なぜ他社はモンハンのパクりゲーの育成に失敗したのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
バンナ無→ゲームよりもグッズの売り上げが大事
コエテク→敵のセンスがない モーションのセンスがない 武器防具のセンスがない 会社にセンスがない
フリウォ→ゲームにセンスがない
会社挙げて作ってるタイトルと後追いでパクれば売れるくらいにしか作ってるタイトルじゃそりゃ差も出るし会社の実力がそのまま反映されるわ
腐ってもカプコンは世界で殴り合えるアクションの会社だろうに モンハン自体が欠陥システムのクソゲーだからパクってもすぐ鎮火する
バトロワゲーが乱発されたけどすぐ消えたのと同じ状況 >>1
求められてるのが狩りゲー()じゃなくて
モンハン自体だったんだろうな。
スマブラみたいなもんで。
そもそも似たシステムのパクリでどうにかなるもんなら、MOやマルチアクションがもっと流行ってただろうし。 GEはパクリじゃなく、MHが企画で捨てた要素を集めたゴミ団子だろ 狩りゲーでなく共闘ゲーにしたこと
モンハンからプレイヤー4人まとめて引き抜くのが無理ありすぎた
隙間産業なんだからまずはソロを推さないと シンプルな狩りゲーでいいのに無駄に要素足して自爆した GE3はコードヴェインの為に外注丸投げで作られたクソゲだからな
まぁその間にGEチームが作ったコードヴェインはあのざまだが 今、ニンテンドーがゼルダの狩りゲー出せばモンハン潰されそうだけどな モンハンからスタミナとガッツポーズとるだけでいいと獅子猿で思った PSPのファンタシースターシリーズは頑張った方だったと思ってたがvitaのノヴァとPSO2で死んだしな
正直ポータブル路線で新作出してほしいわ >>11
昔からニンテンドーは幼児向けだからそういうの作れねえんだよな
RPG時代にドラクエ、FFを作れず
ダビスタが流行ってる頃に面白いシミュを作れず
モンハンが流行ってる頃に狩りゲーを作れなかった
浅いゲームしか無理なんだよ
幼児と池沼親父しかやってないから >>15
あれ、下手に前転やガードみたいなモンハン要素入れるより
MOに徹してた方がシリーズ長生きしてたと思うわ
勘違いしがちなのはモンハンは共闘云々の前にアクションゲームだから
アクション製作に慣れないメーカーにはパクリすら無理なんだよな 共闘学園より、DSで出てたのを続けて欲しかった
ファンタシースターゼロと怪獣バスターズが面白かった horizonが1000万本売れて新規IPとしては記録的大ヒットした >>23
開発者がモンハンに影響受けたって言ってたじゃん 3DSに出した上でPS4に移籍してたらMHみたいに成功できたかもな
宗教で嫌がってVitaとかいうクソ雑魚に出してしまった時点で道は閉ざされた
GE3の場合は最悪でもPS4と同発にするか、GE2RBかGERでも事前に移植した上で出すべきだった >>25
モンハンとの競合を恐れてた部分もあるだろうし
どの道シリーズクオリティの低下があった以上大して変わらんと思うで モンハン→携帯機やめて注力してクオリティアップ
ゴッドイーター→スイッチマルチにしてクオリティダウン
まさに正反対の方向へ進んで明暗を分けた コエテクにオープンワールドは向いてない
勝手に自爆した >>19
これだと思う
パクリゲーはヘイトがめちゃくちゃで死闘って感じにならない ドラゴンクエストハンターズとか出ないかなぁ?
ドラクエの巨大モンスターみんなで狩るの。ギガンテスとかドラゴンとかキングスライムとか 無駄にスタミナ以外の面白さに繋がらない複雑ストレス要素付けるから開発が馬鹿しかいないんだろうな Dauntlessが日本に来たら盛り上がりそう
MHWはそれぞれのプラットフォームでしか遊べないし >>30
DQH2がそんな感じだった
コエテクの糞モーションでおもんなかったけど ドリキャスでファンタシースターオンラインが無かったら
モンハンも無かったんじゃないかな? モンハンがそもそもポケモンのパクリなのに
何言ってんだコイツら >>30
酸泥がEDFを作る機械にされる前に斬撃のドラゴンクエストを作ってればその目もあったんだがなぁ SCE当時が共闘学園というやっつけ企画を立ち上げたからやっつけみたいなサードタイトルで
埋まっただけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています