FF7RはFF12のバトルにすれば良かったのでは?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
無理にアクションにしないでFF12方式の
シームレスオートバトルにすればアクション苦手な人でも遊べたろうに ガンビット好きだけどあれは一般ウケするシステムじゃねーなぁ まぁ仲間の行動に限定するならやってほしいけど
それでもパンジンは混乱するやろ
ドラクエのさくせん程度が限界 細かく設定できるのはいいけど、マテリアとの相性は悪そう FF12はボスのたびに状態異常地獄で投げた
ガンビットがああいう方向でしか難易度調節できないのならいらんわ
いちいち掛かる状態異常が苦痛でしょうがなかった 戦闘システムなどもまったく同じにする必要はないけど、FF12リマスタかFF零式リマスタを流用しまくってはやく作ったほうがいいわな。 FF12のシステムはFF11の焼き直し
FF11でPCだった部分をガンビット(半AI)にしてるだけ
FF11やってない奴だけが絶賛してる FF12ってダメージと回復が逆転するヘンテコ魔法まであって
数字遊びみたいになってたけどあれはやりすぎだわw 7には合わないよ
14の外伝とかオフライン版でガンビット組みたい 12はむしろ11やってた奴は絶賛してパンピーはガンビットの取っ付きにくさで拒絶反応起こしてたぞ >>14
FF11のフレはみんな嘲笑してたけど
ガンビットごときの条件分岐組めない君たちがガイジだっただけでは?😐 12を評価しているのは11豚だけってのが現実
売り上げで証明されちゃったよね オイヨイヨ!
ウェミダー!
風俗デビューよ!
きらいじゃないぜ 主観操作も、RTS系の味付けでも
花一匁じゃないと「全員操作させろ」脳の人が怒る 今のスクエニはクソしか作れないゴミ集団だから何やっても無駄だよ >>1
なんでFF12信者ってガイジばかりなんだ? アクションが苦手なのでオートで戦闘が進んでくれるのはいい
戦闘は作業 ガンビットで戦闘が面白いって聞いてて期待してやったけど
12は全てにおいて駄作だわ >>11
俺はFF11大好きだったけどFF12も大好きだなぁ
あと、ガンビットはテンプレを用意しといてくれればふつーの人でもそれで楽しめると思うが。白魔道士テンプレとかシーフテンプレとかナイトテンプレとか ここであたりまえのようにガンビットといってるやついるが
わからないやつのために説明すると
いわゆるAI詳細せってい
戦闘の前に味方のAIを細かくきめていく
〜の時は魔法の〜つかうみたいな
つまり戦闘のまえにほとんどやることが終わっている
眺めているだけといわれるのはそのため
いちおう自分が操作してるキャラは選択して行動できるがいわゆるネトゲ戦闘レベルで面白い要素はなにひとつない動ける意味も特にない
DQ11のフリーランレベルといったところ
FF14はここから若干進化して地面に攻撃サークルをつくり移動で避けるようにはなったがつまらない事には変わりない
さっきも言ったようにガンビットはただのボット設定みたいなもので特に面白い要素はない
成長システムも面白くなくライセンスシステムはFF12好きでさえ触れられないくらい糞要素
自由もなく装備する武器までライセンスがいる始末
FF12とはそういうゲームだ サクラ大戦の戦闘がアクション化したことが圧倒的に支持されてるのをみると
FF7Rの戦闘も今からでも遅くないからアクション化したほうがいいと思う。 楽しめる人はドラクエとかも普段からみんながんばれな人だと思う。俺はずっとそう
戦闘中に操作するのめんどい。かといってオートでみんな戦う戦う戦う戦うはもっとつまらん
FF12はその辺が見てるだけで楽しいと思ったけどね。ケアルしたキャラが急に見つけた敵に走って行って盗むしたり楽しい ガンビットの一番の問題点は基本的な分岐条件に割と後の方まで手に出来んのが混じってた点
そのせいで中盤が中途半端に操作必須でかったるい 大量に出てきた敵を全体魔法で一気にしばいたり、ターン制じゃ味わえない爽快感があって楽しいんだよなぁ…
そもそもRPGの雑魚戦とかどの道○ボタン連打ゲーなんだから自動化されても何ら問題ない
眺めてるだけ眺めてるだけって、ARPG以外は基本コマンド選択してから眺めてるだけで本質変わらねーだろガイジ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています