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【悲報】カルドセプトの大宮ソフト、もうダメそう
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0001名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:46:31.20ID:+pa4mrGm0
唯一運営していたスマホアプリのサービス終了が発表される
公式サイトでは2017年のこのアプリのリリース以降新作等の情報なし
収入源が見当たらず会社の存続が危ぶまれる

大宮ソフト、『激突!ハニワールド』のサービスを2019年8月31日をもって終了
https://gamebiz.jp/?p=244943
0002名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:48:18.81ID:u3ZrS/Sh0
任天堂に見捨てられたか
0003名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:48:31.21ID:rBRHNRsZa
またスマホで死ぬのか
それとも水面下でスイッチのカルドセプト開発しているのか
0004ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
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2019/08/01(木) 23:49:18.60ID:6i6F+eur0
「激突!ハニワールド」が売れると結論づけられた会議を覗いてみたい
0005名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:50:06.27ID:+iV8AeV70
>>3
もうカルドセプト出しても買わんぞ
3DSの奴で完全に初心者ガン無視のゴミゲー出しやがったからな
やりたきゃ廃人だけで勝手にやってろ阿呆
0006名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:54:29.17ID:/mcGQGD80
>>5
カルドなんて最初から敷居クソ高いだろ
天トラ知らなきゃ話にならんし
一戦が一応は短くなってカードが常時公開になっただけ今の方がはるかにマシ
0007名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:56:35.02ID:5DGr0mshM
ハニワールドはガチャでもないからマネタイズの導線弱く
単にスマホゲーで展開していく為の習作って認識だったけどなぁ
2年続いたのも奇跡というか何かしら開発してて
その目処が立つ頃合いも開発間隔からいけば丁度2年という気も
0009名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:57:47.26ID:+iV8AeV70
>>6
3DS版の時初心者でも楽しめます的な広告バンバン打たれて騙されたわ
85時間遊んでも良さが全く分からんし勝ち方のパターンもまるで構築できないんで
余りにもイライラしてぶっ壊して終わった
もう要らないっすカルドには嫌な思いでしかありません
0010名無しさん必死だな
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2019/08/01(木) 23:59:40.57ID:o6MKixt/0
dsは神作だったわ
何千時間プレイしたか
あの神バランスが偶然なんが残念
0011名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:02:38.31ID:VMdb7Jlq0
>>9
カルドセプ子のがっぽりな奴かな?
確かにセカンドリメイクは導線少なすぎたと思うわ

個人的にはカルドは好きだけど構築や特異な戦法を教えるリアル友人なり
過剰なチュートリアルなり何かは必要だと感じる
0012名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:02:45.29ID:jC0y1kyh0
>>9
対人戦で相手の戦い方から定石を学ぶんだよ
まあ君みたいな奴には向かないんだろうけど
0013名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:02:48.18ID:0lfPUd1J0
3DSで出たカルドやって面白かったから次も出してほしいんだけどなあ
0014名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:04:22.71ID:jC0y1kyh0
>>10
大宮ソフトは新しいカードを使って欲しくて強くする傾向があるけどあれは悪癖だと思う
もっと全体のバランス見てほしいな
0015名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:06:12.23ID:8pb7TgO0d
カルドは最近流行りのバトロワ式にしたらまだワンチャンありそうに思える
0016名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:07:19.38ID:YPbAd5/X0
HD機の開発できない小規模メーカーはもうスマホに賭けるしかないんだろうな
最近だとマリオ&ルイージRPGのアルファドリームがゴンジローのアプリ開発してたのは衝撃だったわ
0017名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:08:26.07ID:ycl5b4kI0
カルドは面白いが良さを知らしめるにはあの絵じゃ足らん
ドラクエやポケモンとコラボした作品を出して認知度をあげるべきだった
0018名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:10:15.56ID:l4ErGDwS0
一回の勝負に時間かかりすぎちゃうのが今の時代どうしたって致命的だよカルドは
0020名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:13:14.84ID:8pb7TgO0d
>>18
今流行ってるオートチェスが良い例で、勝ってる奴が時間掛かるのは別にいいんだよ
負けてて目無しの奴も死んだ目しながらサイコロ振り続けて、
そういう奴が最終的にどの高額領地に突っ込むかで勝敗決まる、みたいな構造がアカン
0021名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:13:16.74ID:jm/IWOoP0
こういうメーカーってあんまり名前出さずに開発の下請けやったりして結構稼いでるんじゃないの?
0022名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:19:03.40ID:phf4a2hv0
>>21
公式サイト見たけどどこどこのソフト開発手伝ってました的な情報は特にないな

というか公式サイトろくに更新されてなくてびっくりしたわ
マジで大丈夫なのかここ
新着ニュースが2年前の記事がトップに表示されてるし
0024名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:20:51.75ID:mhUIgP0y0
実物でのカードゲーム流行ってるからせめてそれ出して死のうや
0025名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:22:08.80ID:mF9oViBc0
カルドセプトだけの一発屋じゃどうせ駄目だろ
デジタルボードゲームやカードゲームの路線で他にも面白いゲーム出さなきゃ
0026名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:22:51.82ID:5g7wqiko0
カルドってソシャゲでだせんのかね
MOBAもソシャゲ化で改良して40分とかかかってたのが15分で終わるようになってんのに
0029名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:31:21.05ID:jm/IWOoP0
ゲーム業界て合併吸収で結果大手ばっかりになってるから、こういう小さいけど頑張ってる老舗のメーカーが無くなると悲しいんよ。。。
0031名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:38:09.88ID:wtzbRUP/a
カルドは面白いけどんだけどねえ……気軽に遊べないのがネック
特に今はスピーディーなシステムが好まれているからねえ
0032名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:38:26.19ID:ki8sAS4U0
低性能携帯ハードにしがみついた末路
あわれすぐる
0033名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:43:21.71ID:2ZVx+Upf0
昔ガラケーの時になんかカルドセプトの名前で全然違うゲームあったな
0034名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:46:30.27ID:Py/bHREL0
スマブラで、カルドセプトとパルテナの鏡が同じ世界観になってたから任天堂が助けるだろ。
0035名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:48:57.15ID:4U9Orttf0
何度もセカンドエキスパンションの焼き増しを行ってきただけのつけが回ってきただけやろ
0036名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 00:57:08.44ID:O6qJOLjc0
カルドセプト3DS出る前くらいも
カルドセプトDSやアーモダイン以降4年くらいロクに仕事表に出なくて
同じ様に心配されてた気が
0038名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 01:36:50.90ID:VBf+PmBU0
スイッチでカルドセプト出してくれたら絶対買うんだが、3DS版そこまで売れなかったし難しいんだろうな…
0039名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 01:41:08.29ID:GkRYUK4S0
ハニワールドて
この企画で売れるわけないが
0040名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 01:50:54.85ID:DZaoJPFs0
カルドとか一生売上右肩下がりだったクソゲーだろ
新規が増えん上に信者にも見放されていったんだから当たり前
0041名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 01:52:50.96ID:tSB/OmFm0
カルドクソゲではないけどいたストですらはじめは入りづらいジャンルだしねえ
モノポリーだよ!でわかる人が何人いるんだか
0042名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 01:53:05.82ID:LLwOKAyDM
負けて一時間が無駄になったと思った時にこのゲーム合わないと思ってしまった
0043名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 01:53:18.30ID:B1SnYQQd0
カルドセプトは1ゲームの時間が長いから
昔ほど暇じゃないからもう俺はだめだわ
0046名無しさん必死だな 転載ダメ
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2019/08/02(金) 01:59:53.85ID:uGN28Ba60
3DSで最後に出したカルドセプトで

