ゲーム「模様がうっすら見えるように明るさを調整してください」
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暗くして見えにくくすることで成り立つ演出とゲームバランスがある クソなのが印がうっすら見えるように「TVの明るさを調整してください」(´・ω・`)コノヤロ これは同意w
うっすら見える暗さだと間違いなく暗すぎ
あれ作り手は全要素把握できてるから見てくれの雰囲気のよさだけで
暗くさせたがるけど普通の環境じゃまず見えないよな ジャンルによる
対戦なら明るくするし使うキャラも背景に同化しやすい色使う ある程度明るい場面とかなら雰囲気あるなぁでいいんだけど
トンネルの中とか夜とかマジで真っ暗でわけわからんからなw 瞳の色で見える明るさ変わるから洋ゲーは日本人には暗いんだよな 最高難易度でクリアしても明るくした人は難易度下げた負け犬って事でいいですよね 現場の人間だがこれ最低限のプレイ環境を整えるためにあるだけで別に表現とかこだわってないからな Androidのエミュで遊ぶ時(とくにGC版バイオ1.0とか)はゲーム設定の明るさを最高にし、携帯側の輝度で調整してる 暗いところが見えないってしょぼいモニター使ってる貧民しかおらんのやろな
対戦ゲーなら明るくしたほうが有利ってのはわかるけど 最近のテレビってHDRついてるから黒がより暗くなるせいで一層深刻だなw
黒深度なんて設定もあるけど全く通用しないくらい真っ暗になるから バイオ2REやってるけど、明るさ全快にしないとマジ見えんわ 俺、これ嫌い。
自分で設定したそれが
最適な設定かどうか分からないから
なんか奥歯にものが挟まった感じになる。 >>17
もし本当に現場の人間なら模様がうっすら見えるようにじゃなくて模様が見えるようにと表記しろよ無能か 前もこの手のスレあったけど
基本は明るさMAX
でもそれだと白飛びするシーンあったり 暗い所は完全い真っ黒に塗りつぶされていて意味なかったりだったので
「マークを無視して自分が一番見やすい明るさに調整する」これが一番だった 一度設定したものを後から明るくするときの
なんか負けた感じする感は異常 グラと視認性を両立できないゲームがマジ困り果てる
終始明るさ調整してるわ >>26
「暗くて見えない」ってユーザーに文句言われまくらないための予防線として最低限の確保させたあとに
「こういう機能あるからあとは自由に設定してね。最初に見せたから分かるよね?文句言うなよカス」ってことだから
あとは自由にしていいよ 外人は真っ暗でも見えるらしいな
で一方で彩度の微妙な変化がわからないから
向こうのデザインは原色ギラギラになる >>29
おまえぇ…怖くなりたいからホラーゲームこうたんちゃうんかぁ… 暗くしてプレイヤー側に一切メリットないからな
そりゃ明るさ最大にするわ 明るさ最大でも足りないから
モニタのガンマ弄って更に明るくする >>32
見えねぇから某映画が暗くて何やってるか分からんって批判されてただろ >>33
バイオ7の体験版の時、最初の暗がりの部屋の時点でヒェッてなって速攻明るさMAXにしたわ エンドユーザー個々の環境によって見え方が変わってくるから仕方ないね
だからユーザー側のそういう手間を無くすために
TV出力側で統一規格を作ろうって働きをソニーとMSが協力して進めていたはず そんなくだらねー演出に付き合って
ほとんど黒に塗りつぶされた画面に付き合う義理はない だいたいこういうのプロユースの良いモニターとかでやってるから
安物のテレビでやると大抵暗い
ハイエンドテレビとかなら指示通りで丁度良い感じになるけど >>34
そんなことないよ
視認性を上げるために色の再現性の破綻や目への負担を強いられる
特にゲームは長時間プレイされるので影響は大きい そもそも部屋の明るさ次第で全然違いますからね
PS4にはカメラあるわけだしスマホみたいに自動調整してくれるようになってほしいですね 外国製ゲームやると暗くて見えないのは日本人の眼球が黒いからとの理由を聞いて納得 外人と見え方が違うと聞いて納得した
ゼルダは調整ないけど眩しくないんかな ベセスダのゲームとか夜になると最初にやることが12時間待機w FPSに推奨謳ってるモニターは
暗いところもハッキリ見えるダイナミックレンジブーストだか
ハードチート機能ついてるのあるよね >>50
洋画を劇場で観ると暗すぎて何をやっているか分からんときある レイトレーシングでより真っ暗闇な世界を堪能できるんだぞ
潰れた黒の世界が真のリアルさなんだよ あの設定が出るやつちょうど良かった記憶ゼロなんだがもうちょっと明るく設定させても良いのでは? >だいたいこういうのプロユースの良いモニターとかでやってるから くさ
>暗いところもハッキリ見えるダイナミックレンジブーストだか 〇 よく見るといつまでもちゃんと見えてるので
どのへんでやめたらいいか加減がわからない >>54
黒にもいろんな黒があるから暗部階調いいテレビ使わないと見れなくなるゲームだな なおキャラクターは頭の上からオイル被ったみたいにテッカテカな模様 こんなもんは最高に明るくするくらいでOK
絵の粗を目立たなくするためとか、雰囲気()とかでプレイしづらくしても楽しくない うっすらって
うっすらではあるがきちんと認識できるレベルなのか本当に何かはあるってギリでわかるなのかがわからん >>64
日本語のニュアンスとしては
きちんと認識できてしまうと”うっすら見える”ではなくなってしまうと思う 暗いと目が疲れるし酔いやすくなるから無視して明るくしてる ただのクレーム避けだからなあれ
モニター側で設定してデフォルトから動かさないのが一番いいんだぞ >>30
洞窟だけ明るくする、みたいなのやってると馬鹿らしくなる事はあるあるだわ 外人「暗すぎてよく見えない」
https://front-row.jp/_ct/17270351
勘違いしてるやつ多いけど、外人だって暗いの見えてないからな
ただの雰囲気重視だ >>71
お前外人っていう人種がいると思ってるの?
白人は虹彩の色が明るいから同じ暗さでも明るく見える 外国は室内灯が日本より暗いから明るく見えやすいと聞いた 仁王とかマジで嫌い
暗くするととことん暗いステージあるのに
明るくすると霧がかかってるような見た目になるステージも多いという 自分で買ったゲームなんだから
「制作陣は本当はこれくらいの薄暗さでプレイして貰いたいんだろうなぁ」
とほんの少し後ろめたい気持ちを抱きながら
自分の好きな明るさに調節して遊べばいいだけじゃん
他の要素では自分好みにカスタマイズするくせに
明度だけはデフォルト状態が使いにくくて許せないというのもおかしな話だと思うわ ブラボとかはそれなりにいい感じに収まった気がするけど
確かに洋ゲーは全滅なような。目の作りってのは強ち嘘でもないのかな ガンマ補正とかならいいが
白くなるだけの無能ゲーム >>76
仁王は設定以前の問題だろ。夜で暗くしときゃ難しくなるって短絡的な発想としか思えん
ホライゾンとかもシナリオ的にスニークが多いから仕方ないけどオープンワールドなのに
クエ始まると毎回強制的に真夜中にされてほんとうんざりした そら雰囲気よりも遊びやすさ優先したいもの
作り手は本当に分かってないな 明るい側の上限上げろ
暗すぎてせっかく作った演出用の小物とか見えんぞ
弊社の想定した暗さでお楽しみくださいとかオナニーすぎる 毎回うっすらが
見えるか見えないか程度なのか
はっきりと薄く見えてる程度なのかで
悩む うずらバカがよく見えるように明るさを調節してください 全開に明るくするとか基本はありえない
白くなりすぎて雰囲気もくそもなくなる
ただしマイクラは全開でやっと違和感なし、鉱石見分けがつく
スカイリムは全開でも暗すぎ、テレビを明るく調整してた 「模様がうっすら見える」てのはどの程度うっすらなんだよボケと毎回思う
せめて「模様が見えなくなったところにして下さい」ならわかる
あと白から黒になるバーがあってそこに数字ふってあって「5が見えなくなるように調整して下さい」とかのが良い Division2の夜って本当に誇張なく真っ暗になるんだけど、
西洋人ってあれ見えるんだろうかと思ってたら
海外のフォーラムでも「見えねぇ!」って突っ込まれてた >>92
フォーラムでもツッコまれてるけど
何故エージェントに
ポケットライトや懐中電灯を
頑なに支給しないのか… 最大音量が小さいゲームもイラつく。それやってる間TVの音量上げてて
他のゲームやらチャンネルにした途端爆音みたいの >>6
これはムカつく
昔のタイトルはあったような ただ暗く見えなくするの本当にやめて欲しい
一生懸命見ようとするからすごい目が疲れるし酔いやすい
暗がりに入って目が慣れたときの不思議とうっすら見える感じを再現して欲しい
そう、隻狼のようにね ホラーや雰囲気重視のソフトは少し暗めが1番良かったり ぶっちゃけブラックイコライザーやブラックスタビライザーみたいな
暗部を見えやすくするディスプレイにした方が無難
今後出る8Kテレビにはそういう機能を付けてほしいわ 有機ELだとだいぶ黒い部分のディティールも見えるようになるけど
まだまだ8K液晶と同じくらいかそれ以上の値段するからなぁ 視認性の悪さがゲーム性に繋がる物でなければただのストレス要因だがらな まさか「常に明るさマックス!!」
と「ゲームはグラが全て!!」
を同一人物が言ってたりしないよな? オブリの時は洞窟入るたびにいちいち松明持つのめんどくせーから画面一番明るくしてやってた
結局見るほうのさじ加減でどうとでも解釈できるものをなんで全員に強制するんだろ、初期設定の画面が暗いだの明るいだので苦情入るんかね訴訟大国だと >>102
そりゃディスプレイの見え方なんて個体差や部屋の環境によってほんとにバラバラだから、最低限の基準を設けて見た目をある程度揃えたいって意識は作る方にはあるよ
「こっちはこれに合わせてもらってる前提でシーンを作ってるんでそこんとこよろしく」って言う権利くらいあるだろ
従うかどうかは自由だけど
従わない状態で文句言われても知らんがなだし 明るさMAXにしたら特定の光源ポイントで目が焼かれるんだよな ここは暗い場所ですよって分かるぐらいの暗さで良いんだよ
見えなくするまで暗くする必要ない 明るくしても全体的に薄くなるだけんだよな
アニメなら背景は青系で表現されて
暗いシーンでも全く見えないなんてことはないのにフォトリアルはコレだからいかん 乳首がうっすら見えるようにCEROをごまかしてください 洋ゲーは大体暗くて見えん 白人の青い瞳なら見えるのか? >>100
繋がる「ゲーム性」にもよるんだよなぁ
MHXはブラインド要素がゲーム性に繋がると考えたのか
4と4Gではなかった暗所や視線を遮る植生などを導入したけど、
事故死を誘発するためのそういう仕組はそれこそストレスでしかなかった
グラフィックで色々言われた4だけど、解像度の低い3DSでも
容易に周囲の把握ができるように、特徴的な色や形の地形を置くという
配慮が伺えて感心してたんだが、Xでその真逆に走るとは思わんかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています