FE新作が面白い理由判ったわ これガンパレやん
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ゲームの流れがガンパレそのもの くっそ懐かしい
ソニーはなんでこれを作れなかったのか? 雑なスレ
あれのどこが戦車道なのか?ぶーちゃんは本当にゲーム知らないな >>3 >>4
ああそういう事か。何言ってるのか分からんかったわ
ほんとSCEのゲームに興味ないんだな ガンパレードマーチか
てかこれ実際に遊んだゲハ民ってかなり少数しかいないだろうな >>7
戦場で隣接して戦闘すると好感度アップ
食事に任意の生徒2人を誘ってお互いの好感度アップ
生徒2人で行う課題を設定して好感度アップ
めちゃくちゃ仲人ゲーだぞ >>2はガンパレ知らん世代だろうなぁ まぁPS1時代だもんなぁ
当時PS1本体裏返してプレイしてたなぁ あの頃のプレステは良かったね ガンパレの初代は戦闘込みで佳作だわな
オーケストラももっさり戦闘以外は悪くはなかったんだけど初代と比べるとね >>11
全部自分で誘導する感じ?
ガンパレの好きなとこがいつのまにかNPC同士で恋人になってたとこだからある程度誘導出来るのは歓迎だけど俄然気になってきたわ ガンパレはあのシステムでそれにNPCがかってに動き回るのが面白かった >>16
意識すれば特定のカップリングを作ることも出来るけど
大体はプレイヤーの手癖から自然にお前ら出来てたのか、ってなる >>9
ガンパレは難しいから途中(絢爛舞踏)で挫折する人がいそう >>22
そもそもソニー製のタイトルに興味ない人達ですし
サードも任天堂ぶっ叩くために担いでるだけで興味あるのは世界何位とかそういう話かとw 俺も発売前からペルソナじゃなくガンパレだと言ってたのに ガンパレの戦闘面白かったのに何故ガンオケでアクションにしてしまったのか……… >>2
ボケじゃなくて素で知らないんだろうなあ・・・ アルファシステムはgumiのソシャゲーでコケたし芝村裕吏はケイブのソシャゲーでコケたイメージしかない >>14
ガンオケは同時に存在するNPCの数が半減したのがなあ・・・
NPC同士の絡みが減って面白みが半減ですわ >>12
うわーん。復刻版がんぱれ VITAでかったら本だった、、、、返せないよなー 本編がほしかったのに ガンパレのNPCが勝手に行動するシステムに可能性を感じたのだが
その後追従するのがエヴァだけだったという… >>36
追従というか、同じアルファシステムの開発だからなあ ガンパレ自体も設定がどんどん増えていってファンの振り落としばっかやってて衰退したな >>36
日本はオープンワールドよりも
ガンパレやどきどきポヤッチオみたいな方を追求した方が可能性あると思うんだわ >>2
こんなん恥ずかしくて二度と出てこれないじゃんw ガンパレードマーチは続編やエヴァ2の様な派生作だしたけどシステムが洗練出来なくて終わったな >>36
いや、コーエーの歴史SLGがそっち路線だぞ
今のは個々の武将がリアルタイムで勝手に動いてて、
武将同士の人間関係もシステムに組み込まれてるので、
武将同士が知り合いになってたり、友人になってたりとかね
もちろん、コーエーの歴史SLGとガンパレだと、
演出だとか、どこに重点が置かれるとかそういうのは違うけど、
NPCが勝手に行動してゲームが進んでくのは同じ >>39
コーエーの歴史SLGがずっとそういう方向性で発展して行ってるよ
個人的には、太閤立志伝6が出てくれることを期待してるんだがなあ あと、ゼルドナーシルトを今の三国志や信長のシステムベースで、
規模を拡大して丁寧に作ってくれれば、欧米でもそれなりにウケると思うんだがなー
太閤立志伝もゼルドナーシルトも続編止まっちゃったのがなあ・・・ >>2
ゴキはPSのゲームすらやってないってマジだったんだな ペルソナのパクリ要素期待してやり始めたが
散策がクソおもろくない
ただ戦闘は面白い
期待した要素ががっかりで
期待してない要素が面白い >>51
そもそもペルソナのパクリじゃねえよ
制作実働部隊がコーエーのシブサワコウチームだから、
今の三国志とか信長の野望の影響が普通にある >>2
× ガールズ&パンツァー
○ ガンパレードマーチ >>9
PS1で多分一番やったアーカイブスも買ったよ
電撃がセーブデータ作ってたりして中々飽きがこなかったわアレは戦闘も色々自由度あったからなバズーカ4丁背負って一発撃っては捨てるとかウォードレスは武尊を除いてデカ物にも戦術次第で勝てるけど正面からだとほぼ無理みたいなとことか 新しいシステムだとは思ったが面白いとは思わなかったゲーム
芝村も枯れたな まあ、ガンパレぽさは偶然で、ペルソナとの関連は皆無でそういう要素も無い
FEにコーエーの今の歴史SLGの要素が組み込まれた作品といえる
あと、コーエーは意図してないと思うけど、舞台設定やキャラに、
ゼルドナーシルトの雰囲気が少し混ざってる感じはある
あれも四つの勢力の間の話だし、人間ドラマに焦点を当てたSRPGだしね
ゼルドナーシルトの前日譚として描いてもそれなりに成立しそうな雰囲気もある ガンパレ知らなくてもガルパンに見えなくね?
普段カタカナ使ってない人種なのかな >>60
馬鹿にマジレスしてやるけど、
FE風花雪月のゲーム性はゼルドナーシルトとは違うからな
まあ、馬鹿は俺が何を言いたいのか理解できて無さそうだけど >>62
なんでそんな必死になるんだよ
俺はゼルドナーシルトが大して面白くなかったなあと懐かしんでるだけじゃん >>25
そりゃテンプレ系FE懐古中年はガンパレなんて求めてないだろ 風花雪月ストーリーまともなのか?
覚醒ifで結構うってなって警戒してる ガンパレ
ジルオール
ペルソナ
PSユーザーが好きそう。 >>2
文面、脊髄反射的な投稿でALTおじいちゃんなのは明白ですが、
初代PS時代を知らないのもまたよく分かるレスです。
>>9
当時は自分がいた草の根BBSで評判になっていたので内容に興味はあったのですが、
身近なプレイヤーキャラが結構死ぬらしいとの情報でパスしました。
個人的にはこういうのは苦手なんです。
スパロボもサクラ大戦も味方キャラが戦闘で死なないのが良かったと思うくらい。 ガンパレも人型戦車だから…(震え声)
ひたすらすり足してました
fe興味なかったけどマジでガンパレみたいなら買おうかな… アルファシステムといえばPCエンジンなイメージ。
天外魔境2は本当に面白かった。 >>76
哀れすぎて泣けてくるたい、親も大変やろこんな子うんで ガンパレードマーチは戦闘RTSだから違う気がするが・・・・
学校はあるな
原さんに刺されるの、楽しかったなw >>2
みんな袋叩きしてるから俺だけは優しいから擁護してやる!!
実際ガンパレとガルパンって一瞬どっちがどっちだか分からなくなるよな! >>65
まだ8章だが後半次第ではFEシナリオ1,2位争えそうなレベルはある >>2
僕がいってやる!でっかい声でいってやる!
ガンパレって言ってやる!聞こえるかい?ガルパンwww 風花雪月も後からコーエーが裏設定を暴露していくのか・・・ シナリオクソゴミやぞ
鬱展開であれば何でも至高の奴ならいけるかもしれないけど >>83
はいはい、まずはゲームプレイする事から始めようね >>59
ゼルドナーシルトやりたいんだけどアーカイブスにないよね? 裏設定はキモいけど芝村舞はいいキャラだったよね
勇敢で優しいし 2<んじゃー説明するか。タイプミスを説明すんのも馬鹿らしいけどここまでいわれたら黙ってられん。 FE新作は知らんけど
NPCが自律行動してるならKoeiのストラテジゲーも復権しそうだな
創造でお遣いクエストやらされたときにガッカリした
プレイヤーの思考パターンを数値化して
後にそのセーブデータを読めばライバル馬主として
新しいデータに反映できたウイポ(5?)とか
そういう方向性で進化していくと期待してた
これをきっかけにガンパレ系が
注目されて、フォロワー作品増えればいいのに ガンパレはAI人間関係も良かったし戦闘優勢になってくと敵勢力が残党的に弱くなっていくのも良かった
撃破数n以上は面倒でバグ無限移動とイデオンガンもどきで殲滅したなあ
>>85
ゲーム内でのシナリオはいいけど気に入って裏設定まで調べたりすると結構クソいぞw >>70
今作もそうだけど、最近のFEはキャラ死なないモードもあるし、
復帰させれたり、そう言うのが苦手なプレイヤー向けの措置もあるよ
その点がネックなら、心配しなくてもいいよ >>93
ファイアーエムブレム
戦 車 道
という当て字だった可能性 ガンパレは当時ゲーム雑誌で特集とか組んでたよなあ
でもあんまり売れなかったよな
理由は自由度高すぎて何やって良いかわからないってユーザーが多かったかららしい
ひたすらシナリオに沿ってプレイするJRPGに慣れたユーザーには合わんかったのだろ ガンパレは電撃だけがめちゃくちゃ力入れてたな
メディアがプッシュして知名度の低い良作を盛り上げようとするのはいいことだわ まず絵がキャッチーじゃなかったのが要因の一つだろう
加えて、DQ4のAIが嫌われたように
「全員操作させろ」がユーザの正義だったから仕方ない
後のFF12でもマクロ設計(ガンビット)でもそう
彼らにとって自律行動なんて「見てるだけでつまらない」という反応になる ガンパレは良ゲーだったけど、ポンコツAIにまかせて航海とか、ちょっとの段差にすら引っかかるクソアクション戦闘とか続編がカスゴミという
キャラゲーなエヴァ2だけが良さを引き継いでいるとか、まあ掲示板見れば以降カスになった理由は分かるが >>95
日本はもともと自由度を求めるプレイヤーが少ない国の市場なんだが
PSは特にそれが顕著で、あまりPS市場に向いてなかったのかもな ガンパレのデザイナー芝村裕吏が筋金入りのオタクで
次第に自意識過剰な設定厨ぶりを発揮していってだんだん冷めていったな
ガンパレ1だけは今でも名作だと思ってるけど オタ系の原作者は厄介なんだよ
設定だけ延々と並べ続けて破綻していく
破滅型がほんとうに多い、ゲームに限らずな 交遊関係深くなると男女問わず主人公廻って
険悪な空気になったりするゲームだっけ 設定がクッソキモオタ向けでどうしようも無かった奴だっけ
評価されるべきは自由度の高いシステムなんだが、そっちに注力できずに崩壊した >>101
追加される設定が実は○○で××みたいな感じで
元の設定を否定する内容が多すぎ
そりゃファンも白けますわ >>101
わかる
設定は大事だと思うけど、
設定厨レベルまでいくと冷めるよな 学生パートも作り込み良くていいんだがそれよりcpuが誰を狙ってるのか丸わかりなターゲットラインがクソ便利w
ただハードモードでは非表示でも良かったと思うが >>95 >>100
ガンパレは自由度が高いというよりも、
発想がワールドシミュレータ寄りなんだよ
だから、当時のSRPGとか求めてた層からすると、なんか違うってなる
その後、SRPGではなくSLGの方がPCやCSの性能アップもあって、
よりリアルなSLGへと発展した結果、ワールドシミュレータ路線になってるが、
こっちは日本でも普通に受け入れられてるよ
日本人が自由度を好まないっての大きな勘違いでしかない
ガンパレは、当時のSRPGのようなガワをまといつつ、
別の方向性のことをやろうとしたから微妙な結果になっただけだ >>95 >>100
ちょっと補足するが、
日本でワールドシミュレータ系やOW系を好まない層がいるとしたら、
全部の要素をコンプリートしたいっていう生真面目なタイプが多いってのはある
欧米人の方が、大雑把にゲームを楽しむ奴が多く、
日本人は計画的にゲームを遊びつくそうとする奴が多いかもしれん
休暇の過ごし方の欧米と日本の違いと似ているかもな 一応ガンパレって舞台が戦車学校かなんかじゃなかったっけ? ガンオケは自由度とランダムをはき違えていたな
そのルートが起きるかは色々と複雑に絡み合っているのでリアルラック次第です
モンハンの石掘りとかじゃないんだよ >>113
>全部の要素をコンプリートしたい
たしかにこれで嫌う層が大勢いる国なんだが
逆に何から始めたからいいか分からないから嫌という意味で
OWやシュミレータを避ける客も多いんだよ
どちらも自分で気分屋的な優先順位を付けたがらないという意味では根っこは同じタイプなんだろうけど
だからやはり他国よりはハンデがある FEはあまり好きじゃないけど
ガンパレと聞くと買いたくなるな >>125
歴史を調べると3国全部オワコンになってて酷いからな
そら級長も悪堕ちするわとなる 最序盤で書庫の本読んだ時点でこの大陸あかんやつやってなる >>124
ゲームは絢爛舞踏になってラスボス倒せばめでたしめでたしなのでセーフ ghand使えて幻獣を適度に倒せば普通に絢爛舞踏いけるしハッピーエンドはそこまで難しくないな
原さんが、何を思ったのか彼女持ちの自分と急速に仲を深めようとしてきたのが一番大変だった… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています