【朗報】スクエニ吉田P、FF14に続く大規模HDタイトル「ファイナルファンタジー16(FF16)」を開発へ
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スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな大規模HDタイトルの開発を進めていることを公表した。また、それにともない開発者を募集している。
新規プロジェクトの開発を担当しているのは、旧第5ビジネス・ディビジョンをベースに再編された第三開発事業本部。
第三開発事業本部の部長は、MMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーおよびディレクターを担当する吉田直樹氏で、今回は開発者の募集にあわせてコメントを公開している。
そのコメントによると、大規模HDタイトルとなる新規プロジェクトはすでに初期開発と開発環境の整備が終わっており、これから本格的な大規模開発フェーズへ移行する段階とのこと。
ゲームの詳細は明らかにされていないが、「『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクト」であり、「次の世代に向けての挑戦」や「世界市場への挑戦」といったキーワードが散りばめられている。
新規プロジェクトの開発を担当しているのは、旧第5ビジネス・ディビジョンをベースに再編された第三開発事業本部。
第三開発事業本部の部長は、MMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーおよびディレクターを担当する吉田直樹氏で、今回は開発者の募集にあわせてコメントを公開している。
そのコメントによると、大規模HDタイトルとなる新規プロジェクトはすでに初期開発と開発環境の整備が終わっており、これから本格的な大規模開発フェーズへ移行する段階とのこと。
ゲームの詳細は明らかにされていないが、「『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクト」であり、「次の世代に向けての挑戦」や「世界市場への挑戦」といったキーワードが散りばめられている。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190402b FF14のグラフィックエンジン新しくしてくれない? 仮にFF14の続編だとしたらユーザーそのまま移行してくるだろうし
あと十年稼げるってことだもんな
手堅いわ まあMMOとは限らない
現状も
MOみたいなもんだし ルミナスプロダクションがFF16じゃなくて、完全新規IP作ってるらしいから
やっぱり吉田がFF16開発してるのかな 15作れよ
ホモホストは番外編としてシリーズから外せ 16は7R完結するまで出さないだろうな〜
もしその前に出すなら14みたいなネトゲだろうけど14そこそこ好調みたいだから引っ張るだろうな〜
って思ってたけど14店じまいするのかな 出すのはいいんだけど古い方オフ用にして出してくれないかな
FF11でもいいからさ というかまだ諦めないんだな
11で失敗して、14で大失敗したのに
株主はどう思うのか だいぶ前の記事でスレ立てするやつってソース元がアクセス数稼ぎたくてやるの? また
大縄跳びなんだろ
猿か虫になった気分が
味わえると評判の いい加減オンラインタイトルをナンバリングにするのやめろ >>2
それやる暇あったら新作作った方が良いってなるんでしょ >>19
大縄跳びだったらもうやんないわ
同じスキル回しのガチガチのロール制も嫌
タンク面倒くさいもん >>17
はははw
スクエニ絶好調、業界人も驚いた「異例のロングヒットゲーム」の正体
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/66500?page=2
>いまだに勢いがとどまらず成長を続けているということ。
>ゲーム業界はヒットの浮き沈みが激しいことで知られるが、
>そんな中でも異例の成長曲線を描く「奇跡のゲーム」と化してきた >>26
何本売れたの?
ちなみにgta5は1億本をとっくに越えたけど 11の時はネットが流行る前でインパクトあったんだけどな
オンラインゲームにナンバリングつけるのはダメだわ 常識的に考えてFF16はMMOではない
なぜならFF14が超絶絶好調だからだ
スクエニ絶好調、業界人も驚いた「異例のロングヒットゲーム」の正体
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/66500?page=2
>スクウェア・エニックス・ホールディングスの絶好調決算を牽引したのがゲーム事業で、
>ゲームを中心とする「デジタルエンタテインメント事業」だけで前年同期比約20億円の増益という結果になっている。
>そうした中、今回業界関係者に驚きをもって受け止められたのはそんなゲーム事業の牽引役がロールプレイングゲーム
>『ファイナルファンタジーXIV』であった
>…中略…
>いまだに勢いがとどまらず成長を続けているということ。
>ゲーム業界はヒットの浮き沈みが激しいことで知られるが、
>そんな中でも異例の成長曲線を描く「奇跡のゲーム」と化してきた
どんどんプレイヤーが増加してて草
それの後継作品を出すわけがない キンタマはMMOでは実績あるけど
16ってコンシューマタイトルだろ? >>33
終わるわけないじゃん
2022年まではサービスが続くことを保証してるし >>34
でも他に任せられそうな人材が居ないのも事実
北瀬と野村はFF7R完成という長い旅に出ちゃったし 毎回テンパより先にアンチがジュバババと駆けつけるな
ゲハにどんだけいるんだよ アンチが叩いても叩いても倒せないFF14という怪物 世界市場への挑戦か
毎回、和サードはそう言ってるが未だに挑戦者って世界で通用してねえんだな >>35
どこだっけか、10年間は何があっても運営する、といって二年で止めたネトゲ ルミナスは新規IPで確定
http://www.luminous-productions.com/ja/news/01/
「ファイナルファンタジーXV」の開発チームがベースであったことから、「ファイナルファンタジー」シリーズに連なるものなのかと想像されるところがあります。
松田氏:いいえ、“完全に新規のIP”ですね。
“新規のIPを最新のテクノロジーで具現化する”。これがルミナス・プロダクションズの大きな命題になります。
規模としては、やはりワールドワイドを視野にしたAAAクラスのタイトルとなりますか?
松田氏:そうなりますね。 吉田がトップなら開発遅れはないだろうけどつまらないゲームになる 野村組に作られるよりもよっぽど期待できそうだけどな ガーイ
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/02(月) 20:14:54.51 ID:fsF66yCd0 [2/4]
というかまだ諦めないんだな
11で失敗して、14で大失敗したのに
株主はどう思うのか >>35
すげーなw
ずっとやってろよw
しかしFF16がMMOなら相当な肩すかしだぞ こいつの実績がFF14だけってのが不安要素すぎる
しかもFF14はWoWのクローンゲームっていう・・・
0から作れるのか? つい一昨日あたりのパックスなんちゃらでのインタビューでも
新作MMOの計画は全く無いって断言してるだろ
ごく普通にオフラインナンバリングの最新作を吉田が手掛けてるってことだよ むしろ今この時代に吉田を差し置いて吉田以外の誰がFF担当できると思ってんだ
しかも前々から「自分が担当するなら正統派中世ハイファンタジーにする」って断言してくれてるし
こんな楽しみなFFナンバリングなんて5以来じゃないかな >>16
11はもう実質オフゲーだからやりたきゃやっとけ
オフライン版は待っても無駄 吉田しかいないのはわかるが
吉田なら上手くいくと思ってるのはアホと信者くらいでしょ 吉田がFF16やってそれも成功させたら
もう完全にFFとスクエニの中興の祖だな 世界観使い回すというか統一した方がいいんじゃないかと
イヴァリースみたいなさ >>58
イヴァリースもファブラも失敗してるとこにその発想はヤバイだろ まあスクエニでどう見ても一番優秀なのは間違いないからな吉田
ドラクエ側には内外に巨大な産廃しかいないし
旧スクはクチばっかで仕事できない穀つぶししか残ってない >>62>>60
まあ、トップクリエイターの田畑氏が退社してしまったからなあ >>55
それ以上に吉田だとMMOになると思い込んでる奴の方がアホだと思う 14同様また中華に作ってもらうんでしょ?
チャイナルファンタジー 世界狙うならff16はgtaとかみたいに、
本編とff16オンラインみたいに分けそう。
んでアクションとtps要素入れてきそう。 ソシャゲで儲けなきゃいけないのに、さっさと本編出さねえから
ソシャゲもどうでもいい脇役出す羽目になってるしな。
FF16でれば、FFBE、レコードキーパー、オペラオムニアなどのFFソシャゲで16キャラ追加ガチャでぼろ儲けできる 黄金時代を築き皆の思い出に残ってるあの頃のFFを思い出させてくれるファンサービスを
堂々とやってくれるのは逆にFF14の根幹にそれだけ自信がある裏返し
奇を衒えばいいってもんじゃないし捻くれて過去を否定することだけが目的になると
15みたいな大惨事になるだけ
ナンバリングを十何個も積み重ねたら支えるファンが歳取るのはもう仕方がない
そこから目を逸らさずに求められるものを素直に、しかも高いクオリティで出してくれるから
吉田はここまで評価されるようになった >>53
原点回帰的な意味では9の時と同じじゃないの?
9は駄目だったの? >>71
9って原点回帰詐欺呼ばわりだったじゃないかw ゆうて新生してから6年だからな
PS5もあるし流石に次のステージに行っていいよ
吉田は期待できる >>64
だって吉田はMMOしか遊んで来なかった人間だぜ FF14みたいな戦闘だったら泣くわ。あれはやめてくれ 期待はできないが少なくとも吉田は結果を出してきたからな
金かけてオフゲ一本作るくらいのご褒美があってもバチは当たらんだろ
というかもともとはDQXから外されてそのままFF14にいったんじゃなくて高井皆川と新規IP作るように言われててFF14が大炎上したからヘルプにいってそのままPD就任って流れだから遠回りしたけどようやく新しいの作れるってかんじじゃねーの FF15くらい変な世界観ならライバルがいなかったわけだけど
正統派で勝負したらウィッチャーとかドラゴンエイジとかフェイブルとかと直接比較されるんだけど大丈夫なのか 根性版の後を受けて新生する時もFFの名に恥じない立派なものを届けるとか言ってて
公約より相当下な出来の劣化wowクローンだった吉田では期待できない 根性版みたいなクソ垂れ流さなきゃそこそこ売れるだろ MMOでいいんだけど頼むから14みたいなマスゲームやめてくれ
疲れて家に帰ってマスゲーム
11みたいなぬるい感じのコマンドゲームかフォールアウト76 まで吹っ切ったFPSMMOにして >>85
無い
吉田がスタッフがガチャ入れる企画持ってきたらその場で破り捨てるとも言ってた >>85 味方ガチャ
8人PTだから7人ガチャ引くんだが下手が1人でも混ざるとクリアできないクソゲー 野村ファンタジーのようなオサレ路線はやめて11や14の路線なら全力で支持するわ。面白い、つまらないはその次の問題だし。 ユリウスとかクロムハーツのカタログ見て書きおこしたようなキャラデザは
次はでないだろうなw 金玉がやるならノウハウあるし期待はできるけど問題は現場の開発がクソゴミなのがな
これから作るにしても2年以内に出しくれよ 14は世界観は好きだけどゲームプレイだけはどうにもなぁ
もし協力プレイ前提のオンゲーになるのなら
マスゲームというか「練習」必須みたいな覚えゲーは正直いらんよ・・・ ゴッドプロデューサーNaokiが手がけるなら
確約された成功でスクエニ株価うなき…
鯉の滝登りの如しやな 新作はどうでも良いから旧作をきちんとリメイクするシリーズも出してくれ
FF4リメイクムービーがそのまま遊べる様なやつ 今の吉田はゲーム作りがどんどん上手くなって脂が乗り切ってる
ゲーム作り戦闘力で言ったら文句なしに現時点でのスクエニ最強やろう
当然こうなるって薄々思ってた
吉田が他のFFスタッフと違うのはゲームは開発側が気持ちよくなる物ではなく
ユーザーが気持ちよくなる物だと言うユーザー目線を忘れない所だと思う
ま、いいゲーム作る人はだいたいそうだと思うけど >>88
それ対戦ゲームや共闘ゲーム全部に同じこと言えるな
スプラもモンハンもフォトナも下手糞な仲間ばかり集まるとクリアもできないし勝てもしない FF以外がやりたいと思うが結局スクエニはFFにしか金出さないからFFでええか 今のスクエニで頼れるのは吉田くらいだもんな
買うわ こいつの作るFFって過去作からデザインだのアイデアだのオマージュとして持ってくるのばっかりだから
懐古厨が喜ぶもんは作れるんじゃないかな またネトゲかよ
FFはもうクリエーター途切れたから終わりだな
坂口北瀬ラインの後継者いないままもう取り返しつかなくなった >>102
そう言うのを求めてる層に求めてるもん出してるだけだよ
ちなみに大縄跳びとかFF14のコンテンツ量が100としたら1くらいのもん
「大縄跳びオンリー」なら受けないだろうけど「大縄跳びもある」でしかない FF14やその他のオンラインゲームやってない層がFF14みたいな戦闘やらされたら、絶対クソゲー扱いされる >>108
というより育てられるやつを切ったんだろ ぶっちゃけ大縄跳びはエキサイティングだし悪くないよ
ぼっちには他人のつまずきがストレスフルなるけど
仲間内なら達成感ヤバイもん
ただ疲れるのは確か
仕事終わってやる気にはならない FF14の戦闘
・予習必須
・勉強並に覚えることが多い
・一つミスったら即ゲームオーバーになることが多い
・時間以内に倒さないと強制的に全滅
・スキルの使い方がかなり複雑
・決められた戦い方をしないとクリア不可
・ギミックだらけ まー今FF任せられるってこいつくらいだからな
FF14はコンテンツ少ないクソゲーだけど >>14
同性愛ヘイトする奴出て行け
おキモオタクやろう >>118
稼ぎで言えばFFは今が絶頂期だろう
11超えの14、近年オフFFでトップ売上の15、各種ソシャゲの売上 >>116
マジかよ、これで失敗したら年下のクソニートに「あそびじゃないんで」とか、ボロクソなじられるんだろ? スクエニってもう吉田と野村くらいしかいないだろ
あとはしょうもない当たり障りのないゲームしか作れないやつらばかり この人のゲームに対する考えはちょっともう古い(´・ω・`) >>123
河津が居るだろ
当たり障りのないゲームだけは作らんぞw >>126
あー、河津はクセの強いゲームしか作らんなw
サガスカは結構遊べたからCSで新作作ってくれるなら買っても良い >>113
オレオレチームリーダーと取り巻きばかり残して
チームママや縁の下タイプはいなそうだもんな こいつはお約束路線は外さないから13,15みたいな駄作にはならなそう
多分ストーリーは9とか12の路線になると思うよ MMOって、ガチガチで効率出るぐらいが丁度いいのに、
FF14は最低条件がガチガチだからなぁ 16は吉田でいいけど兎に角さ
西欧のファンタジーに戻してくれ
これだけだわ 14のキャラデザインしてる人を使ってほしい
野村は絶対やめてくれ
こいつがデザインするだけでもう買わない決定する
こいつのデザインはファンタジーじゃなくなる
モンスターだけはデザインしてもいいがな 嫌な予感がするのはFF14ってストーリー評価高いけどそれは拡張以降のお話で
その拡張、ここ4,5年作ってるやつは14にいて16のストーリー作ってるやつは
恐らく悪名高い新生時代のストーリー作ってるやつが回ってると思う
松野組のベテランやしな
しかもシナリオは専門外という >>116
それほとんどゲーム内の極一部の超高難易度コンテンツにしかあてはまらんだろ これはFFではないじゃなくて、新作はMMOではない
14やってる限りMMOの新作は作らせないってのは前々から言ってる上に
直近のインタビューでも改めて新作MMOは否定してる >>1
FF16に求めるもの
・主人公はサムライかニンジャ
・バトルは15が凄かったからMP制にして15を進化させたやつで
これで頼むわ
FF壱式まだ? 野村北瀬鳥山
こいつら3バカはまず関わるな
13のクソっぷり忘れるな 来年のE3で発表、その1〜2年後発売
PS5とScarlettで盛り上がるから絶好のタイミング 吉田は14のDを離れられないし、12チームの誰かがDやってると思うわ(皆川か伊藤か)
14みたいになるとは限らないぞ 吉田はあの苛烈な個人攻撃に屈さないのがスゲェわ
PSO2の開発陣とかユーザーの反応を拾いすぎて逆にボロだしてっからな 16は吉田が担当か
まあ今のスクエニにFFナンバリング任せられるのって他にいないもんな >>148
権代前廣高井が14のスタッフロールでスペシャルサンクス枠に移動してるし、
ここらへんが開発陣の中核になるんだろ
この中でDやるならラスレムの井浩かな >>150
プロデューサー/ディレクターってタンク職に例えられるけど
その点に関してはむちゃくちゃ優秀だよなw >>158
5まではこんな感じだったんよ
6からちょっとおかしくなってきて7で崩壊
9でちょっと昔に戻ったけど10で大崩壊 以後崩壊続くみたいな・・・
切実に願うわ 14みたいな世界観に戻してほしいと 野村は出て行けと >>160
北瀬の趣味でいいんだよ
というかむしろ逆で北瀬が立場上では坂口の後継として
まとめ上げないといけないのに
すぐ下に手綱を委ね過ぎ >>153
ペプシの桃太郎CM凄かったしあんな感じで >>158
漆黒は本当に名作だった
「漆黒のヴィランズ」の二つの意味が分かると胸が熱くなる
正義の反対はもうひとつの正義のとはよく聞くワードだけどそれを裏返したようなストーリーと魅力的な敵、ファイナルファンタジーの名に相応しいファンタジーな異世界の冒険
記憶消してもう一回やりてーわ 北瀬はFFよりもサイバーパンクな近未来的なゲーム作った方が向いてんじゃねーの
小島とかと気が合いそうだけど
あいつの頭は少なくとも日本人がファンタジーとはと思い浮かべるファンタジーじゃない
グランブルファンタジーの方が全然ファンタジーだ ヨーロッパ風の世界観のゲームは腐るほど出てるので
FFはこのまま別の路線を走っていてほしいけどな FF16なんてどこにも書いてないのにスレタイで捏造し普通にレス付く
すごいでしょ これがゲハなんです >>168
スレタイなんて単なる話題振りだからなぁ
レスを付けたらスレタイに同意してる訳でもあるまいし
普通に関係ないんじゃないの? >>167
それだと客はもう戻らないな
現状国内は100万本
DQは300万本はしっかり売れてる
FFは明らかに大勢のかつてのファンに望まれてる方向には行っていない ネトゲしかろくに作ってねえ奴にHDゲーなんか作れんのかい?
しかもPD兼任だから、ここ10年普通の作り方してねえやつだろ 何で吉田が作ると思うのか理解できない
吉田は14に付きっきりなのだから、現実的に考えて別の人が担当するだろ 吉田は次は王道ファンタジーのFFが見たいって言ってたからその点は期待できる
ただ14のクソゴミみたいなバトルは引き継がないでくれ >>172
6でおかしくなった
7で崩壊って主張なら
5以前と6以降で売上比較しろや 中世ヨーロッパ風より変わった世界観でやる方がいいと思うわ
本場の欧米で正統な中世物と比べられる事ないし 吉田は優秀
俺をネトゲからあっさり卒業させてくれた ファンタジーと中世物って指してる内容は違うような
近未来ファンタジーもあれば
中世のリアルな世界もある 吉田「ffってめっちゃ仲間多くねっ!?ジョブの数だけ用意しようぜ!!」
ありがてぇ、、 >>172
別にトータルでは800万本売れてんだからええやろ >>174
ドラ10なんてつきっきりどころか輸姦されまくり状態なんだしどうにかなるんじゃね
豚曰く国産MOはドラ10が覇権らしいし真似しないとね >>175
吉田とその部署が14とは別の新作作り始めてることは事実としてあって
野村とルミナスが16以外をやってるからこの新作が16かって推測されてる感じだろ ゲームの詳細は明らかにされていないが、「『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクト」であり、
「次の世代に向けての挑戦」や「世界市場への挑戦」といったキーワードが散りばめられている。 これはFF16 吉田PD
FF14は河豚D返り咲きあるで? 吉田は一応やる気のある部類だからええやん
16ちゃん作るならこいつくらしかいないだろ >>75
どこ情報か知らんけど吉田はFFT信者だぞ 吉田なら世界観を中世に戻すだろうな
最近わけ分からん近未来ばかりだったから原点回帰来そう >>197
全然違うぞ
だが、ナウシカのパクりって言ってる奴もいたから、グレンラガンはナウシカのパクりって事になるけといいんだな? >>187
吉田、14とは別に新作つくってるの?
D/PやりつつAAAの掛け持ちとか超人か? ついに賢者ナオの小説がゲーム化か
セリカ=フレイムちゃんペロペロ(^ω^) FF15のシヴァのデザインとかは嫌いじゃないし、街の作りもそこまで悪くなかった
ストーリーが問題だっただけだな
漆黒のヴィランズはストーリーがめちゃくちゃよかった
1週間くらいじんわり心に残るものがあって、ずっと後に引くものがあるストーリーで
しばらくはこのストーリーの余韻を置かずに遊んでいられるなってくらい
FF6以降ロクなFFがなかったけど、ひさびさにハマったな ちょっと前のインタビューでMMOは増やさないって言ってたし吉田のオフFFもやってみたい気もする 野村時代は過ぎこれからは本格的に吉田時代
20くらいまで吉田指揮でいいだろ 低知能ドラクエ10が一番なんだあああ!!!糞FFなんて敵じゃないんだあああ!!!心臓からボイス化 >>201
高井や前廣などのFF14中核スタッフはだいぶ前に新プロジェクトの方に異動してる 普通に考えて14土台のオフ専16よな。2度失敗した後だからもう失敗は出来ない DQ11がDQ10土台で作ってどちらも微妙な結果に終わったから
FF16はFF14土台にはしないんじゃないかな ドラクエ10は糞ゲーだから失敗したんだろ
あれの運営は芸能人ごっこしてるだけだしな…
もはや比べることがFF14とその開発スタッフに失礼なレベル ドラクエはよくも悪くも毎回あんなもんだろ
FFの参考にはならんよ。11土台に12の例もあるしな 漆黒のヴィランズは歴代FFでもベストの出来だったのは間違いないけど、あれは新生からの積み重ねというMMOならではの体験だからなぁ。 >>218
少し前に「ずっとFF14を作ってるスタッフ内のモチベを高く保つのが大変」みたいなことを言ってたけど
有力スタッフがFF16チームに移った中で
FF14チームに残った連中が腐ることなく作り上げたのが漆黒のヴィランズだからな
凄いと思うわ >>91
【FF14】第14回 金玉蛙会長のギスギスレイドレース 6908【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566364683/
こいつらがゲーム作ってくれるなら楽しみだな >>83
スクエニらしいストーリー性とファンタジー性の高いダクソだと思う。
ARPGだな。 >>219
昨日やったPAXWestの講演でシナリオ担当の石川が講演してたけど
よくこんな天才見つけてきたもんだと感心したわ
吉田の無茶振り全部ハードル越えて実現してるからな 今度は、人間以外の仲間が欲しいよね
FFといえば美形女子、沢山入れてね、
BBA風の声の声優は禁止 「『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクト」:ファイナルファンタジーXV
「次の世代に向けての挑戦」:プレイステーション5
「世界市場への挑戦」:世界同時発売 >>223
というかもう少年ジャンプRPGはいいわ。ウィッチャーみたいなソロのFF見たいわ 残念ながらこれはFF16じゃないよ
根拠は開発部署の再編成
リソース集中させるために部署を統合したのに、それぞれ違う部署がオフラインFFを作るのは合理的じゃない >>228
三部作以上が確定してるFF7Rを延期常連の野村が手掛けてる第一に
大作RPGを同時進行で作れという方が合理的じゃないと思うよ >>229
FF7R
FF16
ドラクエ12
は同時進行しないと話にならんだろ
もっと言うとKH4も >>230
第一に集中させる必要性はどこにもないよね
また十年くらい掛けてもいいというなら別だけど 第1がFF7RとKH4第2がDQ12が第3がFF16で何の問題もないだろ ドリクラが出てなかったらドリPはどうなっていたのだろう(´・ω・`) 結局、バラバラに作るのなら何の為に部署統合したか分からんね >>235
大規模タイトルを平行して作るためだろ?
今までは細かく分かれすぎてた 今までは
部署が10以上あって個人的な繋がりを持ってなければ部署同士で資金や人材のやり取りをするのは難しかった
再編されてからは
部署が大きな3つだけになったことによって内部で資金や人材の流動性が上がって生産性が高まる
ナンバリングタイトルを一つの部署に集中させる必要性はどこにもないと思う
FF7Rみたいに同じシステムを使う連作なら集中させた方がいいと思うけどね >>108
スクエニとSEGAは退社率高めだと聞いたわ >>120
星唄までフルリメイクするのは不可能だろボリューム多すぎ 最低限のスキルを身に付けて出ていく人が多いから
専門学校とか呼ばれてるらしいね
逆に離職率が低いのがコエテクだとか 同シリーズのナンバリングなんだから
7R、16開発で得たノウハウをそれぞれのタイトルで活かしていけばいいじゃん
わざわざ部署を分ける必要性が全く分からん >>230
FF7リメイクやFFナンバリングは世界で1000万売れるレベル
トゥームレイダーのリブートは1000万売れた
それらと比べるとドラクエは300万程度、KHは500万程度の弾でしかない
それなら新規IPに力入れた方がマシ >>242
キャパシティ以上の仕事を押し付けるのは全然合理的じゃないから >>244
モルボルはあくまでもSTFのボスであって吉田のサポート役って訳じゃないしな
FF14の生放送で一緒に宣伝するくらいじゃねーのかな >>243
ドラクエ11は400万だろ
海外発売直後に400万突破アナウンスしてたから400万からどれぐらい伸びたか分からないけど。
スイッチ版発売後に500万突破アナウンスする予定なんじゃないかな。 >>245
何を以てキャパが足りないと言ってるの?
再編時にどうとでも出来るんだけど そもそも第3開発にもFF11とFF14のコアメンバー結構いるからFF16任されても何もおかしくない まぁ今FFを任せられるのって吉田しかいないだろうなとは思う
やる方も相当な覚悟が必要だろうしね >>248
野村が関わると完成まで時間が掛かるのは
野村が自分の描く完成ビジョンを他人に上手く伝えられなくて
野村に判定してもらうためにスクラップ&ビルドを重ねまくるからなんだよ
そういうのを手掛けられるスタッフは常に第一線で技術を磨いてきたような連中じゃないと無理だから
再編で集めればどうとでもなるという問題ではない
それこそ第三のエース連中を引き抜いたりするしかないけど
そんなの全然現実的じゃないよね >>199
頭がおかしくて草
なんで俺がナウシカ発言のやつの責任的取らなきゃいけないんだよw
FF14のダークブリンガーのラスボスってグレンラガンのアンスパそのものなんだよなぁ
根拠も無しに全然違うとかガキかよ MMOでいいよ
買い切りナンバリングなんてリスクしかないんだから >>251
野村は7RとKHにいるんだから16には全く関係ないやん >>254
第一で他に指揮執れる人がいたら外部から田畑招いてないって >>256
7Rと15が別ラインだった時点で関係ない 16は7r発売まで情報出さないでしょ
というかまた古い情報出してくるな >>255
いつの話してるの?
例えば、再編時に12スタッフを呼んで16担当チームを作ったり出来るわけで、どうとでも出来るよ このやる気
ドラクエとかいう産業廃棄物繰り出してる会社と同じ会社と思えなくなってきたな >>260
大作から離れて何年ブランクあるんだろうな
君の言ってることはちょっと荒唐無稽すぎる >>262
12スタッフは14作ってるでよ
モンスが12の使い回しがいる、あとジャッジもどきも居たw >>262
例え話に荒唐無稽とか言われても...
えーと、じゃあこの新規タイトルはFF16ではないという結論で合致したってことでいいのかな >>264
発売年ずらせばいいだけやん
っていうかスクエニってナンバリングFFだけで3ライン(14、15、7R)別で
さらにスマホ向けの外伝チームもあるしすげえ巨大だな >>266
もしスクエニに危機感持ってるというならFFの並走作は危険かもしれない
kh2も近い時期に発売したFF12のせいか細かい所のイベントが1と比べて若干詰めが甘い所あったし
ま、決めるのはスクエニだしそもそもこの新作が16という確信もないし杞憂ではあるんだけどねー >>267
と言っても7Rの担当は野村の所
ナンバリング最新作は担当しないだろうから別のチームと並走で問題ない 15発売まであれだけ時間かかった所が2つ同時に開発してると君らは思えるのか >>270
お前が言ってるのはメガテン5に時間かかってるからペルソナ6は作ってないとか言ってるもんだ
開発が別なんだから関係ないんだって >>271
FF15発売までの間にまともなゲーム作ってなかったんだから言われてもしょうがない 吉田って今までFF14以外なんのゲームに携わったの? >>272
KH3がエンジン変更余儀なくされたりゴタゴタしてたからな >>270
15は野村が仕切ってたせい
吉田はたった2年で今のFF14作り上げた 今まともなの吉田しかいないじゃん
誰だったらいいの? >>257
アホは一言レスしかできないんだよなーw >>273
ドラクエのバトルロードっていうムシキングみたいなやつやってた
あれは大成功と言っていいと思う >>280
でもお前英語も読めないアホガキじゃんw
ダークブリンガーwwwwwwwww
https://i.imgur.com/XDOts2V.jpg >>281
イベントで悪役か何かやってたんだっけか >>282
グレンラガンをパクってないことの説明になってなくて笑うw
its like an idiot your comment dosnt show that ff14 shadow bringer isnt an imitation of the animation Tengen toppa grenn lagann lol 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 吉田は今のスクエニの中では一番優秀だからな・・・期待せざるを得ない 島国大和
@shimaguniyamato
一番ダメなダメ出しとは『俺の脳内と違う』であり、これを何回もやると、やられた方は、ただただ忖度するだけの糞みたいな仕事に工数を取られるようになる。(つづく)
偉い人がこれ(俺の脳内と違うというダメ出し)をやると最悪で、プロジェクト全体が、
忖度して相手の望むものを探すモードになり最善を尽くすことができなくなる。
偉くない人でもこれを意外とやる。
ある仕様に対し「これがやだ(代案は出さない)」みたいなやつ。実は上に向かって忖度を求めている
『俺の脳内と違う』のナニがダメかといえば、ちゃんと脳内を説明してないからだよ。説明してあれば脳内じゃないし、紙に書いてあればそれは仕様だ。
指示と違う、といえば済む。そこを手抜きして何となく俺が望むものを作れというのは手抜き。 島国大和
@shimaguniyamato
ゲームの場合、企画書、仕様書から、完成品を想起できる、も必要能力。コレが無いと作ってはリテイクの地獄に落ちる。 / “かつてプロデューサーに求められてた(気がする)こと | BARNUM STUDIO”
https://twitter.com/shimaguniyamato/status/687461332510089216
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昔のFFを今の技術で、みたいな路線は14で実現しちゃってるし
(とくに漆黒は完璧だった)
もし吉田のチームが作るとしたらまたそれとは違うFFにはなるんだろうな 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>285
これがネット翻訳とか英語できないのモロバレだなw
悔しいねぇwww
そんなことより、グレンラガンのパクリじゃない説明はよw
できるのならだけどwww 15のオープンワールド路線は捨てた方がいい
カスエニの技術力じゃ無理 >>294
どうでもいいけど漆黒にグレンラガンと似た要素なんてあったっけ・・・w >>297
twitterで「FF14 グレンラガン」で検索してみろよw >>299
グレンラガン風アイキャッチしかでてこないが・・・ 結局ダークブリンガー君は具体的に自分で似た個所の指摘もできないエアプってことかーw >>303
それお前がわざわざ拾ってるだけじゃんw
もしかしてソースはツイッターの感想(数えるほどしかいない)だけで
自分でやったわけじゃないんだ?w 結局具体的な話は出来ない時点でエアプ丸出しだわなw
だって自分がどこでそう判断したか、を語れないんだからw >>306
エメトセリクの最後のセリフとかグレンラガンのアンスパの最期のセリフとまんま一緒なんだがwww
あれ見て別物だと思うなら脳味噌腐ってるなwww >>308
俺はエメトセリクがアンスパとクリソツだって初めから言ってるんだよなーwww 創作物語なんてそれこそ神話の時代からあるもので
平成のアニメが起源であるみたいな主張してるのギャグで言ってるんでしょ >>309
エメトセルクさん「私たちは、確かに生きていたんだ」
アンチスパイラルさん「ならばこの宇宙、必ず守れよ」
えっ? >>313
え?意味的には同じだけど?
もしかしてアスペ君? 今度は意味的に同じとか言い出した・・・w
多分誰かの似たようなイメージを受けた、みたいな感想を脳内でセリフ同じなんじゃね、と誤変換して
最後のセリフまんま一緒なんだがwwwとか煽ったんだろうけど・・・
ゴメン全く違うんだわ・・・ アンチスパイラル→止まらない人類の進化は人類を滅ぼす
自分達を犠牲にしても人類の進化阻害するわ
最後のセリフ「ならばこの宇宙、必ず守ってみせろ」
アシエン→かつてハイデリンに14分割された世界を統合し、かつての世界と同胞を取り戻したい。今の人類は本当の人類の紛い物で許容出来ない
最後のセリフ「忘れるな、確かに私達は生きていたんだ」
スタンスも目的も全く別物だと思ったけど本当にやったんか? エメトセルクは自分たちの世界が絶対だったからな
むしろ主人公の世界壊したかったんだから消える間際だろうが守れとか言うはずないわな >>316
確かにお前さんの言い訳は苦しすぎるな・・・w
アンチスパイラルとエメトセルクさんじゃやってる事もセリフも全く違うというのにw
似てるってあれかな・・・アンチスパイラルさんと、アシエンたち真なる人の幻影がなんか黒くてぼやっとしてて似てるかもとかそういうレベルかな?w グレンラガンと同じって奴はある意味グレンラガンに失礼
アンチスパイラルは自分達を犠牲にしてでも宇宙全体の崩壊を防ぐことを選んだ
アシエンは今の人類を滅ぼしてでもかつての自分達の同胞を取り戻すことが目的
似てるどころか似てるという事自体どちらか見てないか頭空っぽで理解してない証拠 「世界市場への挑戦」はずっと前からやってるはずじゃね? どうせエアプでツイッターに似てる書いてあったのを見てパクりと騒いでる金玉民だろ? >>314
さっぱり違うと思うけど
で、君が同じだと感じたらそれでもいい
問題点として人類が滅ぼすから人類を粛正するってネタさあ……古過ぎやろ
こんなネタがグレンラガンが起源なんだパクリだとかギャグだよね? 確かPSO2の方でも敵が古代人だからPSO2のパクリだと騒いでる14アンチがいたな
評価が良すぎて何が何でも批判したいんだろう もしFF16が良ゲーだったら新生させたFF14を含めて吉田神と言うわ でもねFF14はWoWをお手本に忠実につくれたけど
FF16は何を教科書にするの?
いまだ大ヒットした新作MMOないよ? 久々の大作MMOなら期待
だが14チックだったらきついw ドラクエ11も発表前はオンラインなら買わないってコメントが溢れてたっけ
2作続けてネトゲ作るわけないだろうに FF14が課金者数70万人超
拡張も大成功で2つ先の拡張発売まではほぼ確定
MMOはこれ以上手広げる必要はないからな 齋藤力だったら学園が舞台でひたすら武器や防具の職人やらされるゲームなるからマシだな 悲報だろう
超ドMとギスギスオンライン好きにしかうけない
スマホゲームでもやらせてろよ吉田は
カルトみたいなゲームしか作れないだろう 頼むからノクトとイグニスを幸せにしてから先へ進んでくれ
頼む...頼む... 吉田FFを救ってくれええええええええ(´・ω・`) P&D吉田
世界観松野
シナリオ石川
キャラデザ吉田明
これでFF16作ってくれ グレンガランが好きすぎて被害妄想拗らせてる犯罪者予備軍やばすぎw なんでもいいけど俺は西洋ファンタジーのFFをやりたい
13とか15みたいなのはもう嫌 個人的には12みたいなのが好き
FF14のシナリオもかなりいいと思う
蒼天のイシュガルドと漆黒のヴィランズはかなりいい
紅蓮のリベレーターは趣味じゃなかった Ff14もメインストーリーの部分をオフゲとしてみれば結構いい線いってると思うな
やりこみ要素的な部分と対人戦とかは糞だけど 今回の漆黒のヴィランズでメインストーリーがかなり進んだからな
なんとなく悪のラスボス的立場になる奴はこいつだろうな、ってのも見えてきて
話のまとめになりはじめてるからやっぱりMMOFFの続編を作ってるんかな 零式とかエンドコンテンツには興味ないけど、14のストーリー世界観演出音楽はは控え目に言って最高じゃないかな、特に漆黒
このあとも期待してるけど次開発してんのか >>341
次の6.0で今やってる話は纏めるけど7.0からどういう話にしていくかも構想中って言ってた MMOユーザーの特に廃人はなかなか移行しないぞ
今まで取ったレアが全部無駄になるからな
FF14はまだマシだがFF11とかエクレアだらけだし未だに残ってるヤツいる >>346
ある意味もクソも2019年発売ソフトでメタスコア1位だろ… 今回の漆黒はシナリオライターとイベント演出の大勝利だったな
ぶっちゃけFF14のシナリオって今まであんまり面白くなかったけど
ここにきて唐突に面白くなった FFではないどころか、
RPGじゃない可能性あるじゃないの 確実に発生するエラーはギャグかな
ttps://i.imgur.com/5sBqJcy.jpg 2月に16は機械が登場しない直球のファンタジーが見たいとか言ってたが
すでに自分が作っていたのかな >>353
専らチョコボが移動手段な世界観
いいかもしれない 飛空艇はあってもいいけどさ
15みたいな車とかさ
あんなのは邪道でしょう
もはやファンタジーじゃねーじゃんあれ
13もだけど
どこがファンタジーなのよ ゲームもクソつまらんし >>355
ファンタジーがやりたいなら14やれよガイジか?
PS4もってない非ゲーマーはゲハに来るなよ臭ぇなあ PS4もってない非ゲーマーwwww
>>356こそガイジだな
ゲーマーこそPCでやるんだよクズ
PS4なんて性能低すぎてやってられるか FF14は箱で出せなかったから
MSハードで出せるようにしたものが今作 吉田チームの漆黒は今回若手が多く入って作ったらしいが評価がいい
吉田チームは旧FF14を引き継いで旧FF14のパッチ当てながら新生作ったのが生きてきて、紅蓮でパッチ当てながら今回の漆黒も作り上げたからな
開発効率の面では野村がやるよりもクオリティと納期を兼ね備えた開発が吉田チームはできそう >>158
シナリオやってる石川ちゃんはかなり優秀だからな 吉田チームは松野から見ても凄いらしい
FF14の世界設定とかかなり細かく決めてスタッフ共有してるみたいだし
――光の戦士である松野さんとしては、今回初めて『FFXIV』開発現場に入って共同作業を行いましたが、現場の雰囲気を体験していかがでしたか?
松野:みんな同じ方向を見ながら仕事をしているなというのが、よくわかる開発現場でした。制作チームって、それがバラバラな場合もあるんですよ。
正確な仕様や目指すべきゲーム性をディレクターしか把握していないとか、スタッフは言われるがままになんとなく作っているとか。
ですが、『FFXIV』チームはそこをしっかりと共有されているんですね。各セクションリーダーが、チームをうまく結束しているのがよくわかります。
だからこそ、レスポンスが非常によくて、“できる・できない”の判断が速いんです。
「○○さんに相談しないとわかりません」ということがほとんどなくて、あったとしても返答に一週間かかるわけでなく即座に返事が返ってきます。
また、返事にブレがないんです。「先週はこう言いましたが、やっぱりこうしましょう」というのがない。
もしかしたら私のためにそうしてくれたのかもしれませんが、仕事は非常にやりやすかったです。
吉田:さすがに、松野さんだから特別そうしたわけではありません。
ただ、今回よかったのは、松野さんと仕事をしてみたいという人たちと、松野さんのゲームが好きだという人たちが大勢いたことですね。
『ファイナルファンタジー』を作っているので当然ですけど(笑)。「我こそは!」ときた人たちばかりだったんです。
『FFXIV』開発のコンテンツ担当は挙手制で決まるんです。
例えば、パッチ4.Xシリーズのシナリオのなかでも「パッチ4.3は私が」「パッチ4.5は僕が」みたいな感じですね。
バトルも同じで、中川が「これだけのボスがいるという話が吉田さんとシナリオチームからきたんだけど」と企画案をテーブルに広げて、バトルコンテンツを作っている人たちでリクエストを募ります。
そのうえで、中川が各人のスケジュールを鑑みて担当を決めるんです。
https://dengekionline.com/elem/000/001/911/1911654/ どう考えても成功しそうにない横並びを目標を立ててバランスを調整したからか、
シナリオがとしか言えねえんだな FF16出す前にFF15を小説にせずゲーム化してしっかり作って終わらせてからにしろよ
FF15の生放送でもスタッフが小説売れたらゲーム化出来るかもしれないしとかすげぇ悔しそうだったし WoWって拡張連続でズッコケて外国人もFF14に流れてきてるくらいFF14は好調だからな http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。 http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 どうせまた世界で売れてるゲームぱくってFFのガワにするだけだろ?
こいつ人のふんどしでどんだけゲーム作ってんねんっていう
14だってシステムはRIFTそのまんまだしキャラも坂口の遺産使いまわし >>348
そりゃベルセルクの原作そのまんまなんだし当たり前だろw
イルメグもベルセルクの妖精界まんまやし罪喰いも幽界から来る使途そのまんまのデザインやしww
テンパはベルセルクも読んだことねえのかよw 海外でのWoWのクラシックサーバーの人気っぷりを見るとまだまだ圧倒的な差があるんだな 11を失敗したとことにしたい奴がチラホラいるのは何なんだろうな?
本当に失敗なら17年も続かないし、会社も22年までの運営を約束なんてしないだろ
この前の生放送で今も黒字ですっていってたし >>364
オンライン以外にロクに実績ない奴に大作オフゲなんて作らせて大丈夫か? 吉田の部署ってだけで吉田が直接作るわけじゃないだろ
ビルダーズみたいなもんだ >>381
MMOによくありがちなT2Wタイプの物を得意とするなら
オフゲは勝手が違うだろうけど
吉田が得意にしてるのはコンテンツ消費型MMOだから大丈夫かと 金玉蛙、一番難しい産みの苦しみも経験してないしなぁ
他人の成果物に寄生してガワだけ足して行った、2次創作の同人活動みたいな仕事が真正14ちゃんだし FF16で松野もお呼ばれあるわこれ
いまのソシャゲ時代からすれば、ゲームデザイン的に普通のFF16よりMMOのほうが儲かるって腹だろう
あとは基本無料の課金要素ゲーに作り変えるゲームデザインの変更が必要だ。
FF14は利用者5-10万規模にたいして、売上がソシャゲよりしょぼいんよ。
課金重視になるだろうな >>385
スクエニのMMO部門全体の売上高総利益率はソシャゲ部門の倍くらい高いぞ
んでMMO部門を牽引してるのはどう見てもFF14な >>381
どっちにしろ買わないお前には関係ないじゃん? 一貫性を持つ強力なプロデューサーがこの会社には必要なんだけど
やれる人物なのかこの人は あの💩旧14を立て直した偉人だからな
日本のゲームクリエイターでも5本の指に入るレベルの逸材 旧14アプデしながら新しく作り直すとか罰ゲーム以外の何者でもないな >>390
14は丸パクリして劣化させたものに旧14の側をのせただけ
吉田は偉人でもないしクリエイターとも呼ばない >>379
海外のゴールデンタイムとかになるとTwitchのWoWの視聴者数45万超えてて草
吉田も言ってたけど14と比べるとWoWは雲の上の存在だからな 早めに誰か吉田を始末しないとスクエニ倒産するぞ
FF14も赤字なのに業者や工作で好調に見せかけて社長を騙してるだけだし
このスレにスクエニ愛のあるやつはいないのか? >>390
立て直しをコントロールしたのは、それ、吉田の友達の橋本善久じゃねーの?
https://s.famitsu.com/news/201211/26024671.html
●1日の実作業時間は6時間、開発チームのタスク管理の題目から参照 吉田が新作に関わるにしても統括とかだろ
FF14やって事業部長やって取締役やって新作を1から作れるわけがない
お前らみたいに暇じゃないよ 吉田は大昔、ff12の延長線上のゲームをどうとか言ってた気がするから期待 >>395
残念ながらいまのスクエニは14の黒字で持ってるのが現実 >>392
何がどうまるパクりなのか詳しく
5.0のコンテンツで言うと? 金玉民は自分らがドラクエに逃げた途端に14が高評価になってきて悔しくて、吉田が憎くて仕方ないんだよね
その後ドラクエの評価も落ちていったから、単純に金玉民が迷惑な存在なだけなんだけど FF15の体たらくと、ドラクエ主要3人の老齢化
どうかんがえても、新IPを打ち立てないと
スクエニが終わるやろ >>404
こういうゲハ脳のキチガイが全員14に行ってくれたから
今のドラクエは平和になった
一方の14は公式非公式キャラの黒魔道士BOTを大量発生させて同時接続者数かなり増やしてるので
側から見たら大好評だし住み分けできていいね 吉田が16作るのはいいけど完成されたものを出してほしい
ネトゲみたいにアプデで何とかしようとしないでくれよ >>409
心臓移植受けた人ってそういう幻聴が聞こえるらしいね >406
これどういうこと?
botで接続者数増えて売上もあがってるってこと? >>380
FF11は物凄い利益を出したんだろうけどブランドを傷つけたのは確かと思うけどな
他社なら外伝や派生にするネトゲに本編ナンバリングを付けて
FFナンバリングだから買ってた人をふるい落としたし >>26
ゲハ民にとってスイッチで出ないゲームは失敗作 >>411
外部ツールの取り締まり基準が甘いから
ツール使いながら楽しみたい人に好評だよ
他のMMOなら即垢BANされそうなやつでも何も言われないし
ただ違反の線引きが曖昧なせいでツールが使えないPS4勢と
フォーラム掲示板でよく喧嘩が起こってる >>411
業者でも課金したくなるほど面白いって言いたいんだろ >>411
業者でも課金したくなるほど面白いって言いたいんだろ >>415
取り締まろうにもツールは運営から検知できないからしょうがないだろガイジ >>412
逆やろ
MMO界にFFシリーズ有りって存在を示した作品
中身のゲーム性はエバークエストであり内容に落ち度はない
ユーザーが馬鹿なのはゲームのせいではないからね
クソゲー過ぎてブランド傷つけたのは13と旧14
本当に嘘偽りなく世界中からバカにされたゲーム ドラクエ10も世界から鼻で笑われ一蹴された
嘘偽りない本心からバカにされてるゲーム FF11じゃなくてFFオンラインみたいなタイトルで別枠で出してたら
DQもネトゲに本編ナンバリングを付けなかったんじゃないか
そんな気がする これはナンバリングじゃない
失敗しても外伝だからセーフ!
そういう保身と保険、逃げを打ってる根性じゃいいゲームは出来ない
いいゲームできないならゲーム会社として最終的に落ちる
タイトルに逃げがあるとゲーム会社没落のその最初の前兆だと思うね
心の奥底で失敗してもセーフ!って気持ちで開発してる訳だ パクってそこから定食しか作れない吉田じゃろくなゲームできんて
どうせ完全オリジナルじゃなくてまたどっかのゲームそのまんまぱくってだろ?
麻雀と一緒でそりゃシステムが完成されて既に売れたゲーム持ってきてるだけだもん
FFブランドつけるだけだからそりゃそこそこ売れて当たり前やんみたいな 4つのクリスタルに異変が…
↑
これで物語を作ってくれればいいよ
意味わからない造語は勘弁 >>424
でも14エアプのお前には関係ないじゃん(笑) >>426
でも口だけおじさんは BRAVELY DEFAULT を買わなかったじゃないすか 吉田は吉田で野村ちがったオサレがなあ
まあ大縄跳びとか即死ギミックは嫌いだなあ >>429
アクション要素が嫌いみたいだがフルHD基準のグラフィックで棒立ちゲーとかアホにしか見えないだろ
まぁ暴言ドラクエ11の悪口なんだけども >>427
あれ?ひょっとしておこですか?
ゴミ吉田と言われてすっかりおかんむりのようで >>431
怒るも何も
「あなたは14エアプなんですよね?」
ってだけやん
それがなぜ怒っているように見えるんだかねぇ… 吉田はイヴァリース大好きマンだから、ああいう雰囲気でやってくれそうで期待 素直になればいいのに
意地はっちゃってかわいい
(笑)の捨て台詞から不快感むき出しで出てますよっていうね >>403
あ、あれ?
もしかしてパクリと言われておこな感じですか? >>435
何がパクりなのか説明してくれって話がなぜ怒る怒らないになるんだ…?
日本語がまるで通じないこの感覚
実にゲハやね >>436
吉田のみ両方のプロジェクトを見てるらしい 何がパクリってどんだけ鈍いんだこのハゲw
マイクラぱくり→ビルダーズ
LOLぱくり→LOVA
ポケモンぱくり→モンスターズ
WOWぱくり→FF14
ハースストーンぱくり→ライバルズ
無双系ぱくり→ヒーローズ
ポケモンGOぱくり→ドラクエウオーク
人狼ぱくり→ドラクエ人狼
中国人の窃盗団かよwww
もうぱくれるゲームないくらいぱくってるがなww >>438
本部長なんだから当たり前でしょ
ディレクターやるわけでもないのに吉田ゲーになるのかw まるで完全オリジナルのように話す14テンパ
脱帽です
そびえたつ他人のふんどしやん >>439
14の何がどうWoWなのか聞いてるんだが?
5.0のコンテンツで言うと何なんだ?
はよ答えてくれやエアプさんよ あーあ
都合の悪い事は聞こえない壊れたラジオになっちゃったわ
試合放棄はやかったなー でも独自要素にこだわった挙句海外展開も失敗してサ終
国内で細々と低空飛行続けるスカスカオンラインよりかはマシだと思うのw FF14と15はすこぶるヒットした
はっきり言ってルミナスチームとFF14チームのどっちもFF作っていい スクエニとかいう窃盗会社の風土なのかもな
世界で流行ればまずパクれとかビジネスマナーで教えてそう 吉田はよく言われてるがオリジナリティが全然ないイメージだから
アクションにするのかネトゲ戦闘をオフゲにまで持ってくるのかさっぱりわからんよな
吉田がアクション好きは聞いたことないし
ただネトゲ戦闘でサークルでたら移動してよけよう見たいなのをオフにまで持ってこられるとしらけるな
なんか吉田持ち上げてるやつは野村と違うとか中世ファンタジーの雰囲気になることだけを期待してシステムの期待を一切語らないからゲーム内容はどうでもいいんだろうな >>447
おーいエアプおじさんよ?
漆黒のヴィランズが何をパクったんだい?
早く解説してくれってば だから吉田が作るわけじゃないだろw
FF14どうすんの? >>449
14エアプのお前がゲームシステムにうんちく垂れても説得力ねぇだろ…
ゲハで糞垂れる前に5.0やり込めや よくわからない言い争いになってるな
吉田はパクったからこそ冷静で論理思考力が高い出来る人間な訳だが
それを攻撃するってのは価値観が逆すぎるね >>452
FF14は全く興味がない
5,0も意味が分からないからまず答えてほしいが
5,0になってアクションが劇的に変化してるのかどうか
恐らくバージョンアップでシナリオ追加されたものを指してるのだろうけど
ネトゲにおいてバージョンが上がったとしても戦闘が別物になったものなど俺は知らない
ネトゲ戦闘はネトゲ戦闘のままだろう 自惚れるな俺らは凡人だ
普通の人から見たら吉田はもはや超人だけどそれでもアーキテクターには及ばない
新しいゲーム生み出すなど天才の仕事だと自己分析が厳しい
オフゲだとアイデア一発で〜みたいな軽い考えでよく検証もプレイ実績もないもの入れがちだが
長年プレイされるMMOでそんな事すると後で破綻する
ここまで考えた上で
1検証済みの信頼性の高い方式を採用しよう
2破綻するかもしれないが挑戦だ!
これ選ぶのは自由
自由だけど前者選んだ吉田はやはり出来る男と言うわけだ
新生14で重要なのは2度目も失敗と言う大失態を繰り返さない事
そこで後者の大博打する様じゃ決定的に論理的思考に欠けるロマンチストか
自惚れの強い馬鹿かその両方
そしてパクりだろと言う人間は後者の方が偉いと思ってる似た者
そんな新システムで破綻してたら偉くもなんともないけど偉いと価値観が真逆
吉田は冷静で論理思考力が高いから世界で最も受けた信頼性の高いMMOをパクった
ここを叩く価値観逆の人にはいくら言っても価値観逆だから通じないんだろうけどね FF15があんな事になっちゃったし
もうオンラインで続けるしかなくなったんだろ
普通に売ってたら全然儲からないタイトルになっちゃったし 吉田といってるけど
俺はFF14などを作ってるチーム全体を疑問視してるんだよね
アクションを作れる開発に見えないというかね
TESレベルなら作れるだろうけど
アクションが得意そうな開発には見えないんだよね
コマンド戦闘でも動きまくるゲーム作ってる第一開発は元々アクション思考が高いのがわかりいつかはアクション方面に行くことは分かってた
FF15は第一じゃないからなちなみに 14はただのWoWクローンだろう
14が初期の失敗からすぐに新生を生み出せたのは
既存のシステムを流用するクローンゲーだったからだ
本来あんな短期間じゃアイデアを練ることすら難しい
お手本が存在するから早く作れたわけだ
他にもWoWクローンはあるからやってみるといい
「なにこれ14の丸パクリじゃん!!」って驚くと思うぞ
でも発売日的には14の方が後発なんだな
そこでようやく洋ゲーやネトゲに疎い奴らも
クローンゲーとは何なのかを理解できるだろう https://www.youtube.com/watch?v=cNxkfT7Ky0E
↑FF14 ボス戦
https://www.youtube.com/watch?v=VDYDxOjvGXw
↑FF7R戦闘最初のボス
同じFFでも目指してるとこが違いすぎなんだよな世界観ばっか拘ってる人間がいるが
FF14の開発ってこんなもんしか作ってないのに最新のアクションなんか作れるのかなーっていう素朴な疑問がある
オフゲでFF14みたいな戦闘はしたくないんだよね >>454
フリートライアルやれ
それ以上に何の説明もしようがないわ
まさかPS4お持ちでない? >>458
エアプが疑問視してることが俺からいたら意味不明すぎるんだがな
やってもいないゲームの何がわかんの?
動画勢さんよォ >>463
日本語になってないね
やれいう前に異常に出来が良いアクションかどうかをお前が言うべきじゃないのか?
俺はちゃんと動画を調べて判断してるわけ
動画でつまらなそうなゲームが面白いわけがないんだよ >>465
お前がPS4にFF14のフリートライアルを落としてプレイすれば即座に分かる話だろ?
なんで俺に質問してんだガイジ WoWが桁違いに凄いのは誰もが認めてる
吉田にとっても雲の上の存在ってのはお世辞じゃなく本心やろう
あれを設計し生み出した事自体が凄い
天界と地べたくらいの差を感じてるはず
あんなものどういう発想で考えついて作ったのかである
パクリが嫌?
じゃあおまえの考えたその新しいオリジナルシステムで
WoW以上に出来んのかよと言われて実際に出来るでしょうか
新しいものを作り出す難しさを痛いほど知ってるからこそ
躊躇なく僕らは凡人ですと言える
そこでWoWパクる事を恥だとか言い出す自惚れ屋の方が信用できない
それ以上を作るなんて本当に天才しかできん
WoWパクっただけ?軽々しく言うなである まぁ、言い方だよな
吉田は普通にスクエニの凄くエラい人だから、大勢いる部下の誰か達が作っても「吉田が」って言われるし WoWのパクりじゃん
こんな事言ってる奴は考えが足りない事だけは確か
ゲームの体験クオリティを求めたら当然最高峰のWoWが手本になる
パクらないでオリジナル考えた
それで上回ればいいがたいがい失敗に終わるでしょ
オリジナルにこだわりクソゲーになったら本末転倒 >>468
FF12はもうちょっと高くなかったか?
売れてもないし糞つまらなかったけどね
メタスコアで出来判断してないしね俺
GOWとか糞つまらなかったよGOTYとったってつまらん門はつまらんいうよ俺 ドラクエ12とFF16でまたMMOにするんだろうな、HD-2Dでリブートとかはしないだろうし /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 スクエニ社内の分類的にMMOをHDタイトルとは呼ばない気がする >>471
いやだからゲハで糞を垂れる時間あるならフリートライアルを落とせって言ってるだろガイジさんよ
おらはよしろ FF12とかFF9とかメタスコア高いけどこれといって可能性を感じなかったんだよね
2つとも動きがほとんどないショボいゲームの印象が強くてな
FF13のほうが可能性を感じた
マップを広くすることはできても急にアクションが得意になることはないからさ
こういうのってメタスコアでは判断できんよね エアプの妄言よりゃメタスコアの方がよっぽど判断材料になる >>469
つい最近PAXなんとかって開発者の講演あって漆黒がどう作られたか
ファンだけでなくクリエイター側も興味津々な催しあったんだけど
吉田は部下の手柄横取りはしない様に感じたね
でもミスはプロデューサーレターなどで自分がサンドバッグで叩かれる
結果的にチームの空気が良くて好循環産んでるって印象を受けた ここマジでエアプのすくつだな
実際やってる立場から見ると呆れ笑えてくる >>476
それプレイした感想だろ?
おらさっさと14をインストールしろ豚 >>478
何でもかんでも吉田が処理するのもどうかと思うけどな
ジョブのコンセプトまでぐちゃぐちゃになった件はそこの責任者が出て来て話した方がいいだろとは思ったわ >>481
それじゃ発想が縮こまってしまって良くないって思ってるんじゃない
最終的に決めたのはボクです 良かれと思ってしたんですって
吉田のサンドバッグ性能で収まる事多いし >>481
それやったドラクエ10がめちゃくちゃに壊されたからなぁ
りっきーが必死に謝ったけど火に油だったぞ トップの吉田が矢面に立つのは社会常識だろ
謎の吉田アゲひどいな >>437
ゲハよりもやばい穴さんだろ
心臓からの声をそのまま出してるようだし
話は通じるわけがない >>485
その『矢面』がプレイヤーを爆撃してきたドラゴンクエストっていうゲームがあってだな でも出なくていい、吉田がタンクになるからって雑になってないか つい最近あったDQ11Sの岡本Pの舌禍事件を見れば分かるように
ゲーム制作能力に長けている人が必ずしも広報能力に優れているわけではないから
外に向かって説明するのは吉田がやってるんじゃないかな チームが上手く回るか否かも相当に重要だね
アスファルト1000本ノックで雰囲気悪くなって辞められる
こんなんが上に立ったら出来るもんもできなくなるよなあ >>488
野村は余計なこと言うからスクエニもあんまり出したくないんじゃね?
ヴェルサスもう少しで出せますとか、15はPS4専用ですとか >>442
側とストーリ以外のシステムやイベントやギミックなどあげきれらないくらの劣化丸パクリだぞ
まさか世界最強のWoWご存知ない感じか??? 吉田「WoWをベースに作りなおしました。開発にはWoWを触らせました。」
吉田さんが言うてますやんwww そもそもWoWのクローンゲームなんてたくさん出たのに
その中で成功した作品はほとんど無いんだから
パクったからヒットしたんだなんて甘い話じゃないだろ >>476
あなたはRPGじゃなくて、アクションゲームをするべきなのでは?
わたしはFFがアクションゲームになるとつらい。 >>495
えっ??14がパクリゲーって知らんやつおるんか?おらんやろーwww
サーバー間テレポ実装で14はMMOの歴史を覆したとかほざいてるバカ共沸いてたけどWoWは7〜8年前に実装済だったのほんと草 「自分の知ってるものがオリジナル」て思い込んじゃう層は
どんなところにもいるから、いちいちあげつらう意味ないな >>496
ちがうんだよな〜
WoWクローンはたくさんあるけど、それらはWoWベースにしてオリジナルのシステムとか組みこんで改良してしまったから成功できなかったんだよなー
14は根幹となるシステムなどにオリジナル要素を加えずただ規模を小さくして余計なことをやらずに作り直したから成功しただけ
そこは吉田よくやったなと思うわ
14がWoWを超えてる部分は課金アイテムの数かな
15年のWoWはいまだに10ちょっとの課金アイテム数
6年の14は膨大な量の課金アイテム数で数えきれないが1000超えてる気はするな
あと14の最悪なところはインベントリも課金なところが本当にゴミ >>500
違うよ
WoWの開発がWoWクローンは何故成功しないのかって聞かれてコンテンツ不足って言ってる 今の中高生はFF10あたりもリアルタイムでしらんのだよな >>406
信者が親の職業でイキリ倒して殺される位には平和だよなwww 吉田がいなきゃ
野村がスクエア側の主流派になってたかもしれないんやで >>505
主流だろほとんど野村経由してるし
そもそも吉田は野村嫌ってもないし
野村をガチで嫌ってたのは田畑だけどもうやめてるしな
野村はそもそも幹部に興味ないからなってないだけだぞ >>493
そういうフワっとしたこと言ってないで5.0のコンテンツの何がパクリで
WoW側の元ネタが何なのか言えって言ってるだろガイジ WoWがFF14の元ネタってのは有名だけど、FF11もエバークエスト?だかの丸パクリなんだっけ?
ぶっちゃけパクろうが何しようがユーザーが面白ければ何でもいいと個人的には思う
オリジナリティ出そうとしてつまんないもの作るよりはるかに有能な仕事の仕方
日本のゲーム会社はもっとパクってけと思う。まぁ丸パクリするにもそれなりに優秀なスタッフいないとできないんだけどね wowパクったとかドヤってるアホがチラホラいるがFF14はそのクローンゲーの中でも数少ない成功例のひとつだからねw
コンテンツ大量に出すためにコスト充分かけれるんだから資本力は腐ってもやっぱスクエニだな。
あたり前にパクリパクリ言ってる奴は自分が無知だと証明してるから恥ずかしいぞw >>507
2.0から5.0まで側とストーリー以外全て劣化パクリ
吉田も自分で言ってるのにお前ほまだ理解できないのか? >>510
すべてと言われても困るんだが?
お前は5.0を零式4層までクリアしてるんだろ?
零式で言うとどのギミックがパクってるわけ?
ほら言ってみろ >>511
そんなこと言い出したら世にでる全てのゲームがパクりばかりなんだがw >>511
ずいぶん横柄に語っていらっしゃいますが、ゲーム業界の方ですか?
ネガティブな事でなく、あなたが考える最高のFF16を語ってください。 大手パブの鰤が人と金を注ぎ込んで物量で他のクローンを圧倒してるからWoWクローンは本家に勝てない
ってのが開発からメディア、ユーザーに至るまでまず出てくるWoWクローンの失敗理由なのに
独自要素に走った結果失敗なんて評価始めて聞いたw
ID:H3Oc77xydちゃんはMMO知らなさそうw テンパがわきだして草^^
なにからなにまで全部パクリだぞ
おまえらの神吉田が公言してるんだからな^^ >>515
独自要素も要因の一つなんだぞ^^
MMOってしってるか^^? >>516
ゲハ住民成りすました金玉かw
やはり心臓からの声は隠せなかったようだなw あの。FF16ってMMOじゃないですよね?
と言うか、吉田Pの部署がFF16作るってどこに書いてあんの?(・´ω`・) >>518
金玉ってたしか過剰に吉田を崇拝した14プレイヤーのことだよね^^ >>517
一番大きな要因はコンテンツ不足です
これを挙げないなんて有り得ないですw
MMO勉強してからまた来てねw >>516
ごまかしてないでちゃんと答えろよw
『お前はFF14プレイヤーなの?』
エアプでネガキャンとか臭すぎるだろ >>520
いいから金玉スレに帰っとけw
レスするだけボロでるのはあそこの住民の仕様みたいなもんだからw
チョンがファビョるのが遺伝子に刻まれてる様にねw >>521
もう少しMMOを勉強しましょうね^^
>>522
絶2種しっかりクリアしております^^
ちなみに俺はパクリゲーだけど14は好きだぞ^^
普通の14プレイヤーはいいけどパクリゲーと認められないガイジテンパが大嫌い^^ >>524
ほーん
じゃどっちの絶のどのフェーズのどのギミックが
WoWのなんてコンテンツのパクリなのか書いてみて?
エアプじゃあにんだよね? >>525
絶に限らず14のレイド全てのギミックがパクリだって^^
エアプにはわからんだろうけど^^ WoWの具体的な話が全くない
Mythicはレイドギルドはいなきゃできんレベルだし
proc主体のスキルまわしでやりゃ違う事わかるのに >>528
レイドギルドに入らなきゃっていうかそもそもWoWをソロでやってるやつなんかいないからwwwエアプくん^^ wowにはないFF14オリジナルのコンテンツも人気あるんでしょ? こういうのがドラクエ10やってるんだろ?
そりゃ殺人事件が起こっても仕方ないわ オリジナルで失敗
パクリで成功
試しにどっちが上だと思うか言ってみ? >>531
野良!????野良wwwwww
WoWやってるやつが野良とか言っててエアプ丸出しwwwwwwwwww
WoWでは野良とはいいませんよ wwwwwwwww エアプ「Mythic以外は野良で普通にいくわw」
これクッソワロタwwwwwww
エアプもほどほどにしとけwwwwww FF11もEQコピーだったなぁ
PUBGの後もそうだが
この業界システムまねてコンセプトで成功させるなんて当たり前だしな >>535
ねねガイジさん、絶のアチーブメント見せて?w SSで絶武器所持情報とチャットにID打ち込んでくれれば一発でわかるじゃん 吉田はバカから金取る能力は優れてるよ
14やって蒼天で見切れない奴はゲームが好きなんじゃなくて繋がりとか優越感が好きなだけ
そいつら喜ぶようなコンテンツを上手く作ってる まずおまえらが絶のアチーブとチャットにID打ち込んでここにあげろよ^^
絶クリアしてなかったら零式でもいいぞ^^
人にお願いする前にお前らからしっかりSSあげような^^
まさかできないわけないよな? Mythic以外野良で行くとか言ってたエアプ奴は逃げたんか???クッソワロwwwwwww FF11がEQのパクリだって騒いで
具体例聞くと何もいえず煽るだけのデジャヴ >>545
FF11はまぎれもなくEQのパクリ
FF14はまぎれもなくWoWのパクリ
公式が発言してるのに具体例あげろとかおまえガイジやろ?
クレクレばかりしてないで少しはググらんかいカス^^ WoWはやってない事白状しろよ見苦しいわ
優れたゲームはジャンルになる誰もWoW元の事否定してないぞ
否定されてるのはお前だよ ID:H3Oc77xydさんはFF14が大好きだってことで良いのですか?
あと、あなたが考える最高のFF16を教えてください。 >>548
何言ってんだおまえ?英語もできないおまえみたいなバカと一緒にすんな^^WoWも14もやってるわw
>>549
何回言わすんだよガイジ14も好きだって言ってんだろw
嫌いなのは過剰なテンパだけ
FF16って何が関係あるんだwアスぺ? みんなWoWが元だって事否定してないし
開発者もそれが元だって認めてる
ここで否定されてるのは何一つ具体例や証拠が出せない
お前自身だぞ >>552
武器持ちなのにアチーブとかエアプじゃなければ理解できるはずなんだが >>551
え?タイトルにFF16を開発って書いてありますよね?だから一番暴れているあなたに訊いてみようと思いました。
それにしても、好きなものをこんなに貶すなんて天の邪鬼なんですねwww >>555
タイムスタンプもねーし
てめーでアチーブ晒せとかいってるくせにクッソ小さい画面で武器ログしかあげないとか
しっかりタイムスタンプつけてアチーブも映るようにとれやカス >>557
プレイしてるやつはこれだけで分かる
しかも俺はアチーブとか言ってない
絶武器所持情報とIDさえチャットに入ってればいいからSS出せよ あとはお前が14とWoWの最難関レイドやってる証拠出すだけだな >>556
えっとアスぺっぽいからもう一度だけいうよ俺がいつFF16の話題に触れた?言ってみて^^
俺はFF16なんてどうでもいいから、お前が僕の考える最高のFF16いってみて^^
14は好きだけど所詮パクリゲーだからなそれだけ^^ おいおいテンパあれだけ沸いてたのに一人しかSSあげてねーぞ
>>559お前もはやくあげろやカス >>562
まずおまえらが絶のアチーブとチャットにID打ち込んでここにあげろよ^^
絶クリアしてなかったら零式でもいいぞ^^
人にお願いする前にお前らからしっかりSSあげような^^
まさかできないわけないよな?
お前の台詞そっくりそのまま返すわ
お前も人に言うなら自分の出せ >>481
ヘイト集めるタンク役は1人に集約したほうが
分かりやすくて処理しやすい。
あと、日本の社会構造的(いじめ社会的)にどうしてもそうなりがちだから、そのほうが都合がいい。 >>563
ここにいたテンパ共まだSSあげてねーぞ^^
もしかしてIDコロコロくんか???
ID:wOwYONrp0くんもはよSSあげろや^^ 要は成功すれば良いのだが、FF16は
何をパクるのだろうか、という点は気になる
ゼルダBOTWのMMO版で行くなら、
見てみたい気もする >>561
自分は元からMMOはやらんわ
このスレタイ見たらそりゃFF14やらんヤツもくるだろ
最初から優れたゲームは模倣されてジャンルになるといってる
なのにお前はゲーム内の無価値なシンボルに
価値を見出してエアプと煽ってるから見苦しいといってる エアプおじさんが発狂してて草
>>562
ネ実じゃ暴れたりないのかい? >>568
はい逃げwwwwwwwwwwwwww
おっつおっつwwwwwwwwwwwwww ほんとに絶クリアしてるならすぐSS出せるだろうし
エアプ決定やな
両方やってなさそう FF16をFF14のチームがつくるってスレにきたら
14やってる証拠出せっていわれましてもw >>561
えーと。あなたはFF16のことをいってません。でもここのタイトルにはFF16を開発へってなってます。
そのようなタイトルがついたところで、暴れているあなたに訊きたいと、書きました。
意味解りませんかね?(´;ω;`) >>569
よぅエアプこどおじ^^SSまだ?はよしろやゴミ^^
>>571
絶すらクリアできないIDコロコロしてるゴミが何言ってんの?
それになんでニートで常に家にいるお前と同じ前提で物言ってるの^^?
ニートにはわからんだろうけどまだ外にいるんだわ^^
他のテンパはいつSSあげるんだ?
>>573
はい言ってないよね^^16とかどうでもいいって言ったよね^^それでお前の最高の16はいつ答えるんだ? >>574
お前が零式でもいいぞって言ったから零式のSS貼ったんだが
それにアチーブとかレスした時点で100%現役じゃない
いくら煽ったところでSS出さないとお前の信頼は0だぞ >>568
わたしは9が一番好きなので、あんまりグラフィックにはこだわらなくて良いから、主人公が魅力的なゲームだと良いなと思う。
わたしは14もやってるので、吉田P達の開発なら、FF16であれ、全く違うゲームであれ、ちょっと楽しみにしてる。 >>575
何度言えば分かるんだ?脳障害でもあるんか?
他のテンパのSSはどうしたっていってんだよガイジ^^
はよ俺に喧嘩ふっかけたテンパどもSSだせや話しはそれからだぞ^^
お前がIDコロコロしてたからSSだせねーだろうけどな^^ 次のFF16の開発チームが14のチームになるって
今迄の情報と違うからこのスレきたら
俺はいっぱいゲームしてるって人が騒いでるだけじゃないか
しかも、その具体的例も証拠もない 朝からスレにいて人をニート扱いとか面白すぎるわ
俺はID変えてないのに幻覚見てるみたいだし
ずっと5chやってるとこんなになるんかな >>575
ねぇねぇアチーブとかレスした時点で100%現役じゃないってなんで言えるの^^?
おまえの14アチーブ実装されてないんか^^?
ん?いってみ^^? ID:w16tF4yi0くんがアチーブだせない理由とは
タイタン最近倒したばかりなのがバレちゃうからだよね^^ 権代とかがFF14開発チーム抜けて新規IP作ってるって話がどういう経緯でFF16なったんだ >>583
FF16製作中って情報出て
第1開発はFF7R作ってるから第3開発で作ってるんじゃないのってなったんじゃない FF16製作中のリーク
第三は何らかの新作開発中と発表
第一は7R、ルミナスはFFじゃない新規作を開発中
まあ推測されてもしゃーない状況だわな 俺っちは2034年後から来たんだけどFF16はまだ出てないよ
構想だけは凄いみたいだけどコンセプトアートしか出てないよ レスすればする程ボロ出るからアナキンスレにカエレって忠告してやったのに学習しねえなwこの界隈の連中はw
もう勝負ついてるから 個人的にFF16は第一開発が作ってほしいけどな
なんだかんだ言われてるが北瀬は坂口からFFを任された正統後継者のようだし
第一は本編や派生を合わせてたくさんのFFを制作してきたし ちなみに権代は抜けてないぞ。紅蓮ではスタッフロールがスペシャルサンクス枠になってたが漆黒の方開発してたってオチ
抜けたの濃厚なのは高井と前廣の2名 修正能力は高いが、それって最初はクソってことなんだよな
16がオフゲなら正直不安、そんなバンバン修正できないだろうし
オンゲというかMMOだとすると、14以上のものをだせるのかどうか
それでも他の独りよがりのオナニストよりかは、吉田がマシだとは思うが 語りたがってスレにやってくる割に一時ソースをまったく当たる気もなく
MMOだとしたら〜とか言いに来る奴なんなん
14やってる内は次のMMOなんか絶対作らせないとは前々から言ってるし
直近でも次のMMOはまったく考えてないと言ってる FF1もDQ1もパクリゲーなのに何を今更言ってんだ 16をmmoにしてプレイヤー分散させてサーバー代だけかかってもな 吉田は元々一つの会社で複数のMMOを平行サービスするんだったら
一つのMMOに集中させた方がいいという考えの持ち主だから
16をもし吉田の部署が作っていてもMMOにはならんだろ
オフゲでオン要素有りでコスチュームやシチュエーションパックなどの
有料DLCが豊富に用意されてるという洋ゲーによくあるスタイルで出してきそう これがFF16でMMOだとしても
実際に出るのは5年後とかだろうから特に問題ないんじゃね 14みたいなファンタジー色濃厚なFFナンバリングをたまにはMMOじゃなくてオフゲでやりたいよな
今のスクエニでFFナンバリングの重圧に耐えられそうなのって吉田しかいない 新作がガチのMMOだったら
ネットワーク関連のスタッフも募集してると思うが募集してない ここの新規作はFFでない方がむしろ良い
FFブランドは軸がブレブレで取り回しが難しすぎる
過去作と比較されて確実に叩かれるし
生みの親はもういないのだから、FFを継ぐポジションの挑戦的な新規IPを作ってくれ 吉田は松野信者だしオウガシリーズかイヴァリースの続編じゃねーの? 14は別にゲームシステム的にはMMOとしては特別なにかすごいことを
してるわけじゃないからな。最新拡張が評価されてるのも単純にストーリーだし。 スクエニとしてベストなのは次世代担う様な新規IPでの成功
新しい柱が生まれる事。それが可能なら一番望む事で間違いない
だがそれは「凄まじいハードル」がある
新規IPでFFクラスの結果を残して新たな柱になる
神の所業のレベルが要求される
正直FFってつけて作るのが一番簡単
中身が13の様にゴミでも15程度の出来でもFFというだけで
注目度と宣伝効果は高くそこそこ売れるからだ
そんな13と15より上のゲーム体験を作るのは今の吉田には造作もない
13と15を明らかに超えているFF16を吉田は作れる
その場合FFのクオリティが戻ったと喜ばれるだけであり批判など起きようもないだろう FF16は何年後?
FF7R切って今から作らないと、ゴキおじゲーム引退してそうw てか、いい加減FF作るなら老害の手のかからない新規チームにやらせろよ
もう価値観がガチガチ過ぎてどんなゲーム買想像できてしまうだろFF15に関しては論外だったし 今の吉田には新規IPへの挑戦権がある状況なのも確かである
落ち目となったMMOを奇跡の復活させ、シャドウブリンガーで
絶賛を受けた吉田の新規IPはそれだけで注目される
他の誰よりも新規IPを売りやすい状況にある
彼が新規で作ったら一体どんなものができるのか?
みんなワクワクするだろう
が、問題は新規IPではその異常に膨れあがったワクワクに応えないといけない
新規IPにユーザーが一番期待してるのは新しい体験
吉田もdiabloにハマったと言うようなゲーマーだからわかるだろう
無難な良作では得られないあの時の気持ちだ
FF8やFF9という延長上の物ではなく
「全く新しい」ゲーム体験がしたかったのだ
それが新規IPにユーザーが欲している本当の気持ち
アーキテクターの領域である
吉田にとって出来の良いFF16を作るのは余裕だろうが新規IPとなると
自身未知の領域やろうな >>609
これ見ると毎回思うけど
落ち目のFF14をっていうがマイナス評価で-200点くらいのものをサービス開始して
糞ラグ、クソゲー状態だったものを0点に戻したっていうだけで過大評価過ぎんだろ
遊べるゲームにするくらい当たり前なだけの話 >>610
でもお前はエアプだから採点できないじゃん(笑)
ゲームを評価するならプレイしてから
当たり前なだけのお話 宮本茂と吉田直樹の対談って実現しないんかね
稀代のアーキテクター 、ゲームの神様と
不可能を成し遂げた奇跡の男の夢の対談
凄く面白そうだしその内容は日本のゲーム業界のためにもなりそう >>609
確かに新しいモノをつくって欲しい。でも、せっかく新しくつくっているのに、誰かから「これFF16として売るから。」とか言われそう。 面白そうかな?なんか吉田が宮本に一方的に質問してヨイショして
終わりそうな気がするんだけど >>610
当たり前だけどマイナス戻すの大変なんだよ
簡単に出来るならDQ10もマイナス戻してプラスにしてみ
マイナス抱えたまま続けるのは難しいから全てをご破算にして
0からやった方が早くねって誰もが思うしその通り
マイナスからの復活劇って普通はなし得ない奇妙な出来事なの FF13で1本道だとか町がないとかw武器がないとかw
死んでも直前で復帰とかwシンボルエンカウントとかw
RPGの常識はずれな事ばかりして日本のゲーム史上最も期待を裏切った
作品がFF13。
ユーザーが原点帰路を望んでる中
全く逆の路線行って売り上げが一気に半減したのがFF15
FF16はFF9の様なファンタジー&ジョブシステムになると予想 14追加ディスクで評判の良いストーリー書いてるのは20代の新人女なんだろ?
やっぱり老害はいらないんだよなぁ >>449
吉田はKOFのサイトとか個人で作ってるしストVとかやってたし格ゲーは好きみたいだぞ >>617
でもお前みたいな口だけおじさんは言ってる原点の
【PR】FINAL FANTASY XIV 漆黒のヴィランズ
をエアプやないか
なんで口ばかり言ってゲームを買わない&やらないの >>608
15がまさにそれで作られたわけなんだが >>605
完全オフラインのFF16を手掛けると噂されてる吉田の第三DBには
最高の褒め言葉だなそれ これが完成するまでに
ゼノブレのナンバリングがいくつになってるかな 求人自体は3〜4年前から常に出してた
こうしてゲハでスレ立てられるようになったのが積極採用を始めた最近 なんかエニックス側と比べて、
いっつも募集してんな >>626
エニックスはパブリッシャーだから外注で開発してそれを販売するだけ
スクウェアはメーカーだから社内で細かいプランニングやデザイン、プログラミングやデバッグまでやる ふんふん、と納得しかけたが、
それはエニックス側があまり募集をかけない理由であって
スクエア側がいっつも募集かけてる理由ではないな
やっぱりどんどん辞めていってるんやろ? スクエニの大作を手掛けるなんて、求められる能力が非常に高いからなかなか集まらないんじゃね
エニ側もようやく内製でやってく気になったのか、新規ドラクエHDタイトルの開発者を随時募集してるよ >>628
前なんかでスクエニ社員の平均在籍年数3年とかっての見た
平均年収は3000万↑だったけど >>628
そりゃこういう業界はできるやつはどんどん転職するのが当然だからな
逆に他社から転職で入ってくるやつも多いから、常に中途募集するのはそういうやつを拾う目的でもある
それこそ松野とか新納だって転職で入ってきてその後また転職で出ていっただろ
経歴を見ればわかるけど、彼らは自分のやりたいことのために転職を繰り返すタイプ
もちろん、転職しないで一箇所に腰を落ち着けるタイプのクリエイターもいるけどな >>630
頭Bardock Toshinかよ、テンパは漆黒を異様に誉めてるけど動画見る限り普通につまらないし、低知能ドラクエ10と一緒 >>636
15がかかり過ぎただけで
調子いいときは2、3年で出てるだろ 14アンチはゲームのアンチじゃなくて
宗教のアンチだから https://dengekionline.com/articles/11308/
>吉田:先日の株主総会で社長の口から数字が出ましたが、あれは2年前の数字なので、じつはそれがピークではありません。今はもっと人数が増えているので、どこかでその数字を上書きしたものを発表したい気もします。
>アクティブプレイヤーは100万人を超えましたし、課金者数も前人未到な領域に突入しています。中国版と韓国版を加えるともっと伸びます。
ほんと調子良いんだな ワイも5.0で復帰したしな
稼働状況見ても優遇鯖もう二個しかないし新規も増えてそう FF14の基本プレイ料金だけで年間最低でも180億か
中国韓国のロイヤリティやオプション関係含めるとFF14だけで300億いくんじゃね? 一方その頃ドラクエ10は生き残った僅かなプレイヤーから課金オプションで更に搾り取ろうとしていた
https://i.imgur.com/DgMU7lc.jpg >>643
アクティブプレイヤーが100万人なだけで、
課金プレイヤーはもっと少ないはず MMO部門としてまとめて決算短信だしてるけど実際はFF14がほぼ稼いでるんだろ
DQ10の青山の例の生放送がなければDQも頑張ってるだろって流れもあったけどなりふりかまってらんねーって感じだし ドラクエさんはイカサマダイスがバレて燃えてたね
もうなりふりかまってられない必死さが笑える MMO部門の2018年度売上は280億円くらい。
14ちゃんで200億くらいあるのかな 記事の内容に株主総会の社長の数字は2年前の数字って書いてあるから
今は課金者100万近くとかいるんじゃないの
アクティブは100万以上って書いてあるから150万とかかもしれんし >>646
月額制なんだからほぼアクティブ=課金者だろ
まあ更新切らずに忘れてるやつとかもいるだろうけど >>651
わざわざ月額とアクティブ分けて言ってるって事は
トライアルアカウントで麻雀だけやってる
無料勢がそれなりにいるって事だと思うよ >>652
別にいいんじゃないの?
ただでエンジョイさせてやれる余裕があるんだろ? アクティブが12ヶ月丸々課金する訳でもないっしょ
年に数ヶ月しか課金しない場合はアクティブに入ってるのかな >>653
悪いとか言ってねぇ
アクティブが100万↑てことは課金者はもうちょい少ないはず、
てだけだ >>655
だからいいんじゃねぇ、っていっただけだけど。
批判されたように感じさせたんならすまんかったの。 心臓民の話だとff14の赤字をドラクエが補っているらしい >>658
こんなこと言いながらキッズタイム(笑)にDQ10やってるこどおじって言うのがもうね >>659
ドラクエXってサービス開始からこのかた
決算ではFF14のオマケで触れられることはあっても
ドラクエX単独で好調さを示された事は未だかつて一回もないというのにな 世界観で勝負してほしいな。アニメーター出身の監督みたいなもんでイラストレーターに
作らせるとキャラクター先行になる。それでも思想や幅広い知識があればキャラクターと
一体となった魅力のある世界も構築できるが、だいたいは安いライトノベルと一緒で
キャラクターを適当に用意した舞台に放り込むだけ。それっぽい設定とそれっぽい展開で
そこそこ辻褄あってればいい、キャラクターが動けばそれでいい、って感じ。 botが湧き出てくるMMOはそれだけ人気がある証拠なんだよな
ましてやff14はお金の価値がほとんどないにもかかわらずこれだから
お金が全てのなんとかテンだっけ?お金が人権なのにbot殆どいないのはなんでだろう??? FF14はほんと金の意味がそれほどないよな
ハウジングとかそっち系の遊びがしたい人は必要なんだろうけど
戦闘民族は足りない装備を新式で補うくらい、あと食事くらいか? そこが14成功の唯一と言っていい秘訣だもんな
心臓ドラテンパはそれを欠点かのように言うけど
時代に向き合えないから没落したのをどうしても認められないんだな
時間が15年は止まってるこどおじ無職は 心情的にはFF16はヨソ者の吉田なんかより
スクウェアの生き残り組の北瀬(第一)や
その下で育ったであろう人材に作ってほしいけどな 面白いものが出来るなら作るのは誰でも良いかな俺は
アッ野村だけは何時出るかわからなくなるからやめて欲しいわ >>668
第一は7Rがあるからしゃーない
15もヨソ者の田端が作ってるしあまり拘りが無いんだろうな >>668
北瀬ももはや野村と同じでポンコツの老害だぞ? >>668
旧スクウェア組は生き残りというより残りカス 独立する自信が無いようにも見える
それともスクエニの役職でも狙ってるのかね スクエニはPS4でFF15を始め期待外れのソフトばかりだしてるが
それでもPS4のサードでは600万+売れててバンナムやカプコンに2倍近く
差を付けてぶっちぎりのトップ。
仮にFFDQKHを除いてもモンハン混みのカプコン並みにソフトが売れてる
PS3〜PS4初期はほとんどソフトを出してなくてもこれだけ人気高い。
RPGの人気が今でもPSではぶっちぎりなのはPS4で分かっただろうから
PS5で大攻勢かけてくる可能性はあるでしょう 多分 オープンワールド路線だろうし。
五年ぐらいかかるよね。
その頃 据え置きの文化とか存在してんのかね 吉田はプロジェクト管理はしっかりしてるから、案外出てくるのは早いのではないか 吉田はコストの考え方がスクエニらしくない、いたって常識人な考え方をするから
壮大で畳み切れないような構想はしないだろう
ただスパイダーマンみたいな広大なのを作りたいとは思ってそう、あくまでできる範囲で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています