ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★2
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いちおつ
botwと続編が毎週ランクインする未来が見える見える太いぜ ミイラガノンが厄災ガノンの大元なのは間違いないんだろうけど
地下に安置?されてたのは誰も知らなかったのかな
それともハイラル城の地下に置かざるを得ない理由があったのか まだ声の収録すらしてないとか抜かしてるアホがおったけどゲームでもアニメでも声入れは終盤の作業だからな Twitterではっきりした事
一般人はブレワイ
隠キャはブスザワ
PS4
19歳以下 21.4%
女性 11.8% ←キモオタハード証
30代以上 47.2% ← 途中で休息してるのを見るとあの地下も結構な広さなのかな メニュー画面のUIは変えてくれ、使いづらくてかなわん
前作の不満はそれぐらいだ 今ならいろんな妄想で楽しめるな
どう転んでも面白いものになる気しかしないが 何がすごいって
BotWがセールもなく定価で爆売中なところ
これ1人用オフラインRPGだったよな?
続編と一緒にランキング居座るんじゃねこれ >>7
スクエニというかスクは、本編作る前に音声入りのムービー作ってそうだけどな・・・ リンク
ゼルダ(ショートver.)
ルージュ
ユン坊
テバ
シド
ガノンドロフ
たぶんアミーボがこんだけ出る これ、前作持ってる人は無料でアップデート?
それとも又2000円位の有料になるの? 来年後半に発売されないかな。
今から2年待たされるのは辛い。 リンクの右腕に憑いた呪いを解く旅ですか?
ところでヤックルは出てきますか? 地上と地下ってあっさり言うけどあのスケールだとごっついな
裏世界パターンもしかり
できたらびっくり そういえばもしゼルダ姫と二人旅が常的あるいは拠点的なところにいる事になるならゼルダ姫撮影し放題か これを最後の最後にチラ見せとかNintendo汚い!
て言うか見せ方上手かったな もしゼルダが一緒に旅するなら何気に歴代初じゃないかな
ストーリー上いつも離れ離れだもんな これを最後の最後にチラ見せとかNintendo汚い!
て言うか見せ方上手かったな >>11
これマジで直して欲しいゲームは文句なしで面白かったのに
余った肉焼くのにいちいち最初のアイコンから肉まで持ってくとか装備にマクロなかったりとか面倒くさかったわ
カーソル記憶と装備にマクロつけてくれ 地下って聞くとスカイリムのゴーレムの所思い出して具合悪くなるな… 90年代前半ににスクウェアがやってた奇跡的なRPG作品の連発を現在やってるのは任天堂なのよ
乗った方が絶対いい ブレワイ続編で全てが吹き飛んだ感ヤバイ
パンツァードラグーンとかゲーマーの妄想レベルのタイトルなのに ツイッターで逆再生流れてたけどよくわからなかった
どゆこと? 締めの挨拶の最後にどでかいものつっこんでくるのがすごい >>28
大地の汽笛があるんだよね
あれゼルダファンは最高に楽しい旅だった
セリフが少なかったんだが
今回のはどうなるんだろう
たぶん通常は騎乗だよな
場合によってはバイクで2人乗り
あとはゆるキャンみたいな生活か 前作には地下がなかったから地下に広大な世界があると想像するだけでワクワクするな >>26
パーヤは愛人でいいとしてもチェッキーはどうするんだろうな? ひたすら下に下に進んでいくのかそれともハイラル全土にびっしりと地下が張り巡らされているのか…
地下メインでも妄想がはかどるなあ もったいなくてまだブレワイクリアしてない俺に一言ある? 64の時と同じだな
話題がなくて同じグラのゼルダ乱発
スマホゲーなんぞにかまけてるから新IP産み出せないんだよ >>28
大地の汽笛があるよ
あれのゼルダはかなり強烈なキャラしてるから
是非やってみてほしい ゴブリンのアミ−ボ出す暇あるなら
女装リンクのアミ−ボ出してくれよ >>10
ブレワイ2のPV見直したら、
フィールド上でハイラル城あたりで地殻変動起きてるから、
ハイラル城周囲に新マップ入る感じかな
たぶん、地下空洞をゼルダが調査中に事件発生的な感じ >>38
いや、もしかしてと思って
安くアップデート出来るといいなー さすがに小分けの祠ダンジョンみたいなのはもう出してこないだろうな
任天堂もそこはわかってるはず リークに法務部が動くわけだわ
こんなの漏れたら大事だった アップデートってバージョンアップじゃなくて続編だけど新作なんだから定価に決まってるじゃん 何が楽しみか、て前作の評判と売上からして
予算盛り盛りなのが期待できることだよ
前作はベセスダの人が開発費聞いてやっすと漏らしたくらいだからな
今回は予算倍増しててもおかしくない >>52
botwのアップデートではないから諦めろ 厄災ガノンはお役御免、次はガノンドロフのターンか
いやもうほんと楽しみすぎる、でも続報は下手すりゃ1年後になるかもな……
早ければ9月のダイレクトで続報来るかも知れんが 64以降エンジン使い回し無いのスカウォくらいなんだが
64で2作DSで2作Wiiで2作 アプデはネタだろうが限定版2万円でもいいから完成度高めてくれよ >>39
大地の汽笛ってゼルダが魂だけになってるやつだっけ 一時間後にゼルダ新作のインタビューか何かがあるようだなぁ
流石に起きてられん
https://youtu.be/xC7AxyYJIgU 地下とはいえ、氷の場所やマグマの場所、廃墟、ジャングルみたいな場所とかなんでもいけるやろうし、同じ景色ばっかりってことにはならんと思うぞ またちょくちょく続報でワクワクさせられる日が来ると思うとたまんねーっす まーた眉毛ゼルダ嫌なんだけど…
スマブラのみたいな美少女にしろや >>63
ただムジュラはコンパクトシティ+タイムリープという珠玉のアイディアだからな
今回はなにかアイディアあるんだろうか
神トラみたいなウラオモテの行き来でも十分だが広大すぎるか… ガノンは全部同一人物だからミイラになってもまだ戦うのかよ
可哀想 >>52
FF7リメイクも、2と3が安くアップデートできると良いねwww ただの予想だけどもしかたらあのミイラが復活するまでに
各ダンジョン攻略してアイテムか何か持って来いってストーリーだったり
もちろん順番は自由 >>76
やめたれ
FF7Rはまだミッドガルつくるだけで精一杯、その先は何も決まってない 沢庵マユ毛可愛いじゃんか
ネコ目除いた他の作品のゼルダは可愛らしさあんま無くて苦手 いつ出るのか知らないけどなんとなく新型Switchに合わせてきそうな気がする トライフォースもないしミイラだしなんか白い右手に力も吸われてるし完全に干からびてるのにまだ生きてるガノンドロフさんかわいそう 手触りの良い3Dアクションだとゼルダが至高だからそれだけで純粋に楽しみだ ハイラル城に渦巻いてたガノンの思念?怨念?が
ミイラに戻ると完全体になるのかな? ゼルダでこの手の続編は初だよね
マリオだとギャラクシーみたいなもんか 風タクガノンドロフみたいにある種の救いのあるガノンは今後出るのかねぇ リンクとゼルダで一緒に探索してたけどゼルダがさらわれるところからゲーム始まる可能性もあるか >>84
ムジュラは一応時岡の後日談だけどちょっと違うわな 動画を20回くらいリピートしてしまった…
壁画のガノンは時オカだろうかトワプリだろうか… >>82
ゼルダの代わりになるゲームはゼルダしかないしな 基本、地上マップはほぼ変わらずに、広大な地下世界を書くことで続編を出した
日本ファルコムのドラゴンスレイヤー英雄伝説1・2もあるので、大丈夫でしょう。
それとも、北の大陸や西の大陸に進むのかな?
英雄伝説1
https://i.imgur.com/LxNBGbs.jpg
英雄伝説2
https://i.imgur.com/RejqeXb.jpg あの後ゼルダの魂が抜かれるも
その魂がミイラ入り込んで無敵のゼルダミイラになり
一緒にイチャラブ冒険できる展開になるとみた >>84
同じ世界の時系列的に後の物語ってのはあったけど、
こういう普通の続編は初だね スマブラでネタキャラしてるガノンとは違ってゼルダ本編のガノンってガチの悪人よな しかし髪を切ったといっても三つ編みを冠にしてるぽいし
よくわからん髪型だが姫様
しかしとにかくジブリヒロイン度は114514倍に高めて北わけだ これストーリー性強めのブレワイでしょ?
確実に神ゲーやん >>28
キャラクター変更しながら共同でダンジョンギミック解いてくタイプなんかな?
結構ゼルダシリーズで使い回してる手法だよね https://youtu.be/rOnnAvlVNOw
HMKの動画の把握の速さは群を抜いているなwww
すぐにsequel(続編)って喚いてるしw 猫目ゼルダはもう出ないのかぁ
風タクHDからもっと進化したグラを堪能したい >>31
実際、今回のはブラックリーチ的なポジションかも知れないしな… >>79
スマブラSPのゼルダがベストな答えを出してくれたじゃん
美しくて可愛くて愛嬌や茶目っ気もあるという リンクの体がガノン乗っ取られてゼルダがそれを取り戻す的な展開かもしれないしな 前作は人型のガノンドロフは出なかったからちゃんと続編のネタに取ってたんだな 来年のE3で出して年末か…あるいは年度末発売ってとこだろな
長いなー >>105
こいつゼルダキンハーガイジだけどガチだから好き ガノンドロフとしてはトワプリを最後に出てないんだよな地味に
前作のは怨念みたいな感じだったからなんか本人見つけちゃったみたいな あのゼルダの魔獣封印が軽くなっちまうような気がしないでもないんだが…… もう3時か、マジで眠れないわこれ
任天堂め、なんて爆弾を置いていったんだ
ありがとう任天堂 100年ぶりにシャバに出られたんだから
ゼルダも操作してやりたいなw >>60
予算だけじゃなく製作期間もブレワイより余裕があるからな
ブレワイはエンジン制作に時間取られててなおかつSwitchロンチに合わせきゃいけなかったし 一方ブサイゾンは投げ売り開発者逃亡
プレステに関わるから😭 >>84
時オカ→ムジュラ
神トラ→夢島
風タク→夢幻 ブレワイのPVは散々臭わしやらかしたから
このPVも真に受けてあれこれ推測すると後で恥かきそうでなw >>90
>>98
そうだよね
こういった続編は初だよねゼルダ >>84
ある意味禁じ手だな
これとは別に完全新作があるのか気になる 正直どんなゲームになるのか想像つかんな
フィールド完全に同じって事は無いだろうけど
同じ世界だから一新するわけにもいかんよな
まさかダンジョン主体になったりするのか? スマブラにブレワイ版ゼルダが出なかったのはこれが理由だったのかな ムジュラみたいにタイムリミットあって
ゼルダに掛けられた呪いを解く為に
あのエンディングに出てた花を探しにいく物語とか? まあ、ブレワイは3月末で世界1427万本達成で、
その後もずーっとランキング上位に居座ってるから、
現時点では、たぶん世界1500万本超えてる
ゼルダシリーズの中でずば抜けた商業成功したんだよね
そういう意味では、こういう特別扱いで、
世界観もそのままで普通の続編が来るのは不思議ではないな 何のためにあの白い右手がガノンドロフから力を吸い出して定期的に地上に吐いてたんだろうな
力が貯まって完全復活するのを阻止してたのか? >>132
なんかミスリードあったっけ?
ストーリー自体は素直なもんだっただろ 各地の荒れたところ復興されてたり新しい街が出来てたりしたらそれってもう前作プレイしてたら感無量だよ >>119
あの真エンドの直後から始まれば問題なし
ブレワイ…前編
これ…後編 >>127
ムジュラと夢島は幻の世界だから外伝色強いな
夢幻も舞台は変わってる
同一舞台での続編は初だな >>137
多分裏世界になるんじゃ
知ってるけど知らない的な 地上は毒が蔓延してて地下に逃げてるんでしょ、たぶん。 >>95
化物じゃない人型ガノンの壁画は初お披露目だな 地下世界だとパラセールも山登りも無いからダメです。
これは過去編か闇世界に決まってるのです。地下ダンジョンは大賛成です(祠以外) >>142
映像に映ってた白い腕と同じだな右手
やっぱ腕がなんかギミックになりそう >>135
確かにある意味そうだね
新作も別としてあってほしいなぁ ???「まさかアイデアで空まで飛ぶとは… よし、ならば地下だ」 ブレワイって信じられないことに2015年E3と2016年続報の時は叩かれてたんだよな
あの頃の「ハードが売れてる時だけ任天堂を褒める」自称信者どもの見る目の無さと言ったらなかった
ぐりぐりとかもあの頃はブレワイぶっ叩いてたなぁ ゼルダもう45万再生ってやばいな
期待しすぎだろ外人 >>146
復興についてはメインの勝利条件になるのかもね
うすーいけど、津波廃墟や原発事故を受けての世界観だったわけだしBotWは しかしゼルダの直接続編って初じゃね?
ムジュラがそれに近いけど別世界だからな >>141
タイムリミットはブレワイで一番やっちゃダメじゃね
のんびり探索するのが楽しくていまだにわざと超してないヤツすらいるのに DLCかと思ったが単体で完全な続編が出るってことか これクッソ楽しみすぎる
ただステージはどうなるんだろ 同じところを行き来したくないけど無くしたら老害が文句言うし ゼルダってもう何の力もなくなっちゃってるよな
ついてくるなよ ひょっとすると、ブレワイ2の結果次第では、
ブレワイ3とか出てシリーズ化するかもしれないなあ >>143
それにブレワイは専用エンジンを1から作ったから時間がかかったものの、その続編ならかなり手間は減るだろうしな
というか200万本売れれば次回作の制作費まで目処が立つらしいのに、すでに7.5倍売れてるのは怖い
そりゃ続編作らない手は無いわな >>164
ピンチにならないと出せないだけなんじゃないの? >>164
ただ学者姫だろ
100年前の知識が役立つかはわからないが
博覧強記で問題解決してくれるんでもいいし 俺はブレワイは初報で確信したよ。
スイッチもデザインを見て確信した。というかWiiUがイマイチだったからな… ダークなのは地下世界だけにしてくんねーかな
地上は明るい世界をのんびり復興させたい >>164
技術オタクだからシーカーストーン持たせりゃ
歴代パートナーと同程度の活躍はできる エンジン出来てるからモノリスにぶん投げられる的な感じだと
元から関わってるからこそではあるとして 友人にゼルダの伝説はプレイキャラがゼルダじゃなくて姫がそうで主人公はリンクなんだよって言ったら「ああ、バカボンみたいなもんか?」って言っててワロタ >>153
とても深くて広い地下世界かもよ
大きな橋が架かってるぐらいだし
パラセールが必要な高低差はありそう 同じエンジンでムジュラ的なスピンオフが出たらいいなと思ってたけど
ブレワイのゼルダ引き連れて直接の続編出してくるのは想定外だったわ >>171
学者姫の設定が生きてるな
地下で壁画調べるとか大好きだもん >>177
上でも書いたが、スカイリムのブラックリーチみたいな感じかもなあと >>169
神トラ2は神トラから時が流れた遥か未来って公式が言ってるから扱いとしては微妙 時オカ、神々のトライフォースを含めて話になりそうだね
ここにきて、ガノンとゲルト族の繋がりを思わせる映像だった 注文つけるとしたら、脚本はちゃんとしたプロの人にお願いしてほしいな これガノンドロフがミイラになる経緯もどっかにあったってことだよな?
1万年設定は色々使えそうだ 人気作の続編発表だと1も売れるんだよな
マーケット的にたしか >>161
神トラ→神トラ2→三銃士
これ続編だろ >>169
神トラ2の場合は世界は同じでも今度はリンクがちがうからな >>161
風タク→夢幻
がリンクが同一人物での続編 >>158
任天堂がオープンワールドまともに作れるのかな?っていう不安はあって
実際にプレイするまで期待してなかったw
そのおかげで余計楽しめたわ >>192
リンクが同一人物は時オカとムジュラもゾ 地下世界って言うけど映像の最後を見ると
ハイラル城が空中に浮かび上がる感じにも
見える
ハイラル人の先祖は天空が元だから
なんか、それネタも仕込んでそう >>177
確かに…と思いましたが、
Botwの素晴らしい気象システムを使えないのでダメです! ゼルダついて来ても崖登ったりパラセール使ったらついてこれなくね
リンクですらスタミナ切れるのにやっぱ一人旅だろこれ ガノンさんにまだ本体あったのが興奮した
これ絶対ラストチャンバラするぞ >>199
倒した敵の魂吸い込んで武具強化すんのか >>199
俺はもののけ姫のタタリ神とアシタカ思い出した NSOでリンクの冒険やってる俺としては、リンクの冒険ともリンクして欲しい。
ストーリー自体あってもなくてもいい。アクションが面白ければね >>194
宮本さんと青沼さんが遊んでたのを
最初のデモを見たら不安だったな
あれから延期で神ゲーになったからね The Game Awards 2014 出展映像 ゼルダの伝説 最新作
https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog
これとか当時見せられてもうーんどうなんだろて感じだったな またリンクの一人旅がいいけど
ポリコレがうざいからゼルダがさらわれて
囚われの姫になる事はないか 続編は英傑が健在の過去編が妄想でよくあったけど時系列的に1の後日談だろうから存在はしないんだろうな
ストーリーに関わるんだろうか >>188
よくよく考えたら風タクルートだとガノンは成仏して
敗北ルートだと力のトライフォース暴走でガノンとして固定し、封印と復活を繰り返したんだよな
人型のガノンドロフで封印されたのか? >>206
今回のスマブラでリンクの冒険要素が出てきてだな…
ロト繋がりで 嬉しいけど開発のプレッシャー半端無さそうだな
あれだけ評価されたゲームの続編だし >>126
神ゲーだったのに続編も作るだろ
そういうのやめろ 神トラの序盤のようにゼルダを救出し外に出る途中なのでは? 新しい要素としてはリンクの右手に新たな力が宿り
いろいろ操作できるようになりそう プルアは子供のままなのか年相応の状態に戻っているのか ガーディアンがタタリ神+ロボット兵だったけど
さらにタタリ腕+天空の城まで入れてくるのか >>190
神トラと2って時代が違うじゃん
今まで地続きのリンクとゼルダがそのままってあったか? シーカーストーン部分だけ丸っと取り替えられるようになってるなとは前から思ってた 英傑は昇天したから加護は無しと考えるべきなのか…
ブレワイ初報あたりの予想はほぼ外れてたしなんも考えなくていいやw 2〜4人のオンCOOPの戦闘特化ゲームだったらいいなぁ >>213
時オカで全部失敗してガノンドロフが捕まった 途中送信したわ
>>213
時オカで全部失敗してガノンドロフが捕まった未来じゃないか 続編に出てきてほしいキャラ
メカコーガ様
色気付いたパーヤ
花壇を踏むなおばさん改 スマブラで頑固にもブレワイゼルダが出なかった理由の一つかも
続編製作中で髪型変わるという話しが桜井にも届いていたなら、キャラとしては作りづらいよな
スマブラ製作時期的にゼルダ続編企画上がってる頃だし、ブレワイゼルダ作る事自体が続編のネタバレになる 海外のメーカーでもないんだからマップもそこそこ作り込んでたしそりゃ使い回しするわな
オープンワールドはストーリーとかサブクエやランダムイベント重視する自分からしたら1はいうほど面白くなかったから様子見かな〜 >>208
あの時点から内容大幅に変わってるわけないだろ・・・ ゼルダとイチャコラしてるリンク見てパーヤはどう思うんだろうなw ゼルダ救いたくば各地に回って新たに出現したダンジョン攻略せよ、かな ミファーよみがえってゼルダざまぁできるなら買います >>233
イチカラ村で対岸のガーディアン狩ってこいって言いやがった金持ちも…
爆弾投げまくったわあの糞野郎 前作の不満点がラスボスでチャンバラなかったことだから人のガノンドロフ復活ならラスボス戦に期待が持てる 嶋村侑のTwitter見たけど、びっくりの表示だけ。
声入れの段階じゃないんだろうけど、
まったく話が行ってなかったのかな? >>234
日本のアニメっぽいキャラとかには
フォトリアルやレイトレみたいなのより
トゥーンがあってるわ コーガ様は多分落ちたとき死んでるけど亡霊になってて技とか伝授してくれるよ ブスブス言われてゼルダが可愛くなったのは嬉しくもあり悲しくもあるな
次回作のスマブラはお前だ 安心しろ >>228
シドとかゴロン族なんか坊とかそれぞれ後継者っぽいのいるし今度はそいつらが英傑になるんじゃないの ゼルダはさすがに今でもぶすかな。イッテQのイモトみたい
ミファーよみがえらせろよ。ほかはいらない シド王子はまたでてきてほしいけど
地下世界が舞台なら無理か >>247
次の作品で子リンク仕込んで
次の次の作品で、その後継者が子リンク助けながら旅をする ダーク寄りになってて期待できる
マスターレベル並みのサバイバルがしたい https://i.imgur.com/H6u71Wd.jpg
最後にチョロっと発表されただけなのに20位以内にトレンド4つ入っててヒエッてなった
ブレワイの人気の高さが伺えるわ ゼルダみたいなふと眉は昨今のトレンドだからね
00年代みたいな細眉はホステスくらいしか見ない 飯ゲーから死にゲーへの変貌はありそう
でも、万人向けの任天堂じゃありえんか コーガ様なら死んでてもいつものチョーしだろうしヘーキヘーキ >>252
異世界に飛ばされて時間軸が違うとか前作みたいにコールドスリープ状態になるとかで
戻ってきたら英傑の子孫が大人になってる展開もあるかもよ 次は荒廃した世界で何も無いから自給自足のサバイバルだよ
お腹減って死なない様に、敵倒して肉食べたり、数少ない木の実さがしたり 来年のE3で詳細発表、発売は来年か再来年といったところか
いやー楽しみ 城の周りにあった柱無くなってたけどどうやって沈めたんだろう? 映像から絶対にこれだけは変更しないリスト
ブレワイの続編
ゼルダ短髪
リンクの右手が光る(新ギミック?)
ミイラはガノン
後は開発初期だしどう転ぶかわからん ダークねぇ
国内じゃあの明るさや暖かみのある
グラで大衆に受けたのもあると思うが
洋オープンワールドは暗いのばかりだからな 据え置き本編ゼルダってどのハードでも2つ出てるか ブレワイが延期したせいかすごい間隔狭く感じてる 復興したハイラルをエンディング後の世界を見られるなら何でもいいわ オープンワールドじゃなくていうら従来シリーズのようにボスのバリエーション増やしてくれ
というかあの世界観でアタリマエのゼルダがやりたい 要はバランスなんだろうけど
地下はハイラル城的な面白さあるけど散策感ってより攻略感だからな
ブレワイは基本散策感重視がいいかな >>270
暖かさは失ってほしくないな。
復興へと力強く歩むハイラルが見たいのじゃ >>259
地下世界行くのに、地底深くに落ちて行ったコーガ様とからまないの勿体ないよな
ミイラガノンがラスボスで、ガノン信仰のコーガ様と共闘は無理か >>273
アイテム少ないのが一番の原因だろうな
従来のゼルダは取ったアイテムでボス倒すって流れだったし今作はアイテムどうすんだろうな ムービーのBGM逆再生すると音楽っぽくはなるんだけど...何の曲か特定した猛者はいる?
俺は全く分かんなかった >>272
おそらく開始早々に壊滅してフィールド激変だろうから
復興したハイラルの出番はあるのだろうか それなりに綺麗に終わったのに続編ってよくわからない
よく2は蛇足になりがちだけどこれもそういわれそうだな >>11
あれwiiU独占だったころの名残なんだろうなぁと思った YouTubeの外人コメントが1時間で1万超えててワロタ あれはどう見てもサバークの英傑やな
過去の話か、敗戦ラインか なぜハイラル城の地下から厄災ガノンが現れたのかとか不明な部分多かったしな ラスボス戦は第一形態でチャンバラ
第二形態で騎馬戦
第三形態で超巨大なのと草原で神獣などと協力してのイベント戦
これがおれの理想
やっぱりBOTWのスケール的にラストは巨大なボスでしめてほしい >>234
2014年版のまま出さんでよかったなぁホンマ
延期して大正解 パヤオスキーの青沼っちのことだから
カリ城みたく地下に落ちたコーガ様とリンクたちの共闘とかあるでたぶん >>282
よし、ならBTTFみたく三部作で締めよう もうラスボスとかいうゲームのクソ飽き飽きする定番をそろそろやめてもらってもいい >>269
これだとガノンが被害者みたいに見える
黒幕がいるんかな
ガノンと共闘して真のラスボス戦とかありえるのかな >>272
建物とモブの少なさはwiiUの性能ですわな
switchだけだから多分オブジェクトもより増えるんじゃないか 巨大すぎるボスって戦っててもつまんねーけどなリーチがちがいすぎて 完全続編ともなると売り上げはガタッと落ちるのは当然として、さて何本売れるか
最低500万本は売れてほしい >>297
WiiU対応切るし無いだろな
ガノンが何か吸い取ってるのもリセットかけるための言い訳だろうし
サムスさんがいつも食らうアレみたいな ミイラガノンに何かが力を注いでたように見えたけど、終焉の者復活してくれたりしないかな
ゼルダの伝説ってあいつの呪いと戦い続ける物語みたいなもんだし...いずれは決着を着けたい感 >>288
その後動かしてるところとかマーカー打ってるところとかそんな変わってないだろ
当時叩いてた自分の正当化でもしたいのか?w ゼルダが発表されるまでゴキちゃん大勝利だったのに一瞬にして大敗北 ゼルダと二人旅いい!!