西村キヌみたいな
【落ち目のクソ絵描き】なんかを使ったからだな


あいつカプコン辞めてから、ロクなキャラ作れてね〜じゃん

腐れ同人イラストレーター並のクサさだし
0047名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 02:05:36.11ID:7BTdijUS0
桃鉄いたストカルドと1戦が長いボードゲーはネット対戦に不向きだな
0048名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 02:08:24.83ID:dlrSHt4p0
カルドのカードを全部美少女化するくらいしないと新規なんて増えんわ
0049名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 02:11:11.44ID:+iWuOga20
3DSのカルドセプトは日本は任天堂が発売だったけど
たしか海外は日本一ソフトウェアだったな
任天堂からしたら期待はずれの結果だったのだろうな
0050名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 02:11:49.23ID:Qer5KKhk0
SRPGのユニットと同じで
一度組んだデッキで勝てるまでずっとやっちゃう
ある意味縛りプレイ
0051名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 02:17:46.19ID:oahJwPw50
カルドセプトスイッチでも出してくれ
あれを死なせるのは勿体ない
0053名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 02:21:40.58ID:IM/jP5pX0
西村キヌはデッサン力はあるがキャラデザができない
起用する場合は、既存のキャラを描かすと良い
作風に可愛らしさやお洒落さがないのでコンセプトアートや一枚絵も描かせちゃダメ

ぶっちゃけカプコンで筋肉質のキャラを描く事に特化したような絵師で
他作品だとかなり使いづらい
絵柄が汗臭いのが良くないな
0055名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 03:19:10.70ID:wtzbRUP/a
デッキ作り楽しいけどカード集めるのも一苦労
調整したくても対戦が気軽で出来ないから測りにくい

デザインレベルでもっとユーザーがいい気になれる風にしても良いのにと思う
0057名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 04:17:10.12ID:4DJER/EA0
猿楽庁と共に没落したイメージ
ガンハザードは本当に名作だった
0058名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 06:31:04.60ID:HUWzUBKa0
>>12
勝つためには、相手をよく観察するんよな

まあ負けた状態でそれできるのは
なかなか強メンタルの持ち主でないとできんと思う

そここそがスポーツの醍醐味ではあるんだが
0061名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:11:54.07ID:vGVso7Ilr
>>5>>6>>11
確か3DSのやつ、デク回しできないから
カード集め大変で周りの3DS持ってるカルド経験者でも敬遠してた気がする

結局ゲーマー()向けゲームの典型的な終焉過程だったな
0062名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:13:18.75ID:vGVso7Ilr
>>56
ロケットダイス(結構立ってから改善)ゲーか
バランスもあんまり好きじゃなかったな
0063名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:16:21.69ID:vGVso7Ilr
>>54
>>55
オンライン対戦も長いから切断とか多くてな…

悪いゲームじゃないんだが、TCGとボドゲ両方好きで根気と時間あるユーザー以外には向かないわ


なんというか、90年代の団塊ジュニアCSゲーム大好きキッズが山程いた時代にしか許されないデザインだと思う
0064名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:17:25.85ID:Dg1qJbHy0
買取り保証の末路
0065名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:19:23.44ID:D+RQMLsb0
>>20
なぜかカルドってリスポーン制で破産しても一定量貰ってリスポーンさせらせるんだよな
裸一貫で敵領地だらけでどうしろと?っていう
0066名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:23:16.57ID:rAYaEj4qM
やっぱ3DSよりDS版だよな
0067名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:24:33.97ID:I/u7F22J0
時間短縮化は必須なんだから
無駄な CPU同士の戦闘をスキップ出来たりとか、戦闘時の効果なども先攻、後攻といちいち見せないで同時にさっと表示でいいのに。眠くなるし
0068名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:25:51.97ID:Pt5+pEJb0
任天堂の買い取り保証に頼ってるからこうなる
カプコンを見習え
0070名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 07:36:20.43ID:0TOk/9zZ0
まじかよ
ケイブも脱Pして死んだし
ここもか
0072名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 08:17:39.41ID:ALfv2KLD0
>>46
俺もあのキャラ苦手

ただでさえマニアックなゲームなんだから
世界観は万人受けする感じにしてほしい
0073名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 08:24:09.53ID:Yro4gMlv0
カルドセプトは1ゲームに恐ろしく時間かかるから今の時代には向いてない気がする
長時間拘束を強いるならもっとコミュニケーションを重視するとかしないとさ
0074名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 08:25:29.32ID:PODlDvkU0
PS1、SSからあったな
まだいたことに驚き
0075名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 08:38:17.06ID:pxjaVKc40
>>65
あれほんとイミフだよな
ほぼ勝ちの目が無くなった状態で領地0、ゴールド800とかでなにやれっつーんだよ
結果延々と他人の餌になり続けて何度も何度も破産してスタートからやり直しをやらされるという
CUP戦ならともかく熱帯なら破産=負けでいいだろ
なんで苦痛の時間延ばされなきゃいかんのよ
そういうとこが前時代的だって言われてんだよ
0076名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 08:38:32.34ID:5g7wqiko0
言うてMOBAとかは10人で30分くらいかかるけども人気あるしな
作り方次第でどうにでもなると思うけどな
0077名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 08:47:44.16ID:JHASdsx7a
リボルトは一部のカードが強すぎてコンセプトデッキ組むのが辛かった
0078名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 09:03:57.62ID:Yro4gMlv0
MOBAってほとんどやったことないが
待ち時間がないのとアクションってところで
1試合における体感時間や疲労度に違いがありそう
あと一発逆転可能かとか
0080名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 09:06:18.24ID:C6T4QBNf0
>>75
アンサモンやイビルブラスト使わせてゲームに影響与える的なことさせたかったのかね
逆転の目が無い状態で一位が変わってもしょうがないというか上位からしても横槍のストレス要素よな
0082名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 10:15:28.86ID:wxK3jkvoa
>>81
ゼネスがフレイムロードの腕奪われた所で止まってるんだっけか
あれ「現実世界でもゲームという形式でカルドラの世界が出現してる」って設定がうまいなと思った

一応かねこしんやは前PSO2のファンアート寄稿してたからいずれ復活すると信じてる
0083名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 10:51:19.70ID:XajuRLv50
今も何か作ってるかも知れないけど
自社販売じゃない物だと守秘義務があるから書けないんだよな
0085名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 11:35:17.69ID:mHvPAcRWM
ハニワールドも夏頃リリースだったから何かしらあるなら
スマホゲーで夏頃リリースしてきたりするのかね
0086名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 11:46:08.73ID:m3pHMiX/0
リボルト、刷新された基本ルールは面白いのに、

一部のカードが強すぎてどのデッキにも入るから、デッキが似たり寄ったりになって台無しなのが残念

カードバランス調整したリボルト+よこせ
0087名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 11:53:15.35ID:gkfrycmCa
>>53
海外じゃ萌えより筋肉のが需要ある
0088名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 12:03:59.36ID:4NchNoIY0
>>57
調べてみたら猿楽庁って今年吸収されて消滅したのな
サーガでケチがついたよあ
0089名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 12:34:02.95ID:wxK3jkvoa
>>86
何だかんだ言ってDCで出たセカンドが一番バランスしっかりしてた印象
0091名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 13:31:10.33ID:aREJln3B0
>>5
ああいうゲームsteamなら受けそうだけどどうなの?
似たようなゲーム多いのかね?
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 14:45:20.20ID:/LQH4vFk0
>>64 >>68 >>69
自分はキチガイだと自己紹介して何がしたいのか
0095名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 14:47:21.55ID:FzU5B+Xa0
任天堂の買取の山下さんに頼もうね
0096名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 14:50:25.16ID:1B0Q2ps5d
やっぱり4人ターン制はどうしても長いよなあ
タイマンのシャドバですら長く感じるのに
0097名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:08:24.40ID:3p7cBlIQ0
カードゲームは未だに根強い人気あるんだし
そっちの方向で幅を広げれば良かったんじゃないのか

イラストレータへの新しい投資が負担になるけど
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:09:07.78ID:naZscNSd0
スイッチで新作出るの楽しみにしてるのに
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:14:43.51ID:pxjaVKc40
>>99
俺もそう思うわ
ボードゲームもカードゲームも同時ターン制にしないとダメだと思う
今の熱帯環境とあまりにも温度差がありすぎる
ポケモンみたいに同時にターン展開して素早さで先攻後攻決まるみたいな感じにすりゃいいと思う
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:15:58.19ID:zSc6motqa
カルドセプトは「簡単になって初心者でも楽しめます!」って言ってるからな

実際、ルールは簡単にはなってるんだが
「鎌倉大将棋で駒の動きを見えるようにしました!」
とかそんなレベルだから

初心者殺しなのは変わらんよな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:20:18.48ID:3p7cBlIQ0
つか、カルドセプトってそんなに難しいか?
そら何にも知らない人は最初は戸惑うのは大抵のゲームでそうだろうし
ストーリーを一通り終える頃には、基礎くらい習得してるだろ

初代からプレイしてるけど、別に初代の頃にボードゲームやカードゲームに精通もしてなかったがなぁ
今の感覚の初心者が何をさして、何を求めてるかわからん

蔵人と素人じゃ力に差があるのは当たり前では?
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:20:31.43ID:9xRCxvjsd
古参セプターが「他人の手札確認出来るようにするな!暗記させろ!」の一点張りで
最新作でやっとこさ反対を押し切って常時公開に至ったレベルなのは控えめに言って狂気
こんな界隈に新規が来るわけがない
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:23:56.18ID:ALfv2KLD0
>>75
高額領地を侵略できれば逆転も可能
まあそういう一発逆転要素が受け入れられなくなってるのもあるんだろうな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:24:08.60ID:1B0Q2ps5d
>>102
素人が弱くても当たり前ではあるが、負けまくるゲームを続けられる人が少ないのもまた当たり前の事なんだよ
だから素人でも味方次第で勝った気になれるチーム戦や、トップになれなくても上達を感じられるバトロワが人気出てきてるわけで
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:24:34.00ID:pxjaVKc40
>>102
参考までに言っとくけど
3DS版のストーリーモードの1面でCPUに2回負けてる
ゲーム歴ウン十年の俺がこのレベル
これが初心者向けなんだったら明らかに初心者向けへの配慮を間違ってるってレベル
最初の面は敵いらねえんじゃねえの?
普通にプレイヤーのみでサイコロ振って周回してってだけの面を作った方がいいんじゃなかろうか
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:24:35.00ID:Vt2tiBei0
>>103
いやそこはあんま古参新参関係ない<常時公開
リボルトなんてそこ以外でも大改変したけど核は変わってないから受け入れられたしな

ただそれだけで新規が来る来ないは別問題だけど
名前だけ公開されても初心者は効果が分からないし、ゲームスピードも考慮した結果考慮中の
時間切れも頻発するようになったり
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 15:29:42.24ID:pxjaVKc40
というかストーリーモードの1面でいきなり負けてやり直しって
今のゲームシーンじゃあり得んからなハッキリ言って
今のプレイヤーはこういう目に会わされたら普通にゲームやめます
俺もゲーム代払ってんだからしょうがなく続けただけだよ
0109名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:29:44.82ID:zLUkxTol0
リボルトが1番面白くない速く終るが面白いに繋がらない
速く終る事で後半に伸びるブックは全部死んでる
キヌはカードイラストなら全然アリだけどメインは失敗セカンドのデザインが1番良かった
0110名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:32:56.88ID:9xRCxvjsd
>>107
手札公開論争なんてリボルト以前の荒れるネタの定番だぞ
まあその程度の新規プレイヤーの敷居を下げる変更の受け入れにすら
莫大な時を要するコンテンツに元々未来なんてなかったって話だな

このスレでもポツポツ不満漏らしてる奴が見受けられるように、
3DS以降の新規大切にしてますよアピールもマジでポーズだけだった
0111名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:32:58.14ID:ALfv2KLD0
カードゲームである以上、ハードルが高いのは仕方ない
戦闘の勝敗表示をもっと親切にすればさらにハードルは下がる

1試合が長いのは周回ボーナスを増やすか必要ゲインを減らせばいいが
先行逃げ切りゲーにならないバランスが難しいな
とりあえずパウダーデッキとかは死にそう
0112名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:36:06.38ID:Vt2tiBei0
>>110
いや公開議論は知ってる知ってる
ブックをデッキと呼ぶと荒れるのも知ってる知ってる

リボルト以前からでも古参で公開派は大量にいたって話
0114名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:40:17.74ID:pxjaVKc40
しかもカードを常時見れるかどうかで初心者が入ってくるはずも無いと思うが
とにかく上級者様の議論のピントがズレまくってるわ
ハッキリ言うとカードゲームなんだから相手のカードなんか見れない方が自然だよ
議論する場所はどう考えたってそこじゃない
0115名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:40:44.31ID:9xRCxvjsd
>>112
ただゲームを快適にするだけの変更に非公開派が大量にいるのが既におかしいんだぞ
効果はおろか絵柄すらまだロクに覚えてない新規が
「暗記しろ」の一点張りに潰されるのなんて珍しい光景じゃなかったんだから
0116名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:41:34.22ID:LIWIjQh60
これ何処まで行ってもボードゲームなんだよな
発売前にカードとか公開されてカードゲームっぽく紹介されるけど
0117名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:43:03.27ID:3p7cBlIQ0
つまり、指先に経験値を貯めることの出来ない人が増えたって事?
ポチポチゲーしか合わないんじゃ?
そもそもこの手のジャンルに向いてないんじゃね?

間口を広くすると今度はヌルゲーって文句が来るだろうし
対戦ゲームでは、勝ち負けは当然あるから、もっと運要素を強くしろって事なのかな?

ガチガチの理詰めタイプのゲーム型だと思うが
初心者が勝ちやすくする必要性を出すのはどうかなぁ
負けるのを繰り返してカードを集めて、デッキを組み直して勝つ物だと思ってただけに。
0118名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 15:47:17.64ID:9xRCxvjsd
>>117
大事なのは負けた側にも負けた側なりの満足感を与えることだぞ
その辺りを上手くやって成功してるのが最近のバトロワ
0119名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 16:00:51.46ID:3p7cBlIQ0
さすがにバトロワに迎合しろというのは無理だろう

負けてもカードが貰えますってのがポイントだったんじゃないのか?
時代が変わっただけでは?
そもそもバトロワとは客層も違うと思うけど
0122名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 16:58:42.92ID:KlIBakuw0
リボルトの何がダメって
・ゲームのテンポは上げたのにカードの調整が全く追い付いてない
・3DSにおける一作目からキャラ絵をニッチな方面に変えたので新規が引いた
とかの中途半端さだと思うわ
新規層取りに行くのか諦めて既存ユーザー相手に回すのかどっちつかずで伝わってこない
0123名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 17:11:39.60ID:52zM0wP50
リボルトは面白かったけど、アプデでカード追加やバランス調整ほとんどしないのは意味不明
0124名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 17:27:45.45ID:ubW3eCaUa
>>116
遊ぶ前はもっと戦闘しまくるゲームだと思ってたわ、実際は逃げて周回するゲームだった

リボルトは侵略がガンガン出来るから好きだけどね
0127名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 19:44:51.49ID:0TOk/9zZ0
残念やねー PSで輝いてたメーカーが
脱Pして落ちぶれていく
何度見たかこの光景
0128名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 19:49:18.13ID:RnztzUEx0
カプコンやコーエイみたいにPCに進出してPS4とマルチのハイスペソフトを作るべきだったな
0129名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 20:00:45.88ID:EQ+8h2UD0
SS版カルド
PS版カルドエキスパンション
DC版カルドセカンド
PS2版カルドセカンドエキスパンション
360カルドサーガ
DS版カルド
3DS版カルドセカンド

全部それなりにプレイしたけど
3DSのリボルトだけ途中で止まってる

サーガよりは出来が良いとは思うんだが
なんかいまいちだった
0130名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 20:13:33.50ID:xNsBQjs2a
早くスイッチに新作だしてくれ
絶対に買うわ
序でに昔のも頼む
0131名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 20:15:39.36ID:xNsBQjs2a
>>127
ん?
逆に今PSで輝いてるタイトルは何よ?
それほどプレステは落ちぶれてるぞ
0132名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 20:23:31.55ID:Kh7xS7040
リアルでやってる人がいて、オフラインでやるのが楽しいゲームだからなー
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/02(金) 20:24:30.20ID:qnmgoXme0
カルドセプトとテラバトルを組み合わせたゲームが欲しい
0134名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 20:26:50.78ID:Vt2tiBei0
>>127
PSで輝いてた?
後発移植2作しか出てないのに
他代表作のガンハザはSFCだし
0135名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 20:35:08.70ID:xNsBQjs2a
耀いてた龍が如くとかミリオンから
今じゃ20もいけるかわからんほど
落ちぶれたしファーストのみんゴルとかも
酷い有り様。
FFもミリオン割れだしw
0136名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 20:39:25.22ID:h0c3+LTy0
唯一の稼ぎ頭が死亡したのってこことケイブと日本一以外にどこがある?
0140名無しさん必死だな
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2019/08/02(金) 23:12:07.19ID:Vt2tiBei0
>>139
任天堂がパブまでやってるのにそのレスは昆虫以下としか言えんな
そもそもセガや任天堂が拾ってなければサーガの後でぶっとんでるわ
0141名無しさん必死だな
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2019/08/03(土) 00:24:22.86ID:lrgtTlhe0
>>106
俺も負けたんだよなあそこ
なんで属性付き20/30ガン積みでレベルアップ超消極的なNPCに負けたのだろうかあの頃の俺
0142名無しさん必死だな
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2019/08/03(土) 08:20:20.52ID:CnuSxED+0
>>136
妖怪4のところも危なそう
0143名無しさん必死だな
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2019/08/03(土) 08:23:54.23ID:60QJmV/A0
>>65
まーデフォルールは破産者出た時点でゲーム終了で良いわな。
長く遊びたいときは続けられるようにして。
0144名無しさん必死だな
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2019/08/03(土) 08:42:39.99ID:PJOXuQh+0
3dsのチュートリアルのデフォルメ絵は可愛くて好きだからもっと使って欲しかった
あとアドバイスカーソルは予測変換じみててすんなり受け入れられた
0146浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek
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2019/08/03(土) 11:04:00.52ID:wMmynOQP0
3DSで最初に出たカルドセプトはDCのセカンドベースでバランスが取れていたけどゲーム時間が長くて、
リボルトはその辺を意識してゲーム時間を短縮する方針になったけど基本のゲームルールはそのままだから、
今どきのスマホゲーと比べるとやっぱりちょっと長いですね。
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/03(土) 14:20:08.13ID:frWR9Y/d0
新しいカードゲーム作ればいいのにね
ハニワールドってどこから企画が出たんだよ
オリジナリティもないし
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/03(土) 19:39:52.87ID:z690G5+Z0
>>144
分かる変に海外狙って失敗してると思うクリーチャーとプレイヤーキャラが認識しづらい
そもそもプレイヤーキャラは自分の分身で固有キャラじゃない方が良い
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