FE風花雪月がシリーズの危機を覆して高い評価を得た最大の理由ってなんなの?
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なんか前評判ではイマイチとか言われてたのに
蓋を開けてみれば最高傑作と言われてて草R このゲームの完成度には奇跡的な要素はなく、企画がバチコーンハマった感じ FFで例えるなら5より6だわな
5のシステムは開発者の天啓というか閃きありきだけど、6はそれをより良く再構築しただけというか
テキストが良いとか戦闘のバランスが絶妙で楽しいとか、FEってそもそもそういうゲームだったじゃん
古参からしたら 戦闘関連に限ればifの方が上なんだけどね
テキストを重要視するファンが多いシリーズだからそれに応えた結果だな 前半でイチャコラした相手が後半敵になると言うアイデアがいい
ゲームならではの体験 古参を切り捨てたのが覚醒ifで全てを受け入れたのが風花だろ 戦闘面凝るよりストーリー凝った方が評価されるって事をifで気づいたから 前評判が悪かったっていうのもキャラガーと萌え豚が騒いでただけだし BotWの影にスカイウォードソードがあったみたいに
風花雪月の裏にはエコーズの犠牲があった 実質20時間でクリアできるスカスカゲームだし、評価は最悪 いちおう、4通りシナリオがあるけど、中身は、同じマップ、同じストーリー、同じボス
1980円が妥当 >>24
語彙力がないのか、あちこちのスレで同じネガキャンばかりしとるな。 シリーズの危機?なんのことだ?
覚醒前ならわかるが マップくらい200通り以上、用意しとけ
数種類のマップばっかやらせて、新鮮さがぜんぜんんない >>24
級長3人ラスボスバラバラやで
ネタバレ見ずにやったから面白かった ¥6,980とか、ありえないね
4通りのシナリオでも、同じマップ、同じシナリオなんだから1500円が妥当
赤ルートの2通りも内容は全く同じだしな PS4で¥6,980のゲームだと、クリアに150時間以上かかる
ファイアエンブレムはクリアに実質20時間
ありえないね ゼルダも、モンスターの種類が少なく同じモンスターとばかり戦わせて、うんざりしたんだよなあ MAP200通り以上出せwww
似たMAPが一切なくてそんだけ出してる日本製SRPGが何処にあるんだよwww 散策とか会話で飽きられない工夫したつもりなんだけど、1度見たら、飽きる 同じマップをはじめるゲンナリ感。「またここか。そろそろ増援がくるな、ここで敵がいきなり登場するんだよな」
あーつまんない FEって昔から何周も猿みたいに遊ぶゲームだから
増援タイミングとか情報アドにはなれど、つまらんって感想は出ないよなあ
動画勢でもなけりゃ ファミコンじゃないんだから、マップくらい数多く用意しとけよ >>1
蓋を開けてみたら
テキストがかなりしっかりしてたよ
話の流れも 素人のヘボ将棋ですら、いくつもの戦法があり、何千ものドラマがあるのに >>31
初周は普通に50時間位かかったわ…
慣れと切り捨てがあるとはやくなるのは分かるが… ギャルゲー部分に全てを注ぎこんで戦闘はヌルバランステキトーにしたことかなwww テキストの良さが一番かな
てか今作それ以外に極めて他シリーズに勝ってる様な所はない
如何にSRPGに世界観やテキストの良さが大事だったかという 最近のFEは新要素が丁寧で好感触
逆になんで今まで搭載しなかったの?って気持ちにもなるけど まぁその新要素が突き詰めるとバランスブレイカーってのが近年の作品なんだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています