【悲報】FE風花さん、飛行職が最強のクソゲーだった
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16 名無しさん必死だな[sage] 2019/08/22(木) 12:33:02.39 ID:oJdaO37Z0
>>13
成長率は高い方がええやろ
基礎値も上がるし
もはや魔法職以外全員飛行職ですわ
ファルコンにするのはイングリットとシャミアとカトリーヌくらいか
33 名無しさん必死だな[] 2019/08/22(木) 13:17:49.01 ID:Fs3lmOLQ0
>>31
俺そいつじゃないけど全員ドラゴンはちょいちょい本スレでも見るぞ
さすがに弓はボウナイトの方が強いだろうと思うけどな。ただ成長率ウンコなのがな
38 名無しさん必死だな[] 2019/08/22(木) 13:21:59.90 ID:fHbvFLCzH
>>27
いや、自分は魔法職以外に全員がドラゴンマスターに転職し、そしてハードクラを楽勝にクリアした
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured スレ監視してネガキャンできないか必死に探してるのヤバすぎでしょ どのクラスにもアンチユニットやアンチスキルにアンチ装備もあるし好きに立ち回れよ 地形バフ貰えないから、回避キャラじゃないとクソだけどな ドラマスで斧担いだ子安無双
槍なんか最初からいらんかったんや >>6
任豚が勝手に飛行でクリアできるとか言い始めたんだぞ
スレタイは全然違う内容なのに ニシくんは、FEはいつもバランス悪いから今回も悪くていいとかいいそう 重要な計略の幅狭まる(特効と違って回避不能)から万能じゃないぞ >>17
ここ最近のゲームでは特に評判が良いから、どうしても許せないんだろ 飛行職を多く揃えるのは確かに強いだろう
戦術的に最強かもな
ただ、その職で揃える為の育成を頑張ったというゲームとしての道筋をまるっと無視したスレタイ >>17
めちゃくちゃ面白かったからな
このレベルのはPS4にはない >>18
買えば済むのに…
まさか買えない…?
それもできない貧乏ならそもそも人生終わりだし >>19
いいこと言うわ
頑張って育ててんだよこっちは 飛行職が強いと言うレスみて意気揚々とネガキャンスレ立てるゴキちゃん
自分も書き込んでるからID無しにすると言うw 知識???
飛行の授業と槍or斧でなれるから、知識なんていらんぞ 1週目飛行得意なのそろえるのがしんどい
つかわからんしそんなの
2週目からだな 次は「1ターンでボス撃破できるクソゲーだった」とかで立てそう >>16
でも全部飛行でクリアしたって人がいるけど?
どう言い訳するの? >>27
飛行職が強いっていうプレイヤー側の知識(=ユニット育成方針)の話じゃないか 確かに一周目でやろうとすると育成計画的に無駄が多いやろな ワープとかルナとかボウナイトとか
過去作に有ったぶっ壊れ要素を全部ぶっこんだ上で何とかバランス調整しようという気概は感じる 上位職に馬要求するのが多すぎ
なんで男で純粋魔法職ないんだよ エアプでレスだけみて条件反射でネガスレ立てただけなんだからいじめないであげて >>32
それ全員女でクリアしたけどどうすんのと同じレベルの話じゃん >>27
初期キャラの得意なものを
さくっと変えて最強キャラにするとかそれはそれで何かイメージとして味気ない
周回したりして、慣れてから最初から目標決めて
飛行職まっしぐらプレイでやるならいいかも 現状の難易度だと最強議論が無意味なくらい難易度低いから
利便性で未だにボウナイト推しがいるのも当然 始めは上げにくそうな重装とかあげてしまってたし
何にも使えない意味不技能でワロタよ
わかってこないとむり >>34
都合が悪いのはコエテクのせいにするなよ
風花が売れたのはコエテクのおかげで、任天堂は関係ないってことでいいのか? いやそもそも飛行が強いのは移動が超便利で超短時間クリアできる利便性の上だろ
物理最強はウォーマスだし魔法最強はグレモリィだぞ。弓だってボウナイトの方が強い
ゴキブリ発狂しすぎだろ 飛行最強なんてとっくに結論出てるんだからドラマスとファルコンのどっちが強いか議論しろよ >>32
最初から全ユニット飛行にさせるように育成させてたら全員飛行でクリアできるだろ
それ言ったら今作はラストマップでもそこまで難易度辛くないから全員魔法職でも全員ボウナイトでも最悪全員平民貴族でもクリアはできると思うぞ ルナティック来てからだなこういう最強育成がどうのこうのは
今はキャライメージ大事にして
遊んだりするほうがええと思う
割とマジで >>32
クリアできるかどうかと万能かどうかは全く話違うんだが
この知能障害ぶりは100レスか? というか
現状だとディミか別ルートだったら
先生だけ育ててもそうそう詰まないな ギャルゲー部分に力いれまくって戦闘は手抜きバランスなんだからガタガタいうなよ豚 まあ飛行ユニットは今後調整してもらいたいよな
魔獣のように竜、ペガサスの体力→乗り手の体力って2重体力にして竜とペガサスの体力が0になるなる前に降りるしておかないと落下ダメージでHP50%ペナルティーとかさ
ドラナイペガナイのLvUPは竜ペガサスの強さであって本体は成長しないとかね >>37
これなんだよなあ
ペトラを踊り子にして剣回避つけたあと、警戒態勢+で何も当たらなくなる >>47
キャラによってはボウナイトやグレモリィの方が強くね? >>44
フォートレスは普通に強いぞ
速さ死ぬけど 現状どんなに能力しょぼくても弓か魔法あれぱ1発で落とせるから器用貧乏が最強
ユニットの評価固まるのは高難易度追加(本当にあるか知らんけど)の後じゃねーかな ちょっと統合失調症患者をいじめすぎじゃないですかね
敏感すぎて全部敵に見えるから
彼らは全部ひっくるめて豚だのゴキブリだの >>50
クリアできるなら万能ってことだろ
シナリオ以外にやることないしこのゲーム >>61
>クリアできるなら万能ってことだろ
笑ってごめん だけど声出して笑ったww >>62
ほんと外しまくりでなに考えてるのかわからない>< >>61
いや兵種変更禁止でもクリアできるんだが何言ってんだ? >>61
完全に知能障害者じゃん
クリア出来るかって話なら飛行いなくてもクリア出来るが >>66
それと比べたら飛行の方が楽だろ
そうじゃなくて飛行より強い、最適な兵種を言ってみろよ >>52
そのギャルゲー要素がお前のコンプを駆り立てる・・・ >>61
そんな事いったら初期職縛りでも、レベルあげたらクリアできるぞw >>55
物理限定の話ね
魔法は強いし
ボウナイトは効率の問題じゃないか?
最終的にボウナイトにするにしても可能なら育成は他の兵種使った方がいいだろうし >>68
全パラ吟味でステ完成前提ならボウナイトグレモリィ
成長率まで加味するならペガサスフォートレスウォーロック >>73
勇者狙撃で反則的な範囲から攻撃できるボウナイトと
メティオあれば超射程で一方的に殺せるグレモリィとかやってるならぶっ壊れってすぐ分かるぞエアプ 重装騎兵を作ろうと思っていたんだけど
あれ弱いの? 飛行飛行っていってたら
そのうち命中率が鬼の弓軍団がDLCで出てくるからやめろや・・・ >>72
飛行の方がそれらより明らかに強いよね?
だからお前の言い分は間違い >>78
サンダーソード+持つだけで、意外と活躍できるんだよなぁ 飛行はあっさりしとめられるがマップ敵配置さえちゃんとみとけばマップ攻略が楽しくなる 単純な話なんだよなぁ
良成長+飛行が便利+魔法が強い+射程が強い=ボルトアクス+を持ったドラマスが強い >>83
>>1のスレでいって来いよ
仲間の豚がドヤ顔で飛行最強って言ってるぞ ドラマスは強いというか楽なだけだろ
真に強いのはウォーマスグレモリィ >>73
ボウナイト:射程4以上で高移動力と再移動可能、キャラにもよるが戦技で相手の防御力下げる、相手の移動を封じる等優秀なのがある
グレモリィ:魔法で火力がぶっ壊れ。魔防高すぎて攻撃通らないってことがほぼない。射程は魔法にもよるが最大10、汎用的なトロンは3、これに射程+1ができる
ウォーマス:物理最高火力で必殺常に+20される。倭刀やアシュラつければ必殺100にすることもできるので、ボスでもワンパン >>79
グレートナイトは二種特攻持ちでスキル弱くてハードル高いとか地雷職だぞ
フェルディナントはパラディンのままでええわってなったし >>86
万能だなんて誰も言ってないぞ?知能障害者君 グレートナイトにしようと思ってたらいつのまにか
ダークナイトになってた・・・ >>81
でも君はエアプだから飛行職がどう他の職より強いのか説明できないんだよね? >>73
>>77>>89
超まじめに暑くゲーム内容語られて煽り屋完全敗北しててくさ グレートナイトに魔防マイナスついてんの酷すぎるわ
ドラマスをナーフしろとは言わんが、グレートナイトをなんとかしくれ 物理必須の鬼神取って
ドラマスルートかウォーマスルートか
手っ取り早く育てられるのはその通り このゲームでタンク機能するのエガちゃんくらいじゃない
魔法1発でで死ぬし >>95
ローレンツは素直にやってたら割とダークナイトなんだが
シルヴァンとかフェルディナントとか >>91
弱点の事をすっかり忘れてたよ
重装もう少しでBになるまで上げたのに
無駄になってしまった >>93
でも飛行でクリアできるんでしょ?
具体的に飛行で苦戦するマップは? 回避の腕輪つけた警戒態勢+のペトラ突っ込めばほとんど敵に対して回避率100%になるからな イケメン野郎チームは何故か大体魔法得意だからダークナイトになる 任天堂のゲームはみんなやってんだって
ゴキちゃん達のサードソフトエアプ率からしたら
疑わしく思えるんだろうけどさ >>101
イングリッドもソシアル育成したら物防魔防両方30超えて速さ50で超回避する化物無双ユニットになるぞ >>104
飛行万能だなんて誰も言ってないぞ知能障害者君
自分の間違い認められる?
そしたらその質問答えて上げるよ 物理全員ブリガンド、魔法全員メイジのバランスもどうかしてると思う フェルディナントは違うや
あれはパラディン止まりだった >>110
万能ですよ
だって苦戦するマップないし、オール飛行でクリアできるし
飛行を使わないメリットってなに? フェルディナント=フォン=エーギルさんは普通にグレートにしようと思ったが無理だったので
突貫で信仰あげてホーリーにした >>106
カトリーヌとかペトラとか
もうあたった時に二度見するレベルで避けるな >>113
万能だなんて誰も言ってないけど自分の間違い認められる?知能障害者君
お前が勝手に言ってるだけだぞ ローレンツくんダークナイトまで育て上げたけどレベル40付近で数値が30超えた能力がないと
いう残念成長だった まあこれ何周もして最強パーティ考えるのが楽しいゲームだよね
詰将棋求めた人は違うんだろうけど >>113
飛行職は育ち切らないと弓特攻でダルいぞ
毎回降りられるとは限らんしな
崖城壁待機からボウナイトカサカサしてくるから
警戒態勢+で超回避率になったイングリッド以外は安定しないからボウナイトの方が安定する
エガちゃんやディミゴリも守備完成まではフォートレスやパラディンに頼るし
なんならダークナイトやホーリーナイトの方がアーマー狩りには向いてる 回避剣士もステ厳選しなければ重装ユニット相手だとカキンカキンしてるだけだし言うほどは
次ターンでサンダーソードすっ >>119
もうインファナル実装まで待つしかないな >>121
素直にアーマーキラーやレイピア使おうぜ・・・
てかレイピア量産してえ・・・ >>113
今作設置兵器のバリスタとか魔法砲台が強いから
難易度上げるほど危険だと思うわ
援護の魔法と弓いずれか3以上の攻撃を避けきる前提で
設置兵器を速攻倒せるならいいけど
結局戦術としては敵側の支援トを抑えてから
飛行職で飛び込まないと苦労はする なんか最強チート職があるからクソって煽られてるスレで結局最強職議論してたら意味無くね?
そもそもボウナイトと飛行職だと比較ポイントがズレてるから平行線やで? 馬の成長率酷すぎて本当ひでき
でもボウナイト便利すぎてハードレベルなら無双させちゃう >>126
その煽りがエアプ知能障害ゴキブリの間違いだって話だぞ よっぽど回避に自信あるなら別だけど飛行って反撃食らうのキツくない?
チームに2人くらいいればいいだろ 今のところ無理に効率重視の最強育成する必要の全くない難易度だからなんとも...
ルナティック解放からどうなるかな 言うても全員ボウナイトよりは全員飛行職の方が強いやろ?
んでバランス取るならどういうパーティ構成になるんだよ? >>127
弓射程+2便利かつ強すぎ
級長なら持ち前の高成長率で職成長率補完して更に強い 弓は射程1でも攻撃出来る様にして1射程離れる毎に基本を半分にしよう(暴論 >>126
100レス君ぽいエアプが騒いでて突っ込まれてるだけやで >>103
乗り降りできるしそこまで悲観するほどではない
救出·ダブルで運んでもらう代わりに自分で馬に乗る重装ってだけや >>129
というかハードで全員ドラゴン乗せてクリアって逆に効率悪いぞ普通に 最強目指すなら、レベル1のままニルヴァーナやアーマーロードやなんやらかんやらの
特別職目指したほうがいいんだよなぁ、伸び代的に。
流石にそこまでやる奴はほとんどいないか 待ち伏せボウナイトディミトリワープ放置戦法が青ルートを破壊した >>132
近接反撃持ちボウナイトに勝てる気しないけど? >>125
思うって妄想かよw
お前の妄想よりクリアしたって人を信用するわ 終盤サンダーストームバシバシ飛んでくるからドラゴンばっかはちょっと ボウナイトとドラゴンナイトでドラゴンナイトが勝ってるのって成長率くらいでは ワープは2人欲しい
つまりマヌエラおばさん最優先スカウト候補 >>132
ダークナイトとホーリーナイトを差し置いて
ボウナイトと飛行職全てを戦わせるってどういうハンデ
汚いさすがエアプきたない >>138
次の周回でやろうと思ってる
>>139
ディミゴリは物理なら何やってもボスなんて瞬殺できるからな
>>142
クリアなんて飛行いようがいまいが余裕でできるんだわ >>147
は?
魔法職は強いやろ
物理の話やろこれ? >>146
ショートボウは近接攻撃時強制1回攻撃にならなかったっけ
近接反撃付けよう 飛行ユニットそんなに強いか?
帝国ルートでベルナデッタ1人に全く歯が立たなかった印象しかないんだがw >>142
思う外してもいいぞ
枕詞的に使ってるだけだし
俺も3周クリア組だから負ける気はないな ふふふん 聖戦でジャムカの子供フィーで手槍無双したの思いだすな それよりリシテアの防御が紙すぎ問題を解決しろ
魔力お化けすぎ >>132
壁役のアーマーエガちゃん、射程強化グレモリィ兼ワープ係リシテア、超回避ファルコンイングリッド&ペトラ、レスキュー担当グレモリィフレン、踊り子ドロテア、回復専門メルセデス、鍵開けアッシュ、後はボウナイト&弓ドラマスで穴埋めとかそんな感じの編成になるな
パラディンディミゴリやドラマスクロードも枠があれば入るぐらい 射程ならやっぱボルトアクス+で一撃離脱のドラマスでよくね? >>152
力50普通に超えて獅子王で更に10追加してたらスレンドスピアとか要らんわな
紋章武器すら不要 >>149
限定勝負そこまでするのかよ
スレタイ読んできたのにあほらしすぎてワロタ 難易度イージーのクソゲーだからな
馬鹿向けに作ってルナは間に合いませんでしたとか意味が分からん >>162
なんでや>>1の本文議論の前提がそうやろ
スレタイに文句があるなら俺に安価せんでええやろ 一般人には育成でつむこともないし趣味編成で楽しめるし育成楽しいよ >>153
結局飛行ではやってないんでしょ?
じゃあ4周目を飛行オンリーでやってから出直してきてね >>144
たまにある砂地マップで馬だと魔獣狩りする時にボウナイトが困る
魔獣からモブを保護したり魔獣のタゲ逸らしさせるにはワープ込みで1ターン着地保証のドラマスやファルコンも便利 自由度上げたら難易度は低くなって当たり前じゃん
もっと攻略進めば更に温くなるよ >>155
専用職弱いけど物理ではぶっちぎり最強では? >>156
今作は増援即行動ないし馬乗ってヒットアンドアウェイしてればよくない?
受けられないけど
>>163
発売日後にオンで集計した死亡位置とかユニット構成とか集計して思いっきりメタってくるはずだからな
難易度に文句言うのはまだ早い >>170
四周もしたら特攻無効引継で余裕じゃね? >>168
>>1の話からスレタイの結論にかっ飛ぶからそうなるんじゃないかな
論旨から導き出される結論からスレタイはありえない
FE風花「飛行職と魔法職だけでよかった」位にすればええのに
あ、別人です
IDありにすればいいのに >>156
ウォーロックで12まで底上げされるから後は追撃と勇者だけ避ければ1発はなんとかなるじゃん
2部になるとそれでも即死するが引換券から杖奪ってれば反撃喰らうことがないし ディミトリって馬を持ち上げてスクワットしてるってほんと!?(誇張された噂話 >>179
ロ「君という男は僕をなんだと思っているのかね」 >>176
>>1から飛んだつもりは無いけどスレの流れ自体>>1の議論から全く進んでないな
ID欲しいなら>>1のスレ思いっきり現役だけど >>180
アイツ馬車片手で持ち上げてるし幼少期に鋼の武器素手でグニャグニャにするぞ >>178
魔法は射程伸ばさんとお荷物にしかならんわ
ある程度硬いやつに魔法覚えさせた方がマシ ディミトリに手槍持たせてワープで前線に飛ばしたら大体終わるだろ
魔防低いけど回避そこそこあるしHPで受けれるヤベー奴 エーギルもドラマス!
シルヴァンもドラマス!
アッシュもドラマス!
アネットもドラマス!
ヒルダもドラマス!
のび太も無理やりドラマス!
キャライメージ無視してぜーーーんぶ同じ兵種で揃えて面白いか? >>182
アフィスレに乗せるためには必ず突っ込みどころを残せが鉄則
これが大量の釣りというやつか・・・恐ろしい >>184
硬くて魔法も強いのはニルヴァーナベレトスやエガちゃんで足りてるからなぁ
後はドロテアのメティオやリシテアの超射程エンジェルで魔法過剰なぐらいだし >>187
ドラマス軍団とファルコン軍団に分けたら割と夢がなくもない エガちゃんは遺産で再行動できるしクロードは専門職が飛行だしディミトリは >>153
近距離反撃の存在も分かってないエアプだろお前w >>187
ノーマルでくそみてえなフリーマップ何度もやってステも吟味して俺ええって喜んでるやつもいるしおもろい思うのもいるんやろ ID隠してても絡み方で100レスバレバレなんだよなあ
こんなイチャモンに付き合う価値ないよ >>187
そこまでやりゃそら面白いかといえるが
結構な労力だよ
周回ほぼありきで最初から目指せるものじゃないし >>175
エアプ
引き継ぎにどれだけ名声いる思ってんだ こんなことになってくるから素直に三すくみくらいは残しておくべきだったわ >>192
どこに突っ込まれたのか分からん
近距離反撃(が付いている敵側のユニットの話でいいんだよな?)
はさほど多くないですが・・・ >>187
周回しててもロールプレイにこだわれるんならこだわったらええやん
どうせ一周目で全員飛行にするのはキツイで >>187
ヒルダとアネット以外は適正有利なボウナイトでいいじゃん
わざわざ適正無視してまでドラマスにする必要がない >>159
射程3じゃ一撃で殺せないと弓から反撃貰うぞ 単騎で敵壊滅できるのに全員飛行にする意味があるだろうか >>199
てかいた?黄ハード青赤ノーマルやったが覚えがない ニルヴァーナで成長させ続けるのは衣装デザインが耐えられない苦痛で無理だった >>197
どうせドラマスにするのにB+〜Aは必要なんだしそこから800ptぐらいやろ
つか現状の仕様なら気力があれば名声要らんやろ
ていうかそういう話か? バランスは悪くてもマップは面白かったトラキアや封印
風花は数値のインフレよりマップの単調さの方が気になる >>205
そもそも記憶がなかったw
弓ユニットは大抵反撃させない前提での露払いだし
いる前提としては名前持ち弓キャラは持ってるのでは
(ベルとかも一撃で殺してるけど) 自由度の高さが悪い方に出ちゃったかもな
でも、まぁ緩いFEもたまには良いんじゃない?
難易度高くしちゃうと育て方次第で詰む理不尽な面も出てくるし 先程もネガキャンスレを立てるも見事に雑談で乗っ取られる敗北者ゴキブリ必死www
【悲報】ファイアーエムブレム、腐女子に奪われてしまう・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566429022/ 自由に乗り降り出来るから弓に弱いって弱点も殆どないようなもんなんだよな >>206
なんか教皇だよね
宗教のトップ的な感じがなんか怖い エアプなのかわからんけど
名声必要量とか全く考えずにできるできるいってるやつはなんなのか なお手強いシミュレーションを求めているのはユーザーの2%以下
https://i.imgur.com/WuziF4z.jpg >>32
なんなら全員初期職のままでもクリアできるぞ >>155
さすがにエアプやろ、無限ラグネル&ぶっ壊れ天空のアイクには劣るかもしれんが最強クラスの主人公だわ >>217
あえて回すなら
像強化をきっちりせずに最後以外残していい
3周目から強化に当てられる
4周したらFE遊ぶのやめるひとには地味におすすめ >>219
応撃という便利バランス装置はなあ…
ボスにみんなで斬りかかるという構図を楽に作れるけど >>210
S+ハードで気軽にほいほいいくほど簡単じゃねえだろ ファイアーエムブレム 覚醒
1週 242,600 (100%)
2週 60,313 (24.8%)
3週 42,347 (17.4%)
4週 16,530 (6.8%)
ファイアーエムブレム 風花雪月
1週 143,130 (100%)
2週 35,801 (25.0%)
3週 19,616 (13.7%)
4週 15,042 (10.5%)
じわ売れ突入したからゴキブリ工作員焦ってるwww マジで今回面白すぎる
ストーリーとエンディングがあるゲームでこんなに周回したの初めてだわ r-type tacticsIIという
普通に遊んでるのに手強すぎたシミュレーションを思い出した 応撃と移動+5、ワープで1〜2ターンでクリアされてしまう敵将撃破マップ >>201
アネットもドラマス適正なんて斧くらいしか被ってないぞ?
そもそもこいつまでドラマスにするのは純粋に魔法職として強くすることを放棄してしまってる >>219
無いと反撃できない超射程でチクチク削られるボスが続出して動き回らないといけなくなるし >>218
遊びの自由度高いほうがネタトークとしても盛り上がるしな固定された攻略押し付けられるより 簡単すぎて最強とか考えるだけ無駄だな
全員素手縛りプレイしろよ 敵将撃破マップにて
わい「よっしゃターン99までギリギリ使って仲間同士で応援したろ」
ハートが飛び交う戦場になります ルミール村だかで飛行育てておけば良かったってなるよな >>187
うちのボウナイトベルナデッタのおやつにしかならんがな >>218
そりゃ初プレイでルナティック選ぶやつなんてそんぐらいだろ
ルナティックを遊んだって人ならもう数%は上がると思うぞ
それでも一桁だとは思うけど FE風花さん、魔法職・飛行職・ウォーマス・ボウナイトのバランス構成が最強のクソゲーだった >>236
トロンかめはめ波にモーション似てるから素手縛りにまぜていい? >>238
壊れた武器持ちアーマーボス「はよ殺してクレメンス」 >>238
応援スキルいれてれば支援稼ぎはたまにやるだけでいいから助かる 支援度稼ぎすぎて困るのはたまに
4〜6股かけてるかのごとく
ピンクの支援会話会場になるんだよなあ・・・教会が
もうだれがだれと結婚するのか分からんて・・・ 素手っていうか格闘は歩行職最強武器だからそんな縛りにならんと思う >>233
アネットは習得魔法が微妙だからどう育ててもな
基本的には適正通りグレモリィ目指すのが一番強いのには同意するが >>233
アネットを魔法職とかわかりやすいエアプやんけ
ろくな魔法覚えないから斧でボルトアクス使う以外では他のキャラの下位互換にしかならない >>249
支援は当然全部観るしカップリングコントロールできないのはつらいね ローレンツは支援が優秀だから毎度使ってるよ
弱くはないけどどうやっても強キャラにならない悲しみ FEって最強職よりもキャラ愛が勝るゲームだからなー
誰でも転職できるし何の問題も無いだろうがw ワープが気軽に使えるから歩行ユニットも一人か二人ぐらいはいても許されるぞ >>253
ボルトアクス使おうが弱いけどな
ぶっちゃけアネット使うのは好み以外ない >>259
手強いシミュレーションしてた暗夜も
育成面での批判多かったしな むしろこの簡単な難易度で最強職固める奴はド下手かただのチキンだろw
平民貴族でクリアくらい目指せよ ガッチガチに育成きめられてて○○はどうあがいてもゴミとか言われるの不憫だし 低確率でも当たるし必殺も貰うから
結局は敵に攻撃されず一方的に攻撃できる射程と移動が強い 結局、ダークメイジは成れるならば成った方がいいのかな・・・? >>270
ダークメイジよりメイジの方がマスタースキル強い
ウォーロックよりダークビショップの方がマスタースキル強い >>239
なるなぁw
宝箱の全回収もしたいしもう1体飛行作れば良かったと思った
友軍も餌与え続けないとHPミリでも突っ込むお馬鹿さんだしさ
三日月鎌も欲しいし まー鉄砲玉イングリッド飛ばせば
大抵なんとかなるわなw 誰をダークメイジにするか問題
ハンネマン先生・・・? スパロボで主人公機をフル改造して簡単過ぎる糞ゲーって言うアホと変わらんわ >>274
フェリクスが一番あってるかもな
ダークビショップのマスタースキル的に >>272
ハークラ初回プレイのスカウト0人で飛行無しでも死神騎士殺して村人全救いできた
むしろそれくらいの難易度が丁度良かったわ 最近はソロゲーでまで全キャラ全職バランス均一にして強キャラ無しみたいな状況作らないと文句言われるの? いまのうちは周回してキャライベント楽しみながらシステム把握して本気になれるルナがくれば文句ない >>277
あれ前衛向きなんよね
赤だとカスパルとかあの辺にあると嬉しいけどじゃあ取らせるかっていうと ヒルダとツィリルの外伝マップは飛行2体くらいいないと全生存きっついと思った
初見だと2人くらい天に召されてしまった スカウトでみれる支援会話も多すぎてやばす
のんびり1年つきあうつもりでやります プレイヤーからいくらでも情報取れる時代だからルナは後からゆっくり調整でも構わんよ
XCOM2なんかも初期はとりあえずホモビ投げるゲームだったし >>285
ワープで端のドラゴン2体相手できるウォリアーでも遅れば飛行いらないだろ >>279
ハードでもあのステージの段階で死神さんを倒せるのか・・・
僕は護衛の騎馬兵を倒して三日月の鎌を奪うのが精一杯でしたねぇ〜 >>279
俺も初回で飛行なしでそれだったわw
宝箱回収と村人救出はできた、死神騎士は無理そうだからあとボス倒して終わらせるかな〜と思ってたらリシテアちゃんでワンパンできることに気づいて死神撃破もいけて脳汁出たわwww
初見ならでは面白さはやっぱあるよな >>284
機動力って射程外から近づけるってことと、早くクリアできるって話なんだがそれなら射程上で反撃を受けづらいボウナイトの方が強いし、速攻クリアで言うならワープのほうが強いぞ >>290
エーデルガルトと主人公で死ぬ気で切りかかったけどねw
一周目で計略理解出来ず最後まで使わなかったからかなり熱かったわ 今作は結構いいバランスだと思う
ギッチギチ求める人にはあれだろうけど >>292
難関マップは馬だと移動制限あるからボウナイトは実際は役に立たない 何としても叩きたいからスレ監視してIDなしでスレ立てしてるのか
やるゲーム無いと暇そうでいいな >>294
後半敵の火力と速さインフレしてるから1人くらい受けて大丈夫やろで置くとあっさり死んだりするんだよな
エムブレマーならぬるくてもライトユーザーはヒイヒイ言うレベルはあるな またネガキャンスレが雑談に乗っ取られてて草
ゴキクン諦めようwww 知恵を絞って死神騎士を打倒を考える
↓
知恵を絞って誰をダークメイジにするか考える(じつはこっちが超難問) >>304
女の子縛りでプレイしてたから全部取ったもののいつ使うか分からずただの勲章で終わったわ >>303
まじで機能しないのマクイルくらいだが難関マップと呼べる砂漠階段ある? ぶっちゃけ性別縛りいらんよな
女グラップラー使いたいわ ライト向けのFEはぬるゲーでいいよ
歯応え欲しかったら加賀ゲーがあるし >>301
階段に砂漠にマリアンヌ外伝にラストマップも基本どのルートでも飛行優遇でしょ ハードはぬるいからこんな効率考えなくても普通に無双できるユニット育つよ
早く上の難易度が欲しい >>311
マリアンヌ外伝はレスキューしたほうが安全だろ 飛行最強だと思い込んで物理全員飛行職で育て中の俺のデータは一体…
黄ルートだからクロードがボウナイト代わりになってくれるか? 敵のレベルをあと5〜10上げて欲しいな
じゃないと準備画面でマップに対応した準備するのがアホらしくなるくらいヌルい
訓練用の新品を交換するくらいしかやる事無いもの まー射程内に入ると
簡単に釣れるようなCPUじゃぬるいわな
ボスの護衛もっとしっかりやれと言いたいw >>318
初めの死神騎士が5ターン目から動き出すくらいでいいのにな 何このFEプレイしたことないのが丸わかりのスレタイ そもそもハードでも大した難易度じゃないのに
何をそんなに厳選してんだよっつー 飛行職は基本的に弱かった事ないよな
どのFEでもレギュラー格はいる 守りに入るならボウナイトなんてスナイパーの下位互換でしかないわな なんか弓で射られても一発で落ちない飛行職が違和感あるわ
弓は即死の怖さもまた楽しいのに てかFEはクリティカルやり過ぎだな
キル系使ったら負けな気までしてくる
縛らなくても出しまくるからどうにもならんけど ていうかFEとかでよく思うのだが、飛行職が弓持てば良いじゃない?
最強だろ 飛行職は篭手使えないけどさらに弓も使えなかったらちょうど良かったと思う >>279
むしろスカウトすればするほど
育成を平均的にする人にとっては難易度が上がっていくような
レベルがたりねえ・・・後半スタートで無理やり底上げされたレベルでw >>304
青獅子で必死こいて初戦とルミールの死神撃退したけど、闇パス使うことなかったわ・・・ >>325
ルナは敵も今の味方くらい出してきて計略幸運ゲーになるような気もするけどなw ボウガンいい武器なんだ復活しねえかな
あれあるだけで飛行の運用変わる 投石機が少なくて弱過ぎるんだよな
今までなら威力と設置数が倍あっただろ ルナはどうせスキルゲーだよ…敵専用スキルのバーゲンセールだよ
覚醒とifの高難易度がそういう方向できてるんだ
スキルゲーのFEはそれしか打つ手がないんだよ 投石は反撃ないから死神チクチクに活躍してくれたな
投石→再行動→投石…囮で回復阻止→投石投石投…止めに会話して撃破みたいな卑劣な戦法つかいました >>12
キャラアンチはやっぱ少ないんだなぁと思ってたら
何故か青学級だけ親の仇みたいに毎日30レスくらいネチネチ叩片付ける専用スレがあって笑ったな >>45
ISとコエテク
今回はコエテク相当いい仕事してるしコエテクのお陰みたいなもんだろ アネットちゃんは格闘で人を素手で殴り殺せる快感を学んで欲しい この話のこじれっぷりは
100レスガイジやゼノブレ12比較ガイジを思い出すなぁ ダークメイジはルナでこそ輝くと思う
蛇毒で固定20%追加ダメージは地味にでかい >>338
赤学級のことを本スレでディスる流れができてた反動だ >>306
覚醒は疾風迅雷取ったらファルコンやペガサスで居ると突撃してくるギガスカリバーや弓で撃ち落とされるから特攻のない歩兵職安定のような
疾風迅雷があるから飛行職が強いにしてもダークペガサスぐらいだし 赤からやった人ほどあれおかしくね?ってなるだろうからまあしゃーない
矛先が黄色でも教会でもなく青なのだけは謎 2周目からはどの学級選んでもスカウト可能キャラスカウトしまくるプレイしてるから
二次元キャラにあそこまで怒る奴の気持ちなんてようわからんわ
遊べば遊ぶほど生徒達は被害者側ってわかろうもんなのにな 紋章やトラキア776みたいに飛行と騎馬は歩行にできるから
特効消せるのもあるかな >>346
黄色は赤も青も闇も飲み込んで新世界を目指すクラッセですから(´・ω・`) 馬から降りれば特効喰らわないし地形効果も得られるぞ
騎士団や副官に飛行しか設定できないのだけが難点かな >>346
赤ルートだと青が命がけでレア様守るからやぞ
というか青はたいてい闇うご勢力に負けてるだけでエガちゃん関係ないこと多いぞ 青→手槍持たせた青ゴリラをワープで前線に投げるゲーム
赤→手斧持たせた赤ゴリラをワープで前線に投げるゲーム
黄色はどうすんの? ハードでもヌルすぎるんだよなぁ
SRPG好きとしてはつまらん >>354
まあ他ルートエアプだと敵対するのは青って感じになるんかね
青ルートやっても真相的なこと何もわからんからエガちゃんおかしくねも何もないんだけど >>346
黄色は上手く立ち回ってヘイト避けてる
汚いな黄色さすが黄色きたない クロードぶっちぎりでディミトリなんて手も足も出ないだろ… 馬もアーマーも早熟で強いよ20で完成して基本値だけで役割をこなせる
速さを捨てる戦い方もあるからね お前ら育成どうやってんの
全員ドラマスとか間に合うの? 兵減らした獅子王隊切り返し待ち伏せの陣つけたゴリラを敵陣で待機させときゃ何もしなくても敵が消えるしこれが最強です ああ、中級がブリガンド最適解だからそのまま飛行上げてドラマス量産するのが脳死で楽なのか 2週目以降ならもうやりたい放題だろ 好きに育成しろよ チョンゴキブリはそんなにFE羨ましいのかよ…
ゼルダみたいに中国様にパクりゲー作ってもらうしかねーなw >>361
3周目以降は名声ダダ余りだから
余った名声を注ぎ込んでスキル上げで育成崩壊でしょ
まぁEからCぐらいまでは自力上げした方が効率いいが 敵弓兵って命中+20すらつけてないしめっちゃ手加減してるよね
敵の能力もスキルも強化の余地がありすぎる ただし金鹿エーデルガルド を1ターンでぬっ殺すのに
必要なのは飛行職より魔法職 飛行ユニットに弓が特効ってのはFEが最初なのかね
今じゃ大抵のSRPGでそうなってるけど、そもそも弓が特効というか、弓以外は届かないんじゃねーかと思う 飛行って副官も騎士団も飛行でないと付けられないし
騎士団は条件が高いから付けにくい
4人もいれば十分だよ 今回の特攻は武器の攻撃力が3倍だけだからね
飛兵が弓で1発撃たれるぐらいなら死なない感じ スピードクリアが必要な場面では、被弾覚悟で急行出来る飛行の出番だが、
一発の火力と防御力が最重要だからなあ 実際育成は厳選しなかったらどの職ついても誤差にしかならんけどな
2周目以降だったら成長補正アイテム手に入れやすいから
それを1、2個使うだけで補正の差は解消される
厳選するんなら10%が20%になったら倍違うから大きいけど
ハードなら厳選しなくてもテキトーな構成で行っても余裕だから
厳選の必要ないし 回避剣士+踊り子がすげー強そうだけど、
作った人おる?
剣回避20、厳戒態勢+、剣LV5、回避の腕輪で完全回避できるんじゃね 白魔法回避20、厳戒態勢+、白魔法LV5でリザイア地雷も強そうやな >>379
ボウナイトが強すぎるから成長補正下げましたは納得できるんだがなそれ以外の馬は酷すぎ 1人だけお手本の様な平均パラメーターの器用貧乏が出来上がったけど中盤ぐらいまでは良かったけどやっぱ使いにくい
まあキャラのイメージ通りなのでいいけど >>383
フェリクスに踊り子付けたけど強いぞただ盾が無駄になった感強い HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
ファルコンナイト 30 10 20 5 10
ドラゴンマスター 30 15 -15 10 5 5
グレモリィ 10 10 10 5 10
ボウナイト 10 -5 5
踊り子 20 -5 -5 -5 10
ボウナイトや踊り子の成長率補正酷すぎー。ずっとそのクラスにしてると雑魚ステータスになる。
この仕様やめて >>383
強いけど踊りの仕事がメインになると回避盾やる暇がなくて無駄が多い
後列に居座るドロテアとかメルセデスに踊らせた方が全体としては有利 踊り子は剣得意な奴ならクソステでも無双だし
そもそも踊ってるだけでもチート級だからステータスはほんと関係ねーな 数字間違えた
HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
ファルコンナイト 30 10 0 0 20 0 0 5 10
ドラゴンマスター 30 15 -5 0 10 0 5 0 5
グレモリィ 10 0 10 10 0 0 0 5 10
ボウナイト 10 0 0 0 -5 0 0 0 5
踊り子 20 -5 0 0 0 0 -5 -5 10 グレートナイトとかいう馬と重装頑張って振ったのにゴミカスな兵種 >>395
これはほんとに糞
そもそも特効2つ持ってるだけでもゴミなのに >>388
これ見ると上2つにしないやつただの馬鹿じゃん、ってなる >>390
単純に踊りの仕事やる分にも本当は前衛の能力持ってた方が楽じゃね?
前衛を2回行動させたい
でも危険範囲に入って死ぬから出来ない
が結構ある 能力を伸ばすのが目的になってる人多いな
基本値と装備と騎士団で全部使えるよ
覚醒のリザイア地雷みたいなユニットじゃないと満足しないのか 馬は現地に着いたら降りりゃいいのに
>>397
普通にやると大半のキャラが最上クラスになれるのはラスト3〜4戦くらいだからステータスとかあんま意味ない >>400
それは凄くね
俺はもっともっと前にレベル30行ってたわ
最終レベル35,6くらい?
普通はもっと稼ぐかと 飛行職で最強と言えば
FE暁の女神 ハール
あいつ強すぎ。 >>398
計略で5人同時再行動させられるやつがあるから前線担当はそっちでよくね?
まあ使い切りだけど ゼルダみたいにみんなでテストプレイしなかったんだろうか 4周目に入ったけど一度もlv40なった事ないわ
そんなに上げてどうすんの スカウトあんまりしなかったら40軽く行くけど、そしたら職種もクソもなく級長が無双して終わり 逆かなあハードで全員スカウトして生徒間支援も初期学級メンバーと関係ある奴はコンプして外伝全部やってそれでやっと先生が35くらいだった
ルナになったら外伝でレベルは上がらなくなるくらいはあるかな 途中で面倒だったから敵将系は敵将だけ速攻倒してたってのはあるか あー人数の差か
俺はそんなにメンバー集めてどうすんの?って思ってたから
基本的に副官含めた出撃人員+2,3人以上はメンバー集めてないや むしろ回避剣士に踊り子やらせると、最前線で踊り続けられるから
めちゃくちゃ強いんじゃない?
踊りで行動するから、厳戒態勢+とは相性悪くなるが
耐久に不安のある踊り子だと後衛でしか踊れないし スカウト1,2人程度だがハードでフリー回さなくても40超えてるけど ドラマス強いけど今より高難易度に向いてる気はしないよなぁ
サンダーストームとかメテォオが飛んでたり
敵が増えて撃ち漏らしが増えたりするとすぐ殺されそう >>407
ハードはベレトくらいしか俺も行かなかったぞ
スカウトフェリクスのみ
ちゃんと使ってたのはベレトクロードシャミアヒルダリシテア他は20代 青ハードの最後のステージの敵の攻撃が理不尽過ぎたんでペトラとイングリッド突っ込んで回避ゲーでクリアした
超遠距離で魔法とか弓飛んできて、手斧マンが必殺かましたりいきなりメテオが数発飛んでくるとか運ゲーすぎる 黄であのマップやってから青行ったからアレっ?て思ってそっち行ったら魔法止まった >>417
必殺無効付けたドゥドゥーで誘ってリシテアシャミアでぶっころですわ >>420
HP1まで削る魔法使う闇うご魔道士はドゥドゥーじや近づけなくね >>383
めちゃくちゃ強い
ラスボスもタイマンで倒せるぞ
踊りの再行動よりよっぽど役に立つ >>424
踊りメインにしない場合、最終職はエピタフ?踊り子?ソードマスター? >>417
ワープで主人公をボスの前に飛ばして、殴り殺せば二ターンでEDですよ >>425
キャラによるけど基本ソドマスで移動力欲しいときはアサシンかエピタフって感じ
アサシンは狙われにくくなるのが利点だけど回避盾運用だと逆効果になるのが残念
完全に単体で運用するときとか以外はソドマスかエピタフが無難 このゲーム最強構成を目指さないと難しいってわけでもないし
最強を語る必要性なんてなくね?
馬が劣化飛行なのは気になるけど 乗り降りほぼ自由、降りないでも特攻対策の盾やスキルあり
これもう飛ぶしかねえだろ >>425
達人はないけどファルコンナイトもいいぞ
サンダーソード片手に地雷プレイができる 剣回避20は踊り子の兵種スキルだから、踊り子じゃないと意味がないぞ 移動距離が長くて機動力のある馬は成長率が低いです←わかる
地形ほぼ無視で移動できて距離も長い飛兵は成長率は普通です←わからない
特にドラマスは力速さ守備の前衛に欲しいの全部揃ってるのがずるいわ この手のゲームでバランス崩壊してるのは終わってる
最近のコーエーは三国志もまともにバランス調整できてないしぶっ壊れ性能キャラごり押しとかゲームでもなんでもない >>339
じゃあ任天堂は何も関係ないってことでいいな? そもそもフェリクス素で回避の鬼だから
踊り子にしなくても回避失敗ほとんどなかったぞ >>427
こっちからの攻撃、反撃、再度攻撃で行けるかな
ウォーマス剣必殺アシュラなら必殺100に出来るから行ける
ディミトリなら必殺無しでも行ける 一人で終わらせたらセリフの掛け合い見えないじゃないですかー >>436
何をどういう意味でバランス崩壊してんのか説明しろよ
壊れに壊れをぶつけるバランスとしてはバランス取れてるんだが
具体手に何がいけないのか言ってみろ、スレタイならとっくに論破されてるし 今回、ファルコンナイト と グレモリー だけで余裕でクリアできる
他のジョブ要らん
グレモリー 6人育ててたけど、相手のアーマー系なんて紙みたいに倒してた >>443
軽くて安い鉄武器が強くて鋼がゴミなのはいつものFEじゃん >>447
そういうのがバランス調整とれてないってことなんじゃないでしょうか >>417
右側完全無視して全員で左側から進めばメティオ2発食らうこともなく順当に攻略できるぞ >>448
じゃあFEにバランス取れてる作品なんて存在しないな
紋章から風花雪月まで鉄武器が弱かった事は一度もないし 強い武器が手に入った。ところが重いから一回攻撃。
初期のうちから手に入る鉄武器は攻撃力低いけど軽いから2回攻撃です。なんと2回攻撃の分、強い武器より
総合ダメージが高いんです!
他のゲームなら馬鹿にされてるよ 終盤が長距離魔法持ちが多くて途中まで無敵だったグレートナイトがカスになるし、魔法防御高くない職は厳しい。だからファルコンナイトとかはとても使える。そもそも育てた飛行が3人いれば三人だけでボスに特効して勝てるからな >>453
戦技使う場合は鋼の方が強いし、速さ低いキャラも鋼の方が強い >>455
弓の戦技とか一部強力でそれ以外戦技あまり強くないって言われてますね >>453
敵に鋼武器持たせて攻速落ちさせないと
成長ヘタれた場合に味方が追撃出せなくてそれはそれでゲームつまらなくなるんだよ
ユニット間のバランスと各マップ毎の戦術多様性を求めるならウォーズで
FEはお気に入りのキャラ使ってクリアできるか否かを焦点に調整してるんで
敵味方公平のパラドゲーですらプレイヤーがシステム悪用してAIハメるのは当たり前の戦略として成立してるし
TCGでもないのに公平性なんて必要なの?それはゲームの面白さにどう貢献するの? 武器の重さは力が充分育ってればある程度相殺されるから
最終的には強い武器の方がいいよ >>457
ドラクエとかバランス調整かなり上手いと思いませんか。バランス調整しっかりしてるゲームはやってて面白いです >>456
自分は戦技かなり使うな
兜割り・魔法剣・雷斧とか >>459
ドラクエこそプレイヤーが悪用できるクソバランスの宝庫じゃん
11なら片手剣は選ぶ価値のないゴミで両手剣一択
神格化されてる3は商人みたいな産廃職いるし賢者が思考停止最強職
ばくだんいわ狩りとはぐれ狩りの知識の有無で露骨に難易度変わるしSFCなら女尊男卑も乗る
SFCDQ3なんてFE覚醒と変わらんレベルで崩壊してるわ 普通のゲームなら話が進むにつれてより強い武器が手に入っていくじゃないですか。
新しく入った武器が強いからこそ嬉しい。でも風花雪月の場合はと言えば、攻撃力は高くても
重いから一回攻撃。とか、修理するには手に入れるの面倒な素材いるよとか、わざとつまらなく
してるのか、と言いたくなります >>456
いやそんなこと言われてないぞ100レス
言ってること同じだから口調変えてもすぐわかるぞ知能障害ゴキブリ >>465
100レスなんで敬語使って別人のふりしてんの? 極端な話になるけど例えばドラゴンクエストで最初にもってるヒノキの棒がいつまでも一番強い武器だったら
つまらないよね >>468
FEそんなゲームじゃないから例えにならなくね? FEだって初期の武器の方がずっと強いより後で手に入った武器の方が強い方が面白いと思うけどなー >>470
後で手に入った武器の方が強いぞ100レス知能障害ゴキブリ ゴキブリエアプすぎだろwww
鋼武器はともかく他の武器は鉄より強いわwww
コスパ最強だから鉄がメインなだけだろw >>468
DQ6でダーマ解放されたら開幕メラミ全員習得で当分メラミだけで進めるじゃん
それは別につまらなくないぞ?クソバランスはクソゲーではない
バランスの取れたクソゲーだってある 鋼が弱いだけなんだなあ
普通に銀とか勇者使ったほうが楽
まあもったいなくて通常が鉄になるんだが >>294
今回はハードにしても味方強いのが不満点
味方が勝手に戦ってボスまで行くのやめて欲しい >>479
ルミール村死神騎士まで間に合わないんや 鉄使うぐらいなら訓練用使う
ただ銀だの勇者だのが出てくると
節約以外の目的で訓練用は使わなくなったな
銀も遺産も結構軽めに設定されてるし ドラゴン系が魔力ー補正で馬が速さー補正だろ
そりゃみんなドラゴン乗るわ。弓に弱いと言っても降りれば良いし >>480
あそこの緑はボス倒せないぞ
絶対にHP1残る仕様 >>483
ジェラルトに着かれたら経験値座れると思って勝手に焦ってたわ
次の週からは味方ほったらかしてゆっくりやるわ つか魔獣から素材とれるの始めから教えてくれよ
アーマーブレイクするのに計略めっちゃ便利やん >>487
魔獣初戦で丁寧にのじゃロリが教えてくれるやんけ >>485
力で重量軽減できるから相対的にマシな方だが
コスパの鉄武器青銅武器か、錬成するなら勇者武器やスライムってバランスじゃない
そしてクロムとルキナは無限ファルシオンが便利すぎて他は手槍以外の武器が必要ない ずっと何に使うかわからずわかっても使うことのないダークメタルがだだ余っている >>490
まあ魔獣の説明はながめだったから適当に読み飛ばしたんだろう 魔獣の説明多いもんな
アイテムドロップするとは言ってるがどの程度重要なアイテムかまで教えてくれるわけじゃ無いし >>487
最初に説明あるだろ
指南にも当然そのまま載ってるし
任豚って字も読めないのか >>495
100レス知能障害ゴキブリ自分の間違い認められたか? 武器に関してはまず購入システムが上手く行ってないと思う
本来限られた物資の中で「この武器は強いけど貴重だから節約しよう」とか
「弱いけど一杯あるから使おう」とかやりくりさせる所を
より取り見取りの武器の中からハイ好きなの選んでくださいって風になってる
資金なんかだだ余りするからね
だから鋼みたい武器が生まれてしまう
鉄より鋼の方が貴重という形になっていないからね 普段使いの鉄 戦技&反撃回避の鋼 使い辛い銀
ナメプ高命中の訓練 稼ぎの壊れ 最強の勇者 このスレにわかが多過ぎて頭混乱する
シリーズの知識がごちゃ混ぜになってるやつだらけじゃねーか >>497
鋼の使いどころが多少少ないだけでシステムがうまくいってないってどういうことだ?100レス知能障害ゴキブリ 銀は使いやすいでしょ
鋼は戦技用
鉄は2部中盤くらいまではメインだった 俺は鉄が一番使わないな
最初にいくつか壊して稼ぎ用武器作るぐらい
初期の常備は訓練用
意外と人によって違うんだな >>501
かなり重度のエリクサー病だから銀は使い辛いんだ
大抵鉄と鋼で間に合うし 銀武器はベレトスがドラゲナイとかアーマーとかぶっ殺すのに微妙に足りないんで
ワンキルしたい状況かつ天帝使いたくない時とかに安く振れる強武器として振ってたな >>503
そこらで拾った訓練用しか使ってないわ
鋼なんて高級品使えるかよ 常備武器は鉄+・勇者・電気剣+・電気斧+・ハンマー・キラー系辺りじゃね? >>483
多分何処でも緑はボス倒せない仕様なんだろうな
序章の父ちゃんも1残してくれたしレア様も闇パスの必殺で1残した 鋼は戦技用っつったって鉄よりは少々ダメージは上乗せされるものの
どうせ普段使いしないから耐久値気にしないで良いみたいな所から端を発してるだけだからな
いらない武器だからこそそんな使い方されてる カイゼリンが弱すぎて泣きたくなる
こんなことなら序盤からエガちゃんに飛行やらせておけば良かった
後半からの方針転換がキツすぎるんだよ
このゲーム 重くて攻速が落ちるのを利用する人もいるんだよ
追撃しないで削りに使ったり敵の魔法を消費させたり プレイスタイルが違ったり知らないだけの人捕まえてすぐ
にわかとかエアプとか言うの
コミュ障が加速するからやめたほうがいいよ
俺はドラマスも量産しないし
ペトラフェリクスに踊り子も付けたくない 制限無いマップでは、常用武器は壊れか錆だわ
それでもレベル差開いてくると倒してしまうが >>506
ハンマーやキラーいる?
特攻武器使うなら魔法や勇者武器でワンパンできるからわざわざ特攻武器持つ意味無いと思う
ゴリラはそもそも特攻武器すらいらんし アーマーキラー系は結構序盤で手に入るから中盤で便利
魔物特攻?騎馬特攻?知らない武器ですね おい今からやるんだが馬はゴミなのか?いらないジョブなんなんなだよ >>517
馬は技能上げたときの移動+1が偉い
魔法で再移動したかったら騎馬取るしかないし高機動広範囲高威力のボウナイトも強い、攻撃後に降りれば特効も効かない めんどくさいけど
強力な分成長率で劣るから育成中に取るとヘタレやすい(飛行は強力なのに成長率も高いとかいうズル) ルナティックは強制クラシックモードで
天刻も禁止にしてほしい
今作は確かにヌルイ難易度やけど
天刻乱用とかカジュアルハードで簡単とか言ってる奴も一定数おる >>510
カイゼリンは魔法くらい使わせて欲しかったな
主人公は素質に信仰あってニルヴァーナで魔法と併用出来るのに >>520
むしろ天刻使わんととてもクリアできんようなガチガチのレベル設計でもええんちゃうか?
クラシックは任意でええやろ 色々詰め込んだ結果そうなるんだろ
SLGの老舗と言えどそうそうバランス取れるものでもない 天刻必須ってただの低確率引かなきゃのクソゲーやんけ 難易度マウントおじさんは1人でリセットしてればいいよ
難しいとか抜きでやり直すのダルいわ 天刻を禁止するのが難易度上昇に繋がる理論のガイジってリセットも退却も敗北もしないのかな?
全部手間が違うだけで同じことなんだけど 天刻はカジュアルだけでいいな
クラシック選ぶのは仲間ロストする緊張感欲しいからなんだし クラシックは勝利条件を主人公級長がロストしたらゲームオーバーから
味方の誰かがロストしたら
ゲームオーバーにするためって人も多いよ
天刻も有り無し選べれるようにすればいい >>532
選択制ありゃ確かにええね
どっちも困る事ないし
なんかやけに片方否定する馬鹿いるけど 赤ルートの最後のディミトリと戦うところとか天刻前提だと思うんだけどね
まあわざわざリセットしたいならすればいいでしょ 天刻前提の場所なんてないだろ
増援来るところは会話で来るぞと教えてくれるし
登場後も今作は即行動してこないし ボスの動きが突然変わる場所とか
どう見ても前提だぞ 天刻してもおなじ行動したら
乱数変わらないみたいだけど
変わるのと変わらないのどっちが良かったんだろうな >>530
リセット退却敗北全部禁止でやるってこと?
敗北したらゲーム売るのかな? >>540
天刻とリセットと退却と敗北の違いって手間でしかねえんだけど天刻は駄目だけどリセットはいい、天刻とリセットは駄目だけど敗北はいいみたいな人って何を基準に判断してるんだ?
手間?リセット行為に手間がかかることを難易度と捉えてるの? >>437
これが仮に『三国志 風花雪月』
って名前ならたぶん今より売れてないから
売れたのは任天堂のおかげでもあるな 天刻ほんと好き
聖戦の毎ターンセーブはやり過ぎだと思ったし新暗黒竜新紋章のセーブポイントはメタ的過ぎたけど
ミラノ歯車こと天刻はその辺凄くいいんで今後も継続して欲しい 天刻は操作ミスをカバーしてくれるのが有り難い
戦闘前には巻き戻せないぐらいでいいんじゃないかな バランス考えるなら次は天刻有りで難しいゲーム作った方がいいよ
リセットする面倒くささを難しさって言われても >>401
経験値をもっと稼ぐ
とか言ってる奴はノーマルカジュアル勢ぽいwwww
何回も出撃できるからなぁ >>546
ハードでそんな早く最上位にいかないからなぁ
ノーマルなら2部前に最上位作れるけど アクションゲームでステージの最初に戻されるのがいいかミスした直前からやり直すのがいいかみたいな議論よね
最近のアクションも後者が主流になりつつあるが FORZAのリワインドもそうだがちょい戻し機能はあればあるで快適だからな
使いたくないやつは使わなきゃいいだけだし まぁ天刻使うならカジュアルとクラシックで何が違うんだというのはわからんでもない >>551
火の玉玉砕戦法が使えるか使えないかの違い
最初の死神騎士とか対処法知らんでも相討ち覚悟で突っ込ませまくれば倒せちゃうし >>549
手間と難易度履き違えたらいかんというのがわかってきたんだろ開発者も >>547
ハードでも相互ライブで経験値稼ぎ放題の魔法職は一部のうちに無理すればいけるだろ
ネットワークも駆使して死去ポイントから経験値回収もうまく利用するとサクサク稼いで行けるし
兵種経験値は回復床+錆素振りで今季の限りいくらでも上げられるし >>556
訓練弓装備させたリシテア前に出しときゃ防御が神成長しなきゃどんな相手でもダメージ食らうじゃん
リシテアがいないか即死するならドゥドゥーやラファエル前に出して魔法被弾でいいし
敵の武器枯れる頃にはそもそものフリーマップ99ターンがきついから
一節297ターンをフルに使ってタイトに稼ぐまでもなく余裕だろ >>557
一部のうちならそんなハードル高くないだろ
うろ覚えだけどEP16の直前で敵のレベルが25ぐらいでレベル差4から経験値入らなくなるから
レベル29まで雑魚狩りボスチクであげて光床で底上げして仕上げにライブリカバーリブローでいけるだろ
過去作のルナみたいにボスチクしてたら経験値下限に突き刺さる仕様がもしもあったら別だが >>558
相互ライブじゃねえじゃん
素直にエコーズと間違えたって言えよ >>560
でもライブで敵レベル下限無視して経験値稼げるよね?
後書いてて気がついたが2部はEP14からだから12までにCCだけど敵レベル上限はたしか変わらず25ぐらいだろ >>561
いやそれ相互ライブじゃねえだろって言ってんだけど >>562
相互じゃないのは間違いだけど主題は一部でLv30にできるかだろアスペ >>563
30できるかどうかの方じゃなくて、その方法に相互ライブ上げたことに突っ込んでるんだからそれについては勘違いだわ、で終わりなのに下らない言い訳してんじゃねえよ
頭悪すぎだろお前 難易度高いのがいいからハードでやってるのに
無駄に稼いでヌルゲーにしてどうする エアプくん
ライブは回数制限あって経験値も少ないからそれじゃレベル上がらないぞ ライブって1マップ10回制限で回復職やグレモリィにして20回だっけ >>566
そもそも相互ライブで無限レベル上げできるのエコーズ以外なんかある? ハードでフリーマップ無限出撃できると思っていたのか
ライブの回数に制限があるのを知らなかったのか・・・
レベルアップの経験値が変わることを知らなかったのか…・
プレイしてない線が濃厚やな >>572
>レベルアップの経験値が変わることを知らなかったのか…・
これだったらそもそもFE知らないってかレベル制ゲームやったことないんじゃないかレベル 瑣末な事に延々とこだわる気持ち悪さが特徴的だなw
これがID無しの弊害か >>574
無限かはわからんけど、上限確認できなかったのはソティス外伝アロイスシャミア外伝、青黄ルートでランドルフ殺すところだな
その前にボスキャラが突っ込んできて終わっちゃう >>576
ブリギット外伝も商人殺さなきゃ100ターンまで増援あるな フリーマップは普通に意識しないと温くなるんじゃないの
散策行く代わりに2回出撃出来るし >>578
好感度や翌週育成とのトレードオフだからそこは裁量だろ >>573
FEはレベル差とクラス差でベース経験値を補正して
0-100を埋めるレベルアップ
回復系は補正なしで使用した物で固定経験値獲得
今作は別モデル 関係ないけど赤ルートだとカトリーヌとキッホルいないから散策ポイント余りがちだよな エガちゃんを召喚するのにヒルダ・ま!・カトリ・子安・ツィリルを生贄に捧げないといかんからの
他のと比べると少なく感じる
修理する前提ならエガちゃん一人で5人分の行動出来るからしゃあない >>455
遅いキャラに鋼なんて使わせたら相手に2回攻撃されて一気に潰れることも多いぞ? >>582
余ったらS未開放のキャラと支援値稼ぐのが基本やろなあ 支援も先が見えてきたら料理で守備1あげてスキル上げ
エガルートだけだよ料理使ったの 翌周以降に名声でS解放したかったら支援値はいくら稼いでも稼ぎ足らんで
まあ支援会話コンプ目指してないなら関係無いが 生徒間支援はエキストラコンプ目的なら大体4ヶ月くらい前に終わりが見えてきて1〜2ヶ月前にはコンプしてるかな
黄、青、帝で初期生徒を終わらせて教団で先生を終わらせれば良い >>585
ドゥドゥーさんは何持っても2回攻撃されるから鋼でいい >>588
トライアングルアタック「あの」
まあ別に使わないけどさ… >>1
全員同じジョブとかつまんないからアプデでドラゴンマスターを下方修正すべき >>594
スレタイと>>1だけで脊髄反射とかアフィくん? 飛行をナーフするより
他の職をアッパー修正が良いな なあにフリーと外伝でレベル上昇なしにして空振りと副官でスキル上がらん様にすれば飛行系はバランスとれるさ >>598
HP50%以上の制限はあるけどウォーマスターのマスタースキルの切り返しの効果がもっと酷いぞ
相手はどんな速くても一回攻撃、受ける側は反撃→追撃 オフゲーを自分からヌルゲーにしてバランス悪いとか言ってる奴に構う必要ないでしょ さすがに馬はどうにかすべき
エーギルやシルヴァンをデフォ職で育てたら地雷でみーーーんなドラマスやらせるのが正解とか糞すぎる >>601
シルヴァン飛行苦手だから無理やり飛行にするぐらいならボウナイトだろ
名声使って簡単にランク上げする3周目以降なら知らんが パワーレべリング前提だからな飛竜系
普通にやったら飛竜乗れるキャラはそんないない ヌルいゲームで勝手にパワーレべリングしといて馬が弱いと文句いう簡単なお仕事だな はぐれメタルで稼いでレベル99にしたら敵が弱すぎるって言ってるようなもん
知るかよ パワーレベリングすれば飛行で待機で回避+40%とかいう壊れ手に入るけど、それまでが長いし
ノーマル周回フリーマップで名声稼ぎのお供ではあるけど
馬は速度が低いのがネックだけど、それ以外は問題ないし、グレートさんは除く いや馬は弱いと思わないけど馬系で成長させ続けると微妙になるという話じゃないの
キャライメージ重視派だけどうちのシルヴァンは良いところがない器用貧乏に仕上がったよ 飛行や馬ばっかだと歩きで射程も無いやつらが前線について行けなくて歩いてるだけで終わるから最初から要らんな そもそも育成なんか一切せずに、スキップしてもクリアできる難易度だから
育成はルナティック来てからだわ >>611
FEHの難易度逆輸入するなら
ルナティックで過去作ハード相当、インファナルで過去作ルナ相当、アビサルがルナ+相当になりそう グレートさんは高機動文鎮だから
移動したら降りて終わりよ >>607
速さ成長率-10%だからヘタれるらしいよ
10レベルで1の差でしかないのにね 速さヘタレれば追撃も出来ないからダメージも出づらいし敵からも倍のダメージ貰いやすいのに速さ10%が小さな差とかマジ?
しかも+10の職と比べたら20も変わってくるのに 優遇されすぎの兵種があるんだから馬もちょっとぐらい優遇してくれませんかね…
馬好きなんで 成長率気にしないといけないような難易度じゃないじゃん
新・暗黒竜のハード5みたいなやつになったらその議論しよう ソシアル→パラディンというFE王道ルートで育てたら弱くなり、それに比べても飛行系はデメリットが少なすぎる 馬のステータス補正で遅くなってるのを成長がヘタれてると思ってる奴が多い
アーマー系が遅いのもクラス補正が遅いだけで成長率は-10%しかかかってない 敵アサシンが強いとかよく言われるけど速さ-10%のパラディンとアーマーは剣殺しや高守備で余裕なんだよね
マイナスに騙されないで使えば強みが分かる こういうの考えるのはルナティック以上が実装されてから意味あるんだろうな
ハークラ3周してるけどこれくらいの難易度だとどう育てても苦戦しない 天刻やミラの歯車があると頭使わなくなるからいらんわ
60%で当たるけど外したら死みたいな状況な時に
とりあえず外しても天刻あるしいってみっかってなるしプレイが雑になりがち
キャラロストとか考えたら今までのFEじゃ絶対チャレンジしないしな 次の週で一人旅やろうかな
経験値が集まりすぎてレベルが高くなって超余裕になりそうな気もしてるが 馬は成長率もだけど地形も不利
移動下がる地形多すぎで機動力が死んでる >>620
成長補正が単純に%上乗せするだけじゃなくて
少し複雑な計算になってたりしないんなら
数値的には10レベルで1~2程度
成長厳選するんなら作業量が減るから恩恵あるけど
そういうの全くしないなら特に気にする事はないと思う
周回したらステータスアップアイテム取りやすくなるから
2週目以降は特に気にしなくていい
そして1周目でドラゴンマスター量産するんなら
技術経験値の稼ぎプレイしてかないとかなり厳しく
ハードでも稼ぎのためにフリー戦闘多めにやるとヌルゲーになってくから
多少のステの強弱なんて意味なくなる
それよりクラスマスターした時のスキルの格差の方が気になる ヌルいから問題ないオフゲだから問題ないってキャラ集めて育てて遊ぶのがウリのゲームなのに 成長の格差に萎えたくなければ自主的に飛行無し縛りすれば問題ないってか ステータスの大小みてニヤけるのが趣味なら気になるのかな
成長補正程度の差なら運用に差が出るほどの影響ないのに 調整入るとか思ってる奴はオンゲーやり過ぎなんじゃねーの?
次回作に切り替えていけ 全員飛行にすれば問題ない
気にする必要も切り替える必要もない 継承とか生徒とかそういう成長を楽しむシステムが売りではないFEをやれば問題無い 飛行強いのは確かだけど
魔法キャラも欲しいし
主人公、級長、踊り子の専用職あるし
12枠のうち4、5枠程度を占める程度だよな アネット学は覚える魔法が終わってるからドラゴンに乗せろで決着付いただろ そこまで言うなら全部手斧だけでいいんだからボルトとか要らん じゃどっからエアプが出てきたの
育成しなくても問題ないのに 馬の酷さに文句はあるが面白いが故の文句だから問題ない
あるけどない >>517
気にしなくていい
移動が落ちるところは馬降りて移動できるし
アーマーナイトとダークナイトとボウナイトで大体鉄壁になる >>607
別に大した問題はない
速さはドーピング可能だし
普通に馬術も育ててりゃ大帝の攻撃は避けるから
ルナティックは知らん ルナティックになったらボウナイト軍団の技が盛られて飛兵は毎回降りないと進軍もできないぐらいになり
飛行の意味あんの?とか言われそう ルナティックは引き継ぎなしにしてほしいなぁ
飛行特攻無効を引き継いだら楽勝になるし >>620
上級をパラディンとドラゴンで過ごした場合比べて
魔力+0.5 技+0.5 速さ-1 幸運+0.5 魔防+1 の差だな ルナティックはなんとなく
弓矢の命中補正上がる気がする
距離ちょうど2なら回避不可とかそういうの
重装が俄然重要になってくる そもそも一週目だと飛行特効無効が揃わないから
飛行量産すると弓砲台の良い的だし
飛行+有力魔法が無いからマジで不便
馬は敵が使う対策がホースキラー位なのと
弓魔法それぞれ持ってるから使い分けが楽
大体最上級職で馬のり始めたら成長率の影響出る前にシナリオ終わるよ 頭外伝な射程と馬鹿みたいに高い上限値のせいでバランスめちゃくちゃだからルナどうなるのやら とりあえず
魔殺しと弓殺し持ちの敵は結構出てきそうな気がするが
後は戦技の必殺回避が役に立ちそうな展開が結構増えるかもね >>643
そういうのが本当に萎える
得意技能が斧しか被ってないアネットまでドラマスとかもう無茶苦茶 >>659
アネットは魔法がそこそこどまりで前衛適正のある魔法使いだからドラマスボルトアクスや踊り子が選択肢に入る ドラマスにはしないけどボルトアクス抱えてるアネット好きだ アネットはパパと外伝こなせばカッコいい十傑武器までもらえるからな
いっそ魔法なんてほっといて斧鍛えとけばよかったぜ 本当にろくな魔法無いからなアネット
普通に育てたらレスキューのない劣化版フレンみたいなもんになる アネットは努力の天才という設定なのに、そこに絡めた特殊能力が無いよね よしアネットは技能経験値2倍と成長値プラス20%にしよう >>665
結局才能が全てなんだ
魔法なんて一切使う必要のない父親のギルベルトでさえトロン覚えるのにアネットと来たら さすがにトロンくらい覚えさせてくれても良かったわな>アネット
サンストまで覚えさせたら今度はドロテアの立場を完全に食いかねんけど
リシテアは火力も速さもアネットより上なのに弱点の短射程をあっさり克服できるのに
アネットは元から大した魔法も覚えずなーーーんにもないんだもん・・・ 一応テュルソスは紋章さえ持ってれば使えるからアネットに持たせて射程4にも出来る
まあトロンありで射程5に出来るマリアンヌに持たせたほうがよっぽど強い気もするけど アネットは踊り子にしたら回避型前衛の適性もありつつ
応援や踊りでサポートもできる便利な枠に育って満足できたけど
今作の難易度だったら全員アタッカーで問題ないと言われたら困る感じ アネットとリシテアの支援見ると明らかにリシテアの方が格上な感じで描かれてるからスタッフの狙い通りでしょ
努力の天才じゃ努力する天才には勝てないのだ ルナティックはむしろ名声消費無しで引継可能かつ探索パート無しでいいわ >>674
努力が継続できるってのは秀才の必須条件だろうが >>675
俺がどんな努力しようがイチローにはなれない 最終的にはドラマスツエーで済むけど騎士団周りの運用やら序盤〜中盤くらいの馬の利便性考えると
馬は1〜3はいたほうが確実に安定すると思うけどね
引き継ぎ前提だったら最初から飛行狙いでいいけど やはりクソゲーだったか
PS4でモンハンやれよブーちゃん
本当のゲームが見れるぞ 馬は要らない
飛行は2人もいればいいかなーって感じ ハードは知らんがノーマルだと飛行以外は足遅くてなんもできずに終わることも多いわ
弱点も降りれば消えるし 飛行うんぬんよりも女の子が男より強い事は気にしないのかよw >>678
両方やればモンハンの方がゴミってわかるぞ >>681
ハードでも後半体力高くなるから余裕で耐えるしそもそも回避が高くなりがちなもんで当たらないから無双よ >>678
ジャンル違うの勧めても仕方ないだろ
同じコーエーで三国志13なり野望天道なり勧めろよ つーかこのゲームをノーマルでやるとかビビりすぎじゃね? FE初めてならノーマル選ぶだろ普通に
シリーズ経験者はノーマルがイージーだって知ってるけどさ >>673
引き継ぎ使っておいて高難易度クリア出来る俺スゲーか >>678
なんでPCじゃなくてPS4とかいうクソハードでMHWやらなきゃあかんの? >>690
いや単にその方がマップのレベル設計をタイトにできるだろうってだけ ルナは引き継ぎあってスキルや騎士団や兵種を
マップごとに考えて変えないとクリア出来ないぐらいがいいな
レベルキャップも付けていい
でもあまり理不尽な難しさは求めてない >>693
ルナは引き続き前提の難易度になるに決まってんだろ ルナティックは高難度で、インファマスは暗夜スタイルとかかな 何で急にヒヨってんの
引き継ぎ無しなら飛行だらけは通用しないしスケジュールカツカツで考える必要あるし面白いじゃん
昨日までヌルいから飛行オンリーじゃなくても問題ないとか言ってたのに 引き継ぎありならユーザーによって戦力に差が出すぎるだろ
完全引き継ぎなしでバランスとった方がバランスが良くなるのは明らか
強くてニューゲームで高難易度クリアしてもしょーもないわ シレンで鍛えた装備で潜れるダンジョンか持ち込みなしの高難度ダンジョンかみたいな話だな ルナは引継ぎ無しの方がいいわ
あと点在しているクエストや散策で容易に稼ぎプレイ出来る箇所を徹底的に排除してほしい 別に引き継ぎの有無は現在でも選択できるんだから
引き継ぎなしでいいって言ってる奴は自分が引き継ぎ選ばなきゃいいだけじゃね >>697
何でなるに決まってるの?有無選べるなら無しでも可能な調整になるのが普通では >>681
馬とは騎士団分の数値で差がつくぞ
大体神速とワープあるし魔法や弓はどんどん射程伸びるからな >>692
全員スカウト+レベル差5以上着けない縛りとかもむずくていいんじゃないか? >>706
飛行隊も神速掛けるからあんま変わらんわ
生体兵器リシテアちゃんは輸送するけどな 魔法は計略連携とか反応範囲がエゲツないからルナとかで計略が重要になるなら脚光あびるかもね ルナ引き継ぎの有無は
引き継ぎの仕様考えるとあり得ないな >>709
レベル差が最大5までならそこまできつくない
前衛がチクチク経験値稼ぎして、ライブの使える後衛担当でマメに稼ぐとかやってりゃ面倒なだけで難しくはない
むしろスカウトに貢物買いまくり資金カツカツなのと、出撃ローテーション組むのがクッソ怠いとかのほうがきつい >>712
スカウトは基本10月までに終わるよ
指導力チートで上げないなら出撃のがキツイ >>700
このゲームにおいて、ユーザー間の戦力差があるとナニが問題なん?
対戦ゲームじゃあるまいし 4、5週クリアした奴を標準に調整したら
1週しかクリアしてない奴に取って無理ゲー=作業ゲーになるからね
残念ながらそういうシリーズでは無いんで >>714
わざわざ追加コンテンツで高難易度として出すもんが調整ガバガバだったらくだらねえってだけの話だろ
出す価値がない >>715
引き継ぎで出来るのなんてスキルを手間暇掛けず手に入れられることと級長専用騎士団くらいだろ?そのスキルにしたって一番有用な鬼神と魔人は取るの難しくないし
まあ不死隊と獅子王隊はめちゃくちゃ強いがあれ複数あるから無敵という訳でもないし まぁ、ドラゴン(ワイバーンだけど)が強いのは別にいいよ。
ぶっちゃけ、もっと強くしてでもなれるのは1人だけ、みたいにしても良かったよ。 >>718
ドラナイ別に強くないよ?
単に成長補正とせかせか進軍するプレイヤー側にマッチしてるだけで
敵出ててきたら曲射やエクスカリバーで大量にトンボとりされてんじゃん
エアプ共はスレタイしか読めないから全く意味わかってないが 引き継ぎは自分で調整すればいいしな
周回で楽になるのは問題ない タコ殴りにされても反撃で皆殺しにしたり
弓や魔法食らってもそこまで痛くない難易度では
移動力と攻撃力ある方が早く草刈り出来るという事だ 難しいの求める人用だろうに
楽にしたい人は楽な難易度選べはいいだろう 天下の任天堂様が発売から何カ月も後に出すものだから
引き継ぎありのクソ調整にすることはないと信じたい
if暗夜ルナに近いものを期待してるぞ 一応チクチクとか逆チクの類いは制限がかかる可能性高いかもな
確か過去の高難易度とかもそのへんあったと思うし >>724
ハードでも同じ行動繰り返すと経験値取得減ってる気がする
踊り繰り返してたら経験値取得出なくなった、リシテアでアーマーにチクチクしてて経験値下限にぶち当たった(兵種経験値は入ったが)
ライブとリカバーは上限引っ掛かるほど回数無いから未検証 エガの主張って結局は究極の新自由主義なんだよな
紋章による格差を是正するために派手に戦争をぶちまけて多大な犠牲を引き起こしたところで
その先に待ってるのがまた別の格差だったら意味がないっていうのがディミトリの主張
従来のFEではヴィランなのがエガ、主役側なのがディミ、クロードだと思う 今までのFEだと基本的には攻められるほうから始まるからな
それの例外にあたるのは外伝で、北も南も神様が原因で今見ても納得できるような理由で腐っていっていて
アルムがそれらを全部倒し、神様もいなくなって、それで統一っていうそれに近いことをやってるな
ルドルフ皇帝は悪役になる部分を自分でやって善役をアルムに託したが
エガちゃんはそれを全部正義であるとして一人でやったという差異でしかない
いや、その差異が大問題ではあるんだが >>723
ゼルダブレワイで「難易度ゆるすぎ」という批判を受けて
追加コンテンツとして一撃で死ぬモードだしてきた任天堂を信じろ!
俺はまだイライラ棒で詰まっとる! 引き継ぎありにしたらどうやってバランスがとれると思うんだよ
そんなん不可能やぞ、任天堂もさすがにわかっとるやろ >>727
エガちゃんは自分は正義だが皆自分なりの正義は持ってると考えた上で罪を背負ってるからなあ
仮面ライダー555の巧みたいなもんだから
仮にディミトリと情報の共有できても絶対にわかりあえない いやあ始業式の日にエルって言えていれば、また違う展開も見えてたかも知れん
センセーいない場合の心の支えは短剣だったんだし 譲れない部分が違いすぎるから無理なんだって
最初のルミール村の盗賊の時点からすでに無理なんだよもう そもそも実母の死を招いた(と本人は思ってる)ダスカーの悲劇がディミトリにとって地雷すぎて無理な要求だろ
神の視点だから好き放題言えるが 今3週目に入って
青の騎士団購入出来る所まで来たんだが
何か青だけ雇える騎士団の性能が優遇されてね?
引き継ぎありだと青経由必須になるなこれ >>733
ダスカーの悲劇にエルは関係ないと分かっても
戦力にしつつすりつぶす為に炎帝として組んでいることについて
感情的に犠牲に耐えられないディミトリと
皇帝として絶対に夢を諦められないエガちゃんでは和解は不可能だな 父親殺された先生が帝国つけるなあ
でも支援S無かったら組まないか、ディミトリじゃやっぱダメか ベルちゃん可愛いけど
マップの少なさバランス、UIの悪さで
シリーズワースト3に入る出来だと思います 新暗黒、暁、エコーズよりはどう考えても上だからそれはない >>736
そりゃ「騎士の国」の騎士団が他と同レベルでは、色々と問題だろ 帝国ルートは最後に作って妥協したっぽいからまあしゃーない 結局雑談スレになってんじゃないか
ゴキブリの知識無しネガキャンスレとか、即論破で潰される程度の内容は哀れすぎんぞ >>729
学校の講習含めて成長に関わるものは完全結果固定にしてガチガチに固めないとバランス取り無理だろうな
新紋章みたいに序章でマイユニ吟味みたいなのあったらどっかで破綻するし そういえばifだと高難易度でも
序盤でリセマラ吟味みたいのが出来ない事も
無さそうだったが
今回はそれもキツそうだな
ディミトリロードにするだけで
魔力1技2速さ2ボーナス貰って笑った
こいつ本当に強いの? >>746
ディミゴリはLv>力になったらヘタれてる
守備と速さがLvの半分下回っても同様 ディミトリは手槍持たせて敵陣の中にワープさせとけばカウンターでほとんど壊滅させてくれるから、ハードにおいては楽でいいぞ
王の扱いとしてどうなんだというクレームは受け付けない まあクラスチェンジで弓持てるようになり、ワープで敵陣営特攻して捻り潰してた次代の指導者だっていましたし ハードまでならひたすらアンブロシア栽培するゲームだからなあ >>748
うちのディミゴリはパラディンからボウナイトにシフトして
再移動を繰り返しながら訓練弓でアーマーもぶち抜く最強の移動砲台になって貰った >>751
それいいなぁ
次にディミトリ使う予定なの3周先だからあと200時間くらい遊んだら試してみる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています