ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
時オカの後のムジャラみたいに違ったアプローチで来るんだろうな 立ったか、まさかの3スレ目www
影も形もなかったサプライズだけに勢いやばい 城の地下がメインの舞台だとして、
100年前のハイラル城は10000年前のシーカー族の古代神殿みたいなトコの上に建ってた
※封印したガノンを閉じ込めておくための封呪というか結界みたいな場所
って事なのかな?
それだと、代々王家に巫女としての能力が欠かせないのも理解しやすいね
出来れば2020のホリデーに間に合わせて欲しい シーカーの神殿じゃねえぞ・・・・
滅びたゾナウ文明(フィローネに転がってた遺跡と同じ)らしい
そして、青シーカー、赤ガノン、でなく
緑色の光がキーであり、読める箇所はゲルド文字orゾナウ文字だとよ ブレワイ出てちょっとしたくらいの時期に、次のゼルダはブレワイベースでそんなに時間かけずに出したいって青沼が発言してたんで、サプライズ予想には入れてたよ
フェスが終わるのスプラ続編とか、スマホ展開も控えたマリカ新作あたりが本命だったけど エンジンが同じなら時オカ→ムジュラと同じ方向性だろうから、絶望感の中での暗いストーリーになるんだろうね ブレワイ続編はRDR2からインスピレーションを受けてると青沼が言ったから今からみんなもRDR2やっておくように 言うても青沼は単独部屋でサポートする中間管理職なり・・・・
会議ばっかりするな(俺寂しい)のお髭のおじさん >>11
スピンオフではないって言ってるからパラレルワールドとかではなさそうだな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190612-94769/
【UPDATE 2019/6/12 10:20】
シリーズを統括する青沼英二氏は、
Game Informerなど複数の海外メディアに対して本作についての疑問に答えている。
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。
新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している
(ムジュラの仮面のように1年以内で作りあげ、髪を白色にしたくないとジョークまじりにコメント)。
またディレクターは、前作に引き続き藤林秀麿氏が担当することも明かされている。 ちゃんこ山崎@BONO_64th
ゼルダ ブスザワ続編、ちゃんと映像作ってあるのエラいぞ任天堂って感じ
任天堂の新作発表ってタイトルロゴだけとか、酷い時はロゴすらなかったりで、
『他社の新作情報を少しでも霞ませよう』っていう京都ヤクザ体質が露骨だったけど
今回はちゃんと映像があるのでまるで真っ当な会社みたいになった
https://twitter.com/BONO_64th/status/1138504900009234432
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼルダ姫と野宿シーンとかあったらいいな
今までと違って仲間感を出して欲しいというか >>12
馬の金イクラが伸び縮みするんでしょ…
それくらい知ってる! そういえば考えれ見ればゼルダって暗い世界ばかりな気がするね 任天堂はある程度発売の目処がたたないと正式発表しないからある程度製作は進んでるのだろうけど
それでも来年出るか出ないかってラインなんだろうな。 >>12
操作が面倒すぎ&指名手配ウザすぎで
途中で投げてる…
クソゲーとは思ってないから
またやってみるか RDR2は凄いゲームではあるけど
馬車の道逸れただけでゲームオーバーとかは
参考にしても誰も幸せにならないから止めような! ゾナウ文明は本スレでもTwitterでも言及してる奴かなり少ないし
想像以上に知られてない要素だったんだなって >>20
再来年の春までには出るだろう。
3年連続でE3で紹介なんてやらんだろうからな。 物理エンジンだかなんかの都合で釣り竿がなくなったとか聞いたが
手づかみより釣るほうが良いなぁ >>26
ゾナウはマスターワークスとか読んでる奴じゃないと
あまり意識がいかないんじゃないかなあ >>29
釣りゲームはブレワイの設計思想とまるっきり逆で合わないからだろ ゼルダが仲間になって任意で連れて歩けたり武器を渡して弓で遠距離攻撃したりダンジョンで二人で協力したり様々なことが出来たら神ゲーを越えるな >>25
3 名無しさん必死だな 2019/06/12(水) 02:05:00.43 ID:/1PHVjXp0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
>>25は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
過去に速報スレでスネ8というコテをしていた人物
ID:/1PHVjXp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190612/LzFQSFZqWHAw.html?thread=all
昨日
ID:8nM6jNOY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190611/OG5NNmpOT1kw.html?thread=all 街の復興手伝ったり新しく賢者や英傑を探したり神殿を作ったり深いダンジョンを見つけ潜ったり長いデート気分を味わえたらな 既に出てるかもだけど続編映像の36秒辺りからオルガンの音がするね まだ続編も出てませんが、BotWスタイルはぜひ三部作か四部作でお願いします ひょっとすると
青沼プロデューサー
藤林ディレクター 体制の
ラスト作品かもなー
藤林さんはプロデューサー昇格しそう 発売時期の参考までに。
4つの剣+ 2003.3.17
不思議なぼうし 2004.11.4
トワプリ 2006.12.2
夢幻の砂時計 2007.6.23
大地の汽笛 2009.12.23
★時オカ 2011.6.16
スカウォ 2011.11.23
★風タク 2013.9.26
神トラ2 2013.12.26
★ムジュラ 2015.2.14
三銃士 2015.10.22
★トワプリ 2016.3.10
botw 2017.3.3
★夢島 2019.9.20
botw続編 ???
★はリメイク 城の地下・・・・
ハイラルの過去のダークサイドとかだったら面白そう。
ムジュラの仮面みたいな感じになれば文句なし! 直接の続編となると、謎解きアイテムはシーカーストーンの4種に追加になるのか
それともシーカーストーン使用不可になって別のアイテムになるのか
まぁストーリーよりゲームプレイを優先する開発だろうし、続編でも楽しく遊ばせてくれる事を期待しよう >>22
美人だけど、リアクション不自然だな
他の普通の女の方が自然で良かった
リンクゼルダ見ても反応なし ブレス続編の表示出てやっと喜ぶリアクション
DLCなん?と疑ってたのかなと思った ガノンドロフ出るならチャンバラ用に人型の強敵欲しいタートナックやアイアンナックとか
Botwはワイルド重視かライネルとかカースガノンなど強敵は獣だったから 地上は平和で明るく、地下はヤバい感じでお願いしたい
怖いの苦手って人には悪いけど 途中でゼルダは体をあのミイラみたいなのに乗っ取られてリンクと戦う場面が欲しい
あとはブラックチンクルにも出て来て欲しい マップは今の使い回しで維持して上空と地下に新たな広がり作って一生住めるマップにしてくれ 1のように難易度設定もないマゾゲーならいらん
1はろくに遊べずゴミ箱に捨てたわい スイッチはブレワイのおかげでヒットしたのは明らかなのだから2年の1本のペースでブレワイのエンジン使いまわした各種ゼルダ発売しろ >>45
ゾナウはハイラル各地で特徴的な建築様式の遺跡や建造物が残されている謎の民族達の名称
作中では地名などに存在が確認されるのみでゼルダの関連書籍にも殆ど情報は載ってない
判明してるのはフィローネ地方を拠点としていた蛮族というくらいで一切の詳細は不明 今回は暗い世界でいいよ
ハイラル城下町みたいな感じでいい わろたwわろたw
ゴキブリのブレワイの傷が癒える間もなく追い打ちの続編!
ブレワイはまるでゴキブリに取り憑いたガノンのようだ!
ゴキブリのエンドレス発狂は始まったばかり
(FF7R?wwww) 前作のダンジョンは小さくて物足りなかった
2は逆に地上への入り口が何個もある超巨大ダンジョンがいい >>51
「難易度設定」という逃げに頼らず、
本人の工夫でこう難易度速攻にも、程難易度じっくりにも対応できる秀逸なレベルデザインの
作りなのにな。
祠・コログ・神獣全部巡って武器も集めに集めてもボコボコだった雑魚ということか・・・ >>56
実は前作で地下ダンジョンが全く出なかったのはこのためだった・・・? ゼルダお得意のハイラル闇世界に巨大ダンジョンと新モンスターが山盛り
疲れたら通常ハイラルに戻って復興された城下町でゼルダとのんびりクラフト
最高だぜ。 なんかガノン倒したら衝撃で1000年後のハイラルに飛ばされました
地形も街も変わっちゃってます☆
とかしないとマップ同じにならないか?? >>59
下地があるとは言えそこまでのボリューム出せるかねえ
地上だってただフィールドがあるだけじゃ済まない、前作とは違ったギミック散りばめないといけないし データ量かさむだろうけど地上は復興発展要素にして、1とほぼ同じ状態から変わっていく感じがいいな
それとは別に地下世界か闇の世界があって、そっちがストーリーの軸になる 子供のトラウマになるような最強に恐いリーデットを出してもらいたい >>63
あの映像ならリーデッド登場は確実と見ていいよね >>56
前回の祠なみにダンジョンの入り口があったら熱いな >>60
PVのラスト辺りで地震起きてたから
ものすごい地殻変動が起きるとか
地下かいろいろ何か出てきて景観が一変する
なんて展開もありそうだな
まあゼルダの設定はいつだってゲームデザインのための言い訳なのでどうにでもなる またコログ900個集めてもらうからね
位置を変更して再配置してあるからね
頑張るように あのミイラはゼルダのお母さん??同じ座標の別次元に干渉できる能力でお母さんを救い出すところから始まるのか? マジ楽しみ パーヤたんには会えるのかな?会えるといいな! 続編のスタート位置はハイラル城からってことになるのかな?
チュートリアルも必要だろうし何らかの原因で一時的に装備を失うのだろうか 次回作ではパーヤのどこにアザがあるのか確認できますか 地下世界はありそうだなー裏ハイラルのアレンジ曲こないかな マップがほぼ同じ(もしれない)
地下世界の探索がメイン
となるとどうしてもドラゴンスレイヤー英雄伝説1と2を思い出すな。
ファルコムがとうとう最先端になったか!w 地下世界にスーパーメガロポリスがあったら嬉しい!あと最西端のグランドキャニオンみたいなところを超えさせてほしい!
あと直径1キロの巨大ビーム砲からのハイパーガーディアンビームをガードジャストしたい! ヘブラの化石を見つけたときの衝撃と感動
あの感覚を2で最大限発揮してくれ ゼルダに限らず任天堂は
遊びを作ってからコンセプト乗っける作り方してるわけで
今回コンセプト映像が出てるってことは
結構出来てるんだろ!?
早めに出してもいいんだよ!? >>78
猫娘
「エヴァンゲリオン・バルバトス、A.T.フィールド全開っ!!」 厄災ガノンが消滅してるけど赤い月の敵復活処理はどうするんだろ >>71
あの直後からスタート??
そんな浅いストーリーにするかな。ラスボスが復活して何も悪さもしてないし直ぐ同じ場所にいるって…
あの落下の衝撃でまたリンクには1000年位寝ててもらわないと ミイラ=ガノンドロフ
やっぱ時オカ後の話だったのかな BOTWと同じようにムービーの大半が記憶のシーンだったりして
今度は300年くらい寝てたりして >>84
厄災ガノンは封印されたガノンドロフから漏れ出た怨念、というトレーラー見た考察がようつべで流れてる >>51
ヌルゲーだろ、リソース量で何所でも突破できる >>84
ストーリーは想像もつかないけど、ハイラル城の地下にはまだ多くの物語的要素が眠ってるのはBotwにも描かれてたからね。
逆に今のマップでハイラル城以外に適切なスタート位置は思いつかない >>87
アドレスか検索ワード頼む。
またいつもの、外人の動画分析かな?あれ面白いw タイトル、公開トレーラーや日付に analysisコレ入れるだけだろ ブレワイの時代設定がわからなかったけど
次の新作でそれが分かるのかもな >>90
ttps://www.youtube.com/watch?v=kKlNDyRSzQo >>94
サンキュー。まさかの日本人でびっくり。見てるよ 今度はガノンそのものと戦えそうだな
いつ封印されたガノンなんだろう >>99
1万年前くらいじゃね?壁画にもかかれてたし
パーヤのババ様も語ってたから 壁画のガノントライデント持ってるし
シリーズ初の敗北ルートガノンドロフかもしれないぞ PV見直して何となく分かったけど、
ゼルダと二人旅をする訳じゃなさそうだな
たぶん、あれはプロローグか、ごく序盤の話だ
ゼルダはミイラに攫われるか、連れ去られるかして、
リンクは一人で救出するために旅に出る感じだ >>99
あのミイラはガノンじゃない可能性があるぞ
歴代ゼル伝でも常にラスボスがガノンって訳じゃないし
あのミイラは古代技術で封じられていたみたいだし、
ガノンとは別の古代の災いだと思う
まあ、違う世界線のガノンって線もゼロじゃないけどさ ・1万年前は既に厄災だった
・今回の遺跡は、滅びたゾナウ文明のものと思われる
・BotW世界ではフィローネ地方に遺跡が多く残る
・ゾナウ族は1000年前にBotW世界の歴史から消えている
・ゾナウと追放を受けたシーカー、イーガ(ゲルド側)は繋がりがあった?
・オーラ光が赤でも青でもなく緑である
。ガチ勢はミイラ=ガノンドロフ断定は避けている人も居る
・石版とウルボザ台詞でルトとナボールが覚醒しているので
ムジュラ〜トワプリルートではない?
俺たちの知っているマッシブガノンドロフではない可能性がある
・ヴァ・メドーのみ、賢者メドリの言及台詞などがBotWに存在しない 細かい話をするようだが、PVのいくつかのカットは時系列がおかしいよね。
時間に干渉するギミックがまたしても登場するのかな >>107
そういうギミックは時オカと木の実時空でやったりどーだろ ワンモアって行った時の、「え、なに?いまなんった?」みたいな反応がかわいいw
https://youtu.be/lJCfMjkJkwA >>51
マゾいって何の話?
マスターモードなら分かるけど ブレワイ2だと主力部隊が投入されてそうだからメトロイドや新作RPGプロジェクトが心配 >>88
料理大量に持ち込めば何とでもなる+食料もそこら中にある、って状態だもんな
自ら縛りプレイしない限りマゾゲーにはならんよね マゾゲーとか言ってる奴ってエアプかよほどのゲーム下手な奴だな マスターモードのはじまりの台地は確かにマゾい
でも下りたらイクラでもブキ手に入るからもう普通 ガノンドロフはミイラにされてずっと封印されてたのか
これは厄災になるくらい恨んでもしょうがないだろ
風タクで自ら成仏したのとは逆ルートだな >>107-108
ギミックというか、BGMが逆再生なのが意味がある気がする
あの光る手が時間逆転とかの能力で災いを封じてたとか、そういうのね
時間を逆行させる能力で、災いの時間進行を打ち消す感じ pv部分は本編と関係なさそう
bowでも長尺部分はよくよく考えると本編と関係なかった ゼルダヘアチェン → 妊娠したため
実はガノン封印のさいにガノン種を仕込まれていたゼルダ
ガノンの意思を受け継ぐゼルダジュニアを大量産卵
とかそんな感じかな ガノンドロフは風タクもトワプリも最後に死んでるから絶対繋がらないよな
トレーラの奴は明らかに封印されてるしその状態でミイラ化したと見える
封印が解除されたことで動き出したとすれば死んでないことになるし時の勇者の敗北ルートに繋がると思うわ
https://i.imgur.com/O8Y3O4T.png
https://i.imgur.com/MK2uv3C.png
https://i.imgur.com/3bWEY5R.png >>14
別売まで結構かかりそうだな
来年度中に出るかな >>116
そう思って逆再生したり、楽譜に起こして上下ひっくり返したりしたけど、なにもなかった ガノンドロフの耳が尖ってねえから時オカガノンだってそれ一番言われてるから 大昔にガノンドロフを封印していて怨念が現れたのがBotwのガノン説
過去のハイラル王かなんかがが自身にガノンを封じ込め自分ごと封印したが抑えきれず悪落ち化説
とか考えるとwktkが止まらん 額の装飾物的にミイラはガノンで決まりだろう
ガノンを利用する黒幕はいそうだが >>29
釣り要素があったら嬉しいよな
BotWは全部入りですって青沼のおっさんが言ってたのに釣りがなかったしさ
爆弾や雷矢で魚とれるじゃんって言ってくる奴がいるけど、話通じてねぇんだろうなって思う >>104
いやー、さらわれる続編なんて作るかなあ フィールドはハイラルにプラスして地下王国でもあるのか? >>51
難易度設定あるじゃん
ノーマルモードとマスターモード
ノーマルでキツイとか言うなら、もうゲーム辞めたほうがいいよ もし地下世界の話ならドワーフ=ゴロンの亜種的なのが出てくるかな? >>135
特にユーザがブレワイ1の地理を知り尽くしていると、
それを活用スべきかどうかで悩むだろうなあ サブイベントのしょうもなさやコログ以外のマップの楽しみの少なさ、ゾーラの里以外のやっつけ感等、明確に改善すべきところがたくさんあるんでなにしていいかわからんってことはないと思うぞ >>1
TESでいうならオブリ2出すようなもんか
完全新作作ればいいのにな 俺は続編よかずっと1の世界を冒険したいから週2回くらいのペースで新イベントや新クエスト継続的に追加して欲しかったかったわ >>141
MOD開放してくれればいいんだよなあ
マリメならぬ
ゼルメ ブレワイが神ゲーだったから続編は楽しみだ。
ブレワイの最大の楽しさは新しい地域に行って適当に散策している時の発見だった。
今回のPV見た限りでは凝った話しになりそうだけど、普通に前作の世界を拡大した放浪ゲーでも良いんだけどね。 >>139
BotW発売した頃の海外の藤林インタビューで
BotWも高い目標だったけど完成させてみたらさらにずっと高い目標が見えてきたので今後も頑張ります
みたいなことを話してたな >>119
くっ…静まれ俺の右手ッ!状態のリンクさんですか >>143
未来少年コナンにおけるギガントがハイラルに襲来したような描写だわ。
>>147
うむ、蟲の仕業であるようですね…。
以前、蟲師にも凝っていたので、蟲の概念は知っている。 >>14
白髪鬼と化したのはトワプリでは
ムジュラ風タクの頃はまだ若かったよね 続編とか番外編はガノンがラスボスじゃないのが通例だけど
botwのシステムで魔獣ガノンじゃないガノンドロフとの一騎打ちはやりたいな 誰か知ってたら教えて
サクラダファミリーの、カツラダって彼女いるの?
見てたらイケメンでちんこ勃ったんだけど 基本的には古代文明の謎を追う感じになるのかな
おじさんも怨念化したりミイラ化したり忙しいな あのミイラの光る目が、いわゆる怨念目玉だけど昔どこかで見たことあるような気がしてたんだが
神トラの悪魔の沼の入口だった。まさか関係あるとは思わないけど >>121
曲自体に意味がある訳では無くて、
曲が逆再生されていることが、音源の時間軸が逆転してることを示すという意味ね
つまり、あのBGM自体が逆転した時間軸の存在を示してるということ ひょっとしてゼルダがガノンのミイラに連れ去られる? シーカー族の迫害
ハイラル城地下遺跡の隠蔽など
今回のミイラも伝承されてないとすると
続編の黒幕は古代ハイラル王国? 地下で、ライクライクに包み込まれて、持っている盾を食われて、ハート6個ほどの
ダメージを受けて、ライクライクの体液でベトベトの状態にされて吐き出されるとか…。
ライクライクに包み込まれると、グチュグチュにされて、内部で触手責めになり、
ハート6個ほどのダメージを受ける上に、猫娘さんが今装備している盾を食われる。
盾好き好き→ライクライクだもんね。 >>12
それは記者の妄想であり、事実ではない
スタッフが何を遊んでいるか?との問いに答えてるだけ
お前みたいにわざとミスリードするやつはしね >>166
宮本:
これ、ラクなんですよ。ほんとうに。
前に宮崎さんにこう聞かれたんです。
「ホンモノらしく見せるには
どうしたらいいかわかりますか?」
って。わかりません、ってこたえたら
「一生懸命描き込むことです」
って! 上手に描くというより、細かいところまで
描き込んでいくことで、ホンモノらしく見えるんだと。
糸井:
宮崎さんと宮本さんの間では、
そういう会話が、ずっと続いてるんだ!
宮本:
だいぶ前ですけれどね。
背景を描いてはるときに、聞きました。 海外のリアクション動画やメディアの記事とか見てると
どこも「Breath of the Wild 2」って呼んでるから
それを受けて正式名称も「ブレスオブザワイルド2」になりそうでなんかやだなー いやそれを受けてってそんなんに影響されるわけないでしょ… 海外解析もシーカーばかり連呼してゾナウを解ってないな
ゾナウ文明と遺跡、フィローネに大量に有った遺跡群に
言及してるのZletikとがっとれーぐらいか ただの続編ではつまらない
ブレスオブザワイルド裏
的な感じで攻めてほしい
反射するすべてのものの中に裏の世界があってその中では全てがアベコベ。敵は味方、味方は敵、男は女、女は男、チュチュがビームを撃ちまくってガーディアンが優しくしてくれる。いつも通りで全く違う世界。裏世界ルライハの旅。
任天堂ならやってくれる。 地下ってのは確定なの?
ガノンドロフ復活で一面闇の世界と化したハイラルを、封印の力で浄化していく物語なのかなって思ったんだけど 映像のあの地震のあとで、ハイラル城から闇が一気に広がっていくのかなと
常時赤月状態となったハイラルを、浄化するために冒険するのかと思った BotWは記憶を消して遊びたいってよく言われるし俺もそう思うけど、
頭と指に経験値が入った状態で遊ぶ強くてニューゲームな二周目も凄く楽しいな >>177
あの後またハイラルが不幸に襲われるのはどうかと思う。
それなら1のラストはまやかし、ドラクエ7で言えばオルゴデミーラ倒したからめでたしめでたし、
バラモス倒したから、エスターク倒したから、みたいな、中途半端なエンドになってしまう。
なので、「不穏の兆しがある」とか、「北の国に何かある」とか、何か理由をつけて、
ハイラル自体は大きな不幸には「まだ」襲われてはいないんだけど、動かなきゃならないと
した方が良い。 昨日の時点でアマゾンにマスターワークスがまだ10冊以上在庫あったけど
今はもう無いな、みんなE3見て買ったんだろう
まーた買いそびれてしまった >>181
続編を買わない人には「厄災封印してめでたしめでたし」でおk
続編も買う人には「実は真の敵は別にいたのだ…」でおk
誰もなんにも困らない 続編でゼルダとミファーとウルボザが「ゼ・ミ・ウ!」とかやり出さなきゃ大丈夫 >>183
まあ、キングダム全巻集め終わって、天下統一されて、でも数年後には秦は滅びるんですけどねで、
それはそれで仕方ないけど。 装備とか色々種類更に増えてるといいな
うちわみたいな面白いアイテム頼むよ 開発スパンが短いけど良い作品になるんだろうな
野村はゼルダを見て何も思わないのか >>187
つっても来年の3月でもう丸3年だぞ
DLCあったとはいえ、方向性はBotWで固まってるわけだし来年のホリデーシーズンには出してほしい >>188
青沼藤林は2016年から続編に取り掛かったと言ってるので、
スタートだともっと早い >>128
釣りは専用のアクションになるし
そもそも釣りがあったら魚捕りの意識がそこにしかいかなくなるだろ
明確なこれ!ってのがなかったから雷ぶちこむやつや爆弾投げ込むやつがたくさん生まれたんだ ただ移動するだけにしてもそのまま走るなりタオパイパイするなり閃きに個人差が出るゲームだもんな、すごいゲームだわ botWのマップはかなり面白いし一作で捨てるのは勿体無いくらいなんで、続編なら新しい散策要素が追加されたあのマップを遊びたい
それとさらに完全新規の裏世界的マップ追加が個人的には一番理想的だなぁ、ゼルダ恒例の裏マップならとことん暗くて良いと思うの ゾナウとか本編遊んでた時は軽くスルーしてたわ
まったくゼルダは面白いな ゼルダがナンバリングするわけないだろ!
と思っていた時期が俺にもありました ゾナウはあの分厚くて高い設定資料集読んでないと分からなくない?
シーカーとは違う雰囲気の遺跡があること自体はゲーム中でもわかるけどさ そもそも全体的に雰囲気が暗くなるとか
だれも言ってない件 >>196
THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険 オープンエアーは続けるって開発者が言ってるんだから、
地下世界だけとか、闇世界が舞台とか、そういう風にはならんだろう そもそも、「ブレスオブザワイルド」の続編なら、
広大な自然フィールドは大事な要素だから、
そこを捨てるってことも無いだろうし >>9
俺もE3のラストサプライズとしてあったらいいなあ、って妄想は
前からあったけど、
今年じゃなく2020年のE3だと思ってたんだよね >>199
ゲーム内では言及はほとんど無いよ
各地の地名や遺跡、防具の説明からそこそこ栄えていた謎の民族がいたってことが分かる程度 >>199
フィローネにたくさん遺跡があって不思議な雰囲気出してたしゾナウ遺跡群とか名前も登場する
フィールドがストーリーを物語るブレワイの特徴からして、十分言及していたと言えるだろ もうそのままでいい
マップ追加されたあの世界をうろつき回りたい
やりこみ要素もコログだけじゃなくてスタルチュラ探しとか
最高になるw うわあこんなのあったぞ
考察『BotW』の世界「謎の“太古の戦闘部族”の存在」(2017年11月号より)
さまざまな種族が存在するハイラルの世界ですが、現存せず部族名すら残されていない部族がいるのをご存じでしょうか?
・記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。
・ネタバレを含んでいる場合があります。
ローメイ砦で入手できる蛮族シリーズの説明に…
▲はるか昔 フィローネ地方を拠点にしたといわれる戦闘部族の服 身に着けると刻まれている特殊な文様によって闘争心が湧き 攻撃力が増加する(蛮族の服の説明文より引用)
この防具が手に入る巨大な迷路遺跡はどれも到達しにくい場所にあるし、フィローネ地方とも遠く離れている…んですが、フィローネの樹海にあるゾナウ遺跡群に残る石碑には、
確かに迷路遺跡のものと同一と思われる意匠があるのです!
https://www.ndw.jp/post-1179/ BotWリンクの駆動台車
二軸駆動の最終減速機が付いている。
※初代リンクでは一軸駆動であった。
逆転機は変速機側に内蔵されている。
クラッチ機構はいずれも湿式多板式で、
変速・直結が各4枚、逆転機が約12枚という構成。
また、変速機には爪クラッチ機構が搭載されている。 なんか、BotWリンクを鉄道車両のディーゼル機関車に例える機械ネタになってる…。 どっかの山に円形に削られた地形があったな
遠くから見るとレーザーに貫かれたかの様な傷だったけど、あれもゼルダと調査したい
その山から直線上の離れた所に何かが着弾したっぽい地形もあるし 続編むちゃくちゃ嬉しいけど、マップの使いまわしだけは止めて欲しい
ブレワイの魅力は塔を攻略してシーカーストーンで未知のマップが解放されていくワクワク感が大きかったからなあ
まあ任天堂もそこはわかってると思うけど、続編でということであのハイラルをいかにして新マップに変えるのか?
そこら辺の話のこじつけが難しいけど何とかするだろう
あと新マップになったら是非大きな街をもっと増やして欲しい BotWリンクの運転技術はかなり荒く、
ジャグワーやロールス・ロイスだって平気で崖から落とす有様。
高級車になんてことを…。 金銀方式だと思うけどなぁ
今までのフィールド+地下世界とか北の大陸とかさ あと、不評の武器が壊れるシステムも無くして欲しいのと敵の数の追加、本格的ダンジョンの追加 ってところか
まあ皆の要望はほぼ一致してそうだけど 地下とかくらいからやだ
ひとつ地下ステージがあるくらいならいいけどね
雪山がみっつもよっつもあるだけでも退屈だったのに
地下とかやってられん 武器壊れるのはいいと思うよ
ただ全て再入手出来るようにすべきだけどな
あと武器倉庫 >>218
あの明るい広々としたマップが最高だったわけで閉塞感のある地下マップが追加されてもなあという感じ
神トラ式の裏の世界のようなマップならまだいいか マップ一新より各所の変化と地下水中ダンジョン追加がいいね
マップ一新は次のシリーズでいいし 何らかの要因で地下に眠ってた多くの遺跡が地上に現れたとかで良いよ
それと新しい街ができたり街が栄えたりとか ダンジョンは時岡式の普通のダンジョンでいいな
ブレワイの神獣ダンジョンは仕掛けも大きさもイマイチだったし、ダンジョンマップの分かり難さはつらかったわ 時オカ方式に戻すとかただのバカだろ
初心者でも詰まらないようにするためにあの様式になったのに 誰もが行きたくて仕方ない
北の大陸が解放されれば無問題 >>221
お前エアプか?
botwは全ての武器が再入手できるようになってるだろ 武器の不満は、たいまつとうちわを武器枠に入れないで欲しかったぐらいかな
マスターソードのつもりでたいまつで敵殴って壊してトホホな事が何度もあったしw リンク
「この光のもやもやしたものは、蟲だったのか…。
蟲師についての要素を知っているからわかる。」 botw続編ってどの位売り上げるんだろ 前作が高評価だとその続編は前作よりも売れる事が多いけど以前のゼルダだと雲のまた上だった国内ミリオン常連になるのも有り得るのだろうか
俺も1ファンとしてそうなって欲しいが ゾナウってワルキューレの冒険の時の鍵伝説のゾウナ連想しちゃうな
>>223
地下水脈が流れてる洞窟とかか
暗い水中を手探りで潜って先の方の空洞探したりしたい >>229
エアプだとか煽るつもりはないが極一部の装備は再入手不可だぞ >>229
コログの木の武器は再入手不可じゃないのか?
ドリカラ氏が無理やりとったのは見たけどさ >>235
○1度しか入手できず、手放せない武器
マスターソード - コログの森
光の弓矢 - 魔獣ガノン戦限定
○入手方法が特殊で同時に1つしか所持できない武器
七宝のナイフ - ゲルドの街
七宝の盾 - ゲルドの街
巨岩砕き - ゴロンシティ
光鱗の槍 - ゾーラの里
祭事の槍 - ゾーラの里
オオワシの弓 - リトの村
ハイリアの盾 - ハイラル城での初入手後はイチカラ村で販売
○進行度によって敵が強化されると出現しなくなる武器(うつし絵も撮影できなくなる)
ライネルの大剣 - ライネルが所持
ライネルの槍 - ライネルが所持
獣王の剣* - 青髪のライネルが所持
獣王の大剣 - 青髪のライネルが所持
獣王の槍 - 青髪のライネルが所持
獣王の弓* - 青髪のライネルが所持
獣王の盾* - 青髪のライネルが所持
*ハイラル城三の丸に入って青髪のライネルを出現させた状態で
セーブ・ロードをして出現させた青髪のライネルを倒せば入手可。
○宝箱などでしか入手できず、再入手が限定的な武器
森人の剣 - うつし絵はコログの森で撮影可能。
風凪の盾 - うつし絵はスレミーの小屋で撮影可能。 >>234
あれ、そうだっけ 俺がの知識とやり込み不足だった すまん 姫様と行動するのは最序盤だけで、どうせさらわれちゃってリンク一人探索するんだろうな。とか捻くれるよね。
まあ、発売が待ちきれないよ??。 武器壊れるのってそんなに不評だったの?
持ち物数の関係でちょっと縛りプレイみたいで大変だったけどある意味リアリティあってよかったけどな… >>239
それはBOTWの時点でそうだが
>>241
いや、ゼルダに関してはめっちゃマッチしているシステムだったから全然良いと思うよ、俺もね
ただ日本人はいかんせん貧乏性だ……
シレンでアイテムがロストするのさえ許せない人間もいる >>239
そういうのって強力だけど壊れる武器と弱いけど壊れない武器にわかれそうだけど マスターソードは壊れても復活するし、
英傑装備は決められた素材を集めるとまた作って貰える
このクラフト要素の対象を増やせば良いだけでは? >>241
武器壊れるのが不満と言ってる人は雨や釣りと同じく限りなく少数だと思うよ
多分同じやつが何度も何度も書いてる いや壊れるからせっかく強い武器手に入れたのに使いたくないというのがストレスだったな >>241
せっかく獲得したものが無くなってしまうことは
未来に備えようとしてしまう人間の脳が
生存戦略的に損をしてる・つらいと感じやすい要素なので
ゲームとしてバランスが取れていても不快に感じる人が多くなってしまった
っていうのは実際あると思う
RPGでエンディングまでエリクサーの類を使えないタイプって結構居るからな ただこれは人によると思う
例えばピクミンでピクミンはいくらでもまた増やせるのに、減らすのが嫌で思い切ってプレイ出来なかった自分のようなタイプには
やっぱり壊れるシステムってストレスでしかないのよな 一時的に抜けるのは良いけど最初から最後まで2人で冒険できたらいいけどな >>246
一回壊れるの経験しとけばなんてことはなくなるのにな
要するにチキンが喚いてるだけ 来年のE3はこれとメトプラ4なんかな・・・?
箱とPSは新ハードだろうからそれぐらいする必要はありそうだけど 壊れるのは仕方ないので同じ武器を常にいくつか持っておくタイプの貧乏性の俺が登場
騎士の剣と盾を手に入れるために雪山でリザルフォス狩りまくってた 最後城が浮き上がってるのが・・・
またハイラル城がラスダンのかおりw >>250
まあ基本的には脳の性質だからしょうがないんだよ
プロスペクト理論と呼ばれてる損失回避行動なんかにも繋がる話で
ゲームデザインする時には
そういう現象があることを知ろう気を付けよう上手く活かそう
って感じのGDC講演があったな
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170301163/ どんどんぶっ壊してどんどん現地調達していくゲームなんだな、と頭では分かっているんだ
エリクサー病が発動して使えないのは俺個人の問題だから仕方ない 自分も貧乏性なんでハイリアの盾144をポーチ一杯に増殖してやっと使えるようになったよ 武器が壊れるのがストレスっていうけど、具体的には如何ほどのストレスなの?
毛とかむしるくらい? 武器とか最終的にマスソだけ使うから余りまくるしもっと壊れやすくても良い派だなぁ
ちなみにハイリアの盾は飾っているわ
俺も勿体なくてアイテム売れないタイプだけど武器にはたいして感じなかったな
ルピー貯まらなくて大変だったわ バンバン使って壊れそうだってなったら敵に投げ付けて
新しい武器を構えるのが個人的にはカッコ良い流れだと思ってる ゾーラ川を辿れば矢も武器も簡単に補充できると学習してからはあまりこだわらなくなったな
ただし英傑武具は家に飾りマスターソードは一度も振っていない。ハイリアの盾も一生使わないだろうけど追加効果が消えるのもしゃくだから飾ってない ちょっと待ってほしいんだけど…ここで武器が壊れるのが嫌って言ってる人って所持してる物の中で強い武器から使う人じゃないの?
弱い武器から使っていく人は壊れる→調達→壊れる→ストーリー進む→最初の頃は強く残していた武器も壊れていい弱い武器になる←これだからまた最弱武器から使う(新たに強い武器は残しておく)のループだから壊れる事にそんなに嫌なことなかったけどなぁ… >>241
リアリティという点ではどうかと思うが
出先で戦闘をする動機にはなる
活動すると消耗する、というのをゲームで表現するなら
武器が壊れるのは優れてると思う >>260
マスソは一時機能停止するだけで壊れない
採掘伐採のお供やで ゼルダで武器が壊れるのが嫌って割にFPSやバイオとかで弾薬や手榴弾消費するのは躊躇する人少ないよな
武器そのものとエネルギー的なものでは違うのはそうだがゼルダのはその認識だから平気だわ DLC入れてればマスターソードの耐久力を回復し放題だしな マスターソードだけ、切れ目無く無限に使えるけど初期は力を失っていて弱い設定にすれば良いやん
で、コログ的なモノを見つける度に攻撃力が上がっていくようすればいい マスソは今のままで良いだろ
じゃなきゃ他の武器を使わなくなるし 武器はいくらでも手に入るし使って壊さないと次のいいのが使えないからGDC講演の損失回避の話にはちょっと当てはまらないな
でもごく一部の人は当てはまるほど偏執狂的に武器を大事にする人もいるかもしれない
そういう人は知見を駆使して戦闘を避けるのがベストだな
英傑武器を大事にする人は結構いそうだな
あれは特別感出してるからね
作り直せるからいいじゃんと思うけど「作り直したのは形見じゃない!」ていう感覚はわからなくもない
微笑ましい >>264
シューターでいうなら「弾の入手が限られる上に銃自体もいつか壊れる」だろ
BotWの弓・矢の関係 他の武器使わなくなっても困らんじゃん
使いたいやつは使えばいいし 武器に耐久性があるって色んな武器を使い分ける動機付けに繋がっていたのは良い部分だけど
奪う以外の手段が無いから計画的な行動を常に必要とされるところとか後半に成ると敵の耐久力の上昇に見合うだけの攻撃力がない
から前半にあった色んな手段で戦う事が出来なくなって武器で殴る、撃つメインに成るところとかは残念だったからなぁ
あとマスターソードは完全に回数を使い切らないと回復しないってのも地味にストレス要素では有ったかな? >>261
おんなじ感じだ
で、ここぞという時には取っておいた強い武器を使って気持ちよくなる 昔のドラクエでMP温存しながらダンジョン攻略して
ボス戦でガンガン使うってのに近い感覚はあったかも ミィズ・キョシアには出し惜しみせず強武器ガンガン使ったのは気持ち良かったな >>269
ゲームによるがロケランとか撃ち尽くしたら捨てるものもあるからあんま変わらん
感性の話だからそこまで細かい定義も必要ないと思う
FEの武器耐久も同様だし回復アイテムとか他にも消費するのにゼルダの武器だけ見方が違うのは違和感
特別な武器に愛着持って大切にしたかったり、修理したいのは理解してるけども botwは最終的にいかに効率よく武器を壊すかのゲームになるからな
縛りとかでない限りガンガン使ってった方が楽しいぞ あちこちに鎖で繋がれたワンワンがいたりインク銃持ったイカがいたり里までの道をスター化したマリオカーが走っていたり リンク
「ガーディアンナイフで自分の手首を一本いって、痛さで目を覚ました方がいいようだ…。」
キャッツリンク時に飛刃血爪を使うためにリストカットをした時の感覚が忘れられないリンク。 壊れることで戦いに緊張や変化も出るから
嫌いではないな
3回で壊れるとかは嫌だけどw リモコンバクダン+での自爆での自傷行為だってできるからな…。
リンクの自傷行為は、バクダンでの自爆が多い。 武器は壊れてもいいけど、修理可能と倉庫は欲しい
せっかくいい性能付いても使い捨てだからもったいない気分になる
古代装備用意するのダルいし >>232
ストーリーが完全に繋がってるなら、前作以上は無理だろうし、
制作サイドもそれを覚悟で、むしろ前作ユーザーへの還元の
つもりで作るのだと思う。 強敵と相対する時に温存してた強武器使うのってむしろカタルシスじゃね?
ダクソみたいに強敵相手に壊れやすい武器やお高いアイテム使っても死んだらそれらを失った状態で再スタート、とかなら勿体無くて使えない気持ちもわかるけど ゴブリンスレイヤーごっこするなら、武器は使い捨ての現地調達じゃないとな! ニコニコの考察?見たけどゾナウだったり時岡ガノンだったりよく気づけたなってやつ多くてびっくりした >>266
対戦してる相手によって攻撃力変わる方が意思持ってる感あっていいと思うけどな
カースガノン戦で強くなってたりするの気がついた時うぉっ!ってなったし シーカーストーンがないのはどういうことなんだろう
新デバイスアイテムで前作の舞台をまた新鮮に楽しんで下さいってことかな? 開始直後にリンクが頭を打って記憶喪失になる
これでリプレイできるんじゃまいか リンクの冒険オマージュ説をとるとするなら、初代ゼルダの伝説の舞台デスマウンテンはマップの左下、
https://i.imgur.com/EdmsNov.jpg
https://i.imgur.com/RZ7FouS.jpg
おそらくここは、オルディン地方、アッカレ地方と思われる。
イチカラ村のような橋で繋がれた孤島もあるし
https://i.imgur.com/Wobo56w.jpg
上の方にあるメガネ岩、botwではゲルド地方にその名の岩があるが、それではなく、
ドクロ岩になったとすると、つじつまがあう。
そして、デスマウンテンを北に超えた広大な世界が次の冒険の舞台だったらなぁ、
と妄想する。 >>291
物語的には、リンクがゼルダに返却したんだろ
もともとゼルダのものだったし、厄災倒したからリンクが持ってる理由も無い
ゲーム制作的には、前作との差別化のために、
そこから変えるのが手っ取り早いということじゃないかね
アイテムが同じだと似たような印象受けるからな 忘れ去られた神殿も何か絡んでくるのかな?
あそこの女神像ってもともとの神殿の一部をぶっ壊して無理矢理設置したみたいな感じなんだよな >>286
ゼルダは奥深い世界観があってそういうのを楽しみにしてるものもいるんだ
ハイラルヒストリアとか出てるからね しかし、今回のPV見ると、モノリスの影響が前作より大きい気がするな
ゼルダが日本人の好みの可愛い感じに仕上がってるのもそうだし、
ゼルダが驚いているシーンも従来のゼル伝よりもジャパニメーションチックになってる
ミイラが復活してこちらを睨むシーンも外連味が大きくて、
モノリスっぽさが出てる
リンクとゼルダが乗ってる大型獣もモノリスって感じがする
やはり、ブレワイ2では、モノリスが開発に大きな割合を占めてて、
本来のゼルダ開発チームの主力は、完全新作に取り組んでる気がする ゼルダに関してモノリスの比重なんて大したことないでしょう >>300
モノリスが募集してるゼルダスタッフ見れば分かるけど、
ゲーム制作の全般を募ってるから、どう見ても大きな役割だよ 任天堂は確かアニメーション表現はアニメ屋に頼んでいるんだろ?
表情とか決めているのはそこじゃないか? >>302
任天堂はアニメ系の専門家を普通にスタッフとして雇ってるし、
歴代の部長の中には、大手アニメ制作の重鎮だった人も何人かいるよ
つまり、昔から任天堂はゲームへのアニメの取り込みに力を入れており、
単純に外部に丸投げするなんてことはしてない訳 地図の外れのひきこもりの街
ここではみんなチンクルです
大量のチンクルを引き連れて大量に迫り来るガーディアンと戦わせるタワーディフェンス要素がほしい タワーディフェンス入れるなら要塞をクラフトするモードほしいな
ゼルダスタッフにDwarfFortressプレイしてみてほしい >>299
>>302
ゼルダのアートディレクターはかの涼宮ハルヒやけいおん!の作画監督とか原画やってた人だし
内部にそういう人いるんだと思うよ 前作で何の意味があるのか分からなかったマッコレ島の秘密が明らかになるとか >>306
京アニの荒谷さんのゼルダチームでの役職はアートディレクターじゃなくて
カットシーンのディレクション・プランニング・監修で
どちらかというと構図決めたりコンテ描いたりの演出寄りの仕事だな
BotWだとCinematic Designというクレジット 城の地下が地層になってて
潜るごとにどんどん年代が古くなって行くんだろ。出で来るモンスターも原初のものに近づいて凶悪になってくる。
地下世界で時オカで見たことあるような遺跡とか出てきたりして、
地表のほかの部分からつながってる洞窟もあったりして。
ゼルダでメトロイドをやるとこうなるって言う感じだろ。 >>306
BOTWのアートディレクターは滝沢悟
64時代のゼルダから任天堂でアートずっとやってる生粋の任天堂の人で京アニとは関係ない
京アニのスタッフが数人制作協力してはいるが言っちゃ悪いが下請けみたいなモン
で任天堂には昔から小田部羊一という
宮崎駿と一緒に東映動画で仕事してた伝説的アニメーター(ハイジとかあの辺をやった人)がずっといて、藝大系の社員を山ほど育ててた
それこそ、ゼルダのPの青沼や小泉なんかも小田部洋一の弟子
系譜としては言ってみれば任天堂自体がもう一つのジブリみたいな状態
むしろ後進を全く育てられなかった宮崎とジブリと違って、めちゃくちゃ育成に成功したのが小田部の任天堂
だから下手なアニメ屋なんかいなくてもカットシーンでも内部のスタッフでめちゃくちゃレベル高い仕事が出来る ゲーム自体が面白すぎてあんまり話題にならないけどゼルダは昔からカットシーンのレベルもめちゃくそ高いよね あんま関係ないが
20年位前、永野護が時のオカリナのツインローバの魔法エフェクト絶賛してたな。
氷と炎で部屋が照らされるやつ あの蟲のような光は、蟲師の蟲を彷彿とさせる映像ね…。
以前、蟲師にも凝っていたので、蟲の概念はわかる。 >>312
今見ればグラはショボかったのにビームに恐怖感を感じるのは色合いの演出が良かったんだろうな
CGなんか全てそうだけど敢えてコントラストを現実とは変えたりしてるのかな >>313
蟲師はかたつむり?の話が意味不だったな
なんでいきなりそんな設定が?って思ったわ
まあ大体そうだし面白いけども。 ゼルダのアニメパート見てるとピクサーでもないジブリでもない独特の良さがあるんだよな ゼルダのムービーパートの話か
デクの木の口がフニャフニャ動いて木が喋ってる感皆無であそこだけ酷かったな
巨木の表面が動くってのがどういう事なのかとか全く考えずただリップシンクに合わせるあのセンスと想像力の無さはダサいw >>318
アスカやゼルダが怒っている時、シーカーストーンがフニャフニャになるのもれっきとしたトゥーンレンダリングの一種ね…。
シーカーストーンは電話機能もあるので、携帯電話としても使われる。 猫娘
「あ、シーカーストーンが震えている…。
はいはい!」
式波・アスカ・ラングレー
「猫ちゃん!あたしの弐号機になんてことをしてくれるのよ!?
妖力の宙返りでユニゾンを使わないからこんなことになるのよ!」
猫娘
「そんな事を言ったって、対応しきれない状況だってあるのよ!」
式波・アスカ・ラングレー
「このバカコネメガネ! ガツン!!」
猫娘
「いてっ!!何もシーカーパンチで殴らなくても…。」
冬月コウゾウ
「とんでもない無様な失敗をしてしまうとは…。」 いちいち巨木が軋むような音と振動があったら話が聞けない
そんな面倒臭いリアルはお呼びじゃないんだろう 任天堂のゲームはゲームを楽しくするために加える新要素や利便性とかに対して同じくゲームをより楽しくするためにあえて削る部分とのバランスがすごくいいんだよね!
しっかり議論や試行錯誤したりちゃんとテストプレイしてまた議論や作り直ししたりと本当に1作品への時間と人とお金やらを掛けてるんだろなぁって感じが好き 他所なんて今年もバクだらけのゲームをそのまま発売したりとか画像だけは…システムだけは…とか1部分は1級品で他は…みたいなゲーム出したり酷い事してるからね…
そういう所と比較すると次元が違うよね… ムービーがないってのもあるからな
それこそオルドラとか竜の出現シーンや邂逅シーンなんか
ムービーで見せるメーカーもあるだろう(そこで色々説明しちゃう) ネルドラに近づくと、電気ビリビリでしびれダメージを受けるがな…。
ドラゴンは攻撃する意図はないが、オーラに接触すると、猫娘さんはダメージを受けてしまう。 ネルドラは出現ポイントすぐ分かるけどオルドラってどこから出現してるのか未だにわからん
ゲルド高地でネルドラが消える時みたいに時空の裂け目みたいなのが現れれそこから出てくるんかな もうブレワイが基礎にあるからそんなに時間かからないんだろうけど
それでもあと2年くらいはかかりそう >>327
ブレスオブザワイルド は今ある形の方向性に決まるまでがかなり時間がかかってる。
スカイウォードソードが終わってすぐ開発に取り掛かったらしいけど、トワプリのマップを
当てはめてその延長線上で検討したり、技術デモでおなじみの画像のような方向性で
作ってみたり。
そのあと、初代ゼルダの伝説風2D検討とオープンエアーの方向性が決まるまでに、
結構な試行錯誤がされているから、2D検討も含めれば、3年くらいはコンセプトが決まるまでの
期間、つまり続編を作るのには必要のない期間ということになると思う。
方向性が決まってからは3〜4年で作りあげていて、今回はその素材やアートの方向性なども
流用できるのだから、同じ規模のスタッフを集められれば、もっと早く出すことはできると思う。
(コアメンバーはbotw開発直後の2016には続編に着手してるとのこと) 生まれたときからジブリしか知らない人には「ジブリっぽい」となっちゃうのはしょうがないんだけど、
ブレワイにはジブリ以前の東映動画、日本アニメーション、東京ムービー新社、タツノコプロあたりの
古き良き時代のアニメが持っていた熱量を感じる
パッと見でわかりやすいジブリ要素も見えるけど、それはどちらかというと
海外のサブカルファンへのフック的な記号として入れてるんだと思う あと黒澤明の影響もわかりやすい
たぶん内田吐夢の宮本武蔵なんかも入ってる ID:9mKFwyJc0
チラシの裏にでも書いてろよ 何というかすげー香ばしい奴出てきちまったな…
眼鏡クイクイやってそう 前作を上書きするのか
とちったら酷いことになるなあ
新作にしなかったのはコスト理由なんだろうけどさ コスト削減と言うか、あの世界でもう一度やってみたいっていう青沼の言葉が100%
俺もあの世界にもう一度浸りたいし >>336
200万本売れた時点でbotwと続編を含めた開発費は稼げてる。
残りの1300万本分はまるまる利益なのでコストは関係ない。 >>336
ブレワイはゼルダシリーズの中で特異的に売れたから、
続編が決定されただけだろ
既に1500万本くらい売れてるが、まだ国内外でランキング上位にいる
1600万本は通過点で、たぶん1800万本近くまで伸びる
これは歴代ゼルダの最高記録を一気に倍増以上にぶち抜いてる
1000万本級のAAAタイトルを幾つも抱えてる任天堂にとっても、
このクラスになってくると、このIPは有効活用しようってなるよ >>339
儲かってたって開発費は安く上がったほうがいいもの
マップを一から作らずオブジェクトの再配置なら
すげえ楽だしコストも時間も節約できる BotWの続編でマップ使い回しなんてありえないから
全体の一部というならともかく 地下の冒険がメインなら
地上は基本そのままで地下につながる洞窟ところどころに作る感じだろ。
地上はクエ増やすだけで化けそうだし。
まあ崖崩れとかの地形変更とか、厄災潰して地上にモンスター減ったとか言う理由で人間の集落とか城下町が増えてるかもしれんが BotWの作り方だとオブジェクトの配置変えたら
誘導のために地形も変える必要があるから
ゼルダである限りフィールド全くそのままなんて可能性は0だな
フィールドはともかく
ボコブリンを部分的にでも流用できると
その分のリソースで他のもの作れるっていうのは
敵のバリエーション増やす上でけっこう大きいと思う
ボコブリン全体だとものすごい工数だから >>343
地下メインだとブーメランがほぼ使えなくなるから辛いんだが… >>341
概ね間違ってはないが、任天堂にいうよりAAAにいう方が効果的な論だね。 1作目で横と上方向に広がった世界を、続編では下向きに拡げるのか?広大な地下世界が広がるのか、各地に点在するダンジョンを地上移動しながら攻略していくのか。興味は尽きんな BotWリンクがやった情けないゲームオーバーの仕方
・学ランスク水の格好で、転がってくる岩に轢かれて即死する。
※マスターモードやクリティカルモードにて、ハート3個でやれば確実に即死。
・オルディン地方の灼熱地帯で、バクダン矢がセットしてあることに気づかずに
弓矢を取り出してうっかり自爆で爆死する。
・水の中でエレキチュチュに接触しての感電死。 ほんとにシンプルな土台だけ作ってそこでプレイヤーを勝手に遊ばせてたのが前作
よりストーリー重視でいくなら物理エンジンのゴリ押しでなんとか出来た部分には大幅に制限がかかるはず >>351
ストーリーを見なくてもクリアはできるけど、
謎を解き明かしたり、真EDになるには、
様々なクエストやイベントを見る必要があるくらいじゃね?
ノーマルEDと真ED以外にもいくつかEDがあってもいいし
クエスト内でのバリヤーの回避は様々な解法があっても良い訳だし 地下に迷路島みたいな地下通路がマップ全体に渡る広さで延々張り巡らされてたりしたら
ミノタウロスの迷宮みたく一生出られない自信はある >>353
迷うという意味と楽しくてという意味のどっちだ?w 西はおそらくないな。
北はリンクの冒険で冒険した世界だから行きたいね。
勇者ロトの墓もまだあるのか・・・ >>351
大幅に制限増やしたらゲームデザインのすさまじく絶望的な大きな退化で
限られた人しか喜ばないゲームに逆戻りだから
ストーリー優先してそういう安直な作りにしたりはしないだろう ゼルダもいいけど正直言うとメトロイドプライム4のスペースオペラのほうが楽しみ。
全宇宙の全星の全地表を探索できるオープンスペースゲームになるに違いないと思ってる!(嫌予感) 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>358
マップ流用ってことは探索済みなマップだからな
探索を演出するための自由度やギミックや構造は形骸化する
シナリオなりダンジョンなり別の方向で肉づけしないと
ちょっと豪華なDLCにしかならないよ >>361
なので実際のゲームで使うフィールドはBotWのハイラルとは変えてくるよ確実に
どこを切り取ってもパッと見でBotWではないと分かる程度に >>361
まだマップを流用って誰も言ってないんだけどね 地上は復興したハイラルが見られるだけでメインは地下だったり・・・? 使いまわしだとしても不安はないな。ハイラル城が持ち上がるほどの地形変化があったんだからあちこちで景色が激変してるかもしれない 天空に上がったハイラル城から鳥人間チャレンジする奴w 今までに出たマップの説。
・復興後のハイラル
・復興途中だが地殻変動してしまったハイラル
・過去のハイラル
・デスマウンテンの北の大地(リンクの冒険の舞台)
・ゲルド砂漠の西の大地
・地下(洞窟的な)
・地下(地底の広い空間、アレフガルド的な)
・城が飛んだ先(別大陸)
・城が飛んだ先(宇宙)
・別次元
・ロウラル ぶっちゃけハイラル復興を手伝いたいんでマップが同じだとしても問題ない ハイラル復興なんて呑気な話になるわけが
ガノン倒して得たのはかりそめの平和にすぎなかったって流れなんだから
むしろもっと荒廃する可能性だってあるよ インパの孫かゼルダを選んで結婚するイベント追加希望 世界中から城に人集めてガノンの力から逃れるために城浮かしたとかそんなアレ? 近年はガノンの扱いがあまり良くなかったから亡骸でもガノンドルフの登場は嬉しい あれ北の大地とかbtbで飛んでも見えない壁で進めないんだよな
ほんま見えない壁って糞だわ あれは城が浮かんでるんじゃなくて大地が沈んでるんだよ
で、海抜0m以下の土地は海となり、高い土地は島となり、そして船で大冒険さ! ハイラル復興はケイデンスのグラでスターデューバレー的なやつで頼む あのPVからだとハイラル城の地下に広がる広大な遺跡、に思えるんだけどね。ハイラル城の地下部分の浮上と共に、封印された歴史が浮かび上がる。あのミイラはガノンドロフなのか、終焉の者なのか、あの手は!?興味は尽きないが僕はロウラルとの繋がりを期待する。 リンクとゼルダが別の場所で戦っている間
ハイラルを復興させるほのぼのスローライフゲーを別で出そう >>378
たぶん、ハイラル城や城下町にはまだほとんど人は戻ってきてないと思う
つーか、戻ってきてたら、今回の事件で大惨事だw
ゼルダとリンクも基本はカカリコ村かハテノ村を拠点にしてる筈
おそらく、ハイラル復興を目指してゼルダとリンクが動いてる途中で、
今回の遺跡に関する資料を入手して危険が無いかどうか調査に入ったんだろう >>375
「日本以外全部沈没」って映画ありましたね。 >>377
むしろ始まりの大地の地下って線は無いのかな
時の神殿あったし断崖の端が城壁っぽかったりしたからあれ自体が巨大な構造物のような気がする 明日マスターワークスが届きます
ゲームの分野でゲームソフト以外のモノに金を出したのは初めてだわ
いや違うな、BotWのポスターで折らないバージョンのやつを頼んで以来2回目だわ
色んな人たちが考察してるのを比較しながら楽しもうと思う 王様は始まりの台地を「ハイラル王国発祥の地」と言っていたな
始まりの台地は巨大な宇宙移民船から切り離された居住ユニットだった…? 行けなかったマップ外に行けるようになればうれしいんだけどね >>383
それこそ始まりの台地が地上に降りたスカイロフトだったり?
地面に埋まった後に再び移動したならああなってもおかしくないとは思うんだけど...
流石にサイズが矛盾するか >>381
その線も思い浮かびました。ブレオブ始めた頃、始まりの大地がスカウォで最後に降りてきた台地なのかなと勝手に思ってました。とすると、その地下に封じられているのは、終焉の者、なのでしょうか?ハイラル城直下ならば一万年前のガノンの亡骸か。 次は釣りしてぇなぁ
どうぶつの森みたいに隣にゼルダいたら拍手してくれるとか ゼルダって基本一人で行動だから
またゼルダと離れ離れになってぼっち行動だな >>357
北は怪しげな地形あったからDLCで開放されるのかと思ってたら無かったな。
https://i.imgur.com/67j047F.jpg
アッカレ古代研究所の近くのこことか北の大陸まで伝っていけるのに歩いてたら強制的に戻される。 >>388
ミイラガノン抑えてた手が相棒になるかもしれないだろ? ハイラル城における印刷室
業務用の輪転機、活字印刷機、大型の印刷機があり、
ハイリア新聞はこの機械で印刷していた。 リンク
「まずは、ハイラル城地下にある工場を案内する。
危険な機械もたくさんある。
タオくんは機械は怖くないか?」 勇者ロトの墓?
こんどブチ殺す機会があるらしいからリンクが作ればいい (風のタクトだけは東映のパクリと言っても否定できない気がする…) 続編までの繋ぎに簡単なのでいいから追加dlc作って欲しいな〜 パンイチの裸の格好でダンジョンを攻略したり、
学ランスク水の格好でダンジョンを攻略したりするのも可能なのも、
BotWリンクは服装の自由度の高さが幸いしているよ。 >>390
妖精とか帽子とかと同じポジションかあれw
不思議な腕を集めて装着し千手観音化するリンク・・・ 続編制作スタッフの多くがRDR2の影響受けてるみたいだから前作のマップ全搭載でさらにそれ以上のマップがありそう 3Dゼルダは時オカから相棒がいるのが当たり前みたいになったけど
botwのゲーム性とかストーリー的にもいない方が自然だったな
ゼルダ姫と一緒に冒険したのは大地の汽笛ぐらいかな? スタッフがRDR2をただ遊んでいただけって話がなんで影響受けたって勘違いされてんのかと思ったら
始めはゲハのスレタイ詐欺でしかなかったのにIGNJがインスピレーション受けたって記事に捻じ曲げて書いてるのか… ゼルダ姫と旅したいと思ったのはBotWのクリア後要素としての平和な世界であって、
原点回帰した能動的で手探りな探索ゲーBotWの続編なら姫に限らず同行キャラはいない方がいいな ゼルダ姫との繋がりはシーカーストーンで常時通話できるくらいで丁度いい感じがする それなんて、チンクルシーバー?
シーカーストーンに電話機能はあったっけ? なかったと思う
けど持ち主ごとワープするとかいう謎技術があるし、元からあったことにしてもヘーキヘーキ >>402
それも別にいらんかな毎回違う反応ならまだしも
同じことしか言わなくなるだろ。ゲームのお約束っぽくなるからいやだわ。 あの封印の手がリンクに宿ったっていう事は
2もリンク主人公やな >>404
別にいくらでも追加できるしな
なんならプルアが開発したアンチエイジング機能で大人と子供リンク入れ替えとかもやろうと思えば可能だろう >>406
PVのあれはリンクの冒険の左手の甲に紋章が現れるネタのオマージュでもあるな多分
利き手が変わったのに合わせて右手にしてる 意外に一般のハイリア人になってリンクやゼルダの活躍を
影からスト…見守る的なゲームかもしれん
写真撮って記事にして新聞出したり、時には戦闘時にこっそり弓で支援とか >>394
わんぱく王子乙、インスパイアされただけだから ゼルダBotWで改善して欲しい要望で
雨で登れない、武器が壊れる、雷に撃たれるなどがある。
確かに、これらはストレスになっているが、
「快感はストレスからの解放」でもあるので、
これらのストレス要素を無くしてしまうと、
何の工夫も快感もないヌルいゲームになってしまう。
本来、ゲームと言うのは何らかの制約があって
その中で自ら工夫して快感を得るのが楽しいと思う。 pvで落ちたゼルダは下の世界でのプレイアブルキャラにしてくるかもな
リンクは上の世界でそれぞれ協力してとか ゼルダって2つの世界を又にかけて冒険することもあるから
今回は地上と地下の2つってことあるかもしれんぞ あの映像見る限りは闇の世界とかトワイライトとの二重構造っぽい気がする
あの手の装飾がミドナとか影の一族に関係しそうだし あの手は色が山のヌシやルミーに近いって考察もあって
個人的には何作も前の影の世界出すより前作の設定を引き継いでくれた方がいいな、ゾナウ文明とか まぁBotWは違うルートである筈の神トラや風タクやトワプリの歴史が混ざってる感じあるしなぁ...時系列はかなり微妙
別ルート同士で何か繋がりがあったらややこしそうだけど、面白そうだとも思う ルートって概念がそもそも後付けなんだから
致命的なミスでも無い限り暇な人が色々こじ付けてそれっぽい解釈を生み出してくれる 中身のないスカスカでもwiiUでこんだけやれたんだってことで許されてた
1はゴミだったけどスイッチ版の続編には期待出来るな >>413
いらないものはいらないんだよそれだけ
ただのスカスカを誤魔化すための時間稼ぎに過ぎないから 雨降って登れないからクソガーってなって、なんとか登るにはどーすっか?と工夫が生まれるんや
それを放棄してクソ認定するだけなら二度とゼルダに触れようと思うな >>413
雨で登れないのは普通に納得感あるから別に消す必要は無いわな。
妥協点として登れるようにする消費アイテムはあってもいいかながんばリ回復薬みたいな >>422
それ。
任天堂も当初は否定してたのに、落ち目だった頃にファンが勝手につくってた臭い設定を公式設定とかいって本に載せたんだよな。 自分で考えて行動する能力が欠如してんだよな
要は指示待ち人間 >>429
たしかに
要らないものをわざわざ必要と言い張る脳死人間っているよな 2では1での不満点がだいぶ改善されるだろう
wiiUじゃ出来なかったことも出来るしやっと完成版のブレスオブザワイルドが遊べるな >>430
お前みたいなやつに言ってるんだが
わざわざ言わなきゃわからなかったか?
もっと自分で考える能力を養わなきゃだめだぞ >>432
最初から嫌味で言われてることに気づけなかったのか… 雨が止むのを待ってるだけの人間にゼルダが向いてないのは確か 雨降っても無理やり登らないのか?
コツつかめば普通に登れるだろ
ガンガン頑張り減るから薬必須だがな
まぁ新作では滑らない装備欲しいけどね 裏ゼルダ要素だったら最高だよなあ。
任天堂以外でまともな裏世界が作れた会社はない。
神トラの鏡の世界、
メトプラ2のライトエーテルとダークエーテルも良かったし期待大。 おいおい、オンライン要素があるらしいじゃん。
co_opいらないよぉ BotWに惹かれた理由の1つが、物理エンジンと化学エンジンのかけ合わせによる遊びだったから
新作はその面白さを更に拡げてほしい。
(シナリオ濃度は前作DLC無し状態のでも全然構わない派)
ゲーム部分でもっと愉しみたい
>>29
ラボの釣りキットが出た時
BotWが釣りキットに対応したアップデートが行われるんじゃないかと思っていた時期が在ったなあ 雷はウザいというよりも金属製の武器強制縛りによって逆転の面白さを出すシステムだと考えるべき。
弱かったあの武器が使えるじゃん?!みたいな。
魔法だけ効かない敵や物理だけ効かない敵をウザいとは言わない。
大貧民の革命ルールみたいなもの。 普通雨の時は滑る直前にステップして滑り誤魔化して無理矢理登るよね 通常装備なら4ストローク登った直後にXジャンプ
クライムフル装備なら6ストローク登った直後にXジャンプ
これで2回の雨ズリ落ちを1回にまとめて結果的に登攀できる いらないものと言えば筆頭に挙がるのがラスボスだな
ラスボスとかいらん
どうせ最後はラスボス倒すだけでしょ
そういうの面白くないし
あとスカスカをごまかすためだけのイベントとかカットシーンとかストーリーな
あんなのだるいだけで全然いらないわ
いらないものをいるとか言ってるやつてなんなの
※雨うざい武器壊れる敵少ない街少ない釣りしたいに対抗してみました 6期の猫娘さんを宮原線で運行させたら?
登坂性能が向上するので、蟲師のギンコでの運行よりも
若干の所要時間の短縮につながる。
※宮原線は初代リンク、初代マリオ、蟲師のギンコの性能では、
ケーブルカー並みの速度で走る山岳路線であった。 まあリーバルトルネードあれば
あれとって以降はあんまり苦になった覚えがないね 猫娘
「ここからは大ジャンプでも無理だわ!
リーバルの羽根による力を借りるわ!」
リーバル
「シュポーン! たぁーっ!!」
リーバルトルネードを使用して、かなりの高さまで飛び上がる猫娘さん。
同時にパラセールを使って滑空している。 ウルボザの怒りのオバサンダーは、散魂鉄爪での回転斬りでも使える。
妖力を散魂鉄爪に溜めている間は、ウルボザの怒りの水晶玉がビリビリしだす。 雨は確かに問題があった
「ここ登りたいけど雨か…他に行くか」
で、そっちの探索に夢中になって登りたかった所を忘れるとかな MAPの使いまわしだけは止めて欲しい
まだ見ぬ新しい土地で新しい発見をする楽しみを削がないでおくれ 続編で同じ舞台のようだからそれはある程度避けられないだろ
そのあたりは続編ではなくその次に期待する部分だ
ただ、そういう意見が出ることは分かってるだろうから
それを吹き飛ばすぐらいの何かは期待したい 使い回しはオープンワールドの新しいアプローチだよ。RDR2とか
8年かかってるし。AAAは無理がきてるし
使い回ししなければ6年はかかる。
そこで楽ができる分4寝年もかからないで作れる。 >>435
初見時は雨でも滑らないヤモリのスーツ的な装備があると思ってた
なかった 女性を口説くことを、世間ではたまに山登りに例えられる。
狙ってる山(女の子)が悪天候で登れない(避けられてる)時、
工夫してキャンプで時間を過ごす人もいるし、ただ辛抱強く天気が変わるのを待つ人もいる。
中には他の山に狙いを変えて去って行く人もいる。
ただ、こうと決めたら視野狭窄で一直線、無理やりグイグイ登ろうとして、
「こっちはずっとアタックしてるのになんで登らせてくんねぇんだよぉ!!」と
逆ギレするのはストーカーと変わらない。 マップは使い回しで構わんがその分本格的なダンジョン入れてほしい
時オカレベルのやつ パーセントはわからんけど来年のE3メイン(メトプラ4も?)で
2020年末〜年明け3月ぐらいの発売かなと思ってる 早くて2020年12月3日発売
遅くても2021年12月3日発売と予想 >>466
それどとE3で発表されないのはおかしい。
年末商戦のための催しなんだから。 >>466
それだとE3でプレイアブル出展しているんじゃないかと 楽しみだな
それまでブレワイも売れ続けるんだろうな マップが丸々同じにはならんでしょ
廃墟が集落になってて住人がいたり、逆に魔物の拠点が無くなってたり
ベースが同一だからこその年月経過による変化が活きると思う とりあえずちょっと時間の経ったハイラル+新マップ(地下等)ということになるんだろうか
ブレワイの続編を作るってことはまずフィールド再利用したいってのが主な理由だよね 劣勢になった魔物も一カ所に集まって強力な砦を築いていたりするかも知れない
逆にモンスタウンみたいな場所もあったら嬉しい。リザルフォスと昼寝したい >>473
足跡は出さずに画面の真正面、なるべく遠くからからズームして撮ってくれたら祠一覧と比較して差し上げられると思う >>472
BoWで魔物の村はあると思ったらなくてがったりしたな。 アッカレ砦が自衛用に大砲配置してた相手の国とか気になるんだが攻めてこんかね
神獣動かせりゃ全く脅威じゃないがPVでは塔が無いみたいだし起動できるのかも全く判らん ローメイ島の地下にて、壁に身を打って、ハート5個近く減る落下ダメージを受ける猫娘さん。
ヒューン!! ゴツン!!
猫娘
「きゃへっ!!」
-斜め前に壁に身を打って、ハート5個ほどのダメージを受ける猫娘さん- 図は、試練の祠にて、高い所から落ちて、祠の床に強く叩きつけられて、
ハート8個ほどの落下ダメージを受けて、痛々しそうな描写になる猫娘さん。
ヒューン!! ドンッ!!
猫娘
「きゃぁっ!!」
-ハート8個ほどのダメージ-
これは痛い!落下ダメージを受けた瞬間の痛さがわかる…。 ケイデンス・オブ・ハイラルでのゼルダの鬼太郎のアタリマエを見直して欲しいわね。
マップは自動生成で構築されるとか…。
バイオハザードアウトブレイク並みに、こういうマゾいダンジョン攻略をしたいからさ。 当時Switch本体が品薄で買えなくて仕方なくWiiU版のソフトを買って
とことんやりこんだけど、チケットでSwitch版も買おうかマヨテル >>477
キルトンが新商品でマスク系の他に服や靴一揃いも開発して装備してたら会話できるようになったりして
魔物の村とかあったら殺せるNPCも実現できるな でも、来年出る可能性はあるとは思うわ
ところで、続編のゼルダちょっと可愛い感じにし過ぎじゃね?
ちょっと任天堂ぽく無いと言うか、アクが抜けて洗練され過ぎというか
何となくだけどモノリスの影響が強く出てるような気がするわ ゼルダはもともと可愛くないわけではなく、映り方が悪かった。今風の化粧をしたくらいの変化だと思う
俺にとってはスカウォリンクとか2版ベヨネッタがそうだったけど、やっぱり動いて活躍するところを見ないとキャラの良さは解らない ゼルダは普通に可愛い
3rdトレーラーが公開されて最高に盛り上がってた時にゴキブリが唯一思いついたのがゼルダsageだっただけ >>492-493
そういうことではなく、前作では可愛く見えるときもあれば、
あまり可愛い感じではなく泥臭い感じが前面に来ることもあっただろ
むしろ、人間なんだから、それが当たり前な訳
それに対して、あのPVのゼルダは、
常に可愛さが前面に来るアニメ的な美少女になってる印象 >>490
いくらなんでもモノリスがゼルダの造形にまでというのは度が過ぎるw 猫娘さんの髪の毛
基本的にはシニヨンにまとめた形で冒険するが、髪を下ろした状態にすることもできる。 マグネキャッチで持ち上げた鋼材を猫娘さんの頭の上に落とすと…。
ノーマルモードでは序盤の体力はハートが残り0.5個を切る瀕死状態になる。
※大きな鋼材にぶつかると、大きい時でハート4.5個ほどのダメージなので、
マスターモードやクリティカルモードでやると、ハート3個では確実に即死だ。
マグネキャッチの扱いに慣れるまでは、うっかり鋼材を自分の頭の上に落として痛い目に遭うのならよくやるわ。 >>490
あの纏めた髪型の姫様はブレワイ設定資料に載ってる 昨今のフェミ活動家に配慮して、続編はゼルダ/リンクどちらも操作キャラとして選べます
ゲーム内でいつでもキャラ変更可能です
キャラ毎のステータスの違いは、リンクが戦闘に有利な代わり、
ゼルダは崖登りやパラセールのガンバリゲージの減りが遅い、
料理をしたときに成功する確率が高いなどです
とかだったりして >>503
それやるならバイオのザッピングみたいに「別行動しているリンクとゼルダを切り替えながら進める」でもいいかな、と思ったり >>504
それは面白いかもね
ゼルダとリンクは互いの行動を知らないけど、プレイヤーだけが両方分かるから導ける、
みたいな展開が出来るような気がする
それするんならリンクとゼルダは出来る事を完全に分けるってのもアリかな >>505
そういう風に完全にゲームを切り分けちゃうと
プレイヤーそれぞれの思いつきで自由に遊べるBotWで作った面白さを著しく損ねるので
ゲームデザイン的に相性は良くないだろうな
それぞれの行動が相手側に影響を与えるなら特定の場所で何をするか考える必要があるから
移動の自由度が高くて規模が大きいゲームに不向きでもあるし
もし作ると行きつく先はたぶんピクミン3みたいなパズルゲームだな >>506
505で想定してたのはPVでの地下ダンジョンぽいところね
祠みたいに入口でワープするとリンク/ゼルダがバラバラの場所に現れて、
ゴール地点で再会するみたいなお約束展開(祠の導師みたいな)
地上はBtoW準拠で自由に動き回って各地方の復興状況を見たり、
復興を阻む障害を除いたりみたいな展開があると良いなあ 別々操作とかちょっと考えたら面白くないって分かる
つか似たようなこと既にやってるし >>509
ダンジョン限定って言うならタクトとか汽笛なんかでもそういうことやってるけど
結局は昔ながらのパズルゲームになってしまうな
片方でレバー引いてもう片方の扉開けたり2人同時にスイッチ入れる系 ケイジちゃんねる「サイバーパンク凄い作り込みでびっくり!どっかのただだだっ広くてやっと見つけたのが祠wとかとは訳が違うんスよw」 マップ使いまわしで時オカレベルの本格ダンジョンを複数作るのがよくね? マリオも、モデルを作って使い回すの10年前からやってるし。
任天堂はオープンワールドとの付き合い方を模索してそう。
オープンワールドは6、7年はかかるからね・・・ できそこないがガノンを100年間も封印してたはずもなく
とっくの昔に入れ替わってたっていう設定
ミイラは本物のゼルダ >>518
それだとダンジョンさえあればいいダンジョン以外どうでもいいっていう
限られた人にしかウケないな >>515
ドラえもんに出てくる
『建設巨人イエオン』を思い出す名前だな botwの世界には電気回路あるから、大地の汽笛みたいに汽車じゃなくて電車走らせようぜ
ゼルダの電鉄 >>523
電化は流石に難しいから、キハ40系などの気動車が出番な気がする…。
問題は燃料だ。
コログの実の油分から得られるバイオマス燃料をディーゼルエンジンの燃料に使えるかどうかだ…。 ハイリア本線のキハ40系気動車
かつて、犬夜叉の蓬莱本線で使っていた車両は余剰になったため、
その余剰になった方の車両をハイラルの鉄道に譲渡されたわけだ。
すべてエンジン換装車であり、冷房改造車。
機関はDMF14HZエンジンに換装している。
液体変速機は引き続きDW10形を使用しているため、
本来の350馬力から300馬力へ落として運用している。
車体のカラーは導入当初は朱色5号だったが、ゼルダの伝説に見合った緑色に塗り替えられた。
中心にはトライフォースのマークのステッカーが貼ってある。 ハイリア本線のキハ40系気動車の走行音
次はハテノ村、ハテノ村です。
ハテノ村駅では、ホームの長さの関係で、後ろの車両のドアは開きません。
お降りのお客様は前の車両のドアをご利用ください。
発車後、60km/hほどでしばらく惰行走行を行った後に、
カミンズエンジンを吹かして再度力行。90km/hほどまで加速。
40系気動車ならではの重たいジョイント音が聞けます。 ゼルダ姫がリンクと共に旅するけど、色々と木になるところが見えてきて、
やっぱり一緒には暮らせない・・・ってのはどうだろうか?
ゼルダの幻滅 逆にリンクが冒険を通じてツンデレのゼルダの扱いに慣れていくというのはどうだろう
ゼルダの取説 >>174
がっとれーなら然もありなんって感じだが、
zeltikもやるなぁ
イケメンだし ハイラル王家の闇が明らかになるんじゃないかな
生きたままガノンを幽閉してミイラにした説出てきたし
ブレワイからすると古の時オカ時代は闇の神殿が今考えるときなくさいし
ゲルドの神を邪教呼ばわりするし 巨神兵みたくガノンを制御して世界征服を企んだ過去がありそう ゾナウ文明のこと調べるためにフィローネ地方を再調査しなきゃな
フィールドにある謎の石柱(ハイラル城周辺やフィローネ)ら暗闇の遺跡や雷の台地、ローメイの遺跡は彼の物らしい ローメイとドイブランで流れる音楽がコログの森と一撃の試練でも流れるのが何となく気になる。森に立ち込める霧も実はいにしえの試練なのではないか
あと殆どの人間には知覚できないであろうコログが人間用の武器を作れるのもナゾい フィローネとコログで思い出したけど、フィローネにすごい意地悪な的当てタイプのコログいるよな >>535
なんかあの続編PVの場所がセントラルドグマに見えてきた 1万前にガノンを封印したのはミドナ
今回はその封印が解けたのと同時にミドナもまた開放されて復活
ゼルダ・ミファー・ミドナの壮絶な争いが今始まる
リンク「何で?」 >>535
ガノンっていうか『力』を司る神の力?
力→勇気→知恵→力 みたいな相関関係って設定であったりするんかな
>>539
なんか間接的にプレイヤーがゼルダの足跡追ってるみたいな感じになってるな >>490
続編なんだからせっかく構築した世界観壊さないためにもアートディレクションはゼルダチームだろ botwに限らずゼルダのアートワークは凄い
レベル高すぎる フィローネってあそこか
蛇の像がいくつもあったところか ゾナウは龍や泉を信教してるらしいからフロドラさんが出てくるんかね これゼルダ操作できそうだよね
髪型めっちゃ可愛かったし楽しみだなー 自分の家要素もっと増やしてほしい
むしろ牧場物語取り込んじゃってほしい >>550
ゼルダのシナリオで、魔物や妖怪にボコられてダメージを受けてリョナるのも手かな?
あるいは、高所から落ちて、「きゃぁ〜!」という悲鳴を上げながら落下死するのも…。
先行的には、MODで実現したけどな…。 フィローネの遺跡の像って初代のダンジョンの光弾吐いてくる石像となんか似てるよな
ゼルダ姫が物語的に『知恵』の担当だから学者肌みたいな感じになってるんかな
写し絵関係のクエスト結構あったけど
あれのもっと入り組んで分岐もありみたいな推理アドベンチャー色を強くしたような感じになったりして ゾナウ族は魔法も使えるらしい
王が言っていた厄災復活を予言したその占い師はもしやあっ…(察し)
王家は利用されたのかも ガノンを闇の世界から復活させるには56億7千万テラアーデルハイド必要ってやつか
ずいぶん中2要素が入るんだな 本体が別にいるんならガノン自体と思われた怨念は朽ちた本体から何度も蘇るのか
封印復活と言う名のイタチごっこをしていたにすぎなかったと言うわけだ 床屋さんでリンク、ゼルダの髪型変えられたりしたらさらに嬉しい >>556
電力がかなり必要なのか
つまり今回はゼルダの節電って訳だ >>563
やるべきことが連鎖して起こりえるブレスオブザワイルドのエンジンとの相性が悪いような… >>565
源流の終焉の者の因果からは逃れられないとしたらガノンも被害者か トワプリもブレワイもワープで移動するがその時粒子化する
ゾナウ族のローメイ島にワープマーカーがあるからして
ゾナウ=影の一族?
ゾナウはシーカーと関係が深い? 祠自体はシーカーのものでワープ技術はゾナウ?
最初トワプリ要素絡むとか言われてて早計かと思ったがこれはもしや ゾナウはかつてシーカーの一部だった者で
ハイラル王国がゾナウを一斉に滅ぼしたのでハイラルを恨んでいる なんで戦闘特化したつうか忍者的なシーカー族が善玉側にいないのか >>571
ハイラル王国に従属する上で謀反を起こさないことを証明するために、戦闘向きの技術は放棄したとかどっかで言われてなかったっけ?
もしかしたら俺の妄想かもしれんけど >>573
なんかそれみたい
インパが序盤で説明したのかも まったく忘れたけど カカリコ村が忍者の里的なところで、
その中でハイラル王国に反発して出て行ったのがシーカーみたいな説明があったような
シーカー抜けてカカリコ村の住人になるって人もいたし民族としては同じなんじゃない? >>578
ええんやで
ゾナウは太古の民族だからゾナウからシーカーが派生したかどうかってところだと思うが
イマイチ時系列に詳しくないからようわからんね >>556
第四のヤシマ作戦の施行もせざるを得ないわ!
そんな時、こういった膨大な電力はAAAヴンダーの発電能力でなんとかなるわ。 http://livedoor.blogimg.jp/mlq8g-dliwehtfohtaerb/imgs/8/a/8a62c94e.jpg
このガノンフルボッコ図の真実は
ゾナウ族による兵器を用いた三者抹殺→トライフォース3つ略奪という謀略が行われたことを表してたりしてな
だが計画は失敗しゾナウ族は滅亡する ゾナウの民が姿を消したのは数千年前と聞くから、1万年前のガノンいじめより千年単位で後なのではないか ハイラルは過去の作品でも結構エグいことしてた描写があるから ガノンいじめって聞くとTKBTNP化されたおじさん想像しちゃう 奴等の建築らしいドイブラン遺跡あそこ異質すぎるし魔法出来た偽似的な影の領域説ない?地名の元も神トラの影のボスブラインドだしな 140年後でも年を取らないリンクとゼルダはどこかが飛んでいる気がするわ…。 ブレワイが予想以上のヒットしちゃったからなかなか完全新作にいけないだろうな 完全新作と言うか、後編は既存のBotWに埋め込むダウンロードコンテンツとしての提供かも知れないわ。 ストーリー的にも直接繋がってそうなゼルダの続編って初めてだけどブレワイがあれだけ売れたからこそだろうね 普通に時岡とムジュラ、タクトと夢砂と汽笛とか前例は普通にあるぞ >>595
それらは同じリンクってだけで冒険の舞台も違うしストーリー的な続編ではないかなと ゼルダ→血統
リンク→勇者の魂
ガノン→同一(4つ剣+だけ例外) >>600
火葬できないんだっけ
氏んでも蘇るしなあ >>600
魔王の源流終焉の者に定められた因果
メタを言えばゼルダシリーズ続く限り
まぁグフーだのシャドウだのゴルゴンだのベランだのマラドーだのユガだのガノンがラスボスじゃない場合もあるんですけどね >>602
考えようによってはガノンとかは終焉の者の被害者みたいなもんだよな >>600
おとなしく寝てても呼び出されてぶっ殺される可哀想なガノンおじさん(トワプリ) >>602
本編(数字はついてないけどナンバリング的なやつ)はガノン
スピンオフ・番外編の類はゲスト的なボス
って使い分けがおおまかになされてるな >>203
超絶サイバー空間かもしれない
道行く人々が歩きシーカーストーンをやってたり
突然プリウスが突っ込んでくる ロールス・ロイスシルヴァーゴーストで突っ込むとか、
クラシックカーでもそんな事故を起こすとかよく考えるよね…。 ライザのアトリエのタオくんのいすゞゼットセブンを妖怪自動車で押してあげる時、
うっかり川に落としたのもな…。
タオ・モンガルテン
「猫娘さん!向こう側には注意してくださいよ!
か、川があるのよ…。
沈んでいく…、消えていく…。
買いたてのいすゞゼットセブンが…。
あんたには責任を取って…、あっ!逃げた!」
猫娘
「リンク!何であたしまで逃げなきゃならないのよ〜!
タオくんはずいぶん困っていたわよ!」 >>600
ガノンさんは真面目ぶってるクッパさんみたいなもんだから
何度でも蘇るさ ブレワイでの「厄災ガノン」は繰り返される転生の果てに理性を失った的な事を言われてたけど、本体のミイラ化ガノンさんには理性は残ってるのだろうか?
本体が別にあったってことは、「厄災ガノン」は単なる分離した怨念の塊で、理性はハナからなかったとも言えるし…
つまりは久々に立って喋るガノンドロフが見たいって話なんですが 理性あるに決まってるだろガノンドロフがそんなに柔なわけない わざわざガノンドロフを出してくるならちゃんと理性残ってると思う
続編ならガノン以外のボスでもたいして文句言われないだろうところをわざわざ出してきたわけだし 壁画の1万年前の勇者赤髪で足らへんがごついことからガノンドロフ説が出てるけどマジ? もうさガノン開放するにはいっそ世界滅ぼすしかないんじゃね >>616
世界、ではないけど風タクがまさにそれにあたると思う
神の力でハイラルを完全に終わらせることでハイラルに縛られていたガノンドロフも終わりを迎えることができた >>614
力の勇者 勇気の巫女 知恵の魔王とか
1万年周期くらいで世界を回す役割交代してるとかか 前作はやってまふぇんけどなんか面白そうでふ(^^
これってリーデットは出まふか?(^^
体調悪いと悪夢にリーデットが出てくるくらいリーデットが苦手なので出て来るならやめておきまんこ(^^ 続編作るとまでなってまだswitch限定なのか?
ユーザーはPS4のが多いのに
宗教ってほんとやだ >>622
プレステの事はどうでもいいわ。
あんな作品はSOMYのハードで汚されるのは嫌だし…。
新世紀エヴァンゲリオン、ゼルダの伝説、ゲゲゲの鬼太郎は任天堂のハードで開発すべきだわ。 続編発表発売でまたブレワイの販売本数も伸びるだろうな 地下世界ってジメジメしてそうでやだな
確かに地上はすでに探索し尽くしてるから地下しかないのかね?
個人的には数年後のある程度発展した世界探索したいけど・・・ ホラーテイストっぽいし
段ボールVRで真のバイオ7になるんだろう
多分 >>591
ヒットどころかリリース前から続編に取り掛かってる。
これはもう青沼藤林の
面白さの追求の問題だな。 >>591
ぶっちゃけファンの望みはブレワイの世界をもっと・・・ってことだったから合致してる >>628
あとはスイッチ専用にどれだけ早く出せるか時間の問題もだな
真っ新なところからBotW以上のことをやろうと思ったら
また次世代機が出るか出ないかみたいなタイミングになりかねないし ブレワイの世界を作りきらないと新作には進めないだろうな 海外ではゼルダの髪型ロングvsショートの戦いが繰り広げられていた 髪型変えられるようになってほしい
ゼルダ変えられたらそれだけで楽しい …そういうのは他のゲームや他ジャンルゲーでやってればいいじゃん…
BotWが神ゲーで沢山売れたのはいい事なんだけど…それまでにゼルダに見向きもしなかったにわか層があのブランドを腐らせそうで怖いわ… あのミイラ実は終焉の者そのものと思うんだけどそして1万年前の勇者ガノンドロフ説あの手は賢者になったガノンドロフ
もしそれが本当ならら3者の因果にがつくんだろうな
ゼルダがブレワイで当たり前を見直した理由
ブレワイ2でゼルダシリーズ終わる説 あのミイラは服や装飾品にゲルドのマークついてるから 時オカのコキリの精霊石といいトワプリのフィローネの精霊の姿といい
勇気に共通するものって必ず丸くて渦みたいじゃないか?
ゾナウも恐らく勇気に共通していて丸い渦がシンボルマーク >>642
勇気とはGameOverになっても何度も挑戦し続けるプレイヤー=リンクの心であって
その繰り返しのシンボルが渦巻きなんだろうな >>643
なにそれ熱い
PVの奇怪な曲は初代ゲームオーバー曲を弄った説あるしな コキリの盾もうずまき模様が描かれてたような
任天堂伏線仕込むなぁ ゲーミングPC持ってるからWiiU中古買ってエミュやろうかな。
PCエミュ上でBOTWが4K60fps化できるって言うんだから凄いよね。
良いゲームを低性能ハードにとどめておく任天堂は罪深い。 解像度とフレームレートが評価されてんじゃないんだ
アートワークが評価されてんだよ
それにしてもゲーミングPCなんてミーハーな呼び方する奴が
エミュなんかに手を出すとは思えんけどな >>640
終わりの始まりでスピンオフの伏線仕込みまくる説は無いの?
ゼノブレイドともコラボしてたり
遡ればリンクの冒険で他のゲームのキャラ名出てきたりとかあったし
世界観は大事にしつつも次に繋がる要素重視路線で結構ぶっ壊してくる予感する >>648
トワプリも実は結構こんなに伏線仕込んでるんだなぁと感心する
言われてみればあれも割りと謎が多かった >>644
あれ逆再生っぽいけど元の曲特定されてないのか >>651
スカウォPVからこの流れ続くけど今回は誰にも分からないってよ >>650
謎のままのものは伏線じゃなくてブラフだな
意味ありげに見せる意図だけがあって意味は無いっていう 現実で曰く有り気なミステリースポットが来た人間全ての人生に何かしらの影響を与えるって訳でもないようなもんで
何かしらの曰くが世界設定的にはあってもゲームのストーリーとは無関係な物があるって事自体は世界観の奥行きとして
描写するのは有りだと思うしね
まぁ、昔はストーリー上無意味なスポットってのは容量の問題があって最初から実装しなかったり逆にイベントだけ削られたりとか
だったりするから何かしらの意味を考えてしまうってのは仕方ないとは思うけども ゾナウの勇気の象徴の1つ龍は
仏教3大煩悩から来ていると思う
勇気の泉の祠チャレンジの名が大蛇食らいし龍だから >>462
ゼルダ姫にはFF7リメイクのような毛穴が必要だよな >>651
スカウォのゴロン族の鉱山だかなんだかに似てるって >>622
そりゃゼルダは任天機以外で出るわけがない
どうしてもならスマホやPCの原神で間に合わせよう
https://youtu.be/_BycztAlo_o?t=343 猫娘さんのシナリオでもっと痛ましいダメージの受け方
オルディン地方の灼熱地帯でのバクダン矢のバグ
バクダン矢を999本持っている状態でボウスピンすると、
激しい爆発に巻き込まれて吹っ飛びまくります。
猫娘さんが受けるダメージは1回だけで、残り998回はダメージを受けずに吹っ飛びまくります。 >>659
マジでこれパクってるな
その割にワクワクしないのはやっぱパクりだな つべでLegend of Genshin: Breath of the Chinese言われてて吹いた こんなもんに興味沸くゼルダプレイヤーがいたらそっちの方が謎だぜ よく見たらタワーでマップ開放ってのもパクってるやん >>667
それはゼルダもUBIなどのパクリなんでw BGMの逆再生が話題になってたけど、時のオカリナのゲームオーバーの音?が似てる気がする >>670
ちなみに時オカムジュラのゲームオーバー音は神トラ2でアレンジされてる
敗北ルートだから? >>667
塔がニョキニョキ生えてくれないことに違和感がある >>622
任天堂のゲームなんだから任天堂ハードでしか出ないのは当たり前だろう・・・
何でビッグマックがモスバーガーで販売されないのか聞くようなものだぞ >>668
>>669
この原神とかいうパクり物、これは間違いなく「ゼルダを見て真似されたもの」だからw
こりゃどうみてもゼルダをパクってるんであってそれらのパクりじゃない これやる手間あるなら原案から練ればそこそこの物が出来るのでは?と思ってしまう BOTWの世界に2Bが来てるだけやんか ガノンって言うほど憎悪と怨念の権化か?
寧ろガノンドロフに因果をかけたあいつだと思うんだけど >>677
毎回作品ごとにゲームの都合に合わせてどういうキャラかを決めるから
過去作でどうかは関係ないだろう
終焉くんにしても理由なしに戦う理由を後付けででっちあげただけでしかないわけだし >>678
終焉の者「憎悪と怨念が・・・その権化が」
っていってなかったけ
奴が復活するかもしれない 初代ゼルダのゲームオーバー曲を聴いてみたらたしかにPVの謎音楽と似ている。というか似すぎなくらいだ >>671もしかしたら敗北ルートの決着がつくお話なのかもね
あれはガノンドロフの肉体の限界を超えて這い出してる怨念
本体ごと消せばめでたしめでたしでしょ >>682
俺は1万年前の勇者=ガノンドロフ=ゲルドの8人の英雄像
ガノンドロフの骸から吹き出る怨念=終焉の者の思念
と考えてる >>683ガノンドロフ以来男は生まれてないんじゃなかったっけ?あくまでも伝承で伝わってる話だけど >>685
その勇者をやったガノンがPVの骸かと
ガノンで別人は4つの剣+の転生だけ あのミイラガノンは生前カイロプラクティックで首持ってかれちゃったパターンだな。
あとエンディングでエノキダの子供が男だという事が判明するだろう 100年に一度程度ゲルドにも男生まれてるらしいし
ガノン以来のゲルド男キャラいてもいいよね
ガノンと対照的に好感度高いキャラで 1万年前は既に厄災として復活だっただろ、認識おかしくね? >>688
マスターワークスにガノンドロフ以外のゲルドの男は生まれてないってよ
歴史的に消されてるかもしれない >>681
単純に最初の5音。上がり下がりが似ているのと、俺の音感が確かなら最初の音は全く同じ音階 >>690
Botwのキャラ100歳超えとか当たり前にいるし
あのミイラがガノンドロフならそろそろかもう二人目のガノンドロフが生まれるんかな?w あんまいいたかないが、忌み子としてこれまでは…
だと思うよ
なかったことにするというか
あぁ、書いてて病む ガノンドロフは転生しまくって殺されまくってる超ハードなろう魔王だからミイラに魂が残留してる時点で新しいガノンドロフなんて産まれないよ たしかに男ゲルドが間引かれてる可能性はあるね
ガノンドロフが思念として存在してるうちは生まれないってのもそれっぽい感じもする
最早何でもありだな… >>696
実際ゲームのために設定が作られるのであってその逆ではないので
開発上の要不要次第だわな
終焉の設定ってあれはようするにガノンのドラマにせずに
とにかく暴れさせるためのゲームに都合の良い土台ってだけだしな 間引かれてるんじゃなくて、色黒なハイリア人って扱いにしてゲルド国の外で育てられてる説 >>698でも大変だと思うよ
後付で設定変えまくってもいいとはいえ、ルートが三つに分かれてる以上、多少は細かい設定に気を遣ってるんだろうし あのハイラル城がスカイロフトになるんだよ!
BotWはルートの最後でもあるけど最初でもある永遠にループする物語を描いた作品!
スカウォの封印されしもの(終焉のもの)は続編ボスの末路というか始まり 何でもいいけど変な揺り戻しでストーリー重視になったり誘導が強いのだけは勘弁してほしいな
寡黙だからこそ濃いブレワイ世界の路線を継承してくれればいいんだけど
開発を信頼しているけど・・・若干心配もしてる・・・ それはある
開始2分で自由に動けて、広大な世界に放り出され手探りで冒険するのが最大の魅力だったからね
そこは意識して開発してたことだし、それがウケたという自覚もあると信じてるけど、
前作との繋がりとかの説明は必要だろうしガノン復活(?)を順を追って描くとなるといわゆるリニア進行ムービーゲーにならないかと心配にもなる… 心配も何もその可能性は結構高いでしょ
純粋に物量が必要になる作り方で数年後に同じレベルの追加ができるとは思えんし
さらに、同じレベルの追加でブレワイをやりこんだユーザーが納得するとも思えん
そもそも風タク、トワプリ、スカウォの変化を許容したからこそブレワイへの変化があるのに
一度うまくいったからって同じことするのは全く任天堂らしくない
ま、そこを裏切ったうえで納得する出来にして来たら驚くけど
正直夢見すぎだと思う 初めは始まりの大地から出れなかったからね
緩い誘導はあったとは言え自由なのがブレワイのいい所だと製作陣も認識してると信じよう
でも今度の舞台、地下っぽいからな リンクの英傑の服って腕にゲルドの巻物みたいのがあるんだよね
これって何かを意味してると思わないですか 考えたらゲルド族って他種族と結婚して子孫繋いでるはずなのに
生まれてくるのはほぼ100%ゲルド族ってすごくね?
それともたまにはチ◯ポに負けるケースとかもあるんかな ゲルド族と子供作れるのはハイリア人(シーカー族含む)だけでしょ
リト族、ゴロン族、ゾーラ族、コログ族のハーフとか現れてないし、
種族を超えた愛とかミファーみたいに存在はするのかも知れないけど、
子供が出来るかは謎だし
大きくゲルド族、シーカー族、ハイリア人が耳の尖った同一の種族で、
ゲルドの女性と結婚して子供が出来たら、
女はゲルド族、男だったらシーカー族かハイリア人になる国籍選択みたいなモンでしょ
エノキダとパウダの子供が続編で出てきたら、なんとなくそこらへんの仕組みが分かりそう
(ワビスケとペディでもいいけど) >>709
そうなると、なんで色黒のハイリア人がいないのか?とかややこしくなる予感 >>710
生まれた時は色白だけど、砂漠で暮らしてるから色黒になってるだけ、とか >>709
そういえばカラカラバザールでリンクに女物の服を売り付けたヴィヴィアンって髪の色がゲルド族と同じ赤色なんだよね >>712
家族が出来て、女はゲルドの街に出稼ぎするんなら近くに住むのも分かるね
ヴァーイハントなのか商売の仕入れなのか、各地にゲルド女性も旅してるし、
思ってるよりも地方ごとの交流は多いんだよね >>707
多分血液型みたいな優性遺伝で
ハイラル人の要素はほとんど出てこないんだと思う >>709
ゲルド族には100年に1人だけ男が生まれその男が長に成るって設定があるから
単純な国籍選択では無く生物的な特性で男が生まれ難いって事に成ってると見た方がいい >>715
あーそうか、その設定忘れてた
生物学的に男が生まれにくい、だと近種雑婚を前提としたDNAって事になるんで
それよりはゲルド族に掛けられた呪いのようなものと捉えた方が話が広がるかもね
>>714の考え方で表現形質はゲルド100%だとしても、
他の部族のDNAを50%は持ってる筈で、
2世代目には男が生まれる確率は25%ぐらいはある筈だから
「成人する前に男に接触すると災いが訪れる」という言い伝えも呪いなのか、
100年に1人の男に関連した伝承なのかは判別不能だけど、
リンクや女装したゴロン族が街に入っても目立った災いが無いところを見ると、
成人前に妊娠したら男が生まれる確率が上がってしまうって事なんじゃ?
(災い=ガノンドロフが生まれた事として) >>716
そもそもDNAベースの遺伝システムが存在するのかどうかもわからんわな
ハイラルは魔法あるし物理も化学も現実とは結構違うし
たかだか数百年とかでコキリがコログに、ゾーラがリトになっちゃうから
現実の生物学とか参照して考えても全く意味がないと思う 個人的にはリニア進行でもいいかな
自由はまた次でいい
どちらもどちらの良さがある 続編の動画っぽいのでてたけど随分次回作のゼルダのデザインはオタク向けによせてきたな
https://youtu.be/vIHuyiZKStE ゴロン族って肩や背中の岩が盛り上がってボコッって取れて増えるような感じする
>>718
集めたコログは召喚してピクミンみたいなことできるようになったりしてな >>704
「許容」したのは一部のゼルダファンであって、
世間からはそっぽを向かれはじめ任天堂自身も行き詰まりを感じたからブレワイで見直しと原点回帰をやってブレイクスルーしたわけで
青沼もオープンエアーが今後のゼルダのスタンダードになるだろうと明言しとる
問題は、完全新作じゃなくブレワイ2だからゲーム性やスタイルが読めんってところだ 「続きのお話を見たい」わけじゃない(それはそれで楽しみだが)
またあの自由な冒険を堪能したいんだ 具体的にどういうゲームデザインにするのかはわからんけど
GDCで講演してた
「ユーザーがどこに行って何をするかは自分で考えて遊べるゲームにしたい」
ってコンセプトはゲームデザインの問題点を解決する必要性から生まれたもので
それがユーザーに非常に好評だからこのコンセプトは変えないだろな
https://youtu.be/KujeR2NPUSQ?t=647
このコンセプトは発展性がいくらでもあるから
更に掘り下げようと思えばBotWから変更が必要な個所も見えてくるだろうし >>720
向こうはレベルがあるんだな
武器もこわれたりはしないのかな?
倒した敵から武器奪える感じもあまりしないな 正直今回のゼルダは可能性の宝庫だったので
真似され先にいろんなことをやられるのが悔しい気持ちもある どこかにミファーの卵子が凍結保存されてて受精イベントとか無いかなぁ >>659
>>720
BGMの使い方までパクってるな
世界やシステムだけゼルダパクってキャラは流行りの萌え系にしたんだろうけどなんかちぐはぐ
流行りのMMOとかもそんなもんだけどこれだとプレーヤーが世界に入り込んで黙々と冒険するというゼルダの醍醐味が全く感じられないんだよな
別ゲーとしてもなんかパッとしない
ゲームの出来はかなり良さそうではあるけど どっかのインディが作ってるジブリ+ゼルダっぽいやつの方が楽しみ >>720
崩壊3rdの会社か
ここソシャゲ会社の中で飛びぬけて技術もったところだから割と期待できそう
っていうか対応ハードがPC anroid iOSだからこのスレにゃ全く関係ないけど 新しく作る部分の規模がどれ程なのかで大きく変わるな
みんなマップを気にしてるけどキャラも気になるんですけどね。二度目の全盛期を迎えたプルアお姉さんとか見てみたいんですけどね >>710
ブレワイは肌が黒いハイリア人もいただろ ハイリア人がエルフ耳なのは、本来は神様の声を聞くために耳が長くなったのだ。
それが遺伝的に伝わっているわけである。
現代のハイリア人の聴力は一般人並みである。
猫娘は第6期では、完全なエルフ耳になっているのは、猫耳が進化して耳が長くなったためである。 まあたぶんゼルダがプレイアブルキャラになるな
力をなくした〜ってちょうどいい2のフリだもんな ゼルダ姫が高いところから落ちて、「きゃぁ〜!」と叫びながら落下死するのが見たい。 お供の騎士には強力な守護霊の力があるのにその護るべき姫にはなんもないな
インパの目覚めとかひとつくらい使わせてやれよ >>736
確かゲルドの隊長も肌白かったよな
部下にばっかり前線行かせて自分は出張らない黒い任天堂炸裂だわ〜って思ってたけど
ウオトリー村の人はハイリア人とはまた違った種族なのかと思ってたな
あとキルトンって種族何人なんだ >>720
プレイヤーの周りに常に妖精さんがいて次にやることをナビするなんて
プレイヤーが自分で考えて行動するゼルダの続編とはいえない
(だからゼルダじゃないって) もし地下世界出てくるんだったら表に出てこれない色んなハーフ種族がたくさんいたりしてな
指輪物語のゴクリみたく闇に侵食されて長寿になってる代わりに
元の種族の面影なくなってるようなクリーチャーとか
コログ族とのハーフでデクナッツ族出てきたりして >>725
おれもまじお話いらない
お話に引っ張られないことが最大の楽しみだった ただ厄災ガノンが自我の薄い怪物だったのは意識のある敵だと自由な冒険との相性が悪いって理由だったから
ガノンドロフ出してきた以上は前よりストーリー的な縛りはありそう ストーリーに関してはBOTWと似たようなバランス調整されんじゃないかな
BOTWだって発売される前は
ストーリーを前に押し出したような雰囲気の告知やPVはあったけどそれは謂わば[ストーリー部分を集めたPV]でしかなかった訳で
実際の本編はメインストーリーに大きく束縛されるようなゲームではなかったから
あの続編の告知もそれと同じ類いなんじゃないかな。
ストーリー部分しかなかったからストーリーに束縛されるような印象はあるけど、実際はBOTWのストーリーと同量の要素に落ち着くと思われる
飽くまで憶測だけど ストーリーに関してはBOTWと似たようなバランス調整されんじゃないかな
BOTWだって発売される前は
ストーリーを前に押し出したような雰囲気の告知やPVはあったけどそれは謂わば[ストーリー部分を集めたPV]でしかなかった訳で
実際の本編はメインストーリーに大きく束縛されるようなゲームではなかったから
あの続編の告知もそれと同じ類いなんじゃないかな。
ストーリー部分しかなかったからストーリーに束縛されるような印象はあるけど、実際はBOTWのストーリーと同量の要素に落ち着くと思われる
飽くまで憶測だけど どっちにしろ今度も
お話なんてオマケみたいなもんだって分かってるしな プレイヤーのしたいことを邪魔しないように印象的なストーリーを描く
ってところは踏襲したいだろうからな
開発上のテーマになりそうなのは
BotWで過去の記憶を取り戻すってアプローチで回避してた手法の問題を
現在進行形のストーリーでどう解決するかってところだな 牧場物語的な要素追加してくれないかなあ
絶対あの世界観にピッタリだと思うんだが ガノンドロフはまあラスボスだとしても
カースガノンとかまた出てくるのかね 6期の猫娘の走行機器は、BotW後編の要素に対応可能な能力を備えている。
このため、6期の猫娘で新型エンジンが採用されて、1年ほど掛けて、
BotWの世界で走行試験を行ったのはそのせい。
結果は置き換えに応えることがわかり、BotW後編のメインキャラクターを6期の猫娘に置き換える計画がある。 >>754
そろそろ当たり前を見直してガノン以外のラスボス出せと言いたい
主人公リンク以外でもいいんだがな 蟲師のギンコは当時としては、新型のDMF15HSAエンジンを搭載したキャラクターとして有名であった。
実際の性能は車体重量が過大であるため、初代リンク、勝 改蔵のDMH17Hエンジンに比べて、
出力が若干増加したのにも関わらず、動力性能はあまり向上していない。
蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンの性能は走行だけでも力不足であり、
当時の簡易バス用の機関直結式冷房装置の搭載が困難という事情があった。
この国鉄の台所事情により、冷房装置は搭載されていない。このため、夏場は暑い。 蟲師のギンコの発進時は、搭載されている液体変速機が初代リンク用の3段6要素型の
TC-2A形/DF115A形と比較して非常に不利な特性もあって、全負荷状態で
エンジンの轟音を上げるばかりでなかなか動き出さず、液体変速機のトルクコンバーターを
長々と空転させた末に、数拍おいてゆっくり動き出す状態であった。
この特性は、同型変速機を装備しているトワイライトプリンセスのリンク、糸色 望、
物語シリーズの戦場ヶ原 ひたぎ、めだかボックスの黒神 めだかにも、起動時の特性で見られる。
低速域では滑りが大きく、高回転を強いる変速機設定であるため、この特性が現れたわけだ。 >>756
作品毎にキャラデザを変えてるとはいえ毎回ガノン系統は流石にうんざりするね
特にBOTWの場合だと他のボスもガノン系統だったしね
あと今はゲームでキャラメイクとか常套化してるから
リンクの肌の色・髪色・髪型とか変えられたら面白いかもしれない >>756
グフー、ゴルゴン、ベラン、ベラムー、マラドー、ユガ知らないのか 流石にラスボスはガノンドロフがええわ
人間形態としては15年ぶりくらいの登場になるんだし 石動 零との戦い
導師ミィズ・キョシア様と同じような動きで猫娘さんを翻弄する。
鬼神の腕を直に食らうと、防御力84の息吹の勇者服の格好でもハート22個ほど飛ぶ大ダメージを受ける。
鬼神の腕の攻撃を華麗なジャンプアクションで上手にかわして、回避ジャストを発動させて、
猫娘の手に持っている新型のマスターソードによるラッシュ攻撃でビシバシやれば楽勝。 でもゼルダにしろリンクにしろ常に二人一組前提だとしたら不安な要素にはなるよな
まあ、そうはならないとは思うけど 猫娘とリンクでお裾分けプレイ
攻撃の当たり判定はあるので、猫娘の攻撃をリンクに当てるとリンクがダメージを受け、
リンクの攻撃が猫娘に当たると、猫娘がダメージを受ける。
猫娘はリンクの約1.5倍の被ダメージ量なので、うかつにダメージを受けると、ハートが大きく減る。
初期のリモコンバクダンの爆風を受けると、リンクならハート3個、猫娘ならハート4.5個ほどのダメージを受ける計算になる。
左側にあるハートは猫娘、右側にあるハートはリンクのハートを示している。
※順位の入換は可能。 >>764
ムジュラのカーフェイみたいに限定的なのはあるかもな >>747
自我がはっきりしてるガノンだったら100年間特に戦略的な侵攻とかがないのは不自然だな
厄災としてハイラルを呪い続けるのが存在意義ならおかしくないけど 古代兵器を乗っ取って全自動ハイラル侵略をやったのはきわめて戦略的だと思うよ
ガノンの誤算は駒に戦わせたせいでリンクを殺しきれなかったばかりか、生きていることに気付かなかったことだと思う あと姫が100年も頑張れる神レベルの能力者だったことだなw
正直そこは無理がないか?とも思うが面白いからいいや >>769
今作のゼルダは完全なトライフォースを持ってたからじゃない?何の説明もなくサラッと描写されてたけど…
というかブレワイ全編を通して、トライフォースについての言及がなかった >>770
EDで「あれ?なんで持ってんの?」とは思ったけどガノン討伐の余韻で流したw
まあよくわからんけど母親が命と引き換えに託したんやきっと トライフォースは実力が無いと宿らない認定証みたいなもんだから
いろいろあって(ウツシエムービー)土壇場でゼルダの力が目覚めた的な話だな >>756
ガノン以外のラスボスなんて山ほどいるわ
リンク主人公じゃなくていいってゼルダの意味ないだろ まあゼルダ開発陣がLGBT活動家に影響されないことを切に望む ツイッターに一瞬でた幻の求人
ゼルダ関連開発
やっぱりあれって続編だったんだな
なんだったんだろう、あのツイート
ファンサービスだったのかな あのミイラが復活すると決まったわけじゃないしな
ブレワイでゼルダほったらかして散々遊べたように、
続編もあのミイラの復活を防ぐ(ただしタイムリミットなし)ために各地を巡る自由な冒険かもな >>759
お前蟲師って漫画のスレを荒らしまくってた奴だろ >>778
あいつはただのアスペ
…ただし「ガチ勢」と付くレベルのアスペだけど
鉄道板のネタスレで当たり前のようにマジレスを繰り返すあたり、読解能力が0の疑いもある 本当にトライフォースを全部ゼルダが持ってるの?
それで100年しか封印できないって弱くない? もうさすがに確定だろw
心臓の音も全部生き返るってのを表してたじゃん 図は、今持っている武器を投げて、武器の切替をして、落下距離をリセットするねこ姉さん。
妖力の宙返りと、武器投げと武器の切り替えによる
落下距離のリセットができるので、自分が使いやすい方法でどうぞ。
失敗すると、宙返りや武器投げの姿勢で、落下ダメージを受けるか、落下死するのでリスクが高い。 そらガノンは元々女神ハイリアと同等の力を持つ終焉の者の転生体だからトライフォースと対抗できてもおかしくないやろ >>777
何かの拍子でダークリンク誕生しちゃって暗躍したりすんのかな とりあえず細い壁の上みたいな部分に乗った時
ある程度意識して降りようと操作しないと落ちない補正有りにして欲しいな
プラットフォーマ―的なゲーム性でもないんだし
無駄にゆっくり歩いて結局ずり落ちたみたいなのはもういらん 地下なのかなー
でもハイラル城せりあがってきてたし >>785
メトロイドフュージョンのダークサムスみたいに
めっちゃ強い黒リンクに追われるホラー展開があったりすると面白そう リンク&ゼルダがハイラル城地下からハンマーで岩盤を砕きながらひたすら地上を目指すアクションゲーム >>786
ZLや武器投げ構えで落ちにくくなるけど、それじゃダメなん? 祠見つけるのはまだ楽だろ
地図よく見てなんかこの辺空白あるなーってとこ目指して行けばだいたいある 全部くまなく行ってるつもりだからもう全然見つからん・・・
1箇所見つけるのに1週間以上・・・ ゼルダ姫にエッチな服着せて冒険したいな
ゲルド族の服とか露出過多なゾーラ族の服とかウヒョヒョヒョ >>795
黒い任天堂炸裂で
なんか臭う…ものを出すシコリ族とか出てきたりしてな >>794
チャレンジやらないとでない祠とかあるよ >>794
オレも最後はそんな感じだったな
シーカーストーンが反応してないなら余計に大変なのよな >>800
ほこらチャレンジはあと一つ
>>801
シーカーストーンは祠に設定してあるけどもう反応する祠は残ってないんだろうな・・・といった感じ 800の言う通り、祠クリアしたけどチャレンジスタートさせて無い、とかありがち
つか、オレも残り4個目とかであった
残り1個、頑張って! 猫娘
「何をおっしゃっているのよ!?
本当の戦いはこれからなのよ!?
こんな時のために、コマツ製の新型エンジンを用意したのよ!」 続編のゼルダ「あのう マスターバイクで移動したら良いのでは?」
リンク「捨てました」 >>808
そもそもPVでシーカーストーン持ってねえぞ >>809
続編のゼルダ「あのう シーカーストーンは?」
リンク「落としたら画面割れたんで捨てました」 調子が悪いからプルアが預かるんだよ
ウツシエにゼルダとの秘匿データがあるままで・・・・・ チュートリアルで最初に撮ったプルアの写真をずっと残してあるのがバレてしまう… >>813
ゼルダとめちゃくちゃもめて折られる
なので今回のシーカーストーンは別モン
4英霊もゼルダが嫉妬したので気を使って退散 技がすべてなくなる そらまあ、ゼルダ姫いる横で「私が守ってあげる…」は色々と気まずいよなあ となると大妖精に装備のグレード上げてもらう事も出来ないな
続編は、難易度上がりそうw 「私が代わりに装備レベルを上げます! まずは装備をお脱ぎなさい!」
で完全エロゲー化 大妖精がエロいのは装備のカチコチレベルを上げるためか
じゃあゼルダは装備クラフト担当かな?
珍しい素材見せたらすごいとか
こんなの無理…でも頑張ってみますとか
そんな無茶すると壊れちゃうとか言わせそう 「これが例の…予想より小さくて…クス、可愛らしいのですね」 CERO上げてリンクが大妖精にナニされてたかハッキリ描写しよう ゼルダの初夜を迎える前にまずは経験豊富な風俗嬢で練習しておく
あると思います >>784
トライフォースは女神ハイリアの時代よりもっと前に古代神やら三大神やらが創った、割とマジのチートアイテムだからなぁ
個人的には、ハイラル王家のトライフォースの制御が下手だった説を推したい 続報は来年かなぁ
年内にやってほしいなーたまらんw 久しぶりに剣の試練再開してみると面白いな
風来のシレンみたいに何度やられてもまたチャレンジしてみたくなる 望みを叶えるチカラをヒトに与えるとか神の悪戯としか思えんな
そんなもん荒れるに決まってるw
ゼルダに完結編があるすれば黄金三角の完全破壊かも 時オカで聞ける三大神の世界創造って先住文明の完全破壊→テラフォーミング→新生命放流のように感じる
世界を(終わらせて)作り直すことさえ出来るトライフォースってかなり物騒なのでは そういや神トラではハイラルと次元の違う世界の聖地にトライフォース封印してたんだっけか
botw2は聖地行ったりすんのかな
龍が異次元の扉みたいなのに出入りしてたりするけど
消えた先では龍の姿してなかったりするのかな 異次元と言えば迷いの森で迷って元の位置に戻される時に「お願い」と言ってるように聞こえるんだけどこれも謎 終焉の者の生まれ変わりが善意で黄金三角を破壊しようと
旅にでるラストエピソードはアリだな
実現は絶対にしないけど リンクとゼルダはあの遺跡で封じられてしまう
そして、満を持して登場する真の主人公チンクル
妖精がハイラルの大地を駆け巡る英雄譚
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2
「チンクルの大冒険」
乞うご期待!!
早期購入特典:リンクのコスプレ衣装 >>837
砂かけ婆のスピンオフで冒険させたのと同様につまらない…。 個人的にマップは今のを残してイベントとか手を加えて続編では前のマッププラス新作で更に広くしてほしい
ダウンロード版20ギガ超えてもいいから 幹は固まってあとは枝葉の部分を加速させるための増員じゃないの ゼルダおじさん「新大陸はハイラルの6倍の広さです」 祠も700個か。がんばりゲージ13周あったらスローのままラスボス倒せそう >>844
栃木県全域とほぼ同等の面積だぞ…。
自分は栃木県在住なので、栃木県の主な地域を
ハイラルの地域に割り当てるのは余裕。 ゼルダにはスタルチュラ集めっていうコレクション要素があったのが
当たり前を見直すの一環でなくなってしまった
コログ集めはそのままに
新しいコレクション要素増やしてくんないかなー ttps://youtu.be/OHT2MBoOc5g >>827
古代神が天地創造して、三大神がトライフォースを作ってハイラルに置いたんだっけか
ハイラルの外にも世界は広がってるのに、ハイラルにだけそんなチートアイテムを遺すのはかなり悪質だよね... 今久々始めたけど、確かに雨が苛つく
ユーザにとってマイナス要素でしかない
あと武器壊れるたびに一時停止も鬱陶しい
数秒でもアクションしてる時止まるのはナンセンスな仕様だな >>857
開発スタッフが悪い意味で悪ノリして(ややこしいな)、今度はスポーツカーだ、FFだって主人公が乗ってただろ?とかやりそうな気がしないでもない
任天堂の社内ってクルマやバイクが趣味の奴が相当数いそうな気配がするし
(メトロイドの惑星なんてSR400から取った名前だぞ) 悪ノリといえばバイク登場のとこはラピュタの「インドラの光」のとこすぎるw 祠残り2箇所から1週間、進展はなかった・・・もう探してないコログばっかり見つかる
ヒノックスとイワロックもまだ残ってるから行ってないところあるんだろうな マリオカートの乗り物デザインとか見てもかなりのこだわりが見えるからね
トライマッシュなんて上から下まで車オタクじゃないと実装されないようなやつ >>860
ガーディアンのウツシエを撮る祠チャレンジは? 砂漠からイーガ団のアジトに続く道の崖の上と見た
(当たってませんように) 見落としやすいのはイベントがらみと東の小島あたりじゃね
続編発表からやり直しているがようやく、追加コンテンツ以外の祠俺も残り二つ 象とトカゲとラクダはクリアしたけどガノン倒してないほぼエアプの俺からすると
最萎えポイントは砂漠に馬連れていけなくて歩きにくかった時かな
砂漠の周りの雪山探索しても大していいもの手に入らなかったのも萎えた
移動がだるいマップは良いもの配置しといた方が良いと思う
よろしく まあ各地の宝箱にもっといいもんはいってればなとは思った記憶がある
と言うかアイテムが少ないんだよね 戦士の像の指す方向に砂漠進む祠はクリアした後、
オアシスで会話する事でクリア扱いになった
砂漠方面の熱さに耐えるヤツは完全に見落としてた >>864
リンクがゼルダの体で女体オナニーにハマるんですね
私の体なんですからもっと大事に扱ってくださいねってナヨっとしたリンク(ゼルダ)が
ゼルダ(リンク)の危機には勇者として凛々しい姿を見せる、と…
う〜ん、ギャップ萌え
>>866
ザラシ!
ゲルド高地にはウツシエ映えする絶景ポイントあるのにー 前にも意見出てたけど、クラフト要素って違うゲームになっちゃうかな?
ボコブリンですら櫓建ててるのにリンクが出来ないとか不自然な気がするんだよね
BotWがあれだけ自由な移動出来るから、もっと自由な世界の構築してみたい
村の再興として場所は限られても良いかな
プレイヤー全員ハテノ村に家持ってるより、もっと人それぞれな遊びを増やして欲しいんだよなぁ >>875
空気感も何もあったもんじゃないな
その手のクズ画質は御免だわ >>879
フォトリアル寄りで解像度高ければそれが上等と
信じて疑わない人間はわりといる。 >>880
どこがフォトリアル寄りなんだよ 笑
バチクソトゥーンじゃん >>883
豚はアホだから
高画質=フォトリアル=敵くらいの認識なんだろw >>875
リンクルのくせにかっこよすぎるぞ…。
リンクル、猫娘でのゼルダも悪くない。 猫娘では、猫ダッシュもできるし、華麗なジャンプアクションもできる。
更に、散魂鉄爪で魔物を斬りつける戦法もできる。
高所から飛び降りて、タイミングよく妖力の宙返りをすることによって、
落下ダメージを受けずに安全に降り立つこともできる。
ねこ姉さんのシナリオで、VR一人称視点モードでプレイしたら酔っちゃう…。 >>875
ファイル名がばらばらなので、保存後は適宜なファイル名に直して、後ろに連番をつける。
作業用ディレクトリから画像保存用のディレクトリに移動する前には、必ずこれをしないと、
ファイルがばらばらになってしまい、整理がおぼつかなくなる。
富士通のアシスタントキャラクターのふくまろでは、ファイルのハッシュ値まで検知する機能が備わっているようで、
リンクルの顔を学習させれば、この画像はリンクルの顔と認識するほどまですごい。
ファイル名が曖昧であっても、鬼太郎の画像を検索すれば、ふくまろの優れた識別機能で、画像を探し出してくれる。 >>878
ブレワイの話的には
「リンク…リンク …櫓 …ヤグラ?! ちょ あなたナニ道草こいてんの?!馬鹿なの?」 >>889
「ゼルダ姫、今から作るのは2人の『新居』です!」 みんなのポーチの中ってどんなか見てみたい気がする
特に料理ポーチ ライフ回復×5
がんばり強化×15
あとはゴーゴー薬L3
ライフ回復は正直これだけあれば十分かと
体感的に敵の攻撃は「食らっても実質ノーダメージか、3〜5回喰らえばアウト」の二択みたいなもんだし
なんというか敵の攻撃が極端過ぎてライフ回復の意味があまりない、薬系でのライフ回復はむしろ「不純物混入の不良品」にすら感じるくらい あまりバフに頼らない生活スタイルだから非常用のがんばり系以外はかなり適当です
体力だけならスタックできる直火焼肉で充分だし リゾットとかカレーライスとかプリンとか入れてるのは趣味である ある程度やりこんでると効率重視の同じ料理ばかり並ぶが
それも越えて仙人の域に達すると趣味の料理ばかりになる
おれはまだ達観が中途半端だからポーチの半分がゴーゴーL3で残りが趣味の料理 ポーチに美味そうなのを並べる
崩したくないからストック焼肉を食うw もっと魚の種類増やしてくれたらもう一つ遊びが生まれる
秘境にしかいない魚とかつってきたり ポーチに入れて持ち運ぶという観点から、現実的に言えば、お弁当に近い。 雨で滑ったり落雷が落ちたり剣が壊れるなら、腹も減るしポーチの料理も腐るようにしないのが任天堂のバランス取りの素晴らしい所だよな。
ユーザーへの不便さをゲームとしての面白さに変えられるのが任天堂の強み。 時のオカリナのこどもリンクがハイリアの盾持ったときみたいに
しゃがんだ時だけ盾としても使える大鍋持ち歩けて
かまどとして小さい岩3つ程度現地で調達できればどこでも料理できたりしたらいいのにな
鍋の蓋持ってたら煮込み料理が必ず大成功とか 敵に投げられたり、設置型の罠とか作れるなら失敗料理にも価値が生まれるんだが 失敗料理がボコブリンの好物とか毒殺とか爆弾料理は面白そう
古代のコア&極上ケモノ肉で食べたヤツらが巻き込まれて消滅するとか >>905
青沼「イイネソレ ミンナニハナイショダヨ」 掃き溜めにいる子のグロ料理ってテキストだけで存在しないの?
たしかゲルドのエリアにいたけど >>908
クラウドは、BotWリンクで2エンジンになったようなもの。
特急・急行運転を重く見た車両特性であり、最終減速比が低く設定されているため、
変直切替のシフトアップ速度は高く、起動してから70km/h付近までは変速段で加速を行い、
回転数を検知して、直結1段へと自動変速する。直結2段への切替は90km/h程度で行われる。
クラウド・ストライフを只見線や会津鉄道会津線などで運行させると、宝の持ち腐れが実感できる。
※制限速度が65km/hの路線に、70km/h程度で直結段に切り替わるよう車両では使いものにならない。
BotWリンク、6期の猫娘ではローカル線での運転に向いた車両特性。 変直切替
BotWリンクでは50km/h程度で変速→直結1段へと自動的に変速する。
※BotWリンクでは変速段から直結段に切り替わる際、自動的にクラッチを切るので、
エンジン音がふっと途切れて、その後にしゃくるようにエンジンが唸りだすのが特徴である(パワーオフシフト)。
6期の猫娘では、変速段の使用域は狭く取られており、概ね30km/h程度で
トルコンをロックアップして直結段に切り替わる。
※6期の猫娘では変速1段・直結4段の多段式で、優れたパワーオンシフトで変速する。
パワーオンシフトはエンジンの動力を加えながら変速操作をするので、回転差の同期を取るのが大変。
例えば、ラフな気持ちで直結2段から直結3段へ変速したらどうなるかというと…。
直結3段の歯車のところに付いている爪クラッチで駆動トルクが抑えられることになり、
それは大きなシフトショックを起こさせることになる。 今回のゼルダでこの後世界一続編が楽しみなシリーズとして認識されたね 英傑の護りとかは使えなくなってるのかな
ヘタレとしては道中だいぶ助かったけれど
なくても代わりの用意されそうか >>916
リンクからシドやユン坊などそれぞれの次代に受け継がれたって設定だろうな ルージュちゃんが指パッチンで大量のイーガ団を蹴散らすところは見たいです >>916
使えたらリーバルトルネードで飛び回られちゃうからね… >>921
〜ゾ!ってゾーラ族が語尾にゾラを付けるののカッコよくしたバージョンなんだけど
MUR大先輩がチラつく・・・
ゾーラ王をトッチャマとか呼ばせてみてほしい 姫が魔法やら秘薬やらで助けてくれるとか
姫を連れ歩くのは難しいから、妖精さんみたいなアバタ―がついてくると予想 ちっちゃい飛行ガーディアンのようなのが女の子喋りでヒントをくれるのか
可愛い BotWで高い自由度と適切な誘導の両立方法がかなり確立されて
ナビゲーションキャラはゲームデザイン上まったく必要じゃなくなったから
そういうのが主要な要素になることは無いんじゃないか ある意味視界がヒントになってて
ナビィ的なもんあるとそっち方向にしか目がいかなくなるからなぁ 個人的にはミドナとかファイとか出張りすぎてウザかったのでナビキャラ失くしたのは本当にうれしかった
失くしたというかようやく失くせた、ってことだよね、もともと居なかったわけで
3Dになって、どこへ行って何をしたらいいか分からな過ぎると困るから生まれたシステムだし
どこへ行って何をしてもいいゲーム性が完成したので要らなくなった
3Dゼルダから入った人は相棒いるのが当たり前で、いないのは寂しく感じるかもしれないけど >>930
まぁあってもイイとは思うけど
ただプレイヤーの意思とは関係なく警告マーク出しくるところは確かに鬱陶しかったね
特に3DS版では任天堂の健康志向もあってか、長時間遊ぶと警告してくるようになって
更に鬱陶しくなったという >>931
「リンク…リンク…あれはオクタロック…あの球は跳ね返せそうですね…」
「リンク…リンク…ここの壁、ひび割れてません?」
「リンク…リンク…少し疲れました…ちょっと休みませんか?(長時間プレイ)」
「リンク…リンク…インパとの約束を忘れてませんか?」 敵なら何度か倒してから頻繁に利用した方法をセオリーあつかいして喋るようになり、さらに何度も倒すと他の方法を奨めて来る…とかかな
『リンク…あの魔物はもしかして武器で攻撃すれば倒せるのでは…』 >>934
それも初回プレイのうちはいいけど
何度もプレイしてると、特に周回して学習してるプレイヤーからすると正直邪魔っていう…
事実、時オカとか周回していてそう思った
ナビィが助言する度に「いやしってるよ」って心の中で何回も思った >>933
嶋村 侑のゼルダ姫の声で脳内再生された…。
おかっぱ頭になったからは、もうブスザワではない。
今度のゼルダ悲鳴は逆転する立場になっている。 >>935
一周目であっても押しつけがましいのは鬱陶しいからなあ
タクトの舟とか初っ端からうるさい黙れ首刎ねるぞって気分だったし >>938
開発側としては親切でやってるんだろうけど
その親切が仇になってしまってるのも否めないね
まぁ俺のようなプレイヤーは難しいゲームに慣れてるからそう思うのであって
逆の立場のプレイヤーからするとやっば必要なのかしら ガイド役つけるにしても英傑の護りみたいにONOFFの機能はあってほしいな ダルケルの護り対象外でばっさりやられる同行ゼルダ
リーバルトルネードにふっとばされる同行ゼルダ
ウルボザの怒りに巻き込まれる同行ゼルダ
リンクの回復中うっとりしてるミファーにガン飛ばしされる死にかけ同行ゼルダ ようやく合計盾ガード144のハイリアの盾を入手した、
上限だよな・・・ 何をガードするんだ?
盾弾きやノックバック耐性だよな
大剣ライネルさんぐらいしか該当攻撃無いのでは・・・・
と思ったが数値コレクションかな >>943
おめでとう
盾を無限増殖すれば壊れても安心
>>944
うろ覚えだけど144レベルだとジャスガした時に大剣ライネルが怯むんだったかな ごめん間違えた
例えば黄金のモリブリン(力48)プラス近衛の剣(攻撃力72)で合計120の攻撃力を防御力90の盾ではジャスガしても金モリブリンは武器を落とさないけど144だと防御力が攻撃力を上回るから武器を落とすんだった
邪神さんが動画で分かりやすく説明してくれてた >>937
ありゃ〜、ゼルダ姫の悲鳴と書いてしまった…。
ゼルダ姫のシナリオでプレイして、ダメージを受ける時の悲鳴を聞くリョナプレイとか…。 BotW続篇も勿論いいけども
いつかこの物理・科学エンジンを用いての侍・忍者を取扱った和色強いオープンエアーゲームを作ってほしいな キャラ取り替えただけでは任天堂では企画通らんだろなw
イカできるまでの紆余曲折、
オリジナルのACTがカービィやヨッシー被るわけで 遊びから作る任天堂の考え方から想像するに
DLCでは対応できない遊びが見つかったってことだよね
リモコンバクダンを三角にしましたレベルじゃなくて世界への触り方が一変するようなシロモノ
それだったら同じマップでも印象が全然変わるしコストもかからない
シーカーストーンの能力ががらっと変わるのが想像できるけど
多分軽く越えてくるだろうなあ >>951
昔はゼルダ神トラのフォーマットでマーベラスなんか作ってたけどね >>950
せっかくのエンジンをBotWだけに留めておくのはたしかに勿体ない気はするな 異なるテイストから産まれるギミックがあると思う
是非和風とかSF風とかアラビアン等々のテイストを用いたBotWエンジンでのゲームも作ってほしいとは思う 任天堂が和をテーマにゲームを作れば芸術点はまずカンストしそうだし、見てみたいんだけどな
スプラトゥーンはある意味これ以上無いほど和なんだけど 「任天堂が和のアクションゲーに着手」ってゲハの噂レベルだったんだな
対馬とか仁王とかいろいろ出た時期だったからついその気になってたわ >>957
任天堂の開発って基本的に
ゲームデザイン案&実験→企画に合わせてエンジン固める→ゲームに合う装飾を乗せる
っていう作り方だから
あのエンジンで和風ゲーム(一例)作ろうぜーみたいに
表面的なテーマから先に固めるような段取りにはまずならないな 厄災はなぜああなってもあそこまでハイラルへの復讐に固執するのか
終焉の者の悪意そのものかも 続編が発表されて久しぶりにプレイしたけど、やっぱり凄いゲームだな。
世界を歩いているだけで楽しい。
ゼルダBotWの面白さってストレスのない快適な操作感が支えていると思うし、世界がシンプルなのも良い。
また、高精細グラのテカテカやゴチャゴチャしたのは目が疲れるのでゼルダBotWみたいなアニメ調の適度なデフォルメが良いな。 まだまだ発見されてないことがありそうでワクワクするんだよねえ 昨日ぼんやりと★4にしてない服の素材集めしてたら、
遠くの山にぼんやりと光ってる場所があって行ってみたら山のヌシを発見した
祠全部見つけるぐらい歩き回ったつもりでも、こんなコトあったのかと驚いたよ 本当なら定期的にイベントを追加したかったんだろうけど、WiiU版の開発が終わってしまったので、Switch版も泣く泣く出来なかったと思う。
今回、続編の発表が早かったのはSwitch版に専念したかったんじゃないかと想像する。 山のヌシいるとこにいわっちリスペクトが入ってるんだよなぁ >>967
ルミーやサトリ山の緑の光を帯びた主続編PVに出てきた謎の手の光と似てるんだよね >>965
そんなもんなんだな・・・祠残り2箇所で2週間以上足踏みしてるから言えたもんじゃないが
疲れたからちょっと短めのインディーズソフトをやってる 古代系の兵装とか炎系の光の照りとか見てて綺麗で
「ああこれゴキが言う糞ゲラゲーだった」ってつい忘れちゃうんだよなー 次の情報解禁は来年のE3か?
それだと長過ぎるので、9月の夢島の発売前に青沼さんのインタビューで続編のポロリを期待するぜ。 真面目に新作作るのだるいからマップ使い回すね
豚は手のひら返して全力養護するように >>975
今まであるような設定で全然攻めてないというw >>969
初めていった場所(すぐ真裏の祠は行ってる)だったから、
周囲を探索したらコログ5匹ぐらい見つけたんだよね
ホントに隅々まで行ったつもりでもポコンと抜けてる土地あったりで面白い
地図を拡大して何か発見したり、いつも通る道や崖を止めて別ルート探したり、
崖からパラセールした時に後ろ振り返ったり、
今はコログ探しをひたすらやってるんだけど、ホントに毎回発見してる感じ
祠あと2つはシンドイけどそこまで行けたのなら必ず見つかるよ 続編発表で注目を浴びたゾナウ遺跡群を注意深く歩いてたら、川を泳いでたリザルフォスが雷にうたれて死んだ
雷雨が多いのに今までどうやって生きてきたんだかな >>978
いや何回も死んで赤き月の日で何回も生き返されるんよ
東洋観的な地獄やな ゲルドの七英雄ってなんか考察でてる?
ゾナウばっかり注目されてて逆に怪しいと睨んでるんだけど
時の勇者+ゼルダ+六賢者(時オカ)
または時の勇者+七賢人(神トラ)の計8人
一万年前の勇者はゲルド族で、自分の身体に厄災を封印
ハイラルがなんらかの理由でその事実を隠蔽してるんじゃ...
八人目の英雄=勇者=続編PVのミイラってとこまで深読みしたんだけれど
八人目の英雄は女性らしいし、他作品はプレイ出来てないから正直分からん いつかの時代のハイラル王がなんかやらかしてるニオイがプンプンする 故王妃の方が霊格は高そうだが一切出てこない
王の方はでてるのに あれでも王ってEDにいったっけ? >>983
スタッフロール後で
ハイラル城から英傑たちと一緒に二人を見守って消えるシーンはある >>980
ゲルド族が女ばっかりなのってその厄災封印の副作用的な呪いだったりすんのかな >>985
ゲルド族は100年に1人男が生まれるというのがシリーズ共通の設定ではある
>>980は時系列とか気にしないで考えた妄想に近いからこれを基に色々考えるのはあんまり意味ないと思う >>986
いや、だからその設定の理由付けすんのかなってことよ
何で公式設定だからって思考停止してんだよ
普通に考えたら種族が絶えるくらいの呪いか何かだと思うだろ
botwで他種族を婿にすることで代を繋いできてるって描写あるけど
他のゼルダでゲルド族の婿探しの描写ってあったのか? >>987
女しか生まれない理由を「呪い」だと考えるのは自由だけれど、「厄災封印を八人目の英雄(ゲルド族)がやった」って部分は俺の妄想だから
理由付けを>>980に求めるのは困るよって言いたかった
ゲルド族が出てるのは「時オカ」「4つの剣+」だけだと思う、ヴォーイハント(婿探し)は時オカにもある設定だよ 旅人と一緒に戦うとかはおまけみたいなもんだったけど、続編ではゼルダと行動するならもっとAIとか使って一緒に戦ってる感が増えるといいな
アイスロッド系使ってくれたり
ちゃんと隠れて待ってくれてたり
敵だけでみもっと頭良くなると嬉しいね
落とし穴作られたり、チームプレー使われたりもっと頭のいいムカつく敵も欲しい ウルフリンクも弱過ぎてすぐにやられてしまうから居たら逆に気を使う
もう少し賢くて丈夫になるかせめて効果料理を食べさせたりとか出来たらなぁ しかしヴォーイハントとか昨今の女性活動家に狙われそうな要素だな 「ほぼ女しか生まれない」っていうファンタジー設定を
どういう理屈で女性蔑視に持っていくかが重要w >>987
ほぼ女性しか生まれないって要素も含めてのゲルド族の種族特性なんだから
別に無理くり理由を付ける必要は無いんじゃない?
そもそもゲルド族の設定ってアマゾネスの伝説からの引用してる部分が多いだろうし
そいうフレーバー要素に一々拘らないのが思考停止ってのは飛躍しすぎじゃない? >>997
出先でスマホからたてたからそうだ
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