カプコン、自社開発ゲームエンジン「RE ENGINE」の技術解説カンファレンスを開催決定
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:12:47.38ID:DWbSDjIz0
自社開発ゲームエンジンである「RE ENGINE」の進化や改善、 また「バイオハザード RE:2」「デビルメイクライ5」における活用方法や実装事例などを中心に、システム/アプリケーションの両視点から技術解説を行います。

http://www.capcom.co.jp/RE2019/
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:13:24.79ID:DWbSDjIz0
よほどこのエンジンに自信がある模様
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:19:18.22ID:6+v2d7L4r
ほうこれは興味あるんだよね
どうにか都合つけるか
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:19:23.80ID:33A8p0Ri0
スイッチを切り捨てたから世界と戦える唯一のエンジンが作れた
英断である
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:19:56.65ID:R4Vv3hpc0
エンジン提供サービスの布石なのか、カプコンが下請けする為の布石なのか
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:23:27.22ID:XbTAlc9xd
>>4
REエンジン使った次世代モンハンの基礎研究してるところだろ
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:24:51.36ID:2QM3eWB60
Switchとかいう低性能ハードを切ったおかげで
世界と戦える技術力を獲得したわけだからね
他のサードも見習うべき
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:25:12.73ID:ye/KZlpv0
貸し出して儲けたいんだろうけど今はオリジナルのエンジン借りるとこ無いだろう
使える技術者いないし
結局使えるやつ多いAEになる
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:27:22.09ID:ye/KZlpv0
エンジン作った人ももうカプコン去ってるからカスタマイズ出来ないし
貸し出すようなもんでもないんだけどなぁ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:30:22.53ID:9ECTMael0
カプコンが自社の技術解説を行います。どうしますか?
Switchを叩きます
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:32:52.24ID:p72iRoBY0
REエンジンの凄さがいまいちわからない
グラも正直たいしたことないし…
ていうか海外大手のグラの進化が凄すぎる
UBIやらEAやらゲームの中身はともかくグラとモーションはもう半分次世代に突入してるよ
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:33:16.16ID:2vZgax4s0
>>13
MHWはスイッチ版もあれば2000万本の大台も狙えた
本当に技術力があれば低性能機にも対応出来ていた
フォトナみたいにな
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:34:41.17ID:R4Vv3hpc0
>>17
なら下請けだな。コエテクやバンナムもやって稼いでる。経営陣が保守的なせいか新規IPで勝負できないけどパブに責任おわせれば新規IPで中堅社員は良ゲー作れる
フロムやプラチナは新規IP作れてんのに、辻元以外のカプコン社員は退社済みの奴らのお下がりIPしかつくらせてもらえないからね
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:35:01.18ID:iDk1oFZw0
真のMH5確定だな
0026名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:35:24.48ID:N/2HrtcA0
ゴキちゃんが必死に持ち上げるけどやりたいゲームが一つもない会社
0027名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:35:30.11ID:eCovPYRwa
>>21
グラフィックの割に軽いのが一番のメリットじゃないのかね
ただ明るいシーンが苦手みたいなのたまに見るからその辺どうなんだろう
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 21:38:36.86ID:YfS0nQcw0
>>21
PCでゲームしない人?だったらわかり辛いかもね
REエンジンって軽いんだよ、バイオ2リメイクがgtx1080で平均120fps出るくらい
据え置きですら60fpsで描写できる
0030名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:38:37.54ID:ye/KZlpv0
>>24
カプはそんなに開発者いないから自社作品作るので精いっぱいで下請けやる余裕ないだろう
0031名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:40:32.12ID:FtQ4oLRQ0
フリーにしないと意味ないけどどうすんだろ?
0033名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:44:00.69ID:qSKG2Pnwd
こんなスレでもSwitchSwitch言ってるアホ虫いて草
0035名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:44:44.14ID:kUdI7CdC0
>>4
NEXTで使うでしょ
NEXTは人類史上最高のアクションゲームになるかもな
0037名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:47:46.57ID:Q5NNW0Jl0
Switch独占モンハン5でこのゲームエンジンを使いますと大々的に発表する気だな
0038名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:48:00.97ID:Y7x2OqNX0
京都あたりにある開発力低い会社の社員は全員正座視聴したほうがいいだろこれ
0039名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:50:30.22ID:pntxNXdh0
>>14
Anreal Engine
0040名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:51:19.42ID:HCAr4wIWd
>>38
その京都の会社がCEDECで講演したらサード各社から絶賛の嵐だったという事実
まさかゲハで知らん奴が居たとはな

あ、虫くんか
情弱だから知らんかったんだね
ごめんごめん
0042名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:52:28.41ID:6+v2d7L4r
>>21
今一番工夫が利いているエンジン
聞くに値するほどの発想がある唯一のエンジン
0043名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:54:04.95ID:aDQd+sx10
>3
人材募集でしょ。
うちにくると開発楽やでーって感じで。

外販はサポート体制整えるのが大変で無理ってロスプラ2のエンジンの時に言うてた。
カプコンクラスのエンジン使うならUE4でいいし
軽いなあUnity。
大手は自社エンジンでやる。
0046名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:55:06.07ID:HCAr4wIWd
>>41
kwsk

豚だがPS4Proは持ってるしたまにPS3のガンダム戦記を今でもやってるんで
ご教示お願いします m(__)m

ただVS系なら要らない
0047名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:55:10.98ID:6xc0icHkM
作った奴もう去ってて先がない自社エンジンでようやるよな…
スクエニみたいに後で痛い目に遭うんじゃないか
自社エンジンは博打過ぎる
0050名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:00:26.47ID:3Qk9Vv9X0
>>21
開発クソ早い上に軽い
開発に関してはカプコンが世界一早いと自慢してるくらいだ
バイオ7は実質reエンジンとして作られ始めてから1年で完成してるから
トータル2年かかってるのは最初の1年はユニティで開発してたから
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 22:00:53.69ID:RYHdZfDn0
低性能すぎてREエンジンが動かないハードがあるらしい
0052名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:01:08.36ID:F0oriPz00
売りに出さないの?
0053名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:01:47.41ID:HCAr4wIWd
>>48
誰とだよ
>>49
スマホゲーかよ…
やらんわ

でも教えてくれてありがとう
その気持ちに感謝です m(__)m
0054名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:04:11.12ID:HkxJAaDK0
ゲームエンジン自社開発できる日本のゲームメーカーって
あとコナミとコエテクくらいだっけ?
0058名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:08:09.06ID:DWbSDjIz0
Switch非対応ってところと、その割にはグラフィックが海外と比べると数歩劣るところが気になる
開発のしやすさ第一ってあたりがミソなんだろうか?
0061名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:11:56.17ID:3Qk9Vv9X0
>>54
SIEAも独自の使ってる
バンナムは今自前作ってるところ
0062名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:13:23.43ID:MSL+Pzfu0
日本独自のUE4作るべきではあるよね
外人に全部取られてはならん
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 22:17:11.65ID:BioWvSlLp
任天堂がカプコンを切り捨てたんだよな
カプコンはREエンジンでしかゲーム作らないから、スイッチのスペック上げるよう言ったけど相手にされなかった
0066名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:18:49.90ID:MgLl+Xmp0
>>54
コナミでゲームエンジン作っていた人たち
何人残っているんだろう?
0067名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:21:15.80ID:3Qk9Vv9X0
>>66
バンナム言ってる
0068名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:22:49.99ID:haqmvmVo0
9月のCEDECにはRE ENGINEのセッションなし
CEDECでやらすにファン向けだけにやるのか
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 22:34:25.96ID:aDQd+sx10
>58
そりゃPCと親戚なPS・XBOXで最適化するわな。

バンナムはSwtitchまで対応するツールあるっぽいが。
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 22:36:02.33ID:x81vM5H40
エンジンから作る気概のある・作れる企業は少ないから賞賛ものだわ
0073名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:40:00.85ID:jRXNVYc7d
プロシージャルにしっかり時間割いてるのが時代の変化を感じる
0075名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:45:57.99ID:jTgE+xF+d
>>70
ゲームエンジンも3Dソフトも今は開発環境をフリーにしないと誰も使わずに技術者が育たないんだよなぁ
0077名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:49:25.72ID:PeZXs3bA0
ロスプラのなんとかエンジンは糞だったけど
その経験がこれに生きてるのか?
0078名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:49:36.39ID:R4Vv3hpc0
名前付きエンジン=凄いってのはなんなんだろうね。レベル5も自社エンジンあるし、任天堂だってアピールしてないだけでタイトル毎に開発ツール作り直してないんじゃないの
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 22:54:36.61ID:SZg94fdL0
和製エンジンて数名の尖った人達主導で開発→開発した尖った人材が退職→技術がそっくり失われる→全くの新エンジン開発に着手の繰り返しじゃね
コーテクは業界随一の離職率の低さとのことなのでこの様式美があてはまらないけど
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 22:57:11.08ID:YfS0nQcw0
>>78
名前付きが凄いんじゃなくて今回みたいな機会のために分かりやすく名前つけるんだろ
0082名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:59:45.75ID:0Ab8V4i70
パンタレイエンジンで検索してみよう
0084名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:03:25.25ID:XxGBGewpr
>>23
対応できるんじゃね?
バイオ7とかps4の性能であれだけのポリ出してたからな
どう見てもすげー軽い
0085名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:05:02.02ID:hmK6PVZF0
>>23
PS4、XB1ユーザーの購買力が下がるから1000万すらいかない
0087名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:07:10.12ID:n5odN1LH0
Switchに対応してないのが一番の欠点
コエテクは対応が早かっただけに未だに対応していないのは微妙感がある
コエテクが優秀すぎるだけなのかもしれんが
0089名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:09:22.87ID:WXY6cT5Oa
Switch非対応なのは、まさかサードもこんなに早くPS4市場が冷え切って死んで
Switchが爆発的に売れて市場席巻するとは予想できなかったんだろうな
0090名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:10:03.66ID:PuM8k2kbM
ボリュームメトリックやテッセレーション入ったときすげえとかみとれたもんだが
やはり次がリアルタイムレイトレーシングなんかな
0093名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:12:07.94ID:hmK6PVZF0
>>87
でも自社IPでヒットが無い
>>89
低性能なだけ
0094名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:12:25.56ID:PuM8k2kbM
ワイは音の自動生成これ流行る予感がするんだが
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 23:12:49.64ID:tCF06gmc0
任天堂 「カプコンさん!これがスイッチの仕様です!」
カプコン 「どれどれ?んー、メモリー少なすぎない?これじゃうちのエンジン載せられないよ?」

任天堂 「え!マジっスか・・・じゃあメモリ増やせるか検討してみます!!」
カプコン 「そうしてくれ」

任天堂 「スイッチのメモリを4GBにしましたよ!カプコンさん!」
カプコン 「やっぱエンジンの対応無理だわwww低性能すぎてwww」

任天堂 「」
0097名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:14:44.04ID:3ZCvsvav0
>>80
REエンジンのリードプログラマはMTフレームワークのリードプログラマだった石田さんなので、
カプコンにも当てはまってないな

石田さんはMTフレームワークもREエンジンも基幹部分を一人で組み上げた関西きっての異才
0098名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:26:42.81ID:rrExl6I10
たまにはドラゴンエンジンのことも思い出してあげてください
0099名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:37:19.97ID:ap5T2+bs0
cedecでやらないでファンミーティングみたいな場でやるの?
何の意味があるんだ?
0100名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:43:10.51ID:n5odN1LH0
>>92
外注のFEにもいえることだが金を単純にかけてないのばっかなんだよね
FEは内容はともかくとしてグラフィックは手抜きだし
0101名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:44:21.51ID:+hE4oTu10
こういうのって他社にヒント与えて不利に作用したりしないのかね
共有財産って認識は素晴らしいけどさ
0102名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:45:22.03ID:3c/bHzFn0
ReエンジンはidTeck系参考にしてそうなんだよな
クラスタフォワードレンダだから軽いけど
使える光源少なくてオープンワールドは苦手そう
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/16(金) 23:46:32.29ID:PuM8k2kbM
もう映画以上になってるどころか、映画も今CGで置き換えるとかいうからすごいわな
0106名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:46:57.15ID:+hE4oTu10
>>104
こういう知ったかうっぜぇw
0110名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:15:17.42ID:puNyPkdF0
>>109
MTFカスタム
0112名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:27:06.51ID:WmXpilU80
>>101
これは別に技術力の説明じゃなくただのReエンジン凄いから使わないかっていう宣伝だよ
コナミもやったけど結局他社で使ったところ多分無いんじゃないか?
0113名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:32:24.59ID:cqzsVSIp0
REで任天堂切り捨てになった途端にカプコンは日本でも世界でも飛躍したし
正しい判断
0115名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:34:44.74ID:6AmCti0wa
>>112
どうせ金払うんならUEに使う方が潰しがきくからな
開発しやすいってアピールしてるけど今年度一本もソフト出せないような体たらくだし
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 00:36:34.11ID:e+TQ+6cJ0
>>113
バイオとかもともと世界で活躍してたし
お前が言ってるんだろうモンハンはREENGINEじゃないんだがw
無知は黙ってようぜ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 00:41:38.40ID:ylvvWMUO0
パンタレイがポシャってDeepDownは全く音沙汰無いけど
PS5世代ならCPUの貧弱さは大分マシになるだろうから
DeepDownのキモとなるプロシージャルの技術的な問題はなんとかなるんかな
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 00:43:31.43ID:puNyPkdF0
>>117
ペースでは6より上だが
発売直後に6から7で半減とか言ってたタイプだろw


発売から半年後
バイオRE2 450万本
バイオ7 370万本

660万本に到達したペース
バイオ6 4年後
バイオ7 2年半後
0122名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:45:16.73ID:PM+6jzNp0
>>21
同感、単純にグラだけならデスストの方が次世代感ある
0123名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:46:41.15ID:bB7Z0TAN0
市販する予定の無い外部の人間には使いこなせないものを自慢してどうすんだ
0124名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:47:15.25ID:WmXpilU80
まあUEみたいな主流エンジンが国内で何処か出してくれたら
問い合わせも日本語だし便利と思ってるところは多いだろうけど
日本で開発エンジン作れる技術者が数人しかいないうえに作ったら辞めて別の会社に雇われってやってるから
バージョンアップされないし主流になるわけない
1本作るだけでいちいち技術覚えたがる技術者はいないしマイナーエンジンなんて使いたくないだろう
0125名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:03:20.76ID:kGJmMRfl0
>>101
カプコンに限らずゲームIT業界に関わらずどんな会社でも技術情報を公開する際には念には念を入れまくり精査したものしか公開しないよ
共有財産というのは共有しても問題がないと判断されたものしか無いんだから
0126名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:07:07.09ID:fJe1W7P90
発表当初から次世代を見据えたエンジンと言ってたんだから
スイッチ(その頃はNXか)なんて眼中にあるわけないだろ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:07:15.90ID:WlGKHwfX0
今更これを使ってぷれすてヨンケタンにソフト出すかな?
まだPS5やスカーレットかPC向けなら納得
あと劣化ゲーミングPCのぷれすてとは違ってSwitchは独特のアーキテクチャやUI採用してそうだし汎用させるのは難しいのかな
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:18:07.75ID:e+TQ+6cJ0
>>126
トップクラスのグラフィックに全然追いつけてないのに
次世代を見据えてるとかビッグマウス発言してるのはちょっとみっともないな
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:19:25.80ID:I9546PZad
ストVマブカプはUE4(時期的にストVはしゃーないが)だから、次でREエンジンにすんのかね
軽いなら格ゲーと相性いいだろうし
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:20:58.61ID:YtF/XJKCp
でも世界で一番売れてるSwitchに対応できない時点で価値は無いんだけどね
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:32:07.27ID:gU16RX2DM
ノーマルPS4でもバイオ7とDMC5は60fps、バイオ2は40〜50fps
それであのグラなんだから相当軽いよ
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:37:47.29ID:puNyPkdF0
>>130
いつスイッチが1億売れたんだよw
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:39:03.49ID:6AmCti0wa
>>132
バイオみたいな狭い遠景描画もない敵の同時出現数も少ないゲームなら
UE4で最適化して作ればもっと綺麗なグラで60fps作れてるかと
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:39:30.69ID:I9546PZad
VRは一回で投げたし、7PC版のVRとか作る事もしなかったなぁ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:39:35.40ID:HBm3cLkK0
>>130
switchは世界最下位だぞ
switchと箱を足してもps4の1億台には届かない
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:42:16.53ID:Nk1KLR04d
>>132
バイオもDMCもどっちも描画範囲狭いからなあ
オープンワールドあれぐらいのグラフィック出せたら凄いけどね
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:43:09.12ID:puNyPkdF0
>>136
UE4なんてRE以下のグラで30fpsのゲームばかりだろ
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 01:44:20.45ID:gdAk5KwhM
>>136
これ
UnityやUnreal Engineと比較して優れてるところが今のところ見当たらん
0142名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:49:30.32ID:Z4p4b/4u0
>>35
こういう大言壮語をナチュラルに言えるやつって中二病の餓鬼なのか痛いオッサンなのか
0143名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:54:01.56ID:95uRvcze0
そういえば、スクエニも数年前にこんなのを開催したじゃないの?
結局死産してワロエナイ
0144名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:54:06.33ID:kGJmMRfl0
>>136
現時点でそんなゲームが山程出てるなら偉そうに言えるのも分かるけどさあ
0146名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:55:21.69ID:+ed0VfJT0
カプコンは全ソフトにREエンジン使えよ
高グラサクサク工数低減してどんどんゲーム開発してくれ
PC/ps/箱の市場を制覇しろ
0147名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:55:55.03ID:gU16RX2DM
数あるUE4ゲーの中で
DMC5並のグラ+60fpsをノーマルps4で出せるのなんて見たことないけど...
無知なだけかもしれんが
0148名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:57:47.10ID:95uRvcze0
このスレだけみれば好評みたいだけど
正直このエンジンのキャラのグラは好きじゃない
エンジンのせいかデザイナーのせいかよくわからないけど
0149名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 01:59:51.28ID:utE+F3aAM
このエンジン他社でも使えるようにしなよ
和ゲーの底上げに必要だろ
0151名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:02:00.33ID:+ed0VfJT0
>>130
スイッチなんて全ての面でゴミなんだから
ゲームエンジンの話に入って来なくていいよ
ダブルワロスたのちいね
0153名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:02:59.05ID:+ed0VfJT0
>>141
具体的に比較画像出して立証してみろ
0155名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:04:17.27ID:y1UOZEuM0
スクエニとかエンジンいるのか?
スマホで遊んでろよw
任天堂もエンジンいらなさそう
0156名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:04:44.35ID:6AmCti0wa
つかグラフィックに関してもフレームレートに関してもEAのフロストバイトとかの方が全然上じゃね
バトルフィールドもFIFAも毎年のように開発しててカプコンのUEより遥かにソフト作りやすそうだよな
0157名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:05:59.71ID:6AmCti0wa
>>156
UEじゃねえ
REだな
0158名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:06:52.06ID:I9546PZad
正直右も左も共有エンジン使うよりは自前作れって思ってるから頑張って欲しいんだけど、CAPCOM自体IB以降の新作展開が台湾カプのXスマホ以外まったく見えないのがなんとも
0159名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:07:02.40ID:95uRvcze0
>>152
死産しなかったか

でも現時点でFF15しか生まれない
スクエニがドヤ顔で成功を言えるのかな...
0160名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:07:12.55ID:T8df35yd0
名前は知らんがhorizonのエンジンは有能だったな
大型機械獣相手に爆弾に氷に..
etc
エフェクト発生させまくっても処理オチとかまったくなかったし
0161名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:09:42.38ID:ovNZHHM50
>>159
ルミナスで分社化したのは使わせないためじゃないの?
それやった人はもういないし、これからどうするつもりか知らんけど
0162名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:10:13.06ID:zlJ/fJRp0
真のMH5がくるぞ…
0163名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:11:44.06ID:WmXpilU80
>>158
作っても細かく更新できないと寿命短いからなぁ・・・・
自社社員が作ってるなら更新できるだろうけどしょせん外から来た契約社員だし
0164名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:13:03.95ID:ylvvWMUO0
>>146
内製タイトルはかなり切り替えてるんじゃねえの?
パンタレイエンジンのゴタつきと今まで作ってたデータの移行作業の反動で今年出るタイトルが少ないんだろうけど
来年には次世代機が出るしREエンジンが使えるかどうか真価を問われるのはその頃でしょ

スクエニは今世代でルミナスエンジンを持て余してUE4に逃げちゃったし次世代機ではまた苦労しそう
0165名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:14:47.36ID:T6MwUMNb0
このエンジンなのか分からんけど近年のカプコンのポリゴンって粘土で作ったような感じがして気になってる
0166名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:21:21.08ID:+ed0VfJT0
>>164
PS5でREエンジンがどれだけのパフォーマンス、表現力を見せるか楽しみではある
0167名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:22:39.67ID:puNyPkdF0
カプコンで唯一UE4使ってるタイトルが評判最悪で初動コケたスト5
韓国でUE4向けに募集してたPS4PC向けフロンティア2は開発中止


まあ二度と他社エンジンは使わんだろうな
0168名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:23:35.55ID:6AmCti0wa
まあ開発者も居なくなったんじゃ進展は見込めないし
普通にフロストバイトで作った方がもっと綺麗なグラフィックで60fpsのバイオ7が遊べたわな
BFみたいな同時出現数が60を超えかつ遠景描画もあるゲームが
バイオより綺麗なグラフィックで60fpsで遊べるから
まあカプコンにフロストバイト作るような技術力があるわけもないか
0169名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:25:16.37ID:ovNZHHM50
>>165
モデルをフォトグラメトリで撮影してアルベドやらノーマルまで一貫して作るようになったからかな?
0171名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:25:26.94ID:puNyPkdF0
2019年3月期 決算説明会 質疑応答概要
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/full/explanation_2019_full_03.pdf

Q.
「RE ENGINE」を使用したタイトルのパイプラインを伺いたい。
A.
具体的なタイトル数や投入時期はお伝えできませんが、現在社内で開発しているタイトルの多数において「RE ENGINE」を使用しています。
0172名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:27:21.06ID:goHXr65e0
>>168
DMC5 作った時にアクションできるよう細かくカスタムしたらしいから引き継ぎはできてると思うぞ
それとフロストバイトは描画だけを重視したせいで扱いにくく重い
それと逆の発想で軽く動作し開発の易化をコンセプトにしてできたのがreエンジン
0174名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:30:27.75ID:ylvvWMUO0
>>156
Anthemの暴露話を聞く限り使い易いエンジンだとは思えんがな
バグ満載だしDICEがBFを生み出す為に作ったエンジンで
他のゲームで使うことをあまり想定していないでしょ
BFやFIFAが毎年出てると言っても
同じような物を作る分には今までの蓄積したノウハウと
データ使い回しで開発効率は上げることはできるしね
新規IPに対して使い易いエンジンかどうかは首を傾げる
0175名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:31:12.03ID:V1m07Hs60
>>167
マブカプIもUEだしバイオのcoopゲーはunityだったしな
0176名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:31:13.08ID:6AmCti0wa
>>172
開発ペースに関してもフロストバイト使ってるEAの方がカプコンよりはるかに上だろ
そもそもカプコンのREの売り文句にしても、外部に向けて開発しにくい重いエンジン作りましたなんて言うわけないからな
0177名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:33:58.57ID:goHXr65e0
>>176
日本で言うところのバンナムみたいな嫌われ方してるEAにやけにお熱ですな
COD新作のせいでBFオワコン扱いされてたり、アンセムは責任者クビになってたり、apexも2万円box課金ガチャやらかしてクソほど叩かれてると言うのの
0178名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:34:51.65ID:3eB3XVu/0
>>176
ANTHEMの開発者がフロストバイトがゴミすぎ使いづらすぎで開発が大変だったって言ってたがw
0179名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:34:59.07ID:goHXr65e0
あとreエンジンの軽さはPCでの動作から歴然としてるただの事実なんで
0180名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:38:21.07ID:+ed0VfJT0
フロストバイトとか言うバグまみれのゴミエンジン信者はEAのクソゲーやってろや
カプがそんなゴミ使うわけねえのに何を下らんことをピーピー喚いてんだよ
0181名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:40:15.66ID:+pCjl26e0
>>156
BFリリース直後は当たり前のようにバグだらけのDICEのフロストバイトがなんだって?
パッチノート毎回ほんとひでぇぞ、特にBFは音消失バグがほぼ必ずある
0182名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:41:02.35ID:6AmCti0wa
自称開発者のゴシップとカプコンの宣伝文句を盲信して
実際に毎年1000万本を超えるセールスを上げるタイトルの開発エンジンとなっているフロストバイトを叩いてるとか
現実見えてないな
カプコンのその開発しやすいREは今年何本のソフトを発売させてくれるんだい?
0183名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:44:10.84ID:T8df35yd0
>>178
そんなんだからクラッシャーの異名を拝命したんじゃないの
少なくとも他人がやってることができない人は
そんな論調もってきても
おまえが無能なだけだろって一蹴されるだけ
0184名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:46:39.07ID:dvQTdPZ60
REエンジンを格ゲーやRPG系に使うとどうなるんだ
0186名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:48:04.32ID:ZJctanXL0
カプコンならもう次世代機向けのゲーム作ってるんだろうなー
めっちゃ楽しみ
0187名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:48:12.74ID:ylvvWMUO0
>>182
むしろ今年はフロストバイト製タイトル何本出るの?って聞きたいな
リスポーンが開発してるスターウォーズはフロストバイト製じゃねえし
Anthemを除いたら常連のBFとFIFAぐらいだろ
0188名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:48:30.96ID:+pCjl26e0
>>182
もう今年2本出てるが
0189名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:51:41.85ID:7P7fTz+Ra
>>180
FIFA19とか当たり前のように毎作世界2000万売れてるんで
そりゃアンチの絶対数も多くなるって馬鹿でもわかるよな?
カプコンなんざ極東の島国のしょっぱいメーカーだから存在を認知されてないか
信者もアンチもユーザー少な過ぎて目立ってないだけだからな
0190名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:53:08.93ID:+pCjl26e0
変わらないFIFA
誰もが認めるゴミのANTHEM
嫌なら買うなでバク満載シリーズ最低クラスBFV  
これでよくフロストバイトは優秀とか思えるな
0191名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:53:57.01ID:zHDWePfN0
ちゃんとこのエンジンの核中の核である「FrameGC」に長時間割いてくれるんだろうなカプよ
まあ絶対に門外不出のガベージコレクタだろうし注目されても困るしで短かろうなw
Unityにパクられてわざわざアドバンテージ失う事もなかろうし
0192名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:56:36.94ID:+pCjl26e0
売上で語るならPUBGとフォートナイト有するUE4が史上最高に優秀なのかな?る????
0193名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:58:53.26ID:goHXr65e0
UEも今後使われる頻度減るだろうな
エピックストアのせいでUE使ったらストア独占みたいな事されちゃうだろうし
0194名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 02:59:00.22ID:7P7fTz+Ra
グラフィックに関してもフレームレートに関してもBFV遊んだ後にバイオ7遊んだら
みれたもんじゃないって猿でも分かるだろうにw
そこで完敗してる時点でエンジンとしてどっちが上かは明白だよ
しかも開発ペースでもフロストバイトの圧勝
0195名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:01:20.38ID:zHDWePfN0
独自C#コンパイラと独自仮想マシンREVMと独自GCのFrameGC、
これこそがRE ENGINEの核心だとかカンファで解説して皆をポカーンさせろ
実際この核心以外はオマケなんだから解説してもしょうがないだろ
0196名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:03:38.43ID:goHXr65e0
>>194
フロストバイトでフレームレートだって⁉
0197名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:11:19.26ID:7P7fTz+Ra
>>192
優秀さで言ったらREよりははるかに優秀かと
ゲーム開発会社でお金払ってもRE使わせてくれってメーカーはカプコン以外一社もないと思うよ
0198名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:12:48.75ID:WmXpilU80
>>193
代わりになるエンジンが出てこないと減らないだろ
圧倒的技術者の多さと対応の良さはやっぱり作る側としては選びやすい
0199名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:19:05.17ID:7P7fTz+Ra
UE4は本当の意味で開発しやすいからインディーや中堅メーカーも多く使ってるし
一方でAC7やFF7リメイクのような同世代のタイトルの中でも特にハイエンドなグラフィックも出せるからな
0200名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:21:19.41ID:goHXr65e0
>>198
エピックもそれがわかってるからエピックストアでsteamに対抗できるとタカをくくってるんだろうけど現状不満しか募ってないからなぁ
ストアとしての使い勝手の悪さはsteamと運営してきた年数の違いがモロに出てるせいだからこれは時間が解決する問題だとは思うが
0202名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:31:24.33ID:ylvvWMUO0
UE4は汎用性が高く、それを扱う人材も豊富だから
今のゲーム業界の中核を担ってるのは間違いない
次世代機に合わせてバージョンアップするだろうけど
UE5でどういう機能を盛り込んでくるかは楽しみではあるね
0203名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:35:57.60ID:0h87tURy0
>>201
アカウント名でてないか
0204名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:38:04.83ID:CfnBYXtK0
スイッチはREエンジン対応不可
0205名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:38:12.33ID:ylvvWMUO0
>>203
消し忘れたけどID名じゃなくテキトーに付けたユーザー名だから別に平気
0206名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:40:25.04ID:CfnBYXtK0
今日本で世界と戦えてるゲーム会社ってカプコンだけだよな
0207名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 03:45:09.87ID:uFxJGpEt0
>>149
真の意味で技術力の底上げをしたいのなら自社で一から作るしかない
プログラマーが専門的な技術知識を知らなくても扱えるのがエンジンだから、外部の物に頼るとそこが伸びにくい
0209名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 04:01:16.10ID:goHXr65e0
>>208
しかし学ぶべきことは多いでしょ
今までの海外のエンジンの当たり前はより描画を重視したグラフィック優先の思想の下に作り出されてきたエンジンだった
Reエンジン開発のキッカケは安く作れて売れるバイオを出せという上の無茶に応えるために作り出された
その上で動作や開発環境に配慮したエンジンの思想は他のサードも知りたいところだと思う
0211名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 05:20:03.98ID:CfnBYXtK0
任天堂の開発者たちははまだHDのまともなエンジン開発に一度も成功してないからこの公演聞きに行くべきだな
0213名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 05:32:11.96ID:eIYhpzyC0
スイッチのダメなのは今時開発効率優先するからわざわざ低性能機用にチューニングするのが任天堂位しかないところだわ
0214名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 05:47:20.82ID:kn/00b+wd
>>176
BFVのグダグダっぷりを見ると
そんなことは言えないな
未だにDLC全然出せてないじゃん
0215名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 05:51:42.61ID:iYkT2eUz0
ゲームエンジンて何?
0216名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 05:52:07.49ID:8akQQkJe0
>>194
バイオ7の凄さはVRじゃないとわからないだろう
VRで遊ぶバイオ7は本当に現実
一方フロストバイトはVR対応無し
0221名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:03:45.33ID:JlesVPVE0
カプコンと聞くとイライラしちゃう豚ちゃん
0222名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:06:12.45ID:7sYVieM10
しかしなんでSwitchに対応してないかは気になるな、軽いのが売りなエンジンなのが余計に
まあ単に対応する意味が薄いのかな
0223名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:11:06.30ID:nAoFGCNxa
自社エンジン作ってるのってカプコンぐらいか
KONAMIは作る人いなくなったしスクエニも作っても使わないし
0225名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:18:04.32ID:goHXr65e0
>>224
あれhavokをカスタムした奴
0227名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:22:53.36ID:Dg2bJj0DM
>>223
コエテクのKTGL
0228名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:24:23.27ID:toJQPaf00
>>223
>自社エンジン作ってるのってカプコンぐらいか
おっと コーエーテクモを忘れてもらっちゃ困る
ttps://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/2020/member/vol-08/
0229名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:30:25.40ID:5eSSciHa0
>>225
それはそのゲームエンジンのなかでつかっている物理演算エンジンの部分の話だろw
0231名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:32:50.65ID:t70YaQiAM
>>223
セガならヘッジホッグエンジン、ドラゴンエンジン(龍が如くスタジオ専用みたいだが)
バンナムはあれほどタイトルを出しながら自社エンジンって聞いたことないな
共通する開発ツールはあるのかもしれんが
0232名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:39:28.43ID:agwzGD6w0
カプコンとうとう業界をひっぱりはじめちゃったよ
脱任してからの飛翔ぷり はんぱない
0233名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:49:45.06ID:EociOqnG0
そんなに自身あるなら他社にライセンスすりゃ良いじゃん
0234名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:50:03.91ID:NsRy8rsH0
カプコンと吉田直樹で日本のゲーム業界の復権は成ったよなぁ
0235名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 07:51:44.09ID:goHXr65e0
>>233
ライセンス取ってもサポートの整備がほぼ不可能でしょ
UEとかはガイドライン敷いてサポートも全世界で展開してるけどカプコンにそこまでのキャパシティはない
0236名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 08:04:54.00ID:qt/6poJm0
>>223
フロムもだぞ
0237名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 08:13:16.85ID:5eSSciHa0
社員50名くらいの日本ファルコムだって自社エンジンつくってるからな
だたPS4専用でマルチプラットフォーム対応エンジンじゃないらしいが
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 08:45:39.32ID:cNb1anrA0
何を勘違いしてるかしらないが、どこの会社も自社エンジンくらいあるよ
汎用的か同一シリーズ用か、情報をオープンにしてるかそうでないか、というだけ
SEKIROもニーアオートマタもジャッジアイズも無双シリーズもパワプロもみーんな自社エンジン
0243名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 09:31:25.79ID:og5cb4040
逆転裁判もワンチャンreエンジンの可能性あるかなぁ
0244名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 09:34:18.09ID:ldFKZ60p0
>>12
途中でなにもわかってない経営にこれにも対応できない?wってやられてWiiUにまで対応したけど
ドラクエ10にしか使われないぐらい滅茶苦茶になったのがスクエニのクリスタルツールズ
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 10:01:19.63ID:4A09HMFy0
>>244
スクエニはその次の自社開発エンジン ルミナス系でも
FF15の完成を優先するあまりエンジンの魔改造を強要して
ただ一人だけ仕様を完全に把握してたCTOの怒りを買って退社されて
以降のタイトルにはサード製の汎用エンジンを使うしかなくなったというね
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 10:05:47.43ID:Ta/izszK0
>>244
Crystal Toolsって、FF13、FF13-2、ライトニングリターンズ、FF14(クソゲの旧版)、海外パズルゲームなんかが使っているって話だよ
0247名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:14:37.10ID:ldFKZ60p0
>>246
あとヴェルサスと旧KH3にも使われてた
「WiiとWiiUを先行で対応させた」わりに採用タイトルがDQ10しかないって話ね
0248名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:21:11.17ID:LQy0/T8x0
>>243
まあ今までMTフレームワーク製だったものも将来見越して順次REエンジンに移行するでしょう

じゃないと社内汎用エンジン使ってる意味が薄れるし
0250名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:40:41.36ID:ldFKZ60p0
>>249
田畑の話が時系列前後してるから勘違いしてる奴が多いけどエボニーは田畑体制で作ったルミナス移行前の仮環境
元々はクリスタルツールズ(旧称ホワイトエンジン)カスタムのブラックエンジン(ホワイトエンジンと対となる)を使ってたといってる
0251名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:42:19.25ID:4A09HMFy0
>>249
エボニーはクリスタルツールズの亜種だよ
スクエニのは自社エンジンを汎用化させて各タイトルで使用する形態じゃなく
基本となるゲームエンジンを各タイトルに合わせて割と大きくカスタマイズさせて使用する形態が多くて
その際独自のエンジン名を付けるケースもよくある
0252名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:42:56.07ID:8gm4wgj0a
>>117
アホだろ
0253名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:22:53.50ID:pUfgqU0K0
参考になる技術でもないのに大げさに発表するってなんなんだろ
0254名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:23:57.12ID:6DAEWvtPd
>>17
嘘乙
ゲームエンジンは一人で作れるもんじゃないし
アーキテクトはまだ会社に残ってるぞ
0255名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:24:00.97ID:pUfgqU0K0
枯れた技術をまるで自分が発見したみたいに堂々と発表する
ソシャゲ技術カンファレンスみたいな臭いしかしない
0256名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:31:46.56ID:TsRm4rSq0
ドリームキャスト版DOAの遅れた理由は○○システムとか
いや関係ないだろ的な話もあるな。

昔のゲームはただのシステムに大層な名前をつける事が多かった。
それをまだ引きずってるだけ。
アクテイブタイムバトルなんかターン制で残り時間を可視化してるだけだろうにw
0257名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:47:01.47ID:O7nAY2Hkp
>>254
たぶんREエンジンの前に作ろうとして失敗したパンタレイのプログラマがクライテックに行ったから、
それと勘違いしてるんだと思う
0259名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:52:34.18ID:MNz6kYeBd
プロシージャルの解説が気になる
もうオープンワールドだと必須の技術だろうけどカプコンはどこまで自動化してるんだろ
0260名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:00:04.32ID:Vuq+d3t60
deep downはまだ作ってるの?
0261名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:05:15.52ID:TsRm4rSq0
仁王みたいに忘れた頃に復活するかも(棒)
SCE絡みだとAgentってのもあったな。
0262名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:06:56.06ID:qi06oqlx0
reもすごいけどモーコンの所のグラめっちゃすごくね
0265名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:01:09.61ID:tfpFIn/er
>>226
そのレベルじゃないよ、現行機、ps3世代からは特にそうだがメインエンジンの部分は5MB近辺からそう重たくならないし、なれない
常時読み込むのならここらが限界なんで後は見た目のポリを増量するか、新しい計算を入れていい見栄えを作るか

そしてどちらとも世代が新しいスイッチのが楽
0266名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:08:14.39ID:tfpFIn/er
>>101
基本的に技術者は横に移動するんで、ファーストとかの情報開示でないと不利とか有利に働かない
サードも充分そこらは分かってるので、プログラム部分に関しての争いって近年ほとんどないでしょ
本気で仲が悪くなったりしたらどこも作れなくなる(いっときのスクエニのように)
0267名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:10:08.27ID:3nVdIKQ50
これでモンハンドグマ作れタコこら
0268名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:18:03.93ID:tfpFIn/er
>>267
あそこはps4の動きで分かったけど、何本か過去作を乱発して地ならししたあとにメインを売るって感じだからな

多分だが、来るよ
0269名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:22:36.46ID:hRBzNwgS0
>>70
UE4とUnity相手に勝つのは無理や

フリーと多言語対応は絶対必要なんで、カプコンには無理
0270名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:26:14.55ID:hRBzNwgS0
>>245
あのCTOは追い出されたんや
引き抜いてCTOに据えた和田が辞任した時点で老害連中が追い出しにかかった
和田はそうなるの予測してたからギリギリでEpicとUE4の長期サポート契約結んでから辞めた

そこから先は指摘どおり、ルミナスは老害のオモチャになって崩壊してFF7RはUE4で開発中
0271名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:30:01.52ID:3nVdIKQ50
>>268
今の技術で作ったらアサクリやウィッチャー3みたいになりそう>ドグマ2
0272名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:32:30.43ID:ldFKZ60p0
橋本もセガからヘッジホッグエンジンほぼそのまま手土産で持ってきた(オウガチームのFFTみたいな感じ)だけで
次世代のエンジン設計に対応できてたかは疑問だけどね
OWも作れないメモリ効率のエンジンとかありえないし後任の荒牧はちゃんと実績ある有能だよ
0275名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:51:41.04ID:3nVdIKQ50
>>274
最初はFPSしか作れないエンジンだと言われてたけど結局このエンジンだから無理っていうのはあり得ないと思うんだよね
0276名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:53:24.27ID:4A09HMFy0
>>272
橋本が目指してたのは細部まで美麗さに拘った描画が可能なゲームエンジンだけど
OWはトータルでそれらしく見せられれば細部なんてどうでも良いというか
細部にまで拘ってたらとてもじゃないけどシームレスな描画を実現できないから
対極にあるような設計思想なんだよね
0277名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 14:17:41.80ID:+PrJmw5S0
>>273
マジかい
グラが凄いゲーム教えてくれよ
0279名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 14:32:12.29ID:+PrJmw5S0
その2つは凄いわな
Horizonの4kHDRもなかなか凄いぞ

7Rはオリジナルを知ってるからか俺は感動したけどな
0280名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 14:34:49.29ID:eIYhpzyC0
開発者がトンズラしなければゲームエンジンなんて機能の寄せ集めなんで出来ない事はない
0282名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 15:34:39.58ID:VRLm0iVl0
KH3とDQ11とFF7Rか
あそこの会社のゲームってもうグラ凄くもなんともないし
特にFF7Rのグラフィックは、汚すぎて本当にしょうもない
0283名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 15:37:13.47ID:e/Z80OuMd
>>228
ブルーリフレクションはすごかった
コーエーは無双以外作った方がいい気がする
0284名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 15:41:11.96ID:e/Z80OuMd
1・エンジン貸し出し業開始
2・凄いエンジンあるよ〜作りやすいよ〜で人材の奪い合いが進む開発者へアピール
3・ちょっと自慢したかった

どれだろう
0285名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 15:46:02.43ID:TsRm4rSq0
エンジンを自慢したら終わり。
エンジンを使ったゲームを出して自慢するべき。

なぁスクエニ。
0287名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 15:53:47.77ID:cNb1anrA0
>>285
エンジンを自慢したら終わり、はカプコンがかつてパンタレイで辿った道だな
あれもゲーム完成してないのに自慢してて、結局エンジン開発者のエゴだらけで使いづら過ぎて頓挫って流れだった

最近はCygamesもゲーム完成してないのにゲームエンジン自慢してたから、同じ道辿るかもな
0288名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:00:53.42ID:nZA+tmR3a
>>284
竹内:いろいろな理由があるのですが、いちばんの理由は皆様にカプコンの大作はこのエンジンで開発するよと覚えてもらいたいことですね(ドヤァ


とイキっただけで終わる可能性も…
0289名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:04:27.07ID:qAkcvqcbM
http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2

スクエニは、このCTO業務を勤めていた人を
松田新体制が追い出して辞めさせたからな…

カプコンはMT フレームワーク時代から足回りに実績あって
きっと素晴らしい自社製以上に、それを社内で共有して正しく運用していけるノウハウ
開発体制作りがしっかりしているんだろう
0292名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:21:07.10ID:P5YoR6nPp
ゲーム業界の主戦場となるSwitchに使えないエンジンにいくら手を掛けたところで金をドブに捨てるだけ
カプコンももう終わりだな 自滅の道を歩んでいる
0293名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:22:10.34ID:O7nAY2Hkp
>>284
まあ2だろうねー
最近CSでゲーム作れる人材の引き抜きがまた加熱してるんで…
0294名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:25:10.14ID:O7nAY2Hkp
>>292
switch対応も進めてるんじゃね
決算説明でも、将来的に全ハードREに移行したい旨話されてたし

MTフレームワークの時もあとから3DSやらスマホやらどんどん追加で増やしていったしね
0295名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:35:51.31ID:9KF5eRz00
PCのRE2でやけにロードが早いのに高画像でもfpsがでると思っていたけどこのエンジンが凄かったからなのね
0296名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:47:45.97ID:3nVdIKQ50
>>294
次世代機向けに拡張していくようだね

スイッチについて何も触れられてない辺り頓挫したんだろう
0297名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 17:45:03.68ID:WmXpilU80
>>284
使ったことないエンジン使うために入社するやつはいないだろ
いちいちマイナーエンジン勉強したがるやつなんて一部だわ
0299名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 18:36:16.84ID:CfnBYXtK0
今世界で一番すごいエンジンはゲリラのデシマエンジンだと思うわ
頭一つ抜けてる
0300名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 18:38:53.22ID:hRBzNwgS0
>>276
当時のインタビューにあったけど、インゲームで美麗なリアルタイムレンダを可能にすることでプリレンダを減らすのが目的
でもコレはヴィジュアルワークスと全面戦争な訳で、負けた橋本は追い出された

実際、無駄金使って開発に迷惑かけまくりなんだよね
・モデリング変更で何度も作り直し→FF7R
・ムービーに合わせてゲームを変更→FF14
・ムービーに装備反映できないから非表示→FF15
0301名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 18:59:35.43ID:KRzE1gHZ0
>>294
全ハードってね
PS/XBOX/PCのことでそれ以外は対象外なんですよ
0302名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 19:03:08.24ID:i08lYtoT0
コエテクは自慢した結果、スクエニ任天堂から下請け仕事ゲットしてるしな
0303名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 19:05:37.73ID:Z7AE2Vd/0
コエテク内製エンジンは全ハード対応で生産速度的に作りやすいんだろうけど全く外部に情報出さないのがね
いやカプコンみたいに配布しないエンジンの解説するのも謎だけど
0304名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 19:10:37.53ID:uqNnDseU0
あえて公開していく姿勢でエンジニアを呼び込む
いわゆるWeb業界のやり方
0307名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 19:26:56.92ID:Z7AE2Vd/0
人集めが目的なら給与とか待遇をもうちょっと上げてなきゃどうしようもない気が
一流IT企業に比べたら安すぎ
0309名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 19:44:26.23ID:U2FlAzTVp
>>307
待遇では最近サイゲが突出してて各社大手から引き抜きまくりなんだよねー
まあ、やりがいと報酬のバランスは人それぞれだとは思う
0311名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:01:54.98ID:MZXHaJfL0
>>259
オープンワールドにプロシージャル必須ってのは同意だけど
ココでの内容は「背景で役に立つプロシージャルモデリング」って事なんで
そんなに期待できる内容なのかは疑問

>描画メッシュやコリジョンの大規模な最適化、プローブ自動配置、マスクテクスチャの容量削減など、現場レベルで発生する背景制作における課題…

製作時のプロシージャル化の話でフィールドの背景はあくまで背景って旧来の考え方に見える
ゲーム内でアクティブな世界を構築するためのプロシージャルじゃ無さそうだね…
0312名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:06:11.29ID:npPBKTwa0
>>300
ルミナスの頓挫にビジュアルワークスなんか関係ねえよバカ
あれは完成の目処が立たないならUE4で良いじゃんで話が終わっただけだよ
スクエニは元々外注の比率を上げてたから外販してるUE4の方が下請け使う上で都合が良かったってだけ
0315名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:33:32.07ID:WOMWDuGDa
発売から5ヶ月経った1Q決算でまだ450万(※バイオ6の"初回出荷"と同等)しか売れてないのが露呈したようなブランド衰退ゲーに使ってるようなエンジンかぁ
こんなもんでゲーム作ったらケチがつきそうだよね
0316名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:34:54.26ID:agwzGD6w0
無双エンジンは今の時代ついていけないっしょ
FEでそのしょぼさが露呈した
0317名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:36:15.20ID:x7YBSqxf0
やけにUE4に比べて軽いって言ってるけど
スマホでオープンワールドバトロワを60fpsで動かせるue4に勝てるわけないじゃん
0318名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:41:41.70ID:WOMWDuGDa
MHの売上が増えた分、他のブランドの売上が数百万単位で減ってるんだから世話がないよね
しかもソフトの新作リリース本数も激減してる
リメ2が6の初回出荷に5ヶ月もかけてようやく到達、は草しか生えない
0319名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:42:04.87ID:U2FlAzTVp
まあ、カプコン自身は別に軽さはアピールしてなくて、メーカー的にアピールしてるのは
ラピッドイテレーションの実現という点なんだけどね
0321名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:45:57.57ID:U2FlAzTVp
>>316
FEはよく出来てると思うが
エンジンのせいかどうかは知らんけどね

というかあれ、無双よりも進撃の巨人のノウハウの方が活かされてる気がする
0322名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:46:55.81ID:hRBzNwgS0
>>311
その書いてる内容からしてデータ量削減方向に振ってるから、フィールドもアクティブに反映させると管理するデータ量が大爆発するので難しいと思う

あとフルでプロシージャルやると演算とメモリ負荷がシャレにならない
No Man`s Skyでもプリセットで手抜きしてるPS4版と、ガチ生成してるPC版でロード時間がメッチャ違うしな
0324名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:02:44.12ID:LQy0/T8x0
モンハンの次のやつは当然作ってるだろう
ドグマ2もDの思わせぶりなツイッター見てると作ってそうな気はする
0325名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:14:50.59ID:eIYhpzyC0
スクエニはAI研究してるみたいだけどカプコンはやらないの
0326名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:17:35.74ID:CfnBYXtK0
>>305
デスストは小島秀夫がたった一人のところからスタッフ集めと会社立ち上げまでやって4年くらいだからクソ早いよ
エンジンすら最初決まってなかったし
似たような例だと三上真司のサイコブレイクは独立から5年くらいかかってる
0327名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:19:05.55ID:CfnBYXtK0
REエンジンっていきなりドグマ2作れるほど進化させられるのかね
なんとなくドグマ2はモンハン同様MTFカスタムして作ってそうな気がする
モンハンワールドでグラフィック的には問題ないことも証明されてるし
0328名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:51:42.09ID:ovNZHHM50
>>312
完成の目処ってのも変な話で仕様変更の要求が延々と続くので
完成させることができないというような事は橋本も語ってなかったっけ?
言ったという噂だったかな、そこから噂では田畑がOW仕様に変更を
要求して橋本と対立が決定的になりFF15 のためにエンジンの開発リソースを
集中させて、他の開発は実質使うことができなくなり、橋本も辞めた
0329名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:54:16.89ID:3nVdIKQ50
同エンジンで複数動いてるんだったらバイオ以外だとMHかドグマしかなくね?
特にドグマの監督は第一開発の人間で実際このエンジンで一作つくってる
MTFに戻るとは思えないがなぁ
0330名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 22:01:45.89ID:3nVdIKQ50
MTFが健在してる意味はREエンジンの下位互換が不可能だった意味もありそうだよな
ロックマンや逆転裁判には必要ない
0331名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 22:17:58.39ID:fJe1W7P90
ハイエンドゲームにはREエンジン
スイッチマルチにはMTF
0332名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 22:26:29.84ID:VRLm0iVl0
カプコンはね、入社した社員全員にまず研修として自社製エンジンに触らせているんだ
FT フレームワークはそういった研修・学習教材としても効果的に運用されている。今も尚バリバリの現役のエンジンなんだな

こういった学習カリキュラム整備も、自社社員の質・地力を上げるとても大切なことだ
まあこういう教育ができるのも前世代から自社製エンジン実績持ちのカプコンならではだな
0333名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 22:42:56.29ID:uqNnDseU0
そもそもスクエニとか契約社員と外注ばっかで技術の蓄積難しいからな
現代ではカプコンのやり方の方こそ異端に近いのだけれども
0334名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 23:10:13.03ID:VRLm0iVl0
>>332のソースね
「MT フレームワークは社員教育にも効果的に運用」

https://persol-tech-s.co.jp/i-engineer/human/capcom

また、ゲームエンジンが一元的に使えるようになることで、社内での人員移動もスムーズになるという。

「カプコンでは入社した社員全員がMT FRAMEWORKの研修を受けて、ゲーム開発の基礎となるゲームエンジンの使い方を学ぶんです。
ある開発チームで人員移動があっても、ゲームエンジンの使い方が共通していれば、作るタイトルが変わってもスムーズに開発に入れる。
ゲームエンジンの使い方から学んでいた以前に比べると、MT FRAMEWORKの導入で人員をよりスムーズに動かすことができるようになりました」。
0336名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 23:40:54.65ID:Oec0JmW1a
フロストバイトに完敗してるREで何を解説しようって言うんだろう
グラフィックもフレームレートも売上も発売タイトル数も適応ジャンルも全てにおいて敗北してるよな
0338名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 00:06:16.13ID:isZ/HJHp0
汎用ゲームエンジン作ればコストダウンでウハウハ
と言う理念を最も体現してるのはコエテクのKTGL

スクエニは田畑が思いつきでオープンワールドにしたいと強硬に主張して
それはやめた方が良いと言った橋本らを追放

橋本らを失いチームは空中分解して
FF15は開発地獄に陥りクソゲー化
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 00:08:01.24ID:isZ/HJHp0
開発者を切り捨てたコナミはFOXエンジンを捨て
ついにウイイレをUE4で作るんだっけ
UE4らしいクソグラとクソロードだろうな
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 00:49:14.85ID:5mWzEmafa
バイオ7とかコジプロが片手間に作ったp.t.にすら負けてるからな
バイオ2も200人かけてあのグラフィックだし、開発が楽なエンジンとかお世辞にも言えないね
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 01:22:24.51ID:TNX70BXu0
FOXエンジンはREエンジン以上に軽くて開発しやすそうだったのにコナミのアホはそれをつかって作るクリエイターとFOXエンジンの開発者をクビにしちまったもんだから宝の持ち腐れに...
0345名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:26:28.97ID:BGjOL8dQ0
コナミはコジプロを解体するんじゃなくて
分社化すればよかったのでは
0346名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:27:48.21ID:Nrx2Pgqb0
まだエンジン自慢やってんのか
MTFWの時も散々自慢しまくったのに
肝心のゲームはゴミだらけw

ゲームがゴミしか作れないんじゃゴキブリに真珠
0347名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:28:52.35ID:xiQxwAOq0
>>361
CS統括の権利取り上げたら彼から出て行くだろw
MGSはともかく他が死んだのが問題で
片方ではスマホから取締役に上がってきてたので小島がボケてただけだ
0348名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:30:26.65ID:Nrx2Pgqb0
ゲームエンジン自慢する時代はとっくに終わったのだ
そんなもの何の意味もないことを任天堂は自ら証明した
出てきたゲームの評価が全てなのだ
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 01:31:53.85ID:fyypnoZLd
>>23
MHWがマルチ化でかなり売れたが更に売る為にはクラウドがまだ数年先な以上Switch市場にも進出する以外に無いね
まぁ今世代はお預けだろう
カプも残念がってるだろうね
0350名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:32:41.06ID:TNX70BXu0
>>345
どちらにしろコナミはもうハイリスクハイリターンなゲーム作りは嫌がってた節があるから分社化の線もなかっただろう
クビにしたコジカン以外のほとんどのコジプロ関係者やFOXエンジン開発者や他の部署のクリエイターも自主退社してる時点でお察し
0351名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:36:23.02ID:luU+3AgA0
>>339
今世代はFOXエンジンのままでいくとか言っていなかった?
UE4ではPS4の60fpsは無理だろうが、PS5ならPS4と同レベルのグラフィックで60fpsいけそうだしな
0352名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:53:26.57ID:fyypnoZLd
>>222
Switchの仕様を決める時にカプにアドバイス貰ってRAM増やしたみたいな話は有ったけど結果見送りだもんな
当時REは検討外だったか適当に扱われたか再検証の時間切れで生産開始かどうなってるんだろうね
0353名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 01:57:08.16ID:TNX70BXu0
クラウドバージョンが動かせるスペックにはなったからセーフ
0354名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 05:55:44.42ID:sumEt//UM
どこまでがコードの流用でどっからがゲームエンジンなの?
0356名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 07:43:21.33ID:Y52IIbpi0
任天堂の開発者は見にいったほうがいいよ
次世代とは何かを教えてもらえる
0357名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 07:48:16.34ID:TNX70BXu0
任天堂は実際この公園に行ってスイッチ2用のエンジン開発の参考にするだろうな
0358名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 07:49:46.84ID:otR9MfN50
任天堂は次世代もゴミみたいなコントローラ付タブレット出すだけだから関係ない
カプは1世代遅れのゲームを移植するくらいはしてくれるだろうが基本無視だろ
0359名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 08:04:47.18ID:2pJWmBf9a
>>22
なんでチカニシっていつも卑屈なの?
リアルの方が終わってるから?
0360名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 09:16:41.55ID:SIE4Sy0T0
>>357
フォトリアルなグラフィックエンジンを目指したREEには任天堂は興味ないでしょ
0362名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 12:15:10.76ID:W1XEFBso0
MTフレームワークとREエンジンを他者やインディーに開放しますというなら革命的かも知れんは
0363名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 13:32:42.29ID:4NgQLPLG0
>青沼英二氏は、まず、自分はすごく忙しくて、ゲームはあまり遊べていないとコメントしています。
>ただ、今作の開発スタッフの多くが、「レッド・デッド・リデンプション2」をプレイしていると聞いていると回答しています。
任天堂の中堅以上の開発者は他社のゲームに興味なさそうだからなあ。若手は除く
0364名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 15:30:49.36ID:5mWzEmafa
カプコンの話からすぐ任天堂の話になるの、なんか任天堂コンプっぽいなw
0365名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 16:02:20.21ID:i7I+7li9M
>>364
なんで任天堂とはまったく関係ないネタのスレに
豚がこのスレを開いて

おまえは任天堂コンプだ!!

って認定しまくっているんですか?
0366名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 17:33:26.57ID:A+9YLTR30
初期にはマニュアルとかも外部に公開してプロプライエタリなままフリー化するという構想もあったようだが
たぶんこれはリクルート目的だろうね
カプコンは年に100人規模で人を取ってるし技術開発にも力を入れてるのが外部から見ててもわかる
色々腐してるやつも多いが技術や人材に投資すること自体には何の問題もないしこういう努力はしばらくたって初めて成果として見えてくるもの
今後のカプコンに乞うご期待ってところでしょ
0367名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 17:36:13.45ID:8UeHOmco0
こうやって技術を広く公開して業界全体の発展に努める姿勢はすばらしいね。
技術を秘匿しまくって自社独占しようとするどっかの企業は爪の垢を煎じて飲んで欲しい。
0368名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 17:47:52.15ID:f+/m9KC00
来年にも次世代機が出るというのに
こんなショボグラエンジンに興味がある大手メーカーはおらんだろw

開発の速さや動作の軽さという利点で興味を持つ可能性があるのは
スイッチに出そうという小規模のところぐらいだろうが、
そのスイッチには対応していないというカプコンの無能ぶり

カプコンってバカなのかな?
0369名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 17:51:36.71ID:kgxE3wfF0
カプコンは対戦型TPSシューターバイオでやらかした時も
「なぜ失敗したのか」で講演開いてたよな確か

成功失敗に関わらずPjのプロセスを外に発信する事にしてるのかな
0370名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 17:57:03.74ID:ZMhV1utud
バイオとDMCと中規模にも満たしてない狭い小規模ゲーで技術カンファとか言われてもな…
0372名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 21:37:51.34ID:j3+MpYzb0
>>363
ゲーム開発者がゲームに興味を失ったらもう惰性しか無い
そういうアンテナの低い人が決定権を握ってると、若手がどんな良い企画持ってきても蹴るだけになるし
0373名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:03:20.05ID:6DOz+obV0
アンセムが無ければフロストバイトが最強エンジンと今でも言われていたんだろうなぁ
0374名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:05:13.36ID:6DOz+obV0
>>372
任天堂社員は学歴的にもゲームに興味なくても仕方ないよ。
ゲームなんてぶっちゃけ浅い娯楽だしな。
優秀な奴ほどゲームから離れていく。
これは開発者でも同じだよ
0375名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:12:22.20ID:j3+MpYzb0
>>374
そう言ってた奴がスクエニに居たよ
事業部長で「ゲーム好きは落とす、FF作りたいと言った奴は必ず落とす」と公言してた

そいつが作ったのが産廃FF14
社長がお詫びで「ゲームとして成り立っていない」とまで言い切った
0376名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:32:08.38ID:SIE4Sy0T0
>>374
任天堂は入社試験でいくつもゲームに関する設問があるらしいからゲームやらない人間は入れんよ
ハードメーカーで言うなら一番酷いのはSIE
久夛良木も平井も市販のゲームに関する知識はほぼ皆無だったし
今のジムライアンもゲーム知らないマーケティングの人間
おかげで国内のSIEのIPはほぼ全て潰えた
ゲームに対する愛情のない金儲けだけしか考えてない集団
0377名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 01:28:49.27ID:uI20aNzn0
>>368
イテレーションの速さは次世代機でこそむしろ有効というのは世界の潮流なのだが…
0378名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 02:00:30.17ID:MsBafFHT0
業界やビジネスに精通している必要はあるだろうが、経営者がゲーマーである必要は必ずしもないがな
むしろコジマ某のケースを見てもわかるように、クリエイターを大きな会社の経営に直接参画させるとモラルハザードを生みやすい
最近のスクエニなんかもその例で、現場のクリエイターに経営レベルに近い権限を与えるとだいたい予算と時間を食いつぶす

そもそも任天堂からして、山内はゲームに対する知識はほとんどなかったことで有名だし新社長も経理出身でクリエイターでもない
元社員の外人からは岩田がやめてから任天堂は金儲けのことしか興味なくなったとかディスられてたが、
重要なのは経営側がちゃんと予算やマネジメントレベルで手綱を握りつつ、その範囲内でクリエイターに自由を与えることだろう
むしろ経営と現場が分離しておらず、社員が内部昇格で社長になったりする日本ぐらいなので、そこがズルズルなのは

SIEの国内IPが消えたのは、単純に国内マーケットの世界シェアが低下したから仕方のない部分もある
あれだけ広告うってたグラビティデイズとか国内でも惨憺たる有様だったし、海外で売れてるGTは未だに作らせてもらってるからな
0379名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 02:05:33.75ID:W/CIqCzm0
SIEはシネマティックゲームに力入れてるから適材適所では
GOWのスタッフは最新作作るまで映画関係で働いてたしスパイダーマンとかも上手くやってるよな
版権持ってるから映画との連動もバッチリだったし
0380名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 02:19:36.29ID:/n79XO9Wa
最近のSIE国内スタジオはニューみんゴルとかトリコとかゆうしゃのくせに生意気だrくらいしか作れてないな
ゲーム的に行って10年前のレベルだし
今回のカプコンの講演に行って世界に通用するソフト作りをエンジンから勉強させてもらいに行った方がいい
0382名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 04:20:16.96ID:dfDrlbsn0
>>381
スクエニの場合は「今までに無いもの、新しいもの」を目指してるからだってさ
ゲーマーだと固定イメージや既存ゲームからのインスパイアになるから新しいモノは作れない、だからFF14スタッフは開発トップのPから全てMMOや洋ゲー未経験の超エリートw

ゲーム知識ゼロで作った結果、今までに無いと思って作ったモノが散々既出のシステムだったり
最先端なシステムのつもりがライバルタイトルと比べたら産廃レベルの周回遅れとか
クビになったPは、今までに無いとか新しいとかを判断する為には和ゲー洋ゲーCSやPC広範な知識ないとダメって事に最後まで気づかなかった

あと鉄道会社は鉄ヲタも採ってるみたいよ
キチ系は徹底的にふるい落とすけど、事業としてちゃんと鉄道を見れるマトモな奴は話しても普通だからバレなかったり
つか事業内容に興味すら持ってない奴ばかり採用すると会社がおかしくなる
0383名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 06:42:03.68ID:c01jUXkZ0
>>382
なるほどありがとう

スクエニの場合は四次元殺法コンビのAA呼びたくなるね(>ゲーム知識ゼロで作った結果、今までに無いと思って作ったモノが散々既出のシステムだったり
)
鉄ヲタの場合は業務そっちのけになるような人物を見抜く目はあるってことなんだね
0384名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 07:38:45.61ID:SIhT5ueA0
今んとこ家庭用の最強エンジンはデシマかRE ENGINEか
どちらかだろうね
0385名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 07:49:23.27ID:zEDpgLHD0
ゲーム会社入社したら基本激務だから自分のスキルアップの時間割いてたらゲームやる暇ない
0386名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 08:54:57.04ID:lnIaxrBca
せっかくMHWが大成功した!って絶好調のアピールしようと思っても、次弾のバイオやDMCが大して売れずに躓くというオチ
両者とも1億台ハードで出してるのにPS3時代より売上が落ちてるという
しかもPS3時代と違ってPCマルチの数字まで加えてるのにね
0388名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:01:11.46ID:TKJq8oOJ0
>>384
あきらかにデシマが頭一つ抜けてるだろ
グラフィック的にもオープンワールドや他のゲームの作りやすさ的にも
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/19(月) 10:02:18.11ID:TKJq8oOJ0
しかもデシマはあのコジプロが自分たちが作りやすいように和ゲーのゲーム作りのエッセンスやグラフィックのセンスも入れてチューンナップしてるし
次世代機もデシマエンジンの進化系が猛威を振るいそう
0390名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:02:56.72ID:CM6DuEf60
>>386
バイオ5も6も半年後にPC版出てるぞ
0391名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:05:25.30ID:CM6DuEf60
デビル メイ クライ   216 万本
デビル メイ クライ2  170 万本
デビル メイ クライ 3  130 万本
デビル メイ クライ 3SE 100 万本
デビル メイ クライ4   300万本
DmC Devil May Cry   240万本
デビル メイ クライ 5   250 万本(+40万本)
0392名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:06:35.70ID:CM6DuEf60
バイオ1リメイク 135万本
バイオ2リメイク 450万本
0394名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 11:03:58.80ID:xyU5a4xEd
各機能をモジュール化して用途に応じて開発者が使い慣れたミドルウェアを導入できるってなんかPhyreEngineみたいだ
0395名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 11:52:46.58ID:wUQsgF4Ga
>>390
公式ミリオンセラーリストだと別集計扱いだろう?
存在してても集計が別なら意味がない
RE2ははっきりPCまで含む数字だと書いてる
0396名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 11:58:17.40ID:ezKtqL59p
>>388
実際に使ってみてから言えや
ステカン信者が
0397名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 12:01:53.54ID:QXtGow4Ap
>>389
デシマエンジンはコジプロの物じゃなくてゲリラの物だから勘違いするなよ
0398名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 12:02:11.53ID:wUQsgF4Ga
あと「大して売上落ちてない!」とでも言いたげに貼られた>>391も、5だけ「PC版含む売上」なんだよね
マルチ先は増えたのに売上は減ってるってのが現実なんだよ
0400名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 12:16:25.72ID:RecMQS13p
ステマ監督切ったコナミ有能
0401名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 12:21:50.36ID:NUnDuswM0
自社エンジンなんて別に珍しくも無いし
だからどうしたって自慢だよなあ
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/19(月) 12:31:25.89ID:vesu+pA0d
「軽い」とか「開発しやすい」みたいな声はよく聞くけど何をもって開発しやすいのかよくわからんのだよな。
その辺も解説してほしいね
0404名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 13:00:37.25ID:CM6DuEf60
>>395
>>398

DL(ダウンロード)には、「プレイステーション ネットワーク」、Xbox LIVE、WiiウェアおよびWii U、ニンテンドー3DS、PC等の本編ダウンロード販売本数が含まれています。
0406名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 13:26:20.75ID:TKJq8oOJ0
>>397
そりゃそうだwそんなことも知らなかったのか?
あの超有能集団のゲリラが開発してコジプロが使っていく上で色々なアドバイスをしたり、要望を入れてチューンナップされたのが今のデシマエンジン
ホライゾンの時より更に進化してるよ
0407名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 14:18:28.89ID:2Hz+oS+Ep
そりゃ開発するゲームに合わせてエンジンいじるのなんて当たり前なんだよ。
有能なのはエンジン作ったゲリラなんだからコジプロの名前なんて出す価値なし。
0409名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 16:30:28.13ID:LT44KVyNp
神エンジンでクソゲーを生み出す男小島
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/19(月) 23:45:32.22ID:jcpADzVlp
コナミ有能
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/19(月) 23:51:07.98ID:jcpADzVlp
パクリナンデスクビにしたコナミ有能
0413名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 02:10:06.27ID:bSFr8r+E0
>>398
バイオ7も初年度は400万ぐらいでカプコンの期待に届かずという評価だったが
二年半で250万のばしてるからDMC5もリメ2もそんぐらいは伸ばすだろう
まあリパッケージ、セールで安売りしての数字だが、最終的にはDMCではシリーズ最多、
バイオでは7超えぐらいはいくとみておいていい
0414名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 03:33:07.51ID:byxQR2s2p
ワッチョイ 9b5f-sXM0 [202.229.50.147]
スレたて踏み逃げガイジ
ゴミ
0415名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 03:33:57.72ID:byxQR2s2p
ワッチョイ 9b5f-sXM0 [202.229.50.147]
スレたて踏み逃げガイジ
カス
0416名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 03:35:54.40ID:byxQR2s2p
ワッチョイ 9b5f-sXM0 [202.229.50.147]
スレたて踏み逃げガイジ
アホ
0417名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 03:52:18.60ID:pgJnLdK5M
>>326
デスストはそもそもボリュームが少ないから時間かからなかったんじゃね
0418名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 04:53:46.44ID:2Cqi/Hu+p
クソストランディングwww
ノーマンズスカイ並みにマップスカスカやなwww
0419名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 07:13:04.88ID:ifY8fbIH0
デスストボリューム少ないってどこソースだよ
妄想だろ
0420名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 07:22:28.95ID:T3s0ybkv0
いつやるの?
0421名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 11:55:21.93ID:QtfTp1QCp
デスストボリューム多いってどこソースだよ
妄想だろ
0422名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 14:11:28.28ID:kKtx0favd
自社の汎用ゲームエンジンなんて珍しくないとか
そういうスクエニをバカにするロジハラはやめなさい

(ルミナスは田畑のバカのせいで汎用ではなくなった)
0423名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 17:08:43.10ID:unlrgH33a
田端っていうか、スクエニの構造的な問題と思うがな
クリスタルツールズも汎用性はなかったわけで

要するにゲームエンジンってのは作る側と使う側の共同作業によって初めて生み出されるわけだが
作る側が使う側から完全に分離されてたり、使う側がいわゆるサイロ化によって組織として相互に独立して統合されていないと
結果出来上がるゲームエンジンは特定の技術に習熟したグループにのみ使える、汎用性を無視したものになりがちだし
使う側は使う側で新しい環境に移行するコストが大きくなるので、あえて移行するコストを支払わない、ということがおきる

これを解決するには、「これから全社でひとつのゲームエンジンを使うことにするから、作る側は全てのグループや利害関係者のことを考えて拡張性や汎用性のあるものを作り、
使う側はその環境に移行するためにいままで学習してきたことを一度リセットしてね」と宣言し、そのコストを社内の全組織に強制的に支払わせるような一元的な権力が必要になる
しかしおれのみるところ、スクエニは各事業部の独立性が高くこれにずっと失敗してきた
日本のゲーム会社は大昔から部署によって使ってるツールもエンジンも全く異なるということが多かったが、これはゲーム企業に限らずひろく日本企業自体が、
事業部ごとの過度の独立性とサイロ化を促進しやすい横並びの組織構造を持っているから

スクエニの場合、いまでこそ4つに減らされたとはいえ、かつては11も事業部があって、取締役にそこからあれだけ雁首揃えさせてたんじゃ、大鉈を振るうのは難しかろう
カプコンはオーナー企業だからそれが出来た(取締役の殆どは外部取締役で、現場からは一人しかいない)
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 18:50:29.69ID:s/lSIcO40
・スクエニの1-11ビジネスディビジョン制ができたのは“2013年の12月辺り”
・旧BD2はルミナススタジオ開発の中核を「テクノロジー推進部」から移籍させ、1開発部署が技術者を独占吸収していた
・ビジネスディビジョン体制は縦割りの構造で、各BD間で技術ノウハウを共有するといった横連携はない

http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2
・この働きをしていた人の退職時期は、本人のフェイスブックによると“2014年04月01日”

・今年度からビジネスディビジョン1-11体制を止めて、新しく「開発事業本部1-4」開発体制になった


これらの情報から答え出てんだろ
内製エンジンを社内共有化する開発体制が築けていないビジネスディビジョン制が欠陥だったんでしょ、どう見ても
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 19:56:00.74ID:z7ccdFTg0
>技術者を独占吸収していた
これを可能にしたのが何かというのが説明できないと
外枠の何かが欠陥といってもあんま意味ないんじゃない
それがわからないとどんな制度にしようと同じことがまた起こる可能性がある
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