X



今更だけどゼルダBOTWの続編って制作のハードル高過ぎじゃね?任天堂どうすんの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:07:30.25ID:1CLPitF10
完全新作じゃなくて続編を冠したってことは前作がそのままハードルになるってことだろ
このハードルってゲーム史上一番越えるのむずかしいハードルだろ
任天堂はこれをまじでどう料理するつもりなんだよ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:10:27.36ID:yol8I5hY0
BOTWはストーリーで受けたんじゃないからそのままの世界観なら下回ることはないやろ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:14:23.22ID:VyuFjjCPd
前作遊んだ人間なら伸び代ありまくりなのわかるだろエアプかよ
前作以上の衝撃はないかもしれないが前作以上のゲーム作るのは楽勝だわ

問題は次の次
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:15:02.06ID:1CLPitF10
前作と同程度の出来じゃ絶対に前作を下回る評価になるだろ
スカウォからのBOTWとBOTWからの続編じゃハードルが違いすにるわ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:15:35.64ID:ufvZvQTs0
時オカはどんな時も名前が挙げられるマスターピース扱いだけど
むしろコアなゼルダファンはムジュラの方が好きって奴もかなりいる時点で何の問題もないだろ
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:18:35.59ID:1CLPitF10
>>4
その伸び代ってどうせ敵や大型ダンジョン増やすとかだろ?
その程度の無難な追加要素で前作越えれるわけないでしょーよ
前作はいきなりあのクオリティで出してきたっていうインパクト込みの評価なんだから
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:20:23.71ID:ZJ44Gegs0
ぶっちゃけ目新しさなくても、ブレワイのボリューム拡大版ってだけで大満足しそう
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:21:17.82ID:1DmNDbbJ0
祠80か所ぐらいで飽きたから
そこらへんを上手く工夫してくれ
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:21:38.90ID:1CLPitF10
あと最近の任天堂の流れみるにオンラインとか追加してきそうで心配なんだよね
前作はソロゲーだからこその面白さってものがあった
任天堂が変にオンライン追加してそこ壊してきそうで心配
ゼノブレからのゼノクロみたいになるのは勘弁
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:25:12.69ID:SMFetLED0
>>14
アスペ
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:25:28.76ID:1CLPitF10
なにかこれは凄い!ってなるインパクトある全く新しい要素が必要なんだよな
これを開発者たちが思いついてるのかどうか気になる
少なくとも俺の頭では全く思いつかんわ
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:26:25.89ID:e9rEoB/ld
WiiUが消えるのでパフォーマンスが上がる
本物のガノンが出る
ゼルダが髪切ってさらにカワイイ
敵の種類が増える

もうこれだけで高すぎるハードル超えちゃった気がする
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:26:32.44ID:jLvA8NeL0
とりあえずアクション性は高くしろ
トワプリの奥義復活して
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:26:53.39ID:R5vA0Npf0
時オカ→ムジュラでムジュラの方が好きだった身としては
BOTW続編もそんな感じの衝撃あったら嬉しいかな人選ぶし賛否両論ありそうだが
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:30:36.21ID:4ScHeZ3c0
続きが出来るだけで大半は満足だろ
革新的ではあったけど細部はまだまだ甘かったし
餡外ハードル低いかもよ?
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:34:14.56ID:ljTyXl7+0
ブレワイ2はブレワイ1よりさらに面白くなる可能性はあるが
評価は越えないだろう
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:34:41.11ID:1CLPitF10
なんで前作は崖登りという要素がありながら
ワンダと巨像みたいな登って戦う超巨大ボスがいなかったんだろ
とりあえず続編ではこういうボスがほしいわ
これぐらいは最低限追加しといてくれないと困る
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:38:40.87ID:1CLPitF10
>>18
あの本物のガノンっぽいミイラより前作の怨念ガノンの方が強そうなんだが
続編のラスボス戦があのミイラだったらなんか前作より最後がショボくなりそうで心配だわ
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:43:08.26ID:zBunsnqf0
>>4
以外と伸びしろが無いよ

詰め込んだらそれはそれで自由度下がるし
ブレワイのバランスぐらいが絶妙
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:45:58.99ID:MJCQV8NL0
DLCの延長線上ってことなので
DLCを鑑みてあまり大きな期待はしていない
まあムジュラになれたら上等かなというところ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:54:36.07ID:Qk8RHBOf0
縦マルチの足枷無くなったから少なくとも前よりはやりやすい部分あるやろ
新しいものを作るという意味でのハードルは高いが純粋な続編が欲しいのであってムジュラや夢島みたいなギミック寄りのものやスピンオフは望んでない
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:59:33.37ID:5IDYuxg/0
ゼルダはこれまでも時オカと言う高いハードルを課せられていたから割と今まで通り
時オカの場合は思い出補正もあったからそれがないだけ楽かもしれない
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/21(日) 23:59:49.93ID:MJCQV8NL0
ただまあシナリオには気を使ったほうがええかな
1に対して胸糞悪いシナリオで上から塗り重ねるようなことをしたら
さすがに反感を買うから
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:01:55.83ID:0XFZFzR10
ムジュラの仮面とかいう120点の実績ある奴らだから1ミリも心配してない
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:04:58.55ID:OY0WPXVU0
>>29
それはクソ続編のお決まりパターンだからな。無能な脚本が安易にインパクトを出すために
せっかく前作で死ぬ思いで助けた人物を簡単に死なせたりするっていう。
スターウォーズも数十年ぶりに出てきたルークがプロジェクターで済みそうなしょうもない
分身の術で過労死するという壮絶コントが低評価に影響してるし。
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:05:39.57ID:jN5yaEPq0
ファンなんてフィールドとかほぼ全部使いまわしでも敵とダンジョンを増やせば泣いてよろこぼそうだが
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:06:05.35ID:wPkiSLqcd
マリオカートやスマブラ、スプラトゥーン、マリオオデッセイでも同じこと言えるな。
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:08:09.62ID:/gDBxPOm0
まあもう山自体が動きだして超巨大ボスと化すとか
宇宙に行けたりするぐらいじゃないと俺は驚かないわ
そんぐらい前作のインパクトは凄かった
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:10:11.25ID:/gDBxPOm0
>>32
そんな安直なことはして当たり前だろ
そこから更に新しい驚きを与えてくれて初めて前作と並ぶか並ばないかだろ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:11:07.17ID:EY/KMBhS0
ムジュラの評判高いが全然好きじゃない
これこそネット特有の声のでかい信者が騒いでるだけって感じがする
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:12:04.46ID:0XFZFzR10
ネット特有の自分が理解できないものは糞理論
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:15:17.13ID:EY/KMBhS0
脊髄反射するあたり図星かな?
ムジュラは売上も伴ってないしね

任天堂はこういう古参の声は無視してほしい
ブレワイはファンの声を無視したからこそ出来たんだし

時オカに対するムジュラみたいな安直な続編は勘弁
ブレワイ以上の驚きをもう一度
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:16:27.49ID:0XFZFzR10
古参の声がっつり無視して作ったのがムジュラなんだよなぁ…
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:27:40.53ID:/gDBxPOm0
俺もムジュラみたいな路線に逃げるのは勘弁
前作の良さを全てフラッシュアップさせて正統進化させつつ
全く新しい驚きを与えてくれるしっかりした正統続編としてつくるべき
ムジュラみたいな賛否両論はいらない、賛だけが集まるものをつくれ
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:30:06.31ID:EHtLSErB0
ブレワイ続編ってムジュラよりダーク何でしょ?
それだけで俺としてはワクワクしちゃうんだが一般受けはしないだろうなぁ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:44:11.82ID:3yntWLEx0
ブレワイ続編ってブレワイファンに向けたものでしょ
そんな驚きがある作品にはならんのでは
ファンサービス的作品として見てる
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:44:42.39ID:/gDBxPOm0
前作の神獣戦みたいな熱いイベントを増やしてくれ
通常のボス戦もああいう熱いやつになってたら最高
ラスボス戦も人型との戦闘だけじゃなくより驚きのあるものにしてほしい
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:46:26.86ID:EY/KMBhS0
二毛作方式に対して「ムジュラの前例があるから大丈夫」みたいな意見で誤魔化してる奴ホント嫌い
任天堂の限界を勝手に決めてるのはコイツら

スピンオフみたいな形式じゃなくて完全な前作超えを期待したいでしょ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:46:45.79ID:/gDBxPOm0
>>44
BOTWスタッフは常に驚きを重視してるから
絶対に予想外の要素を一つは入れてくる
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:46:45.80ID:0XFZFzR10
賛否両論なのはお前の頭ん中だけで現実世界では賛が9割占めてるけどね
前作とまったく同じもんを作って敵の数を何体増やすとかダンジョンを何個増やすとかそんな事しても面白くないとがっつり明言してるからな過去に
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:47:06.54ID:dv5GFjGa0
正直物量を増やすだけでハードルは超えてくるでしょう
それだけ平べったいプレーンな内容だったしいくらでも盛れる
もちろん初見のインパクトは薄れるけどな
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:48:14.52ID:0XFZFzR10
実績があるから今度も期待してますってだけの意見に意味不明な絡みしちゃうキチガイさんのがよっぽど嫌いです
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:49:57.27ID:/gDBxPOm0
>>48
賛否両論って時オカと比べたらってことな
BOTW続編は時オカでいうムジュラらじゃなく正統進化した時オカ2としてつくるべきってこと
お分かり?
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:51:18.13ID:gc4OwZhB0
頂点がうんたらかんたらのマップ理論は死ぬるけどな
ぶっちゃけオープンエアーの完全新作が欲しかったよ
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:51:50.68ID:0XFZFzR10
「作るべき」じゃなく「作って欲しい」な
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:52:14.95ID:wUuUn5cy0
>>42
ムジュラは逃げどころか挑戦状でしょうに

>>賛だけが集まるものをつくれ
それはとても退屈な作品だと思う
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:52:35.51ID:/gDBxPOm0
>>49
物量を増やすっていうけどさ
敵や大型ダンジョン増やしただけじゃモンハンでいうG級と同じだろ
ゼルダなんだから全く新しい革新的要素追加してくれなきゃダメだろ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:53:34.10ID:EY/KMBhS0
>>50
ムジュラで満足してるレベルの人にはそう見えるんだろうね
という感想でしかない。
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:54:25.40ID:0XFZFzR10
ムジュラが安直な続編と評価しちゃうトンチンカンな脳みその持ち主なんだねー、としか
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:55:46.90ID:/gDBxPOm0
>>54
ある意味では挑戦だけどある意味では逃げだろ
前作とは別ベクトルの良いものをつくるってことは
前作を進化させるってことから逃げてるともとれるわけよ
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:56:44.05ID:YMOXK6SS0
ムジュラは最高だろ
NPC一人一人が三日間自分の人生を生きてるって点では時岡をはるかに超える濃厚さ
PS4のデトロイトも面白かったがそれに通じるものがある
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:56:56.68ID:0XFZFzR10
別ベクトルの傑作を作っちゃいけない道理なんてどこにもないからね
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 00:59:36.99ID:YMOXK6SS0
>>58
ヒットした前作と同じ路線の続編を作るってのはそれこそ逃げじゃないか
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:01:33.78ID:/gDBxPOm0
>>60
それはそうだけど
BOTW続編に必要なのは同ベクトルの正統進化でしょってはなし
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:03:31.34ID:0XFZFzR10
なんでそれが必要なのかっていう説明なしに力説されてもなんとも
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:04:41.11ID:/gDBxPOm0
>>61
普通のゲームならそうなるんかもしれんけど
前作がBOTWだからね、挑戦以外のなにものでもないでしょ
同じ路線の続編をつくるっていうのは前作越えがのしかかるってことでもあるわけ
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:05:44.72ID:dv5GFjGa0
洋ゲーオープンワールドならGTAみたいにただ物量増やしただけでも賞賛されるけど
任天堂は安易にその路線にはいかないからな
ムジュラは中身濃くなったけどオカリナと比べてコンパクトになってしまった
理想は敵やダンジョンの数を増やしつつ新たな遊びもしっかり取り入れる事
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:06:45.86ID:YMOXK6SS0
同ベクトルの正統進化するんだったらそれこそフィールドも時系列も登場人物も変えた完全新作として5年かけて作って欲しいわ
同じ(多少変わるにせよ)フィールド、同じ登場人物でやるんなら同じベクトルじゃなくてもっと思い切ったことやって欲しい
前作やった人間が意表つくくらいな、その方が新鮮に楽しめる
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:07:39.18ID:/gDBxPOm0
>>63
『BOTW』の続編だから
BOTWの名を冠する以上はBOTWと別路線にするのは違うだろ
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:10:12.27ID:LPH9QZA70
マップを広くするとかモンスターを増やすとかのボリュームアップ路線は
確かにユーザーの求める続編ではあるけど、それだと評価は前作以上には上がらないよなぁ。
時岡に対するムジュラのように、「ブレワイエンジンを使ってはいるけど全く別ジャンルのゲーム」を見てみたい、
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:10:31.78ID:/gDBxPOm0
>>65
そうそうおれが言いたいのはこういうこと
続編としての正統進化も全く新しい驚きもどちらも満たして初めて『ゼルダ』としての『正統進化』になる
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:10:56.87ID:0XFZFzR10
「BotWの名を冠する」っていう君の憶測で語られても困るわ
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:12:41.89ID:/gDBxPOm0
>>66
それじゃ続編じゃなくて完全新作になっちゃうじゃん
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:15:51.95ID:dBDD6Tl70
>>23
パクりって言われるのが嫌なんだろ
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:16:19.67ID:YMOXK6SS0
>>71
ムジュラの三日間システムは良い答えだろう
ボリュームも変化もってのは分かるけど現実にはリソースは限られてるからな
既に発表したってことはもう一年ないし二年で形になって発売されるわけだろう
両方やろうとして中途半端にするよりはムジュラみたいに尖ったものの密度を上げることに集中してくれた方がいい
個人的にはブレワイ以上のダンジョンボリュームみたいなところはそこまで求めてない
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:16:39.24ID:/gDBxPOm0
>>70
ブレスオブザワイルド 続編 開発中
これを任天堂が発表した時点で別ベクトルのゲームってのはないだろとりあえず
ゼルダの伝説 完全新作 開発中
なら別ベクトルになるのも分かるけど
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:17:25.19ID:0XFZFzR10
ムジュラも時オカの続編だね
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:20:47.57ID:/gDBxPOm0
>>73
つーかBOTWに対するムジュラ的な尖った作品ってどんなもんなんだよ?
BOTWのシステムをどういうのに変えたら君の言う密度の高い尖ったものになるの?
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:20:50.04ID:Oa2jdl9u0
もっと敵やロケーションは盛り盛りにしてほしい
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:21:31.61ID:0XFZFzR10
君みたいな凡人には思いつかないことをずっとやってきたからシリーズ30年続いてるのよ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:23:01.30ID:2L9YpyH80
>>71
どっかのインタビューでみたいなスピンオフではなくて新作ですって言ってたので
一部キャラクターとかアートスタイルは続投するけど
ゲームデザインなんかはいつものと同じように本編の新作として作ってるんだと思う
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:23:57.23ID:9KqZx17Y0
ゼルダってそんなおもろいの?
やろうかな
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:28:56.55ID:YMOXK6SS0
>>76
それを考えるのが優秀なスタッフを揃える任天堂の仕事
祠の謎解きの内容変えて数増やしてフィールド広くしましたなんて続編だったらつまらんって思わないか?
風タクみたいに思いっきりタッチ変えたりスカウォみたいにリモコン特化の謎解きゲーにしたり形は色々あるだろう
PV見る限りタッチ変えるってのは無くなったけど
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:29:41.45ID:0XFZFzR10
右手になんか取り憑いてたからそれが新しいギミックになるかもって予想はあるね
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:30:01.23ID:sPMvC9A60
ブレワイを丁寧に作ったスタッフが
ブレワイの不満を丁寧に拾って磨いた続編に期待
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:35:01.74ID:4XVLNlqm0
ランダム生成の広大な地下洞窟とかあると楽しいかもしれない 地下洞窟限定ならフックショットとか復活させてもいいだろ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:36:55.07ID:/gDBxPOm0
>>82
君の出してる風タクの例もスカウォの例も駄目な例じゃん
余計なことはしなくて良い、より面白くなりそうな新要素だけ入れればいいんだよ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:38:48.10ID:nnBfxZcVK
>>85
ランダム生成はある意味調整放棄にも繋がる方法だから、
ゼルダとしては多分取らない手法だと思う。
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:38:54.04ID:0XFZFzR10
風タクのアートが「余計なこと」だったなら今のゼルダは無かったけどね
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:38:58.28ID:wUuUn5cy0
>>58
ムジュラも前作から進化してたやん
リンクが変身して全く別のアクション出来るようになったし本人もジャンプする時にバク宙側転でムダにカッコ付けてたりお面アクションで色んな行動するし
特定のタイミングでNPCが目的地まで自分の足で歩いたり行動したりする あと貯金ができるようになった(設定上はかなりブラックだが)
はぐれ妖精集めも時オカの黄金のスタルチュラ回収からの進化だと言えると思うよ 黄金のスタルチュラ集めも残ってたけど
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:40:12.48ID:dBDD6Tl70
続編は地下迷宮と城下町を舞台にした
あの世界樹のシステムをブレスワエンジンで作ってたら最高なんだけどな

