【朗報】ロマサガ3リマスター、リリースに向け最終調整中。TGSで詳細公表へ
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今更だし、たかがリマスターを大々的に発表するもんじゃねぇよな
たとえ要素追加されていてもだ スマホも何故か成功してるみたいだし
3のあとは1もやるのか?
まぁ低予算の新作よりはいいけどさ 去年も同じ様な事言ってたな
値段は4000円弱ぐらいだろうな さすがに今の市場だとSwitchで遊びますって声が目に付くな
シリーズ作品とその展開はソフトメーカー自身のものだろという正論ソードは
これまでなぜかSFC名作をPS独占リメイクするときにだけ振るわれてきたんだよね
やっと中規模までのは任天堂機を含むマルチになったけど これもまたいつの間にか名作だったことにされてスクエニ工作員が騒ぐんだろうな SFCのHDリマスターの意味が俺にはよくわからないし
こんなに時間かかってるのもわからない
オクトパスっぽいグラにしてるとかか? 昔は納期の鬼とかいわれてた河津だがこんなもんに時間かけるようになっちゃうとはね リマスターいうても
ドットだとほぼ打ち直しなんでしょ
名前で損してるわ >>22
今の時代にドット打ちなんてすんの?
画像取り込める時代に
時間掛かるだけじゃないのと思ってしまうね SFCのデータの使いまわしができないからグラfックとシステムを1から作り直してるんだよ
車輪の再発明だよ大変 河津さんももうそんなに本数作れないと思うからリマスターよりも完全新作作ってくれ >>19
SFC版のデータ紛失したから目コピでエフェクトとか再現してる ロマサガ3は当時買わなかったんだよなぁ。
というからロマサガ2と
ロマサガ1を中古で買って途中で諦めた記憶。
値段次第かな さんざん待たせた挙げ句ロマサガ2と違ってフルプライスとかにしてきたら流石に切れるからな スマホの儲け使った完全新作のサガをひとつは出して欲しい ロマサガ3は簡単すぎてツマランから難易度設定とか入れてくれんかな ドット打ち直しをただのリマスターと言うのはどうかと
リメイクとは言わないけど大変なリマスターなのは事実 リマスターってことは追加要素無いのかな?
追加要素があるとリメイク? >>35
んな大変なわけねーw
大体オリジナル当時のゲームの開発規模なんか今のそれと比べたらお子ちゃまみたいなもんだからな
キモとなる部分なんか数人で1年くらいで出来る程度の作業量
今回のこれみたいなリマスタなんぞ、ゲーム開発で時間かかる部分(バランス調整だったり、ストーリー構築だったり)にはほとんど時間とられないし尚更だわ >>40
数ヶ月ってこたぁ無いだろうw
SFC後期だったらロマサガレベルの超大作なら1年半ってところだろうな
メインの作業スタッフはマジで10人前後くらいだろうけど 出るっていって何年経つんだよ
もういいわ
どうせぼったくるだろうし たまにいる(特に海外にw)、「勝手移植するファン」がやっても一人で一年もあれば出来そうだよなw ロマサガ3のちょいHDリマスタ移植なんか FF5やFF6スマホ版のキャラグラの悪夢がなきゃいいよ。 魔王関連は投げっぱなし感半端ないんでちゃんと掘り下げてくれよ
改造ロマサガからパクったら笑うけど ロマサガ3って当時から投げ売りされてたくらい微妙なゲームなんで、
仮に作り切れなかった所追加した所で大して評価にはならんと思うけどな
所詮大昔のゲームだし
まぁ現状河津が作れるものなんて限られてるから、
こんなもんでも引っ張り出さなきゃならんというとこなんだろうが これが終わったら、また何かリマスターしろって騒ぐ輩が出てリマスターの開発が始まるんだろうな。
何故かリメイクじゃなく 町長しばき倒すルート求められ過ぎで草
フリーシナリオだし当然だよな! これだけ時間をかけてるとロマサガ2リマスターよりも値段が高くなりそうなんだけど
いくらで売るつもりなのかね >>54
ロマサガ3の配信に時間かかったのは
ロマサガRSのガチャで儲けるため
ロマサガ3なんて本当はとっくの昔に完成してる フラグ管理が出来てないとことかバランスとか修正してちゃんと遊べる内容になってたら買うかな
SFCでやった時ガッカリした記憶があるんで 2のリマスターやったけどボスが動く演出気持ち悪過ぎた
3dなら分かるがなぜ2D横スクロールのバトルでボスをクネクネ動かそうと思ったのか
その演出は全く不要ってことが分からないのが不思議でしょうがない 町長は解析データでいけにえの穴クリア後に会話イベントが用意されてたが
没になって脈絡なく和解後の会話がでるようになったらしい オリジナルのロマサガ3が未完成になったのは、スクウェアがPS1にFF7出すことにした一連の流れで任天堂との関係が悪化した結果なんだっけ
スクウェアがSFCにソフトを出させてもらえる期間を切り上げられて、それで開発も前倒しされたからロマサガ3とか同時期に立て続けに発売されたスクウェアタイトルは軒並み未完成な感じに >>60
スクウェアソフトがバグまみれなのは昔からだろ
元々品質管理に欠陥かかえてんだよあそこは >>6
まあたそういうネットの声を鵜呑みにしたお寒い事やってんのか ドット打ち直しリマスター程効果少ない物ないよな
苦労して打っても逆に安っぽくなってしまう もうワケわからん、10年前に宣伝しながらリメイク作ってろ 今更ドット打つわけないじゃん
ロマサガ2リマスターの時点でドット絵じゃないし ついでにトレードとか言うめんどい寄り道無くしてほしい ロマサガ2リマスターはマップは描き直しされてるけどキャラドットはSFC流用じゃなかった?
下手に打ち直しして安っぽいグラフィックになるよりはありがたいと思った
というよりFF5やFF6のスマホリマスターのキャラグラがマジで嫌 >>77
> というよりFF5やFF6のスマホリマスターのキャラグラがマジで嫌
あれでも当時のオリジナルのドット打ちスタッフさんのお仕事だけどなw >>78
そうなのか……
ドット絵のプロが作ってあーなるのなら、やはり高解像度とドット絵は相性悪いんだなと諦めるしかないか…… スクエニのゲームで、スマホゲー化してキメェというか違和感を異常に感じるのは
サガに限らんからなぁ・・・
高解像度というか、ドット自体が昔のハードスペックに合致した表現な訳で
今のハード向けにそのまま持ってきて出せば違和感感じるのは自然なのだろう 「そのまま持ってきた」ものなら違和感は感じないだろw
ロマサガ2のリマスタだって、ボスのパーツアニメ以外は特に違和感ない
だってまんまSFC時代のドット絵だもの 何の追加要素も無しでただ敵がうねうね動くようになっただけだったら絶対に買わんぞ河津 >>77
オリジナルのキャラグラと実際に比べると別に悪くなってないんだけどな
悪くなってないどころか逆にスマホ版のほうが良くなってるだろ?
http://livedoor.blogimg.jp/ffsoku/imgs/7/4/74e031c6.png
そんなに下のキャラグラが良いか?俺は上のキャラグラのほうが良いと思う >>28
最後にミンサガ完全版で有終の美を飾ってほしいところだな >>85
それ聞き秋田
お前って自分で正しい価値の判断できないんだな
他人の間違った評価に振り回され騙され洗脳されてるだけ
下が良いとか言ってる奴はアンチスマホ版の奴らのネット工作
お前はアンチスマホ版のネット工作にまんまと騙されたってこと >>87
背景色と色味が違いすぎて浮いてるから素材感が強いんだよ
背景はSFCに近い色味で描いてるのにキャラだけ急に雰囲気変えたら違和感で受け付けなくて当たり前
そのキャラ動かして遊んでたんだから特にそうなる
ロマサガ2リマスターは背景は結構変えてキャラは変えた感じないから違和感ない
モンスターうにょうにょはうーんってなるけど
綺麗に見える事と合ってるかどうかは別
スマホアンチとか決めつけるな >>87
ドット絵はドットが粗く見えたほうがいいんだよ
人間の脳って「情報量が多い」ほど凄く感じたりするものだから
「粗さ」もまた情報量の多さにつながるんさ
それに粗さ故に普通の紙に書いた”絵”としては脳が認識しないからそれもプラスに働く
高解像度すぎる2D絵が、立体感の無いただのペラい”絵”に見えてショボく感じてしまうのもこれが原因
スマホ版FF5,6のドットキャラはまさにこの罠にはまっている
しかも色味も解像度も実に中途半端なものだから「ドット絵として”凄く”見えない」&「絵としてもしょぼいものにしか見えない」というどっちからみても駄目なものに仕上がってしまっている >>88
すげぇ納得できる理屈で感心したわ
俺がスマホ版のキャラグラフィック嫌いな理由を言語化できてなかったけど、しっくりきたわ >>39
グラフィックとサウンドは再現難しくない。
問題はデータ設計やパラメータ設定。
資料を引っ張り出さないとパラメータまで目コピで完全再現はなかなか困難だぞ。 >>92
昔は移植ってなったらサウンドがまず劣化だったのにね
いい時代になったな >>92
?
アホですか?
”完全再現”するプロジェクトでもなんでもないんだが? >>94
はい?リメイクなら完全再現しない方向性あるだろうが、
これHDリマスターじゃないの? それにロマサガ3って攻略本で基礎データ全部網羅してるのあるしなw
モンスターのパラメータとか武器・防具の詳細データまで全部のってる >>96
はい?じゃねーよw
ロクに知識ないならすっこんでろwww
もとより追加ダンジョンやなんやあるって話なのにいつから「完全再現」と思ったんだ? ボケ
そもそも完全再現でいいならSFCエミュでそのまま出すだかえだろ、マヌケ >>98
開発者曰く「出来るだけオリジナルのままにする事を目指しています」だとよ。
1すら読めない盲目さんかなあ・・
河津秋敏
@SaGa25kawazu
#ロマサガ3
リリースに向けて関係各所と最終調整中です。TGS2019で詳細をお伝え出来ると思いますので、もう暫くご辛抱下さい。
今回のリマスターでは、出来るだけオリジナルのままにする事を目指していますので、
ミンサガのような大幅な追加や変更は行われていません。ご承知おき下さい。詳細はTGSで! 出来るだけオリジナルのままと完全再現を混同するのはさすがに…
敵がうにょうにょするのは確定してるし
数値的な事ならROMに忠実ではなくて設定に忠実に入力されるはず
モンスターテーブルとかは修正してトウテツパターンとかちゃんと出るようにしてくるでしょ
2がそういう方向だったんだし >>99
/www.famitsu.com/news/201906/13177928.html
>主人公は変わらず8人ですが、追加ダンジョンなど新たに加わるものもいくつかありますので、そこは続報をお待ちいただければと思います。 追加ダンジョンはいいとしても、出来るだけオリジナルのままを目指すっていうのも何かズレてねぇか?
そんなの誰も求めてないでしょ… そもそも色々未完成感あって不評だったんだし
スマホ版FFやPS4版聖剣伝説2みたいなセンス最悪、バグまみれな改悪ゴミクソが嫌なんであって、そうでないちゃんとしたものならグラフィックスなどが完全新規でも良いでしょ
(センスのかけらもないポリゴン化は論外)
なんなら新規verだけでなくおまけでエミュによるSFC版も入れときゃ新規verが失敗しててもダメージ少ないだろうw 河津がこういう手抜きの言い訳じみた事を言う時は大抵予算とか大人の事情が働いてる
オリジナルやりたい奴は普通にオリジナルやれば良いんでは、って話なんだけどな
VCでもエミュでもいくらでもある訳だし >>103
今の所正規でできるのはWiiUのVCしか無いだろ…
それか実ソフト手に入れてレトロフリークみたいなハードでやるか
どっちも普通の人にゃ厳しいわ
エミュ? 論外 任天堂系のデバイスは持ってないんで分からんのだけど、WiiとWiiUのVCって同じものなの?
Wiiで買ってたらWiiUでも出来る? >>105
別
WiiUでWiiのVCを買ったものならWii版VCとして出来る
Wii本体で買ったWiiウェアやVCはWiUに「データのお引越し」をすればWiiUで出来るようになる アスラがいないとまともに閃きが発生しない敵レベルと、弱くなり過ぎた両手剣のバランス調整は絶対に要るだろ >>84
セリスのハイレグが鮮明になってて上のほうがいいな オクトラみたいになって戻ってくると思ってたのにリマスターってなんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています