格ゲーがオワコンになった理由ってなんなの?
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昔はあんなに売れてたのに今は全く売れないよね
なんで売れなくなったの? ジャンル自体が飽きられたから栄枯盛衰
まあ海外ではまだ人気あるから海外で生き残る道しかないね 鉄拳
スト
バーチャ
これがミリオン売れてたんだよなぁ 昔は他人と対戦できるジャンルのレースゲームや格闘ゲームがゲーセンでは大人気だった
そしてゲーセンで毎プレイ100〜200円使うよりも圧倒的にお得ということで
CS機でもそれらのジャンルが大人気に
でも今は他人と対戦できるゲームがアホほど増えたから
わざわざ対戦格闘ジャンルを選ぶ必要性が薄くなって
対戦格闘ゲームは廃れていった 昔は単に物珍しさでライト層が食いついたんじゃないのか
他のゲームよりキャラ大きくて派手に見えたし
ブーム去ったらまあマニアしかやらんよな 喧嘩に練習なんていらないのに、オタクが練習しまくって、DQN系が勝てなくなったから
格ゲーやるのは怖い奴らじゃなくなって、キモいオタクになってしまった アクションアドベンチャーの一部分切り抜いたみたいなゲーム性
よく今も生存できてられるなと感心するよ なんで今の若者はインベーダーゲームをやらないのかと言ってるようなもんだ Eスポーツでガチ勢が増えすぎて気軽にやれなくなったからじゃね 辛く苦しい思いをしながら修行しろ
初心者にこんなことを言う馬鹿がはびこったから
ゲームなのに ネットの普及で格闘ゲーじゃなくても対人系が遊べるようになったのも大きいと思う
格闘ゲームは他の手軽に遊べる奴よりハードル高いしな スト・鉄拳は新作出せば400万ぐらい売れるんでしょ 大会とかプロツアーもネットで人気あるし
シューティングやレースゲーのがオワコンじゃね ネットで情報が簡単に攻略が回るようになったからだと思うよ
プレイヤーの平均レベルが上がりすぎてやってもボコられ続けるからじゃね?
こうなると底を浅くして上と下の格差を下げるって事になるんだろうけどそれをやると今の格ゲーで楽しめる奴には物足りないゲームになるから結局解決にはなんないよね
難しい問題だよ
あとアークの格ゲーは攻めが強すぎて糞みたいな崩しされたときにじゃあ無理じゃんってなるからもっと中段遅くしたり中段下段同時に来たり、めくりとかも減らした方がいいよ 人と対戦するゲームはガチ勢がガチになりすぎてエンジョイ勢を追い出すからな
格ゲーは個人の技量に依存する割合がでかすぎるんだからなおさら また格ゲー叩きかよ
スマブラサイコーまでがワンセット >>17
そんなに売れるのは
モータルコンバットの新作だけだよ >>20
スマブラは操作性ゴミ過ぎるから慣性減らして、飛ばされてるときにある程度動かせるのやめて)受け身後のみ動けろ)、方向キー入力攻撃とスマッシュが致命的に入力ミスしやすいとこ直してようやくまともなゲームになるって感じ
今のままだと操作感気持ち悪過ぎて不快レベル
システムとか方向性は良いけど操作周りの設計した奴死ぬほど無能 そもそもスマブラは格ゲーじゃないだろ
都合のいいときだけ格ゲーにねじ込んでくるなよ >>20
>>22
>>23
基地外3人のコンボで「スマブラクソゲー」までがワンセット
だからお前らは駄目なんだよ エロにふったDOAですらもう初心者は楽しめないだろう 下手くそはやめちまえとプロゲーマーが追い出した結果だよ
ちなみにモンハンも同じ道を突き進んでる 昔はでっかいキャラが画面で戦うってすごかったけど
それ以上の広がりがなくてみててもやっててもチマチマしててつまらない こういうスレでシュバって毎回同じ事書きにくるやつは話しかけてくるコミュ障なんだろうな
特定のお店を散歩コースにして同じ話題で毎回店員にしゃべりかけてそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています