PS1黄金時代にNINTENDO64選べば良かったなぁと今さらながら思う
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ムービーすげーだのFF7キターだの格ゲー楽しーだの言ってたけどすっかり無意味になった
全部子ども騙しだったなと思う
こんなことならマリオ64や時オカの凄さとか初代スマブラが賛否両論だったこととか
今の時代でも語り継がれる原点をリアルタイムで味わっておくべきだったなぁ
サターンはどうでもいい モンスターファームはPSの機能活かしてて凄いなと思った
今はもう無いけどね 今のゲームの原点はほぼ64
PS1の技術は全て粗大ゴミとして捨てられてる 同時期扱いにされてるけど
PS1 日本 1994年
64 日本 1996年
PS4とSwitchぐらいに発売時期ずれてるからね PS1は良いゲーム沢山あった
まあそのシリーズが全て終了したからPS4を買う必要がなくなった訳だが PSはボッチ用
64は友達とわいわい用
セガサターンはオタ用
と差別化されてたな マリオ64とオカリナムジュラを体験しなかったのは生涯かけても償いきれない損失
後悔し続けろ FF7も時岡、その時代の到達点とは言われるも
FF7のほうは振り返る意味もない継ぎはぎ創作だからな
書割の街を歩くそのインチキ3D手法を
現代でもブレイブリーデフォルトが3DSの画素数を逆手にとってうまくやってたけど
PS支持はもはやゴミカスの汚物だのと口汚く貶し、神話だったはずの原作FF7も覆い隠すだけ 買っとけばとはいうけど64は持ってなくても経験してるやつ多いだろ 64はサードから大したものが出なかったからどの道駄目だった、そういう方針だったし
書き込めるドラクエ出てたら分からんかったかも…本体買った俺もDDは買わんかったからなぁ 実際選んでたらソフト日照りであそぶもんなんもなくてしんどかったと思うで
年に2本くらいしか買ってもらえないキッズならまだしも、ゲーマーが年に2〜3本くらいしかまともなゲーム出ないのは地獄
選択肢もないし
当時大ブーム起こした格ゲーとか音ゲーのジャンルも0に近い 終わって思い出補正とか美化されてるからいいハードに見えるけど実際はソフトの値段も高いし、持ってるやつ少ないから貸し借りもできないし、ゲームも配給制だもの
しかも当時はいまほどポリゴンゴリゴリ動かすゲームなかったから3D酔いも深刻だったし
良ゲーは実際多いハードではあるけどリアルタイムは地獄 このころからゲームが無かったのかw
任天堂はとことんハード屋に向いてなかったんだなw >>14
これあるよな
当時は試遊台文化全盛期でどこの店でもマリオ64遊べた
マリオ64で3D酔いとソフト価格の高さを見てやーめたってなったひとが死ぬほど多かった
中期以降はソフト価格下げたり、ポケモンブームとかスマブラマリカでキッズ層は取り込めてたけど 20代のyoutuberとか話題に出てくるのが64のゲームだったりするからなぁ 実際プレステのゲームの方を多く買ったけど、今になってこれは絶対だったと確信して言えるようなゲームないもん
むしろよくあんなクソゲー軍に時間つぶしたもんだと思うわ
これが自分の一番なんだ!って挙げれる奴がいてもどうせほとんど雰囲気だけのゲームだろ
個人的に一つ上げるなら凄かったのはバイオだけど、ゲーム自体がおもしろいというより
ゲームとして面白く落とす、そのテクが上手いって感じだな 結局2Dゲームはファミコンで、3Dゲームは64で土台が作られたんだよな
やっぱりリアルタイムでゲームの進化を追えられた世代で良かったわ >>18
第一印象最悪だったからいまだに3Dより2Dマリオが好き マリオ64、時オカ、カスタムロボ、ゴールデンアイと3Dゲーの走りは64だったな確かに 任天堂はシェアを失ってファン向けになった
ハードのおもちゃっぽいデザイン、ソフトの間隔の長さ、高い値段、集まらないサード
ポケモン派生を始めとした子供向けの強化、世間で主流だったRPGやアケゲー移植などが遊べないもどかしさ
ロクヨンは美化されがちだけどリアルタイムではそれなりに辛いハードでもあったよ
理想はPS1との2台持ちだと思う まあ名作あれば良いんじゃない
PSの3Dゲーで良かったのは武蔵伝かな
あれリメイクして欲しい 当時は任天堂が完全に時代遅れになっていってた。ゲームの中身とかクオリティではなく風潮として
それまでもハードは色々出たけどついに任天堂の牙城が崩れるのか?という時代の移り変わりというか
勝ち安定してからライト層に一気にPSが広まって良ゲーからバカゲーまで山ほどソフトが出たあの時代の空気のほうを経験しとくべきだったよ
PS1を選んで正解 マリオ64が96年で時のオカリナが98年でムジュラが2000年だからなぁ
その間にマリカとかドンキーとかスマブラはあったが・・・
マジでWiiU並みかそれ以上の配給制だよ >>27
ほんとこれ
リアルタイムで体感するならプレステ1こそが至高だと思う
初代DSと同じで大ブームになったから大作から奇ゲーからバカゲーまでカオスなカンブリア爆発をたのしめた
しかもソフト価格下がったりベストのおかげで手軽にゲーム買えたし
これいうと中古ガーってやつ出てきそうだけど当時の中古とかきったねえゴミみたいなのばかりだった SSPS64リアルタイムで持ってた俺はマジで良い時代を過ごしたと思ってるわ
PSはソロゲーでクリアしたらおしまいってパターンの物が多くて使用頻度は少なかったけどそれぞれ良いソフトが沢山あった パーティーゲー専用というか、マリパスマブラマリカ専用機だったな そのPSの大作と呼ばれるゲームもバカゲーも今思えば
時間の無駄だったただのくだらないゲームだったとしか思えないんだよね
64は14000円まで下がって、高校生キッズの経済力でも買えたし
ソフトも値崩れ多数、新作でも6800円なのに買わなかったというのは、
もうガキゲーと思い込んで意固地になってる今のゴキ思考と同じだよね >>28
DOOM64やったよ
007とテュロックの流れで買ったが古臭い洋ゲーだと思ってFPSの金字塔とは全く知らなかったw
その後PCの1と2もクリアしたけどDOOM64は完全オリジナルで貴重な作品だったんだなあと >>33
ゲッターラブいいなぁ
あれ今プレミアついてるよな
DOOMはハードオフで500円で買ったけどゲッターラブは見たこともないわ >>35
もうその価格になった頃って次世代機の話出てたしドリキャスとか時のオカリナとほぼ同時期の98年末だぜ
いまPS4買わんやろ なんか曖昧な憶測で語ってるやつ多いけどwii Uがパッケージ100本に対して64は200本程でてるからな
格ゲーも何本か出てて特にらくがきっずは出来が良い FF7からゲーム始めた中学生が将来「ゲームの神髄はミニゲーム!」とか言い始めるかもなっておちょくられてた >>39
むしろ64はそのオカリナから始まったんだが
オカリナ以前なんて神ゲー5本くらいしかねーよ 色んなハードがあってまさに戦国時代だった
ネオジオCD ロード長すぎワロタ
3DO 知ってるソフトがスパIIXしかない
PCFX アニメに強いって聞くけどまともなゲームあるのか分からん
プレイディア そもそもゲームハード? >>44
お前個人の趣向はどうでもいいけど多くのゲーマーはその頃にはもうドリキャスとPS2に目が行ってたって話してんの
値崩れして旧世代機になった64なんていくら安くても買わんよ >>36
64のFPSいいよな
パーフェクトダークもいいぞ >>4
Switchps4は3年5ヶ月
64ps1は一年半 >>46
今でもそう思うのはお前の感性がゴミだった何よりの証拠だよね
64を無視したくて意固地になってたんだろうから
俺はオカリナ出る直前に64買ったし、クラスの陰キャグループもそのあとに買ってたよ
そしていまマリオ64やオカリナが影響力があるのは時代が証明している 全機種持ってました
64は数こそ少ないけど1つ1つが時代を先取りしたゲームだった
(任天堂ゲーのみ)
マリオ64、スターフォックス64、マリカ64、時オカ&ムジュラ
初のアナログスティックと振動パック
64の時に今の3Dゲーの基礎が出来上がった
ゴキが自慢しているゲームの大半が
任天堂が作った3Dアクションの上に成り立ってると言っていい
任天堂は時々こうして革新を起こすから恐ろしい オウガ64なんてだっせーよな!
FFTのがかっけーよな!! 俺はパイロットウイングス64とウェーブレース64が大好きだった
switchでも続編を要望する! 飯野賢治が64の実況Jリーグパーフェクトストライカーを
当時のサッカーゲームの最高傑作と大絶賛してた
サッカーゲーム好きだったので乗せられて64買ったが確かに面白かった >>48
でも当時は開発スピードが速くてソフトもバンバン出てたからな
期間だけで同じ扱いはできない
実際1年半で勝負決まってた もちろんPS1にも名作はある
が、初代バイオハザードがラジコン操作をしてる時に
時オカがでてきた衝撃が分かるだろうか?
(バイオやFF7は背景が1枚絵で3Dですらない)
時代を先取りするとは、ああいうものを指すんだろう コントローラーがクソすぎた
PSスタイルがスタンダードになってくれて本当に良かった PSと64をリアルタイムでプレイしてないやつはゲーム語る資格ないね >>55
初代バイオハザード 96年3月
時のオカリナ 98年11月 ちなみに時のオカリナが98年11月で、ソニックアドベンチャーが98年12月 >>57
オカリナが出る時は凄いゲームが出るぞって雰囲気だったのに
それを旧世代機扱いしてた奴がいたなんて世の中でお前ひとりだけだろうな
感性が全くズレてるとしか言いようがない
選ばれし真のゴキブリと呼ぶにふさわしいわ 当時は64やGCは負けハードだと思ってたのに宇多丸のマイゲームマイライフ聞いてるとどの世代に限らずやっぱ子どもの頃は皆んな任天堂ハードなんだなあと感じる
結果PlayStation提供なのに豚ちゃんがホルホルできる番組に >>46
かつてカプコン信者だったからドリキャス大好きだったけど多くのゲーマーはドリキャスを選択しなかったがな
データとしても確か64の半分程度だ
PS2については自分の周りという狭い環境を見た推測でしかないが
DVD観れるってのは購入するにあたってそれなりに親や家族を説得させる力があったと思う 64とGCをHDMI出力できる部品を買った5000円
64は、そこそこ綺麗 ほんとプレステにはだまされた
当時RPGが大正義だったからRPGでスーファミの上を夢見た
結局ストーリーが意味不明なFF7を超えるRPGが出なくて
それどころか贔屓のIPがどんどん死んでいった悲しきプレステライフ 「満点は絶対に出さない」ファミ通のクロレビが時オカに満点出した時の衝撃は凄かったね
コンビニで立ち読みしてて目を疑ったわ >>62
64ゲーというか任天堂ソフトを思い出のソフトに上げる例は多いけど
PS1は無い
今思い返してもろくなゲーム無いし
子供とか関係ないわ >>62
あの頃はまだ携帯機=キッズじゃないギリギリのラインだからキッズ層は中期以降の安くなってきた後に64多かったなぁ
ゲハはこの層も結構多そう
PS2が安くなるまでずっと64やってたイメージ >>65
FF7は完全にドラクエを食ってたからな
ストーリーがあって、長く遊べて、簡単で、誰でもクリアできる
当時は3周くらいしたけど、今となっては特に思い返すこと等ない 家でPS1
友達の家で集まって64パターンが一番最強 マリオ64 96年6月
マリカー64 96年12月
ゴールデンアイ007 97年8月
爆ボンバーマン 97年9月
時のオカリナ 98年11月
スマブラ 99年1月
ドンキーコング64 99年12月
ムジュラの仮面 00年4月
うーむ、隙がない 俺ぁ今でも64のコントローラーが歴代最高だと思ってるよ 子供に売る為にはローカル対戦が重要だ
小学生は大人と違って友達の家に集まって遊ぶからな
その為64やGCはコントローラーが4つ繋げられる仕様だった
Switchも、おすそわけで2コンが使えるというのが強みの一つになっている マリオ64で3D酔いしたって人多かったんだな
それで、マリオは2Dメインに戻って行ったと言う訳か
自分は3D酔いとかはあんまり無かったので雑誌とかに書いてあってもピンと来なかった マリオ64の酔いはわからないなぁ
ほぼカメラ操作しなかったし 自分は家が学校から近かったから朝友達が集まってギリギリまで64かサターンで中学に入るとそこにDCが仲間入り
帰りも部活サボって夕方までみんなでゲームか自分もだれかの家行くかゲーセンってパターンが多かったわ
スーファミでスト2やってた世代だから周りにパッドで格ゲーできるやつが凄く多かった
その頃はミニ四駆ポケモンカードヨーヨー辺りも流行ってたな 実際のところPS1からDSまでゲーム離れしてたわ
PS2一応買ったけど、ぼくなつとFFを遊んだくらいだな 64ソフトは20本くらい、PS1ソフトはその3倍は買ったけど
PS1で今でもよかったと思えるのは何も思い浮かばない
まさに消費されるだけのゲームばかりだった 64は任天堂ゲーやパワプロやりまくった
SSは街デビルサマナーサクラ大戦
PSはナムコとスクウェアが良ゲー連発してたし最高の時代だった コントローラーだけ買ってうちに遊びに来るやついたよな FF8はプレイ時間の無駄だった
ドラクエ7も辛かった
クロノクロスも辛かった
サガフロンティアも空しかった
聖剣は別のゲームになってた
スターオーシャン2とか幻想水滸伝2は大作とは何かが違った
ドラクエ8も何か本来のドラクエとは違って違和感を抱えてた
ミンサガはなぜあのようなキャラ変更が起こったのか
何か出来損ないみたいなゲームを我慢しながらやってた FXやネオジオCDまで揃えてたのに
64だけは買わなかったな
今思うと本当に失敗したと思ってる
ゴミ通を読んみ、ソニーのカタログスペックに騙され
当時のクソみたいなムービーゲーと格ゲーの流れに身を任せすぎた
それくらい64というか、任天堂ハードの情報が入ってこなかった >>79
当時PSだけ持ってなかった。FFしてえなって思ってた
PS2は買ったのでFF9はリアタイで出来た
7は9の後にやったのであまりインパクトが無かった ボリュームたっぷりなJRPGや今なら絶対つくってもらえないようなバカゲーやら山ほど出てたので当時PS買って貰って遊んで良かったと思ってる
64、というかマリカとスマブラだけはうらやましかったのは友達の家でしか遊べなかったから
ちゃんとした続編やリメイクがあるので64のソフト群は今でも生かされているし
逆にpsのソフトは今遊ぶのきついものがとてもおおい >>1
ああ、あれこそ子供騙しだったんだろうな
瞬間的な面白さと、その後に延々続く「なんだったんだろう」という虚しさ
思春期が終わるとともにプレステライフは終わった 当時高校生でみんなPS遊んでたけど、どこかコレジャナイ感もあった。でもPSってなんかカッコ良かったんだよね。 >>8
3Dへの嫌悪感から時オカもそうだが
スマブラぶつ森にまったく興味を示さなかった自分が情けない
センスがなかった
俺が64のゲームに驚愕したのはぶつ森なんだが、そん時はもう3DS発売後だった 友達と遊んだPSソフトって鉄拳くらいしかない
それもガチプレーヤーは全技のフレーム数を覚えるとか、知らなかったし
ただガチャガチャ当たりやすい技を出してただけ
それでも長時間遊んでたのは、滑らかに動くキャラを動かして楽しかったからだろう
ほんと時間の無駄だったw 3Dゲームとは名ばかりのただ見た目にポリゴンを使っただけの様なゲームが多かった時代に
「3Dゲームってのはこう作るんだよ」って見本を示したのが64だったな 当時はPS SS 64 3DO FX NG 98 アミガ500 アストロ筐体を買ったわ
今はswitchしかやらねえけど >>15
音ゲーはともかく格ゲーブームなんてもう終わってた
ストZEROなんてやってもやらなくてもどうでもいい存在 >>19
プレステ世代はもう30代以上だ
今親がプレステ世代なのに日本こんな状況なんだよな
これから親が64世代が中心になってくる >>95
音ゲーもブームを起こしたのはゲーセンのだしな
PS1で専用コン買ってまで遊んでたやつらはメインじゃない マリオ64
時オカ
ムジュラ
シレン2
スマブラ
ぶつ森
これだけでも元取れたよ >>74
すげー酔ったし周りの友達も酔ってたなぁ
宮本茂が3D酔い一切ない体質らしくてその辺ほぼ気にしない作りなのも悪かった
なんなら時のオカリナもゲロ酔いしながらクリアしたわ PSはCMが上手かった
でも実際に発売してるゲームはカジュアルゲーが多かったし
3Dゲーも性能不足で凄まじいローポリだった
あの当時はまだスクエニが頑張っていたな
スクエニを誘致できたのはプレステ勝利に大きく貢献した
セガはロイヤリティ0にしてもいいからスクエニを獲得すべきだった >>15
まあソフトが少なかったのは事実だな。そしてアクションメインでRPGなどが少なかったから
長く遊べるソフトは不足気味だった。SSやPSをメインにしつつサブは64って人が多かったんじゃないかな >>71
売上だとマリオテニスだろう
パワプロもPS1より64のほうがずっと出来が良かったんで羨ましかったな
64のパワプロをちょっと試遊したことがあるがあれはもう完成してた 凄まじいこけっぷりだったよな
64て
どれほどのサードと小売りが潰れたのか
想像もつかん >>100
当時はあまり気にしなかったが、今マリオ64やるとカメラの動きに物凄く癖があるね
「こんなんだったっけ?」って正直思った
当時酔ってた人が居たのも、その要因も大きいかもな PSは訳分からんゲームがいっぱいあってファミコンみたいで面白かったなー。太陽のしっぽとか今出ても全く評価されないだろw >>94
俺よりかなり年上なんだろうけど貴方と友達になって家に遊びに行ける人生を歩みたかったわw
大人になって当時遠い存在だった機種を揃えたが未だに基盤は手を出してない
ゲーセンバイトでほんの少し知識だけつけたのとコントロールボックス買えば手軽にできるとは言え自分も最近はSwitchしか起動する気が起きない >>104
残念ながら付いたサードが少なかったからこれで潰れたサードなんて無い
まあ海外サードは割と付いてたけど海外では割と売れたからその点も心配なしだ これでもPSハードでは一番マシだからなPS1
最近、無能集団がCMでなりたいものになれるんだ〜とかやってたけどPS1がそれだった
張りぼての体験w
ゲームとしてはゴミ >>104
小売が潰れたのはデジキューブのせいだろうが
定価が安すぎて小売もデジキューブ自身も赤字まみれで潰れた 64のタイトル数ってWiiU並だからな
潰れるサードもなにも、そもそもサードがいないっていう 64めっちゃ欲しかったんだけど当時中坊だったし
頼み込んでもゲームは駄目って買って貰えなかったからなあ
FF7出るから金貯めてPS1買った当時の思い出 トゥームレイダーズとかガングリフォン、バーニングレンジャー、サターンばっかり遊んでたなぁ 任天堂=サードクラッシャーのイメージついたのは64からだったな そういや当時全盛を誇ってたRPGもほぼなかったな
大ブーム時の格ゲー、ブームの音ゲー、RPGなしとか今ならまだしも当時は地獄でしかない そう、良くも悪くも64に賭けたサードなんて1社もなかった
デジキューブのコンビニ販売で必要のないゲームショップの倒産が相次いだ >>95
2Dもまだまだ現役だったが一番大きいのはバーチャから始まるポリゴン格ゲーブームだよ
めちゃくちゃ流行ってた
ゴミみたいなバーチャパクリゲーですら売れた >>38
シレン2あったなぁ
64で一番プレイ時間長い気がする
次がゴールデンアイやらムジュラ、スターフォックス辺り >>105
実際そこの批判は多かったらしくて、その後も今に続くまで3Dマリオの3D酔い問題は何回も任天堂の開発者が口にしてる
個人的にはサンシャインやギャラクシーあたりまではむりだったな
3Dランドとかオデッセイでようやく解消されたと思う
ゼルダの方は風タクあたりまではまだまだ言われてたと思う >>1
えっどっちも持ってただろ普通
最終的にはどっちも1万5000円くらいに値下げしたし
それにPSしかもってなくても友達の家に行けば64くらいあったし
エアプ乙 PSサターン時代はゲーム史上の分岐点だったな、明らかにムービーが斬新でそこに食いつき
各メーカー挙ってCMでプレイ画面じゃなくムービーで推してた
顕著なのがFFで本編新作がPSから一度も離れる事なくサード市場がPSに出来上がったていう 任天堂のゲームが本気すぎてサードはついていけなかった 当時はまだネットが無かったから、ニシゴキという概念もなくて
今のニシくんも普通にPSやサターンを買ってた
一体ゴキってどこから湧いてきたんだろうな マリオ64は衝撃だったけどゼルダはそうでもなかったな
移動が面倒でテンポ悪いと思った まぁゲーム好きの友達が何人かいたらほぼ全員プレステ、一人64みたいな感じだったかな
で、学校帰りに64持ちの家に集まって遊んで、PSのゲームの話、例えばFF8どこまで進めたかとかカードゲームの話とかをして解散
みたいな感じではあった
ちなみに俺の回りだとサターン持ちは初期しかいなかったな
PSと64の時代になってからは手放したのかしらんけど、いつまでも持ってるやつはいなかった >>120
ポケモンやってた世代はな
ポケモンやってない世代は64は持ってることがおかしくて、それが今もPS4をささえる購買者層なのさ ps1はセンスが斬新なゲームが多かっただけでゲームの技術的に見るべきものなんて全くない
今ではすべて化石としてゴミ捨て場に捨てられてる PSが撤退してくれれば
任天堂が伸び伸び出来るからもっと良ゲーが産まれるのに
ほんま足枷だわ 俺は3DOを選んで良かったと思ってるよ
その後サターン選んだけどそれも間違えたと思ってない >>132
ほんと任天堂以外は破滅論者だよなニシくんw >>127
話見てると40手前くらいだと思うがそれならまあ64経験してないのは仕方ないよ
それくらいの年代だとFCやPCEやゲーセンの格ゲー全盛期にビーマニシリーズ経験できただろうし
64してなくても悪くないように思う 国内CSが活性化出来ないのは64以降定着したIP含め業界一ブランドである任天堂がサード取り込む手立てを失い
何もないソニーが全大手を取り込む強かさをもってるトコなんだよな
シェアハードじゃない方にソフトが集まるというネジレ市場、次の世代も続くだろ 64ドリーム読者でこじらせて暴れまわってたようなのがちらほらいるな >>136
まぁそれで死ぬのはサード自身だからね
年々苦しくなってる 小学生キッズじゃない限りPS1買うのは普通
それでもオカリナ出る直前はやばいゲームが出るぞって雰囲気がプンプンしてた
あのソニー通信ことファミ通が特に先導してたレベル
それなのに64買わなかった奴はゲーマーとして一生の恥 当時のスクウェアのRPG無視するって事だから
まあ無理やね 64もPSもあったしどっちもあってよかったわ
ただマリオ64とかゼルダなんかは子供の頃は面白いと思わずすぐ投げたな
64はみんなで集まってゲームする用でカスタムロボとかゴールデンアイの印象のが強い
PSも色々遊んだがやっぱりRPGのイメージが強い
あの頃はみんなRPG好きだったよなあ >>137
今の任天堂信者を作ったのはほぼ64ドリームのせいだしw
負けハードだったがゆえに熱かったという任天堂のセガ化があの時代 ソニーがソフトメーカーどころか雑誌機関、業界全体を巻き込んでんだから
すげぇ市場だよ PSでRPGや流行りものやってサターンで対戦格闘64で任天堂製ゲーム ああPSと言えば音ゲーのイメージもあるな
ビーマニダンレボポップン GKが発覚するまで普通に2機種以上持ってた奴がゲハ民の核だったろ ディディーコングレーシングも面白いぞ
64手放して中古あさって買い戻したけど未だに最後のボスワニに勝てないw >>142
64ドリーム自体は当時の任天堂のやり方に結構辛辣な事書いてたのに
なんで読者はあんな教信者揃いになったのか ゲッターラブって何が評価されてプレミアついてるの? >>148
ディディーコングはレースというよりアクションゲーとかに近い印象だったな
何回もプレイしてパターンを突き詰めていく一人用ゲームとしてかなり練りこまれてたわ >>129
センスを持ってたのが総じてSME関連なのがね
SMEを追い出したらオタクハードしか残らなかった その時代は大体両方やってるっしょ
そっからPS2→3→4と流れたわ
合間にDSもやってた >>151
最後のボスに勝てた?
スタートダッシュ決めても2周目途中でいつも踏まれて抜かれてしまうんだよ
多分何百周と挑んだが勝てなかったが、また引っ張り出すかw >>149
プレステ系のやり口に影響されたのか宮本茂とか神格化して出しまくってたから宗教化したんだろうな
いまだにちゃぶ台返しとかいって喜んでる豚多いし
負けハードなだけに一本のゲームの重みもあったんだろう >>136
続いて死ぬのならそれが本望なのだろう
もはや気づいて脱出してるのとマルチ始めてるのが半分だがな >>150
出荷すくねーだけ
プレミアゲーの99%はこれだけの理由だから意味なんてない
出荷少なくて微妙にあそべたら高くなる仕組み あの時代に1番面白かったゲームはダビスタなんだが。
アクションだのRPGだのは全部子ども騙しだろ ゲッターラブだけは遊んでおけ
フォロワーも出ていない唯一無二 >>154
あれクリアできなかったわ 多分最後まで行ってない
いまならYouTubeとか見ればクリアできるかもねw >>149
当時としてはマイナーな「任天堂派」だという意識があるからこそ辛辣な記事もあったし読者と熱く議論してたわけで
それまで常に勝ちハードだったから任天堂は空気のような存在で特に「任天堂派」なんてのはいなかった
任天堂ユーザーにそういう自意識が生まれたのが64時代だしほとんどロクドリのせいw >>143
ただそれを裏打ちしてたのはソニーとデジキューブを信奉しない企業は潰れろという姿勢だからね
結局そういうビジネスが業界を歪ませている >>143
PS1をドコモの携帯に接続してパケット通信します→
なんで速くて安いPHSじゃなくて高くて遅い携帯なの?→
パケット通信は通信垂れ流しじゃないぞ、必要なときしか通信しないんだ、将来の常時接続にも通じるはずだ
なんて、下手したら今でいう任天堂並の先見性だよなと当時は思った >>150
1人用のギャルゲーをパーティゲームとして4人で遊ぶのをイメージしろ ゲッターラブも当時64ドリームが推しまくってたんだよ 懐かしい その頃ってアーケード全盛期で最先端は全てアーケードにあった印象 64はアクションは良いけど
RPGの表現は向いてなかった気がする >>18
転換点はマリオカート64だった
あれで放課後の試遊台通いがはじまった >>157
国内64ソフトはDD以外所有してるが個人的に64おススメ聞かれたら迷わずゲッターラブ推すわ
https://i.imgur.com/VweqhU7.jpg >>51
近所のいくつかの書店で
64系雑誌の表紙にオウガ64が載ってるときは
PS系雑誌が上に積まれてて見付けるのが面倒だったなぁ 実はPSソフトの売り上げ1位から10位で純粋なアクションてクラッシュ・バンディクー3くらいしかないんだよな
1位から4位がRPG、レースが2つ、ゴルフ1つ、競馬1つ、あとバイオ
求めてるものがもうこの時期からPSユーザーは大人になってるよな
PS2になってもほぼ変わらねえ。キングダムハーツが入るくらい
その下に無双やウイイレ 両方持ってたけど64はほとんどやらなかったなー
マリオに飽きてたし64マリオはなんか3Dになってから探索するところが増えてダルかった記憶
SFCからの続きみたいなタイトルも多いのとポリゴンゲームもPS1とサターンと3DOの後だったから目新しさがあんまりなくて
PS1はポリゴン荒かったけど今までなかったアイデアのゲーム多くて色々手を出した
初めてゲームやった時の感覚に近くて色んなジャンルのソフト選び楽しかったなー >>158
ウィニングポストやクラシックロード買えなかった層が慰めに買ってた奴だろう
PCの広まりとともに消えてったカス PS1は今のゴキの嗜好と全く違うだろう
ゲームをカジュアル化させてユーザー層を広げた功績は大きいが
任天堂で言えばDSWii時代みたいなもんだ >>175
それはPS1を知らなすぎだわ
PS1ではFFタクティクス、ダビスタ、テーマパーク、シヴィライゼーション、信長、電車でゴーみたいのも大量にあったぞ
ときメモ1や2で音声も付いたしスーファミから来た奴はここが初めての音声だしな
スパロボにも音声付いたしモンスターファームやサイ、I.Q 〜インテリジェント キューブみたいなゲームもあった
サウンドノベルも増えたし
PS1時代が1番多彩だったんじゃねーかな 64から同じラインナップの繰り返しが始まった
マリオ
ゼルダ
マリカー
スマブラ
どうぶつ
これの繰り返し 64の時オカ、リアルタイムでやったけど
別に今やる方法もあるしそんなに
卑下しなくても PS1でやって良かったと思ったのは
MGS、月下だな >>179
DSは残念ながら昔からやってる奴からすると、しょせん携帯機ってレベルなんだよね
タッチ操作が新鮮だったくらいで他は別になんとも思わんかったな
PCでやってたciv4とかのほうがグラもゲーム性も圧倒的に優れてたわ >>182
64と違って質より量を取ったのがPS1だろうに >>184
だから、みんながみんなアクションゲーみたいな幼稚なジャンルが好きなわけじゃないから
マリオ64もPS2の頃に中古で64買ってプレイしたけどね
クリアまでしたけど、凄いゲームではあってもいまいち面白くないゲームだったな
そのつまらなさの理由はマリオ3Dランドやって分かったけど面白さではマリオ3Dランドのほうが上だな さすが銃バンバンゲーという幼稚なジャンルに拘るゴキだ 64は大学のときに買って部室で大活躍した
卒業時においていったけどまだ現役で動いてるらしい >>188
SFCとかの頃から操作できない長台詞の場面はあったよ
PS1時代はまだバランス取れてた
その後は、まあ PC-FXちゃん「N64やps1やssの話しする時さ、私の事はいつも話題に出さないよね? もうなれちゃったけど ムービーは最初だけだね
すげぇってなったの
スキップ機能付けなきゃ PS1はNIN64(笑)とは違ってエースコンバット2・3とかレイストーム、G・ダライアス、R-TYPER
アインハンダーとか俺好みのゲームに恵まれてた分最高のハードだったなぁ
レイストームなんてアーケードとほとんど同じクオリティで移植してくれて超うれしかったし
無理して大きいTV購入してもう何回やったのかもわからないくらいプレイした
https://www.youtube.com/watch?v=j3UchmiyJJA
https://www.youtube.com/watch?v=nZW0SnW1PgQ
ああ、宇宙好き、メカ好き、SF好き、シューティング好きにはマジたまらんわ
剣と魔法のファンタジー(笑)なRPGばかりしかやらねぇー任天堂信者にはこういうのわかりまい(´・ω・`) 酔った理由から時岡やマリオ64を触る程度で
ちゃんと遊んでないのは勿体ないよね
プレステはまだff7やバイオ1しかない時代だったから
リアルタイムで動くオープンワールドの時岡やってたら
ゴキちゃんちびってたろーな 任天堂相当好きじゃなきゃ64やるゲーム無いぞ
発売日に買ったが、マリオ64と時オカ専用機で終わった >>186
典型的な豚ってかんじだよなあ、お前w
幼稚なゲームばっかやってそう
そもそも、日本ではスーファミ時代にすでにゲームの王様はコマンドのRPGに移行してて
アクション(笑)になってただろ
スーファミ時代からアクションは任天堂の幼稚な横スク以外はスト2とか超武闘伝2とかの対戦格闘ゲーだったしな オリジナルスマブラめちゃくちゃ面白かったわ
地元でも親戚の集まりでも俺が最強だった
でもGC版買わずに数年ぶりに親戚に家でやったらボコこボコにされて萎えてそれ以降全スマブラで負け人生
無事スマブラ嫌いに >>192
わかるまいじゃなく
分かって64選択してるから プレステ1のゲームって良くも悪くも
インディーズのノリのゲームが多かった
そこから成功していった物もあるけど
比べる相手を間違えない? 当時PSもSSも無くて64一択って小学校低学年ぐらいだろ
中高生なら複数は当たり前だったんじゃないのか 64実機は今も動作するの持ってるよ
PS1は・・・もうわかるな >>200
おれ「読み込まないんです」
カスタマー「送ってください。修理代1万円ですね」
検査無しで即答。もうダメだと思った プレステ1は凄かったってのは思い出補正だよ
当時64遊んでる人達から見たプレステユーザーは
ミニゲームに歓喜してるポリゴン童貞に見えてた >>186
銃をバンバンゲームといえば当時は64だった
ゴールデンアイとか
今はPSの方が多くて立場が逆転したな PSとPS2はCD-ROMのピックアップレンズが消耗品で
使えば使うほどレーザーの出力が落ちていって最後には読み取れなくなる
PS3からはメインのストレージがHDDになったので問題が解消された
この点ロムは長持ちする >>192
64は罪と罰という傑作シューティングがあった ポリゴンだからどうこうじゃなくPS1には良ゲー色々とあったよ
2以降自爆したりで見る影もないが スティックが適度に硬くて良かったけど
森とかマリオRPGには向いていなかったな PS1で名作と呼ばれるマイナーなオタクゲーはオタクの友人から色々借りてやったけど結局全部楽しめなかった
アインハンダーもサイコロ振ってレーンを進めて戦うダークファンタジーで硬派なRPGもアランドラも今一歩ハマれない
PS1といえばそういう誰もが面白いとは思えないマイナーな名作よりも
今3DSのeshopで500円前後で売ってる低品質なゴミゲーと同じレベルのゴミゲーや一般的に認知度の高いメーカーの名作でソロゲーム需要を満たしてくれたハードだった
大手メーカーのゲームが面白い時代だった >>206
思い返したらろくでもないゲームばかりだったなというのがPS1
ゲームなんて時間の無駄、なんて言葉が今思うとピッタリのハードだった >>203
ガンコンのイメージが強すぎるんだよ、PS PS1はフルポリゴンのゲームはMGSとベイグラントストーリーくらいしか無かったからなぁ
他のは書き割りの上をポリゴンキャラが動くだけの擬似3Dで実質的には2Dのゲームが殆どだったからね というか日本人のほうが元々、外人より合理的で無駄がないからな
当時の日本人はシェンムーで学んだのだが外人は学ばなかった
スト2から対戦格闘が流行ったように日本で流行したアクションゲーは
面と向かって敵と戦うゲーム
モンハンもこの流れにある
マリオ64みたいのは開発側は作るの大変だしユーザー側は言うほど面白くないしでたいして求められてないんだよ
オープンワールド風が求められたのってアクションじゃなくてRPGだし
モンハンWが出るまで地形が平面で単調でも誰も疑問に思ってなかった
PS1時代 3D格闘ゲーム
PS2時代 無双、ガンダムVSシリーズ、鬼武者
PSP時代 モンハン
売れてるのこういうゲームばっかだしな
任天堂のほうもスマブラやスプラみたいな面と向かって戦うゲームが売れてるし
マリオも箱庭はゴミってことでNEWマリオが売れたり、3Dマリオもコース制になったりで
最近になってやっと箱庭に戻しただけ。
豚はこういう外れたものを過大評価しすぎ >>211
メタルギアはフルポリゴンではあるが
基本的に見下ろし2Dゲームで
3Dを活かしたのはデモシーンとか演出面がほとんどだったな >>211
グランツーリスモはみんなやってたな
リッジレーサー、鉄拳2はフルポリゴンかな? 2000円で売ってたPSクラシック買ってきたけどジャンピングフラッシュとか今遊んでも結構楽しいな 鉄拳も背景は一枚絵
フルポリゴンはソウルエッジかな >>174
クラシックロードって何が面白いんだ?ってゲームだったな
ウイニングポストはダビスタとベクトルが違いすぎる プレステ1は糞ゲーばかりだったろ
ガンダムとかもゲーム性もない物によく動画パートをくっ付けてるパターンのものが多かった
インタラクティブこそがゲームの最終形みたいな誤った認識が高まり生まれたのがプレイディアだ 64のゲームは画面全体がボヤけてていい印象なかった
黒枠線でもあったら印象変わったかも 今も生き残ってるディベロッパーはやっぱ当時から凄いよ
特にコードマスターズはPS使いこなしてたな
レースゲームのクオリティ相当高い >>176
今のゴキがイラネイラネガキゲーとバカにしてるメンツじゃん
それのこと言ってるんだろう 64が面白すぎるから常に友人と遊ぶときは64のある家に集まるというのが地元では鉄板の流れだった
64の良いところはマルチゲーって思われがちだけど意外とそんな事ない
トラブルメーカーズとかバンカズとかドンキーとかマリオとかスターフォックスみたいなソロゲーすらも順番でみんなで楽しんでたよね
ファミコンやスーファミでやってきたソロゲーの順番こ遊びが64で継承できてた
PSでそれをやった思い出はパラッパラッパーくらいかな >>211
トゥームレイダーとかスパイロとかサルゲッチュとか色々あるぞ
当たり前だがPSも64どっちにも良ゲーある
ネットの連中はハード戦争に負けた機種を過大評価し過ぎだな
64に比べてPSのソフトはいろんな事に挑戦してた
PSはソフトの数が多い分変なゲームとかクソゲーが多いだけの話 >>185
言うに事欠いてアクションゲーが幼稚とか
PS3PS4まで否定してる自覚ないのか >>192
剣と魔法ってプレステ独占にしてたスクウェアとエニックス 幼稚な奴は64
64は小学生に大人気
豚の特徴そのまんま(笑)
グランツーリスモ、みんなのGOLF、ダービースタリオン、ファイナルファンタジータクティクス、
XI[sai]、I.Q 〜インテリジェント キューブ、電車でGO!
これらが全部、ミリオンだもんな
実写レース、ゴルフ、競馬、難解パズル、電車、戦術ゲーム
こういうのを大人向けって言うんだよ
これら以外にも
森川君2号、アストロノーカ、街、モンスターファーム、トルネコ2みたいのもあるしな
マリオだのスマブラだのあんな幼稚なゲームやってられねーだろw マリオ64や時岡をリアルタイムでやったときは「これやべーのが出たな!」って思ったが
みんなPSに流れたのが理解できなかった。 >>224
水掛け論になりがち
相容れないのはしょうがないよ
当時所持率高かったのPS1だし >>195
今やお前が持ってるハードはアクション大好きゲーマーの巣窟であって
その中で銃パンパンやってる俺スゲーとか、マジで中学生から同じ趣味嗜好でゲーム続けてることに気づけよな >>224
アクションゲー自体はどこで出てようが1番幼稚だが馬鹿か?
なぜかパソニシ君はPC買ってもアクションしかしないみたいだが
こういうとこでエアプがバレるんだよなあ 任天堂は丁寧なゲームを作るけど
当時はカッコいいものに仕上げるセンスみたいなものがなかった感じがする
ウェーブレースやテンエイティーとか良い素材があったのにフォントが子供っぽくて萎えるんだよな
その点ではナムコのリッジレーサなんかはBGMやお洒落なグラフィックでカッコ良く仕上げてて大人ゲームってイメージはあったかもしれない 64のゼルダの伝説 時のオカリナは心の底から楽しかった
3DSでリメイクされたがそれも買ってしまった >>228
当時はプレイヤーの目が肥えてなかったからプリレンダとリアルタイムの違いも分からなかったし
バイオやFF7みたいな擬似3Dとマリオゼルダみたいな本物の3Dゲームとの区別もつかなかったんだよ
友達に時岡やらせたらFFの方がグラが綺麗と言われた時には軽いショック受けたわ >>206
まあそれでもPS1は今は消えてしまったような良ゲーはあったけどね
PS2なんてPS1互換がなかったらほんと半額の価値もないほど
クソゲーハードだった 64をすぐ買った友達の家に行ってマリオ64初めてやらせて貰ったときはまっすぐ歩くのも苦労した思い出
子供の頃だったから違う意味でやばいと思った
それこそ正直なんだこのクソゲーはと思ったわ
3Dの操作に慣れてなかったからなあ ウェーブレースの小さな波を刻むように進む気持ちよさや
テンエイティの雪をザスザスかき分けていく快感は二度と味わえないんだろうなあ
GCで出た外注のは造りが荒かったし
任天堂はもう続編を作る気がない
いま64やってもショボいだけだろうしな >>227
大人向けじゃなく大人ぶりたい厨二向けだろw
FFの名前だけで売れたせんじゅつゲー
実写レース、ゴルフ、競馬も背伸びしすぎたのか2以降激減というwww >>234
今だってVRのアストロボットよりマリオデのほうがグラキレイって言う奴いるから同じだろ
VRが出た今となってはそれらも本物の3Dゲームじゃないけどな >>236
アナログスティックの細い橋わたる時の不安定感は
今もだけれどな >>236
でも今のゲームはその3Dの操作が基準だからね
結局は当時のプレイヤーが未来のゲームに追い付いてなかったことを認めてることになる >>239
幼児からしたらなんでも厨二だよなw
大人向けといったら銃を撃つゲームしか分からないんだろ?w >>212
3D格闘ゲームガンダムVSなんて流行ってないものをまだ流行ってると強弁するし
鬼武者が謎解き取り入れてるのはゼルダへの嫉妬心とパクリだし
今思うとほんと情けない 確かにPS2が出た当初、ソフトのあまりの不評の多さに驚いた
最初のPS2ハード売上のロケットスタートはPS1の中小ソフトの次回作への期待で購入している層がそうとう多かったんだが
そういう小粒ソフトがPS2でことごとく駄ゲーになったんだよ、ファーストソフトまでもな
だから発売が半年後にソフト市場はかなり冷え込んでその後大作ラッシュでソフト市場全体を多くしようとしても
中堅以下が不評・売上不振が多くて盛り上がりに欠けたのがPS2だった
PS4はその傾向を受け継ぐどころかもっと極端にした状態になっている >>214
そうだな
みんゴル、グランツーリスモ
この辺りは流行ってたしまだマシだった
まさかこんな安定度あるシリーズを潰すとは思わなかったな >>242
どうなんだろうな
あの時クソゲーと思ったのもそれはそれで当時の評価としては間違いないような気もするんよね
スティック操作は革新的だったけど一定数の脱落者も生んだような気がする >>222
みんゴル、パワプロ、パラッパラッパー、あとは音ダンスゲー
いろいろあったようでマルチゲームはPS1でも弱かったんだな >>234
これ分かるw
メーカーもソフトを売りたくて当時の子供達を騙しに来てるから
プリレンダムービーをグラフィックとして扱ってたからな ステージは一本道
手裏剣やフックショットや水鉄砲などのギミックは使い回しまくり
プラットフォームは幼児ですらミスらないレベルのガイジ向け単調難易度
アストロのアクションはジャンプとパンチとホバーのみ
体感要素も「頭動かしてボールをヘディング」みたいな任天堂が10年前にやった事のパクリばかり
VRならではの遊びは見えない場所を実際に覗き込むとかいうくっそしょーもない要素くらいしか無い
音楽のバリエーションも皆無、同じ曲使い回しすぎ
マリオデのアクションの気持ち良さ、ステージの作り込みと完成度と面白さが120点だとしたらアストロボットは40点
クジラの体内から潮吹で空高く打ち上げられるVRの3D映像見て「すげー」ってテンション上がればそれで良いやって奴向けのゲーム >>231
別にかまわんがPS3PS4の売れ筋ソフトを幼稚連呼して貶しても
逆にお前が幼稚としか思われんよ
PS1から趣味嗜好が成長してないことに気づいた? >>242
マリオ64の操作性の悪さはそこじゃねえよ
今まではああいうのを3Dゲーだと思ってたかもしれんがテレビモニターが平面だから
立体感をつかめないんだよ。だから、ジャンプすると目標の位置に下りるのが難しい
当時はこれが普通だったからそういうものとして慣れていくしかなかった
3Dアクションでジャンプゲーが増えなかったのもこのへんが理由だろうな
しかもマリオ64は無駄にリアル志向のため、空中でのブレーキ操作ができない
これがよりクソゲー度と気持ちよさを殺している
マリオ3Dランドでやっと空中操作とBダッシュ的なものを入れて操作性が向上したけど
VRのアストロボットをやるといかに擬似3Dで操作性の悪いものに無理やり慣れて距離感を掴んでただけか分かる
2Dマリオがほんとに微妙な操作でジャンプするゲームでプレイヤーとの一致感の強いゲームだったから
マリオ64の微妙感は凄かったね >VRならではの遊びは見えない場所を実際に覗き込むとかいうくっそしょーもない要素くらいしか無い
これって殆どの場合3Dランドやワールドのように俯瞰視点にすれば一発で済む問題なんだよね
横穴覗き込むのはVRじゃなきゃ無理だけど >>238
FF7が売れた上に、FF'が売れた理由を勘違いして
間違った方向に進み続けたんだろうな >しかもマリオ64は無駄にリアル志向のため、空中でのブレーキ操作ができない
これを解決するために任天堂は試行錯誤を繰り返したんだけど
サンシャインで大きな失敗を犯したんだよね
ホバーで空中浮遊させるっていう要素
プラットフォームアクション特有のジャンプボタン押した瞬間の無事に着地できるかハラハラする感じを完全に打ち消す愚行
アストロボットはこれをパクってしまうという最悪の選択をしてしまった
一方任天堂はオデッセイで帽子投げっていう完璧な回答を示したけどね >>255
幼児が発狂してて可哀想w
マリオ、スマブラとかやってればいいよw
新鮮味0のクソゲーだけどなwww ゴールデンアイやスマブラやマリオカートでわーわー騒ぎながらやったなぁ… >>243
もっと高齢化したPS4でゴルフも競馬も写実的なレースもなーんも売れなくなってることが現実
PS1で売れてたそれらは「背伸びした思春期・10代」に買い支えられてた
30代40代になったPS4ユーザーの興味の対象ではなくなった PS1黄金期のゲームソフトたちは今どうなりましたか・・・?(小声) PSはどれも頑張ってただろ
64のほうがサードはSFCより遊べる範囲狭まって残念なの多かった 日本はスポーツカーが終わったし
リアルレースゲーなんぞ売れるわけない 先々月トゥームレイダーアンダーワールドやって思ったのは360時代ですらまだマリオ以下のゲームを作っていたことの驚き
UBIではアサクリの大ファンだから期待して遊んでみたんだが、ぶら下がってジャンプするだけでも少し調整を間違えると即死してしまうしストレスにしかならない操作性の悪さがマリオ64の10倍くらいあってマジでビビった
左右方向のシビアな調整や手を離すタイミングのシビアで気持ちよくないゲームとして無意味な調整が求められていたことに今でも驚きを隠せない
3Dはそんなに作るのが難しいのか?と疑問に思った作品だった 3Dマリオは64で嫌になってずっと買わなかった 試しに今回マリオデ中古で買ってみたけどやっぱりあんまり好きなジャンルではないな >>260
俺はマリオもスマブラもやらん
PS1PS2のユーザーだったからな
繰り返し
PS3PS4の売れ筋ゲームをガキガキと貶して、
自分はそんなハードの中でも大人ゲーをやってる(と思い込んでいる)背伸びしたバカだということに気づこう マリオ64よりマリオデは簡単だったぞ
クリア出来たし
マリオメーカーの方が鬼 >>262
パラッパも当時はDJのお洒落なゲームだったのに
大人になったゴキちゃんは見向きもしなくなった マリオ64で狙った場所に降りれないなんてないからな
視点を変えれば横なり上なりに飛ぶだけに調整できる
動き続けるクリボーを踏むのは至難の業だが、そういう調整が必要ないように
クリボーはマリオの動きに邪魔になるような(避けるだけで済む)場所にしか配置されていない
マリオ64で困るのはターンしようとしたらくるっと回って淵から落ちることw PSは猫も杓子もって感じで参入メーカー多かったが
その反動は凄かったな。即撤退って会社も多かったし。
任天堂は64でサード参入あまり無かったけど
GCではPSみたいに変なソフト氾濫しないようにもっと厳しくなったんだよな
だからその反動でWiiではあんなことになった PSでFPSだと主流になれたのってPS3からだよなぁ >>249
クソゲーではないと思うが、当時のゲーマーに3D操作はまだ早すぎた
マリオを出すにしても2Dをおろそかにしたのは任天堂と64のミスだろう
その後に2Dマリオは大復活するわけだし デストラクションダービーがSCEのゲームって思う人が多いほど洋ゲーってあんまり意識されてなかった
PS2でもGTAもカプコンのゲームって言われるぐらい
PS3からよな。洋ゲー洋ゲー言われだしたの >>266
日本の場合は首都圏が中心の考え方で色んな事情があるから車離れの流れなだけだぞ
海外は違うだろ
普通にGTカーは根強い人気があって大人の趣味でもある 64〜GCまで大衆的に任天堂がマイナーって今思うとなかなか信じられない時代だな
DSで復活して以降、サードは完全には集まらなくても任天堂の存在感はずっと大きいのに(スプラトゥーン出る前のWiiUは少しヤバかったけど) >>273
DSにいわゆる変なゲームたくさんあったと思うが
サードの判断でDSに注力するのが最善だったというだけだろ テキトーにエアプで持ち上げて既プレイ者に批評されたらコンプコンプって便利だよなぁw 64もサターンも発売から半年もすれば値崩れ起こしまくってたから有名タイトルは当時一通り遊んだわ
最近のゲームは誰もが認めるクソ(レフトアライブとか)以外はあんまりすぐ値崩れしないな >>278
神ゲーがあったから64GCキッズたちが今大勢力化してるからな
一方ゴミ捨てはクソゲーしかないから語り手がニートや無職の宗教老人しかいない 64で3Dアクションの革命起こして
GCは続編コレジャナイゲーの連発
Wiiではリモコン強要で食傷気味になり
WiiUではGCの頃の任天堂再来
switchで持ち直した
何やこれ…ってのが多い分、1発当たるとデカイから好き嫌いが激しいのもわかる >>279
サードの判断っていうより前に任天堂が参入条件緩くしたんだよ 格ゲーがコナミとハドソンとカルチャーブレーンしか無かった気がする マルチゲーが多い今ならまだしも、PSしか持ってない64しか持ってない奴っておるんか?