馬に二人乗したり、夜はゼルダに乗ったり おじさんも毎回ロクな目に合わないのに良く頑張るなぁ
今回なんかミイラやんけ 女キャラモデリングがかわいい
ブレワイも洋ゲーより和アニメ寄りデザインでありながら万人受けしそうな感じがいいな ブレワイ2はオープンエアの探索じゃなくて従来のダンジョン型に戻りそうな感じある気がする
その場合評価がどう変わるのか気になるな >>300
イベントとか街とか見せてないからなんか平坦なイメージ受けたのかもな
俺も草原走ってるだけでもワクワクしてたから叩いてるやつらは理解できなかったが 歴代最も緩いゼルダがこれだけ支持されたわけだからなあ 戦闘を激ムズにしてくれ。料理を食べられる場所と回数を制限してほしい >>161
時オカ→ムジュラ
神トラ→夢島
神トラ2→3銃士
初代→リン冒
風タク→夢幻
リンクが同一人物なのはこれだけ
リンクは別人だが夢幻→汽笛は風タク夢幻ゼルダやラインバックの子孫が活躍
トワプリの古の勇者は時オカリンクの成れの果て 世の中には酷い「2」があったりするけど、
その点Botw2は一切の心配がいらない最高の2だな… ゼルダ定番の裏世界があるに違いない
地上と同じ位の広さがあるのだろう >>44
俺と同じだ
塔が残り一つになったところでもったいなくてそのままだ 世の中には2の方が評価高いシリーズもあるしフタを開けんことには何とも言えんよ ブレワイはWIIU版買ってるから続編は完全に別にしてくれ アイテムの引き継ぎくらいは良いけどあんま要素多いとブチ切れるわ >>119
これはある
しかし1作目の目的はゼルダ救出
だからあれはあれで完結はしてる
しかし、1作目をやり込んだ者からすると、このエンジンで新しい土地を冒険したいが、
かといって1作目の冒険した舞台も愛着がある
これを満たすには、1のマップはそのまま全部入れ(敵は変更)、祠に変わる何かを設置、
そして1の2倍ある完全新規マップを追加、
これなら文句なしだろ スカウォ以前もブレワイも好きな身としてはブレワイに
神獣より本格的なダンジョンが含まれたゼルダが出れば完璧かな
シナリオ面の話はまず「ラスボス直行可能な作りになるのかどうか」でかなり変わるから何とも 釣りや農業、クラフト要素
従来型の神殿ダンジョンの配置
ムジュラのような特殊システム
敵キャラのバリエーション増加
UIの変更
キャンプ、拠点を設置
ここらへんはやってもらいたい >>314
過去の明確な続編見てもそんなケースないから大丈夫だろ >>304
外人がよく言ってるな
和ゲーにフォトリアルなんて求めてねーよって 引継ぎは勘弁
エポナに荷物を乗せてたら謎のスタルキッドに連れ去られて
無一文に戻ったことにしとけ マップは1の9倍!とかだったら脳汁出るわ
間違いなく1000時間遊べる 釣りはいいけど、潜るのはいる?
俺はいらないと思う
息切れ気にしながら暗い水の中を、水中特有の微妙な操作性で探索するのはストレスたまるだけ
他のゼルダはいいが、ブレワイにはいらない >>105
最初「metroid?」って言ってるな
俺も一瞬そう思ったw >>316
でも神獣戦はすごい熱かったから
ああいうスケールのイベントはしっかり残してほしい
要はBOTWと旧ゼルダの良いとこ取りしてほしい >>326
オレも思った、メトロイドかなってボンヤリ見てたら
見慣れたたいまつww出てきて、一気に目が覚めていまだに眠れん 潜るのはたしかに復活するなら水中に対してよりアクティブにする時でいい気もする ゼルダを操作して崖登りするなら、尻。つまり尻ゲーになるだろう。
当然、衣装も変えられる。けしからん。しかしニーアには勝てない。遺憾である。 潜れるようにしちゃうと、1のときはなんで潜れなかったの?ってなる
普通ならそういう操作がなかっただけで済む話だが、ブレワイとなると
そういうのも気持悪いというか嫌だ
そこは統一してほしい
まあアイテム使って潜れるようになるとかならまだいいが・・・いらないなー >>335
休むに決まってるだろ
あんなの見せられて出勤行くやつは馬鹿だよ馬鹿 続編は若かりし頃のミーロ・ツヒをボコボコにするイベントがあるらしい >>334
あれは元々あった地形で何も変わってないぞ ゲームだろ。そんなこといちいち気にするやついるんだな
べつに特別な要素があるゲームじゃないんだから出来ること増えたんだな〜っておもうだけだわ >>317
クラフトはぶつ森があるから入れてこないと思うよ Switch持ってないからWiiU版のBOTW買ったんだけど余り遊んでない まだまだ序盤
イマイチ面白く感じない 俺には合わないゲームなのかも >>333
逆にあんな尻丸見せゲームにゼルダが勝ったら嫌だわ 潜水は無くてもいいけど釣りは必須です
ジョイコンモーション操作でだらだら釣りさせてください >>342
それをわざわざ盛り上がってるスレにこの時間に書き込みに来るのが凄いな 髪型ショートって事は確実に後日談だよな
100年前から今作ラストまで同じロングヘアなわけだし 個人的に泳ぐのでさえ怠かったのにあの広大な水地を潜れるとなると探索するワクワクより
義務感で探索する感じになるから嫌かな絶対に攻略とかは見たくないし水中にコログいたりしたら発狂しそう 水中はがんばりゲージの消耗が激しいだろうから潜れなくていいわ。だるすぎる
ていうかがんばりゲージいらねえわ。崖登りとか鈍いくせに消耗が早すぎてすげえイライラしたしがんばりゲージなくしてくれ
アサクリとかやってストレスフリーな壁登り勉強してほしい やらない訳がないけどいざやるとなると嬉しすぎて訳わからん 久々に値崩れしないゼルダ確定だからアミーボと一緒に予約するわ 俺も最初botwプレイしたときはなんかいまいちだった
これ面白いんじゃね?と感じたのはyoutubeで解き方を見た時だね
攻略というより、こんなゼルダの楽しみ方してる人いるんだと思った時から印象が変わったよ
それまで、ゼルダの伝説て気難しいイメージだったもん はー早く追加情報ほしいが3年後とかだろうなwwwwwwwwwwwwwww 来年のe3では映像と共に紹介されるといいな
発売時期すら言ってないから3年とかありえるのが怖い >>353
3 名無しさん必死だな 2019/06/12(水) 02:05:00.43 ID:/1PHVjXp0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
>>353は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
過去に速報スレでスネ8というコテをしていた人物
ID:/1PHVjXp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190612/LzFQSFZqWHAw.html?thread=all
昨日
ID:8nM6jNOY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190611/OG5NNmpOT1kw.html?thread=all 今回の映像ってゲーム本編で使われるやつなのかな
ブレワイのガーディアンに追われてるアレみたいなことは無い? 素直に追加DLCで従来のダンジョン型追加してくれてもいいのに 2人旅だったらドグマのポーンみたいに色々喋ってくれると楽しいかも 続編は正解だなユーザーは新しいゼルダなんて望んでないんだから 終盤の台地からの場面見てさ
これ、クソデカいシーカータワーのてっぺんがハイラル城になってんじゃね?って思った ひとつだけ願いが叶うなら、
空中で矢を射るようにフックショットを打ってみたい
あと超巨大ダンジョンがほしい 何となくなんやが映像にあった馬車みたいなの連れながらゼルダ姫と旅する感じなんかね? 別にいいけど妊娠はいつも新規に挑戦する任天堂かっこいいとかいってるからなー
俺は前からいってるけどさ任天堂はアップデート会社で一回ヒットしたもんを大していじらずに使いまわししてるのは過去でもそうだし
任天堂らしい手抜き具合だねって感じ
しかもさ年内に発売しないものを発表するなとかゲーム画面は?とか言ってるのが妊娠なわけだが
今回の続編発表になんかゲームプレイ要素あった?
妊娠はいつも自分が言ってることで首しめてるよな >>370
妊娠妊娠きもちわるいなー
お前の使い回しを見直せよ >>367
大量の荷物背負ってたがあれは牧場とかにいた牛だな
映像で薪の束と料理鍋は確認した
だからってゲーム性に絡んでくるかどうかは全く判らんよ
ゼルダと旅とか言うが姫様だし風呂やらどうすんのってなると一緒に旅は難しい…のかも知れない 続編なら名前にダのつくゼルダの建設が実現するかもしれない… 続編開発中ってなんやねんwww
ドヤ顔で任天堂は今年度発売のものしかプレゼンしないから!とか言ってたのに
よっぽど他のタイトルじゃ牽引力に不安があったのか 続編でエンジンまで変えてグラを大幅に上げてくるならゼルダ新作になるし
結局WIIUのゲームを使いまわしして安く仕上げようとしてるわけ
あと前から言ってるがスイッチに大量に町や人設置するのできないし変わった世界観にできないってのもあるんだろうね
常に滅びた世界で冒険し続けることになる妊娠 これで今年度内発売だったらどうすんの?
時オカからのムジュラが一年半だったから
ぜんぜんありえると思うんだけど 今、据え置き型ゲーム機のソフトってオープンワールド多すぎだよな
俺が持ってるゲームも全部オープンワールド >>376
大量に町や人って
例えばウィッチャーみたいな感じの話? >>378
使いまわしげ短期間で仕上げるなんて当たり前のことでどうするもない
妊娠わかってる?お前ら毎回発売日も出さないでムービー見せるゲームを馬鹿にしてただろ
少なくとも発売日は着てない何年でるかさえいっていない
まともなプレイもない
これで馬鹿にされないと思ってるの? ゼルダが仲間になって任意で連れて歩けたり武器を渡して弓で遠距離攻撃したりダンジョンで二人で協力したり様々なことが出来たら神ゲーを越えるな アストラルチェインもなんなのあれ画面停めまくった演出ばかりして
あれプレイ動画なの?UIとかみえなかったけど攻撃速度ももっさりだし
アンなのに期待してるとかわらっちゃうは オカリナに対するムジュラみたいな関係だったら嫌だな
ブレワイの衝撃度を上回る続編を期待したい もしかしたら地下ダンジョン探索メインのゲームなりうる可能性ない? ぶつ森を3月に当てたって事は今年度はないだろ
2020年の新型PS箱とかソフトラッシュにぶち込むんだろう >>387
なんでもっと手抜きがくるとはかんがえないの?
任天堂だよ?
妊娠のイメージと俺のイメージで全く違うよな
俺は手抜きしかしないイメージだけど 前作のラストを見たら二人で冒険するのもアリ
街の復興手伝ったり新しく賢者や英傑を探したり神殿を作ったり深いダンジョンを見つけ潜ったり長いデート気分を味わえたらな 猫娘さんのシナリオでやってみたいこと。
・学ランスク水の格好で、黄泉の川の冷たい水に浸かって寒中水泳をさせて、
ハートをどんどん減らして、最終的には凍死してゲームオーバー。
冷たい水に落ちると、猫娘さんの体力が奪われてダメージを受ける。
防具や薬で緩和することはできない。
・エレキライクライクに包み込まれると、電撃触手責めにされて感電ダメージを受けまくる。
※極限なリョナができるので、感電死してゲームオーバーになるまでやりたくなる。
・学ランスク水の格好でとにかく高い場所から落ちて落下死する。 一番マシだったのが馬鹿にしまくってるスクエニの聖剣3だったのがこれまた笑える
任天堂などスクエニ以下だよマジで >>392
一緒に旅するならパーヤちゃんが良かった マップはブレワイの5倍は欲しいな
エンジン流用するから前より楽だろう
でもPV見ると地下要素あるっぽいね ゼルダを救った後の話なら、リンクは最初からそれなり強くなくちゃいけないわけだけど、
そのへんどうするだろ >>381
馬鹿にされてるのは毎年PV出すのが恒例化してるタイトルだろうが
そいで結局出ないから馬鹿にされ続けるだけで
まだそういう負の実績がないゲームに対して文句つけてたら、お前が早漏野郎だと馬鹿にされるだけだわ
言われて悔しかったんでちゅか〜?って感じ 日本語も怪しくなるぐらい悔しかったのか可哀想に
まず感情のままに書きなぐった文章は即投稿する前に一度推敲しようぜ >>398
地下ステージでは、落盤事故に巻き込まれて即死もあり得る。
絶体絶命都市の主人公みたいな死に方をするんだろ…。
猫娘さんが落盤事故に巻き込まれて、悲惨な悲鳴を上げながら即死するのが見たい。 >>399
今までのゼルダでも続編になると容赦なくリセットかかってるから次も当然 単なる続編以上の物を期待したい
ナンバリングの2って保守的になるか、ガラッと変わるかどっちかなんで後者を期待したい入手 想像でしか話せんけど、牛車って事は基本移動遅いわけで地上よりか狭く深い地下探索に向いてそうよね
それプラス今までのフィールドで何かまた新しい遊びがあるんかな >>400
素直に書けよ
任天堂がすることには批判さえもできない宗教入ってるとね
お前みたいなのにゲームをかたってほしくないな
任天堂のスレにだけ閉じこもってろよ使いまわしばっかを賞賛してさ
ちゃんとゲーム作ってる会社の足を引っ張るな >>403
リンクの別コテハンか?
口調がそっくりなんだが ブレスオブザワイルドの続編なら、フィールドが無いってのは有り得んな
ただ、本編がダーク寄りぽいのと明るい野外のバランスをどう取るかだな >>407
ゴミしか作れないソニーやサードがどうしたって?w >>1
タイトルすら未定とか弾がなくて慌てて発表した感じだよねぇ。
映像も使いまわしだし、こりゃ前作のブスザワさんみたくハードを跨いじゃうのかな? >>407
つまり、、、
あれか!!
ホモパーティやる暇あるなら
ちゃんとゲーム作れやと!
もっともだな。うん。 >>410
ダーク一辺倒は勘弁してほしいな
夜のフィールド嫌いだからブレワイでは火見つけたらいつも朝に飛ばしてたし
ゲームの夜って雰囲気が嫌なんだよ 図は、学ランスク水の格好で、リモコンバクダン+の青白い爆風で吹っ飛んで、
ハート8.5個ほどのダメージを受けて転げる猫娘さん。
猫娘さんは1ダメージはハート0.5個分で、2ダメージからは1.5倍被ダメージの比率になる。
4ダメージで、防具無しのスクール水着のみの格好で食らうと、ハート1.5個分のダメージを受けることになる。
※クリティカルモードでは被ダメージ量が約3倍なので、1ダメージでハート0.75個分、2ダメージでハート1.5個分受ける。
4ダメージでハート3個分のダメージ。
猫娘さんにそんな痛めつけ方をするとは…、まんまと自傷行為だね…。 カプコンで言うドラゴンズドグマダークアンズみたいな感じ
オープンワールドアピールしてたゲームが急にダンジョンげーになる
そういう手抜き臭がするな 地下探索がメインなんだろうな地上じゃブレワイと同じになっちゃうし >>415
ねえよ
BotWでわざわざ100年前避けて廃墟のハイラル選んだのはコスト面の都合もあるだろ >>407
いや来年も発売しなかったら普通に文句言うわ
そもそも筋の通らない事を喚いてるのはお前じゃん
日本語も怪しいクソガイジがw
てかここゼルダのスレなんだけど俺がいてなんか問題あるわけ?
ほいでちゃんとゲーム作ってる会社って例えばどこ? いつ出るかわからんブスザワの続編よりメトロイドの続報はどうなってんだよ。
本当switchって終わってんな。 >>415
遡るのはあっても過去そのものが主軸はないだろ
ゼルダ髪切ってるし既に英傑の服着てるんだから話が全然繋がらなくなる >>416
たしかに
一辺倒はやめてほしいよな
ハイラルの美しさを堪能したい >>420
ブレワイDLCはもうとっくの昔に終了宣言してる >>422
スクエニだよわかんねーの?任天堂とはレベルが違うのが今回でわかったはずだが
お前らはサード以下だよ まぁよくてハーフくらいしか売れないだろうね
雰囲気が暗いし何よりフィールド使い回しってのが痛すぎる 三月まで発売月に言及してるのにこれが今年度な訳無いやん
なんでゼルダだけ直近の発売しか情報出さない!じゃないのか ムジュラ的な作品ならDLCでも十分かなぁ
その程度なら今年中にリリースして欲しいところ >>417
自分はバクダン投げは下手くそなので、割とよく自爆します。
防具の防御力が低いと、ハート8個ほどは軽く飛ぶので、
自爆すると、リンクより痛かったりするのだ。 今回だしてた任天堂のゲームはほとんどサードが作ってる
スマブラやアストラルチェインやFE
任天堂はサードにおんぶにだっこ会社だろ >>427
は?マジで頭パーなの?
ていうかさっきから俺を任天堂と同一視してんの?足ひっぱんなとかお前らはサード以下とか
マジモンですやん
あとDDはダークアンズじゃなくてダークアリズンな
二度とゲーム語んなボケ 防具の防御力が攻撃力より上回る場合は、一律して1ダメージ
(リンクならハート0.25個分、猫娘ならハート0.5個分)で済むことになる。
猫娘の場合、被ダメージ量がリンクの約1.5倍ということは、
落下ダメージも約1.5倍の比率になっている。
このため、ちょっとでも高い場所から落ちて地面に叩きつけられると簡単に即死する。
妖力の宙返りや武器投げと武器の切り替えによる落下距離のリセットが使えれば別だが…。 >>433
なんだこいつじゃねえよ
ブレワイ以上の衝撃は期待したいだろ
単なる保守的な続編はいらん アオリ抜きでこういうの成功した試しがない
ちゃんと今まで通り時間をかけて作ってくれ >>432
サードにおんぶにだっこは
レインボーチョニーだろww 猫娘
「やっぱり、高いところは気持ちいいなあ…。
あっ!しまった!屋根に空いている穴に足を踏み外した!
ドガッ!! にゃうっ! うるっしゅ〜っ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
猫娘さんの死因:時の神殿跡の屋根から落ちて、床の石畳に叩きつけられての転落死。 ホントレベル低いな
まあいつか認めるときがくるだろうけどな
俺は前から任天堂はアップデート会社で手抜きの糞会社だといってる
糞会社を持ち上げるだけならまだしもちゃんとゲーム作ってる会社を馬鹿にしまくるのは見過ごせない
お前らは害虫なんだよサードの足を引っ張るな ブレスオブザワイルド続編うれしすぎます!みなさんムービー見て何か気づいたことなどないですか?あったら教えて下さい!
俺史上ナンバーワンゲーム「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編開発が発表!どんな作品になるのか考察まとめ - ハリウッドちゃんねる
https://www.hollywood7ch.jp/entry/legend-zelda-breath-wild-sequel レベル制じゃないし、武器を多数もって歩くのは面白くなかった
Skyrimやウィッチャー3の方が俺好みだし、ウィッチャー3は絶対買う >>427
業界ならともかくゲーマーとして本気で言ってんなら二度と口を開くなゴミが >>437
夜の雰囲気嫌いなんだよなーとかただの自分の好みじゃないだけでそれならDLCでいいわとかアホやろ
それにエンジン流用するならマップ5倍も楽だろとか言ってるけど同じ密度で新しい体験できるようなフィールドを5倍とか無理に決まってんだろ あれ、エンディングでゼルダって蘇ったんだっけ?忘れたわ
死んでたんだったら旅先でゼルダと瓜二つの少女を見つけてって感じになるのかとか思ったけど >>447
そんなちくいち反論してくれんでもええで
個人の感想なのは十分分かっとるし
ムジュラ的なゲーム性に飛躍がないレベルは求めてないんだよね
ブレワイの衝撃をもう一度、と期待したいんだよ むしろブレワイがダーク要素皆無すぎたんだよ
そういう点ではドキドキはしなかったし 俺は任天堂のゲームは嫌いでまともにしたことはほとんどないが
ブスザワの次がこういう手抜きになることを見抜いてた
信者より見る目があるってすごいよな
今までの情報を集めて正しく頭を働かせたらこうなることはわかってた
任天堂のゲームばかりやってると脳がとけるということだ ゼルダ新作、なら新しい衝撃も欲しいけどブレワイ続編というならムジュラ的なもので正直構わない
それを待ってたから >>442
安価外しての負け惜しみ乙
何度も言うけどここにいる奴らは任天堂の客であって
お前の戯言は任天堂には1mmも届いてないわ
てかお前他スレでくーぷプレイとかほざいてるけどコープだわ死ねカス
永遠にスクエニのスレに閉じこもってろ似非ゲーマー野郎 このシステムでもう一本作れの声が大きかったからね、ゲハですらも >>450
まあ言いたい事はわかるが、高望みし過ぎだろ
ただ、ムジュラの場合はマップ完全新規だったが今回はどうなるんだろうな。地下ダンジョン追加&行ける地域少し増えました!ってだけじゃないよな?まさか >>452
それだけやったらアホでも考え付くやろ
単なる素人考えやで。
開発が予想もしなかった驚きを提供してくれるのを楽しみにしてるんや >>438
ゼルダで腰抜かしから号泣www
かわいいなw >>457
わかってないなー
システムは実は変わってる可能性が高い
素材エンジン使いまわししてるだけで薄暗い狭いマップばかりの可能性が高いと語られてるのに
現実見ようよ >>459
それ皆わかってるし当たり前なんですけど >>442
まぁまぁ
今日あたりソニーカンファじゃないのか??
ハッピーにいこうぜ!! ブレスオブザワイルドのエンジンで続編作ってくれって散々言われてたからな 6人で旅していたとき奴でしょ
あの時なら神殿とかあるし
祠と神獣減らして神殿いれれば望んでいたゼルダ フックショットがあればだが 使い回しでムジュラ方式で作ってくれって声があるのは開発スピードの問題でしょ
前作からまた6年とかまたされたら嫌だし >>468
そう俺がわらってたとこだよそれ
エンジンがどうだろうとちゃんと作らないと糞になるのにエンジンエンジンいっててさw
結果こういう妙なゲームがでてきたわけだ >>464
そうか。
ところでもし地下メインとかやったら武器破壊は緩くなりそうだな
必然的に地形が制限されるからブレワイのフィールドとは同じようにはいかなさそう。 ゼルダコンプゼノコンプのゴキブチ、そんなにやりたいならスイッチ買えばいいのにw
厨房の小遣いくらいで買えるだろ、そんなに生活困窮してるのか?w >>474
確実に売れるし好評なんだから続編でいいだろ 神トラみたいになっててもええな
ミラー闇世界が舞台とかだったらマップと敵キャラとかで前作との変化も楽しめてシステム自体は使い回せる 妊娠とカプコン信者に多いんだよねエンジンを過大評価してるの
まあどっちのゲームも嫌いでこの2社だけスイッチで閉じこもっててほしいもんだけど
カプコンを持ち上げてるわりに全然出してくれない任天堂は哀れだね 妖怪4もマリオメーカー2も気合入ってるのにほとんどE3で紹介されずとか任天堂ソフト強いよな 俺ゲームの事分かってますよ君ワロタw
こんな時間に熱心に連投するから、開発者でないのは分かるけど >>479
嫌いなのに気になってゼルダスレに書きこむキチガイゴキブチwwww 朝からハッスルしてるねw
無益な人生お疲れ様wwwwww 使い回しって言うけどこれ多分新エンジンだぞ
前作より綺麗に見える ゴキブチは嫌いな任天堂E3見て無駄に叩いて哀れな人生だよなw >>484
そこだけは使いまわさないと意味ないじゃん >>470
塔も出てないしそれもあるか〜でもそしたらエンディングが全然幸せじゃないわけだがw
まぁ楽しければ全然許せるけどw 黄金の国イーラで、DLCのくせに新描画エンジン試してたし、そのフィードバックはありそうね。 プレイ動画もないしキレイモ何も薄暗くてなにもわからない
そもそも妊娠は知ってるか知らないが
ブスザワは発売する前のほうがグラが綺麗だったしな
どんどんショボくなって馬鹿にされたゲーム >>489
イーラは良かったよな全部進化しててゼノ2より遊びやすかった >>488
まだまだ増えてくるぞ
今日だけではなく明日からもずっとな
覚悟しておけ ブレワイに地下要素を加えて地上と連動するような仕組みなのか
ブレワイに足りなかった(と言っても絶妙なバランスだとは思うけど)部分を肉付けした感じなのか
一新した内容を期待したいねぇ マジかよ
敵の種類多くしてくれ それだけで満足
あと宮本 影でこっそりやってるであろうピクミンも引き続き頼む 結局焼き増しゼルダでつなぐしかないゴミッチwwwwwwwwwwwww
豚あわれwwwwwwみじめすぎるwwwwwwww 使い回し で いい じゃなくて
使い回し が いいな俺は 何がでかいってこれでブレワイも売れ続けるってことよ ムジュラや夢幻のことろくに知らない時点でゼルダに詳しくないのまるわかりだしね>ゼルダコンプ君
完全新規も良いがまずは評判良かったエンジン使った外伝で違う味を楽しむのがゼルダだよ 普通にスレ見たいのに糞ゲハ共とそれに構うアホ共が邪魔でストレス >>503
ゴキちゃんはすぐ他板にまで乗り込むからなあ
ゲハのノリはここだけにしとけよと とりあえずコピペダンジョン以外のちゃんと戦闘して深く潜ってボスがいるダンジョンくれ >>510
どちらにしてもスイッチ持ってないゴキブリには関係ない事 BotW2確定、うれしいな
発売日出たらクリアに動こうと思う、それまでは着の身着のままハイラルをうろつこう >>513
ほんとそれ、続編でもゲーマーなら嬉しいよな
世界中から期待されまくってるGOTYの続編だし
ゲーマーなら絶対発売日やるよな 前作の改善マップ+新マップでも嬉しすぎる
またブレワイを遊べるぜ ガノンドロフおじさんは、生きたまま固定されてトライフォース抜かれて固定されたんだな
・・・・・そりゃ厄災になるわ おどろおどろしたのに巻き込まれたねずみもウツシエで撮れる様になってるのかな ゼルダはトライフォースの力を使い切ったからチートモードじゃないんだよな この姫冒険してて大丈夫なのか?
さっさと後継ぎつくらねえと国滅びるぞ ゼルダって子供向けじゃないよな、ムジュラにても設定がダークすぎる 直球の続編だったな
リリースも早められるだろうし風タクみたいに変に捻らなくて正解だと思うわ >>352
でもだいたいそんな遊び方する必要ないなってものばかりだけどな
敵と祠がワンパ過ぎてそれの反動じゃないの? おまえらゴキブリがかわいそうだから
落ち着いたらウィッチャーの話もしてやれよw
クソグラっw
とか言いたがってるぞwww たぶんストーリーありきじゃなくて
システムに合わせてストーリーを作ってるだろうから
地下探索とかも相当自由になりそう 画面構成からして、主人公はゼルダだね。
どの画面もゼルダが一歩前に出てるし、リンクと一緒に映ってる場面も
ゼルダが手前で大きく写っててリンクが奥。
ゼルダとリンクの別々のカットでもゼルダが圧倒的に多い。 ブレワイ規模のマップではなさそうなのはちょっと残念
ブレワイ世界観は好きだから楽しみだけど ウィッチャーとかマジどうでも良いな
正直ブレワイはマップの広さに対してコンテンツ不足だったと思うし
続編は的とイベントを大量追加してくれればそれでええわ 地下世界が地上と同じレベルであって
地上から地下に行ける穴があちこちにあって
それが祠のかわりになるとか >>127
それ全部外伝タイトルじゃね
今度のみたいにストレートに続編ぽいのは初めてかと
ゲームスタイルすら変わってる初代→リンクの冒険が近いと言えなくもないか ゼルダがこんなに髪短いのって過去のシリーズにあった? >>541
無理でしょ。それ両立出来たら初めからやってるし
スカスカか狭くて密度多め、どちらしかできないんだろさすがにフィールドに敵がいなさすぎてナニコレってなったけど >>544
テトラの姉貴…はそもそもどういう構造になってんのかよくわからんな 今回はwiiu抜きのswitch独占だろうし敵の種類とかは流石に増やせそうだが 任天堂ってすごいな こんな生き甲斐を与えてくれるとは
俺もこんな会社に入りたかった ソフトはトップのメーカーでしょこれだけヒット作出せるのは異常
ゼルダなければマリオデがGOTY取れるくらい作りこみやばかったしな またあの世界を冒険できるだけで嬉しい
当たり前だが同じじゃない、新マップばかりだろうし 行けなかった砂漠の向こうとか
遠くに見えるそびえ立つ崖の向こうとか行けるようになるのかな どっちかというと地殻変動起きて多少地形変わるとかじゃねえのかな
ラストが迷宮になりそうな気もするけど 地下ダンジョンに潜ってその進行に応じて地上にも変動が起きるって感じっぽそうではある ゲームの世界なんだから
地殻変動ぐらいバンバン起こせばええねん >>537
お、文句あるのか?(ゼルダお尻フリフリ- >>552
後日談が濃厚
ゼルダの髪はその象徴だと思われる 大魔王ガノンドロフを倒して肉体を消滅させても
ある程度の時間が経つと、ガノンドロフは肉体を含めて復活してしまうことが
歴史の経験則からわかっていた
↓
だったら倒した後に殺さず、肉体を徹底的に封印しておけばいいんじゃね?
って感じで、どっかのタイミングで倒したガノンドロフをハイラル城の地下にミイラにして安置
↓
活動再開のためのガノンドロフの怨念がマックスになって肉体から抜け出て厄災ガノン誕生
こんな感じかね >>559
そのうちガノンドロフを利用した
エネルギーとか開発されそう ゼルダが落っこちて離れ離れになっちゃいそうな描写があったから、今までどおり地上を探索するリンクに加えて謎解きメインの地下迷宮をゼルダ操作で、とか。
ゼルダは激しいアクションできない代わりにシーカーストーンでリンクの使えないアイテムが使える的な 外人は既にあの映像から死ぬ程考察してそう
ゼルダ愛すごいもんな ゴキちゃん「今回任天堂はE3に出でも弾なんてないだろ」
みたいな事を言ってたが実際はとんでもない威力の爆弾を持ってたな >>562
それ、MODで、高所からの落下死はやっているぞ…。 どうでもいいけど略称はブレワイが多数派だったんだな 今回のリンクさんめっちゃ動かしてて気持ちいいから
純粋に続編出るのはうれしいなあ 今回のビジュアルで、厄災ガノンの背後にいる本当の敵とぶち当たるってことだものな
それがシーカー族であろうことも
わくわくがとまらねええええええい! ゼルブレ直後にこのエンジンを再利用して
関連作を作ってないとしたら、
「だから任天堂は(毎回)ダメなんだ」と思ってたが、とりあえず良かった
経路表示機能のおかけで
クリア後も行ったことのない場所がどれだけ大量にあったか
闇に覆われて「かつて訪れた場所がこんなに変わってる!」
なんて感覚を表現するつもりだろうけど、それでいいんだよそれで
あと、とりあえずタイトルだけでもくれよ
ブレスオブザダークネスでいいだろもう、今日からお前はゼルダクだ
あ、そういえばスカイウォードソード移植するんじゃなかったのか 今度はWiiuは無視してスイッチ向けに作るんでしょ?
色々新しいことはできそうだな 右手の呪いを解くために7〜8個の神器なる楽器を集めて、山の上で鳴らして魔物を退治するんですね まあガノンがあんな扱い受けてたくらいだから
ゼルダのクローン体とか出てきても驚かんわ ガノンを復活させたてあやってた 本当の真のボスているてことか ガノンはシーカー族に利用された被害者だったとかありそう あーでもゼルダプレイアブルはビタロックで激突する姫とか見たくないからやっぱナビィポジションでいいや
定期的にシーカーストーンでビデオ通話させてほしい そういや、神トラ2ってあったやん、俺はやってないけど WIIU切ったところでそこまで性能差ないからそんな出来ることふえたりしないけどな BotWはWiiuコンを意識した動きが多かったから
そこがスイッチ向けになるだけでも全然違う
>>585 ヤバいマジで嬉しいお前らの家に行って一人一人ハグしても良い位テンション上がった
今後見知らぬ人が玄関の前に立っててもガスガンで撃ったりするなよ DLCとVRで評価が地に落ちたゴミに何を期待してんの? >>586
WIIU持ってないけどブレワイの動きも操作性も特別なものなにもなかったけどな
全部コントローラーで違和感なく操作できたけど
モーションセンサー導入とかいらんことはせんでいい 単純に一つのハードで作り込めるのはメリットだと思う >>552 >>558
いやいや。「太古の昔から、ハイラルは厄災ガノンと戦ってきた歴史」
・・・と語ってたから、敗戦した100年前の話ではなくて、
1000年前とか1万年前の話もありえるやん!
スイッチで「ゼルダ」デビューしたから、よく知らんけど、
その後、DS版を2作品はクリアしたけど、同性同名のゼルダとリンクで、
時代は何世代かズレとった設定やったで?
初報はスイッチ版ゼルダをクリアした直後の話と思わせる、想像トリックで
実は、100年前の敗戦の500年前の別人のゼルダ姫の可能性もありそう。
まぁ、どっちにしても「ゼルダ姫」をプレイキャラで操作できそうな印象やし、
(女性ファン獲得の大きな役目になる)
XボックスとPS5へ対抗する戦略作品やから、来年末から、スイッチ発売の
4周年の3月までに発売されるやろなぁ。(PS5を待たずに出すやろ)本作はキラータイトルに変貌した
ゼルダがスイッチが普及した後に発売されるから、初週80万本とか爆売れするで〜。
しかもや、今回の発表でこれから1年半、プラスαで
「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」が売れ続ける好循環が継続確定や!
今回のショートカットの姫も可愛いけど、宮崎駿監督レベルのアニメ作品を
3Dにして、劇場用アニメレベルの作画に匹敵するゲームが作れるの任天堂は凄いわ〜。
ファミコン・スーファミ世代はアニメ黄金期・世代やから、今後もどんどん買いだすで〜。 オープンワールドだったら発売するの2024年くらいだろうなw >>591
メニュー画面とか明らかにWiiUコン前提の作りで使いにくかったろ ゼルダは続編だからノーカウントだろ
相変わらず新作やサードで勝負出来ないのな またホコラ探せるのが嬉しい
次は四倍ぐらいに増やしてほしい 猫娘さんのジャンプ力に慣れてしまうと、リンクに戻した時にジャンプ力に違和感を覚える。
やっべえ〜、ジャンプの感覚が!
猫娘さんでの感覚に慣れてて!
ジャンプの感覚がめちゃくちゃだぁ〜! とりあえずフィールドボスにタートナックとジークロックとビックポウあたりが欲しい ムジュラみたいに素材使い回しで年末発売ぐらいありそう ゼルダ姫プレイアブルになると嬉しいけどどうかなー
それならゼルダの伝説になれるなw 嬉しいが本当に作って欲しかったのはブレワイベースのオンラインゲー >>585
単純にメモリが2倍になってるのと(ソフトが使える量はもっと差がある)
ストレージの速度が3倍以上になってるから
裏読みを積極的にするBotWでは結構差がつくと思う >>596
UIは普段洋ゲーやってるからたまに和ゲーやるとどれも使いやすいなとしか思わなくなったな 面白そう
生きている人間が生活している街と村を増やしてくださいね >>593
別人だったら完全にキャラデザ変えると思う >>605
2倍も違うなら敵もっとほしいな戦闘に関したらだいたいタイマンばかりで歯応えなかったし switch売ったけど新型出るらしいしちょうどよかったな 新型ってノーマルPS4のあとに出たスリムみたいなものなのかPROみたいなものなのか扱い的にはどっちなの?後者なら期待できそうだが クラスメイトの女子が突然髪型を変えて
こいつ、こんな可愛かったか!?
的なゼルダの可愛さ ゼルダは眉毛なんとかしてほしい青の祓魔師の眉毛彷彿とさせるし おもしろいとは聞いてもいまいち食指伸びなかったけど続編出るならbotwやってみようかな 今回の敵は誰なんだろうな
ガノンは封印したけど紫色のオーラは残ってたから終焉の者か >>614
どっちなのも糞も任天堂は何も発表してないし
アフィがガセ情報流してるだけだぞ 今回はよりダクソのパクりになりそうで楽しみ
全力で叩いてやるから覚悟しろよ豚 ゼルダ姫ってずっとついてくるの?
間違えた
ゼルダ姫ってずっとついてきてくださるの? “100年前”をプレイできたら嬉しいな。
続編と見せかけて、前日談みたいな。
だとしたら、クリア後そのままブレワイへ。 武器は壊れても別にいいでしょ
いかに温存しながら生き抜くかも醍醐味 >>608
人口密度高くてもフガフガうるさそうだけどなw 篠原涼子をおジャマンモス当時から可愛いと思ってたあの感覚 良かったなお前ら。またコログ集めたり祠のパズル解いたりできるぞw ゼルダ使いたいなぁ
ゼルダワールドを剣や盾の無いキャラで冒険するのすごい楽しそう >>628
ある
かと言って強いわけでも無いんだよね
弱いくせにHPだけやたら高いってだけ ムジュラポジだとしたら仮面を被ることで英傑の姿に… すぐ使えなくなるマスターソードをなんとかしてくれ。アイツは根性なさすぎる ぶーくんに言いたいけどさ、なんで発売してもないゲームを"持ち上げるだけ"しか出来ないの??
E3ってさ、ゲームファンがああだこうだ言う場なの
ゲーマーでもないただの持ち上げたがりの赤ちゃんは出てってくれない?? ・100年前(ガノン復活前)
・後日談
・100年前にガノンが蘇るのを未然に防いだ後の話(パラレル)
あとなんかある? マインクラフトの地下をどんどん進んでいく感じとか結構好きよ >>634
俺もムジュラでスタルチュラ集めてたから楽しみ! 続編て任天堂自身が言ってるからないんじゃね
WiiU切りたいだろうし DLCではなく、一応続編らしい
ただ、ブレスのそのままの続編ではない可能性はある
さすがにゲーム内容がガラリと変わったものではない
とは思いたいけれど
FEと女神転生がコラボで
#FEが出てきたりしてるからな
(#FEが悪いってわけじゃないが) ブレワイ2作とモノリス2作が出るんだから
Switchって恵まれたハードだよなぁ PS4&Switch「30FPS以下 or 60FPS以下…」 PC「144FPS or 240FPS!」
PS4&Switch「HD or FHD or 疑似4K…」
PC「4K or 8K!」
PS4&Switch「レイトレーシング非対応…」 PC「対応してるよ!」
PS4&Switch「MOD非対応…」
PC「対応してるよ!」
PS4&Switch「エ○規制&グロ規制…」 PC「規制は一切無いよ!」
PS4&Switch「起動時間とロード時間が凄く長い…」
PC「短いよ!」
PS4&Switch「オンライン有料…」
PC「無料だよ!」 >>649
「ブレスオブザワイルド 続編製作中」だぞ
なんでそんな頓珍漢な推測になるん? 復興したり街ができたりすんのかな
台地はどうなるんだろう 時オカの次はブレワイの呪縛にとらわれそうやね
まぁしゃーない パズルアドベンチャー風ノ旅ビト続編の対抗に当ててきたね。みんな頑張ってパズルとこう! ブレワイは最初からエンディングまで完璧だっただけに続編作る人は大変だ >>629
高確率で序盤になんかの理由で離れ離れ、助けるために頑張るって話になるだろう
そんなお約束はどうでもいいけどな
なによりゲーム体験だわ プレイヤブルキャラになると可憐だった姫が厄災ゼルダになってしまう >>653
続編にもいろんな形がありうるってこと
その続編製作中っていう言葉から連想される内容とは
かけ離れたものが出てくる可能性があるって
それほど頓珍漢な推測か?
ゲームに限らず、映画だの娯楽小説でも
前作と同じような、感動を求めていたら
それが得られなかったであるとか
内容、質ともにチープになって
あるいは異質なものになってガッカリした
なんて体験はいくらでもあると思うが
さすがに頓珍漢な推測とされるのは心外
そういう発言こそ頓珍漢な物言いだけどな >>629
プロローグだけじゃね
ガノンのミイラの調査→ガノン復活?→なんやかんやで離ればなれ
みたいな流れだと思う >>608
ていうか外の世界あんの?あるというかあるケルン? 今知った
ムジュラ的な続編ってことかな?
むちゃくちゃ楽しみ >>634
祠はもうちょい数落としてひねってほしい
コログとかいうごみ集めはけっこうです ゼルダが冒険するってのも面白そうだな
リンクみたいにワイルドな路線ではなく何か古代の技術を使って
壁を登ったりとか道具を駆使してハイラルをもう一度探索するみたいな >>653
ストーリーは繋がってなくてもシステム的な視点で続編と表現することはあるよ >>640
後日談(メインは地下世界)+限定的に100年前に戻れる
と妄想 ダンジョン少ない批判を受けてストーリーは続きのダンジョンベースのDLCだと予想。
ハイラルのどっかに入り口出来るんじゃない? ブレワイめっちゃ簡単だったから難易度をせめて剣の試練の序位10階くらいにして欲しい 大地の汽笛で一応ゼルダと一緒に冒険してる
同じ形式でゼルダはガーディアンとか古代兵器操作担当な可能性はある >>670
DLCじゃなくて新作でフルプライスで出すんじゃね
勿論フルプライスなりのボリュームで 武器壊れるシステムなくしてほしいこれめっちゃ不満だから なんか文句や無茶苦茶な要望レスばっかだな
素直に喜べばいいのに >>673
となるとオープンワールドは捨てるかな?
今から作ってたらswitch現役に間に合わんのじゃないかな? ブレワイがあれだけ万人受けする史上最高評価の作品だっただけに
同路線の拡張版であっても、素材使いまわしの別路線システムであっても、叩く人の数が半端なさそう >>674
せめて1回取得したら壊れて治せるくらいにはして欲しいよね。 >>674
やってその感想?
リソース管理くっそ楽しかったけどなぁ 青沼が次は「クローズドエアーとか?(笑)」とか冗談っぽくいってたからオープンじゃない可能性はあるなぁ >>668
それならゼルダの伝説の新作だろう
BotWの続編じゃなくて >>680
いやそんな管理したくないし。好き放題にぶんまわしたいから
RDR2のメンテナンスシステムですらくそだるかったし 俺は任天堂の作るゲームを信じてるよ
糞な要望は無視しろ >>676
屋外のオープンワールドはBotW本編流用じゃね?
だから新規マップが地下世界なのでは?って考察されてる訳で >>662
まあ確率の問題だろうな。
任天堂が過去にどのような続編を作ってきたかから推測する確率。
確率だから0%ではない。 難しそうで敬遠してたけどこれを機にマスターモードに挑戦してみようかな KHの王様方式だと
ゼルダ「私 気になることがあるのでそれを調べに行こうと思うんです
あなたはこの件の調査を続けてください」
で別行動 >>668
あの映像見てそう思えるなら脳に障害があるんじゃ… >>684
破損&消費リソースを管理させて取得する為に採取と戦闘させる基本設計だろ
別のゲームやれよってレベルの話だw >>662
可能性の話としてはわからんでも無いけど、オレも頓珍漢と言いたい程度には任天堂を信頼してる つーかコログにステータスアップ効果持たせるようなバカぎ作ったゲームなんて二度とやらねぇよボケ。
死ぬまでミニパズル解いてろや。 >>1
タイトルすら決まってないとかまたブスザワみたく5〜6年待ちですか?
それより早くメイトロイドのほうを完成させてください。 >>686
拡張ってこと?
それならDLCにならない?
スタンドアローンならハイラルの世界ムダじゃないかな? なんにしても続編なら歓迎するよ。クラフトないとキレるけどな
家で動物おけるようにしてほしいし。農地もほしいし
サクラダお前ならやれる! 明言してないけどWiiUは切るんだよね?
そしたらあのPM2.5まみれな空気もう少しコントラスト強めて
初報ばりにカッチリした絵にできないもんかね >>698
PVよく見たらわかるんだけど、祠や城の周りの柱が無くなってるんよ
減る要素があるとなると、本編DLCの線は薄くなると考えるのが妥当かと つか前作は三角が関係なかったからそれが出てきそう
復興のために探すんじゃね?
ただ余計なもんまでみつけちゃっててんやわんやのすったもんだ >>701
へー、DLCがクソだったからボリュームは期待したいね。 >>692
ゼルダじゃない完全新規タイトルなら
それ言い張るのもアリだと思うけど
ゼルダ名乗っちゃった以上それが当然って言い方は逃げかな ブレワイと関係ない新作でも、ブレワイのDLCでもないぞ
ブレワイの続編って言ってるんだから
ブレワイ2なのか、副題のみなのかは分からないけどブレワイがタイトルから消えることはない
パケ売りでリンクステ持ち越しは無いんじゃないかな
そう考えると、リンクが囚われてゼルダ主人公って予想が割と合理的でぴったりはまってるかもな >>702
三角関係に見えておじさんとゼルダがリンクを取り合うの!?って思ってしまったわ >>707
ああそうだっけ 覚えてないけどもう3つあったのかな
じゃあその線はなし いい加減意地張ってないでPS4にも出せよ
グラフィックは完全にswitchよりPS4に向いてるだろ
任天堂はソフト独占してユーザーの選択肢奪うから嫌いだ >>710
確認出来るのが、記憶探しのラスト一つだからなあ
知らない人も結構多いかと >>711
いい加減意地張ってないでSwitch買いなよ 続編と明言されたゼルダ初めてでは
それだけブレワイの反響がでかかったんだな >>51
そんな感じあったよな
Gears of War ブスザワさんはWiiU版をPCでエミュレータでやったけど
武器はすぐ壊れるし、祠開放がつまんなくてすぐ飽きた。
任天堂のラベルがなかったら多少出来のいいインディーズレベル。 地下世界が既に構築されてるならいいけどなー
地下世界オンリーだと街とか村とか、
四季折々の素敵な景色を期待できないのが辛い! >>711
一つのハードに全てのゲームが集まる方が選択肢なくなってないか? 俺はブレワイじゃなくて時オカの正統派続編がやりたいんだが・・・ ゼルダ主人公だとそれはもうゼルダの伝説ではないでしょ >>715
ええ……
ブレワイ遊びたいから>>711の発言したんじゃないのかよ…… >>712
書いててやっててイラついてた時の感情が思い出されて来たからな。どこいってもミニパズル強要されるとかスカスカ以前の問題。 >>723
わかるよ
なんなら時岡と風タクに関しては、ブレワイエンジンでの
リメイクで十分いいんだが
ただ取り敢えず今のゼルダファンはいわば新規顧客。
だったらこの客をがっちりリピーターにしておくのか
のちのちの任天堂のためじゃないかな >>725
虫は独占ゲーを奪ってだが買わぬしたいだけなんだからほっとけって… あれだな大地の汽笛のように時代が飛んでる可能性があるな マスターソードのせいでサイクルが完全崩壊してたから次回その辺り考えてほしい >>725
ソフトが出る事より特定の機種がハブられる事に喜びを感じる連中だぞ
相手にしても通じないから放置しとけ 地下世界が舞台だと思うけど前作のフィールドはどうなるか
各村が復興して全体的に多少の変化があるのか
ハイラル城周辺が復興してそこを拠点として外には出れないのか気になる シナリオ的にはブレワイの100年前、厄災ガノンの誕生というか復活とハイラル王国の崩壊の話だよね?
反映してた頃のハイラル城と城下、ブレワイで廃墟になってる村に
人々が生活してる活気のある頃が見られるとしたら、後の歴史を知ってるだけに陰鬱になりそう
もし、可能なら100年前の世界と、ブレワイで厄災ガノンを倒した直後、
ゼルダとリンクがハイラル王国を復興させる物語の両方を見たいな
しかし、Switchのスペック的に多くの人が暮らす町をどこまで表現できるのかね?
そこだけが心配 マスターハンマーも状況によってマスターソードとして使えるのは良かったよ >>708
続編なのはともかく別にタイトルは変わることはあると思うけど >>740
倒した後の話じゃないの?
また本編ではゼルダ死んだじゃん!とか言うの? >>740
なぜかこういう思考になるバカがちょくちょくいるな >>740
いや100年前はねえよ
過去だとあって1万年前だけどたぶんそれもない
ブレワイの直後なのかずっと後なのかが争点 ゼルダはガノン封印でもう全部の力使い切ったただの女の子だから、それをプレイアブルにしたらブレワイのエンディングだいなしやがな
囚われの姫でいいよ 何にせよ、来年のE3のメインタイトルは決まったようなもんだな
しかし今からこんなにワクワクさせてどうすんだよ……あと1年半くらいあるやろ…… 今度は完全Switchソフトだからゼルダとリンクで二人同時プレイできるよね? 普通に考えて本編後の話になるやろ
ゼルダが城の地下に通じる入り口発見して探索、
何か怪しいものを見つけましたわ、
リンクさん一緒に来てくださらない、
なんてこったーこいつは厄災ガノンの大元じゃないっすか
リンクさん私がここでこいつを封印していますので、
この地下迷宮を探索して解決策を考えてきてください
みたいな流れじゃろ
まぁ、ストーリーなんてのは別に大したことじゃない
ゲーム部分がどうなるかやな 結構ブレワイのゼルダって行動派だし短髪になったし剣と盾持ってアクションするゼルダってのも割とありかもね、アタリマエの見直しにもなるし 1作目がバリバリ王道のファンタジーだから
2作目でちょっとヒネリを入れてきたところが
さすが任天堂は分かっているし期待度MAXだな 背中にマスタード背負ってたからエンディングの後の話だと思うんだけどな
突然起きた地殻変動の調査に向かった先で
リンクが呪いにかかり
その副作用で起きる力を利用したアクションが今作の遊びに関係してくるんだと予想
あの白くなった右手のパワーを使って敵と戦っていくんじゃないかな
ここら辺はもののけ姫を連想するような描写が結構あるから何となく想像できるんだけど 倒した後の話だよ。ゼルダとリンクがガノンの謎ぞを解く話。
そしてガノン本体が復活する。今回の映像で出てきたミイラはガノン本体
赤い髪してたから間違いない。ゼルダが力だせなかったのはトライフォースが無かったから
持ってたのはリンクが力のトライフォース他はガノンが所有してた
だから精霊の声が何しても聞こえず。リンクだけ聞くことができた
BOWの最後でガノンとリンクが揃ったことで3つのトライフォースが集まることかできた
だからリンクは序盤からガノン討伐に向かっても勝つことができたのはそのためと推測
動画でリンクの映像見ると力のトライフォース奪われてるから。多分今までの力はすべて
うばわれる。今までのアイスブロックやバイクも使えないだろう
ゼルダはいくら祠を起動させようとも起動しなかった映像からしてトライフォースが
起動条件だろう。青い炎が今回の冒険の鍵になると思ってる 城の地下にダンジョンがあって、入るたびに形が変わる
これやな。1000回は遊べそう >>755
すまんマスタード背負ってるリンクで吹いてしまった 一応一国の姫さんなんだしもともと武術の英才教育ぐらいはされてるんじゃないかね 普通に神々のトライフォースとかを
ブレワイのグラでリメイクして欲しかったわ
ドロドロした雰囲気は合わないんだよ 巫女としての才能はなかったが
いつから剣士の才能がないと錯覚していた?
口さがない王宮の者たちに何と呼ばれておるか知っておろう
騎士より強い姫
剣狂いの野蛮な姫 >>743, >>745-746
あれ、そうなの?ゴメン
直後の話なら嬉しいな
各地方の復興とか見たい まだ意味ありげなムービーが出ただけだからみんなストーリーの話しかしてないけど
ゲーム的な新要素はどんなのがあるだろう
よく言われてたクラフト要素あるかな 今回最後の映像からしてハイラルが空中浮遊する
スカウォの前の話確定だね。空島できた原因しれるんだろ
となるとマスターソード壊れる可能性出てきたな >>752
話も気になるけど大事なのはシステムだわな
システムから作ってあとから話をこじつけるわけだし HD振動とか
JOYコンを振るアクションとか
対応するのかな? >>692
ほかにも貧乏性のやつとか剣とか好きに使えなかったとおもうけどな 前日譚なわけねーだろ、髪切ってるのに
ウツシエの記憶もう忘れたのか そういや海外で観客が熱狂してる動画で、
背負ってるミイラが映った瞬間に「ガノンドロフ?」って言ってる人が居て感心した >>770
それをゲームという形にしてるので
理解出来ないならやらない方がいい ガノンドロフ出すのはファンサービスだろうな
ブレワイがこんだけ売れたから、その感謝を込めたような作品になりそう >>762
できると思うよ。新しい生物も増えてるし。ガノン本体の復活となると
胸熱だわ。化け物ガノン事態おかしいなと思ってたし。
思念体だろあれ。となると四獣と新しい英傑が活躍するってことだろ
はわわわわわって感じ。お前らアミーボ持ってるだろなw ガノン復活したら若返るだろうなギラギラした極悪ガノンが見たい >>771
>>448や前スレ545みたいにゼルダを勝手に殺してるエアプいるからね…
545 名無しさん必死だな sage 2019/06/12(水) 01:58:26.08 ID:16qZG1T90
>>461
んー、あのあとでゼルダが生きてるのはIFな世界になって個人的には萎えだなぁ ブレワイで塔を起動させたときにハイラル城からガノンの霊体みたいなモヤモヤした物が空を漂ってたけど
あれの正体は地下に眠っているガノン本体の怨念みたいなもんかもね
ハイラル城の周りにそり立ってた支柱が図書館の隠し部屋で地下から伸びているのが分かってたし
城の下には何かあるんだろうね 祠の宝箱マークをつけるために使わない武器を捨てる作業だけはクソ ブレワイってエンディング見た後ガノン倒す前に戻るのが1番萎えたんだよね
ゼルダ可哀想じゃん 今回はマリオブラザーズ2、マリギャラ2やムジュラみたいなポジだろうから楽しみだな
ニンテンドーは毎回ハードごとに難易度リセットしちまうからマニア向け難易度がなかなか出ねえんだ >>773
理解出来ないなんていってないいらないシステムだといってんだよなんでそこまで食い付くのかしらんがスレでもたびたび出てた不満だから 完全に地下だけとか別の大陸とかで、ブレワイのフィールド遊べなかったら非難轟々になりそう
その可能性もあると思うんだけど >>780
エンディング後の世界も見たいけどクリア後にやり込み要素に矛盾が出てくるからしゃーないね なんかトワプリ要素はいってきそうな予感はする。
緑色の手もそれについてる装飾もミドナっぽいし、
闇の世界みたいなのはありそう
ミイラは一番似てるのは神トラ2のユガか? 不便があるから、工夫が生まれる
武器が壊れるなら、壊れることを前提に進めろよ
それだけじゃねーか 新作の全容が公式に明らかになるまでゲハでも海外でも
しばらく考察祭りが続くなw >>768
多分道具復活来ると思うよ。フックショット来るでしょ
ブーメランもロッドも道具扱いにすると思う
あくまでも敵持ちの武器だから本物では無いってことだろ
馬が楽しみだわ オレも貧乏性で雑魚敵はバクダンで倒す方だけど、
壊れるからイラナイとかは無いなあ
マスターソードメインで使ってれば復活するんだし、
敵の武器を奪うと怒るの見るのも楽しいし
手持ちのリソースで何するか考えさせるシステムだと思うよ 続編の舞台どうなるんやろうな
ブレワイの後の話っぽいから流石にハイラルが舞台って事は無さそう
というかゼルダが主役で出るのって珍しいな >>789
リンクの右手に緑色の手が宿ってる描写があるから
それがミドナみたいにのばしてつかえるならフックショットさんは今回も出番がなかったりして
手が重要なテーマなのは間違いなさそう 地下だとクライム&パラセールよりフックショットが合いそうではあるね ミドナ要素はファイみたいにうっすら、分かる人だけ分かる程度だろうね >>747
シリーズやったこと無いのか?トライフォースは3つあるんだよ
それがゼルダが持ってて初めてガノン封じることができる
勝手に萎えてろよ。俺としてはうぉぉぉぉなんだよ 開放感のブレワイ、閉塞感の続編、みたいにしてくる可能性もなきにしもあらず >>800
766 名無しさん必死だな 2019/06/12(水) 10:04:42.47 ID:cwvrGzWa0
今回最後の映像からしてハイラルが空中浮遊する
スカウォの前の話確定だね。空島できた原因しれるんだろ
となるとマスターソード壊れる可能性出てきたな
確定じゃねえよ >>666
コログは演出飛ばせたら別に問題ないかなぁ >>803
触るな
思い込みが激しいタイプに絡むと面倒だぞ ブレスオブザワイルドってそんなに面白いんかね
自分は時岡ムジュラ世代だから買ってないんだわ >>800
確定なんだよw今回のハイラルのマップ冒険してたらあれここ?ってとこ
過去作やってたらわかるんだよ。大橋もそうなのよ ムジュラポジだと思うわ
本編より大分システム的に冒険するんじゃないかな
雰囲気も暗くなりそう >>807
ここにいるの大半が時オカ世代だと思うよ、ディスクシステム世代も稀にいるかも知れんけど >>807
今どんなゲームやってんのか知らないけど、
時オカムジュラ世代の俺には楽しめたよ >>807
オールタイムベストと呼ぶ人がいるくらいには面白いよ 電ファミの記事に
>なお開発を担当するモノリスソフトは3月に『ゼルダの伝説』シリーズ作品の開発スタッフを募集していたが、そのスタッフたちが今作を担当しているのかもしれない。
て書いてあるが、発表で開発がモノリスなんて情報出てたか? >>807
俺も時岡ムジュラ世代でゲームから疎遠になってた。
けど、ブレワイのトレーラー見て触ってみたくなって買ったら大正解よ。
滅茶苦茶面白いぞ。 >>809
時岡の続編がブレスオブワイルドだよ
あちこちぼろぼろになってるけどやってたら
こうなったゃったのかと思う これゼルダ操作してリンク助けるんじゃないのか?
最近女性活躍もの流行ってるし多分そうなると思うんだよな モノリスは任天堂に出向してるんだろうね、あの作業着着てさ 最初仕切り直しになったメトロイドだと思ったわ
今回遊びたいタイトルいっぱいあったから満足だったけど続編発表で眠気も吹き飛んだ ゼルダ続編最高!
今回はゼルダも、操作できればいいな
出来なくてもいいけど 続編ってことは追加コンテンツではなく完全に新しいソフトとして開発ってことかな
だとするとボリューム的にも期待できそうだね メトロイドは1から作り直しだから情報出てくるの再来年だろ
発売はswitch末期だと思われる もうグーグルのサジェストにも出てくんのね
ブレスオブザワイルド続編、って >>824
マップは敵を再配置するだけだから仕事的には相当楽だよ
後はシステムに没頭できるから。ホントに嬉しいな メトロイドは折角復活させたんだから
品質重視でしっかり作ってほしいな 映像に映ってたガイコツ、ゼルダの亡くなったお母さんじゃないかな?だとしたらすっごい怖いんだけど これマ?
BGMを逆再生して1.5倍速→トワプリのBGM >>807
20年来の時オカファンたちでさえ拍手喝采を送ってるのがこのブレスオブザワイルドというゲームだよ >>832
ゴロンの奴か
それとガノンのテーマがわりと鮮明かな
子守唄が聞こえるってのもあったけどそっちはちょっと強引すぎてたまたま似た音階になっただけな気がする やってみた感想は今までのゼルダを壊した勇気はいいけど肝心の中身は変わらずゴロンや魚達となかよくやってダンジョンクリアして最後にガノンだしこの部分は過去に比べてショボいし俺には合わなかったな
ダンジョンもなんか足りないし祠沢山あるけどそうじゃねぇよと 豚<任天堂は開発中とか発売いつかわからないものは発表しない!
豚<ブスザワ開発中キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なぜなのか トレイラー見たけど地下ダンジョンローグライク系の可能性もある? >>835
今回そこに力入れるんじゃない?なんにしても世界1のゲームがの
続編できるのに。ムジュラ関わってくるのかなと期待してたりする 素材使い回しで いつもの基礎研究が省けるからね。
今の予定では2020年がターゲットかなあ。
まあお馴染みの、延期で2021年夏ぐらいになりそうではあるけど。 >>837
ほんこれ
ソニーを見習って欲しい
沈黙は金 あの骸骨はガノン説が有力ですね
ゲルドの紋章もあったらしいし >>813
電ファミは情報記事に関しては信用しない
あそこはインタビューだけ読むとこ でっかいゾウかサイ?みたいな動物連れてるな
多分入念に準備して何日もかけて行かないとたどり着けないような深い場所にガノンがいるっぽい
もしかしたら高難易度の死んだら始めから系、いわゆるトルネコ系かダクソ系のゲームシステムの可能性もあるな 地上フィールドを割りかし平和な復興後ハイラルにして
地下に入ってダンジョン攻略していくのが理想だわ ブレワイが敗北ルートの終点ぽかったから
続編は勝利ルートの終点じゃね
トワプリは外人人気高いからそれと関連持たせたり >>846
そんなことしたらややこしいだろwwそもそもゲルドの男が生まれたせいで
世界が3つに分岐したんだから。確かカミトラと時岡と風のタクトの3つの世界だったけ?
母親でてきたらややこしわw ゼルダが呪いに掛かって新鮮な肉を与え続けないとモンスター化する >>849
少なくともトワプリのガノンは死亡してるし直接な流れにはならなそう ディアブロとダクソの中間みたいなゲームってまだ無いような気がするからその辺り攻めてくるかもね >>847
サバイバル要素で空腹値とかあって地上で物資をそいつに載せてから挑むって感じなら既存フィールドも活かせそうだな
まあ、ただの馬代わりや演出って可能性もあるが 1で倒したガノンは臭気のようなもので調べてみたら臭いのもととなる骸骨がおったというお話じゃね?w 地下ってブレワイな意味があんまりない気がするんだけど
だったらあのフィールドで大型ボス増やした方が楽しいだろ ムジュラやったことないんだけど時丘に比べてボリュームはどうなの 怨念とはいえ倒したガノンが数年?たたずに復活とか普通やるかね
ハイラル城も二度にわたって取り込まれるとか間抜けすぎるだろ
100年前の調査してるときの話にしたほうが辻褄合うんだけど >>853
死んでないと思うよ。力奪われただけで
永遠に戦い続ける定めだから >>860
マスターソードぶっ刺して立ったまま死んだじゃん ストーリー的な繋がりなんてどうでもよくね?
俺の中では作品ごとに別世界の出来事ってことになってるわ
そもそも繋げることに無理がある BGMが逆回転してるっぽいから時間を巻き戻してると個人的には捉えた >>863
ゼルダっていつもゲームデザインが先で
設定はその後付けで辻褄合わせのためにでっち上げるから
設定から内容を推理するのって基本的に無意味で本末転倒なんだけど
そこに囚われている人にとっては原理主義者の聖書みたいになってるからなあ >>862
違うのよ。ガノンはね定期的に復活する厄災になってしまったの
最初に戦ったときに宣言してるのよ。このせいで時系列が3つに分岐したの
この3つの世界でガノン復活してはやられ復活してはやられるから
Nintendoは永遠食えるって戦術なのよwBOWもそうなの
確かトライフォースが砕かれたせいで分岐したような記憶がある >>866
逆再生してもなお不協和音感あるしそこまで大した意味はないと思うぞ >>864
その考えは面白いね、
螺旋状の緑色の呪文みたいな奴が映像にでてたけど、あれも時間が戻っていて封印の呪文を少しずつほどいていっているようにも見える。 雰囲気がトワプリ感なことに対して結構みんな好意的で
これまでさんざんトワプリの暗い雰囲気が嫌だと言われてたのは
マイノリティの声がやたらデカいだけだったんだな >>867
20秒あたりでゼルダの伝説だと理解してからの絶叫すごいなw 何処でも壁登れるってのがダンジョンギミック殺しなってるんで
ゼルダとリンクを切り替えて操作して進んでくタイプかもしれん
リンクは戦闘やハクスラメイン、ゼルダは壁登れない謎解きメイン そもそもカースガノンであってガノンではなかったからな
ガノンの成れの果てと解釈してたけど
ガノンの成れの果てから産み落とされた呪い程度の存在だったのかも
要はもっとヤバい本体(根源)は別にあるって最高にワクワクする展開 >>869
終焉の者がガノンに生まれ変わっただけだし
時オカの
勝利ルート(子供)→影の世界(封印)→ムジュラ→トワプリ(ガノン死亡)
勝利ルート(大人)→7賢者(封印)→風タク(石化)
で勝利ルートは完結してる
敗北ルートは封印戦争で延々と復活と再生繰り返してるんだぞ >>872
トワプリは世界観の批判よりマンネリ感が強かったというか
ユーザーの求めるものにストレートに応え過ぎた結果驚きは皆無だった
それでも外人人気凄いけどね
暗い雰囲気というかグロに関しては時オカが一番ヤバかったよ
ムジュラはどちらかというと明るい狂気感 BotWは初代ゼルダのリメイクの側面もある
BotW2は神トラのリメイクに近い発展系にすれば
それだけで史上最高のゲームになる >>875
続編のミイラガノンが本体だろうな
カースガノンはガノンの思念体辺りじゃないかな
本体復活は胸熱 >>875
なぜハイラルがあんなになってしまったのかを続編で紐解くっていうのは
まあ素直な作り方だよな >>879
トワプリと繋がってるなら復活してるじゃん。てかBOWのばばぁの話聞いてたのか? ミイラガノンがトワプリでリンクとゼルダとミドナで協力して封印した死体だったら胸熱だな 封印した筈なのに何か漏れてきてない?からの根源がガノンの骸とか
ゼルダは3つのトライフォース集めて最後力失ってるし
続編だとトライフォースの行方含めてどうなるんだろな
登場せんかもしれんけど 朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホーレ!売国奴!
チョンゴキがアホすぎて屁が出たぜw 登れない壁は統一しないと紛らわしいし
かといって統一するとデザインやロケーションの幅が狭くなる
梯子やツタ、窪み有る場所だけ登れますじゃ従来と変わらんし
登れないゼルダに従来型の謎解き担当させるんじゃないかな
破棄されたっていうシーカー族の兵器が地下に眠ってそう 作品的に繋がりがある続編だとリン冒とムジュラだけど、
どっちもガノン出てこないし今回も出ないと予想
>>871
ムジュラで時の歌と時の逆さ歌が逆になってるけど
それが何か関係してたら良いなぁって>BGMの逆再生感 はーはやくやりてぇ
この気持ちは時オカの時のムジュラ待ちぶりだ >>882 ああ、それが正解だろうな。なんかブレワイのガノンは締めた手応えが薄かったしなw 時間を戻すとかムジュラかいな
時オカに対してのムジュラ的なポジションにはなりそう
王道じゃなさそうというか >>882
思念体の分身に殺られた四英傑って・・・ 武器しまう格納庫とクラフトなければしょぼーんだな
武器作らせてほしいなせっかく土地あるし
サクラダのオカマ確か引退して嫁探ししてるだろ
嫁さんいるのかな?w >>863
わりとどうでもいい派だけど今回は「直接の続編」かつ「舞台も同じ」っぽいし、お話も気にはなる
もちろんシステムの方が気になるけどね 任天堂は一ハード一タイトルの約束を破ったとソニーも嘆いてる 明るくて万人向けの王道はもうブレワイでやったからね
ひねってはくると思う 地下のガノン復活しかけてゼルダが城ごと空中浮遊させて時間稼ぎ
リンクが解決策探す感じかね おすそわけで二人を操作
ってのはすぐ思いつくんだが…あるかな
ちょっと怖いけど二人で頑張ろう的な >>901
これスイッチが首位独占するなwwwみんなスイッチ買うだろ
アメリカのゲーム会社ハードがないの開発して実装するんだろうけど
スイッチあればいいじゃんになれば企画つぶれるなwww >>885
トワプリでは実体としてのガノンドロフは死んだんだよ
敗北ルート(神トラ、初代)は豚ガノンとして実体は残ってるし封印してる
今回のトレーラで実体が生きてるということはブレワイが敗北ルートの果てということになる 水中に潜るとか前作で出来なかった新たなスキルが増えるとかだったら良いな
細かいけど犬を撫でたり椅子に座ったりもしたい >>885
トワプリでは実体としてのガノンドロフは死んだんだよ
敗北ルート(神トラ、初代)は魔獣ガノンとして実体は残ってるし封印してる
今回のトレーラで実体が生きてるということはブレワイが敗北ルートの果てということになる 個人的には引退するつもりだったサクラダが各地の廃墟をトンテンカンテン直して回るようなの期待してる
地下世界との対比で地上は明るい雰囲気でチンクル似のキャラクターが登場するようなのでも 使い回し臭さ半端ないな
まあ技術がないからこんなんなんだろうな ブレワイではトライフォースの影が薄かったからそのへんの話も見たい >>805
あれ楽しめたやつもいるんだなおれはああいうごみ集めは無理だわ 任天堂の事だから安直な続編は出さないかもなーと思ってただけに一番のサプライズだったわ 地上と地下、表と裏、7年後と7年前、この辺のガッツリした対比はブレワイには無かった要素だからね
地下世界は思いっきり息苦しくしてほしい >>915
そう考えると3Dゼルダチーム二手に分かれたっぽくない?
モノリスの動きなんかも考えると ゼルダ「ハイラル王国再建の為にも沢山子孫を残さなければなりません。あなたにも協力してもらいます!」 朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホーレ!売国奴!
チョンゴキがアホすぎて屁が出たぜw >>911
ほんとこれ
正直萎えたわ
ゼルダの新作楽しみにしてたのに、使い回しかよ
こりゃブレワイの続編が3年後だとすると、完全新作は10年後だわな 食っちゃ寝&おまんこやり過ぎてハートが3つに戻ったということでいいか >>901
マリギャラ1と2
風タクとトワプリ
トワプリとスカウォ
メトプラとメトプラ2
ピクミンとピクミン2
etc....
ガイジさんは何を言ってるの? >>915
マリオは一切やらないけどエアプから見たら安直な続編にしか思えんぞ >>923
マジレスするとPVの感じではリンクが厄災?に呪われるっぽいから
それで弱体化するんでしょ 気になるのはゲームの型かな
ブレワイと同様なまさに続編という感じなのか、時岡のようなストーリーを追う感じか
使いまわした時のムジュラのような特殊な感じか・・・ 正直今更緑のとんがり帽子リンクに戻れないし、ブレワイ路線を徹底的に進めるのもありだな あの世界でモンスターと武器増やすだけでいいのに
地下とか誰が得するんだよ もう旧式のシステムには戻れんだろ
喜ぶのは懐古厨だけ >>913
あれは武器のリソース管理できない人のための救済策(RPGの無駄な経験値稼ぎと一緒)
だから、特にやらんやつがほとんどだろう。
特にゲハでは。 新しいもん出たから前のが全部ダメなわけじゃないでしょ
夢を見る島面白そうだし >>901
訳 1ハードにゼルダを2タイトルも出すなんてずるいぞ任天堂! >>919
むしろ姫が蛮族の体力に付いてこれないだろ >>6
その使い回しで駄作を作ったことがないのがゼルダなんでな ゼルダ助けた後の世界を探検したいってお前ら言ってたもんな
信者認定されるから言いたかないけど
求められたものを変に弄くらず出してくるのは
どこぞのブランドに寄生したあげく
持ち前の承認欲求とクソなプライドでボロボロにする
アホどもには出来んことだわ >>11
本来ならwiiuのゲムパにメニュー表示してタッチするはずだったんだろう これ、もしかして100年前どころか、10000年前の可能性はないか?
音楽も逆再生うんぬん言われてて、時間巻き戻りじゃないのかとも言われてるし。
リンクとゼルダはbotwの二人が10000年前に飛んだのか、もしくは当時のリンクとゼルダ。
まあ可能性が高いのは素直な時系列的な続編だとは思うけど。 ゼルダと二人旅なのはマルチプレイ対応くさい オン対応ゲーを増やしたいだろうし、売上もはね上がるやろ >>946
ハイラル復興を賭けたタイムリープものはあるかも >>848
俺もそれに同意
英傑も好きだけど現代の王族や代表も好きだから
せっかく神獣問題片付いて平和になったのにまた荒れるのは嫌だな >>950
間違いなくブレワイ2はFF7Rより先に完結するぞw ゼルダ、髪切って髪型変えて眉毛も整えて
どんだけ発情しとんねん!!
毎日ヤリまくりだったのか? 続編って銘打っておいてゲーム性そのものを大きく変えるようなことはしないっしょ よく分からないけどなんか遺跡巡りみたいなことやるゲームだよね まぁ問題はいつ出るんですかって事だけどな早くて2年後ってところか マスターソード持ってるいうことは、ハート13個以上からスタートということやな 元々ゼルダって完全新作出るのに5年くらいかかってるだろ。甘えるな最低でも2022年まで待て >>953
復興大変だからね
減った分増やさないとね 城と城下町は再建されてるのかな
再建するクエストとかあればいいな この前のロード短縮のアップデートからして、地下に同じくらい大きいマップが広がってると予想
地下と地上を行ったり来たりするんでしょ リーク。
・多分前作の4倍のマップの広さくらいあるだろう。
・そして多分、前作のマップ自体はちょっとサイズが小さくなってる。
・それから、地底の世界でのお話。
・で、前作とちがって複数プレイヤー。王家の血を引くメンバー。
・敵は邪悪なるものをよみがえらせようとしてる司祭とか。
・容量は前作の倍の128KB。
・発売は1987年1月26日。エニックスより。 >>958
過去の使い回し系もゲーム性思いっきり変えてるぞ >>962
そんなにかからないと思う。冬にいきなり発表くると思ってる
青沼はサプライズがものすごく大好きな人だ
新作までの繋ぎだよ。となるとそんな遠くない
新作は同時並列して開発しとると思う。今のNintendoは超強い >>967
散らばってる人まとめるだけでかなり人は多いよ 地下を探索しつつ地上を復興するっていうのはベタだがいいわな
地下の暗がり一辺倒みたいなバランスじゃなきゃ大歓迎 マップが使い回しってマジ!?wwwww
かなり笑えるんだけどwww >>964
ハイラル回れるかまずわからんな
てかそこ入れ込むとそれだけで工数相当とられるし いくつか出てきたゼルダフォロワー全部吹っ飛ばす鬼畜ぶり 素材使いまわしてるだけでマップなんかはムジュラ同様一新してるだろ
裏世界になるのか地下世界になるのか空に違う世界が広がってるのかは分からんけどさ 今回は地下みたいだからフックショット復活するかもな
BotWでは立体機動がはえるような高低のある箇所が少なかったわけだし >>962
時代が違うけど時オカからムジュラまでは滅茶苦茶早かったろ 使い回しは仕方ない。日本のメーカーだし海外のメーカーみたいに一作作ってはい棄てますなんて事は出来ない
携帯機にしちゃ良くできたグラフィックとマップと密度だとおもうよゼノブレ2とかジャギ酷すぎてテレビモードでしか遊べなかったし 横に広いオープンはいっぱいできたから縦に広いオープンがあっても言いと思うんだよな
せっかく壁上りもあるんだし これ、今年の12月発売あり得るんじゃないか?!
今のソフト発表のスケジュールだと12月手薄過ぎる もうほぼでいてると見ていいと思う。青沼さんならやりかねん
今のNintendo間違いなくゼルダに全神経注いでるし >>985
メトロイドでそう言うのやりたかったと思わんこともない >>969
続編って言って出してたか?
ムジュラも続編って言ってた覚えないけど 任天堂だから来年末くらいには遊べそうな安心感がある
この辺が他のメーカーと違って段違い モノリスの社員増えたのって新ブレワイ関連って事か?
あそこのマップ班むっちゃ仕事速い言ってたし 個人的にはbotw三周年の3/3に発売してくれたら最高。
(実際はあつもりぃ!が3/20に出るからあり得ないが)
3/3は2020年ゲーム業界で一番暑い日になれたのに。 >>994
ブレワイはそんなことなかったけどなめっちゃ時間かかってたじゃん まさかの12月サプライズ販売とかないかな国内の知名度もかなり上がったし最高なんだが このスレッドは1000を超えました。
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