ハイラルの城下町にあるギルドや町民からクエスト受ける

地下迷宮に入ってクエストの条件を達成する

城下町に戻って依頼主に報告

街の文化レベルアップ

世界樹を3次元でやるのは今までありそうで無かったし
ブレスワの持ち物の数に制限がある遊びと迷宮探索の相性は良さそう
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:40:59.75ID:0XFZFzR10
その略し方してる人はじめて見たわw
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:43:24.65ID:YMOXK6SS0
>>86
いやいや風タクもスカウォも普通に評価高いぞ
風タクは世界全てをトゥーンで描いたって点で高く賞賛されてるし、
スカウォもかつて体験したことのないプレイスタイルと絶賛されてる
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:46:41.57ID:/gDBxPOm0
ゼルダBOTWの良さって自由度だけじゃねーからな
神獣関連の共闘イベントとか神獣が移動するときのスケールでかい演出とかやばいだろ
遠くから神獣が見えたり、最後のガノン戦の神獣ビームとか
地味にオープンワールドだからこそできる演出なんだよな
ああいうのを続編で更に進化させればまた違った魅力に繋がると思うわ
ムジュラ路線ムジュラ路線言ってる奴はなにもわかってない
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:50:36.61ID:/gDBxPOm0
>>90
クエストに行動を縛られることになるからこのシステムはまずないな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:51:09.61ID:o8JRuMYQ0
祠好きだから300個に増やしてくれ
あと武器ももっと壊れやすくしてくれたら色んな武器使えて攻略の幅広がるわ
でも敵キャラは今と同じくらいでいいわ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:51:53.25ID:YMOXK6SS0
>>94
演出はたしかに良いと思うけど、同じハード、同じ舞台でまたやってもそこまで驚きはないよな
やるんなら違う舞台にするか次世代機でやった方がいい
同じハード同じ舞台でやるんならムジュラみたいにもっと尖ったことして
違う遊びを新鮮に体験させてくれる方が魅力がある
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:52:51.96ID:LwtkOTOBp
内容だけでなく映像でここまで引き込まれたのはゲーム以外を含めても中々なかったからな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 01:57:20.74ID:z4XQ0MVV0
スカウォのモーション操作やHD振動に対応して欲しいけど、ジョイコン分離できなくてHD振動のないライトが出ちゃったから、それだけが心配。
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:01:06.89ID:pYlbzqR90
ムジュラもトワプリも単純なゲームの出来でいうとトキオカよりも後発な分完成度高いよ。インパクトって意味でトキオカを超えられてない、ってだけで。
Botw2もインパクトじゃそら前作超えられんだろうが完成度は普通に後発な分上がってくると思う
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:04:13.45ID:z4XQ0MVV0
今のブレワイに入れて欲しい要素は、
神トラの光と闇、時オカの大人と子供みたいな世界を行き来する仕掛け。
ブレワイなら過去と未来でも良いけど、世界が大きいので難しいかな、、、

その他は明確な四季の導入、
釣り堀や流鏑馬など娯楽施設の充実(ただし、ボムチュウのボーリングは要らん)
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:05:05.11ID:2L9YpyH80
過去作のゼルダの問題点を解決する必要性から生まれた
「プレイヤーが能動的に遊べるゲーム」っていうBotWの大元のコンセプトが成立する限りは
いろんなゲームデザインがありうるから大きく変えてくる部分はあるだろな

逆に言えば能動性にそぐわないような仕様は没だろうけど
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:08:27.52ID:9YMx9rAk0
>>101
過去作の要素をそっくりそのままbotwのシステムに入れるのはアリかもしんないね
仮面被ったり壁ん中入ったり出来たら普通に楽しそうだわw
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:15:55.97ID:/gDBxPOm0
>>97
まずマップデザインの開発者募集してる時点で同じマップってのはないだろ
例えばどこかの村自体が巨大な生物の背中の上にあって
それが前作の神獣みたいに遠くから見えて移動してたり
ラスボス戦で援護してくれたりしたらめっちゃ興奮するじゃん
村の発展によって生物の機嫌が変わったりとかしたら新しい驚きに繋がるじゃん
進化が新しさを妨げるわけじゃない、進化は新しさにもなり得る
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:18:16.44ID:YMOXK6SS0
ウィッチャー3みたいにサブクエの密度を高めて欲しい
それこそクエストが一つの物語として成立し、プレイヤーの選択によってその後の展開が大きく変わるような
いわゆるムジュラ路線だけど、デトロイトにせよウィッチャー3にせよ
このシステムが面白いのは証明済み
ブレワイのミニチャレンジは悪くはないがあまり印象に残ってないんだよなぁ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:38:21.65ID:YMOXK6SS0
>>104
思い切って変える意気で開発してくれたら良い
つかその設定ゼノブレイドまんまだなw
ゼルダの開発にもモノリス入ってるとはいえw
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:42:41.32ID:AVcjWudha
ベネチアみたく半分水没してるとか
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:46:17.68ID:XuDab3Fe0
何を作ってもネガキャンするゴキブリが居るんだから気にする方がマヌケな話だろこれ

ゼルダ続編までにPS4撤退してないといいよな
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 02:53:47.26ID:yqR/0Da00
むしろムジュラみたいなゴリゴリに尖った作品にして、にわか共を蹴散らして欲しいわ

俺はそもそもBotWのコピーは作らないと思ってるから
流用するのはエンジンや世界観だけでシステムは大幅に変えてくると予想してる
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 04:40:45.73ID:4XVLNlqm0
>>109
基本となるオープンエアーはそのまま使うと思うよ シーカーストーンの機能とかは変わるだろうけど
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 06:07:54.04ID:hxv3PmR80
別に尖っててもいいんだがBotWの続編というならムジュラや夢島のような「閉じた世界」はやめてほしい
予告見るまではそういう外伝的なものでもありがたいと思ってたが…ガノンドロフまで出すならね
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 06:20:58.69ID:eDV5z/lx0
>>2
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 06:25:01.49ID:NHR1AL2S0
長いダンジョンとかがなければいいかな
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 06:29:24.87ID:NvpPeUC10
BOTWですら祠とコログしかないスカスカのフィールードですげー過大に評価してるような連中だし
何きても逆張りでほめるやろ
ほんとゼルダってついてるだけで絶賛するような連中やからちょろい
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 06:47:13.47ID:31dQTxo4a
戦闘が面白くないからどうにかしてほしい

倒すメリットのないゴブリンや骨多すぎ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 06:56:04.84ID:NvpPeUC10
>>117
イミフ
マーカー追っかけないで遊びなんていくらでもあるし
エアプの意見って感じやねまさに
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:03:48.98ID:FJiywasBK
>>118
お前は一生レールに敷かれた旧世代OWの馬の金玉ゲー上げとけよ
GOTYも世間の評価もBotW>>>>>RDR2
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:29:10.29ID:YMOXK6SS0
オープンワールドはいくつもやってるがbotwがスカスカとは思わなかったな
ちょっと歩くごとに敵やアイテムが置かれてる世界がいいのか?厄災に滅ぼされて荒廃してるのに
それこそ間違ったゲームデザインと言わざるを得ない
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:29:13.75ID:0XFZFzR10
アンチ乙マーカーどころかカーナビ表示の自動運転ですから
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:31:16.03ID:ZRCHolEu0
続編は余裕
広げようは割といくらでもある
次回作となるとかなり苦労するだろうね
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:37:06.42ID:o8JRuMYQ0
>>119
お前RDR2どれぐらいやったん?
人にもよるけどゼルダより面白いで
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:41:47.80ID:0XFZFzR10
圧倒的にゼルダのがオモロイ
操作性終わってるし銃撃戦つまらんしフィールドスカスカだし
メインクエもサブクエもマッピングして馬で自動走行し続ける作業
https://i.imgur.com/nICG5Dy.jpg
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:48:14.77ID:NvpPeUC10
>>119
だからレールとかなにいってんだ?
クエにかかわらない放浪の旅とかいくらでもあるだろ
むしろレールに敷かれたお遊び方しか発見できなかたお前が旧世代な人間
ま、エアプバレバレだが
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:49:27.75ID:Iuk/7wWed
えっ?マップ使いまわすの?
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:49:58.93ID:NvpPeUC10
>>125
祠やコログみたいな同じこと繰り返すだけのゼルダが面白いってただの発達障害
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:50:09.35ID:0XFZFzR10
放浪の旅してもなんもないけどね
スキップ不可のトロイモーション見せつけられながら鹿狩って一匹ずつ持ち帰るとかNPCぶっ殺して縄で引きずりまわすとか一通りやったらやる事ない
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:50:41.55ID:0XFZFzR10
カーナビ自動走行で延々お使いやってる方が発達っぽい
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:51:22.36ID:NvpPeUC10
>>130
それはお前がそういう遊びしか見いだせなかった旧世代な人間ってだけだすな
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:52:14.26ID:Bhiq3niZ0
そんな事よりelden ring楽しみだね豚ちゃん
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:53:34.56ID:0XFZFzR10
そうでもないかな
いつも通りストーリーふわふわなようだし
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:54:01.68ID:o8JRuMYQ0
>>125
え、全然やんお前
雪山すら突破できず投げてるんか
ただのヘタクソでがっかりした
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:54:42.72ID:0XFZFzR10
エアプくんの脳内ではチャプター2でも雪山なのか
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:55:55.30ID:o8JRuMYQ0
>>136
ああ、そうだっけ
まあでも5%とか雪山脱出レベルのヘタクソやろ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:56:00.62ID:NvpPeUC10
ゼルダは放浪の旅がつまらんからな
なんもない虚無なフィールドで
結局あるのは祠とコログだけ
ギミックも似てるし、コログの発見もそうじてしょぼいからそれもすぐ飽きる
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:59:25.99ID:o8JRuMYQ0
わりわりこれ以上はスレチだな
よくつまらない?ゲームとしてRDR2挙げる奴いるけどどの程度やってんのか、下手なだけじゃねえのかと思ってたから聞いてみた
結果はがっかりしただけスマンな
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 07:59:31.92ID:sZQve+bId
ムジュラみたいに全く違うゲーム性があれば売れなくてもしょうがないと思ってくれるよ
大丈夫大丈夫
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:00:17.95ID:o8JRuMYQ0
>>139
いいよそんな必死になんなくて
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:02:32.97ID:NvpPeUC10
AI技術進歩してないから、またスカスカの街も人もいないフィールドなんだろうね
で似たり寄ったりの祠やただのつまらん収集作業のコログみたいなので埋めつくして発達障害の如く延々と同じこと繰り返すだけと
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:05:05.49ID:0XFZFzR10
既プレイ者から酷評されてるって現状を認識してくれたようでなにより
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:07:40.22ID:Thwxy/5E0
マップに関してはゼノブレ2よりショボい。他ハードのOW見慣れてるとちょっとな
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:08:55.74ID:NvpPeUC10
>>145
ゼノブレもあれだけど高台から見渡したときのあのスカスカで壮大感の欠片もないミニチュア感皆無なのもほんとセンスねーなって思った
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:09:08.97ID:0XFZFzR10
RDR2のマップはたしかにしょぼかった
360度見渡しても延々なんもない荒野
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:11:29.36ID:NvpPeUC10
あ、上のはゼルダのことね
あんなしょぼいマップデザインで視線誘導だの自分らで誇ってて片原痛かったな
RDR2なんて物量や整合性とりつつ、MAP開かなくてもわかるくらいマップデザイン優れてるってDFにベタ褒めされるくらいなのに
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:12:39.52ID:NvpPeUC10
自分らで誇る虚しさと、他人から褒められる偉大さの大きな違いってあるよねw
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:12:39.98ID:sq9B8nwH0
しかし今回はWiiUを考えなくていいので、スイッチの性能をフルに使えるのがいい

BotwはWiiUのせいでスイッチのRAM使用量とか半分近く余ってただろうしな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:12:56.43ID:9E+VHg/Pr
>>142
(やべえ、本当にRDR2が合わないだけだった!ここで俺が恥をかかないようにするには…)
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:15:20.37ID:NvpPeUC10
>>147
>360度見渡しても延々なんもない荒野
それスカスカのゼルダのハイラル平原のことやねw
高台から見渡したときの植生の少なさとかほんと笑っちゃたよしょぼすぎてw
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:15:33.54ID:0XFZFzR10
あとはNPCとの会話も手抜きのオンパレードでクソつまらん
アーサーがテンプレのご挨拶して一言二言相槌うたれるだけ
たまにまともに喋ったと思ったら字幕すら出ないっていうw
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:16:06.28ID:0XFZFzR10
>RDR2なんて物量や整合性とりつつ、MAP開かなくてもわかるくらいマップデザイン優れてるってDFにベタ褒めされるくらいなのに

いちいち長押しで開くのがめんどくさかったんだろなw
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:16:32.89ID:NvpPeUC10
>>153
英語理解できない低学歴吐露してて恥ずかしいな
そりゃ幼稚なゼルダで満足するわw
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:17:14.56ID:NvpPeUC10
>>154
もう、お前幼稚なバカなんだから喋らなくていいぞw
そんな幼稚じゃそりゃRDR楽しめんわけだわ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:18:28.14ID:0XFZFzR10
じゃあ仕事行ってくるね、こどおじくん
また夜話そうねw
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:18:29.65ID:a3C/+G+I0
ムジュラの系譜だとか抜かすやついるけどあれあくまでも「時オカ外伝」的な立ち位置の作品だからな
今回の続編はゼルダもガノンもバリバリに関わってくるっぽいんだかられっきとした本筋の系譜だろ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:19:03.67ID:NvpPeUC10
ここに見栄えのいいもんおいてはい視線誘導!

こんなうすっぺらいことやってるのがぜるだw

ゾーラの里のハリボテっぷりとかやばかったなw

外見立派な建物のわりに中身スッカスカでながーい通路にぽつんと動かない置物NPCと祠があるだけw
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:21:59.13ID:j87WVP2ia
ハリボテってGTAVやRDR2のガワだけ作って中に入れない家々の悪口だよな
犯罪者ゲームなんだからどの家も入って窃盗出来るようしとけよ
一気に作り物臭くなる
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:24:03.34ID:NvpPeUC10
>>162
入れる建物の数ならゼルダなんかよりRDR2やGTA5のほうが圧倒的に多くてすまんねw
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:25:01.52ID:TONKrLOgM
家ん中入れたら入れたで終わってる操作性のせいでもの拾えなくてクソイライラするっていうw
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:25:10.91ID:1uzVZINyx
任天堂だぞ、単純な続編は作らんだろ
全く別物にしてくるよ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:26:11.66ID:j87WVP2ia
>>163
グレネード投げようが何しようが破壊されない木のドアってこの手の犯罪ゲーでは致命的だ
ちゃんと作れねえなら規模半分にしてちゃんと作り込めよ
手抜きでしかない
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:28:38.40ID:TONKrLOgM
学習しようがしなかろうが毎回クソ長モーション見せつけられてイライラすんのは変わらんw
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:28:58.82ID:NvpPeUC10
特定の草もやせるだけで誇ってたゼルダ信者ってほんと恥ずかしかったな
RDR2では火炎瓶で可燃系のもの全部燃えてさらに広がるのにね
この時点でシミュとしてもゼルダがいかにしょぼいのかがわかるw
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:29:02.56ID:j87WVP2ia
>>168
現実じゃあできねー犯罪を好き放題できるってのが売りなのに
破壊行為すらまともにさせてくれねえストレス
作り込む方向間違ってんだよなー
広さとかあんないらねえから
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:29:54.15ID:NvpPeUC10
>>169
してないんだからお前の脳が欠陥なんだろ
そんな欠陥だからその程度のことで苛つくんじゃないの(笑)
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:31:04.72ID:NvpPeUC10
>>171
現実じゃあできねー犯罪を好き放題できるってのが売り


そんなの売りにしてねーぞ

お前の感想じゃねーか
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:31:42.13ID:j87WVP2ia
>>173
GTAなんざミッションのことごとくが犯罪なんだが
エアプ確定だな
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:33:01.77ID:j87WVP2ia
犯罪ゲーで家のほとんどに窃盗出来ないってヤバイぞ
ドラクエみたいな健全ゲーですらタンスからもの盗んでんのに
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:34:02.11ID:NvpPeUC10
>>174
それは売りとはいわん
そもそもgtaがOWとしてもともと売りとしたのは現実に基づいた世界
そこにはひとびとが暮らしてて秩序があるってこと
犯罪行為なんてのはその部分の一種でしかないから売りではない
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:36:03.10ID:j87WVP2ia
>>176
現実じゃ出来ない犯罪が売りのゲームだからミッションが犯罪だらけなんだよww
お前は犯罪なしにGTAを健全クリアしてんのか?
エアプだわそれ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:37:47.44ID:NvpPeUC10
>>177
売りではないとしか言ってないし
お前がそういう目でしかみてないからそういう偏った意見になるってだけ
お前放火とかおこしそうで怖いわほんと
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:39:35.80ID:j87WVP2ia
現実じゃ出来ない犯罪が売りの犯罪ゲーだからストーリーも犯罪だらけなんだよ
にも関わらず殆どの家で犯罪どころか入ることも破壊することも出来ない手抜きっぷり
こんなものを絶賛してるんじゃたかが知れてる
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:39:44.13ID:NvpPeUC10
RDR2ではNPCとのインタラクティブ性に力いれてたからな
犯罪なんてのは飽くまでその世界の行為の一つでしかない
GTAの売りも秩序のある世界
これだよ
事実GTAではラジオかけながらのドライブとかもおもしれーしな
犯罪どうこうしかみてない時点でID:j87WVP2iaは危険な思想だ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:42:20.96ID:NvpPeUC10
まあゼルダみたいなしょぼいなただの異なった環境適当にくっつけたシームレスフィールドつくってるようなとこじゃ
一生作れんのは確かだわ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:42:53.41ID:j87WVP2ia
あんな犯罪だらけのストーリーで犯罪は売りじゃないってバカすぎるだろw
なら犯罪なしの健全なメインストーリーにしろよ
開発者は健全な秩序あるゲームを作るんだって言いながら犯罪だらけのストーリーを作る糖質なのかよw
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:45:03.16ID:NvpPeUC10
>>183
だからその犯罪行為が売りだと思ってるのはお前の意見だよ
おれはGTA3から入った口だが犯罪行為より
ただ純粋にあの作り込まれた世界で自由に探索できるってとこに引かれたからな
ラジオどうこうでドライブは実際やってからいいじゃんこれっておもった部分でもある
まじで通り魔とか放火とかおこすなよお前
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:46:09.93ID:j87WVP2ia
ロックスターって根本的にやろうとしてることと
実際に出来ることが全然釣り合ってないから
ゲームとしてストレスが凄いんだよな
ロケランぶっ放そうがピンピンしてる建造物や住宅街
中に入ることも窃盗することもできない
犯罪ゲーなのに犯罪ゲーとして成立してない
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:47:34.73ID:NvpPeUC10
>>186
いやいやゲームにストレス感じてる時点でお前は相当危険なやつだぞ
のんびりまったりやらないからそうなる
そりゃRDR2とかも楽しめんわ
ようはお前はレールに敷かれたゲームがお似合いだって凝った
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:50:47.11ID:NvpPeUC10
RDR2でも道すがら気まぐれで助けた一般人と町でバッタリ出会って奢ってもらった時は妙に感動したしな
こういう細かいつくりや発見があるからやりこまんとほんとわからんね
ただ犯罪どうたら言ってるやつは自分から遊びの幅狭くしてるだけ
そりゃゼルダみたいなコログと祠とか明確なもんにしか興味もてんわw
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:56:30.22ID:49vlzNoga
>>185
https://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/?l=japanese
>ありとあらゆる犯罪で知られるロスサントス

はい、論破
完全に犯罪を売りにしてる犯罪ゲーだよ
全く家にも入れないし破壊も出来ない
誇大広告ここに極まるだ
全くGTAが犯罪ゲーじゃないとかエアプでしかない
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:56:43.14ID:NvpPeUC10
まあゲームに対するプレイスタイルで評価がかなりブレてるんだろうね
とっととクリアしたりコレクションコンプして次に行きたいシステム重視プレイヤーで早く終わらせたいやつと
じっくり腰を据えてやるプレイヤーなら無駄にあちらこちら寄り道してるうちにわけのわからん作り込みに時間を忘れて没入しちゃう
ニュアンス的にはこんな感じか
https://i.imgur.com/EyMCclu.png
https://i.imgur.com/AfkIy4N.png

ID:j87WVP2iaはほんとこのスマフォ男そっくり
しかもそのこだわりの一点が犯罪って部分がほんとやばい
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 08:58:18.21ID:NvpPeUC10
>>189
そんな世界設定持ち出したからなんなんだよ
マクガフィンとおなじだわそんなもん
お前が犯罪行為しか興味なくてそれが売りだと思ってるバイアス思考に陥ったバカってだけだろこの話題は
あと>>190で完全におまえ論破
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:00:47.25ID:49vlzNoga
>>191
GTAが犯罪ゲーじゃないとか
ドラクエはモンスター倒してレベルアップするゲームじゃない、街中ブラブラするのが楽しいって言ってるくらいマイノリティだからな?
ゲームの根幹を否定するな
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:01:48.53ID:NvpPeUC10
>>192
リアルのように秩序のある架空の世界なんだから犯罪"も”可能ってだけだよ
さっきからバカ晒してほんと恥ずかしいな君
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:02:43.93ID:NvpPeUC10
一部訂正

リアルのように秩序のある架空の世界が売り(それがもともR★がGTA3のときにOWを名乗った理由でもある)なんだから犯罪"も”可能ってだけだよ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:03:03.28ID:49vlzNoga
>>193
ところが全然リアルじゃなくロケランぶっ放そうがダイナマイト設置しようが微動だにしない家々の立ち並ぶ手抜きゲーでしたとさ
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:03:58.75ID:NvpPeUC10
>>195
あくまでゲームだからね
限界はあるに決まってる
それでもゼルダよりやれること多いけどねw
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:05:16.65ID:49vlzNoga
>>196
犯罪を売りにしてるのに犯罪が出来ないという致命的な手抜きなんだよなぁ
おかげであれも出来ないこれも出来ない出来ないことだらけ
ゲームとしての方向性がグラグラなのがロックスター
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:07:28.42ID:NvpPeUC10
てか方向性どうこうの話なら祠とコログで埋めただけのゼルダこそあそこまで無駄に広いフィールドいらなかったけどなw
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:09:34.50ID:49vlzNoga
>>198
https://www.rockstargames.com/V/jp/info
>全てを賭けて大胆かつ危険な一連の強盗に挑む

公式が完全に犯罪を前面に押し出してんのにもう無理があるって気付こうぜ
犯罪ゲーなのになにも犯罪出来ない街並みをリアルに作ったってなんの意味もない
開発者のオナニーでしかない手抜きだ
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:13:52.66ID:49vlzNoga
>>201
なにも論破されてねえよw
街行く一般人100人にクリアさせて犯罪ゲーかそうでないか聞いたら100人とも犯罪ゲーって答えるわ
サブクエに犯罪要素があるとかそんなちゃちなもんじゃねぇ
メインストーリーのほぼ全てが犯罪なんだからなw
お前は手抜きであることを認めたくないが為に犯罪ゲーを犯罪ゲーじゃないと言い張ってる
見苦しい
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:16:55.57ID:49vlzNoga
>>203
ゼルダは謎解きゲーか?
百人がはいと答える
ストリートファイターは格闘ゲーか?
百人がはいと答える
GTAVは犯罪ゲーか?
99人がはいと答える
いいえと答えるのはお前だけww
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:17:22.73ID:NvpPeUC10
木を見て森をみずの典型やな
犯罪行為にしか目がいかないから延々とそれにこだわる
>>194みたいな広い視野で物事を考えることができない雑魚w
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:19:02.19ID:49vlzNoga
GTAVで犯罪せずにゲームをクリアした人がいるなら教えてくれよ
ゲームが始まってすぐ犯罪シーンがスタートするわけだが?
こんなに犯罪を前面に押し出して犯罪ゲーじゃないなんて通らんわw
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:19:04.22ID:NvpPeUC10
>>204
反論なしね
お前の感想やくだらんアンケなんてどうでもいいよ

まあがんばってマクガフィンみたいなどうでもいいことにこだわってなアスペ君
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:20:34.81ID:49vlzNoga
犯罪も可能ってのがまず間違い
犯罪の強制だからな?
初っ端からストーリーが犯罪なしに進めれねーんだからw
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:46:01.95ID:pYlbzqR90
ゼルダ貶めたいってだけでRDR2もグラセフもエアプだからなぁこの基地害ちゃん

つーか元ヤクザってだけで今はカタギの桐生が仁義のために闘う龍が如くが犯罪ゲーじゃないってのは分かるが、グラセフはギャングがギャング世界でのし上がってく物語なんだから犯罪ゲーじゃなくて何なんだw
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:52:28.47ID:7uPpXlkgd
むしろ完全新作ならもっとハードル高い
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 09:53:48.37ID:IVvhdGNYM
RDR2って何が面白かったん?
もしかしてワイン飲みながらプレイ出来たとかそう言う?w
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 10:19:15.40ID:1Qy4yqGfa
論破済み(キリ
実際ストレス感じたのはGTAのほうだったかな。自由なようで自由じゃない。
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 10:30:02.65ID:w+NX6iT6a
予告見ると若干地形は異なるけど同じワールドっぽいんだよなぁ
物理法則とかは前作まんまでいいから全く違う場所で遊びたい
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 10:30:05.08ID:A1IoqBnH0
ダンジョンをもっとやりがいがあるものにして
ザコ敵の種類を増やす
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 11:16:52.85ID:qd6eNdtca
ダンジョンは物量の問題と言うよりは敵の問題かなぁ

神獣って設定あるから仕方ないけど

中ボス+特有の大ボスモンスターって感じに変わるとちょっと変わるかなぁ
それで6ヶ所ぐらいに増やしてくれると

神獣侵入時の固有イベントは逆にどちらかというと手間が多いばかりで面白くはないっていう
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 12:32:18.11ID:DyHTA0l8M
>>217
あれはちっちゃすぎ
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 13:39:06.51ID:xeF2RaYx0
過去編じゃなくて釣り入れてくれれば満足よw
続編なら良いけどよくある過去の物語に戻りますは勘弁。
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 14:16:13.75ID:Vh3qNKAW0
>>125
システムが解放される前にやめるとか
オープニングムービーしか見てないのと同じやぞ
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 14:45:27.17ID:b+Avbox6a
でもRDR2はあの雪山がネックなの確かだからな
あそこで損してる
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 16:30:58.32ID:sPMvC9A60
ブレワイを丁寧に作ったスタッフが
ブレワイの不満を丁寧に拾って磨いた続編に期待
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 20:23:41.17ID:C1oWXHNEM
あんだけ凄いの出したあとだからあんま期待してない自分が居る
そんなポンポン出せへんやろ、みたいな
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 20:51:33.53ID:YMOXK6SS0
>>185
GTAは現実を模した世界で犯罪出来るのが売りだろう
DLCで犯罪事業パックとか売ってるからな
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 21:38:33.10ID:ll59hhC6a
>>226
そんなゲームが世界でうれるってヤバイだろ
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 22:50:22.21ID:gfTGknn60
お約束を少し復活させるなら、別種族へ変身し別アクション、フックショット等特殊アイテムの追加、
奥義など剣劇アクション追加、楽器演奏や指揮等のリアルタイムコマンド入力による世界への
物理的影響(暴風が吹くとか)、魔法復活、複数解答がある非物理的な謎解き、鳥に乗って空を飛ぶことが可能、とかかな。
ストーリーやシステムには表世界と裏世界の行き来、過去未来の行き来、ループと過去改変とか…

…書いてて全くワクワクしないという。
やっぱお約束復活するくらいなら物量とマップデザインの方向だけでいいわ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況