64持ってる奴ってPSも持ってないか? 64で3Dマリオ、3Dゼルダ、スマブラ、ぶつ森、マリテニ
GCは枝葉ながらルイージマンション、ピクミン、メトロイドプライム
Wiiのモーションコントローラー体感ゲー、2Dマリオと2Dドンキー復活
WiiUではスプラトゥーンにマリオメーカーにキノピオ隊長
それ以上に和サードが没落していったものの任天堂IPが強化されて
Switchがある 64はコマンドRPGが無さすぎたのも痛手だったな
1本か2本ぐらいしか無かったと思う
それもいわゆるキッズ向けだった マリオカートにはまって(というか当時は複数ソフト買う余裕ないからマリカだけ延々やってた)
ミニターボの動きが指に染み込んだ PS1はまだ格ゲーや一部のボードゲームで複数のコントローラーでみんなと遊んだよな〜
switchは今でも64を継承してみんなでコントローラーを持ち寄って遊ぶことに注力しているけど今のPSはそれが皆無だからな 据置でアドベンチャーゲームが元気だった最後のハードかね、PS1
やるドラとかホラーゲーとかたくさん出て今思うとあんなのによく6800円とか払ってたなとか思うけどそこそこ楽しかった >>287
PSはみんな持ってる
一部は64も持ってる
64だけ持ってる奴は…いたかな?
って感じじゃないか当時は
普及台数的にも 視点を回すだけでエンカウントするゼノギアス
ガクガクの戦闘アニメーション聖剣LOM
殴る殴る叩く…何してるか分からんバトルサガフロ2
良作の印象だった雰囲気ゲームすら恥ずかしくて今は絶対に持ち上げられない 任天堂ハードが数本やったらゴミっていう暗黒の歴史は64から始まったんだよな
ハード1つって当時はめちゃくちゃ重い存在で大量にいろんなゲームが遊べるのが当たり前だったから
こんな数本できればいいなんてキチガイが生まれるとは思わなかったわw
そりゃ、理解されねえよ
子供にとっては全部が新鮮味のあるソフトだからいいけど、大人にとってはそうじゃないんだから数本しかないんじゃな でも64はソフトが超作りにくかったんだっけ?アーケードの移植とか他ハードのマルチもしづらいだろうし
FF7云々ではなくシェアを失うのはある意味必然だったのかもしれんな
その分、自分たちだけでハードを回せるようになっていったんだろうけど というかPSも64もSSも独占の楽しいソフト多い思い出 >>289
wiiでオプーナが皆んなの期待を背負ってた理由はRPG不足だったからなのかな
wiiの後期は秀作が揃ってたけど サターンでカオスシードを買って遊んでたからこそ、パズドラがゲーム業界を一変させ今の時代に至る原点をリアルタイムで味わうことができた
64はどうでもいい >>278>>283
スーファミFF世代と64スマブラ・ポケモン世代には恐竜と哺乳類くらいの世代断層がある
趣向やコミュニティが全く違う、下の世代はマルチゲーこそ王道という価値観だから
ポケモン世代の人間にはPSは影キャラ専用というカテゴリ 大人なら余裕でハードもう一つ買える
64も安くなってたし、それでも買わなかったのはドケチか貧乏人だけ。
そこでケチってしまったがために、ゲーム界で一生輝き続ける唯一無二のソフトを体験できず、
ゲーム史において最重要ソフトを語ることもできず、一生コンプを持つ羽目になったのがお前らゴキブリ
実際64ソフトは十数本しか重要なソフトがない
しかし十数本に出す金を惜しんで、今となっては時間の無駄でしかないPS1のゴミゲーを買っていたのだから
もう救いようがないね >>300
同意
PSは1からソロハード寄り、格ゲーマーと音ゲーダンスゲーマー以外は選択肢が少なかった
そこからPS3,PS4は完全にコントローラー1つで十分ハードになっちまった
だからさっさとクリアして売って多数のゲームをやることが正義だと思ってる
マルチで遊べるとか長く遊べるゲームというものを経験してないので全く評価項目に入ってこない ほんま今でも語られるゲームってのがまるで少ないよなPSは >>300
スーファミのほうがマルチは強かったんだけどね
64とかコントローラ1つしかないんだぜ?ポケモンもケーブル必要な上、同時にプレイするわけじゃないし
マリカー、スト2、DB武闘伝2、ぷよぷよ、ボンバーマン、ドカポン、Jリーグサッカー プライムゴール、ファミスタ
これらのピーク時期だし(ファミスタはファミコンだけど)
ダビスタで対戦もできるし聖剣2もマルチできた
マリカーもスーファミのほうが売れてるしスマブラしかないのにマルチ言われても・・・
スーファミはこれらに加えて1人用のドラクエやスクウェア製RPGがあったしな
スーファミ世代からすると黄金期を体験してないからあんな程度のラインナップで満足できるんだろうなってかんじだよ 64とPS1持ってたけどPS1の思い出ってあんまないな
あ、仮面ライダーアギトの格ゲーは面白かった、リングライズってやつも好きだったな
カスタムロボは無印とV2を死ぬほどやった PSクラシックはソフトが2倍あっても売れなかったろうね
みんゴルやってグランツーリスモやってダンスダンスレボリューションやって…で、こんなもんだっけ?と
PS2クラシックなんて全ゲーム見渡して思い入れがあるゲームが一つもない 64はスマブラ、007orPD、マリカ、FZERO、マリパと持ってると常に誰か遊びに来てフル稼働で遊んでたな 端的に言うと陰キャには魅力の薄いハードってことかな 64持ってたけどソフトのラインナップが任天堂に片寄ってたから
プレステもサターンも所持してた
プレステはRPG専用機になってたと思う PS どかポン
64 スマブラ
SS ガーディアンヒーローズ
3機種持ってたけどこんな感じだったわ
どれも甲乙つけがたい名作 >>308
小学生以外で中学以上で集まってゲームってちょっとあれな奴らの集まりだもんな
陰キャ以外はそんなにやらんと思う
部活で忙しいし >>311
お前自体がゲームで遊ぶ行為への偏見強すぎ 64は一人暮らしの奴の家に集まって朝までやってたな
コナミのサッカーゲームとオリンピックのやつとスマブラマリカ 64はスマブラ、マリカ、マリテニ、マリパ、ポケモンスタジアム、パワプロ、ボンバーマン
>>304
カービィスパデラ カービィ3 スーパードンキーコング ゴエモン 総決算も後の歴史への影響も見えてる今だからポジティブに評価できるけど、リアルタイムに追ってたら次々ソフトが開発中止になるPS3現象でウンザリしてたと思う 当時ほぼ思春期以上になっていたスーファミ世代と64で入ってきた世代とでは
64のソフト発売間隔に対する印象が大きく違うのは当然
64から入った世代は据置の発売間隔はそんなもんだと思い
スーファミ世代はスーファミ時代と比較してソフト会社が撤退したから任天堂のハードもソフトも無価値だと考えるようになった
その結果スーファミ世代は任天堂のゲーム機もソフトも買わなくなり
逆に64世代は居残り続けて、その世代以下が溜り続けてSwitch時代にスマブラが短期間でトリプルを超えるようになった
あとスーファミ世代は3Dに後から入ってきたのもあり、64の3Dを受け付けなかった人間が多数いたのも大きい
ほぼ2DだったPS1FFなどが次第に完全3D化したためPSからも徐々に去ってPS衰退の原因になっているように見える
で今はガチャなどに流れている、ようするに連打して演出を見るゲーム世代ということだ、原体験がFFの召還獣鑑賞だからな 64はソフト不足が一番ひどかったな
ロンチで任天堂ソフトが3本で次のソフトが5ヵ月後に1本か2本その1ヵ月後にようやくマリカとかだったし
で、ロンチから1年後にスタフォが出るんだけど発売後1年で発売したソフトが12〜3本とかだったな
どうしてもPSやSSがメインになるのもしょうがない 最強羽生将棋が今でもネタにされる程度には万年ソフト不足だったからな 正直まだまだ2D格ゲー&STG世代だったからSSが一番活躍した
というか64は親父が末期に福引で当ててきたんで時オカとマリカーしか持っとらん
それでも楽しかったけど マリカーやりたくて64買ったけど、他に遊びたいゲームがなくて失敗したと当時思ったな
マリカ飽きたら64閉まってSFC出して遊んでたし
時オカ、スマブラ、オウガ64が無かったらマジでやるもん無かった
>>51
両方カッコいいだろ!
FFTは聖剣技や暗黒剣みたいな厨二心をくすぐるアビリティや
ストーリーのセリフ回しが好みだった
オウガ64はそういう部分はTOから劣化してはいたが、ゼノビア勢の活躍シーン(サラディンのスタンスローターとか)はガチで鳥肌たった
前作の「禁呪(笑)」みたいな微妙な扱いなものを、今作でガチの脅威として描いたのもなるほどって思えた 割に64とPS1を買うとかいうのはいないと思う
PS1しか買わない
PS1とサターンを買う
64ユーザーはGBAも持ってるってのが多いんじゃないか
だからPS1ユーザーは64は見えてもGBAのことは山の向こうでさっぱり見えない 64ほんとサード無かったもんな
まあ任天堂のゲーム質が最高潮だったから良いけど >>201
ドライブ交換と技術料考えたら妥当も妥当な値段じゃんアホか
GCだってドライブ交換になったらそんくらい取られるだろ >>1
当時その子供騙しを楽しんだんだから、それはそれで経験だよ
リアルタイムじゃないからこそ味わえる64の楽しさを今から楽しむのもまた一興
人生で常にベストを踏むなんて無理なんだから、そうやってベストじゃない道だからこその楽しさを見つけなくっちゃ >>308
逆ゥーーー!!
64なんてそれこそクラスの片隅でカードゲームやってるようなキモヲタ御用達ハードだったぞw
普通は部活かそれがない日は集まって格ゲーとか音ゲーやってた >>323
GBAはPS2とかの時代だよ
むしろGC世代と言っていい
64のころはゲームボーイカラーとかスワン FZEROXの実機映像に感動して64買ったの覚えてる
それまでのレースゲームとは別次元の迫力があった >>327
小学校の頃、クラスメイトが家に集まって64でスマブラとか007とかやってたけどな
クラスの男子みんなが陰キャ、って言われたら反論出来ないけど >>330
まぁキッズ層はそりゃそうだろ
キッズ層はそもそもプレステサターンのターゲットから外れてるから当時を知る人が集まるこのスレの対象じゃない >>327
当時キモオタだとそうなんだろうなw
小中学生だから当たり前のように友達呼んで遊んでたわ >>328
マリオテニス64と連動してるのもマリオテニスGBだっけか
記憶違いだったわ >>331
そういうものかね
同じく小学校のクラスメイトが、FFやメタルギアの話で盛り上がったりもしてたけどな >>327
それ自分のこと言ってる?
今のプレステ音ゲー消えてないのだけど
今PS4やってるのならお前こそがその輪に入れなかったキモオタ側だろw >>336
ここはおっさん専用スレだぞ、子供は読むだけにしとけ >>50
任天堂がコナミみたいなクソだったらどんな未来が待ってたんだろう その頃はスポーツゲームは64の方が良く出来てたわ
RPGが壊滅的だったから負けたんだろうな 64の時に全力でクオリティを追求してたから今があるんだろうね PSもあの時だからすごかったしそれを眺めても珍しがることが出来た
今はあの程度の演出普通になって
ゲーム部分の面白さをメインで求められるようになった
ゲーム部分が面白いゲームは色あせない 64はセカンドマシン向け
間違ってもメインにはならない
いいかも、と思うタイトルが3〜6ヶ月に1本あるかないか
サターンとプレステでごりごり遊んでたまに64ソフト買うのがベスト >>340
確かにブレてないね
>>177ができるのってすごいことだよ
それでいて相手は固定客じゃなくて新規キッズなんだから この頃64なんて誰も話題になんぞしてなかったわ
稀に64持ってる奴がいるだけ >>343
中の要素が変わるだけで楽しめる作品ばかりだからな
ゼルダはついに時オカ路線から脱却したけどまた時オカタイプも作って欲しいって思うくらいいい作品だと思うあれは そのマイノリティな64でマリオゼルダマリカどう森なんかの
3Dゲームの基礎を作ったのは任天堂にとって財産だったと
それがそっくり20年後の今、マリオデになりブレワイになり、8DXあつ森に正当進化していったわけだ
継続は力なりとはまさにこの事 結果世界再開でサードはその時離れたまま戻らなかったけどな今でも botwやイカも20年後にこうして語られてそうな気はかなりする 古いゲーム遊んでて凄いのに出会うと
リアルタイムで遊んで体験を共有したかったってとは思う >>1
今頃気付いたのかよ!俺は発売日にN64買って毎日夢中で遊んだわ >>15
余りにソフトないもんだから最強羽生将棋とか買ってたわwww
ウェーブレースで少し救われた バイオハザードがゲームの革命、3Dゲームの代表格みたいに騒がれてたが
あんなもんカメラ固定でラジコン的操作という今から見れば冗談みたいな仕様だったからな
マリオ64の方が3Dゲームとしては1歩も2歩も先に行っていた。ただ当時はPSが売れてて
PSしか知らん人が大勢いたからバイオの方が騒がれた感じだな そーか?64は任天堂専用機だよ。
面白いゲームあったのは認めるけどさ、本数がどうしても少ない 兄弟いるからPSと64分けて買えたわ
DQ7以外は64ソフトの方がプレイ時間長かった
シレン
マリカ
パワプロ6
スマブラ
カスタムロボ スマブラ持ってる奴がクラスのヒーローだったのは確か 作る側も初めて、遊ぶ側も初めての本格3Dゲームを今よりずっと若い自分がリアルタイムでちゃんと面白がれたかどうかは分からんな
64のゲームがエポックメイキングだったってのはゲーム関係者の目線なんじゃないかね >>358
プレイヤー感覚としても「え?3D空間を自由に動き回れるの?信じられない」みたいな衝撃は有ったよ
相当センセーショナルだったのは確か。ただ既出の様にカメラ酔い問題や、今ですら3Dゲームは敷居が高いと
感じる人がそこそこ居るが当時は初めてだったからそれ以上に居たと言う面はある
そのせいもあるのか、こういうタイプの3Dゲームが一般的になるのはPS3ぐらいになってからぐらいだったな
PS2時代ですら(出てはいたが)一般的では無かった >>1
選ぶもなにも64はもっと後だろ
プレステかサターン pcfxはどうでもいいって言うなら分からんでもないけど
あの時代はどのハードも良かったやん ゴメンよく読んでなかった
リアルタイム世代じゃないんだ
いや絶対今のがオモろいよ ゲームは 選ばなくても友達の家に集まってスマブラしたろ してないやつなんて一人もおらん そうでもなかった
当時プレステで遊んでそれを悔いてる子か^^
ps1て何て読むんだ? ps oneとガブってまう 64の醜態はソニー参入を予想してなかったのが原因でもあるからな
SFCで天下とってたところにソニーが乱入してきて何もかもかっさらっていった
今のソニーみるに相当裏で動いていてもおかしくない 最後の一言が余計すぎるじゃろがい!
どのハードにもいいソフトはあったけど、対戦が楽しめる環境なら64は最高だ スマブラと言えば当時ネスの出し方が分からんかった
今時の10代以下には信じられんだろうがスマホはおろかインターネットなんてスネ夫みたいな奴しかできなかったもんだ 90年代後半の小学生にとっては64はマジョリティー、PS/SSはちょっと背伸びしたい子向けなのかなと
当時大学生だった俺が近所の子達や甥っ子を見てた印象 学校の友達の中島くんはPCエンジンGT見せびらかしてきたし、お隣さんの所くんはゲームギアで風の伝説ザナドゥやって感動して泣いてた プリレンダムービーって要するにただの「動画」なんだよな
高価な3Dソフトで動画化して流してるだけだったんだが当時は「凄い綺麗」ってみんな夢中になってた
時が経つにつれあれは子供騙しだった、64の方が技術的に凄かったと考える人が増えてくるのも頷ける >>256
言うほどか?
慣れればマリオ64もあれはあれで
同一感のある操作性だろ 初代PSは怒涛のソフトラッシュだったからな
体験してないやつバカだろ >>212
高低差あるフィールドはゼノブレイドだろガイジ
なんやねんモンハンワールドって >>370
64の方が技術的にすごいってのは当然でしょ
当時は任天堂がハイスペ路線だったのに加え、64は発売が遅かったから、あの世代で一番パワフルなハードになった
組長の「本当に質の良いソフトを厳選して少数精鋭で行く」って作戦がハズレだったのが痛い ゲーム史でこんだけ大コケしたハードないよなー
シェア9割から1割へ >>370
当時はムービー=動画だってのもよく分かってなかったからなあ
普通にすげえグラフィックがゲーム上動いてるんだ くらいにしか思わないよな
それで大勢の人間が騙された訳だ
まあ、よく見たらムービー部分とそれ以外のグラフィック差が大きすぎて違和感があったのだがw
近年になってようやくそう言う違和感は無くなって来たな いくらムービーゲーを批判してもサードがマリオ64や時オカ系作れなかったなら意味ねンだわ
64が負けたのはそういうところ >>375
少数精鋭が果たして外れなのかどうかは
マリオ64
ポケスタ1、2
ポケスナ
どう森
007
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
時のオカリナ
ムジュラの仮面
スマブラ
スタフォ
マリカー
マリパー
マリテニ
ヨシカビ
これらをみてみてから出すべき結論だと思うけど マリオ64やら時オカみたいな現在の主流である3Dゲームの原点を生み出したってことでファミコンに次ぐ偉大なハードだと思うんだけどなあ
スマブラとかぶつ森みたいな今の大人気シリーズを生み出したのも64だし >>378
意味ねんだわってそれこそサードごときが時のオカリナマリオほどの傑作をつくれたら元も子もねーだろWWWWWWWW まあプレステで初めてポリゴンのグラフィックに触れた層はスーファミからの飛躍的なグラフィックの進化に衝撃受けてプリレンダムービーの仕組みまで理解してなかった
あの時代はRPGブームってのもあって演出に欠かせない動画再生を簡単に出来るCDの方がゲームを作りやすかったし需要もあった
ユーザーには単純にROM<CDってのを植えつけられてたからね
後から出た64はそのスーファミを作ってた任天堂のハードだったから過去の技術みたいな先入観で見られてプレステよりも劣ってハードと認識する流れになってたけど
今の時代だとハードを選ぶ基準に当たり前の様にスペックもあげられるのは皮肉に感じる >>382
個人で64買えば良かったってなら勝手にしとけだが
まあ周りの話題に付いてけなくなるだけだったろうがな
任天堂タイトルだけじゃ主流にはなれんってのは散々経験したことだろ
何を主張したいのかよう分からんが 当時の空気から言えばまずPSを選ぶのが普通に正解
RPGの話で友達と盛り上がれないとかあり得ない
64は仲間うちで誰かが追加で持ってればそいつの家で集まって遊ぶからそれでいい
というかうちが溜まり場だったんだけどね
64だけというのは一番考えられないパターン
当時の自分がそんなだったら後悔で泣いてただろう
そのくらいラインナップに差があった ムービーゲーだろうが何だろうが少なくとも当時遊んで楽しかったなら何の問題もないだろ
ムービーで騙したとか被害妄想
そんなもんゲーマーしか気にしない
ムービーとかグラフィックで騙せるならドリキャスもっと売れてる
20年前のゲームをオッサンが今やったら子供騙しでつまらないみたいな事言われたら何も作れん
64が売れなかった事をPSのせいにするな
PSの悪口は言うくせにSSの悪口は言わないってことは余程PSが売れた事が悔しいんだろうな プレステ爆売れのせいでN64の本体値下げして16800円になって、中古時オカ980円で投げ売りされてたな
その後もずっと64ソフトは中古で投げ売りしてて美味しかった思い出がある 当時PS、SS、64と持ってたけど、どのハードも買って損しなかったな >>377
騙されるも何も当時はそういう演出だよ。ムービーだから騙されたなんて感覚は当時の人間にはない。
3Dムービーが流れること自体がすごい性能だと思ってたしウケてたんだから。
64は2年くらい後の発売だけど容量不足の問題もあってそれは出来なかった マリオ64なんて糞ゲーだったからな
オブジェも少なくて不気味だし、ギミックもしょうもないし 任天堂はロイヤルティーで稼ぎたいからROMに拘りスペックをあげた
ムービーの重要性を否定するようになってて良い悪いは別にして今のゲームもそれを引きずってる感がみれる
当時の任天堂が目指してたのはリアルタイムで動かせるグラフィックでプリレンダムービーを超えればいいってのをサードに突き付けてたから
ソフトの開発費がかさむ64は嫌われてた あの当時は技術的なデモでも購買意欲わいた
ポリゴンのマリオの顔だけでもね
それでマリオ64が欲しくてしょうがなかったけどしかしためらってしまった
お金は毎週のようにSSやPSのゲーム買ってたからあったんだけど
次にデディコングレーシング、時オカで欲しくてしょうがなかったけど
これらも本体買うのはどうかとためらってしまった
SSやPSのゲームを積みゲーになる勢いで買わずにN64の少数精鋭に向いてたら
どうなっていたであろうか 時代に合ったハードがあるんだからPS時代はみんなPSで遊んでそれで満足してたでいいと思うぞ
20年後とかには世間の感覚が変わってSwitchなんかなんで流行ったんだろうなって話にもしかしたらなってるかもしれんけど
でも20年後の人間にそんなこと言われたくないし今楽しんでる気持ちは変わらないでしょ あの頃のミヤホンは
リンクをすぐに操作できるようにしてると言ってみたり
時岡のムービー部分だけを繋げたら2時間以上にもなったんですよと
プリレンダムービーのゲームに対抗心を見せてプレステの動画ゲームを否定してるようにも取れる発言が多かった 結局任天堂の宮本もピクミン3の特典をムービーにして
今アニメ作ってますwとか嬉々として宣伝してたがな
DLCがムービーとか信者にすら叩かれてたが
周回遅れ任天堂にはその技術が足りなかった
それだけの話やんけ スクエニはプリレンダムービーに力を入れてたから
最終的には映画を作って失敗してる メガCDやPCエンジンROMROMとかを知ってれば、あの時代ムービーが流れる、音声、音楽が流れるってこと自体が
凄い感動したって分かるはずだけどな。ましてスーファミからPSに来た人は始めてのCD大容量メディアに接するわけで botwはPS1時代のプリレンダムービーを参考にしてるらしいな
当時ムービーのおまけでゲームが付いてくるようなソフトが多かったからムービーを探すゲーム作ったら面白いんじゃないかと20年前に青沼が思いついたらしい
それがゼルダの記憶探しになってるとか >>379
ソフトのラインナップは良かったけど、本体売上はスーファミ以下だったじゃん
そういう意味でのハズレよ >>397
みんなRPGしか興味なかったしムービーこそゲームの最終進化ってのを俺も信じてたな
CDROMROMの天外魔境は理想的な進化の流れにあって
そこからプレステのムービーゲームってのは誰もが望んでいた物なのかもしれない
一方で任天堂がやってたゼルダやマリオ64ってのは今のオープンワールドの先駆けでもある 当時のPS1、SSソフト全部よりゼルダ時オカ1本の方が価値がある
PS1の方がゲームの幅は広かったが完成度では任天堂ソフトが圧倒していた >>401
これなんだよな
圧倒的に時岡は面白かった
あの時はゼルダの面白さの理由が明確には分からなかったけど
それまで遊んで来たゲームの価値観を壊された感じがした
結果論だけど今のゲームは時岡が基準になってる部分が多い
あの当時にゼルダをやってないと意味はない >>71
年1〜2本しか遊ぶのねえじゃん
笑えないわ 当時はゲームなんて友達と遊ぶためのものだったから
64しかしてなかったな N64は3Dアクションとかでも処理落ちしすぎだろ
今なら滅茶苦茶叩かれてる >>384
??
64が負けたのはドラクエファイファンが移籍したからってだけだろ?
マリオと時のオカリナほどの傑作は
サードにも出せない
スクエニでも無理
ソニーさんでも無理
これは変えようのない現実な? 本体を持ってる人こそ少なかったけどマリカースマブラのおかげで遊んだことがある人はそれなりに多い
個人的に3Dマリオとスマブラは64が一番好き >>406
お前何も知らんのな
当時殿様商売してた任天堂はソフト価格をどんどん吊り上げていった
もちろんサードへのロイヤリティも
その割りを食ったのは当然ユーザー
そして市場を見越したPS,SSがソフト価格を半額程度の5800円でほぼ固定したんだよ
だからユーザーはPSやサターンを支持した
慌てた任天堂は64ソフト価格を同率に下げたがとっくに遅かったんだよ >>396
井の中の蛙大海を知らず
まさにそんな感じだったよなあれ
>>394
2時間もなくね?時オカのデモで >>409
それでもドラクエファイファンがあれば64が天下とってたろとは思うけどまあええわ、
で、で、サードに時オカマリオがつくれるとでも思ってんの?おまえホントにwwwwwwww
本題はそこだろうが SCPH-7500とみんゴル2セットで買うまでN64オンリーだったわ >>386
64が売れなかったのはポケットモンスター本編とドラクエファイファンがでないからっていう理由に
他ならないんだけどな…… >>411
意味不明だな
サードがマリオ64作れなくても
任天堂には作れないAAAやインディーズすら腐るほどあるんだが? ムジュラ怖くてできなかったけど今ならやれる気がする
やろうかなあ それとも当時のタイトル?
なら任天堂がドラクエFFを作れなかったから負けたと自分で吐露してるやんけ
語るに落ちてるな >>399
でも楽しんだやつはいるわけだし、
その楽しんでたやつらがいま親子でSwitchやってるのが事実やん
そういった意味でもけしてハズレとは言えない
64がそりゃ逆鞘で赤字計上しまくったんなら別だがそうではない
そこを見越して少数精鋭戦略に舵を
仮に山内氏が切っていたのだとしたら有能も有能だろ ゼルダ2作もマリオ64も当時やったけどどれも自分は操作しにくいし正直微妙だと思ってたな
今に通じるゲームではあるけど当時やれば誰でも絶賛とかそんなゲームではない
良くも悪くも3D黎明期だからまず動かすのにみんな四苦八苦してたんだよね
内容以前にそこを乗り越えられるかどうかという壁があった >>414
ニンテンドーにつくれないエーエーエー…?
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
ちゃんとおまえトリプルエータイトルの意味わかってる…? >>416
つくれなかった
→つくらなかった な? >>418
N64が操作しにくいと感じるのは処理落ちが酷いからだよ
マリオ64は謎技術で安定してたけど
ゼルダとかドンキとか実機だと処理落ちしまくってるから >>421
けつりょう保存とかみてても
ちょっとマリオ64だけ異次元レベルで突出してるよな
仮想現実にステージをもう1つ世界とひてつくってるって感じ 任天堂は失敗から挑戦の歴史だな
64はカートリッジにこだわって失敗、キューブ出した時は市場をPS2に占領されてて失敗
そこからWiiで復活した後Wii uでまた失敗
それでもまた立ち上がってスイッチで復活 >>419
今の任豚は二言目にはブレワイブレワイ
やっと評価してもらえるオープンワールドをまるで昔からあったかのようにホルホルしてるアホだけ
ヘイロー作れるとか言ってた宮本はブレワイに関わってねーだろ
作''ら''ない?笑わせんな >>424
そもそもヘイローもBotWも64の時代に存在してねーんだよアホゴキ
とりあえずトリプルエータイトルの意味を学習してきてから出直してこいや昨日のID:Hr8PvRxf0よw >>417
ユーザー目線なら良ハードなのは間違いないが、今オレは任天堂目線で話したいのよ
長期目線ならハズレではないかもしれんが、短期的に見りゃアタリとは言えんでしょ
でもまあたしかに、64のソフトは物理的に高いって前提があるわけだから、そこで粗製濫造してたらゲーム業界全体に「高いくせにつまらん」という不信感が出てもっと酷いことになってたかもな >>424
つくらない選択をすることに何も悪く言われる筋合いなんてねーだろアホ
ニンテンドーの資本だって社員だって無限大じゃねーんだよ
限りがあることもしらない駄々こねゴキちゃんなのですか?
当時のスクエニドラクエファイファンを見習って
RPG路線に注力して果たしてそれが成功するか、おまえ保証できんの?馬鹿なの?
それをよく考えたうえで>>417読み返せや
いまSwitchで覇権とれたのはつまりそういうことよ 64ってたいしたものなかったような・・・
買った本数も10本以下だったし・・・vita以下やな・・・ >>426
短期的にみてハズレと断ずるなら
赤字化してたらしゃーないとは思うが黒字だしな
これはキューブ時代もそう
てかもっと大きなこと言えば今赤字でもこの少数精鋭戦略で楽しんだユーザーが子供生んで未来のハード(Switch)にも愛顧させよう
って考え通してたなら別に赤字でもいいとすら思う
まあ実際アンバサダーでイワッチが近いことしてたしな ブレワイの名前出したのお前だろ認知症
64が黒字って時点で客にぼったくってたのは明白なんだよ
負けが確定してからのロム半額処置だからな
時オカマリオがサードに作れんのか?
それが論点って言ってんのもお前
頭大丈夫か? >>431
さきにトリプルエータイトル言い出したのお前だろ認知症
反証として、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドという超巨大トリプルエータイトルも
ニンテンドーはつくってるってお前に教えてあげただけ >>431
時オカマリオがサードがつくれないなら意味ねんだよ
って言ったのお前だろ?認知症ロイヤルガイジさん!
当時の大手サード、ソニー内製どっちでもいいけど
マリオ64 時のオカリナ ムジュラの仮面 風来のシレン2
この辺に匹敵するレベルのソフトつくれんの?
お前ほんとにつくろうと思えばサードにもできると思ってんの? >>431
9800円だった期間少ないからボッタクリの印象はなかったぞ
96年年末発売の、2500円するコントローラーが付属したマリカー64が9800円据置だったし
そのあとのブラストドーザーからもう6800円路線だしね マリオカートがバグだらけのてんこもりで
逆に面白かった思い出が >>192
>>226を言わせたいだけだろおまえ
>>435
ワリオスタジアムの開幕ショトカ
レインボーロードの開幕ショトカ
いま考えるとぶっ飛びすぎてたな
あとマリカ64はなんか物理法則がかなり特殊で唯一無二って感じで慣れると病みつきになる
ほかのマリカーやってからこれやるとドン引きするくらい物理現象特殊よな >>435
マリオサーキットの壁超えなんか公式番組のマリオスタジアムで紹介してたレベル >>436
壁超えについては、ジャンプしながら壁ぶつかると跳ね返った直後に前進再開する謎挙動のせい FFTとペルソナがあるだろpsにはその他だと
うたわれ 冗談抜きでこれくらいしかない 任天堂には作れない(サードの)AAAの意味を読み取れなかっただけだな
スーファミ時代は一万超え当たり前で任天堂ソフトだけ割安
この時点でロイヤリティの存在は明白
9800円でもPSSSに対抗してきたとしか世間は思わん
一部の64タイトルより豊富なPSタイトル群のが良かったに決まってるだろ
一般層へのCMの打ち出しでも任天堂はソニーに負けていたよ よくよく考えると、任天堂派とかソニー派とかの宗派にも影響あるかもしれんが、それ以上に「その人のゲーム観」を一番培ったのがこの時期のハード選びかもしれんな
この頃のゲーム機の盛り上がりと、世間の空気をどういう風に感じ、どんなゲームを遊んだかは、ファミコンやスーファミの原体験以上にその人のバックボーンになりえるかも 150ccはこっちが見てるとnpcが異常な行動おこしてるんだよ psがなければ今頃ソフト一本が二万とかだったかもしれんのよな
psはゲーマーを救った、psなくしてゲームも文化とは成り得なかっただろう >>440
読み取れなかった?w
わけわからん俺ルール出すなや
なんやねんサードのトリプルエーって
その時点で無理やろ
ニンテンドーにサードのトリプルエーを出せるわけがない、真性害児か >>441
この時期に64買ってたのなんて小学生くらいしかいないぞ
今だってスイッチとPS4、同じくらい売れてるけどスイッチは大半が子供、PS4は大人だから
スイッチ買ってる大人はかなり気持ち悪がられてるし >>436
ワリオスタジアムのショートカットは兄弟で挑戦してたわw
今思うとくだらんけど、当時はそれだけで何時間は楽しんでたな
結局、往路は成功しても復路は一度も成功しなかったw >>441
あとファミ通の影響が大きい
単純に記事を書いてた人達がプレステ好きだったのかもしれないが
内容は酷かった ソニーの革命児たちっていうPS誕生話の本面白いぞ
当時ソニー以外の家電メーカーとかゲーム業界に参入してもことごとくズッコケてんのに何でソニーのPSだけが王者任天堂に勝てたのか納得
あと、任天堂 驚きを生む方程式って本
DS wiiの成功話でこっちも面白い 64発売前にプレゼントで本体ばら蒔くだけばら蒔いて
消えていった雑誌があったなw >>445
小学生の方が見る目があるってことかな。
64のゲームは今でも遊べるものが多いけど、PS1はほとんど無理だし。 俺は64買ったけど、あの時代を楽しむならPSだったと思う >>450
任天堂の同じソフトだろ、それw
マリオ64 クリアまではしたが、なにか教科書みたいなものを感じる。凄いけどいまいち面白くない
ゼルダ 時オカ 当時のファミ通で満点だけどなんかプレイ意欲が沸かず速攻で積み
マリカ64 スーファミよりつまらない。スーファミのドリフトのほうが面白かった。マンネリですぐ辞める
ワンダープロジェクトJ2 J1が面白かったのだがなんかこれはつまらない。数時間で積み
他は探したけど買いたいのなくてマリオ64 1本やっただけでゴミになったな
そのマリオ64も「面白い」とは言いにくい出来なのがな
あれ、操作性の悪いストレスゲーだよ 小中学校の時にハマった遊びが至高で、高校大学や社会人になってから出会ったものがつまらなく見えるって言ってる人、よく居るよね
新しいものを受け入れられない人、いつの時代にも居る「昔は良かったのに」って言う人
幼少期に作った価値観から逃れられないのは、頭が硬いって言うんだよ >>451
それはそう思う。
PS1は、ブームというか、新しい才能がゲーム業界に流れてきた時期だったし。
ただ、未だにゲームを続けてるなら、当時64も遊んでた方が良かったのかも、という>>1の意見にも賛同できる。
個人的には当時は徹頭徹尾セガ人だったんだけれど。 当時はPSとSSと64は全部買うのが普通
独占タイトルがどれも魅力的だったからね 昔は全機種持ちが当たり前だったろ
プレステだけを持ってた貧困層が現実逃避してるだけ
どちらかと言えば昔はプレステの方が女やキッズの人気があった
任天堂が負けたのはそこのカジュアル層を取れなかったことも理由にある 当時、全部買うって今、50歳くらいだろ
ソフト数本のためにソフトなんて買えないからなにが勝つのか=なにがソフト出続けるのか
が重要視されたわけでな
これを当時、みんな知ってたのは実はファミコン末期の経験なんだよな
ファミコン末期の頃、実際にはファミコンでもいいじゃん って子供は多かった
カービイとか面白いのもあったしドラクエ4とかあったし
でも、ソフト自体が出なくなった
そこでみんな、「俺はこれで満足」とか言ってても通用しないんだなってのを学んだんだよね 国内普及台数に4倍くらい差があるし全機種持ちが普通なんてことはない
先に書いたがだいたいみんな持ってるのがPS
そのうちの一部(2割とか)は64も持ってる
64だけ持ってるのが一番希少なパターン
うちはきょうだい多かったから64PSあったがどっちもあるのが当たり前なんてことはなかった >>457
プレステしか持ってない奴って洗脳されてる人が多かったよ
普通はハードなんて遊びたいゲームがあれば買えばいいって柔軟だったからな ゲハ民なら全機種普通だろ
当時はまだバブル末期じゃん >>457
自分もこの感覚
ハードはそう簡単には買ってもらえない
PSと比べてSS選ぶのはまだ全然マシだったけどドリキャス発売日に突っ込んだ奴とか結構悲惨だった >>459
豚やってる奴ってお前みたいな「普通」じゃない奴が多いよな
普通が全機種持ちならハード戦争なんて話題にならんよ
ま、PS1を否定できないから全機種持ちとか痛いこと言ってるのバレバレだけどな
豚は現実に合わないポジショントークを必ずするよな いや割とマジで洗脳あったぞ
プレステしかやらない人にゼルダの楽しさを共有したくて64の本体ごと貸してあげようとした時に
任天堂は悪い企業だからって頑なに拒んでたからな
さながら某国の不買運動と同じような反応してた 33だけど店の保証もあったし金貯めてセガ任天堂ソニーの3メーカーのハードを中古で全部買ってな
セガはメガドラ以降だけど
見てて思うのはゲーム屋で働いてたならまだしも1機種しか持ってなかったやつが他のゲーム機語っても全く説得力ないわ >>460
そんな選ばれしエリートみたいなゲハ民ばかりじゃないだろw
今もゲーム好きなのはゲハ民で共通しててもゲーム歴は人それぞれだよ
逆に子供の頃にゲームやらせて貰えなかった反動で今死ぬほどゲームしてる知り合いとかもいるしな >>467
33、スマブラDXが高1
スマブラDXのトレーラー楽しみすぎて死ぬほど再生した ネオジオ派でPSとSSは持ってた
64は試遊台で007を遊んで本体ごと買った >>463
本当だとしてもそんなの一般論じゃないだろw
GBのポケモンとかは売れたんだから
海外でもPSが一番売れたこと考えるとPSの勝因はべつにFF、ドラクエじゃない 毎回64スレは無駄に熱いな
任天堂派としては愛着の深いハードだったよ >>471
あの頃のffは海外で絶大な支持を得てたんだぞ
昔は日本のゲームが海外を引っ張ってたからな 野球サッカーゲームがめちゃくちゃ面白かった
Switchはスポーツゲーが面白くねえんだよな PS1って64に圧勝してたらしいけど
全然記憶に残ってないんだよなぶっちゃけ
あの頃は毎日スマブラ、ゴールデンアイばっかやってた気がする
当然友人もみんなやってた プレステミニが大爆死かましたのも当然ってくらいタイトルに魅力が無かった
当時はなぜあんなにプレステ1強だったのか今でも不思議に思う あの頃よりにもよってネオジオCDなんぞに転びやがった当時の俺をぶん殴ってやりたい プレステってFF7以外なんかあったっけというくらい
全く記憶に残らないゲームしか出てなかったよな プレステ1はライト層向けにかなり力を入れてたからね >>421
だいたい上限が20fpsだからな
今では信じられない 一般人→プレステ
オタク→任天堂
これが当時のユーザー層だった
今では考えられないね 松本人志「世間的にはプレステやんか。ソフトもぎょーさん出るし、ハズレもあんねんけど、たまにヒットもうちよるから、
みんなそっちにワー行くやんか。でもね、ホンマに完成度が高いのは任天堂やねん。凄いねんホンマに。
優秀な人間が集まって、ホンマに面白いものを作ろうとしてるのが、ガリガリ感じんねん。」 >>477
あの頃2D格ゲーも大流行、特にネオジオ格ゲーもいっぱいあったからね
俺もソフト一つ数万円するものが5,6千円で遊べることに感動して
ネオジオCD買ってロード地獄あじわったさ 当時は見せかけのグラが奇麗なのが正義だったんだからしょうがない
今でのその系譜が一部に受け継がれてるのは残念だけどね >>484
64⇒スイッチ、PS1⇒PS4って実はそんなに路線は変わってないんだよな
それなのに今はユーザーがスイッチの方を選んでるのはようやく時代が追いついて来たかって感じだな >>476
今はもっと質が高いのが出ただけで当時は1番新しかったからな
任天堂がWii時代に初めてやったような体感ゲーも大量にあったし
ダンスダンスレボリューション
ビートマニア
グランツーリスモ ハンドルコントローラ
電車でゴー電車コントローラ
ディノクライシス ガンコン
いろんなジャンルで総合力が圧倒的に高かった >>485
いや、スイッチは64だと思ってるのはおっさんだけで実際はゲームボーイの路線だぞ
ゲームボーイに64のソフトを移植したのがスイッチ
同じソフトが出てたWii Uは爆死したし スーファミよりメガドラ派だったのでその流れでサターンを買ったらPSに押されて欲しいゲームもあまり出なくなって
でも何となく流行に負けてPSを買うのは癪だったので64を買ってみたらマリオ64の出来に衝撃を受けたな
初めて遊んだ本当の3Dゲーって感じがした 当時はとにかくグラの革新が起きた
でもフルポリゴンだとしょぼく見えるからプリレンダで誤魔化したしそれが受け入れられた
アニメムービーゲーもドットゲーもあった
PS王国は本当にバリエーション豊かなパラダイスだった
64はゲーム内容で仮に勝ってようと当時の大人ユーザーに「やってみたい」と思わせる力がなかった
コントローラーも本体も玩具みたいだったし ゲームとしてはマリオ64よりシンプルにトバルのクエストモードのほうが面白かったけどな
当時、トバルがクソゲー扱いされてたけど、他の3D格闘ゲームやった奴が格ゲー視点で叩いてたんだろうな
馬鹿ゲー扱いされてたブシドーブレードも面白かったし
格ゲー操作での3Dアクションは面白かったのになぜかその後、出なくなってモンハン風の武器アクションに変わってしまった
あの路線で作り込めばもっと面白くなったと思うんだけどRPGが絶対王者だったしな >>452
ものすごく日本語不自由そうなレスだよな >>491
韓国人には日本語が難しいよな
日本語が読めないなら無理すんなってw マリオ64 クリアまではしたが、なにか教科書みたいなものを感じる。凄いけどいまいち面白くない
ゼルダ 時オカ 当時のファミ通で満点だけどなんかプレイ意欲が沸かず速攻で積み
これでスレ立てしたら爆笑とれるレベル
自分が触覚丸出しの頓珍漢レビューかましてることに気づいていない香ばしい厨房 >>490
トバルがやりたかったのってシェンムーみたいなことで
探索とバトルのいいとこ取りした要は今で言うオープンワールドを作りたかったと思うんだよ
でもトバル作ってるときに技術面であれだったからバカにされてた
例えばゼルダなら馬のシミュレーションとアクションバトルと釣りとetc
既にあの時代で同時に盛り込んでたからね >>493
韓国人には分からないよなw
実際につまらないって
俺が64やったのネットやる以前だよw
現実に面白くないんだからしょうがない
特にゼルダとかファミ通で満点だったという理由で買っただけで買ってみたらやる気になれんかった
ブスザワはクリアしたけど、時オカがブスザワの神獣ダンジョンがヌルく感じるくらいこんなのばっかりと聞いて
当時、無理してやらなくてよかったと思ったわw
ブスザワで1番つまらないのが神獣だしw >>495
BotWの神獣と時岡のダンジョン
密度とか設計とかまるで違うんだが >>485
PSというか、サードのゲームがおもしろくないことに世間が気づいてしまったからな
PS1はポリゴンもどきでまだ目新しさがあったけど、PS2以降は駄目さばかり目立つゲームであとはずっと縮小している 当時PS1も64も持ってたけど、64のテュロックばかり遊んでた 任天堂はゲームそのものに重きを置いてるから大昔のタイトルでも今でも余裕で遊べるのは流石だね
PS系で新しいプレイ感覚味わえて感動したのってワンダが最後かもしれん
初代PSはチャレンジ精神しかない奇ゲークソゲーで溢れてて楽しかった >>494
トバルがなにをしたかったのかは分からんがクエストモードから真っ先に感じたのはトルネコ 不思議のダンジョンだけどな
発展性があると感じるのはあくまでこの方向性であって無駄だらけのオープンワールドではない
そもそも、ゼルダ ブスザワ風味にもできるはずだぞ
最初は裸から始まって格闘ゲームで武器を拾えば武器アクションに変わる
敵が武器持っててそいつ倒すと敵の武器が拾えるとか罠とかいろんな戦術も組み込めるしね
釣りとか馬とかは全くいらんと思う
なんで不思議のダンジョン+アクションで発展しなかったのか その時騙せてるならそれはそれで立派なことだと思う
当時は楽しんだわけだし >>496
でも、謎解きなんだろ
俺がゼルダやってて1番嫌いな要素が謎解きだしなあ
めんどくせえわ 玉石混淆のPSは任天堂でいうDSみたいなもんだった 人の家で初めてマリオ64触った時の衝撃は忘れられないな
妙な形のコントローラーにもカルチャーショック受けたが
世の中にこんなに面白いものがあるのかってビックリしたもん >>390
マリオ64より干渉できるオブジェクトが多くてギミックも豊富なゲームなんて存在しなくねぇ? ファミコン時代ならスーパースターフォースは意欲的な作品だったよな
フィールドから飛行機に自由に搭乗できる夢のようなゲームもあった というかこのスレだけマリオ64と時のオカリナのアンチが異常に多いな >>500
技術面が足りてなかったから
不思議なダンジョンみたいな遊びに落としたんだと思う
構想としてはグラセフだろ
当時のクリエイターはオープンワールドの構想あっても作れなかっただけ マリオもゼルダも凄かったけど
何かチンパンジーの知能テスト受けてるみたいなギミックの連続に嫌気がさした そのチンパンジーの知能テストに三日三晩考えさせられたもんさ
つか、それまでのゲームには物理演算とか見た目にある物を使って解く謎解きがないから
まさか自分がダイブして蜘蛛の巣をブチ破るとか松明の火を持ってる棒に付けて
蜘蛛の巣を焼き払うとかゲームでやると思わないだろ
ほとんどのゲームはAボタンだけ押せばメッセージが出て解決してくれるし 自分はps買って64は友達の家でスマブラとかやってたな
時丘ムジュラは友達から本体ごと借りてやった >>509
どういう構想かは分からんけど
日本のゲームの流れってRPGは拡大路線、その他は高密度だよ
壮大さのあるゲームはRPG,狭い範囲で作り込むのが他のジャンル
FF7はいろんなミニゲームがあるけど1つ1つはチープでつまらない
ただ、RPGに組み込むことで他のジャンルが出せない世界の広がりや壮大さを出せる
ゲームクリエイターは当然、先を行っていてゲームの本質的な面白さというのは見抜いていた
トルネコがRPGから壮大さを抜いてRPGの思考要素だけ突き詰めた作品で
最初は堀井にもレベル1になってなにが面白いの?と言われたらしいが
ユーザーにも理解させた
SRPGもバトル要素だけ突き詰めてストーリーは文字やムービーで流す、探索要素など邪魔な要素はカットして
ストーリー → バトル → ストーリーだけで無駄なしで構成して突き詰めた
ただ、これらはゲームとしては面白いんだけどRPGの持つ壮大さには勝てなくてRPGほどは売れなかった
いわゆるグラセフみたいなオープンワールドは拡大路線だから
そっち方面で進みたかったというのは疑問がある
その後、発展しなかったというのは、そのくらいにしかダンジョン要素を考えてなかったのかもしれんが >>513
密度を突き詰めるなら格闘パートだけ作ってればいい >>503
混淆というか製品とはとても呼べないゴミで発売スケジュールと中古棚が埋め尽くされたんよな >>514
なんだ、ただの馬鹿か
それじゃ不思議のダンジョンの思考要素とか全く出ないだろ
今、流行のバトルロイヤルとかも元はただのボンバーマンだから
そういうゲーム性にもできるの分からんのかな
毎回、違うアイテムをそれぞれが拾って強化して出会ったら逃げるか戦闘
なんの武器を拾えるかがランダムならマンネリ化しない >>513
基本的にはゲームの進化の構想は皆んな同じだと考えていい
ある一定の密度まで作り込んでは拡大させるの繰り返しだよ
昔からやってることは同じ 好き嫌いはあるにせよリアルタイムで触って無いとこういう話の時に盛り上がれない >>517
いや、逆だぞ
それは頭の悪い外人の発想で日本でシェンムーがどれだけ叩かれてたか知らんのか
拡大といってもあくまで同一方向での進化であって密度を突き詰めたのある
ベルトコンベアアクションはスト2方向で対戦格闘になったし
マリオ64だって1つのコースを突き詰める形になったじゃん
横スクの時はコースを増やす方向だったし
サウンドノベルもアドベンチャーのコマンド総当りが嫌なのと
ストーリーだけ見たいならこれがいいじゃんって発想だよ
モンハンも雑魚戦を抜いてボス戦だけが楽しいんだからボス戦だけあればいいという日本人的発想
無双は逆に敵を倒すのが楽しいんだから大量に敵が沸けばいいじゃん という発想 >>519
密度を追求するのに格闘パートに絞ったものなら
キャラを増やすとかコスチュームの数を増やすとか
そう言う事だろ
トバルはそれをやらなかった
しかも格闘ゲームとしても中途半端なのに
格闘ゲームを完成させるまえに探索パートを入れてゲームを開発しているわけだから
はじめから格闘ゲームを作る気はなかったと読み取れるんだよな
つまり格闘ゲームの基盤を元にして新しい時代のゲームの構想があったからだと読み取れる >>518
盛り上がってるのは64ユーザーだけ
ゴキブリは「64なんて価値がなかったんだ〜」と泣き喚くことしかできないw 毎週のように違う新作ソフトがコンビニに並んで毎日コンビニに寄ってデジキューブ見てファミ通見て買うソフト決めてたプレステこそリアルタイムで体験するべきハードだと思う 最後は社長が「任天堂に土下座して許してもらえるならいくらでも土下座する」とか言ってたデジキューブ
組長時代の任天堂懐かしいわw あと上でも言われてたけど当時のプレステはまさにバブルだったから全く無名のメーカーが多数参戦してきて数々の名作奇作が生まれたからなぁ
フロムだってプレステでワンチャン賭ける前は中小の事務用ソフトウェア会社だったし、天誅とかああいうのがポンと出てきて大ブームになったりめちゃくちゃおもしろかった
一方64は完全配給制で任天堂のゲームかコナミのゲームくらいしかやるもんがないという地獄
リアルタイムだとだいぶ感覚に差があると思う
64はサターンより終わってた 良くも悪くも64は最強の「任天堂ハード」だった
サードがみんな離れたからこそ任天堂が独力で神ゲー連発してたわけだ
この時代に培ったものは今に至るまで大きいわけで任天堂信者層も64が生んだようなもの 最後の良きゴエモンが出たハード
あとブラストドーザー面白かったよな >>528
その任天堂自体もスーファミ時代に神ゲー量産してたのに64はポツンポツンとしかソフト出さなかったからなぁ
完全配給制なのにマリパとか挟まれて合わない奴は次一年後とかそんなハードよ
スーファミ時代は神がかり的に面白いソフト量産してたからそこからの落差もひどかった
リアルタイムで64しか持ってない奴なんて相当悲惨だったぞ 天誅が大ブームww
安いブームがあったもんだなww 64がソフト不足で不満多かったのは最初の1、2年だけだがお前64知らねえだろ プレステのバブル時代は短かったじゃん
売り逃げみたいに一発屋のネタに走ってるゲームが増えてゴミ捨てになってたけど
その反省点からある一定のレベルのゲームが作られるようになったプレステ2は良いハードだった >>532
おもしろかったソフト20本くらいあげてみな
そんで発売日全部書いてみな おいおいさんざん上で語られてるのにまた挙げろとか死ねよゴキ まあゴキにとってはゴミゲー遊ばされてたのを認めたくないんだろうがしょうがないね たった14000円の本体と値崩れして1000円台になったゼルダを買う金をケチって
一生任天堂にコンプ抱えることになった馬鹿ゴキブリwww ゼルダ時岡はファミ通の40点信じて買ったけど難しくて最後まで行けなかった
DCのソウルキャリバーは40点で納得だったけどベイグラントの40点は無いと思った ロンチでマリオ64に年末のマリカ64と超名作を投入してるから任天堂だけならペースは上々なのよね
パイロットウイングス64やウェーブレース64もあったし
ただサードが全く来なかったのは事実で2年目春のブラストドーザーからスタフォ64あたりが一番不満高まった時期
だけど夏に007が出た頃には不満なんか無くなってたわ あまりに神すぎたから プレステしか持ってない友達の家に遊び行ったら案の定クソゲーの山で
その中から遊ぼうぜーってなって仕方なく選んだ気球に乗るゲームの
あまりのつまらなさにショックを受けたのとそれを有り難く遊んでる友達の神経を疑ったわ
さり気なくウチに呼んであげてマリカー遊ばせたら夜の8時まで居座りやがって
帰らないから飯まで食わせてやったのに64はお子様とか言ってた恩知らずだったな 若い頃にPSを経験しておいて良かった
クソゲーを嗅ぎ分ける嗅覚がかなり洗練されたからな 64ほしいと思いつつ、買ったのはプレステとバイオ1&FF7
そして延期を重ねたオカリナがついに出るぞというタイミングで64を購入
2ハードで遊んだが、、、
今思えばどうだ?
心のベスト3はマリオ、フォックス、オカリナで不動!
PS1の面白かったゲーム?
もちろん遊んでた当時は面白かったが、特に今になると思い返すものはないw
雰囲気ゲーを思い出すと同時に、ゲームとしてはゴミだったという確信のみ抱く
時間の無駄、暇つぶしという言葉がピッタリのハードだった それがPSゴミ PS1のグラ あれでも新鮮だったから
新しいオモチャを手に入れた感覚で楽しんでたんだよな
しかし大人になってから、子供のおもちゃで遊んで楽しい人はいないw それと同じこと
例えば大ブーム()を起こしたらしい天誅
でっかい城があって、トイレとかも出来ていて、
侵入するとまるで人の家に無断で入ってるような気持になれた
そしてただそれだけのゲーム
ゲームとしての面白さはガバガバなもっさりアクションしか記憶にない
この手の一発芸でも通用したのがあの時代 PS1の方がソフトを買ったが64の方が稼働率は高かった
PS1は今やりたいゲームも少ない PS1で面白かったゲーム
DQ、FF、サガ、聖剣、クロノ、テイルズ、SO2、VP、IQ、チョコボ、グランディア、WA、ロックマンX、ストZERO、KOF
もう一回やってもいいかなぁって思えるゲームばかりだと、ゲームしまった棚を見て思った。本体探すのしんどいからやらんけどw
思い出補正とかアニオタ補正って言われてもかまわん、こういう方が好きなんだ
今のハードでこの方向向いてるソフトがファルコムかケムコかガストくらいしかないのが絶望。売れないからしゃーないけど >>502
じゃあやんなきゃいいだけだろクソガイジ正気か? 当時いくらマリオ64の方が凄い、時のオカリナの方が凄いといってもなかなか周りの連中には伝わらなかったんだよな
ウェーブレースの凄まじさなんて言ってる意味さえ理解してもらえなかったからなぁ >>502
てめえの個人的な好みなんぞ知るかアホ
さっさと死にやがれキチガイ野郎 >>502
こいつこのスレに常駐してるな
クソガキゴキブリガイジのくせに煩わしいこと吠え続けてて殺意わくわ
もうこのスレくんな
消えろ >>549
スターフォックス64で100体ぐらいの敵と闘うステージがあるが
あれはその100体はそれぞれ独立して思考させて動かしてるんだってさ
当時はおそらく64でしか出来なかった事
とは言っても普通にプレイしてる限りは外面上他のシューティングと同じにしか見えないからなあ
凄さが伝わりにくい。派手なムービーを単純に流した方が凄いと思って貰いやすい皮肉 64が普及しなかった原因の1つにスーファミもあるんじゃねーか?64発売年の96年スーファミ末期にもドラクエとかソフトかなり発売してたしな >>451>>454
だなぁ
いずれにしてもN64と同じ時期はプレステが覇権でソフトも充実して損はなかった
N64は今でこそ任天堂謹製の神ゲーが揃ってた神ハードって評価だけど孤軍奮闘状態で発売間隔は空いて発売スケジュールはスカスカ度重なる延期やGCへ順延とかあってやきもきした
遅れてサードパーティーのソフトも徐々に出始めたけど買うのはやっぱり信頼できる任天堂製のソフトになる悪循環でサード離れもこの頃からだよな 歴史上大コケしたハード
1位 任天堂64
2位 wiiU
って感じだよなー インパクト的に >>519
お前もうくっさいから喋んな
死んでくれ はあ?64は少なくとも子供層取ってたし
このスレで出てるように任天堂ファン的に最も愛着が強くいまだに語られるハードなわけ
あとアメリカではスーファミ(SNES)と同等で成功してる >>551
ID変えて発狂してる馬鹿がいてワロタw
お前は一生、謎解きだけしてろよwww
そんなのが面白いと思ってんだろ?w シェア9割から1割へ落としたハードだからなー
地球上最も失敗したハードっしょ
任天堂64て 今になって思えば素晴らしいゲームが沢山出たけど、当時は地獄のソフト日照りだったよ… >>192
その守備範囲で最も売れたシューティングゲームでギネス認定されてるスターフォックス64評価できないって……
本当の理由ではないだろ、その好み とりあえず、このスレ見てると妊豚がアクションゲームしかやらない脳ミソしてるってのはよく分かるよな
だからPS1で人気だったゲームが分からず、PS1のアクションのみと64のアクションを比べておかしなことを言っている
日本での王道はスーファミ時代からRPGになってたからRPGが選ばれるのは当たり前で
それをベースにどれだけ多彩なソフトが選べるかが重要
PS1のランキングを見れば分かるけど、PSではとりあえず動かしただけで楽しいってタイプの
妊豚が好きそうなゲームが売れてるわけじゃないことが分かる
バイオなんて操作性、めちゃくちゃ悪いし 昨日から連投しまくって暴れてるゴキちゃんは
同一人物でいいの?
一人しか豚豚豚って言ってないから
非常にわかりやすいんだけども…… >>563
単発のお前と違ってなにも隠してないしIDも変えてないんだけどw
分かりやすいもなにもそもそも隠していない
ただ、豚で検索かけたけど俺以外も言いまくってるじゃん
424とか完全に別人だな 小学生はコントローラーだけ買って64持ってる友達の家に集まってスマブラしてたよな >>557
アメリカのスーファミとか半分メガドライブに食われてるけどな >>559
あの時代リアルタイムで生きてたらわかるけどファミコンスーファミときてウルトラファミコンこと64はどう考えても勝ち確ハードだったのにサターンにすら負けて今も続くサード離れを引き起こしたからなぁ
単純な売れ行き以上に総合的な目で見たら史上最悪の失敗ハードと言っても間違いないかもしれない
64が出てソフト価格とか本体価格とかロムカセットってなる前はみんな疑いもなく64が本命だったという カセット採用の時点で負け決定だったよ
ゲーム知ってたら誰でも分かっていた >>562
まあDSWii時代の任天堂を笑えないよね当時のゴキちゃんは >>568
未だにこんなアホな考え方してる奴がいるから笑える
それ結果論と言うんだぞw
スレの趣旨すらガン無視してるやん >>463
据置を個人で買うような年代にはそういうメディアの洗脳がきいていた時期もある
ラノベ産業が角川に一極集中したのも同じパターン、結果ラノベ全体が高齢化したのもPSと似ているか
ニュースステーションを筆頭とするテレビ朝日グループがPS2発売時にPS2だけをひたすら宣伝していたこともあった
PS3発売時にはその動きもだいぶ緩慢になっていたがDS勢いに朝日グループも気圧されていた感ありありだったな
朝日を筆頭としたマスコミの流行を作る力が落ち始めていた時代だった >>567
おまえだけ異次元に生きてたんだなw
ウルトラ64で勝ち確とか、そんな風潮は一切ねーよw
メディア戦略でゲーマー向けにも、一般層向けにも64は情報がなさ過ぎた
それこそ、リアルタイムで生きてれば分かるレベル >>568
値段がまだ5800円くらいだったらワンチャンあったかもしれないのになぁ
と思うけど、あの時代はカセットのメリットはロードくらいしかなくてCDは重版もすぐにできるし、ベスト版みたいな廉価版も出しやすいし、価格も抑えられるから基本的にはメリットしかないんだよな
なによりロンチ時点で9800円はありえねーよと当時思った記憶
ロンチで任天堂製のゲームが9800円ならエニックスとかスクエアのゲームは15000円か?とかそんな話になったわ >>548
説教臭いエンディングのセリフ回しは気になったけど、ストーリーもシステムも楽しめたからな
ソフト見てたらグランドリームとイルランザーぶん回して気持ちよくなってたの思い出してまたやりたいなって >>572
お前が異次元だよ
あの時代ゲーム=ファミコン、スーファミだったから任天堂ハード以外の選択肢なんてそもそもねえんだよ
そこにSONYブランドとゲームの価格破壊で入り込んできて、64の自爆発表もあってシェアかっさらわれた
初期のプレステなんてそれこそ3DO並みにマニアックなハードだったわ 64の敗因は開発の敷居の高さだろ
どのサードもグラフィックの進化以外はSFCよりしょぼくなったからな 任天堂は良くも悪いくも自社ソフトのことしか考えないからね
ユーザーも会社も自分勝手なんだよね
ソフト数本しかないならサードと同じなわけでそれなら勝ちハードに出せばいいだけだし
ただ、マリオ64をps1で出しても必ずロードが入る上、あの作りだと激長になるから許せなかったんだろう
FF7なんかからしたらそんなことのせいで複数ディスクでできなくなるし、価格も高くなるし
スパロボなんかも音声入れられなくなるし
マリオ64自体はPS1でスティック付きコントローラ同梱で出せば400万売れたと思うぞ 任天堂すら開発の難易度の高さに相当苦戦してたっぽいからなぁ
フルポリゴンのゲーム開発という難しさ込みなんだろうけど
今から見返したら良ゲーは20本くらいあるけど、当時からしたらガチでそんくらいしか遊べるもんねえもんなぁ 良ゲーどころか歴史的神ゲー連発してたんだよなあ
ゴキがムービーに騙されてゴミに喜んでた時代に本物のゲームを遊んでたわけだ どっちの復刻版が欲しいかと言われれば100%64だわ >>577
PSのマリオを目指したクラッシュ・バンディクーというものがあってだな >>580
ps1=ムービーって時点でそういうゲームしか選べなかったんだろうね
ps1がムービーだらけって思ったことはないんだけどな
FF8とFF9をやらなかったせいかな
ムービー地獄と感じたのはFF10
FF7以来のFFで楽しみにしてたらひどい目にあった
ドラクエ7みたいのだと思ってたのに というかPSミニの惨状を目の当たりにした後ですら
まだPSの擁護が出来る事が信じられんよ
ここでPS擁護してる奴だって誰一人としてPSミニ買ってねえだろ?
それがPS1の歴史的価値なんすよ
俺64ミニなんか出たら発売日に即買いするわ >>584
そこが信者と一般人の違いなんだろうな
そもそも、売れてるゲームだけやるわけじゃないしなんとかミニなんてタダでもいらんわ
あんなもん懐古老人しか買わんだろ
やりたきゃ中古で買えるしPS1はPS2でもできたから2006年くらいまで普通に中古漁ってたぞ
リアルタイムじゃ知らんゲームや高かったゲームたくさんあったしな >>552
残念ながら、当時はそういう評価だったな。
だが、その頃から技術を磨いていたからこそ、任天堂だけがIPを育てて維持することが出来た。 PS1も持ってたけどドラクエとFF以外は64しかやってねーわ
アホみたいにロード長いしフリーズ頻発するし
クソゲーばっかだしな >>584
いや、あれまず内部エミュとか遅延がゴミだし、ラインナップも誰得すぎてあんなもんでプレステ語って欲しくねえわw 64は一番ビビったゲームはエフゼロXだったな
今でもPSWであのレベルのレースゲーム出てねえだろ
パイプとかシリンダーの表現に度肝抜かれたぞ
ターボが自分の命を削って加速するシステムも笑ったがすごかった
リスクとリターンが比例してる
知らない奴は動画でもいいから一回見て欲しいわ
スピード追い求めすぎててビビるぞあれ 64ミニよりも単に64のコントローラーを復刻するだけで良いわ >>588
そういう事じゃない
内部エミュとか遅延とかじゃなくて発売日からすでに売れてねえじゃん
それは発売日以降の売り上げに関係する内容だわ
いまだに初期出荷すら全くはけてねえんだぞ
ラインナップがゴミとか言われても
FF7とかバイオ入ってる時点で売れなきゃダメだろそれ
マリオ1とかマリオワールドでしょPSの
結局はPS1事態に価値のないゴミだったって結果だよあれは 後から冷静になればPS1のゲームなんかやりたくないだろ
それがPSミニ惨敗の理由だよ PS1の真の価値はFF7とかバイオではなく、それはあくまでただの入り口だからな
入り口だけのハードなんていらんだろ
PS1はネット時代になってリアルタイムでやらなかった、またはやり込めなかった名作をかなりやったもんだよ
元はセガゲーなんかも移植されてたし現行機のPS2でできたからね
非リアルタイムでやったPS1ソフトの名作
ドラクエ4、トルネコ2、シヴィライゼーション、街、ストゼロ3、ドラクエ モンスターズなど
あとからさらにやり込んだ名作
FFタクティクス、ダビスタ99など
リアルタイムだとドラクエ4とかトルネコとかストゼロとかピーク超えてるし興味もなかったんだけど後からやると面白いんだよね
ちなみにスーファミは非リアルタイムで
ファイアーエムブレム紋章の謎、かまいたちの夜あたりが名作の発見やったな
リアルタイムじゃFEなんて知らんし、かまいたちも文字だけのゲームが1万!?ってかんじだった
64は・・・
マリオ64しかねえ・・・ >>592
ラインナップごみやし
あんなかで遊べるの5〜6本だと思う ドラクエ4をPSタイトルに入れちゃうんすかwwww 見事なぐらいに劣化スーパーファミコンなラインナップで草生えるw >>595
それFC、SFCミニも条件同じ
入門用程度の浅いゲームしか入ってないよ
ウィザードリィとかドラクエ3とかタクティクスオウガとかシレンすら入ってない
でもFC、SFCミニは売れてPSミニはゴミ扱い タクティクスオウガとシレンやってないとかありえないよな
ダビスタもSFCのが面白いし 頑張って挙げてもらったゴミ捨てのソフト、ほとんど遊んだけど良い思い出では残ってない
劣化ゲーばかりでただの暇つぶし、時間つぶしにしかならなかった
もちろんゲームなんて9割以上クソゲー凡ゲーなわけだが、
そのなかに1本の神ゲーがあればゲームは面白い!って思えるんだよな
だから今でもゲームをしている
そしてその神ゲーが、64のソフトだったとのが長い年月が経った今はっきり分かる PSで唯一神ゲーだと思ったソフト挙げてやるよ
幻想水滸伝2だ >>601
明らかに全世代のSFCよりもソフトの質がダダ下がりだったからなPS1
同じシリーズでも2,3ランク質が落ちてた
SFCのゲームはいまだにシリーズ最高傑作と呼ばれるゲームが連発されてリメイクの声も途切れない
PS1は今かえり見られることも無く恐らく今後も再評価も無いと思われる 多分ゲームオタに聞いたら
ほぼ満場一致で史上最高のハードとしてSFCが挙げられるからな
RPG黄金期に代表されるようにTVゲームの表現はあそこで一度頂点を極めてる
今のゲームに繋がる3Dの表現は64からスタートした
今のゲームのユーザーの根幹はポケモンからのGB世代と64世代が作ってる
PS1の入る余地ってどこ?歴史的価値って何?って状態になってる >>598
劣化スーファミだからリアルタイムでやってないんだよな
ドラクエ4もリメイクだからスルーしてたし、だいたいリアルタイムだと最新の買うじゃん?
>>600
ダビスタもスーファミでもやってたわ
でも、スーファミ実機はセーブ強制だしな
タクティクスオウガとシレンは、アイテムや敵の名前が変わると覚えるのめんどくさいからスルーしたわ
FFTとトルネコであのシステムは飽きたし
ちなみにトルネコはリアルタイムでスーファミでやったよ 3Dマリオ、3Dゼルダ、スマブラ、ぶつ森
今switchが売れてるのは64があったからだと言ってもいいぐらい PS1をゴミ扱いするのはさすがに可哀想
だってPS2はDVDが再生できるだけのゴミだし
PS3は皆さんご存じの通りのゴミだし
PS4は今を生きるゴミなんだから >>605
最高傑作をあえてスルーするなんて縛りプレイかな? PS1は任天堂ハードでは絶対出なかったタイプの「ゲームらしくないゲーム」がたくさん出た
それによってゲームの可能性だったりユーザー層を広げたという功績は認める
それはDSWii時代の任天堂とも通じるものがあるわけだがゴキは認めたくないらしい 当時とは開発にかかるコストが違うとはいえ、FFやバイオが1ハードで3つ出るとか覇権すぎるだろ、PS1 PSの方針と64の方針は完全に違うし
PSが勝ったことでその後の日本のゲームの方向性が決まったとは言えるな
Switchがこれだけうれてもサードが力入れないのも結局はそこに起因する >>24
ゲームキューブに比べたらはるかに多かっただろ >>608
だからトルネコとFFT自体はリアルタイムでやってるんだよ
非リアルタイムでFFTの当時、知らなかったプレイ法がネットに載ってたから再プレイした
トルネコ2は、久しぶりで安かったのとメモカセーブで強制セーブじゃないから
なによりアイテム名とか全部変わるのが嫌いなんだよね
FEもIFで武器名とか変わりすぎで白夜は積んだわ >>607
そうだよ PS1が一番マシ
しかし楽しかった理由はポリゴンを使った新しいオモチャで目新しかったというだけ
だから時代が流れるとともに評価が下がるハード >>613
PS1とGB64時代から今の状況が始まったってのは良く言われるな
SFCまでは完全に1ハードでゲームとユーザーメディア全て統一してた状況が
ユーザーが年長者がPS1、年少者がGB64へと二分割されて
統一できないまま現在に至ってる
まあ最低でも日本国内はスイッチでその状況は終わりそうでめでたいと思ってるけどな >>615
だったらシレンとタクティクスオウガ先にやればよかったのになぁ
可哀想なやっちゃ >>618
FFTとトルネコ2なんか今となっては大して話題にも出ないもんな
完全に前作の劣化って結論で何十年も前に評価が終了してる
ほぼ全ての話題はタクティクスオウガとシレン1,2 >>610
その辺の人気シリーズが大体1年に一本のペースで発売してたからな
体験版とかも珍しかったしな
64の少数精鋭はGCにも引き継がれたな
GCのロンチ
ルイージマンション、ウェーブレース、モンキーボール
どう考えてもダメだろ FFTとか1周目こそ手探りだから遊べたけど、2周目なんかまるでやる気起きないからな
レベル上げが単調作業そのものでしかないから馬鹿らしすぎて二度とやりたくないし
話は途中で魔界に行くとかアホ臭くなる
今は、じゃなくて結局リアルタイムで二度とやることは無かった
今更こんなものを持ち上げる奴いないだろ >>618
トルネコのほうが先に出てるのにシレンが先とかありえんだろ?
むしろ、シレンの時点でまた出たの?ってかんじな上、知らんキャラクターじゃねえか
ってかんじだったんだけど
タクティクスオウガもリアルタイムじゃマイナーすぎて誰も知らんだろ
FFタクティクスは誰でも知ってたと思うけど
てか、FFタクティクスはリアルタイムじゃあんまり面白いと思わなかったんだよね
普通のFFのほうが面白いじゃんと思ってた 結局、値段の安さとムービーで楽してきたツケが今の和サードなんじゃないですかね。
マリオ64や時オカは今でも面白いし。
どうぶつの森なんて今でも続いてるしさ。
ところでワンダープロジェクトJ3とオウガバトルはまだですか? >>623
タクティクスオウガがリアルタイムでマイナー?
何言ってんねんw 64なんかただの負けハード
FFもDQもMOTHERも出ないから64買った人みんな後悔してたよ >>378
>>384
オタクの話にしかついていけなくなったプレステオタクが主流だと >>623
おまえさっき
>PS1の真の価値はFF7とかバイオではなく、それはあくまでただの入り口だからな
入り口だけのハードなんていらんだろ
とか発言してたよな?
なのにゲームの価値や本質完全無視してFFTの価値を「誰でも知ってる」から価値があるの?
上の発言をしたいんだったらプレイ人口なんかよりも本質の価値を追求するべきでは?
本質の価値的にFFTがタクティクスオウガよりも価値があるって言わなきゃダメじゃね? >>386
被害妄想すげえな
当時PS1PS2を買ったことを後悔してるのに 裏返さなきゃまともに動かない欠陥品掴まされてみんな後悔したよなw >>391
PS1と64はDSとPS3だわ
PS1で出てたゲームとDSで出てたゲームはそっくりだ 別にPS1を買ったことを後悔はしてない
いろんなゲームに触れてこそ、良いゲームの面白さや価値が分かるわけだし
そしてPS1のゲームはゴミだったという話
ゲーム好きなのにケチって手を出さないと、64をスルーして一生コンプを背負うゴキブリみたいなことになってしまう >>625
マイナーだぞ
お前が相当な高齢なんだろ
50万しか売れてないし小学生がやるようなソフトではない
1995年10月6日発売だけど、この年の中心は2カ月後のドラクエ6
数字上はそれなりに出てても層が違うんだよ
プリンス・オブ・ペルシャみたいな立ち位置だな
タクティクスオウガプレイ済みって奴もFFTの後にやった奴が多いんじゃねーか? >>633
50万本売れてるソフトが今年何本あったの?
頭悪いの?w メトロイドもFEも出さないでピカチュウげんきでちゅうとか出てたからな
そりゃガキハード扱いされるわ >>633
多分あの年PS1でタクティクスオウガよりも売れたゲーム1本も無いと思う >>400
望んでたことが実現されてRPGの売り上げが死ぬかよ
望まない方向にクリエイターが向かったから和製RPGは死んだんだ SFCで50万以上売れてるソフトなんて
知らないソフトは無いぐらいのラインナップだぞ >>628
全然分かってないな
ゲームというのは、特にRPGはなにかしらアイテムや武器を取った時に
「嬉しくなる」要素がないとダメなんだよ
嬉しくなる ためには最初からその価値を知ってないといけない
だから、知らないタイトルってのはそれだけで意欲が減退するんだよね
完全に新しいタイトルの場合は、全部が新鮮だからそこをスポイルしても
楽しむことができるし、やってみようという気になる
しかし、すでにプレイ済みで新鮮さはないのにアイテム名だけ違うとか嫌なんだわ
別に初プレイの人間がタクティクスオウガやシレンを最高傑作というのを否定してないだろ
あと上で挙げたソフトは入り口以外にそれだけあって、いろいろ選べることが価値なんだからミニなんていらないってことだぞ
タクティクスオウガだって移植されてるしな。評判は良くないみたいだが 50万売れて、当時から最大級の評価をされていたのに「マイナー」
自分の都合のいいように現実を捻じ曲げ、思い込もうとするゴキブリの本性がよく出てる
これもう異常者だろw >>409
採算が取れる見込みがトンチンカンだったから
PS1は好調なのに連続赤字でデジキューブ倒産、スクウェアも傾いた
二度とそんな価格でゲーム売れなくなったな シレンやTOなんて遊んだら
自分が持ち上げてたトルネコ2やFFTがどんだけしょぼいかまるわかりだもんなw >>641
結局のところSFC時代までは無価値でPS1から価値が出たという
余りにも都合のいい自己中心的な価値観を押し通すにはそういう認識するしか無くなるからね
実際にはPS1で評価されてるゲームのほとんどはSFCの続きでしかも劣化版ばっかなのにな >>634
やばいレベルの馬鹿が来たなw
お前みたいのがいるから豚が馬鹿にされるんだぞ
ネットない時代に50万程度の新規IPが認知されるわけねえだろ >>646
ネットが無いと50万がマイナー?
はあwww >>629
当時64もPSも持ってたけどどっちも楽しんだから後悔はしてない
どんなソフト出るとか調べて買うからハード買って後悔する事ないだろ普通
つーかPS1買って後悔したのに何でPS2買ったんだよ タクティクスオウガって当時ゲームやってる中学生以降のユーザーで
知らない奴っていたの?
認知度めっちゃ高かった気がするんだが
ほとんど全てのゲーム雑誌で最高の評価と何十ページも特集組まれてような
そもそも前作の伝説のオウガバトルの続編で既に発売前から期待値も高かったし PS2はまあDQとFF出るから買ったけど
途中でPC買ってウルティマオンラインとAOEに嵌ったから
後半は漬物石だったなw >>644
そのタクティクスオウガは64でできなくてPSではできるんだがw
馬鹿って面白いこと言うよなw
>>636
タクティクスオウガはスーファミのゲームな
あまりにもマイナーすぎてPSのゲームと勘違いしたのか知らんが
PSで同発じゃないぞ >>440
明白と言いながら示す根拠が薄すぎてただキチガイを証明してる てか伝説のオウガバトルの直系が
オウガバトル64で途絶えたのがスゲー辛いわ
オウガバトルSwitch出してくれたら本体から買うのにw >>653
あまりにも知識の差がひどすぎてもう喋んない方がいいと思うけど
ほんとに一つだけ言わせて
PSのタクティクスオウガはSFCの劣化版だ
読み込みが頻発するなんの価値もないゴミクズだからやめとけ
アレをタクティクスオウガだと思われるとヤバイ >>443
日本の企業関係ないのにこういうバカなことよく言うソニー信者
アメリカとかの価格縛りなかったらプレステの和サードはどんどん値上げしてた
もう国内専用ゲーは平気で9500円超の定価設定してるがな >>448
利害関係者が語ったらどうあっても歪むわ
面白そうな要素がない >>601>>603
後のPS機がソフトの質が低下して客離れを招いたという意見が多いが、ソフトの質はPS1の時から微妙だよな
メディア受けや広告栄えする派手なガワが主体で旬を過ぎたら語りにくいものが多かった
なまじ売れたのが多かったから購入した側が後に冷静に評価したら凡作だったので
「恥ずかしくて語りたくない」なんて思春期に嵌ったラノベみたいな反応が水面下であって
ここまでPS1が空気化する原因になったんだよ
PS1はFF来る前はPSは小作ばかりで、そのジャンルの多彩さで客の量も確保した
それをPS2から放棄し始めて、決定的になったのがPS3でソフトのジャンルが狭くなってライトが完全に去った
でPS4だと洋ゲもどきのグロ和ゲーと洋AAA信者しか残らなかった、アニオタすら激減した
PSの大作路線を決定づけたFF勝利神話がPSを自縛することになった >>651
ゲーム雑誌なんて一部の奴しか読んでないし
タクティクスオウガを知ってるってことは同じくらい売れてる
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 やバハムートラグーンも知っているということ
これらがマイナーだったことを考えれば分かるだろ
知ってる奴にとっては当たり前でも知らない奴は知らなくて当たり前のレベル
メジャーで誰でも知ってるというのはマリオ、ドラクエ、FFなどのこと
トルネコとFFTはドラクエとFFだから誰でも知ってたってだけ >>660
ゲーム雑誌は一部の奴しか呼んでないってほんと当時の事なんて知らねえのな >>655
オウガバトルサーガは完結までやって欲しいよな
ハードなんでもいいわ >>659
結局のところ時間は嘘をつかないって結論になるよな
時間の流れを生き抜いた作品は本物だよ
80年代黄金期ジャンプ作品って当時は批判も多かったんだけどさ
こんなの今面白いだけで勢いしか無く無価値で時間が経ったらゴミになるとか言われてた
30年以上経って漫画の頂点みたいに絶賛されてるからやっぱあれは本物だったんだろうな
PS1はそれとは逆だな
当時だけもてはやされて時間の流れと共に忘れ去られていった >>661
ホントにマジで何も知らないんだろうしそっとしておいた方がいいと思う
ファミ通がその時80万部売ってたとか知ったらこいつショックで死ぬんじゃなかろうか バイオ4も最初はGCだったし
洋ゲーの逆襲前の日本のゲームはすべて任天堂ハードからイノベーション起きてるよな >>459
ゲーム買ってるやつの大半は洗脳されてたんだ
PS1周りで胡散臭い話やおかしなことはいくつもあった
でもそういうことよりもソフトが多く出るハードが正義だった
胡散臭さの実態が分からないままはPS2までも買ったが、洗脳されてたわかった後はプレステに金を落とさない スクウェアのPS1ソフトとかほとんどやったけど、今もこれは名作!なんて言えるのは一つもないwww
そもそも今になって面白かったといえるPS1ソフト自体がないwww >>656
君は根本的に思考力が低いんだろうな
今のスイッチやってる小学生が全員、ゼルダ知ってる くらいに思ってるだろ?
根本的に馬鹿とは会話にならないよ
全員が知ってて当たり前で認知されてるなら
FFTが倍売れたりしねえよ
あと、ここで言うのもなんだが今、タクティクスやるなら
ディスク買ってきて吸い出してエミュで動作速度上げてやるのが1番いいぞ
セーブもいつでもできるし、スーファミのもっさり速度なんて耐えられんだろ
読み込みなんて動作速度上げればないのと一緒 >>667
これは俺も思う
SFCのスクウェアRPGの名作ぶりからなんでハード移籍しただけで
あんなにゴミみたいなゲームしか出なくなったのかマジで不思議
ほぼ同時代のゲームなんだから作ってる奴同じはずだろ?w >>486
任天堂は基本変わってないけど
プレステは女もわんさかいた幅広い層のハードが、野郎ばかりのむさ苦しいハードになったな
ジャンルはものすごく狭まった >>670
PS2時代の中期ごろくらいまでに
PSで女子供向けの市場は維持できなくて放棄した
PSP発売前の伝説の「ニンテンドーDSはおこちゃま」発言が飛び出してるから
2004年末くらいまでに既に放棄すら飛び越えて女性子供市場を敵視にすら入ってる
わずか数年しか維持できなかったことになる訳 ID:xrEYXsqE0
ID:xCb6L+vp0
妊豚老人はほんとアホが多いよなw
やっぱ、こういうレベルの馬鹿が多いんだなw
ドラクエ5は叩かれてたとか言っちゃうタイプだろwww
ファミ通が80万部って当時のジャンプは600万部なんだが
基本的にオタクは頭が悪いと言われるがその代表みたいな奴だなw
そのジャンプに載ってるような情報であってもジャンプを買ってない奴は知らなくて当たり前
そういう時代だぞ PS、SS時代はアーケードゲーがピークだったからな
正直時オカですら時代遅れ感は感有った >>673
当時のスクェアの驕り高ぶりっぷりったら無かったからな
チョコボの不思議なダンジョン、チョコボスタリオン、FFTと
開発者金で引き抜いてやりたい放題
当時からPSもスクウェアも大嫌いだったな
なんでこんなことが許されるの?とかマジで思ってたわ
この辺の業界のふざけっぷりPS傾倒ぶりがエムブレムサーガ裁判に繋がったんだろうな
ちょっとあり得ないゴミクズぶりだったわ >>669
スーファミ後期の乱発から何か変だなと俺は思ってた タクティクスオウガはだいたい女神転生シリーズくらいの知名度だったかな
ゲーム好きは100パー知ってる、あまりゲームしない層(毎週末は街に出て遊んだりナンパ)は20パーくらい 両方持ってたから64の凄さはわかってたけど
一枚画の切り出しだとプレステのが綺麗に見えたし64の箱庭ゲームの良さも伝わりにくかったね しかし、妊豚老人は真性50代が多いのか加齢臭強い奴が多いよな
ディスクシステムのゼルダは169万売れてるから誰でも知ってて当たり前
リアルタイムでプレイしてない奴などいない
売り上げの数字で出てる!となるのだろう
現実にはディスクシステムを持ってる奴自体、珍しいんだが
神々のトライフォースもミリオン出てるからプレイしてて当たり前で
時のオカリナに食いついたんだろうが
一般人にとっては時のオカリナってファミ通で満点取ったゲームくらいしか知らないんだよねえ
ゼルダ自体、未プレイなんだからハードごと買う理由にならないし
少なくとも現実のスイッチユーザーとゲハ豚老人は全く違う存在というのが分かるよな
スイッチユーザーの大半はゲハでゼルダゼルダ言われてるのなんて知らんよ
そいつらにとってのスイッチはスマブラとスプラ、ポケモンだし
売り上げはゼルダはピカブイに抜かれたしな SFC後期⇒PS前期で引き抜きし過ぎて社内統治が崩壊してたよな
スーファミ後期から作風が荒れだして兆候はあったよ
結局PSでサードの多くが自我を制御できなくなって堕落していったよ
ソニーは他社の社内政治に介入する能力は高くても
他社のソフト品質を安定させる能力は皆無だったようだ
旧スク崩壊の直接の原因はデジキューブを立ち上げたことによって
自社流通を維持するために無知なジャンルのソフトと開発者を集めて濫造したのと
FF映画による損失だったが、そのどちらも無くても先は知れていた >>510
まあ自分のことチンパンジーとか卑下するな >>680
結局のところPSとソニーは自分で何一つ生み出す力は無く
他から奪い取ってくることしか出来ないってのは今と何も変わらんね
完全な焼畑農業方式
スクウェアに関してはSFC時代までは真面目で楽しかった兄ちゃんが
金回りが良くなって汚く豹変した姿を見せつけられたってイメージだな
貧乏人がいきなり大金ゲットしたらこうなるよって感じ
スクウェアに限らずPSに関わった企業は全体的になんか汚くなった
そこまでは子供の楽しいおもちゃってイメージから大人の社会の裏側が見せられた感じがする
凄く感じが悪かったわ 64の影響力を認めたくないと、事実を捻じ曲げるしかないからここまで頭がおかしくなってしまうwww
ゲハのゴキブリの生態そのものw >>678
本体デザインとか半透明とか見栄えだけは気をつけていたよなソニーは
それが壊れたのがPSPGO・PS3新型だろうね
平井がトップになってから何かが壊れた、それ以降は中高生男子を獲得できなくなった
ルックスも大事な要素だったんだよ、PSは色々捨てすぎた、そろしろ潮時だろう >>540
プレステのマルチゲームは当時からゴミばかり
今でも通用するのはみんゴルとダンスダンスレボリューションくらい みんゴルは面白かったよな
元がゴルフなんだからつまらなくなりようがないけど >>683
深夜アニメもソニーのシェアが拡大していったら産業としては萎んだな
結局ソニーの手法は声の大きい奴を作ってそいつに強引に先導(扇動)させて客に押し付けるんだよ
それが定着すると客も業界も商品の評価がまともに出来なくなって市場が荒れるんだよ
PS3のソフト売上の上位がクソゲが微妙ゲばかりでPS3客がクソゲマイスター呼ばわりされたのもその流れ 任天堂が人気があるのは、色んなゲームを出してるからなんだよね
例えば自分はポケモンぶつ森スマブラは一切興味がないが、
逆にすべての任天堂ゲームが好きだ、なんていう人もいるわけがない
それなのに任天堂を否定しようとするゴキブリは
任天堂ハードを買うのをケチって体験できなかったコンプ持ちなんだよね
その原点こそ、14000円の64を買わずマリオやゼルダを体験できなかったことから始まっている >>545
ずいぶんゲテモノ入ってるな
思い出したくもない ゲロゲロ うんみんゴルは良かったと思う
しかしマリオゴルフといいマリオテニスと言い
あの時代で完成されちゃって続編作れなくなっちゃったな
20年以上進化できないジャンルってのもひでえけどなw
価値があったのはwiiスポのゴルフやテニスくらい
あれはコントローラを振るって部分に非常に意義があった >>1
実際に持ってないからこんな事言えるんだよなぁ
リアル小学生の64だけ所持でホント辛かったぞソフト無さ過ぎて
友人と遊ぶハードとしては良いがそれ以外はやるもの無くて困る
その後PS購入してソフト数の違いに驚いたからな
当時から任天堂機ってサブハードだよな >>692
普通は64とGB同時に持ってるもんなんだけど
お前わりとレアケースだったな
64の空白期にちょうどポケモンやメダロットやデジモンがスポっと入り込んでたから
それほど飢餓感はなかった(ちょっとはあった >>555
PS3,VITA,PSPgoミエナイキコエナイ 親なんて年に1,2本ぐらいしかソフト買ってくれないしな >>562
アクションだらけになったPS4PS3バカにするのもいい加減に>>573 >>693
GB購入は後からだな
64は発売後すぐに買ってもらったが
GBはポケモン流行ってGBCと共に買った >>57
ただデジキューブ倒産だけにとどまらず
ゲームショップもコンビニもPS1のせいでガンガン潰れた
コンビニの在庫管理ノウハウがない上に
小売の取り分があまりに少なすぎたことが事実 >>575
PCエンジンとかはメディアにも取り上げられてた
そのPCエンジンの位置に箱とプレステは近づきつつある >>576
たしかにそう
ショボイゴミゲームが売れるからプレステに集合した
ショボイゴミゲームが売れるからDSが賑わった やっぱりPS1は流行時は過大評価されていたように見える
PS2で一気にライト客が引いたのはソフトが作りにくいPS2だけのせいじゃないだろ
グラやシステムや表現できる空間の詳細さ広さなどが向上して
ゲームバランスやロードや視認性の粗が見えやすくなったことが客離れになった
でもその質の粗さや乱雑さ不親切さはPS1の時からだったんだよ
グラの粗さなどでうまく誤魔化せていた側面が大きい
PS2になってPS1に付いていったソフト会社群の質の低さを浮き彫りにしたハードなんだよ
PS2はラムバス使ってたりスーパー64的ハードでもあったから
そこらへんがサードの力量不足を浮き立たせた >>697
全機種持ち当たり前っていうくらいの高齢者だからな
ここで64持ってたほうガーやってる奴は
そりゃ、全機種持ってて好きなゲームをいくらでも買えるのが1番幸せだろうよ
そういう奴が1番、飽きるの早くて迷惑な懐古になってそうだけどな >>577
SONYとサードが何よりも自分勝手なんだよね
「サードのために抜け駆けで面白いゲーム作るなよ」
「欠陥のない出来のいいゲーム作るからサードが売れないんだよ」
「中身や面白さで勝負するなよ」
こういうところで未だにSONYの企業体質と多くのクリエイターがウマが合ってしまっている で、GCは64の路線からジャンルを拡大しようとしたハード
しかし中途半端に終わったからWiiで極端に振れた
結果、新ジャンルを作ったがハード全体ではソフトの内容が逆に偏った
WiiUは携帯できる据置であると共にジャンルの幅を広くしようとしたが
リソース不足で失敗、3DS系と開発リソースを統合するためにSwitchをという流れだ そこいくとPSには工夫も戦略も無い
PS1の決め手になったFF7の派手な路線を日本ではずっと踏襲し
海外では洋ゲー路線、箱に負けたら更に洋AAA路線を追及、一方通行過ぎる
そしてソフト市場を海外向けと国内向けに分断したのも間抜け
Vitaが撤退した今でも国内FGOvs海外PS4なんて競争をグループ全体を巻き込んでやっている
据置・携帯のフォーマットを統合しようとしているライバル者と比べてこちらの面でも進化してない企業 >>585
「懐古」しかない、つまり今やる価値がないゲームばかりなのがプレステ基準
プレステに冒された思考なんだよな
64のゲームは今でも通用するものが10本近くあるから買われる
PS1ではみんゴルとダンスダンスレボリューションと電車でGO、武蔵伝くらいしか時代を超えるようなゲームがない
FFもドラクエもサガも聖剣もどれも今やると欠陥が目立つゲーム
それらが収録されなかったのもあるがそれを込めても「懐古」すらも全く発生しないゲームだらけだったんだ >>701
このスレで過剰に持ち上げられてるマリオとゼルダはDSと全然関係ないぞ
むしろ、そういう技術的には凄いけどつまらないゲームはノーを叩きつけられたのがDS
DSで売れたソフト 上から
2Dマリオ、ポケモン、どうぶつの森、脳トレ、トモコレとかだし
単にファミコンキッズから続くゲーマーの流れがPS2時代に完成期を迎えて飽きられただけの話
そのDSキッズからの流れもスマホにいっちゃったし、スマホゲーもついに飽きられてきたしなあ
スイッチも大半は未経験の子供がやってるだけで数本に集まってるから売り上げが大きいように見えるけど
据え置き、携帯機合わせてるのに、いまだ64より20万本以上売れたソフト少ないんだよね リアルタイムかどうかまでは問わんがせめて後追いで64の名作はやるべき
任天堂もオンラインで配る気ないならミニ64出せばいいのに 俺は初代箱買っておけばよかったなぁと今さらながら思う
ラリスポやりたかった まあ日本はDOOMも64も初代箱もNvidia搭載PCも未経験者多くて3D童貞ばかりになってしまったな
その結果、それで日本で得をしつづけたソニーが今度はそれが原因でPS4以降国外追放されそうになると皮肉なものだ 劣化オウガバトルとFFタクティクスとギレンの野望があったPS1はまだマシで
やっぱりPS2以降のジャンルが狭まったラインナップが俺には受け付けられなかった >>687
初めてのゴルフゲームだったから
あとから調べたらあの操作方法任天堂ゴルフやマリオゴルフの
インスパイア()だったことに驚いたw >>711
それ全部SSにあるよね?
SSのギレンがオリジナルだし
やっぱPS1って必要なかったんすね(ニッコリ >>697
おかしいな
64発売後にすぐ買ったのに
その後にポケモンが流行っただなんて >>715
まあ子供のころだから記憶が前後してんじゃないの?
ポケモン発売は64の数か月前だけど
流行って意味ではアニメ放映の97年からと言ってもいいし
GBCは98年中頃だからさらにその1年半以上後だけどさ >>701
PS1は新しいタイプのソフトがあったから我慢できたんだよね
○新しさ
×粗っぽさ
でもそれは納得はしていたもの満足ではなかった
PS2なら粗っぽさが消えてワンランクアップすると夢を見た
夢を見ていたから耐えられた
実際のPS2は
既視感・マンネリ+粗っぽさ+オタク路線+「なぜこうなった」クソゲー化 ウイイレ、無双、龍が如く、たまにFFのループじゃね PCエンジンがどうこうって言っちゃうくらいのおっさんだろ
そりゃ、PS2の時期にもなれば飽きるだろ
老人になるとプレイしてみてなんか気持ちいい
みたいなゲームしか楽しめなくなるからな
任天堂のゲームは最低限、これがあるから実際にはたいして楽しくもないんだけど
これで勘違いしてるだけ いまだに初代プレステコンプで発狂してる豚は異常だよ
陰キャども >>1
あの時代は両方やっとくべきだろ
それくらい両陣営熱かった
今のプレステはやらんでいいけどw あの時代買うべき両ハード=プレステサターンだよ
64はいらん 任天堂据え置きは数本やってゴミ路線がいつまでたっても抜け出せないからオワコン化してから中古で格安で買ってソフトまとめ買いが向いてるんだよな
ただ、スイッチはUのマジモンのアプデゲーしかないせいでU持ってるとほんとにいらない
マリオデくらいしかないからこれがクソゲーだと終わるし3000円でも高い >>696
高性能化で実現できることが多くなったからな。RPGもARPGで表現できることが多くなった >>722
友人の一人が持っていればあとはコントローラーだけ買えば事足りるハードだったな64 ドリキャスでぷそ、PS2でFF11みたいなもう二度と体験できないようなことけ? 64はサードに逃げられた寂しいハードって印象が強すぎた
マリオや時オカよりポケモンスタジアムみたいな子供向けイメージが強い 64って任天堂ゲーに限れば一番充実してたまであるだろ 64はプロの仕事、PS1はセミプロレベル、って感じかな、今考えると。
ソニーは盛り上げるのが上手かったね。
64は当時、ソフトも高くて印象も良くなかった。
後で値下げしたけど。
子供の頃、64のゲームをプレイしていて、あれが基準になってるユーザー層に今の和サードは通用しないんじゃないかなと。 現代でいうと PS4とwiiUみたいな感じだったよなー PSvs64て
いじめ状態だった >>731
そうかもね。
いじめられてた方が、影でしっかり力をつけてたところも含めて。 64DDなんてユーザーが増えないという理由でたった10本しかソフトをださず早々に切り捨てるような任天堂様だけど、それでもええのんか?? >>732
スマブラがやはり一番かな。海外にFEシリーズ周知やらパンチアウト復活やらさせたシリーズだけど、
当時は開発難航だったマザー3までの繋ぎ扱いだったらしい。 ID:fLIg4dbd0
こいつやべーな
久々に天然モノの香ばしゴキちゃん見たわ
100レスガイジより下手すりゃガイジじゃね? >>733
需要がないのはそういうことやん?
時のオカリナやどうぶつの森も元々はDDとして開発してた >>589
F-ZEROテン意味わからんよなあれ
ある意味オーパーツ 過去の成功体験に縛られたチャレンジ精神を失った失敗作のイメージだけど >>708
スタフォ
マリオ64
時オカ
ムジュラ
007
マリテニ
マリカー
シレン2
星カビ
ヨシスト
ポケスタ2
ポケスタ3
ポケスナ
マリパー3
ドンコン64
バンカズ
以上15本
こんなもんでいいか? 選ばなくて正解やで
Uちゃん買ったやつの末路と同じ
もう墓の下ww WiiUは後年評価されるかもしれんね、64と同じように。
PS4は後年評価されることはなさそうね、PS1みたいに盛り上げられなかったし。
FFとDQ揃い踏みしたのに… >>739
64といえば007というくらい挙げられるね >>739
ゲッターラブ
バープロもPDもドーザーも入ってない 後年になって名作をとりあげていいハードだったと慰めてみても当時を実際に体験した人間からすれば
半年に一本しかソフト出ないようなハードなど肯定できるわけがない 64スレだから書いておこう
ニンテンドー64じゃなくてニンテンドウ64(NINTENDO64)だからな。
64ファンなら絶対間違えるなよ 海外の奴は逆のこと言ってたな
64出た時に飛びついたけどPSのほうがよかったと 後世に影響を与えたソフトやコントローラーをリアルタイムで体験しておくべきだったなぁ
PSの勝ち確からの王国誕生っぷりもなかなかだけど今の時代にも受け継がれてるものは少ないと思う >>739
シレン2
スマブラ
マリオ
時岡
このへんの四天王は
もはやゲーマー全員義務教育レベルやな >>745
リアルタイムでもクソほど4人プレイで楽しんでたんだよなあ
多人数接待ゲーが
片手ほどもないプレステさんと一緒にしないでほしいんよなあ 最初のマリオ64の衝撃を超えるもんがなかった
64DDまで買って書き込めるゲームに期待してたんだけどな まあ64はオウガバトルとかマリカーとかやりたくて買ってみたものの結局それ以降買うのはPSのゲームばっかりだったな コントローラー端子メスが4つあったろ
みんなでワイワイやってねっていうのに合うのか君ら >>761
あわないコミュ障がゴキブリ
あうやつらが64ユーザー
だったということ >>762
そうはいうけど結局FFなんてクラスでみんなやってるから話題についていくためにやってた部分もあるぞ
まあ64の多人数プレイは新鮮だったけどね
PSある友達の家にみんなで集まっても誰かのやってるバイオとか見たり
二人対戦を交代でやったりそんな感じだったからな >>742
日本ではそれほど目立たなかったが北米では日本の10倍以上売れてたらしい
あの頃から日本人とアメリカ人の好みの差ははっきり出てたな PS1でマルチタップ買ってまで対人戦をやったのは、桃鉄しかないな セガサターンから始まって今に影響してるエポックメイキングなゲームってなんかあるのかな?バーチャくらい?シェンムーはドリキャだよね PSってよくよく考えると3、4はゴミだと思ってたが1も2もゴミばっかだな
昔からゴミステ以上でも以下でもなかったか >>719
なんか気持ちいいってプレステの一貫した特徴じゃねえか
だから頭を使ったゲームがまったく売れないアクションだからけの老人ホームステーションなわけで >>720
>>722
陰キャ陽キャ言うなら二度とWiiDSを批判せず
プレステ買うなよ 異常者が大量発生中だなw
あれだけソフトない64とかねえわw
ゼルダはクソゲー、マリカはスーファミ以下、マリオもつまらない、スマブラは幼児ゲー
そりゃ、ゴミ扱いされるだろ >>729
まあDS以降は携帯のほうがにぎわってたし、GBA>GCだからそうかもな
力を入れてたから64のソフトは数は少ないながらもレジェンドが並んだ >>731
ちょうどWiiDSとPS3みたいなもんだな >>745
そういう意味じゃWiiよりもやるゲームがなかったPS2が俺の買った最低ハードだ
PS1互換がなかったら産廃だった >>763
そのつもりで買ったのにFF7の話題は盛り上がらなったな FF8なんかゴミ扱いだった
FFの話はするけど盛り上がるのは456
FF7の話は20秒で終わる そもそもマリオ64や時オカを作るためのハード、らしいよねロクヨンは
サードのことはもちろん自分たちにとってもソフトを作りにくいハードだったとか聞く >>767
その通り
Wii60はゴミ捨てに関わる必要がなく良い時代だった 64は名作は数本あるがソフトの絶対数が少な過ぎる
あと根本的に、今の価値観で過去を見てのタラレバの話には意味がない
FF7などの作品は当時のゲーマーの夢が詰まってた訳で、それを回りと共有して楽しめたのは大きいはず。
時オカだって今の目の越えた評価だと糞グラの凡ゲーでしかない。 >>763
ドラクエならいざしらず
ファイファンなんてクラスの話題にすら
のぼったことないな
ちないま26歳 >>739
読売巨人軍史上最強打線も
真っ青の史上最強ゲーム陣 最近ウェーブレースをやってる
64の中で一番好きかもしれん ウェーブレース64は超名作だ
水の表現がこれほど気持ちいいと思ったゲームは今に至るまで他に無い
しかしGCの続編が劣化洋ゲーになってしまったのが悲しかった
まああれも天候の変化が楽しめるけども ウェーブレース64と1080スノーボーディングは完全にオーパーツ状態だよな
あのクォリティで20年以上前に作りこんできたことに度肝抜かれるわ
1080の最終面とか山一つ作っちゃってどっからでも麓まで滑り降りられるという >>779
ムービーゲー偏重の原因っぽいからけなされるだけで、FF7自体は順当な進化だったよな
その行き着く果てがレールな13とかアレな15とかあの時点で気付いてたなら相当な未来予知性能持ってる
SFCまでの玉石混交の流れを持ってったのがPSだからゴミ多いのも当然、名作多くても当然
ただ、名作を続けれなかったのが難点という >>715
少なくともうちの学校で流行ったのは97〜98辺りだぞ
64買って貰った当時はポケモンなんて流行ってなかった
ハードポンポン買ってもらえるような家じゃなかったから周りがやり始めても買って貰えなかったからな
後流行った後はポケモンが入手困難で友人がポケモン買いに行くってので近くのヨーカドーに行くの付き合ったら売り切れで買えなかったというのを覚えてるわ >>584>>706
PSクラシックって売れたソフトだけ収録で俺がやって面白かったソフト一つも入ってないからなぁいらんわ
リモダンGジェネFパラサイトイヴ2幻水テイルズスパロボデュープリズムガンパレギレン武蔵伝ONI零
PSだとここら辺が好きだったな
FFはなんか凄いけどつまらねーでDQに至ってはクリアすらしないで石版集め投げたペルソナは合わなかった
PSってソフト数が多いのが強みだけど好みが分散するから厳選したタイトル収録って絶望的に合わないよな
任天堂機だったら人気の任天堂ソフト入れればいいだけだしまぁ64だったら私的にはゴエモン入れとけってなるけど >>789
ファミコンとかSFCミニも全く同じ条件なんだけどそれ
特にSFCミニは最も評価が高いRPGをほぼ封印した状態でも世界でバカ売れですよ?
PSミニが売れなかった理由ってそんな所じゃないんだよ クラシックはラインナップも悪かったがソニーのなめ腐った手抜きまであったしなあ >>791
いやラインナップはあんなもんだろ
PS1の売り上げトップ10のうち5くらい入ってるだろ?
PSと言えばみたいな超メジャーどころは大体フォローしてる以上文句は言えねえだろ
マイナータイトル?どう考えてもそっち入れたら売り上げ落ちるわな >>780
64発売時3歳じゃねえか
FF7が翌年の話だぞ
お前このスレで何がしたいんだ >>790
PSミニが売れないのは中途半端に古いから
CG慣れしてる今から見たら汚いだけ
レトロゲーと言われて賛美されてるのはスーファミまでだしドットは今も(むしろ)評価されてるからな現代的に価値が違う >>794
クソゲーしかないからだろバカが
64ミニがオマエの理論だと売れないってことやな? >>795
それでいいよ
お前は今度は64選べるしやったな ドラクエ7が64(DD)に出ていた世界線見てみたかったなぁ
300万も売れないだろうがゴミ評価のPS版と違って案外語り継がれる名作になってたと思う
変なムービーも作らなかっただろうし まあミニPSは商品としても酷いもんみたいなのは認める
オレは端から要らない
FCは大好きだからミニFCは持ってる
飾ってるだけでも絵になるわな >>796
??
中途半端に古いからゴミステミニが売れなかったんやろ?
じゃあ64ミニも中途半端に古いのは同じだから売れないはずだよね?
マリオ64や時のオカリナムジュラの仮面シレン2ゴールデンアイ007が
セットになったミニを出しても
ゴミステミニと同じく爆死するのよね? >>798
いやPSのハード特性抜きにしても7はシナリオがだらだらしすぎだったわ だからそうだって言ってるだろ
なんだこいつ
おれはID変わったけど>>794な
お前やたら突っかかってくるけど>>790なの? >>803
なわけねーだろ馬鹿
どう考えても売れるに決まってる
>>801のラインアップならシレン2でアホほど売れる まじUちゃんみたいなハードだったよなー
64て
買っただけで噂になった >>798
どこに出しても売れたろうけどどこに出しても不評だよ
何かプレイ時間が長いだけで根本的な面白みに欠けてる >>803
ほんと、こういう中途半端にプレステ齧ってたプレステファンボーイは
想像力足りないゲーマーに成長してしまうんだな
マリオ64と
時のオカリナの没入度とか味わってないから、リアルタイムで
想像力が鍛えられてないんだろうなぁ
ニンテンゲーはガキゲー言われがちだが没入度とゲームとの一体感は唯一無二のメーカーだからな
時岡とマリオ64で没入度の頂点を一度極めてるからな PS1は中途半端に古いというのは違うと思う
今に通用するゲームが少ない
そしてなによりノスタルジーに訴えるものがない
そして当時光が当たらなかった埋もれたソフトも収録されなかったし
もっと新しいGBAクラシック、GCクラシックにすらボロ負けするのが落ち >>808
素人目にみてプレステミニのラインアップは
「これなに?」だからな
いまのキッズがやりてえと思うの1つもない
スーファミニ、ファミコンミニは
子供でも親兄弟と一緒にやりたいと思うのたくさんあるしな >>780
ガチモンのエアプじゃねえか
お前みたいなゆとりキッズはこのスレでリアルタイムの感想にまじってくんじゃねえよ プレステ1のラインナップは今のゲームのグラフィックを古くしただけだぞ
基本的には中身は同じ
だからプレステミニを買うぐらいなら新しいゲームを遊んだ方が有意義な時間の使い方ができる ゴキちゃんは毎日フレームレートやグラグラ言って少しでもバージョンアップしたゲームを遊びたがってるのに
何で昔の汚いグラフィックに戻した鉄拳やリッジを欲しがるんだよソニーはこの矛盾に気付かないのかな
だいたい同じシリーズが現行機で存在してるのに懐かしいもクソもない
昔のバージョンなんか見たくないだろ >>810
悔しいんやろなぁ
マストバイの時岡マリオ64を
リアルタイムで経験できなくて悔しかったんだろうなあ >>807
凄いなあリアルタイムで味わってるんだね
オレはおっさんだけどリアルタイムだとマリオ64やらスターフォックス64、マリカ64、スマブラ等多人数プレイしかやってないからなあ
中学の頃4人対戦で盛り上がったもんだ
想像力貧困だから思い出に頼るしかないんだわ マリオ64はひとりプレイか
他と比べて正直当時そんな面白いとは思わんかったな
良い評価を聞くようになったのもネットでだしな
当時はそんなもんだよ >>815
箱庭の世界を自由に移動出来たからワクワクしたけどな
水陸空がシームレスで繋がっていて
陸から海に潜ったり空を飛んだりできたのを当時は驚いた >>815
正直、自分もマリオ64の凄さが(当時は)さっぱり分かってなかった
言ってしまえば「次世代のスーパーマリオとしてこうなるのは当然でしょ?」くらいに感じてた、だから周りがなんかすごいゲームが出てきちゃったとか騒いでるのにかなり違和感を感じてた 64マリオは初めて買ってもらってやったゲームだから思い出深いしその自由性に感動したな
その後PS買った時クラッシュやって窮屈だなぁと思ったから他と比べたらより凄かったんだなと感じた
当時は最初は楽しかったけど延々64マリオやって飽きたからなぁ
まぁ今じゃ攻略本もネットも無しにスター全部とか無理だろうなそこまで時間も一つのソフトに費やす事しないし
>>790
知らんよ
当時SFC持ってた子羨ましいと思ってたけど買ってないし自分には何も感慨無いからそいつらいらないし
こういうのって当時の思い出で懐かしいっていうので好きなタイトル有るから買うんじゃないの?
>>801
俺は買わないなぁ
ゴエモン入ってたら考えるわ
基本的に64は友人達と4人対戦出来るのが良かったからなぁ
ソフトに熱中ソフト自体に思い入れってのは少ない >>786
1080は当時としてはグラも音響もリアルだった
はためくコスチューム、木から雪が落ちる音や風を切る音
クールボーダーズとは全然違った 完結に言うとこうだろ
「あ〜あの当時はソニーとメディアに騙されてたわ〜」
って、大人になり、情報が入手しやすい時代になって気が付いた
ざっくりだが、まさに俺なんかはそんな感じ、遊びってもっと根源的なもんだと気が付いた
それこそ友達とワイワイ遊んだ思い出はFCやSFCで、DUOやPS1、SSで遊んでた頃は1人か2人で遊ぶのが精いっぱいな感じだった 別に騙されてなどいないよ
当時PSでやってたゲームは心の底から楽しんでたし誇張でも何でもなく
リアルタイムに体験して感じたことそれだけ
なんでそんな極端な後付しかできないのかな
ネットみて感想が変わるならそれは自分の意思じゃなく感化されてるだけでしょ >>821
他人の意見を聞けなんて一言も書いてねーけど?
事実や真実が明るみに出たって話だっつーの
そもそも、君にレスなんてしてねぇぞw 64はともなくサターンにRPGが集まらなかったのはなんで?
FF7がすべてなのかな
それともハード的に作りにくかった?それならもうハード設計の時点でこの戦争は結末決まってたようなもんじゃね? PS1の格ゲーが楽しかったなんて奴がサターンをオチに使ってんじゃねえよ >>822
そうだったか悪い
自分のレスに宛てた内容に見えたわ マリオ64は実際、つまらないからな
あとになって技術的には凄かった、スティックはまだPSにはなかったってことで評価されただけで
リアルタイムではプレイ前は面白そう→やってみるとなんか面白くない
ってタイプのゲームだった
真っ先に感じるのはなんかコース少なくねえ?ってこと
1つの箱庭ワールドも1つは1つだから少なく感じる
次にクリボーを踏む動作だけでも操作感悪すぎでいまいち面白くない
バーチャファイターなんかがグラフィックはカクカクでギャグのレベルでも
触っただけで2D格闘ゲームとは全く違う気持ちよさがあったから
マリオ64は面白そうに見えるんだけどつまんねえなっていうFF7的ゲームだったよ >>814
ん、案外話せる…のか?おまえ
もしエアプゴキではないなら
いくらでもマリオ64と時岡が異次元レベルなのか長文で書くけども PS1はスクウェアのお陰で売れたようなもんだけど
肝心のスクウェアのゲームがSFCより大幅劣化してるから
目玉がないんだよな リアルタイムであそぶあの世代ならだんとつでプレステが一番おもしろかったと言い切れる
なによりソフトのラインナップこそ正義
うわべだけしかやらないライトゲーマーなら64の方がいいかもな リメイクや何度も移植されてるようなのが多くて短い時間で遊べるのが少ないのよな
ふとやりたくなるようなタイトルがない ここにいる64世代って年齢はどのくらい?
俺30前半だけど中学までは家に遊びに行ったダチの家に64があったらマリカーをやる程度
高校になってから64はやったことないからスマブラ未経験
64を楽しんでた世代って20代中盤ぐらいなんじゃない? SFCミニが売れたのはPSと64が出る前の一般家庭にあるハードは何か?
ってなったらSFCだったと思う
20代中盤から40代はSFCを触ってきた時代
当時任天堂とかの概念もなくゲーム機といえば「ファミコン」って言われてたぐらいだから当時は任天堂1強なんだよ
今のゲームの基礎はSFCだったんだよ
だからSFCミニは売れた
64ミニが出ても売れると思うよ
ここで挙がっているゲームの半分は収録されているだろうからね クラシックの収録タイトルはかなり微妙だった
売上が良かったソフトらしいけど半分はソフトないから売れてたんじゃない?
ってタイトルだらけだし何よりPSNのアーカイブスで買えるラインナップ
それなら個別で買うレベル
クラシックの最大のミスはそこだったね
PS2クラシックでアーカイブスになってないタイトルがあったら売れてたかもね
何が言いたいかってクラシックはソニー信者でも擁護できないクソだからあれは参考にならないよ >>836
かといってこれが入ってたら売れる って思われるような定番タイトルも無いだろPS1には >>837
幅が広いから定番はないね
アーカイブスでやっているのも大きいから新鮮味がない
ここにいるソニー信者でクラシックの収録タイトル選べと言われても揉めると思う
というかPS3でやれば一応HDMIで出来るからクラシックにこだわる理由がない
クラシックで出すならアーカイブスでの配信タイトル増やせってなると思う
アーカイブスでの配信が少ないPS2クラシックのが需要は高いと思ってる PS2なんてなおさら、グラフィック以外は今出てるゲームと殆ど変らないじゃん
って感じになるから、よっぽどタイトルを練らないと難しい気がするなあ
今のハードで出てないようなゲームかつ面白いラインナップ。うーん難しい >>830
ちなみにどんなラインアップに興奮したの?当時楽しんでたの?
>>836
まあいちばんの問題は
プレツーのミニが出たとしても
ゴミラインアップすぎて余裕で爆死するのが目に見えることだがな
>>839
まあものすごくざっくりとした感想を言うと
サードゲーのみの縛りと、ニンテンドーゲーも遊べる、とでは
とてつもない差があるんだな……と… つくりづらい云々も、ゲームエンジンとかあれば話は違ったんだろうけどな
64の時代はまだゲームエンジン商売とかなかったからなぁ
というか本当なら任天堂が率先してゲームエンジンをサードに提供してあげるべきだった(ソニーがPS3,4でPhyreEngineつくって提供したように)
なのにやったのは「自分でつくれないサードは来なくて結構!」だったもんなw
まぁゲームエンジン提供してようが、PSのが先に一般の支持得てたし流通革命も起こされてた以上64が勝つことは無かったろうが 任天堂は
つねに長期的・普遍的なおもしろさを求めてソフト開発にのぞんでる
これは恐らく世界唯一無二のゲームソフトメーカー
この理念は、受けなければ下手すりゃ大コケ、受ければ否応なし大ヒットの
ある意味リスキーな手法であるが、同時に、受けて大ヒットした場合のメリットには
世代間を超えて親しまれるという巨大な恩恵が得られる
ファミコン世代の親がWiiDSで
64世代がNintendo Switchで
親兄弟間で楽しまれ、親しまれる
この現象は、まさに任天堂の人気シリーズが長期的普遍的に楽しまれている証左である PS1は実験的なゲームが無数にあって面白かっただろ
あの頃はメーカーの数も凄かった 一方プレステの大手サードの場合
さんざん言われてるファイファンの美麗ムービーゴリ押しが象徴するような
その時代その時代のニーズに合ったもので短期的には大ヒットしても
長期的・普遍的な愛顧には成り得ないものばかりを出していた
そもそもプレステの頼みの綱であったドラクエファイファンからして多人数プレイで楽しむものではないし、長期的普遍的に楽しむタイプの作風でもない
一周してストーリー終えたら基本的にはそこでプレイ終了のゲーム
それが任天堂の人気シリーズとの最大の違いであって
いまの両社の繁栄と凋落を如実に表す 最 大 の要因と言える
ひとつの例で言うと、
マリオ64や時のオカリナは未だにタス動画だのタイムアタック動画だの頻繁に出てるけど
プレステのffdqシリーズは上2作より何倍も売れたはずだのに動画投稿の盛り上がりは上2作までない
これがまさに長期的普遍的な楽しみのメリットの1つ
客が勝手に次の世代に任天堂人気シリーズの宣伝をしてしまう
いわゆる口コミってやつ、この後押しを任天堂はものの見事に得ている
口コミで大ヒットシリーズへ、
恐らくこれはようやくモンスターハンターポータブルシリーズで
任天堂の巨大人気シリーズと変わらない確固たる多人数プレイ定番タイトルが出てきたレベルで
その前後にはプレステにはほとんどない
口コミでバイオは人気出たし未だに初代は親しまれてるけど多人数プレイではない
ダンレボ?パラッパラッパー?クラッシュバンディクー?とかそんな次元
そのとき面白がられても今は全くもって閑古鳥
いかにモンハンがプレステのなかでは稀有な例であったか
その稀有な例をこの30年で起こしまくってきた任天堂がいかに唯一無二であるのか?
それがスレタイの感想に至る所以 >>843
今で言うインディーズゲーみたいなノリのゲームが多かった
当然個々のクオリティの差は大きかったが >>841
PS1はソニーがろくなライブラリを作れないので、ナムコがライブラリを提供してたと聞く。
エンジンじゃなくて、ライブラリね。
逆にPS3ではその辺を頑張ってくれるサードがいなかったから、他社を買収したりして、立ち上げに相当苦労してた。
要するに、エンジンとか簡単な話ではないのよ。
特に当時のハード、ソフト開発環境では。 >>846
ソニーインタラクティブエンタテインメント >>847
PS1や2の頃のソニーはSCEに自前の高度なソフトウェア技術もってるエンジニアがそんな居なかったからなだけ(もともとゲームソフト屋じゃないから)
なんでPS立ち上げの時から協力していたナムコが代わりに「担当」してあげただけ(外注みたいなもの)
SSにしたって立ち上げからSEGAがライブラリ(通称SBLやSGL)や、今ほどの規模でないにしろゲームエンジンみたいなもの雛形は作って提供していたんだぞ
てか難しいわけがないだろ、 こんなんはやるかやらないかだけの話 1996/12/20 麻雀 MASTER コナミ 麻雀 9,800円
1996/12/20 超空間ナイター プロ野球キング イマジニア 野球 9,980円
1996/12/20 実況Jリーグ パーフェクトストライカー コナミ サッカー 9,800円
1996/12/14 マリオカート64
(コントローラ付) 任天堂 レース 9,800円
1996/11/29 栄光のセントアンドリュース セタ ゴルフ 9,800円
1996/11/22 ワンダープロジェクトJ2 エニックス その他 9,800円
1996/ 9/27 ウエーブレース64 任天堂 レース 9,800円
1996/ 6/23 最強羽生将棋 セタ 将棋 9,800円
1996/ 6/23 パイロットウイングス64 任天堂 フライトシミュレーション 9,800円
1996/ 6/23 スーパーマリオ64 任天堂 アクション 9,800円
発売半年でソフト10本はやばい >>849
任天堂だってライブラリは提供してただろ。
開発はArtxだろうけど。
エンジンの話をしてるのではないのか?
当時のハードリソースでエンジンとか無理だろうといってるんだが。
PS1にどんなエンジンが提供されていたの? クラシックが受けなかった話と当時の話が混じってカオスに >>851
エンジン云々も同じ延長線上の話だが
単純に64があれだけ作りづらいだなんだとして問題になったのなら、ゲームエンジンみたいなものを提供すべきだったという仮定の話
”みたいなもの”とか”雛形”と書いたとおり、今のUnityとかアンリアルエンジンのような規模の統合開発エンジンみたいなものは無かったが、その雛形みたいなものはすでに当時のゲーム業界ではあったよ
統合されてないだけで、タダの単純ライブラリから一歩すすんだマップエディタとかモーション作成エンジンとかな、ドット打ちツールなどなど
こういうのは国産PCゲームの時代からある
そして任天堂は64ではライブラリすら提供しなかったんだよ…そこから全部自前でやれや!出来ないなら64に来なくて結構!みたいな、な
せめて売りのマイクロコード編集だなんだくらいは、何種類か雛形用意して提供してやるくらいしたら良かったのになw
あとお前が技術的に無理とか難しいとか言ってきたので、それは無いと言ったまででこれはまた別の話だなw >>853
エンジンってドットエディタとかのツールの話だったのね。
その辺の開発環境は自前で用意するのが当時は普通だったんじゃね?
N64は任天堂自身がArtxに騙されたと感じるぐらいに作りにくかったようだし、他社向けに開発環境を整備できる程の余裕も力量も無かったんだとは思うよ。 まあゴミステミニが大爆死していることが
プレステ時代どれだけ見掛け倒しだったのかがわかる証拠だわな >>850
打席100立って
ホームラン一本と
打席10しかないけどホームラン三本
どっちがええんやろねえ >>840
バイオシリーズ三作とかポリゴン格ゲーとかストゼロシリーズとかメタルギアとかサイレントヒルとかクロックタワー2とかシルバー事件とか北斗の拳とかジョジョとか仮面ライダーとかウルトラマンの格ゲーとか天誅とかビーマニとかダンレボとかロックマンXシリーズとかロックマンDASHとか
プレステはあげたらきりねーよ PSファンの人って恥ずかしいのかなかなかルーツ語らないから結構貴重なデータかも プレステはまさしく玉石混交だからなぁ
ファミコン以上にカオスなソフトが大量に出た上に中古が割りとすぐに安くなったしベストもあったからリアルタイムでも50本くらい買ってたわ
64はたぶんリアルタイムだと10本くらい
どう考えてもプレステのほうがおもしろかった ちなみに64で覚えてるのはマリオ64、マリカ、マリオテニス、時オカ、バイオ2、1080、ウェーブレース、スマブラくらい
半分以上はワゴンか投げ売りで買った >>861
恥ずかしいっていうかプレステ1は本当に玉石混交すぎて人によってもやってるゲームが違いすぎたからなぁ
俺はやらなかったけど周りがよくやってたのでいうとFF三作とかドラクエ7とかアーマードコアとかキングスフィールドとか鉄拳シリーズとかソウルエッジとかテイルズシリーズとか
他にもわけわからんゲームがプチヒット飛ばしたりコミュニティ内でプチブームになるようなおもしろい状況だったよ
たぶん自分で自由にゲーム買える中高生以上で経験してないとプレステのおもしろさは理解できないと思う
コンビニに行けばデジキューブで新作確認できたしPVも流れてた気がする
ああいう社会現象を肌で体感できたのはよかった FC〜PSはそんな感じだったな
貸し借りで共有したり友人が訳わからないゲームを出してきて感心したり楽しかった
固定概念のないゲームが出てたのもこの頃 >>865
人と違うから語れないってメンタリティがまず面白くない? >>866
バイオ2がドリキャス版と同時期に出た
俺はバイオ全部集めてたから買ったわ >>832
40代のおっさん
子供が3DS版オカリナをクリアしてムジュラを始めたところ
昔GC版オカリナ裏をクリアしたことを子供に感心されてる 確かにPS1のソフトはゆとり世代にはウケが悪いかもな
PSは最初からローカル対戦は微妙なの多いし
唯一ローカル対戦向けだった3Dコマンド格ゲーなんて今にいたるまで受け付けてない世代
モンスター収集要素がなく、シナリオと芝居を見るだけのコマンドJRPGもしない世代
ポケモン世代以降がCSの最年長ボリュームゾーンになって上は引退しはじめたから
PSのIP・ブランドは消えかかるわけだ F-ZEROXは一番の名作だと今でも思ってる、64DDでコース作成したし
ストリーミング再生でなんとか60fpsにしたり、コースをLOD制御したり64にしては頑張ってたなと思う そういやモンスターファームもおもろかったなぁ
ああいうへんな角度から攻めてきてブームになるゲームが多いのもプレステの特徴だわ
あの世代で中高生以上なら確実にプレステが一番おもしろかったよ
RPGも死ぬほどあったし マリオ64は確かにすごいんだが
これマリオか?と一定数の人に違和感を与えたのも事実
そこで3Dマリオに2Dマリオ的な
一本道クリア方式を取り入れたのがマリオギャラクシー
こう書いてて気づくが
クラッシュバンディクーは何年も前に
それをやっていたんだよな
先見の明があったゲームだった >>876
前にゲハで見て納得したのがマリオ64はゼルダっぽくなったという話
そんでゼルダBOWはマリオ64っぽいという >>876
マリオ64は探索主体でなんかゼルダに近い
このシステムはアイテム数少なくグラが単純なマリオ世界にはそこまで向かないように見えた
ただこの時に入った客からは箱庭需要が強かった
逆にゼルダはダンジョン面クリア式に傾倒してシステム体系がマリオにだんだん似てきた
こちらはマリギャラにようにリセットかけるのが遅かったが >>877
マリオ64の絵に飛び込むシステムはゼルダ64(仮)で使う予定だった
当時の攻略本インタビューでこのネタ使ってしまったからゼルダどうしようかと語ってる 実家にあるはず
箱付きで時岡 ムジュラ ドンキー ぶつ森 マリオ64 J2 ゲッターラブ
ある
ゲッターラブオン要素有れば盛り上がるんじゃない
Switch online移植はよ 未だに本体とシレン2、牧場物語2だけ残してるわ。
バッテリバックアップの電池は死んでるだろうけど。 >>876
というかクラッシュに関してはあれ完全に横スクマリオを奥行きにしてみたってゲームだから革新的かというとそうでもない
おもしろいゲームだけど >>823
そんなのスクウェアとエニックスがサターン無視しようと決めたってだけの話だ
64他と同じ
FF7も糞もサターンはスクウェアとエニックスから無視されてるんだから >>843
今PS4ユーザーが口にするミニゲームレベル、インディーズレベルのものが多数ね
並べてもなぜかファミコンよりノスタルジーもなくてDSのクソゲーのほうが有意義なレベル >>858
なんか違和感を持ちながら味のないガムをかみ続けてたようなようなイメージなんだよね
楽しかったソフト挙げろと言われても挙がらないし
確かにジャンルと数だけ豊富だったからいっぱいあげればその中から好みのジャンルのソフトはサターンや64よりもずっと見つかるんだけど
名作レベルはほんと少ない
後から考えるとやる必要のない凡作を「コレシカナイ」でやってた >>865
要するにDSでしょ
ブームになるとそういうもんだけどやってるゲームの質はよくない
君が傍から見たDSと同じだよ DSってゲーマーから見たら新しいとこ全くないぞ
タッチ操作も速攻で飽きるし、タッチ操作自体はゲーム以外ではすでにあった
性能も64並だから出てくるソフトもそのレベルだし
流行ってたのが知育って時点で終わってる
PS1は今のVRだよ
新しいけど既存のゲームの作り方で作ってるから質はよくない
ただ、全く別の方向性でのゲームが作れるはずだけど、まだアストロくらいしか出てない状態 >>859
あんまDSとかゲームボーイとかであげても変わらない話だし、
それらはかなりマイナーなジャンルだな… >>891
PS1ではスーファミまでに不可能なゲームがたくさん出てるだろ
スパロボやときメモはスーファミじゃ声を付けられないし
PCエンジンで出てたと言われてもときメモ1本のために買いたくはないだろ
ギャロップレーサーみたいのもスーファミじゃ2Dになるから無理
単純にゲームとしてみたらウェーブレースとかでもいいかもしれんけど
ここが大衆ウケしか狙えないソフトとの差なんだよね
ユーザーは馬でやりたいんだから
バイオとか鉄拳とかもスーファミじゃ無理だしな
ストゼロ2とかもスーファミでもあるけど差がひどい
サッカーゲームもスーファミまでとは質が違った >>859
PS1はRPG黄金期だったなあ
とくにスクウェアはノリにのってた >>893
そういう興味のない人から見たらどうでもいいジャンルが盛り上がるのがまんまDS現象 >>896
どうでもいいジャンルじゃなくて初めての音声付、初めての3Dゲーなんだが。
しかもサッカーゲームやストゼロ2がどうでもいいジャンルってどういうことだよ
PS2で全盛期を迎えたウイイレが人気出始めたのがPS1の頃で
フランスワールドカップとかで日本が初出場した頃で盛り上がってたろ
サッカーゲームはJリーグができた93年ごろからPS2のウイイレ10くらいまでずっと盛り上がってたんだが
マリオカートなんてやってる幼児には分からんか >>889
DSだいすき
結局PS2とおなじで3DSはおもしろみのないウンコになったな サターンはサターンでセガ始めハドソンとかニッチな方向に玉石混交というか変なカオス感があってよかったな
64はそういうおもしろみがまったくないのよ
だからつまらん しかしあれだな
ウイイレ3 フランス PS1版 75万本
ワールドサッカー フランス(実質ウイイレ) 64版 約10万本
発売日はほぼ同じ
なんだから層の違いみたいのがよく分かるよな
サッカーなんて興味ないような低年齢層がやってたんだろ >>890
ゲーマーにとって、というワードを使われた瞬間に無価値なレスに思えてしまうな。
ゲーマーという謎の存在を味方につけずに、自分の意見をいえよと。 >>901
ワールドサッカーの方が操作がアクション寄りで俺は面白い >>902
逆にDSで新しくて面白かったところってどこだよ?
タッチ操作とすれちがい通信なんてゲーム的にはすぐに飽きるし深みなんて全然なかったぞ
たまごっちみたいなブームハードだろ
PS1の時代だってたまごっちのほうが瞬間風速的に人気あったし、手に入らなくて当たり前みたいなかんじだったぞ
DSが近いのはたまごっちだよ
ちなみにたまごっちはゲームボーイでも145万くらい売れてるんだよね
本物は手にはいらんからこっちでやったわ
クソゲーですぐ飽きたけどね タッチ操作そのものよりも2画面によるUIの拡張性がよかったよ >>905
それは、自分がそうだというだけで、ゲーマーという一般的にはゲーム好きな人たちがみんなそうだと、勝手に主張するのはチキンだといっている。
DSならではのといえば、
世界樹とか応援団とかはどうかな? >>906
それでなにがそんなに名作だったんだ?
PS3、Wii、DSの頃はCSゲームが進化しなくなってPCでゲームばっかしてたからなあ
DSのゲームと同時期のシヴィライゼーション4やエイジオブエンパイア3なんかとじゃ差がありすぎる >>901
バイオ2もだなぁ
後からとはいえドリキャスとほぼ同時発売であの売り上げ >>904
時のオカリナとマリオ64の凄さ語っても文句言うやつらもな DSの2画面は後ろ向き… もともと当時どうしてもデカイ液晶がコストかかりすぎて、安くて小さい液晶x2 &折りたたみ機構にしたほうがまだ安くできたから、という理由なんだから
上下の目線移動はやっぱりストレスの元だったしな >>912
マウントをとる人生に明け暮れたんだろうね >>911
お前の頭の中が遅れすぎなだけ
面白いゲームなんて全く知らんで生きてきたんだろ
civ4なんて当時のPCでも処理量が多すぎてターン待ちの時間を我慢してやってたくらいなのに
DSのチープゲーなんかを面白いとか言われてもなあ
操作もマウスでできるし >>915
急にキレたりしてやっぱり頭おかしかったのか >>916
ゲームを知らん奴とは話が噛み合わんよな
ゲーマーって言ってるのにゲームやったことないんじゃないの?
1番面白いゲームじゃなくてお前でも知ってるゲームだろ?
DSでメタスコアが最も高いゲームで93
マリオカートDSが91
いわゆる新ゲームみたいので高得点を取ったのはない
civ4のメタスコアは94 メタスコおじさんはそういうの許せないみたいだけどねw ちなみにPSでは鉄拳3とグランツーリスモがメタスコア96
PS2ではGTA3とバイオ4が96以上
ちゃんとその時代の最先端ゲームが評価されるもんだよ
DSでそういうのがないのは本気で楽しめるのがないってこと
だいたい、civなんてシミュの時点でマイナス補正受けるからな スーファミまでは一家に一台ハードだったけどPSと64から大人向けと子ども向けに別れていって今も続いてるんだよな
歴史的な分かれ道だったと思う >>914
それで今回はゴミステミニがクソすぎてマウントとられまくって悔しいから
実は時岡とマリオ64はそんなすごくなかったって言い張る路線にシフトしたな ゲーマーからしたらマリオマリオ言ってる馬鹿のほうが圧倒的にうぜえわw
ああ、それと3Dマリオ、3Dゼルダ、GTA3以降のロックスターはメタスコアで異常補正かかるから参考にならんよ
オープンワールドって時点で補正かかるからな >>922
大人向け(背伸びノビノビ厨房とキモオタ向け) >>924
ゲーマー?キチガイゲーマーの間違いやろ 任天堂の幼児ゲーしか知らない奴ってマジでシヴィライゼーションみたいな大人向けを知らないんだよなあ
で、大人向けって言うと思い浮かぶのが銃ゲーって頭、弱すぎんだろwww
ゲームって言うとアクションしか分からないんだろうか? ID:8iFcYxEx0
こいつ昨日の気色悪いゴキガイジやろ
くっさ
マジでスレに常駐してやがるなんなん
こいつ >>926
シヴィライゼーション4も知らないレベルじゃなあ・・・
どんだけ名作だと思ってんだよ
スイッチでも最近になって初めてciv6が出たし、DSでもレボとかいうチープゲーが出てたけどな
DSに出すとレボになるんだからどうしようもない >>930
今頃、64オナニーとかほんと気持ち悪い池沼だなwww
まだ、マリオ64がクソゲーって分からんの? ゲームが3Dになって表現の幅が増えたから
映画的なゲームとオモチャらしいゲームにわかれたんだよな 見た目だけ重視の、まるでダルタニャンとぶつかる前のポルトス状態…これが野村氏がかかってる病気 つーか、アクションゲームしかやらないような脳ミソでよくゲームに飽きないよな
実際には飽きてるからマンネリ任天堂ゲーしかやらなかったり懐古老人専用の世界樹とかやってるんだろうけど PCユーザー「ID:8iFcYxEx0くせぇからこっちくんな」 >>938
PCユーザーってもうPCゲームやってないぞw
時代遅れは今頃、始めたみたいだけどなw プリレンダムービーと比べるとマリオ64はしょぼく見えたもんな
でもちゃんと3次元の遊びを提供できていたのは任天堂の方だったっていう
ハード名がダサかった
コントローラーが奇抜に見えた
ハードがオモチャみたいだった
ソフトがディスクじゃなかった
色んな要素が任天堂を時代遅れのように見せてしまった罪な時代だよ 64のやばさは97年の売り上げを見れば分かる
97年ミリオン
PS FF7、グランツーリスモ、みんなのGOLF、ダビスタ、FFT、クラッシュ・バンディクー2、
チョコボの不思議なダンジョン、サガ フロンティア、 電車でGO、I.Q 〜インテリジェント キューブ
64 なし
64は96年にマリオ64とマリカ64が出た後に死んで
ポケモン後、ポケモンスタジアムでポケモンキッズが買っただけ
つまり、ここで世代的に断絶されてるんだよね
キッズが後からマリオやマリカも買ってるからプレイもしてるだろうけど、キッズにとっては
任天堂とはポケモンであり、ピカチュウの出るスマブラである
にもかかわらず、このスレで持ち上げられるのがマリオ、ゼルダという老人丸出しのソフトで
ポケモンスタジアムの話が出ない
この時点でポケモン世代でないことが分かる
692みたいのがほんとのポケモンキッズの感想だな 1はUちゃん買ったのか?
買ってないでしょう
64もUちゃん状態だったんやで >>940
ネーミングは当初のウルトラ64(本郷さん談)よりはマシかと。
どっちにしろファミコンっていう名前からは脱却しようと思ってたらしい。 生来のゲーマーである以上見た目なんかよりも
ゲームが面白いかどうかが全てだと思うんだけどさ
当時見た目に騙されて本質を見逃したドアホウここにおるかー? >>905
ときメモの音声がどう飽きなくて深いのか教えれ 任天堂は64で学んだんだよ
3次元の遊びだろうがなんだろうがゲームはつまらないんじゃ意味ないって
64ではドンキーコングまでそっち系にしたけど、後に2Dに戻した
3Dマリオもサンシャインの爆死後、箱庭をやめ、3Dランドでクソゲーを脱却した
マリオ64はそのくらいつまらなかった
プレイしていくと慣れて少しずつ上手くなってきて達成感はあるけど
これ、ほんとに面白いか?ってのは最後まで残った >>931
なんだこいつは
進んでると言えばPS1より64のほうが進んでたし
二枚舌でマウント取りたいだけか まあ騙されてクソゲー掴まされてたゴキが黒歴史を認めたくないのは分かる
分かるが見る目があった真のゲーマーに嫉妬するな >>922
大人向けとか笑うからやめろ
俺もだがプレステ1買ってたプレステ世代は10代が半分だから >>937
PS1で懐古マウントしてるジジイが何か言ってるぜ >>946
飽きなくて深いなんて言ってねえけどな
スーファミ時代にできなかった新しさがあると言ってるだけで
音声が入れられるということは歌も入れられるってこと
クロノクロスとかFF9にもエンディングの歌が入ってたろ
ウイイレなんかは実況でずっと音声を聴きながら遊べるから飽きないし盛り上げてくれる
ときメモにも告白っていう重要シーンがあるからここで音声があるかどうかは重要だな
PS1時代にはなくてもその後、ウイニングポストなんかも音声実況になったし >>948
アクションゲーしか知らないお前には進んでるように見えるよなw >>953
その新しさとやらは単に当時新しかったってだけで
時代を超える普遍性は全くなかったですねってのをこないだのプレステミニの売り上げで
ハッキリと市場から突き付けられたわけでさ
ここまで市場にキッパリ拒絶される懐かし商品って珍しいよな
懐かし需要すら発生しないんだよPS1って
あ、これ昔遊んだ!懐かしー!とかいうお客さんすらいなかったゲーム機って一体何なんだろうな >>843>>845>>887
今のインディーと任天堂AAAという構図とPS1は似ていたな
有象無象はDSでも繁盛していたし、それらより勢いは落ちるが3DSにはDL市場があったりと
ハードの維持には底辺を固めるソフト群が必要なのかもしれない >>955
時代を超える普遍性なんて64にもないけど馬鹿かw
気持ち悪い懐古老人がいるってことを証明したんだろ、なんとかミニはw まだやってんすかあ
何を言ってもPSクラシックが後世での評価だろ なにを言っても豚には懐古老人が異常に多いことが証明されたよなあ
PSユーザーが懐古なんてやるわけねえじゃんw さっさと任天堂は64ミニ出してPSミニに引導渡してほしいわ
PSが拒絶されてるのは低画質低ポリゴンだからとかそんな理由じゃなくて
PSのゲーム自体がゴミの上懐かしさすら拒否するような低レベルな客しか残ってないからだと
ハッキリと売り上げで示してほしい
というか64のゲームがHDMI画質で遊べるってだけで即買うわ >>961
なんとかミニってHDMIでつないでも解像度一緒なんじゃないの?w
つーか、実用性のないゴミを買うくらいなら普通はVRとか買うだろw
ダンボールVRはいらないのか?w >>962
普通という言葉を使うわりには普通じゃないのな 何故そんなに必死なのか今日が何曜日だということでわかった >>963
ゲーマーなのに新しいものを買わずに懐古商品を買うのが普通って感性がやべえわ
PS1の時代にゲームウォッチ買う馬鹿がいんのか? ローディング中や召喚士の長いムービーシーンで大活躍やん >>965
ゲーマーの条件に
細心のゲームを遊ばなければいけない、過去のゲームを遊び続けてはいけないって
項目でもあるならそうなんじゃない?
お前にゲーマー失格認定されても屁とも思わんから勝手にしててくれや
俺ゲーマーじゃなくていいや
好きな楽しいゲームを遊び続ける何者かで結構です >>967
固定観念に縛られてるバカはほっといてもいいんちゃう? >>961
低レベルなのは客じゃなくてPS1のゲームだぞ
元ユーザーが低品質のゲームだったと認識してるからな ほんと誰とは言わんけど攻撃的だな
あの頃はそうだったねでいいのに >>967
あのさ、それ、中古で64とソフト買えばいいやん
お前は
>好きな楽しいゲームを遊び続ける何者か
じゃなくて
任天堂の金になること以外は否定する妊豚老人な これって典型的なPS信者のマインドだな。
古いものには価値がない、という。
こういう、ゲームは消費するだけで、その文化の積み上げに価値を見出せないユーザーばかりでは、ゲームの社会的な地位は向上しないと思う。
ソニーの一番の罪はこの手の質の悪いユーザーを集めまくってしまったことかもね。 >>971
なんでソニーはソニーの金になる事以外は否定するゴキブリ老人を
作り出せなかったんだろうな...
PS1が普遍性が全くないゴミクズって事は
その延長上にあるPS2も3も4もPSPもvitaも全部
10年後20年後には何も残せない最新じゃなければ何の意味もない粗大ゴミになるって事だからな
そりゃPS1は普遍性は全くなかったって事を否定しなきゃダメだろうけどさ >>972
懐古老人だらけで最新のゲームを否定するようになったら終わり
そもそもPS1のゲームとかPS2でもPS3でも動くからな
中古でそれらを買えばいいだけ
カセットという互換性のないものを出したからこういうことになる >>974
いや...
別に最新のゲーム面白いよ?マリオメーカー2めっちゃやりまくってるよ
否定してるのは最新のゲームじゃなくて
PS1がゴミクズでどうしようもない普遍性の欠片もない当時もてはやされてただけの
今となってな何の価値もないウンコですって言ってるだけだよ?
なんで最新ゲーム否定とか言ってるのかなこの方は? >>975
プレイステーションは一種のドラッグみたいだし、PCにすり寄ってマウントとろうとか色々終わってるよ まあ、豚脳だと理解しにくいのかもしれんがクソコントローラを出して互換性のないものを出すからレトロに落ちぶれるわけで
PS1のゲームなんてPS2、PS3でできるからな
俺はPS2が壊れてないからマジで必要ねーわ
PS3がある奴もいらないし、こんなのも分からん時点で頭が悪すぎる
コントローラの形が一緒なんだから懐かしさもなにもない
時代を超えた普遍性があるから今でも現役なんだよw
分かってんのかな?
ほぼ、同じコントローラ使ってそれに不満がない状況だって >>978
懐古見下してるわりには変化のないコントローラとか >>975
VRもやったことない奴は最新のゲームがなにかも分からんかw
そりゃ、ダンボールじゃなw
>>976
すまん、マリメ2とか思いっきりレゲーだろ?
最新というのはVRゲーのアストロみたいの言うんだけど??? >>980
PSの売り上げにダンボール出荷が使えなくなったね… >>978
>俺はPS2が壊れてないからマジで必要ねーわ
PS3がある奴もいらないし、こんなのも分からん時点で頭が悪すぎる
ちなみにお前の個人的な感想じゃなくて
PSミニ、みんな要らないってさ
売れてないんだわマジでほんとに
しかも世界中でみんな要らないって
PSミニ、売れてる国なんか無いよ
世界中のみんなが拒否しちゃったよPSミニ スレタイと違い当時PSなんてプレイしてない連中がこのスレを占拠してPS叩きしてる
流石のゲハ >>980
アストロはどの辺が新しいの?
VRのマリオみたいなゲームっぽいけど? >>983
持ってたよ当時PS1
FF7、8とFFT買ったよ
当時からマジでクソつまらんと思ってやってたよ
SFCの時の素晴らしいゲーム作ってたスクウェアがなんでこんなゴミクズ作ったん?と
冗談抜きでのけ反るくらい驚いたわ
たった1年前にスーパーマリオRPGやロマサガ3を作ったあの人たちが、これ?FF7?
何があったのキミたち?どうしてこうなっちゃったの?と思ったよ当時 アストロは自分でロ先の曲がり角を覗き込んだり下方を覗いて行ける場所を探すのがおもろい
その世界の中に身を置いているVRならではの感覚になれるんだよね
ロボと一緒に洞窟潜ったりするのもとても臨場感がある マリオ64をつまらないというガイジはさすがに議論以前の問題 >>987
それだけじゃそうですかとしか
昔メガドライブ買ってもらってソニックザヘッジホッグしかやらずに放置したことあるけど
それじゃ語れないわな SFC末期とPS1がブーストかかる時期がほぼ同時期だから
スクウェアの急激な腐り方に驚かされたよな当時
ほんの3年くらい前は作るゲーム全部傑作とか言われてた連中が
ブシドーブレードとかレーシングラグーン作ってんだからな
他の会社からスタッフ金で引き抜いてチョコボスタリオンとかチョコボの不思議のダンジョンとか
作ってんだからな
そりゃ絶望するわ >>992
大丈夫心配すんな
メガドラミニもPSミニよりも売れるから
お前はそこでさらに自分のゲームを見る目の無さに絶望するわけですな 64実機持ってるけど、当時、よく25kでPS世代にこんなハード出せたなと関心する位
凄い性能だわ。ハイレゾパック(4.5MB RAM)着けた64は最強だろ。(ムジュラとかが対応ソフト) >>994
お前はただのソニー憎し
話が通じないからもういい ああ、周りはPSやってたな
俺は興味なくて64にハマりまくってた、ファミコンやSFCの頃よりもさらにゲームが好きになった このスレッドは1000を超えました。
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