ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★4
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ここに来てTwitterでLoZやLegendofZeldaをタグとしてツイートするとトライフォースのハッシュフラッグが付くようになった
夢島の英タイトルのLinksAwakeningでも付くんだけど、BotWにも何故か付く
近々続編についての情報が出るのかもしれない オープンワールドの次はダンジョン自動生成でしょ。
そのくらい挑戦的なシステムをぶち込んでくるはず。 >>443
ネクロダンサーとのコラボ程度じゃ不満か >>443
うーん
凄いかもしれないけど面白くはならなそう 全部歩いて調整したレベルデザインの神ゲーなのに
自動生成するかね >>450
もうすぐ出る夢島のパネルダンジョンでその辺は何となく体験できるんじゃね
自動生成って言っても基本となるピースのランダムな組み合わせだろうし もしBotWに自動生成を取り入れるのであれば
BotWで人力でやってるような適切な誘導がなされた空間を
自動で生成を出来るようになったときだろうから
まだまだまだまだまだまだ当分先だな AIは適度な気がするわ
ちゃんと回り込んでくるし武器がなきゃ味方すらかついで投げてくるし
ライネルにジャスト回避警戒されるとか嫌だし どちらかと言うなら賢くなる方が良いし、ゼルダのコンセプト的にはそっちだろう
ただベースありきの続編だから質にも量にも期待してる BotWと同じく敵の武器が拾える風のタクトの時はあった敵の同士討ち、
今回実装されなかったのは他のいろんな戦い方を試してほしかったからかな?
敵AIがもっと賢くなって、めったなことでは同士討ちしないよう気をつけられるようになれば、
また実装されるのではと期待してる
(BotWでもオクタの岩とか爆弾樽・爆弾矢、ロッド系などは有効だが) >>453
あれ何らかのテストだと思うんだよな
ブレワイ2で何かしらの通信使ってくる気なような感じがしてならない 個人的には味方(旅人)のAIを強化してほしい
常に連れ回せなくていいけどさ
ゴロンが囮になるとか、リト族が高所から弓で一方的に攻撃するとかね
botwの一般人は貧弱すぎてちと残念 同じ敵でも、敵の武器や地形、天候によって戦い方にゆらぎが出るのがBotWの魅力だと思うんでランダム要素はどんどん増やしていただきたい トルネコの大冒険みたいに
入るたびに変わるダンジョンいいな
ってか続報ほしい >>461
AIもそうだけど過去に助けたことは覚えててほしい >>463
3Dでそれはきついよ、面白いものを真似しても必ずしも面白くはならないよ 小出し情報のために映像作るのも手間かかるし、トレーラーまで待とうぜ 安価で続編タイトルを決める
ゼルダの伝説
>>483 of >>499 3DCGデザイナーの求人また募集してる
増員して少しでも早く完成させようとしているのかな
人がいないって事もあるのかな ゲームイベント/ダンジョン/フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務
も募集してた
まだまだって感じだね 武器壊れるの止めて欲しいな
お気に入りの不気味長く使いたい
あと装備品も錬金したい >>486
いやいや、その葛藤やストレスがゲームと言うか娯楽の楽しさなのよ!
娯楽で得られる快感はストレスからの解放なんだよ。
ゼルダBotWで何度も議論になる武器が壊れる、雨で崖が登れない、金属系の武器は落雷されるなどはゲームを攻略する要素なのよ。
これらが無くなって何も考えない脳死ゲームになったら、今のゼルダBotWの評価は無かったと思う。
脳死ゲームがしたかったらスマホに行ってくれ。 続編は舞台どこになるのかねえ
過去とか行けないかなあ 3DCGデザイナーの募集は元から9/30締め切りだったけど、レベルデザイナーの募集は締め切りないのな
素人考えでは、企画が決まってからフィールドやダンジョン作るんだからレベルデザイナーのほうが短い期間で募集するもんだと思ってしまうけれど
なんでなんやろ? >>492
BotWのフィールドはそれぞれの場所を作ったらそれで終わりっていうんじゃなくて
開発の終わりまで膨大な量のチェックと修正を続けるから
人手はいくらでも欲しいんだろう
BotWがアセット量産期に100人超え規模だった現場が
仕上げの時期に300人体制にする必要があった一因 >>486
神トラ2で倒れるとレンタルアイテム没収されるの緊張感あって良かったけどなぁ
神トラで全アイテム収集しちゃったら達成感と引き換えにやること無くなっちゃって逆につまんなくなったりしたし
つまりそういうことでしょ
>>489
今となっては聞き飽きたbotwの評価を脳死みたく繰り返すくらいなら
別の切り口で説明しろよ 武器が壊れるの廃止してほしいって意見見るたびに人によってプレイスタイルが違うんやなって感心する
自分なんかどの武器捨てるかで悩むくらいだったわ >>493
あーなるほど
てっきりダンジョンやストーリーのアイディアを1から考える様な人の募集だと思ってたけど
要はダンジョンとかが狙い通りに出来上がってるかチェックしたり調整する仕事なのか これ時々見るけど、お気に入りとは言え使い続けられるのってラスト間近の強武器でしょ?
言うほど同じ武器使い続けないと思うんだが?
それとも弱武器での縛りプレイ? >>489
わかる
装備重量制限もなく素材も無限に持てるのに
武器破壊の仕様までなくしてしまったら本当に考えることがなくなってしまう
最低限のリソース管理要素だよなあとスタミナ >>482
【朗報】続編のタイトル!!!
ゼルダの伝説
ゾーナ of わかる 装備重量制限もなく素材も無限に持てるのに武器破壊の仕様までなくしてしまったら本当に考えることがなくなってしまう 最低限のリソース管理要素だよなあとスタミナ 手に入れられない武器はほぼないんだからお気に入りを使い続けたかったら10くらい集めておけば問題ないだろ
ライネル系は最終的には初期型を集めるのが無理だがアイテム集め以外の目的で獣王の方が獣神より良いなんてこともないだろうし お気に入りの武器持っても耐久落ちるのが嫌でモンスター居てもスルーしたりで爽快感が無いんだよね
壊れるにしてもせめて今の倍は長持ちして欲しいかな (お気に入り以外の武器で戦うんじゃ駄目なんだろうか?) botwは間違いなくゼルダ史上最高傑作
時オカ超えたし
その続編っていうんだから前作以上の作ってくれるならあと2年は待つよ
ダクソの続編のエルデンリングとこれだけはやらずには死ねない 大規模ダンジョンとか謎解き要素が大幅に増えれば文句なしに最高傑作
あと武器壊れるのはチャレンジ感あって嫌いじゃないけど、正直面倒 >>490 >>507はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
今現在必死1位
ID:DIka2BpL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190907/RElrYTJCcEww.html?thread=all
昨日
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all 何度も武器は復活する
って初めに知らせといたほうがいいかな >>502
使わないお気に入りの武器ならハテノ村に自宅購入して飾り棚に飾れよ
長持ちさせたいなら耐久力アップの効果が付いてるの集めればいいんじゃね
>>507
しばらくプレイしてれば赤き月の度になにが起きてるのかくらい察するでしょ
赤き月を研究してるNPCだっているし >>508
自分自身、武器もアイテムも復活するって気付いたのは後の方だったからなぁ えー赤き月で復活すんのかしらんかった
箱入りでなくて野ざらしのやつはボワーンと復活すんの? >>509
BotWの武器が消耗する仕様の一番大事な機能は
新しい場所への移動を促して探索のサイクルを連続させることにあるので
復活待ちをして特定の場所に留まるような人が出かねないような説明は
無い方が上手く回るんだと思う
同様の理由でゲームデザイン上の必要があって修理も無いし
家の武器のストックは最小限に留めてる 壊れかけの武器を敵に投げつけるのが結構好きなんだがこの仕様ありそうで見かけない気がする
ふつーは修理できるとか投げれるのは元々が投擲用の武器って仕様が多い
武器破壊時の効果がダメージ2倍以外にもあればもっと面白かったが >>513
敵と敵拠点に置いてある殲滅特典の宝箱の復活だけかと >>512
おもろいよね
ライネルを最後槍投げで仕留めたり乱戦時に離れて弓撃ってくるやつにぶん投げたり 盾食いライクライク実装しなかったのはなんか理由あるんだろうか >>511
それでも戦闘に慣れてふいうち・ジャスガ・弱点属性・空中HS使いこなすようになると
武器ってあんまり壊れないよな 防具の着替えが面倒だったからその辺を手軽にしてほしい
神獣内部やイーガ団アジトは楽しかったから増やしてほしいな >516
思えばライクライクは3D版だと時岡・ムジュラしか登場してないんだな
ブレワイに出てたら防具耐久削り要因として相当嫌われただろうね >>514
むしろ宝箱だけは回収したら復活しないんじゃなかったっけ?
>>520
ライクライクはエロ要員だしな
あれ出すなら絶対ライクライクマニアのNPCも出すだろ 3d版のフジツボみたいななのはキモいから2dのオナホみたいな形でいいよ 新しい遊びにスタルチュラ集め追加されたらより深みが増す もう、コログもスタルチュラも悶え石も雫も全部、追加で!
収集要素1万超え!!! つい一週間くらい前にも開発スタッフ募集のWeb広告見かけたわ
ファンボーイ的にはFF7笑えないんじゃないの? >>528
メトプラ4レベルの開発遅延があったとしてもまだ足元にも及ばないレベル ─ そうやって作られた『BotW』ですが、その続編を開発中なんですね。
はい。鋭意制作中です。
続編について現段階で詳しいことをお話しできないのですが、今回お伝えしたいことは、前作を超える新しい体験をユーザーのみなさんにお届けするため、さらに多くの方の力をお借りしたいと。
なので今回追加で地形デザイナーを募集することになりました、ということですね。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html ベースが京都市内だけでなく府内の大きさになってたらどうしようw >>533
京都市のランドマークの位置関係を参考にしただけで、京都市と同じ広さとは言ってないぞ >>534
https://www.ndw.jp/post-1433/
― マップ全体に京都の地図を貼ったんですね。
藤林 はい。全体を京都市内ぐらいの大きさにしようと考えました。厳密に正確かどうかはわからないですけど、初期はそうでしたね。
厳密には「京都市の広さを想定して作り始めた」って感じやね
むしろランドマークの位置関係を参考にしたってのは初耳や BotWの世界で語られてるガノンとの戦いは、
100年前の敗退と1万年前の圧倒的勝利だけど、
実は1万年前の4神獣+ガーディアン無双こそがガノンの怨念を増幅して強大なものにした
(1万年前の勝利はシーカー族のテクノロジーの勝利)
本来、女神ハイリアの慈悲、慈愛でガノンを鎮める事が求められていたけれど、
その方法はゾナウ文明の衰退と共に失われていて、
続編は失われたゾナウ文明を取り戻す冒険
そのためシーカー族のテクノロジーは破棄→シーカーストーン没収
の状態からスタート ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています