えんよ >>508
え、何もしかして自慢できる取り柄とかないの? >>506
どういう基準で作られたのか、ちゃんと証拠を出せるんだろうね?
>>509
おいおい、それを一般採用に求めるってのかよ >>508
という解釈をして自分を求められてないと考えるような人はどっちにしろ採用しないからよくね >>510
「自慢出来る」という必要もない
ゲーム以外ってのは別にゲハでもいいわけだ
大事なのは「ゲームに活かす」って事 >>514
「わざと」だと思うよ
乗っかってる人が無能って意味なら同意 >>515
どちらにせよ、肯定するしか無いのね
そうやって自分を追い詰めれば良いんじゃないんですかね >>518
???
自分を追い詰める?
意味が分からんぞ >>512
基準はインタビューで応えてたろ
男女ともに対象にするからユニセックスデザイン
んで一般常識として現実のブランドは権利の問題で使えない
ゲームシステムとして頭、服、靴のセット
この条件であれだけの数を作れるのが任天堂のレベルなわけだ よく見たらこのスレにいる人ID真っ赤っかの奴多すぎて笑った >>519
お、図星かな?
俺はお前を解放させてやっているのだ
こんな下らない趣味論に振り回される事は無い。 このレベルを一般採用に求めても、受けに来る人間がいてさらに採用される人間もいるわけだ
可能性ゼロの外野が文句言う意味はないよな >>523
???
何が図星?
俺がゲーム以外に趣味を持たないと言いたいの? うーん?
どうにも働いたこと無い人がゆとり脳全開になってるな
働くなら会社が求める武器を持っているのが当然だろ
能力無い奴を働かせてくれる会社なんてないぞ >>520
それがソースだと思ってるなら、さすがにヤバイ奴
>>524
まーた妄想のハードル上げ
上から見下ろすのが大好きなんだよな〜? >>526
そうだね
ゲームだけが取り柄ですとか普通は論外 >>527
ハードル上げとは?何もハードル上げてないけどどういうこと? >>525
ほう
お前はどんな任天堂に通用する趣味があるのか、証明してもらおうじゃないか >>531
どの程度が通用するかが曖昧で決められないよ >>527
じゃ誰が作ったんだよ
一般論だが企画は通って商品になる数よりも遥かに多く企画されるんだからな
その中から権利や他の技術、ゲームバランスや容量等様々な要因で弾かれて
優れた物が日の目を見る ゴキブリが急にゲハで任天堂人事部気取り始めてワロタwwwwwwwwwww ゲーマーってつまりゲームオタクだろ
ゼルダもそうだけど任天堂のゲームってゲーマーじゃない一般相狙った物が多い
「こんなこともできんの?」っていうゲーマー目線は不要ってことだろ そらゲームしか趣味がない奴なんてゴミよ
真似以外何ができるのか >>531
ここに任天堂の採用担当でもいないと証明無理じゃね ゲーム関係ない一般企業でも
趣味特技欄にPS4なんて書いてたら書類審査おちだぞ >>532
曖昧も何も採用担当者が認めるレベルだろ
あと実際に開発してる商品のレベル >>532
では何故、採用の決める決める様なコメントをするのだね? うおおゲーム遊びてぇえええってゲーマーと
ゲームを作って楽しんでもらいたいってクリエイターって
似てるようでいて真逆だからなぁ >>138
山登りますって人の知識は活かされてないんじゃね?
やっぱりなんかゲーム業界でもひと味違うぜ俺はみたいな斜に構えたがる空気を感じる ビデオゲームしか趣味がないってボッチなのはまだいいけど
あまりにも夢を持ってなさそうだしな これに噛み付いてるのって真面目にニートだと思うんだよな >>540
このコメント誰かので採用不採用を決めてるように感じるのか?
それが異常だろ
そんな意図のコメントではない >>543
ゼルダの山に登った際のロケーションや岩の凹凸の感じは実際に山好きな人の知識ぐ反映されてるだろ
スクエニは岩のデザインを海と山を間違えるとかずれてたが 別に実際に登山やらダイビングやら全部趣味にする必要はないんじゃないかね
そんなのキリがないし
何が面白いのか知ろうとする探究心が必要であり
実際にやってる人たちから何が面白くて何が大変なのか話を聞いたりとか
そういう人らの書いてるエッセイとかよく読んでるだけでも吸収はできると思う >>543
ただの例え話で山登りが趣味の人間を採用したって話じゃないから つか例えゲームが趣味でも、普通就職面接のときには他の趣味いわんか?
ゲームの専門家相手にゲームが趣味で一杯やってますなんて、自分は怖すぎて言えんわ
自分が面白いって主張するタイトルが、相手にとって糞ゲー認定だったらどうするんだよ
たまにやる程度なら「このソフトが好きです」といっても角立たないだろうけどさ
その程度のことも考えずに面接でゲームを趣味と主張する奴なら、そら滑るだろ >>547
ただの風景なら映像でも分かるし
>>549
なんか違うらしいが? >>541
超高学歴の人って結構多趣味なんだよ
ガリ勉みたいなのもいるけどそういうのは早慶とかの方が実は多い >>546
何故お前が決めるのだね?
0515 名無しさん必死だな 2019/07/07 18:12:38
>>508
という解釈をして自分を求められてないと考えるような人はどっちにしろ採用しないからよくね
1 ID:4LccgUrN00707(22/26) 採用に関しては超有名企業の人事が、面接なんていかにうまく嘘をつけるかを見てるって言ってたから実際やってるかはどうでもいいんじゃね てーか
誰だってゲームの知識しかないカタワみたいな人と仕事すんの嫌だろ?
至極一般的なこと言ってるだけだと思うけど 実際に野山を駆け回らないとオープンエアーのゲームは作れないと
オープンフィールドゲームを幾ら遊んでも制作するとPSゲームのように嘘っぽくになるのかw >>553
一般常識で考えろよ
会社に自分は求められてないと思ってるのに面接来るやつはそりゃ落とされるわ >>551
登っていって標高毎に砂塵→草→ダイヤモンドダストと自然な移り変わりを作るなら
実際にみた経験者か、そういう映像資料を集めて研究する探求心がいる >>551
インタビューの文には例えでって書いてあるんだからそれ以上はわからんよ
とりあえず持ち上げたいだけの馬鹿の話は知らん >>556
実際京都をフィールドワークして物体の距離感のデータ集めてるよ
講演してたろ このガイジの相手いつまでやってんだ?
日本語通じないんだからほっとけよ Eスポーツのサッカーゲーム優勝者よりサッカー経験者の方が良い人材か
その通りだね >>560
任天堂に限らず基本どこでもそうだろ
人手不足なブラック企業とかならワンチャンあるかもな >>560
レベルの高い会社の採用ならどこでも一般常識はは必須だな
公務員でも会社員でも変わらないな >>553
ここに意見の相違があるんだな
俺の感覚では、
単にインタビューで聞かれた仕事の考え方を答えて
その考え方の良し悪しを話してるつもりだった
あなたの主張は、
このコメントで求められてないと感じる人がいるとして、、、
ここから分からん なんの話をしてるんだ? ゲーマーなクリエーターで思い出すのは神谷と桜井かな >>565
なんだ、何も知らないのに、「ゲームしか知らない人間」にマウント取ってたのか
世間にもそういう大人いるわ >>569
???
何も知らない?
どういうこと? >>567
ゲームしか取り柄のないやつがゼルダチームに採用したい人材の話を見て、なぜか自分を否定されたと思って発狂してるだけだから まだこの話題引っ張って発狂してんの子供部屋無職おじさんは…😨
さすがに引くわ…😨 >>570
じゃあ任天堂の何を知ってるのか教えて貰おうか おこづかいでゲーム買ってる子供部屋おじさん
今日もゲハで大発狂 >>573
???
任天堂のこと知ってたらいいの?
何で?
意味分からんぞ >>571
そういう事か
このコメントで求められてないと感じてイラッとした って所か
で、イラッとしてない人には
お前らは求められてるのかよ って言い出したのが今 これ以上こどおじをいじめるのはやめろ!かわいそうだろ!
こどおじは働いたことないんだからわかるわけないじゃん! >>564
サッカー実際にやってた人のほうが試合だけじゃなくて
日々の練習やら備品の手入れやら部活内の雰囲気やらなんでも知ってるから
持ってこれるネタの量が桁違いだからね
サッカーゲーが上手い人ってのはそこでゲーム化されてる部分以外の
ネタは持ってこれないし >>568
まあゲーム好きな人が作ったゲームだな感はあるっちゃあるし
実際そういうゲームは自分は好きだけどね
ジャンルの幅を広げる意味では
他の分野の深い知識を持ってる人を入れてみるのは面白いとは思う
イカちゃんもそのタイプでの誕生だろうし ゲームに詳しくなると既存のゲームをなぞったモノしか作れないからいらないんだろ レッテル貼りに走るしか無くなった、世間の代表おじさん
>>575
>>553 >>581
???
その引用のやつは任天堂に限らず一般的な話だとさっき言ったよ? >>582
一般じゃなくて、任天堂の話を聞いてるんだけど、もしかして妄想でした? >>583
???
任天堂の何についての話を聞いてるの? >>576
俺らは別に任天堂就職希望者の集いでも何でもないから、お前らは求められてるのかとか言われても何の意味もないんだけどねw >>585
任天堂に聞いてもあなたの求めるものは出ないよ
だから、面接をするんだよ
あなたも自分が求められてるかどうか気になるなら
面接受けて見れば? 任天堂の採用基準を任天堂関係者でもないゲハ民に聞くバカがいるらしい >>587
採用不採用を決めた真意を聞きたい
>>589
ゲハ民が勝手に採用不採用決めるバカがいるらしい 任天堂の採用基準をゲハ民に聞くw
こどおじの発想がヤバすぎてついていけねぇわw >>590
お前バカだろ
さっさと死にやがれキチガイウジ虫 「ゲハ民が勝手に採用不採用決めるバカがいるらしい」
とかいう怪しい日本語を使うバカがいるらしい >>590
???
誰が誰の採用不採用を決めた真意? 顔真っ赤おててぷるっぷるで日本語もまともに打てなくなってて草 作れなかった証拠の数を提示してやったのに作れた証拠は一切出さない
いつものゴキブリだな >>596
その通りお前はアホだよw自覚してんのは救えないけどなw >>592
>>595
ID:4LccgUrN00707(34/34)がゲーマーの採用不採用を決めた真意
>>593
レッテル貼りしかできなくなった、世間の代表おじさん おっさんになってもマリオポケモンやってる豚は一緒に仕事できないということか まあ要はゼルダ1000時間やった!みたいなのが製作者からもゴミ扱いされてるってこったw
ソフト日照りの任豚ちゃんかわいそうww >>600
決めてないけど?
俺は一般的に不採用になる奴の話しかしてないよ >>599
採用基準を妄想で語ってマウント取ってる世間の代表おじさんのゲハ民だろ、アホはw
>>603
一般論(笑) >>606
ちなみにどのレスで決められたと思ってる? >>609
日本語読めないなら、もう黙ってろよカス >>608
あなた風に言うと
採用を決めた証拠は?
もちろん、妄想じゃないよね?
論点の整理は大事だよ >>610
何で質問に答えないの?
そっち散々聞いてたじゃん俺に ゲーム好きでも任天堂の面接時にはナイショにしとかんと落とされるんか
任天堂を志望してる時点でゲーム好きな可能性大なのに面接時には「ゲームに興味ない、遊んだことない」と答えるとか
やっぱ任天堂ってキチガイ集団だわ >>613
ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて、「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人
だからゲーム好きでもよくね ファミコンのジュラシックパークww
https://youtu.be/a5AjlvWK7pw
こりゃ日本で発売されないわw >>421
ファミコンゲームがクリアできなかった理由は
製作者がゲームのテストプレイをやりこんでるからだ ゲーム好きがダメというか
ゲームしか興味がない奴がダメって事かと
スーマリの世界記録一時期持ってました
あと深海生物の博士号持ってます
この強面フォルム最高じゃないですか?
みたいなのはたぶん合格すると思う これは重要だと思う
ゲーム作るのにゲーム以外の趣味と知識 趣味と知識だけならほとんどの人間があてはまるわけで
そのレベルならなんの価値もないでしょ いくらゲーム会社と言えど
社会人として志望動機がゲームが好きだから
趣味はゲーム
こんなんとる訳ないなん しか居ないならともかく
みんなそれ言うから印象に残らないだろうなとは感じる ゲームマニアもそうでないヤツもどっちも必要。
任天堂は前者の視点が欠落してるから
なんか足りないゲームになるのだよ ゲーム好きでその知識に長けてるとかとかゲームプレイがうまいだけの人材じゃ仕事にならないと暗に言ってるだけなのに
逐一噛みつく奴は業界で1つでも実績残してんのか >>629
志望動機が、か
志望動機だけでは何とも言えないわな >>1
まぁ好きでやるのと作る才能が全然違うのはわかる
ツクールで作ってみたけど、マンパワーの差は置いといても、システムもストーリーも丸パクリ劣化ゲーになって才能が無いことがわかった
今までの型にハマって新しいアイディアが出せない >>628
それは任天堂以外が作ればいいと思ってんでしょ
任天堂は多くの人が楽しめるゲームを作るメーカーであって
全ての人が楽しめるゲームを作るメーカーじゃないしおそらくそれを目指す気はない >>628
ゲームマニアは要らねえよって言ってんのに
必要ですとかw
キチガイ極まりすぎだろ
じゃあ実際何ができるのさ?
今いる人間ではできない事を? 考え方としてわかるけど
スカウトするならまだしも志望者ただ待ってるだけだとゲーム好きが志望者の主流になりそうだけどな~ ゲームについて話すにしてもストーリーだのキャラだのを熱弁したら間違いなく落とされるんだろうな任天堂だと 任天堂だけじゃなく
いくらソニーでも落とされるとw ゲーム以外の趣味持ってる奴はたくさんいるが、それをゲームにしたいなんて奇天烈な考えの奴はそうそういないだろうな
少なくともゲームはゲームでそれなりにやってないとそういう発想には至らないんじゃないか >>639
マザーのストーリーの○○のシーンが映画のどこそこのシーンの影響下にあってとか
そういう方面で突き詰めればまあまあ会話は弾むかも
受かるかどうかは知らんけどな
要は場の空気が読めるかどうかだからな そりゃまぁ任天堂なんてクソほど倍率高いだろうし
ゲームしか能のない奴なんて淘汰されるやろ >>643
いや営業職ならともかく場の雰囲気を読む力を求めてる訳じゃないよ
ゲームつくりに活かせる発想力を持っているか?それを裏付けている経験を材料に判断しようとしてるだけ 友達や身内としてもゲームしか趣味がない奴なんて悪いが軽蔑するwwww >>4
バンダイ自身が入社試験でガノタ落としにかかるからなw
そして新入社員はお抱えコンサルのセミナーで半月かけて洗脳 スペシャリストって詳しい人と言うよりは「特化した人」のことだからね
よく専門家という訳が充てられるけど
生物特化やメカ特化やデザイナーはいいけどゲーム特化の人はいらんってさ ゲーム開発特化なら良いけどゲーム遊ぶ方の特化は要らないな そりゃゲームだけが趣味で他は興味ないです知りませんって奴とはあまり仕事したくないわな >>643
空気読むってのも必要な項目には含まれるけど
要はってまとめるならそこじゃない
要は会社にとってどう役に立つ人材か?って思わせれるかだ
で、ゲームが好きだと役に立つ訳じゃなく
ゲーム以外の趣味があってそれをゲームに活かすのは役に立つ
ってだけ まだこの犯罪者発狂してんのかよ
とっととくたばれやボケ 本当にゲームが好きでゲーマーによるゲーマーのためのゲームを作りたいなら趣味でやればいいと思う。
今は昔ほどゲーム作りの敷居も高くないだろうし。 お前らマジで面接の場でゲーム語ると思ってんの?
人事は間違いなくゲーム開発とは関係ない人だぞ ゲーマーの為のゲーマーを個人でつくれるのか?
そんなレベルのゲームしか思いつかないならそら採用されないわw これはゲームの知識かわからないがなにを作ったらいいかわかってない人が多そう
例えばこんな世界観にこんなアイディアをぶっこんでみたら面白いんじゃないかとか
奇抜でもこんなゲームなら触ってみたいんじゃないかとか
これはいらないと思うものは大体爆死してるしファンが多くて過去作からあまり変えてはいけないゲームもあれば
こんなゲームを出して欲しいと思うゲームを何故かどこも作らないな
それどころか海外のインディーズに先に作られてヒットしてローカライズしてることが多い
>>653
作りたいものを個人で作るのは相当難しい 東方とかそうじゃなかったっけ?
あれもゲーオタがゲーオタに向けて作ったゲームだと思うよ
あれなんか任天堂は嫌ってそうだからね
どう見たって既存のゲームをさらにどぎつくした縮小再生産でしかないから
でもあれが大好きって人間には非常にぶっ刺さるゲームなんだから
ゲーオタでもあの辺くらいまでは作れるって証明になるじゃん ニシ豚全否定で草
良い歳してマリオとポケモンの知識しか無いもんな >>2
ゲームとして面白いことが重要だろ?
お前みたいのは絶対採用されないな そういやワンピース尾田は好きな事を
仕事にして何が悪いって言ってたなぁ
飯野を馬鹿にしてた岡何とかさんと
対面させてみたい 自分の好きなゲームを作るというのは、
熱意があればそんな難しいということはないだろう。
そりゃ広大なオープンワールドを個人で作ろうというのなら別だが。 >>660
その発言は知らんけど
尾田が好きなことは漫画を「読むこと」?
ゲームを遊ぶことのスペシャリストってそっちの事なんだけど?
もうその辺から>>1の内容理解してないんだよな >>658
自分がそうだから相手もそうに違いない理論か
俺だったら画面の向こうの相手がどんな趣向かなんて書き込みの内容から
推測するぐらいしか出来んな 今ならインディーズで作るのは珍しくないし
一昔前なら同人ゲームをCDやDVDで売ってるのは多くある
クリエイター系の面接なら自分の作品持ってくるのは当たり前だし
持ってこないならそれに代わるアピールポイント用意しないと落とされて当然 >>661
自分の思い描いた企業並みのゲームを作るのは無理だよw
画像がデフォでアクション部分をデフォのRPGにするとかちゃっちい手抜きならできるが
そんなものを作っても面白いとは思えない
作りたいものとは全然違うが簡単にいえばFF6をデフォ素材のRPGツクールで作ってもなんも面白くないだろうな >>665
言うて創作って全てそんなもんだよ
どの部分で妥協するか、頭の中の大きすぎるイメージをどの辺で折り合いつけて現実の形にするかって作業
そら無限の時間と予算があったら製作者は全員スターウォーズみたいな壮大な話を作りたいだろうよ >>8
時間配分もそうかもだけど、本質としては、
作る側と提供されたものをただ消費する側とは違うんだよってことだろう
プレイヤーが絶対にクリエイターになれないとは断言できないけど、自分は優秀なプレイヤーだから、クリエイターにもなれます(キリッ)とか言っちゃうやつは、なんもわかってねーなお前と言いきって良いと思うのは誰でも解るよね
作るための才能は、プレイするだけでは作られない
だからクリエイターとしてやっていこうとするやつは、面接で、自分はプレイヤーですなんてことは絶対に言わないでしょって話
勿論、プレイヤーだからこそ解ることはあると思うし実際ヘビープレイヤーでも良いんだよ。
でも、アホは要らないってことだよね。
どの仕事でも同じこと。
ま、どっかのバカ社長とかが、自社の製品に思い入れがある人を採用しよう!とか言い出したら、実際現場で動いてる人とか採用担当の人から、「はぁ、じゃぁやってみれば?」と思われてるのと同じこと。 ゲームを遊ぶスペシャリスト
プロ漫画読み
物作りの現場で全く必要無いわな >>665
熱意があればいけるよ。
本当にやる気があれば協力者を集めることも可能だろうし。
ガチでクリエイティビティの高い人の力は馬鹿にできないよ。 ゲームが好きでゲームを作ってきた人間ならそのまま実績だが
やってきたはあくまで傍観者にすぎないからな
むしろやりすぎて一般の代弁者ですらなくなってるパターン プログラマだけど業界入った後はゲームもやらなくなっちゃったな >>666
あそこまで壮大なものを作りたいというわけでもないが
例えばスカイリムはあの世界であそこまで作り込んでるから面白いわけだろ?
それをちゃっちくして面白くなるのかな?
FF5、6もオリジナルであそこまで作り込んでるからRPGツクールと違って面白いわけよ
作りたいものはジャンルもバラバラでいくつかあるが一から絵を描くだけでも大変だわw
>>670
クリエイティビティの高い人は確かに凄い
10年とかもいてそこまでできるかどうかだよな そういやイラストもアマ時代の方が楽しかったな(´・ω・`) お前は奴隷だと宮崎駿の所でも言えば勤めに行く人にも分かっただろう。
沢山の経験が必要だという事も本当だろう。 >>669
実は現場ではかなり貴重な人材になり得たりする
スーパー戦隊シリーズとかもう40年くらいやってるから
現場の人間のほぼ全員がもう全容を把握できないくらい巨大になっちゃったんだけど
ダイナマンの○○話にこういう敵が出ましてみたいな異常なまでのオタクは必要らしいよ
まあ当然ながらそういう奴を専用に雇う事はほとんどないですと断っておきますけどw
現場でキッチリ作業する奴がそういう知識も持ってるから使うって程度のレベルだよ >>673
スカイリムが好きだからスカイリムみたいなのを作りたい
それ以外のは一切興味が無いんです
とにかくスカイリムの壮大な部分を作りたいんですって人間は
どう見たって創作に向いてないのはお前だって理解できるだろ?
どんだけ無いものねだり、視野狭窄の人間なんだよそいつ
そんなにそこしか興味無かったら作りゃいいじゃん10年でも20年でもかけて
実際に作る段階になったらそんな壮大なのは個人じゃ無理?
なんか言い訳付けて自分じゃ動かない典型的なゴミオタにしか見えんわなそいつ >>677
スカイリムは
新しい奇抜な世界のゲームを作るにしてもちゃっちくして面白くなると思えないというわかりやすくすための例え話だよ >>673
壮大で緻密な世界を表現したいというなら現物でなくていいのよ
世界作りたいから歴史学、地勢学、政治学、生物学、言語学を大学で学び論文も発表しました
ここにA4で400ページの世界設定がありますとか
それらの専門的な知識が使えるなと面接官が思えば採用されるってこと
実績積んでいけば松野のイヴァリースみたいにそれが売りにできるかもしれないし まぁふるいわけをしたいんだろうね
趣味人でしかないのに、何故か自分は作る側にもなれると勘違いしてくるバカが沢山いそうな業界よね
ゲームアニメ専門学校になんも考えないで入って、貴重な時間と親のカネを使い潰したやつ、みたいなのが沢山志望してくるんでしょ
下っぱとしても使えない、自堕落野郎、理想だけは高いゆえにすぐに折れたり諦めたりするやつ、とかが多そう >>678
個人で作るのに向いてないからまず個人製作の時そのタイトルを参考にするのは
やめるべきって話を勧めたんだけどな
というか制作って個人でも集団でもやる事は取捨選択作業だよ
決められた時間と予算の中で何が出来るか探る作業
スカイリムだってやりたい事全部何もかも詰め込んでるはずないんだわ
絶対どっかで妥協してるはずだよあれも ゲーマー気取りなヤツほど俺はゲームのことを知り尽くしてる
本気出せば神ゲーも作れるんだぜと盲目的に思い込んでるところがあるな >>679
採用の話だったのか
なら話は別かもしれない
>>661
に返した自分の好きなゲームを作るという話で話を展開してたわw
で妥協したクソゲーになるとか 神谷さんとか海外のクリエイターとか結構ゲーム大好きみたいな人多い気がする
まあスキルとか半端ないんだろうけど >>676
FF15のシナリオ担当はそんな感じだったらしい ゲハ民はほんと弾薬投下されると理想論語りたがるな(´・ω・`) >>681
>個人製作の時そのタイトルを参考にするのはやめるべき
?これは意味がわかんなかった
スカイリムは例えで参考にしてるわけではないがやはりちゃっちいものにして面白いかってはなしがしたかった
妥協はしてるだろうな
しかし規模が違うしあそこまでできるから面白いんじゃないかと ゲーム好きだからクリエイターになっちゃいけない ではないでしょ
それはバカに向けてのいわばウソみたいなもので
ただ既存のゲームに詳しくて、このゲームはこうだったから成功した、失敗したとかをよく理解してるやつは、コピペ+アルファみたいなゲームを作って成功できる才能はあるかもしれない
でも、時にはゼロから何かを生み出すことも求められるクリエイターではないよね ってことでしょ スマブラとか対戦ゲームは調整係でプロゲーマーかかわってたり
ゼルダはそういう要素ない >>687
いや面白さじゃなくて制作は最後は結局そういう作業になりますよって話
制作の初めは壮大な話やストーリーを想定してそりゃ面白くてたまらんけど
結局終わりではそのほとんどを放棄して実際の形としてまとめるわけ
その部分が面白いわけないだろうけど不快でムカつくがそこが必要
というかこの部分を知らないって事はお前物作る側の人間じゃないだろうし
こんな事話しても意味無いだろうけどさ 例えば初代ファミスタを例にとったら
あれ容量不足でパリーグの3チーム分を1チームにまとめてんだよ
あんだけ野球の知識があって野球が好きそうな奴がその作業楽しくてやってると思う?
でもそれやらなきゃ形に出来ないんだからやったんだよ これって 好き と 仕事は違う って話じゃないよね
好きなものをゲームにして欲しいって言ってるんだからね
その際にその「好きなもの」が既存のゲームだったら
既存のゲームもどきにしかならないから詰まらないという話 そ
既存のゲームつくれるやつはすでに居るから
いらねえよって事 >>690
それは制作会社の話だろ?
個人の話よ
661も自分の好きなゲームと言ってる
個人で作る分には色々なツールを触れば放棄して実際の形としてまとめるとかそこまで作る前から計算できて
妥協する前に自分では作らないとかわかる
で削るとかいうレベルじゃなくて妥協の仕方が違うんだよな
ダークソウルの世界をRPGツクールで作ったゲームとかぱくった妥協したゲームをいくつかやったが面白くない >>694
いやだからスカイリムが好きで好きでスカイリムしか作りたくないんだったら
スカイリム個人で作れよだれも止めねえよ
なんで勝手に自分ででも個人じゃ無理だから... とか挫折してんだよ ゲームを「遊ぶ」スペシャリストと
馬鹿でもわかる様に書いてもらってて尚
こんだけわからない奴が沸いてくるのを見ているとマジでゲハの知能レベルってヤバイわ モノリス高橋とナムコ原田の対談では面接でどんなゲームやってたか聞いても答えられないやつが増えてきた的なこと言ってたな
いいことなのかどうかは知らん >>695
いや違うよ
スカイリムは例え話だ
妥協した奇抜なゲームならフリゲーに転がってるよ
新しい奇抜なゲームを作るにしても
RPGツクールで作った妥協したゲームを作ってもおもしろいかって話
しかもこれは>>661の
自分の好きなゲームを作るというのは、
熱意があればそんな難しいということはないだろう。に返した
自分の思い描いた企業並みのゲームを作るのは無理だよw
画像がデフォでアクション部分をデフォのRPGにするとかちゃっちい手抜きならできるが
そんなものを作っても面白いとは思えない という話だぞ
スカイリム個人で作れよだれも止めねえよとかいう話でもない >>698
とりあえず君は頭の中だけじゃなくて
どんなにショボくても自分でなんか物を作れる人間になろうね
そもそも作りたくないんだったらこのたとえ話もスレも意味無いからもうやめようね とはいえ実際は
「新しいゲームを企画する人」だけじゃ会社は回らないんだろうけどな
「商売として効率的な企画を考える人」「企画を的確に進捗させる人」「他人の企画を上手くまとめる人」など
色んな個性がないと ニシくんはいつも任天堂の幹部の立ち位置から発言してておもろい >>700
しょぼいゲームなら作れるよ
作ったこともある
話は変わるが任天堂もよくない
マンネリ堂といれるくらいに新しいゲームが生み出せてないのは任天堂も一緒
だからアレ出せコレ出せが既存のタイトルばかりという 個人で作ってプロが認めるレベルのものがあると言えば東方だな
竹本泉の影響を受けた、画力は低いがデザインセンスの高いイラスト
キャラクター毎に毎年多様な曲を作る音楽センス
シューティングゲームとしてまとめられるプログラミング
何より20年続けてもネタが尽きない民俗学の知識
個人で自由に作るのが好きで協調性はないが、あのレベルまでいくならわがままも許される >>704
スプラがいつマンネリになったよ
てかマリオメーカーもまだ2だぞ 全体で見ればゲーム特化してる人にもポジションはあるけど
ゼルダに限ればないだろうな >>707
昔と比べたらマンネリ堂も生み出せなくなってる
スプラの比じゃなくらい色んなタイトルが生まれた
セガ辺りも酷いがな >>708
まあ任天堂のめちゃ偉い人が要らないって明言しちゃってるからね
任天堂では要らないんだろうなゲーム遊ぶスペシャリストは
ムカついてる奴は任天堂以外に入社して大ヒット飛ばして見返すしかないんじゃねえの? >>708
任天堂からしたら指示待ち人間で既存ゲームの知識だけある人間雇うくらいならバンナム下請けにした方が安上がりだしな ゼルダチームはみんな
ゲームを「作る」スペシャリストばっかりだよ
ゲームを「遊ぶ」スペシャリストじゃなくて
ていうか
ゲームを「遊ぶ」スペシャリスト って言い方はある意味物凄い嫌味入ってるよね
実際クリエイティブの現場ではその手の奴って何の役にも立ちそうもないけども デバッグチームにしても、既にマリオクラブがあるしな なんか今日アルゴスの戦士やってたけど絶望的につまらんよな
あの世界がリグベーダだとは今知ったなウイキで >>709
具体例をどうぞ
というかマンネリに陥っていたゼルダを確変させたばかりだぞ スプラトゥーン2はバランス調整でスプラトゥーンやりこんでる人材募集してたんだけど。。。
ゲームジャンルに依るっていう話で ただでも今回のこの青沼さんへのインタビューでは
こうとしか答えようがないのはあるよね
青沼さんの想いとかそういう問題の以前の話でね
宮本さん引き合いに出されて聞かれてるのに
僕は全然違う考えです。とは言えないww マジキチの長文は読んでない
マリオとドンキだけで成り立つ任天堂は、
解った👓 >>715
横スクからパイロットウイングスマリカースマブラブラストドザーどう森トモコレにポケモン
昔は出てくるものが面白かったな
64マリオを3Dアクションで来るとは思わなかったじゃん
オープンワールド自体が海外の流れに乗っかったあれだよね >>373
冨樫は漫画だけじゃなく映画でもドラマでもなんでも触れてるんだが >>719
30年くらいの期間で例を挙げてるので
ここ最近ってのも同じくらいの期間で考えていいの? ワンピースの尾田だって漫画だけが趣味なわけじゃないだろ
あいつの家や定期的に開かれる有名人たちとの集まりとか見ててもわかるし >>719
マリカーはスーファミ初期でぶつ森スマブラは64後期じゃん
そんだけ開けて良いならDS〜Switchまでの方が実績は上だよ テイルズもテイルズが好きな奴は雇わないとかやってなかったか
そのおかげでスタッフがのびのび仕事するシリーズになれたな >>723
任天堂はゲームだけの会社じゃないからね
実際ゲーム素人の社員もいて、テストプレイやゲーム外の意見を聞く要員として重宝されてる
てか何度も言われてるがゲーム好きでも他に武器がある人じゃないと仕事をする上ではダメなんだよ >>721
wiiu以降はマンネリ堂じゃん
>>724
期間を開けてはいけないとかいってないし昔と言ってるし
カビィードンキーヨッシーテニスたくさんある
そしてDSならトモコレも入ってる
それがwiiu以降はマンネリ堂じゃん >>727
トモコレは良くてスプラトゥーンはダメなのは何で? >>727
そのwiiu以降に産まれたスプラトゥーンやマリオメーカーが今も大人気じゃん
んでゼルダもマンネリ打破してトップブランドに返り咲いたぞ
んで任天堂が苦手だった中二RPG枠にゼノブレイドがいるわけだし
単発もアームズとかあるよね
あとパルテナも完全に別物だろう >>728
とりあえずスプラはwiiuトモコレはDS
DSのころは脳トレとかも生まれたしな
年代も少し離れてる
そしてスプラの比じゃなくらいに色んなタイトルが生まれてたと言ってるだけでスプラがダメともいってない >>730
数が大事なの?
SFCは何本でDSは何本で
WiiU以降(って言ってもWiiUだけだが)は何本なの?
主張の根拠は示そうね >>328
具体例出せよ
スプラレベルのブランドて任天堂的にも10年に一度あるかないかだぞ
てかIPという話ならテトリス99もそうだし
アストラルチェインも新規IPだぞ >>731
数が大事なんじゃないの?
何の数かわからないけど
任天堂でも出して散ったタイトルはたくさんあるだろ
ピクミンスタフォメトロイドとかが散ったかはわからないが売れてないのは残ってない
というか話そらそうとしてるからもういいわ >>716
スプラは宮本の理想の更に先だよ
まず既存のゲームにとらわれないアイデアを持った若手中心に作られてて、その上でゲームもやり込んでる人材を求めてる
あんなティーンエージャー的な世界観のゲーム作るにはゲーマーでも陽キャ寄りじゃないと無理だぞ >>729
マリオメーカーは作れるだけでマリオ
シューターもツクールも新しくない
この話はゲームばっかりやってた人間が既存のあるゲームしか作れないという話だろ
まだ人気がないならいいとして任天堂がオープンとか既に人気があるものを後追いするのもどうなのかな
そうなるとゲームの知識の方が重要ということになるんじゃないの? >>733
何の数かはこっちが聞きたいわww
比じゃないくらい昔は多かったって言いたいんだろ
何かを数えないと多いも少ないもない
まあでも漠然と無根拠に批判したかっただけの話を逸らして
具体的な根拠を求めたのは謝る LABOとかARMSとか普通にチャレンジしまくりな社風は全く変わらんだろ >>725
ブレワイを既存オープンワールドと同じ土俵で括ってどうする
てかスプラもやったことないだろ
あれ他のTPSとは全然違うぞ
格ゲーとスマブラ位には別物
んでキャラクターのスピンオフについてはSFC時代から変わってないよ
ドンキー→マリオ→ワリオと続いたように今もキノピオ隊長とか出てるし
ポッ拳や名探偵ピカチュウもあるな スレタイも思っ切り曲解だし何が何でもニンテン叩きたい輩にマジレスしても無駄 >>736
新しくて売れてて次回作に繋がるようなタイトルじゃないの?
売れないと消える
あげたゲームの中にはあれだけ売れたのに消えたゲームもあるけどw
ルイージマンションは生きてるみたいだけどワリオも生きてるかわからないし
>>737
任天堂を叩く気はないがwiiuと一緒でチャレンジすればいいってもんでもないんじゃないかな
だから>>656
アームズは何がしたかったわかるから評価するがラボはいらなかったな >>457
桜井ってプログラムできたの?Wikipedia見るとファミリベーシックはやってたみたいだけど
入社してからもディレクター職一筋でプログラムについて何やったという話は聞いたことない
ファミリベーシックで言ってるならファミリベーシックのサンプルプログラムつくった高橋名人も
すご腕プログラマーになっちゃうけど? >>740
何故お前自身の主張を俺に聞くんだ?
何の数でもいいから早く基準を決めて比較して
比較にならないほどの差を示せよ >>360
アピールになるとおもってるのそれ?
きみが挙げてるアピールポイントは全て受動的かつ既存のコンテンツを消費する行動にすぎないし
行動力のあるやクリエイティブな人と仕事したいよねって話なのに映画みます本読みますで通用すると思ってるとか頭悪すぎる
見た映画の数や読んだ本の数で自分を豊かな人間だと演出できると思い込んでる君みたいなのは青沼のいうゲームのスペシャリストと一緒だよ >>742
めんどくさいwファミコンとwiiuだけでいいか?
ファミコン 星のカービィ
マリオ
ドンキー
ゼルダ
ドクターマリオ
ファイアーエンブレム
メトロイド
マザー SFCに続編
wiiu スプラ >>741
ドッターではあったみたいよ
ドット絵のカービィは桜井が作ったもの
また当時はハード制約の関係上何ができるできないについて詳しく知ってないとデザインもディレクションも正しくできないからどこまでやったかは置いといてプログラミングせいと言われたらできる程度ではあっただろう ただのレッテル貼りでおもろいゲーム作れるかどうかとは関係ないな >>734
バランス調整のために人材募集してたのしらんのか
陽キャとかそういうのは関係ないと思うんですが、、 >>748
うお、安価間違えた…
>>440
プロのスマブラクリエイター=桜井政博なんでしょ こういう話題は自分が気に入らない層の人格否定したいだけの人が集まってくるからダメね >>3で「任天堂入社後」って書かないところに
嘘をつききれない>>1の奇妙な誠実さが表れている >>744
いいかどうかはお前の主張次第だろうに
何度も言うけど俺に聞くな
FCの時にたくさんの新規IPが産まれた(一部は本当はGBだけど)
って主張ならそれが根拠で文句はない 今じゃテストプレイヤーもバイトで雇える時代だし、ゲーム好きってだけで入れるゲーム会社もなかろうな >>747
それははっきり言ってデバッガと似たような下っ端で宮本や青沼の言う一緒に仕事をする人とは違うのでは >>752
間違えたわ
wiiu+switch スプラ
マリオメーカー
じゃあ
FC+GBか
というかここまでのレスの流れは無意味じゃないか
だからやりたくなかったんだが
答えもないし >>4
あの世代はもともとアニメやりたかったわけじゃなくて実写映画とかに行けなかった連中が仕方なくアニメ業界に来てたのよ。
ゲームだって宮本とかそうでしょ。
あの世代はそういう屈折した感情があるんで自分を肯定するためにこういうことを言う。
多様な趣味があってそれを創作に生かすのは間違いではないが、では実写映画や絵画や書、音楽、ダンス、舞台、囲碁将棋
などにかかわる人間がこんなこと言われるかというと言われない >>755
?
何でマリメを足すのにスイッチも足した?
なんかもうグダグダだね
無根拠で主張してる方が確かにマシだった 知り合いがドラクエのデバッガーのバイトやってたが
ゲーム嫌いになったと言ってた >>757
wiiu以降がマンネリ堂といってるからスイッチも含まれるだろ
マリメは横スクマリオだからマリオの続編なのか難しいから外したがマンネリ堂と言った時にそちらがマリメと言ってたからな
そうグダグダになるw
明確な根拠なんてものはないが昔の方が明らかに生まれてるねって話 >>745
うーん、ゲームでプログラムの専門職じゃない人間がプログラムやるのって
遠藤雅伸の新人の時代くらいまでじゃないかなぁというのと
あの時代のしちめんどくさいアセンブラでゲームのプログラムするのと
プログラムかじっていくらか知識はあるというのはかなり差があるから
かじった程度では技能が高いとは言わないけどそのレベルじゃないってこと?という
今はへぼいプログラマーでもツールと環境がそろってるので難ありコードでも
バグさえなきゃ簡単なゲームは動いちゃうけどそういう時代じゃない >>760
言うてそんな難しいものじゃないじゃん
当時は表現がシンプルな分コードもシンプルで済むし ゲームに興味がないどころか時間の無駄だと思ってたりゲームが趣味の人を馬鹿にする人が、安定していて高給取りな大企業ってだけで面接で上手いこと言って任天堂を筆頭に大手ゲーム会社に入る
良いゲームができるとは思えない、桜井さんとか見てたらわかるだろ そうやって出来たのが12スイッチやニンテンドーラボなんだろうな >>762
良いゲームを作れるとは思えないってw
任天堂は今も世界中でトップクラスの人気を誇るゲームタイトルを複数抱える稀有なゲームメーカーじゃん
そもそも桜井自体特殊な例だと思うぞ
休みの日にずっとゲームやって仕事でもやってかつ面白いソフト作ってるやつなんて他にわんさかいるか? 信心の高いゲーマーファンボーイを集めた結果
SIE 営業利益 997億円
多様な人材で多様なゲームを作った結果
任天堂 営業利益 2,497億円 >>766
別にそういう返しはいいよ
じゃ岩田の6502使い自慢とかたいしたことない話ということだね >>767
タブーと思ってるのはゲームしか興味ないお前やゴキだけ
結果はともかく新しいことに挑戦する姿勢は大事 >>8
前者のゲーム100もプレイヤー視点じゃなく製作者目線だったらワンチャンあった >>769
岩田のすごいのは仕様書のないポケモンの戦闘プログラム読み込んで移植したとかそういうやつでしょ ほんとに新規ゲームがないのはプレステなんだよな
ジャンル偏ったオタクハード
だから3年目にようやく始まったのに6年目でこんなことになってる >>15
ゲーム好きで色んな趣味持ってるやつと
ゲーム好きでゲームしか知らんやつ居たら後者は要らんだろ
アイディアの引き出しが少なすぎるし、そういう奴からは見たことあるゲームしか生まれん >>1
「マリオやゼルダや任天堂のゲームを遊ぶスペシャリストはいらん」
言ってることはこれと変わらないよな?
こう発言したら社内外からの抗議が凄そうwww これソニーもだぞ
面接担当してた社員が言ってたけどゲームを如何に知ってるかよりも変人をあえて選んでると言ってた
結果があれw これは間違ってると思うな
インディーズのいい作品はコアプレイヤーが開発してるのが多いぞ
プレイしまくったからこそ面白さの核を知ってる
ただ世の中にはライトなくせにコアゲーマー面する似非ゲーマーがとても多い
これはただの無能だから切っていい >>756
ミヤホンはあの人根っからのおもちゃ作りの人でしょ
ゲームやってて正解 他ゲー知っといた方がUIは洗練されるやろ
まじいつまでも進化しない無能UIなゲームの多い事
不思議だったけどなるほどな理解したわ 絵や音やシステムの雑用はいらないって事だろ。
もう、いっぱいいるから。
欲しいのはアイディアなわけ。
それをゲームにする人は、
すでにいる。 つーかゲーム外のことに拘られるとダンボールみたいなのが量産されちゃうけどいいの?w >>779
少人数の制作と大規模なプロジェクトでは求められるスキルが全く違う
青沼は今までゼルダチームを引っ張ってきてブレワイにたどり着いたんだから
むしろ青沼の考え方がゼルダチームにとっての正解と言えるんじゃねぇの ゲーマーがゲーム作ったって自分の好きなゲームの劣化しかできないだろうな
ヒット作品を作るのはゲーマーじゃない
ヒット作品をパクって二番煎じを作ることしかできない >>2
雇いたくない奴の例を、ありがとうw
君みたいなもののことだよ >>777
桜井みたいにゲーム1000までいけばね もし何作ものゲームやりまくって、何作ものゲーム解説して
「いやあ!ゲームって本当にいいもんですね」
が口癖の人がゲーム作ったらどんな作品になるだろうか。
きっとしべり・・・いやすばらしいゲームになるに違いない(棒) 任天堂の言ってる事は海外とかだと当たり前、まあ日本企業は今も昔も無難な優等生しか雇おうとしない所が多いけど
海外はわざと人種や性格やら多種多様な人を雇った方が良いという考え方、学歴や才能で優れてる人が他にいても多様性を優先する >>785
実際、任天堂の極秘情報たる
「案件として立ち上がったけど商品化されなかったもの」情報にアクセスしたら
ダンボールなんてメじゃないもんがごろごろしてんじゃね?
少なくともどこかで見たゲームばっかりとはならんだろ >>793
多様性を認めない狭量な人間がゲーム好きを名乗る資格はないな
そう言う人間がオタク以外を排除して業界を閉塞させる ゲームしか取り柄がない奴なんて任天堂はお断りだし、ゲーマー()側も任天堂に行かないからWin-Winやね ゲーム人口の拡大ができないんだろう
ゲームしかしてこなかったような奴には ぶーちゃん大好きなゼルダにキモヲタは来んなって拒否られてるのわらう >>785
SIEみたいな同じゲームしか作れない利益出せないに比べたらいいってことだ >>772
ソースもあるし単純なんじゃないのw
任天堂がリコーからこれは日本で数人しか使えないとはったり
かまされて採用した6502をおれ使えるよと売り込んだのが岩田
単純でもシンプルでもいいけどさ、面倒だからまずアセンブラ自体の習得に
それなりの時間がかかる、またスタックだのローカルな仕様にそって機種で
組み方そのものが変わるのからBASICのようにコマンドがローカルくらいでは
すまないのでそこにも時間がかかる、面倒である以上それなりに時間はかかるが
桜井はその時間をかけたことがあるのかという話、BASICは使ったこと
あるから時間かければアセンブラも大丈夫というのを使えると
いってるのならそれを使えるというのは疑問だという話 >>793
そういうオタだけに媚びた結果が今の国内PSのザマ >>1
ゲームを沢山「遊んだ」ってだけで
作れる気になってるアホが
世の中にはめっぽう多いってのを
オブラートに包んだだけやで >>805
オブラートに包めてないな
粉が溢れてますよ 日本はCSがメインでMOD文化もないから特にだが
ゲームに慣れる事に最適化している生き物が多い
こいつらは我慢強くシステムの欠陥を慣れで克服してしまう
そして改善すべき点を見落としてしまいクソゲーが出来上がる
和ゲーが衰退した大きな理由の一つ >>762
スクエニバンナムカプコンはそんな感じ
特にスクエニバンナムは酷い 《任天堂の歴史》
FCが売れた→調子にのる。
SFCが売れた→絶好調でお調子者具合が最高潮。もはやゲーム業界の支配者気分に。
64が売れない→まだまだ余裕で上から目線。
GCが売れない→段々と暗雲が立ち込める。名誉プライドはズタズタに
Wiiが売れた→又々調子にのる。支配者に返り咲いたと上から目線に。
WiiUが売れない→初心に変えるべく猛反省。一瞬ピュアな心を取り戻す。
スイッチが売れた→又々又々調子にのって支配者気分で上から目線に。←今ココ >>809
これのどこが上から目線だよ
娯楽に携わる企業として真っ当な意見だろ
お前が社会に出たことないのだけはわかるわ 「俺たちを敵に回すと痛い目にあうぞ」
とでも言いたげなゲームするだけオタク 何て言うか、「自分達が業界の頂点なんだ、
自分達と仕事が出来るのは光栄な事なんだ」感
が滲み出てるよねこのコメントから
宮本がこういう事を言うのは仕方ない
しかし青沼さんはもう少しそういうのを
隠す人だと思ってたわ >>794
でも任豚って多様性から程遠いじゃん。LGBTとか女性とか黒人が嫌いでしょ
>>800
任天堂に関係なくゲーム人口拡大し続けてるじゃん しかしクリエイターの中でもゲーム関係者は
失言が多いのは何故だろうな
漫画家やアニメ関係者と比べても
その数は圧倒的って感じ これって失言でも何でもないだろ
クリエイターならばゲーム以外の分野にも目を向けられる視野の広い人間が必要とされるのは当然のことでしかない これを失言だとかほざいてるアホは頭悪すぎ
今すぐ死んでこいや まあ無能ゲーマー相手の商売してるんだから無能ゲーマーのプライド傷つけること言っちゃったのは失言だろ つまりゲームに1ミリも興味ない連中しか雇わないと
そんな都合よくそんな連中が来るのかねぇ
来たとしても拘束時間長い、残業だらけ、そもそもゲームなんてしたことないから覚えるのも大変、興味も薄いとかですぐ辞めていきそう 無能なとりえのないゲーム好きなだけの人間をスペシャリストと言ってくれてるのに
失言はないだろ >>820
だから誰もそんなこと言ってないって何度言えば分かるんだよこのバカ
頭悪すぎだろ病気じゃないのか? >>814
ペーパーマリオRPGには男の娘のビビアンがいるし、そもそもマリオシリーズにはかなり初期の段階からキャサリンという公式オカマキャラがいる
星のカービィ スターアライズには同僚の女の子が大好きな女の子がいる >>822
むしろ任天堂が求めてないのはこういう人間ってよくわかるやつだよな
物事の両極端でしか会話と思考ができない
1ミリも興味ない奴とか誰もいってない「設定」勝手に作るなっつー ドルオタがキモいって一般人が言ったら正論だけど当のアイドルが言ったら叩かれるのと同じ構図よ
たしかにゲーマーの大半はゲーム作りですら使えない無能なんだろうけど
そのゲーマーのおかげで食っていけてること忘れてねえかこいつら ゲーマーは消費者であって
開発者とは違うってだけの話であって
そこを突かれて怒る理由は
別に無いと思うんだが
何に怒ってんのかわからん >>828
小説家、漫画家、映画監督・・・
なんやかんやでみんなそれがユーザーとして好きだったヤツがなってるわな。
どちらかと言うとそれに興味がなくて
仕事だからとやって成功したヤツの方が少数派だろ。
もちろんそう言うとヤツも居るけどさ。 >>829
誰がゲームに興味ない奴が良いなんて話してんだ?
そもそもゲームに興味ない奴は応募して来ないだろ >>831
してくるだろ。
優良企業ならどきでもいい、職種なんてなんでもいい、
ってヤツが日本じゃほとんどだ。 ゲームの文法が
身に染み付いてる事くらい
前提条件だろ
その上でのプラスアルファとして
引き出しの種類の豊富さ、
深さを蓄えた人間の方が
クリエィティブ面で有望だと
任天堂という企業は考えているって
そんだけの話だろうに
何で曲解スレタイをそのまま真に受けて
憤慨してんのが居るのよ >>832
開発チームに職種問わない奴なんて来ないだろw
つか、来ても門前払いになるだけだわ >>829
小説や漫画が好きだからって、他に引き出しがなくて成功した奴居ないだろ
ワンピースの尾田は中世、近世の歴史に精通してるし手塚治虫は医師免許持ちでSFや歴史への供与もある 「プロ漫画読み」と揶揄される連中が面白い漫画を描けるかって言ったら全く描けないのと一緒で
「ゲームを遊ぶスペシャリスト」という自称ゲーマーの連中に面白いゲームが作れるかっていったら作れない
という割と当たり前の話なんじゃないのかコレ? ゲーマーは自分の趣向や野心が強いから厄介な存在
求められるのは会社の方針をよく理解する抵抗しないイエスマン >>837
ゲームのことをまったく知らない興味もないヤツが作っても
つまらないだろ。
どっちもどっちな偏った思想。 >>839
どっちもどっちと言うが
ゲームをやった事ない人の方がいい
なんて誰も主張してなくね? >>839
お前バカか?
>>1のどこに「ゲームを全く知らない人と一緒に仕事がしたい」なんて書かれているんだよ
頭おかしいんじゃねーのキチガイ野郎が >>839
「ゲームを「遊ぶ」スペシャリスト」というある嫌味タップリの呼び方をしてる意味ぐらい読み取ろうよ
「プロの漫画読み」という不思議な呼び名が出来た理由と併せてちょっと考えてみるといいと思うよ どのジャンルもオタクって片寄った感覚だから大衆向けのものを作るのには向いてないよね >>786
いや同じだよ
核を知ってるやつがいないと何をいくら作ろうが凡作しかできない
ゼルダチームは当然今までのゼルダもそこらのゲーマーより
たくさんやってきたわけだしな
そんなひとたちがひたすらテストプレイしまくったからこそのbow >>816
そんな馬鹿なこといってるから
無駄につまらない映画ゲームばっかり作っちまうんだよ、反省しろ
将棋の羽生は将棋強くなるなら将棋以外やらんでいいといっている
これが正解 >>842
他のスレでも一貫して日本語読めない子が発狂してるからなあ ゲーム制作とゲーム遊びを同じもんだと思ってるから子供部屋おじさんなんだよ >>845
羽生さんを例に出すなら宮本が求めてるのはひたすらゲーム作りしまくってるマイクラや東方の作者見たいなのであって
ゲームで遊んでばっかりなのは論外だな
つか青沼がゲーム素人で入って模型作りスキルをゼルダのダンジョンギミックに活かした第一人者だろうに >>837
そうだよ、その認識で間違ってない
同様に、バンダイはガノタを採用しないって言われてたりする
ガンダム知識なんて入社後にも付けれるんだから、知識以外の面を見て採用不採用を決めてるんだろうね ゲームのゲの字も知らないゲームに興味がないヤツが作ってるから
任天堂のゲームって子供のおもちゃにしかならない
底の浅い流行ものにしかならないのだな。
良く分かる気がするよ。 〇〇が大好きで夢は〇〇の製作者になることです!みたいな意地悪く言うと視野が狭い人が大量にその業界に入った結果が今のゲームとかアニメ業界のような気もする… 読解力がない人が多いようだが
好きなものを仕事にするな なんて言ってないからな
むしろ好きなものをゲーム制作に活かして欲しい と言ってる >>853
初週しか売れないプレステの悪口になってて草
任天堂なんてロングランタイトル複数抱える化け物メーカーじゃん 書いてあることを翻訳すると、
ゲーム好きのヤツはキモいから一緒に働きたくない、
ゲーム好きじゃない俺がゲーム作ってるってカッコいいだろ?
ってことだな。 こどおじのニートゴキブリと仕事したい奴なんていないだろ >>859
こりゃまた随分と裏を読んだな
素直に書いてるままを受け入れられないのかね >>859
お前とはまともにコミュニケーションとるのが難しいから
任天堂に限らずどこも仕事したくないと思う >>845
クリエイターと競技のプロ一緒にするとかガイジすぎる アホのために引用して明記
> ゲームとは関係のないことで
>好きなことがあって深い知識を持っていて、
>「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものを
>たくさん持っている人と一緒に仕事がしたいですね。
好きな事を仕事(ゲーム制作)に活かして欲しいとの事 ゲームオタクは雇わないんじゃなくて、
「ゲーム"だけ"のオタクは雇わない」ってことだろ。
で、そこらへんのバランスをどう取るのかが宮本とかの仕事。
けっきょく頭のいい人が運営するかどうかだけの違いにも思える。
引き出しのありそうな人かどうかを見分けるのって大変だろうし。 雇用の話題でいうと、その昔ソニーが「学歴は見ません、実力を見て採用します」と言って学歴フィルターをなくした途端、ソニーの東大生採用率が伸びたって都市伝説があったな
実際どうなのかは知らんが >>843
いまどきの漫画家なんてみんなオタク出身だが 任天堂「ヲタクはうちには絶対に要らない、雇わない、創造性がなくてつまらない人が多いから」 [593285311]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1562559717/ で?作るのはマリオゼルダポケモン?
活かしてるねえw いろんなゲームを知ってるゲーマーはお断り
ダンボールに集中出来る人を求む😨 棒振りとかタッチペンみたいな一発芸に頼った任天堂の姿勢が
日本ゲーム業界の低迷を招いたことは間違いないよね ゲーマー大発狂ワロタw
まあゲーマー様もコンパイルハートくらいになら雇って貰えるだろうから元気出せよ 何で発狂するねん
真剣にやりたい事があるなら
自分の見識を広げる事を厭うなよ
発言を如何に曲解してこねくり回そうが
勉強不足の免罪符にはならんぞ もちろんオタクにも個人差があるわけでステレオタイプな知的障害者かよってくらい特定の知識や思考しか出来ないオタクもいるけどさ
差別せずに面接とかテストとかやれば良い いや普通に書類選考や
面接はするだろ
何言ってんだ ゲーマーと仕事したくないってのは分かるが
任天堂はゲーマー向けのゲームが少なすぎるし
ハードの性能も軽視しすぎだし
日本のゲーム業界は任天堂と一緒に心中する気かってのは思うな
当然多くのサードがそう思ってるから任天堂から離れて行ってるんだろうけど
ゲーマー向けのゲームをゲームを深く触らん奴が作れるかっていうと疑問だわ >>836
これよなぁ
無職ニートは芸術ジャンルはそれだけ好きなら成功するみたいな楽そうな妄想抱いてるけど
きっちり売れてる奴らは、それなりのこと、してきてるんだよな カプコンもバイオの最新作もモンハンの最新作も任天堂ハードじゃ作らないし
現状の任天堂ハードじゃやってくの無理って判断だろうな
まぁ任天堂も小泉とか藤林には期待してるし青沼みたいな老害の影響力が減ればまた状況は変わるかもな このスレ見るだけでもゲーマーの大半は人とコミュニケーションとれなさそうってわかる >>875
何言ってんだこのバカ
どこから差別なんて話が出てきたんだよ
面接やテストをした上でゲーム好き以外に取り柄のない人間だと判断した奴をいらないと言ってるだけだろ
いいかげん意図的に曲解するのはやめろよアホ >>881
任天堂はサードとのコミュニケーションがとれてないだろうけどなw
FFもモンハンの最新作も任天ハードからは出ないし見放されまくってるわ スマブラにクラウドは出るけど世界が待望したFF7のリメイクは遊べません
スマブラにジョーカーは出るけどペルソナ5は遊べません
どうしてこうなったw まぁ別に青沼がどう思ってるかは個人の自由だしそう思ってればいいけど
こういうことを公言しちゃう辺りが任天堂がゲーマーからもサードからも見放される一因になってるんじゃねーのって
俺はそう思っちゃう訳ね >>885
「何が嫌いかではなく何が好きかを語れよ」の見本のようなレスだな アニメもそんな感じ
アニオタが新入社員としてきても微妙 >>849
まともなテストプレイヤーがいなければ核にはたどり着けんよ
昔はゲーム自体が発展途上だったからいいが
いまはちがう これはプロゲーマーやゲーム廃人みたいな人を指すんだろ
モンハンは発売日にクリアしてます、みたいな人間にまともなゲームは作れんわな ゲームは遊び、娯楽な訳でな
遊びに時間を注ぐ人間がいる傍ら
知識を磨いたり、見識を広げてる人間が居るのよ
ゲームの知識だけはある、なんて人間は
世の中にはゴロゴロいる
ひたすらゲームだけしてりゃいいんだから楽なもんだ
本人も途中まではそれで良いんだけど
ある時から
遊びに費やした時間が怖くなるのよ
自分がゲームに注いだ時間は
無意味ではなかったと
何らかの価値を求めた時
自分はゲーム制作には深い理解があるのだと
主張を始める 自分でゲームつくりたいんだけど、
どのくらい大変?
iOSでもandroidでもプチコンでもいい。
自分で遊びたいだけなんだけど、
プログラム一から覚えて頑張るしかないかなあ。 >>891
大変さを知りたいならツクールシリーズでいいやん
各種フラグの設定・管理とか、好きか仕事でもない限り頭オカシクなるで >>891
形にしたいアイディアがあるなら作るためのツールはなんでもいい
紙とペンだけでもいいくらい 任天堂が言うならよくわかるけどクソゲーメーカーが言ってたら滑稽でしかない奴やな ゲーマーに喧嘩売ってる
って認識自体が大間違いなんだがなぁ
日本語読めない人は大変だねぇ いやいやクソゲーメーカーが言っても正しい一般論よ
発言の内容でなく発言した人で判断するのは日本人の悪癖 自称ゲーマー様の狭いゲームの定義なんぞ任天堂には不要なんだろう 喧嘩売ってるって表現が正しいかはわからんけど
なんの取り柄もないけどゲーム好きだからゲーム作るくらいはできると思ってた
ニートゲーマーにはクリティカルであることは間違いなさそう >>891
ツクール系ADVをやったり見たりしながらフラグの数を数えたり
ツクール系RPGで装備やスキルの個数を数えてみると
準備と調整にどれだけ必要かは解るかと
あとUnityならパロディウスのフォロワー的な「シロディウス」の製作過程が動画になってるから分かりやすいかと ゲーマー目線も無意味とは言わんが
ゲーマー目線しか引き出しがないのは困るだろう
そもそもゲームしてりゃ自然に身につく
受動的なシロモノだ
後生大事に抱える程のもんじゃないし
就職活動での優位性も低いよ
ほかに能動的に身に付けた物はないのかって
問われるのは当然の話だろ >892
>893
>899
ありがとう。
大変そうだけど、探ってみます。
作りたいのは面クリア型クイズゲー。
何年かかることやら。 視野の狭い奴はクリエーターに向いてないと言うだけの話じゃないの? まず「アニメ好き」「ロボット好き」「メカ好き」、そういう人が作った映画は必ずしもエンターテインメントにはなっていません。
作劇としての面白みがないからです。
https://www.oricon.co.jp/special/50344/
富野由悠季 >>902
違う。
ゲームに興味ない俺様が人気ゲーム作ってるってカッコいいだろ?
おまえら負け組キモヲタとは違う
・・・ってマウント発言だよ https://books.google.co.jp/books/content?id=AXQqkrIkLesC&hl=ja&pg=PA128&img=1&zoom=3&ots=gB_aHQOU8r&sig=ACfU3U1Vp9YW8kptvwOunUsF7a0QQFFE-A >「メカ好き」
ミリオタの宮崎、押井は作劇としての面白みがないってことだな
片渕とかミリオタというか専門家の域だわ >>1
セガも就活の説明会でゲームオタクはいらないとか言ってたような 何そんなこというんだ。コーヒーが嫌いなバリスタやワインが嫌いなソムリエを信頼できるのか? ゲームからゲームの勉強するのはやめなさい、
一流の映画をみろ、一流の音楽を聞け、
一流の芝居を見ろ、一流の本を読め。
そして、それから自分の世界を作れ。 一流である必要はないと思うけどな
「好きな」でいい
別にゲハ論争を参考に新しいゲームを作ってもいい >>911
ソムリエだってワインだけじゃなく料理の知識もないとゴミだろ >>912
一流の映画監督や超売れっ子の漫画家や小説家なんて
みんな元それのヲタクなユーザー側だったヤツらばかりだろ。
必要に迫られて取材がてら別のことを実体験したり研究したりは
もちろんする。
最初のとっかかりでヲタク排除の思想が偏りすぎ。 何であれ、何事かを成そうとするなら
努力は避けて通れない
遊びに費やした時間が私の武器ですとか
そいつは普通に
努力する気概もない人材だろ ゲーマー目線で作ったゲームじゃ一部のマニア向けにしかならないだろうしな ぼくのかんがえたさいきおうのかくげー
2つくらいなかったかな
かくげーまーが監修だかしておおこけしてるの >>915
映画監督はスタジオシステムがあった時代まではそうでもない
助監督から養成するシステムが機能してた
後反対に特に日本だと映画監督にしてもアニメの監督にしても
本業の教養が乏しくて自分が見たすごく狭く浅い知識しかないことが問題
スタジオが監督を育てなくなったのでハリウッドとかだとスピルバーグや
ルーカスが昔の映画やドラマの引用しながら才能を発揮してそれが極まったのが
超映画オタクのタランティーノのだけど日本にはこのポジションの人がいない
なんでこんなマニアックなものまで網羅してるんだというような監督がいない
露骨な引用やる山崎貴とかすごく浅くてそういう人材しかいない ゼルダチームに雇われるにはっていう質問に対して
○○の○○とは仕事したくないですね
っていうネガティブ回答が引っかかるよなこれ
ゲーム以外の趣味や仕事からゲームの発想が湧くことが多いんですよ
そういう引き出しが多い人と仕事したいです
とか、もっと良い言い方出来ただろうに >>922
省略されて記載されてるが元の質問は以下の通りだからな
宮本さんと同じですよってのが第一解答
――宮本さんは最近のインタビューで「ビデオゲームをものすごく愛しているゲームファンよりも、
色々な興味やスキルをもった人を雇いたい」と話していました。
「ゼルダ」の開発チームはどういった人を求めていますか?
「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか? なんだよやっぱ宮本が悪いんか
最近は足を引っ張ることしかせんなあいつは 俺はビデオゲーム愛してますって胸張って言える人のゲームがやりたいかな
毒うずらはそこ分ってるっぽいから嫌いになれない
ゲーム作りのアイディアは確かに、別ジャンルの見識が必須だとは思うが >>912
分解目的なら一流にこだわる必要はないよ
むしろ清濁とわず全部食い散らすくらいでいい
そっちのほうが一流が一流と呼ばれる理由が解りやすい ゲームのスペシャリスト様は何でも慣れで済ませようとするから駄目
ゲームを作る人間はめんどくさがり屋でなくてはならない ゲームのスペシャリストって言葉でバカにされてるって気づけよ >>928
そこを区別できない人を雇いたくないって話でもあるよね…
ゲーム愛してるとかそういう話しではないとさんざん言われてるのに >>904
そんなこと言ってるからお前らキチガイって言われるんだよ >>925
ビデオゲームは好きだけど、ゲーマーってほどじゃないってことだろ >>925
「ゲームを「遊ぶ」スペシャリスト」
と、どんなバカにでもわかる様強調して言ってんだからいい加減理解しような そいつがゲーマーってどうやって分かるんだよ
隠しとけば誰も分からんじゃん 隠せる奴は一般人
ゲームのスペシャリスト様はアピってくる >>933
ゲームを遊ぶ以外の経験がない
が問題なんで
隠しても意味ないよ 特に任天堂のゲームしかやりません!
なんて人はノーチャンスか ポケモンマリオゼルダスマブラ
一緒に仕事したくねえ〜w >>932
ゲーム以外のことの遊ぶスペシャリストは良いのだろ?
ただの偏った思想で、マウント取りたいだけの発言。 >>938
そんなこと言ってなくない?
これで空き巣のスペシャリストが雇われるような意味で受け取ったのならただの被害妄想 >>938
こいつ任天堂以外も就職できないだろ
仮に社会人してるならその会社俺も入りたいわ
この脳みそでできる仕事してる会社とか
俺なら3人分くらい働いて給料3人分貰えそうだし 要するに任天堂は「任天堂社員に任天堂信者は必要ない」と言っているのだな そりゃそうだろ
信者なんて採用したらここの奴らみたいに
俺は悪くない任天堂は常に正解嫌ならpsやってろとか外部にいってそうだし どっちかって―と一番いらないのは当事者意識持ってない奴だと思うんだけどどうなんだろうなぁ
ゲヲタだろうとなかろうと自分のやりたいこと持ってて、自分で前に進む意思を持った奴は
多少ずれてようと好感持てるが、自分で前に進む意思もやりたい事も持ってない奴は
ほんとうんざりする 別にいらないやつってのは一種類だけじゃないといけないルールあるわけじゃないんだから
信者もいらない
低学歴もいらない
プロフェッショナル()もいらない
お客様気分のやつもいらない
これだけのことだろ
なんでどっちか、とかそういう思考回路になるのかねぇ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。