感圧ボタンとは何だったのか
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とりあえずリッジ5はアナログスティックより操作に安定感を持ちつつアナログ入力できたのが良かった 感圧ボタンPS2にあったんだっけ?もうなくなっちまったな PS2の事か?
ブラボーミュージックで使われてた
PS2のゲーム製作ツールでベーシックスタジオってのがあったのだが
コントローラの感圧ボタンの入力を受け取れた
それで色々試したのだが
まぁ使い物にならない
ゲームで使うなら「強」「弱」が限度 メタルギアとかグランツーリスモくらいしか思い浮かばない
そして地味に初代箱も感圧だったという事実
360では切ってたが TASはジャストで反応出来るしね
手動じゃ無理やろw >>4
感圧ボタンのハードはPS2、PS3、初代xboxだな
メタルギアツインスネークあたりは感圧ないハードなのに基本システムがMGS2だから色々めんどくさかった 入力方式としてはトリガー式が上位互換になるからもういらない MGS2は、
押し方によって銃の構え方変わったんだよな
それしか思い付かん PS2がなんか凄そうアピールに使ってたのは覚えてる
実際はPS1コントローラが使えなくなって邪魔ぐらいの印象しかなかった PS2の感圧を知ってる奴がこんなにいたことが嬉しい みんゴルで完璧なジャストショット打つには押す強さの加減も必要という鬼畜システム >>19
いや普通に使えたけど
MGS2みたいな感圧対応のはむりだけど SFCのカービィSDXもファイターとかニンジャはボタンの押した感じで出る技違ったけどあれは別なの? >>17
PS2でベラボーマン待ってたんだが
Wiiでやる6ボタンのはベラボーにやり難いんでPCエンジン版も買った >>24
ボタンを押し込んでるわずかな時間の違いで違う動作をさせる、ってのは割とメジャーな疑似感圧操作 >>7
F-ZERO GXで活躍したよ
せっかく360がLRボタンとLRトリガーを併設するという答えを見つけたのに
任天堂はアナログLRを復活しない アナログボタンなんかRCGくらいでしか使いみちないものな。
そしてRCGなら標準コントローラーでやるよりハンコンでやらないと面白み半減どころの話じゃないし、結果標準コントローラーでアナログボタンが活躍することがない。 アナログトリガーもそうだけど、普通の人にはボタンなんて押すか押さないかしかないからそういう機能は消えた メタルギアソリッド3だな
銃を構えるボタンは半押ししないと発砲しちゃうとか変態仕様 トリガーは車ゲーのアクセルブレーキで感圧でいいと思うが
ボタンの感圧はよくわからんな
活かせるゲームあったんだろうか なんかの音ゲーだったかな
3段階の押し分けですら中間は安定できる気がしなかった >>40
三段階の音ゲーはブラボーミュージックだな
音楽は良く出来ていたしシステムも面白かったのだが入力が難しすぎた 当時よく感圧ボタンとか宣伝してんの見たけど実際感圧で変わってるのか全く分からなかった 言うほど見たか?
MGS2やるまで存在すら知らなかったし、MGS2の説明書見ても感圧の意味しばらくわからなかったぞ 新たな機能を追加したり削除したりを繰り返してコントローラーはしだいに洗練されていく 楽器のピアノなんかは、
コントローラーよりも圧倒的に大きく複雑な構造を持つキーを手どころか腕全体を使って押してやっと感圧の微調整ができる
親指で押す小さいボタンで繊細な操作はあんがい難しいのだ
タッチ操作で遊ぶ音ゲーに慣れてからボタン操作の音ゲーを遊んだらそのことに気がついた >>48
まあ、とっさに弱く押せ
とか言われても出来てるか分からんもんな コントローラのボタンじゃ押し込むにも浅すぎるよね
ゲーセンで見たストリートファイターはなんかもう叩きつける様にガスガスやっててこれすぐ壊れるだろと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています