オープンワールド「各地に散らばった100個の収集物を用意しました」←これ
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なんでどいつもこいつも同じようなことするんだろうね、ゼルダがあんな分かりやすくつまらんことするようになるなんて ゼルダのやつ全部集めたやつは相当な暇人だなw
そんなもん集めるより新しい別のゲームやったほうが人生楽しめるのにw 配置だけでコストが安上がりだからな
しかもだいたいメーカー視点で作ってしまって酷いことになる
ロブスター爆弾とか ブスザワがまさにこれ
任天堂ってほんとセンス無いよな ベトナム帰還兵のライターとか
設定やヒントがあるものはまだいい 900個中の半分くらいは集めなくても問題はないが
ただその辺をうろつくだけで面白いゲームなので楽しくコンプさせていただきました RPGならボダランやブラボのようなハクスラ要素が一番だわ むしろこの手の要素が無いオープンワールドってあるのか? ボダランもなんか変なパーツがとんでもない所に隠されてて
探すのめっちゃ疲れた覚えあるわ 収集物やモンスターの種類が多くて図鑑が充実してれば楽しめるんだけど
大抵は数える程度の種類とそのカラバリになるんだよな アサクリブレワイジャスコ3のイメージが強いなアサクリは空飛んで逃げる日誌みたいなやつでブレワイはコログジャスコは日記があちこちに置いてあるだけ
コログはアップグレードに使えるしだからある程度集めたけど要素としては好きじゃないな ウィッチャーは収集物の設定とか書物がしっかりしててビビったな
書物は文量がヤバすぎて読む気が失せるレベルだったけど スタラチュラとか妖精とか当時から面白さが分からなかった レースゲーム「コース上に散らばったコイン全部取らないと失格です」 デビルメイクライのシークレットミッションも全部出したことすらない ディビジョンはものすごい数の収集物が、音声付きでマップ中ばら撒かれてたけど
それらが物語と世界観補完の役割を持ってたから、集めてて楽しかった
アウトブレイク前後のNY市民の暮らしの断片が浮かび上がってくるのがたまらなくて
2ではその辺が大幅劣化しててガッカリだった…ていうか物語がつまらなすぎてなぁ
DCが無法者たちに占拠されている、やっつけろ!でほとんど説明できてしまうという… きちんと理由づけやゲーム的な意味が込められないと
実績・トロフィーと同じレベルのやらされ感になる
全てが駄目とは言わんけどセンスが必要になるよな やってもいいしやらなくてもいいって奴なら大量にあるのは良いと思う
コンプしないと気がすまない人とかは大変だよな ホロウナイトのHPの仮面とソウルの破片ですらコンプ出来ない ファークライにもあるけど集めたことないわ
所詮おまけ ゼルダのコログってマリオのステージに散らばってるコインみたいなもんでしょ ジャストコーズとかもそういう謎コンテンツあったけどあれやってる人いんのか >>25
そういう物語性に絡むやつはいいね
ゼルダでもハイラル城内に2つだけあるけどああいうの
Falloutなんかは全編に恐ろしい物量がばら撒いてあって
他のゲームのようなコピペ収集要素とは格が違う falloutの収集物ってなんだよ
ダクトテープか?w ホロテープとかいくらでもあるだろ
コピペじゃないのがいいところ
集めてもいいし集めなくてもいい たまにいるよなゼルダBotWが自由度が売りのゲームだと思ってるエアプ ホロテープ再生してもいつものアイコン追いかけお使いミニゲームが始まるだけだからねぇ
洋ゲーの自称作り込み()って大抵「設定を文章で至る所に詰め込みましたー」みたいなもんで遊びの部分は全然w >>25
ディヴィジョンだけじゃ無いんだけど
あの手の敵の大群の中にエージェント一人で特攻を繰り返すだけのゲームってなんなのあれ?
CPUの見方と4人チームとかにできないものか 終わりたくないクリアしたくないユーザーには最高なんだよ! スカイリム「赤いニルンルートを20個探せ!」
俺「無茶言うな」 収集系で最悪はゼノクロのロブスターだろうな
おまけの収集じゃなくクエストだからさらに悪い >>37
ハイラル城の隠し部屋の日記とか遊びとして良かったろ?
あれが何百倍も散りばめてあるだけだぞ いやー、全然違うね
ノンリニアな探索の中で100年前何があったのかっつーストーリーを思い出す形式でノンリニアに描いてるから良かっただけ
どうでもいい他人が〇〇地区で瀕死ですって言われてアイコン表示されてお使いスタートしてもなんも響かんw ゼルダは散歩中に10円拾ったみたいな感じの気軽さだからまだ良いわ >>45
なかなか的をいてるな
お手軽なのいいよな ノンリニアな探索を売りにしてるオープンワールドならむしろプラスな要素でしかないなどう考えても
一番意味わかんないのはアンチャみたいな一本道ゲーの収集要素
糞ほど面白くないw ストーリー進めると世界や設定が自然と見えてくる
コレを放棄して
設定散りばめたから勝手に集めて理解してねーはクソださい 必須じゃなければそゆ探索要素は幾つあってもいい
やらされや達成率とかなら嫌だけど 10円拾ったは良いんだが
どこの10円拾ったか覚えてなくて最初から攻略サイトと睨めっこなのがいただけない 収集系集めなきゃ気がすまないやつって大変だよな
JRPGにもありがちな印象だしOWに限った要素でもないと思う GTA5
トランプ
宇宙船のカケラ
50個程度
無理だが動画は、ある ゼルダのコログ900は全部集めるためじゃなくて、探索甘くてもある程度集まるようにだろうな
実際100程度あれば十分にポーチは大きくできる オープンワールドももう消費期限来てるよな 無駄を廃止したソシャゲが正しかったんだ >>42
あれが面白かったのはあくまで隠し部屋要素であって日記は別にそんなでもないわ
コログにしても謎解きやアスレチックはともかく石の下にいるだけとかはつまらん >>3
洋ゲーも大体そうだから
基本的に集めたい人が集めな!要素だと思ってる コログ集めはつまらなかったな
同じようなパターン多いし 100個は止めろ
50個以下にしとけ
オッサン的には20個でもいいわ
普通にキツいから >>53
それそれ
ついでで集められるし行った先に意味を作るから探索が完全な無駄にならないって仕組みね >>59
バイオre2のラクーン人形も面白いとは思わないな
やっぱり20個でも蛇足だ
バイオ4の鎖を撃ったら落花死させるとかそういうギミックは楽しいのにさあ コログは探して集めるんじゃなくて道中適当に集めていたら十分な数になるようにバランスとった結果
あの数になった気がする
意識的に集めようと思ったらつまらない作業と言われるのもわかるが >>57
ゼルコンプってゼルダにある要素は全てのゲームより優れてなければならないみたいなこと言うよな
どんだけゼルダをリスペクトしてるんやろか >>59
全部集めなくてもいいようにしときゃいいだけだわ
オープンワールドのゲームでコンプ考える奴は制作側でもユーザー側でもオープンワールドのレリデメを分かってない 各地のモーションの違うボス100種の討伐とかないんか 洋ゲーほどこれ多いよな
しかも日本より辛辣に収集系やめろとか言われてんのに入れる
理由はプレイ時間を増やすためらしいけど、そんなのいらねーよ
あと海外の攻略本平気で収集物に見落とがあるから外人からしたら信じられる攻略情報が嘘だらけだったりするんだよ ファークライはスカスカフィールドに適当にばら撒かれてる収集物を集めるだけでつまらんかったな
話進めるとマップ上に場所出せるようになるから歩き回って探す必要すらないし
falloutは敵が沢山配置されててストーリーのあるダンジョンの奥に行くと報酬みたいな感じで置いてあるから探すのも楽しめたが アポロン「秘宝77個集めるのめんどいな〜」
「そうだ。他の連中にやらせて後でまとめて回収すればいいじゃん。」 下手に散らばった個々に内容あるとそれはそれで面倒になるってのもあるんだよな
個人的にコログのフルパワーアップするのには半分集めればいいし
そもそももっと少ない収集数で実用になるだけのパワーアップできるってのは悪くないとは思った >>67
オープンワールドは百歩譲って遊びの一環としてわかるにしても
ウォーキングシミュレータ系とかにまで雑にぶちこまれてんのは笑うしかない オープンワールドはサブクエストという名のお使いだったり大抵これになるのがつまらん ありがちだけど別にそれだけがゲームじゃないんだしコンプしなくてもいいんじゃね? GTAの鳩とか撃ちもらしあったせいでわかんなくなったよ >>3
純粋に操作技術が要求されるのもかなりあるけどな オープンワールドって最新ゲームのふりしてるけど
適当に作った初期のゲームみたいなシステムだよな
投げっぱなしって言うか 収集癖とかいう便利な言葉で、別に集めろとも言われてないもの勝手に集めて、900も集めさせやがってクソ
とか言う馬鹿なほんとなんなんだろうな。
半分も集めた時点でポーチ拡張は終わってるし、そもそもポーチ拡張自体、ちゃんとゲームの仕組みを
理解して腕を上げて、アイテムの管理も覚えて、必要なものを必要な数持つのなら、
そこまで拡張する必要もない。
初心者にとっては世界が広すぎて、遭遇の可能性が下がるから、どんな人にも必要な数を
揃えられるように、親切心からかなり多めに設置してあるものを、自らマゾ的に全部集めといて、
なんでこんなことをさせるんだ?は、現実で遭遇したらかなりめんどくさい。 ブレワイは祠見つけたら凄く嬉しいんだけどその何倍も配置されてるコログに
またこれかってなるのと宝箱も中身がどうでもいい物ばかりで大してうれしく無いのが良くなかった
全フィールド内に20個程度でいいから祠とは別にハートの欠片でも置いとけば
違う感想持つ人も増えたんじゃないかと思う トロフィーという無意味にものを集めることを強制するシステムによって、意味のないものでも全部回って集めなきゃならない癖をつけさせられてる人間が、無意味とわかっていながら無意味にものを集めた結果、
無意味に多かったと批判するんだから、タチが悪い。好きにすればいいけど、その好きにするという感覚が普通の人間から見たらぶっ壊れてるんだよ、気づけ。 >>81
トロフィーは作った要素にあとからつけただけ
これは意図的にゲームの重要部分として組み込んでるから全然違うわ >>34
ボルトボーイとかスキルブックとかじゃね
あれ集めるの楽しいのになぁ
自分の部屋に飾れるってのがいい 各地にサブクエストばらまいてる化け物ベセスダゲー
しかもお使い感ゼロ 集めればストーリーの深い部分が分かるとかなら好き
ゼルダみたいに実利持たせると散策してるときにも気が抜けないからちょっと嫌い
まあなんとなく隠し場所のパターンが決まってるだけいいけど FF 14の風脈集めすらクソだるいと思ってるのに100個とか絶対無理 全部集めないと強化できないのは長い長いノーヒントのおつかいだよね >>82
うんこもらうために900個集めるのが重要とか頭沸いてるだろ。
どんなに強化のために必要と言っても半分で済むんだから、残りの450は完全にマゾ作業。
ゼルダの本当の収集要素は図鑑なんだが、コログ言うやつはことごとくそこに触れないんだから、
まあお里が知れるんだよな。 簡単にしないと遊んでもらえないけど簡単なだけでいいならそれこそスマホゲーで済まされてしまうし
辛い時代だ >>80
俺は逆にそういうのしょうもないものばかりなのが良かったな
ハートのかけらなんかあるとそれ目的のプレイを強制してるのと同じだし 「盾を20つ子持ってないとクリアできません!」
そんなやつおらへんやろー
「ゲーム得意な人から下手な人まで、ガチ勢からのんびりまで千差万別いるから、そのために祠やコログ、
たくさん設置しとくから、いい塩梅で集めといて」と言われたら、
最大強化の441個では飽き足らず、自分で無駄に残り459まで集めといて
文句言う奴って、自分のことしか考えてないよね。
血眼になって全ての要素を探し尽くす人間もいれば、のんびり散策感覚で、なかなか
コログに出会えない人間もいる。
だから、倍の数いるのだし、コログのお面も用意してある。
上から下まで、右から左までを考える、自分本位だけで済まさないというのは、そういうこと。
特殊性癖の自分を総意と考えるのは良くないよ。 ブレスオブザワイルドのコンプ要素は基本やっても大した報酬無いからやらなくてもいいってのが優しいんだよなわかるわかる >>82
これって何を指してんだ?トロフィーのことか?じゃないよな
ゼルダの900はそんな頑張る必要もない、言うなればトロフィー未満の趣味要素だから当てはまらんな 全部集めないと気が済まない日本人にはOWは向いてないのかもしれないな。 同じものなのに>>85の実利あるから気を抜けないと>>80どうでもいいものばかりと
180度逆の評価するのが面白いな 武器をを20個まで持ちたい → まあ、分かる
弓を14個まで持ちたい → 中にはそういう人もいるだろう
盾を20個持ちたい → そんなことある?
ポーチ最大だけど、ウンコのために残り459個集めたい → スカトロマニアかよ
そんな無駄なことする時間があるなら、図鑑埋めろよ コンプ要素やらなくて良いとか言うけど
やらないとやること無いじゃん だってお前らオープンワールドの楽しみ方知らんだろ
そういう奴のためにわかりやすい目標作ってあげてんだぞ 任天堂のプレー時間水増しの苦行やりこませはきれいなプレー時間水増しの苦行やりこませブヒー オープンワールドなのだから、そもそもポックリンに出会わずに冒険を進める者、クリアする者もいれば、
コログが900なんて数字を知らずに、なんの役に立つのかも知らずに進めるものもいる。
それが醍醐味なのにな。結局レールに慣れすぎなんだよな。
祠は最初にチュートリアルに組み込まれるののと、センサーがあるので事情は違ってくるが。 >>101
逆に定期的にお知らせポップアップもせず、取った総数すらロード画面以外では表示されないクソ仕様なのに、441個目以降の「虚無の作業」によく付いて来られるような奴がいるななと感心する。
褒めてくれる奴はいない、もうなんの実利にもならない、初心者救済のために必要以上に用意してる、なんの代わり映えもしないものをひたすら集める修行僧のような奴。 スパイダーマンぐらいのあの収集物集め感ぐらいが
丁度良かった。 >>94
大した報酬ないではなく無報酬だろう
基本って例外があるのか? >>77
一般日本人のほとんどはそういう評価だよな
ゲハでも半分以上そうなんじゃないか?
製作難易度や要求センスが高いだけで、面白くもないオープンワールドを
なぜこの板では面白さの根幹であるかのように持ち上げ語る奴がいるのか不思議だ BotWはマップを彷徨うついでに集めるのは楽しいけどコンプを目指すのは嫌だな >>101
意味のないプレイをするから苦行なんであって辞めればいい話だな
モンハンと違ってどれもおおよそ苦行しなくてもクリアできるぞ 日本人ゲーマーの大半、ゲハの半分以上はオープンワールドの成功例を知らないし楽しさも当然知らない
成功例がGTAやスカイリムだったらそんなもん人を選ぶ要素としか言いようがない サンセットは移動そのものが爽快だからまだ良かった
どうやって登るか考えるのも楽しかったし
大半のOWで収集系はゴミ集めと化している GTAからの伝統だな
GTA3の頃はオープンワールド自体が新鮮だったからあまり苦にならなかった記憶 ゼルダのコログってシーズンパス前提なんだろ。やる気無くすわ 追加コンテンツでコログの近くに行くと反応するアイテム手に入るけど俺はほぼ使わなかったな
あと歩いてるだけで楽しいは他の散策要素あるゲームやるとわかる コンプするならズンパスあった方が便利だろうけどコンプする意味はほとんどないし 別にやらなきゃいいだけ
リワードもショボいのが多いんだから >>115
やらなけりゃいいのに何でやろうと思った?半分集める意味すらないぞ ゼルダ最近やったけど、こんな感じ
結局攻略サイト見る羽目になる 収集しなけりゃいいとは言っても
大半のオープンワールドってゴミ拾いとクエスト以外これといってやることないんだよな
アクションもシミュレーションも謎解きも当たり障りなくデザインされててやりこむような物でもないし ゼルダの場合膨大な数を用意したのは適当にうろついてもそれなりの数が集まるようにするためだし、俺はこれで良かったと思うけどね
これが100個とかになる方が地獄だ >>124
それはもうオープンワールド向いてないから他のジャンルやった方がいいんじゃないか
俺も10年前はマップが広ければ広いほど興奮したが今はめんどくさいだけだからそういうゲームは避けてる その場所に行けば取れちゃう
ニルンルートみたいなのはつまらんな
ゼルダは昔から気付きを求められるので
あれはアリだわ 別にクエストじゃなくても自分から集めだしたものあるやろ
スカイリムの書物とか、fallout4じゃきれいな戦前品とか無意味に集めて飾っていたな 作中に本やセリフでその100個の場所を推理できるようになってれば楽しいんじゃね
ただ何のヒントも無いのなら雑な仕事な印象は否めない >>124
オープンワールドを売りにしたゲームって一般人にとって基本つまらんからね
オープンワールドなんか面白くないのになぜこの板でちやほやされてるのかさっぱりわからん >>124
だからクエストがつまんないオープンワールドは飽きが早いんだよな
俺にとってゼルダは完全にそれだった
TESやFALLOUTがずっとワクワクを維持出来るのはやっぱりクエストのストーリー性が強いからかな そういう物資を子分かなんかに取りに行かせられるシステムがあればおもろそう コログは見つけたらマップにマーカー付くだけまだマシだった
最悪なのは中途半端に見つけて残りが分からなくなるやつ OWでコンプはあきらめないと。
リアルでJRの駅全部まわるとか
コンビニの全商品買うとか
変態の領域だと思った方がいい オープンワールドのストーリー性重視とかそういうのが一番日本人は嫌う
和ゲーはそういうこと真似しないでしょ 例外なく国内で爆死するから 国内で爆死とかどうでもいいんじゃね?
