消化率は『鬼ノ哭ク邦』3割、Switch版『メアリスケルター2』2割!Switch作品が総爆死
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http://orenowebgo.hatenablog.jp/entry/2019/08/23/114457
鬼ノ哭ク邦
★★★〜★★★★
一応新規タイトルなんで売れてほしいんですけどね・・・
Switch 神獄塔 メアリスケルター2
★★
ハードの所持層の嗜好と致命的に合っていない感があります。 ディアブロみたいにオフマルチ出来たりしてたら買って嫁とやってたわ >>82
最近PSユーザーも警戒して買わなくなったなから任天堂ユーザー騙しに移行したんだろう セツナからずっとだけど
ここが作るキャラは見えない狭い枠の中に収まってるかのような窮屈な動きしかしないのは何なんだろうな
使ってるソフトウェアの問題なんだろうか?
ディアブロ3とか似たようなアングルのゲームと比べると泣けてくる
個人的に今作の設定やキャラデザは好きなんだが動きに爽快感無さ過ぎる
アクション要素強いのにこれは致命的 >>85
まあでも本気で嫌われてるからもう無理だけどね
今までの行いがなかったことにはならんしな >>82
よくわかんないけどアイディアファクトリー名義だからノーカンなんじゃない?
みんなコンパイルハートって知ってるけどさ 鬼ノはタイトル見たときADVかと思ったわ
体験版やったから回避できたけど >>34
ローポリはともかく、初代PSのRPGの雰囲気はもっとあってもいいと思うんだけどね
今はレトロ風っていうとツクールで作ったような手抜きドットのゲームばかり
1枚絵の上をヌメヌメしたドットキャラ(か2〜3頭身くらいのポリゴンキャラ)が動くようなゲームはもっと増えて欲しいとは思う >>38
> PS4 神獄塔 メアリスケルター2(限定版含む) 18/07/12 10,370
しょぼ 東京RPGファクトリーは流石にもうチャンス貰えないだろうな すげー昔に出たディアブロ3よりもっさりしてるってどういう事よ すべてが古臭くて2019年に出すタイトルではないと思った
大したゲームを遊んでないスマホユーザーなら騙せたのではないのだろうか 鬼は体験版でスルー余裕でした
コンパは最初から問題外です >>94
寧ろ今のスマホゲーって、ドットもぬるぬる動くわポリゴンもローポリなりに気合い入れてるわ立ち絵はL2Dで動かすわで、下手なCSより金かけてる気がするわ これは買わないユーザーが正しい
ゴミを買って甘やかしてはダメ 前二作の出来とあの体験版で買うとかただのクソゲー愛好家だろ 体験版があまりにもつまらなかったからな
買わずにFEやってるわ 予算と技術とアイディアが無いのを古き良きで誤魔化しているのが東京RPGファクトリー 世界観のカラバリ捨てて雪景色で鬱を柱にしたセツナの時点で
スクウェアがPS移行してどう腐ったかのその成り行きを再肯定させようとした懐古の敵でしかない
クロノトリガーの威を借りたのがなおさら逆鱗に触れた まあ2019年に出す内容のゲームかって感じだよな
インディーで1000円くらいだったらそこそこ評判良くなりそうな感じ セツナをプレイした時に開発が思ってる古き良きrpgと俺がやりたいレトロrpgは全く違うんだなって思った >>34とか、>>69が上手く纏めてるけど、
それこそ一時期のスクエニはFF7に影響受けてはいってきた人材も多かった訳だし
ゲームに触ったのがSFC末期からPSって人が開発の中心になってきてるから、こうなるのは仕方ないんじゃないか?とは思う
これが40代〜になるとドット絵に回帰する感じはする
まあそれを棚に上げたとしても、そもそもの話
ここの作るゲームってなんかこちらが求めてる物に思わせつつ、どれもこれもなんかピントずれてるよね…… ここが作るゲームより初代PSのスクウェアタイトル遊んだ方が面白い
初代PSの頃のスクウェアタイトルは寄り道脇道が結構豊富にあるんでボリュームで完全に負けてるのよ
初代PSっぽいデザインで客釣ってるのに提供するのがPS2の頃のシナリオと戦闘がだけがやり込み要素と化した時代のRPGだから >>1
鬼泣くなんてコレシカナイ需要でしか売れないスマホゲーレベルのゲームだろ?
そんなゲームやるよりは風花雪月やってるっての >>77
社長の松田は3作目で化ける可能性云々言ってたから
もうアウトだろ >>46
買取保証部隊に家族を人質にとられて脅されたんだろ? そりゃスイッチで出せば売れるわけじゃないからな。
クソはクソ >>93
もっと昔のPS1くらいの時代の「あの頃を取り戻」したいコンセプトじゃないの
問題はただ古いだけで、面白くもないということ 鬼は体験版をやって買う奴がいたら相当なマゾだろう
何から何まで雑でメッセージテキストの出るタイミングすら変だし
若手育てるにしたって誰かが見て鍛えなきゃ何にもなんねーだろ 元々然程売れてないメアリスケルターの後発移植とか1000本売れれば驚くレベル 爆死煽りすら発生しなかった極小すぎるゴミゲーと
東京ゴミゲー工場の3作目じゃな メアリスケルターってPS4で売れたの1万ぐらいでしょ?
2割ってどれだけ仕入れたんだ? もう消化率あおり飽きたー
1ヵ月でアマ42パーオフプロスピ見て、なんも感じるところ無いのかね?チンパンジーは >>115
むしろあの状態で良く体験版出したよな
セルフネガキャンにしかならんのに
オクトラが体験版出して色々改善して好評だったって事実を
体験版出したから好評だったって思ってる気がする ようやく良作ソフトが数揃ってるところにメアリスケルターってなw
2年前に出しておけばアピールになったかもしれんが 確かにメアリスケルターを予約もないのに5本以上仕入れるとか自殺願望レベルw コンパのは中身1&2なのにパッケタイトル2のみなのアホだろ
1遊ぶのに解除キーDLしないといけない謎仕様だし
無料とはいえ割れ対策なんかね
普通にダンジョンRPGとか売れないジャンル 両者ともJRPGの悪いところだけを丁寧になぞってる作品だからなぁ… ”古き良き”じゃなくって”古き悪しき”JRPGをもう一度!みたくなってるけど
まぁそういうのを作りたい、ってんならそれはそれでいい
が、どう考えてもこんなんフルプライスで売れるわけねぇ >>125
まずバトル押しはRPGがぼろぼろ客を取り溢したPS2時代の文化だということに気づかんとな
そこで独自のファン層ができたことは事実だけど
そういう"戦闘が楽しい"って人は3Dアクションやスマホのビルドゲーに取られて人口殆ど残ってないというのが今なのに スクエニのあそこは一度解散して名前ロンダリングしないと無理だろ
メアリー何とかは仕入れすぎ、そんなに予約多かったのか?ないだろ? >>26
やっぱ前スレはサクラだったんだな
期待した俺がバカだった
調整されてない上に改悪調整とかふざけんなよ
あのスレはガイジだらけだわ なんで本スレなんか見たんだ
ゲハじゃずっと見えてる地雷扱いだったのに >>130
体験版触ってクソゲーと感じたんだがストーリーが気になってな
発売日にスレみたら賑わってたんだよ
で調整されて快適だーおもろくなったわーとか書き込みが多かったから期待して仕事帰りに買ってもうたんよね、、、
でもバトルは調整されてないわ、ストーリーは置いてきぼり感が加速するわでマジ買わない方が良かったレベル
日曜までにクリアだけして売りに行くつもりだわ オニノナククニはDL版でしか手に入らない趣味アイテムを予約者のみに付けるくそっぷり
でも、それに釣られて弟がDL版を買っていた
来月にはPS4版が1000円に、スイッチ版が、2000円になってるな 今年のGOTY候補は全て任天堂タイトルで問題ない
それくらい圧倒的なクオリティ差がついてると言える
スクエニゲーなんか話にならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています