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switchユーザー アストラルチェインの体験版を要望する!!!
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0004名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 22:14:47.10ID:SGZCOLGh0
二人プレイできるんなら
よゐこにプレイさせた方がお得なんじゃないか?
だから最近任天堂のタイトルって一人プレイ用から
おすそ分けプレイをメインにしている気がする
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/13(火) 22:15:15.73ID:melMEO8W0
めっちゃ楽しみ
あらかじめできるようになった瞬間チケットで買ったから早く起動したい
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/13(火) 22:15:48.87ID:melMEO8W0
>>4
よいこには難しいんじゃね?
0007名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 22:24:45.22ID:I7NT4tAP0
俺は買わないから(゚听)イラネ
0009名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 23:14:14.18ID:melMEO8W0
体験版なんかなくても即買いするくらい面白そうオーラ出てるじゃん
まじで様子見してる人たちの意味がわからない
0012名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 23:18:03.98ID:V+dAIxWL0
プラチナゲーを遊んだ事があれば
アストラルチェインはPVだけでどんなゲームか分かる
フロムのダクソ系と一緒で、ゲーム作りの文法が既存の作品と同じだからだ

しかしまあ「そもそもプラチナゲーを遊んだ事がない」という奴も多いだろうから
発売後に体験版でもだすといいだろう
0013名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 23:19:18.77ID:La+tpSJsa
レギオンの数も一つずつ増やしていくタイプで
技やスキルもスキルツリーで増えて行く形だし、シナリオも重視してる作りだから
体験版でやらせる場面を選ぶのが結構難しい
0014名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 23:25:02.06ID:X1cWA9vNM
そんなのでたらマジでヤバイから出さないだろ
0015名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 23:28:04.66ID:d5T/JYbad
弓エイム含む操作が不安ちゃ不安
レギオン変更構え射つまでの操作つーかなんと言うか
0016名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 23:37:01.26ID:azCaxamj0
レギオンは基本自立行動をしてくれるが
ZLボタンを押し続けている間は右スティックでレギオンを自由に操作可能
勿論その間左スティックで自キャラも同時に操作が出来る

これ上手い奴はとんでもない動きが出来そうだけど
いつものプラチナのゲームとはかなり違うプレイフィールになるのかも。
まあ自立行動させつつ要所でフォーメーション調整して連携からのシンクアタックみたいな形でやれば
プラチナらしさもかなり出るんだとは思うが
0017名無しさん必死だな
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2019/08/13(火) 23:41:25.59ID:H2OJBIHU0
わざわざ体験版出した101を爆死させた癖に
0019名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 01:24:20.64ID:ZI48dg380
コアゲーに体験版は要らん
マスが多めでないと意味が無い
ニーアはシステムが緩いのでコアに該当しない
0020名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 01:25:51.72ID:Y8REW5/Fa
>>1
俺は既にDL済みだが、
アストラルチェインは完全新規IPの割には露出が少なくて、
情報が少ないから、体験版が欲しいって意見も分かるよ

何せ2月のダイレクトで突然発表で8月発売だから、
Switchユーザーへの周知もまだ十分じゃないしな


ちなみに俺は、プラチナと桂正和のコラボって時点で購入決定だけど、
世間的には少数派だろう
0021名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 01:32:10.96ID:OlN5/aLUa
PV2本と割と丁寧な解説系動画が2本が既に出てるからなあ
日本語版しか出てないので海外の奴が怒ってたりするが。
その分NOAは細かくツイートで情報を投下してる感じ。

あとはプラチナのブログで細かい開発話も上がってる

いうて発売前にもう一回ぐらい動画の投下が来そうなきもするけど
Directやって欲しいのが本音ではある
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 01:35:34.49ID:9lfL6u+Tp
プラチナって制作に対する固定ファンの少なさも影響してるよ
フロムはダクソだけじゃなくブラボとかあったし、それ以前にACの頃積み上げた固定ファンは多いからsekiroみたいな新規にも注目は集まったけど、プラチナは所詮はベヨの一発屋程度にしか見られてない
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 02:06:02.15ID:rjtS1zFHa
ニーアは体験版出したのにな
0025名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 07:26:34.08ID:9lfL6u+Tp
Sekiroは体験版なんぞありませんでしたがね
0026名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 07:28:04.23ID:Y8REW5/Fa
>>25
その結果、あっという間に話題から消え去って、大ヒットしなかったな
0027名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 07:33:24.02ID:9lfL6u+Tp
>>26
アストラルチェインはそれ以上にヒットしますみたいな言い方だな
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 07:34:41.73ID:9lfL6u+Tp
アストラルチェインはそれ以上に話題にもならないし、売り上げもカスになりますっていう自虐ネタだと今気づいた
0029名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 08:08:53.27ID:7cCvtcTQ0
このゲームはターゲット層的にメタスコア次第って感じだわ

80台後半を超えるならやろうっていう人はかなり増えると思うが
70点台とか行くと酷い数字になりそう
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 08:34:09.52ID:Y8REW5/Fa
>>27-28
任天堂にとってはアスチェは、ソフトのバリエーションを増やすためのもので、
ベヨネッタや零シリーズなんかと同じで、別にその売上を期待してる訳じゃないからな

サードはソフト1本1本の成否が重要だが、
ファーストは、プラットホーム拡充が大事でソフト1本の成否は重要じゃないよ

ましてや任天堂には1000〜2000万本級のソフトがいくつもあり、
300〜600万のソフトも多数抱えてるから、ソフトでの稼ぎはそっちで賄える

それに、アスチェは、少なくとも寿司やラボよりは売れるだろうしな
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 08:34:39.49ID:c19TekXr0
チケットで買っちゃったからもう後戻りできない
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 08:38:03.82ID:9lfL6u+Tp
>>30
それ真面目に宣伝しない言い訳になります?
良いもの作ってんだろ?
稼ぎがないと期待しない事で売れない事を正当化なんてできないでしょ
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 08:50:36.68ID:PgXdn2Nq0
今宣伝したり体験版出したって
今のSwitch民はFEで死ぬほど過熱してるから無意味だと思うぞ
少しほとぼりが冷めるまでまって、発売2、3日前あたりに単独ダイレクトとか
プラチナが詳細な説明動画でも出したほうがよほど効果あると思うわ
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 09:16:25.90ID:MyqUbk5wd
面白そうだけど俺はベヨネッタ合わなかったから体験版は欲しい
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 09:22:00.56ID:uXgGyOf10
体験版は欲しいが敢えて発売までワクワクしたい気持ちもある
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 10:39:20.59ID:5Tl48tR90
アストラルチェインダイレクトやらないんかな
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 10:42:20.27ID:Bc7um7V/d
>>12
プラチナゲーってeショップとかPSNでしょっちゅうセールスやってるから、一度でもプラチナゲーやった事ある奴なら
あのPV見ただけで「あぁ、いつものああいう感じね…」ってなって警戒してる奴が多そう
0039名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 10:45:28.18ID:9lfL6u+Tp
>>38
プラチナゲーって言うほど歓迎されてないのが悲しいな
ベヨ2はあんなに評価されたのに
0040名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 11:03:50.19ID:I2vziWcx0
>>26
アスチェがセキロくらい売れたらゲハはお祭り騒ぎになると思うけどね
0041名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 11:40:21.12ID:/+Oj1Pw6d
任天堂のオタク狙いで明らかにピントがズレてるゲームを擁護する時の常套句の
「ソフトのバリエーションを増やすために〜」って言い訳が出てきた時点でもう擁護してる奴すら諦めてる感じ
要するにターゲット層絞り込めてないから散発的にヘンテコなゲーム出して屍の山を築いてるだけ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 12:06:13.65ID:OlN5/aLUa
それで、その手の尖ったゲームが出て来なくなったり、任天堂が経営不振で撤退とかになったら困るけど
当の任天堂が、ずっとその手のゲームを山と称される(笑)ほど定期的に作り続けてくれてるし
それで尚、経営も順調みたいだから、その手のゲームが好きな立場としてはとてもありがたい、もっとやれとしか
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 12:12:23.02ID:9lfL6u+Tp
>>42
育てる気がないよね
サードも任天堂も
0044名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 12:14:04.62ID:f1wfGhUA0
ベヨネッタなんかは任天堂が引き取ってくれて心の底から感謝しかない
0045名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 12:22:34.29ID:PJBPiGaKa
メタスコア90前後の数字出せたりしたら
ベヨネッタみたいにシリーズ化もあるだろうし
次のスマブラにも出てくるだろうし楽しみ
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/14(水) 12:27:43.64ID:OlN5/aLUa
任天堂は自社内で出来に手応えや可能性を感じてると
結構続編出してくれたりするからな。金持ち故というか基本チャレンジ好きというか
0047名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 13:18:49.13ID:vLGMPs55p
ネガキャンゴキが秒で論破されてて草
0048名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 13:21:57.87ID:gKKWYJka0
>>1
お前が要望してんだろw(´・ω・`)
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