クエストに絡めてキャラクターや場所の設定を自然に開示していき世界設定の理解を深め
ときどき意外なオチがついたりして楽しませてくれる
TESやFalloutが優れているのはそういうところだ
〜を何個集めて来いだの〜を何匹狩ってこいだの無味乾燥なクエストばっかのゲームとはそこがちがう
まあニルンルートとかたまにあるけど・・・ メタルマックス3はそれまで最高に楽しんでいたのに、メインストーリーに『世界中にばらまいたバッテリー回収してね』ってのが始まってから熱が一気に醒めた。 ゼルダは老人がフラフラと散歩してるのと同じゲームだからな
あんなの老人にしかウケんよ
あんなのやるくらいなら現実でバイクでも乗っていろんなとこ行ったほうが楽しいし 3Dアクションの始祖であるマリオ64がスター・コイン集めだから、そこから抜け出せるゲームは大ヒットだろうな。 >>141
どっちも糞だしそもそもオープンワールドが俺にとってつまらない要素だと言ってるんだよ
俺が言いたいのはそれのどっちも糞ということ オープンワールドつまらないし興味ないならこんなスレはスルーすればいいだろ
わざわざ文句言いに来てるのかいな ファークライとかタワーと基地開放以外はワザと手付けないわ
もう意図的に目の前に収集物あっても手付けない
沼なの分かってるから
ヘタしたらそのせいでクリアまで行けないの分かってるから ゼルダのウンコ集めはサイト見ながらやったから完全な作業ゲーだった
あんなの何がたのしいのが全然わからん 零の撮影する不気味な人形だよな
オープンワールド関係なくない? >>144
トロフィー厨はノベルゲーの発売国違う版をひたすらやってるからこういうのはそもそも関係ないよ 収集要素は実績厨やコンプ厨殺しだからな
でもこれってOWに限らんでしょ
一本道やエリア制のゲームでもただの作業にすぎない
OWよりは集めやすいというだけ >>83
雑誌の表紙を快楽天にするmodやる気でる せっかく作ったから全部見て欲しいって思いがあるんだろうな
オープンワールドなんだから人によってはいったことない地域が存在するぐらいの自由度でいいのに
これはマジで開発者のエゴだと思うわ
ゲーム作るなら面白いかどうかだけを基準に作ってほしい
こんなに頑張ったんだぞ!っていうアピールは会社内だけで終わらしてくれ ノーヒント
光ったりしない
単に通りすぎるだけの部屋の机に置いてあったりする
楽しいのは制作者だけ >>156
そのエゴが最も強く出たのがFF8のツクリテの村だわな
「そうか、あの人らは自分たちが作ったものを見てもらいたくて村中を回らせたんだ!」とか言い出したときは何事かと思ったよ
製作側のエゴの塊 >>149
プレーヤーも任天堂もそんな意味のないこと楽しいと思ってないぞ ゼルダの話題ばかりで、発売当時にライバル扱いされていたはずのホライゾンの話題が一個も無いのは悲しいなw
ホライゾンだと鉄の花や彫刻みたいなただ集めるだけのものと
ホログラムとか録音テープみたいな世界観の説明として機能するものがあって後者はなかなか面白いんだけど
流石に数が多いしいちいち見つけるのに時間が掛かるので中盤からダレちゃったな トロフィーに対しては
「俺は不完全なリストがあると我慢が出来ないからこんなやりこませ要素付けるな!」
「そもそも本来のやり込みとはユーザーが自発的に見つけるもので、ゲーム側がこれが実績ですと用意しているものをクリアするだけでやり込んだ気になるのはプレステキッズw」
とか思いつく限りの罵倒をしてるのにゼルダに対しては
「操作技術が要求されるものもある」
「散歩中に10円拾ったみたいな感じの気軽さだからまだ良い」
「スカトロマニアかよ」
「別のゲームやればいいじゃん」
「オープンワールド向いてないから他のジャンルやった方がいいんじゃないか」 gtavの宇宙人とかジャスコ3の剣とか無意味なのは好き 紙片とかで世界観説明みたいなパターンあるけど1種類じゃなくて複数の入手方法用意しておいてだぶったら別の紙片を入手みたいにしときゃいい
とにかく広い世界に1個はあかん >>162
PS4ユーザの場合
最後までやりこむ人間が少ないことがサーバ側の統計ではっきりわかっているので
時間のかかるトロフィーは無駄どころか有害
開始1時間で全部とれるように実装すべき
Switchユーザの場合
一つのゲームをきっちりやりこむ人間が多いので
やりこみ要素があっても特に問題はない
つまりはユーザ層に即した正しい反応です >>162
ニシくんのダブスタはいつものこと
FEでパンツ見えておおはしゃぎだよ アサクリは戦闘を強制してくるのが増えてやらなくなったな…
あと船が合わんかった >>92
ハートのかけらもコログと同じく別にコンプしなくても体力最大になるようにすればいいのよ
コログが問題だと思うのは変わり映えしないご褒美って所で
別にハートのかけらじゃなくても他にバリエーション欲しかったなって話 それオープンワールドに限った話じゃないね
>>147
自分が良い事無いから他人が楽しそうにしてるの妬んでるだけだと思われ 手間暇かけて不毛なことやってるって揶揄だろ
趣味としては理解できるけど苦痛だと思うのにやるのは趣味として成立してないって話 RDR2は地図埋めてく感じで楽しかった
ドリームキャッチャーとか全然みつからんけどwwww >>77
これ
UX度外視の素人が作ったようなジャンル >>170
ハート最大にすることに意味があるって人は、イヤイヤ集めればいいんちゃう?
嫌やけどマスターソードだけ取りたい人は、イヤイヤ13個まで増やせばいいんとちゃう?
別に増やさなくてもいいという人は、3つでクリアしてもいいんちゃう?
それが許せない人はもう「自由度」という言葉は使えないね。
やっぱり日本人にオープンワールドは向かないわ。 >>108
ダンスが見れるというのに
褒めてもらえるというのに >>77
そういうのでいい
変にシステム凝りまくってるゲームとか逆にめんどう おまけだから別に強要されてないのに何で集めるのとしか ラストハルマゲドンの石板は内容に含蓄があって楽しかったな
取得済みの表示がないのは苦痛だが ゼノブレイド1のドロップアイテム集めよりマシだろ
化石サル許さんぞ 逆に、各地に散らばったアイテムを集めるだけのオープンワールドやりたいくらいなんだが
昔から好きなんだよそーいうの。でもヒントとかセンサーは欲しい。ただどっかに落ちてるから勝手に探せとかじゃゲームとしてダメだろ 生産性が全くないな>>1みたいな極論は
それで面白くなるなら完全に淘汰されてるわ 光ったりしたら露骨だから音で知らせるくらいならなー
ポーンポーンポーン、からピンピンピン!くらいまでで 無いとあるではあった方がよい
問題はその収集を義務だと思ってしまう病人 そうやって切り捨てるから病人サイドは決してそれを受け入れないのさ わかる
面白くもないコンプリート作業やらせるなよ!
と言われても
面白くないなら別にやらなきゃいいだけだもんな DAIの欠片集めとかはマップにマーカー付くから探す気になったけど
ヒント無しで探し回れとか絶対やらんわ ゼノブレ1は滅多に落ちてないドロップアイテムは街と親密になってから物々交換で取れる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています