【衝撃】スーパーファミコンのゲームが今遊んでも面白い件
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DLして遊んでみたけど、カービィボウルとかヨッシーアイランドとか今出しても通用するレベル
思い出補正じゃなかったんだ… ロマサガは面白さやわかりやすさでも3の方が上だね
謎解きや理不尽さを味わうなら1や2の方が上だろうけど マリワーやってるけどこれをロンチで出すとかキチッてるよな任天堂
もちろん良い意味で 3が凄すぎたからワールドはそんなに衝撃なかった
ボタンが4つになってややこしそうって感じた
F-ZEROのほうが衝撃だった 1で初めて触って2→3→ワールドと言ったけど
やっぱりワールドも衝撃的だし楽しかったけどな
一番好きなのは3だけど
ワールドも僅差 衝撃的だったのはマリオワールドとF-ZEROの二作 カービィとかもFZEROもそうだけど
音楽が刺さってくるんだよなぁ ワールドはSFCのスペックと特殊機能の見本市
同時に、極めて完成度の高い2D横アクション
最初のステージでノコノコが8匹並んでて
SFCはFCより多くのキャラを並べてもチラつかないことをアピールしてる
ヨッシーに乗ったらBGMにパーカッションが加わるのも
SFCはFCより使える音が多いことを体現
ほんと、任天堂はゲームの作り方が上手い ファミコンは、初期の作品
例えばマリオブラザーズとマリオ3は
同じハードとは思えないほどクオリティが向上してたけど
スーファミは最初がハイクオリティのマリオワールドだったから
あまりそういう感覚にはなりにくいな
FF6やマリオRPGなどスクウェアの後期作品はグラフィックの作り込みが凄いことになっていたが >>698
FCはカートリッジの容量だけでも初期と後期では数倍も違うからな
DQなんかで見れば判りやすいが、1作目は数百KBで作ってたのが、
4にもなると3MBくらいだったろ
世代が10年近くもあればそりゃそれくらいの違いにはなるわな >>699
SFCは確かに素晴らしいソフトが大量にある良いハードだけど、またそう言う大げさな事言うとスレが荒れますよ?
ここはハード・業界板なんだから どこでもセーブ機能使うのってやっぱり甘えかな?
今のゲームに慣れてるとどうしても不便にしか思えないからやってしまうんだけど 別にいいんじゃね?
やり直したいという用途でないのなら特に >>703
それで練習して上手くなって将来的に使わなくてもいいようになればいいじゃん
自転車の補助輪と一緒。あるモンは使えばいいよ SFCコンでプレイするとやっぱり今回もメニューの帯の色が変わるね
あとマリメ2で普通に使えるけどホームボタンないの辛いわ 確かにホームボタン欲しいねー
スーパーファミコンのコントローラーでスト2遊んだらノスタルジックな気持ちになった
十字キーの昇龍拳とか体で覚えてるな ZLZRはそのまま
個人的にはテトリス99の作戦をZLZRで変えられるようにして欲しいな >>700
ファミコン初期のソフトは24KB(192Kbit)
ドラクエWは512KB(4Mbit)
ファミコン最大容量はメタルスレイダーグローリーの1MB(8Mbit)
スーファミは初期ソフトが512KB(4Mbit)
最大はテイルズオブファンタジアで6MB(48Mbit) ドラクエ4の500倍は容量があるはずなのに中身がない昨今のソシャゲ… >>712
2人プレイのジョイコン横持ちだとXYボタンで
作戦切り替えなのに頑なにキー配置変更を入れない任天堂 ノーマルスイッチは言わずもがなLiteの十字キーよりスーファミコンの十字キーが優れてるな
スティック使わないならこのコントローラーが一番いいw >>715
XY切り替えあるのかそれオンラインにもくれよ!
他のコントローラーでもその方が快適やん >>713
天外は?と思って調べたら実容量は40Mbなのね
初めて知った >>695
マリオは想定内だったけどF-ZEROはいわば隠し札で
「こんなの用意してたのかよ」ってインパクトも強かった
辛口評価で有名なTACO-Xが「100年遊べるゲーム」とまで絶賛したほど そりゃGBAがCPU強化された完全体のスーファミだからな
最強の2Dハードだわ >>638
当時のセガは3Dゲームの自社IPが稼ぎ頭だったのに家庭用は2Dに特化したハードなんか出してちぐはぐなことやってんなあという感じしかなかったわ
昔からセガはCSとAC部門で中悪いのは有名な話だしぶっちゃけ負けて当然だわこんなとこ
作るゲームは最高だが企業人としてはあまりにも子供すぎる >>80
処理能力は知らないけどグラフィックと音源はメガドラより上回ってたな GBAは解像度とボタンがXYもあればなーって感じだった
でもいいハードには違いなかったな >>714
ソシャゲってゲーム付いとるがあれはゲームじゃなくてパチンコ
ソシャゲの面白さはガチャが100%でゲーム的な面白さは完全にゼロ
ぶっちゃけパチンコの液晶画面に流れとるムービー見とるのと同じ GBAでファミコン出てたけど解像度足りなくて潰れてたからな 俺氏ヨッシーアイランドの100点狙いがめんどくさすぎて星のカービィ3に逃亡する >>728
ミスったときに赤ん坊の泣き声が五月蝿くて
諦めた >>724
FF4初めてやったときに美麗なグラフィックと音楽で途轍もなく感動しましたよ植松伸夫も凄いけど メガドラとPCエンジンは誤差程度だったけどSFCは明らかに絵も音も綺麗だったからな >>723
たしかにサターンはがっかり性能だったわな。ポリゴンよわすぎたし、もっと3Dに特化したハードだったらFF7もサターンてまプレステに負けずに覇権とれてたかもな。アーケードではバリバリ3Dやってたのに
蓋を開けたらただの2Dハードやったからな。 >>638
2Dが得意ってなだけで特段目立ったゲームはなかったような
クロックワークナイトもナイツもリグロードサーガもパンツァードラグーンもバーチャも3Dだったし ヨッシーは当時すぐ投げ売りされててワゴンの帝王だったからな
グラフィックだけはいいという典型
サターンのアスタルの方が美しい世界観で手触りもよかった マリオワールドが3より感動したはないな
当時勢ならまずコントローラーに困惑したから
Yダッシュに馴染みがなくマント独特の操作性もイマイチ
慣れたらブロックなしで鍵突っ込める点は俺様も認めてやるぞ >>734
2D格ゲーは依然人気あったからストリートファイターシリーズも全部出てるしネオジオの人気作品もほぼ網羅
尚且プレステより先に発売されて移植度も断然サターン版のほうが優れていた セガハードの歴史はアケ移植の歴史でもあるんだよ
例えばアウトランやスペハリなんてマーク3からずっと出続けてるんだぜ?
そしてようやくひとつの到達点に達したのがサターンだった
スペハリに関しては32Xでもほぼ完璧だったがな
個人的に残念だったのはモンランがマーク3止まりでビックリマンが最高だった事
完璧な物を遊ぶにはPS2まで待つ必要があった 真メガテンはメガCDの方が出来よかったね
ファイナルファイトもメガCDは3人居て同時プレイも可能と最高だった
敵の数も減ってなかったしジェシカのブラも再現されていた 超魔界村やって見たけど何だこれクッソキツイな
よく昔の子供達はこれをどこでもセーブも巻き戻しも無いのに出来たな
ロックマンは好きだけど魔界村シリーズは俺には合わないわ 初代スタフォが人生のマイベストゲームなんだが
これもストイックなゲームでレベル1を確実に自力クリアできるくらいまでやりこまないと面白さは分からない
巻き戻しとか使ってクリアしても無意味だから何度も何度も練習が必要
俺TUEEEE感が出てくると最高に気持ちいい >>742
古いドラキュラもそうなんだけどジャンプ中に調整効かないのがどうも合わない せっかくSFCコン買ったんだから続々出してよ欲しいわ… >>726
朝鮮玉入れ
朝鮮絵合わせ
朝鮮メンコ
朝鮮三目並べ
朝鮮おはじき
遊べる障害者手帳
これらが流行るソシャゲ業界ほんと滅んで欲しい >>742
もちろんコンティニューしまくりだけどクリアしてた自分でも今同じことやるのはきついな
当時は1ヶ月とかずっと超魔界村やってたけど結局はパターンを覚えていくしかないから初見でクリアできる代物ではない 超魔界村ははずれ武器を二段ジャンプで安全に回避できるのが前作との大きな違い >>745
なんで?最初にたくさん出しすぎたから? >>753
配信は不定期って公式で言ってたからそうじゃないかなーと
一気に出したしね >>740
最初に遊んだマリオが3なら感動すると思う
やっぱ鮮明に記憶に残るもんだし
俺は初代スーマリをテレビCMで見た時が衝撃だった でもマリオ3って当時の読者ランキングでは大して人気ではなかったんだよね
RPGばっかりで偏ってるみたいな論調とか売り上げデータとかが出てきてから
やっぱりマリオはすごいんだみたいな揺り戻しで
ようやくランキング企画で投票されるようになった マリオ3はあのボリュームにもかかわらずセーブやパスワードが無いからな
通しでクリアするなんて無理だし評価も低めになる 2は頭おかしいバランスだから置いといて
3もかなり難しい部類のアクションゲームだからね
アスレチックアクション苦手な人からの評価は辛いと思う
逆にある程度コツを持ってる人は程よいバランスに感じるかと
3は1ステージそのものは短いから案外越えられるバランスなんだけどね
そういう意味ではワールドはnewとかに近いかもね
誰もが楽しめるマリオである反面
今度は上手い人には物足りない >>757
昔、何度かやろうとしてW6辺りで集中力が終わった >>759
ワールドクリアすると序盤にある笛のありかがわかるはず >>760
通しじゃないクリアなら何回もあるよ(笛を取って)
今年switchのonlineの方のやつをほぼ通しでやったな
かなり疲労した >>756
そういえばドラクエ3と同じ88年発売だったな
あの頃はRPGの絶頂期だったし マリオ3は笛でW1からW8まで最短で行ってもW8だけでクソダレる
その点マリオワールドはスターロードからクッパ城に直通してるのが素晴らしすぎる マリオ3 384万
ワールド 355万
ロンチ需要あったはずのワールドでこのザマ
これが現実であり真実、そして史実
だいたい通しがきついとか言ってる奴は完全にエアプで実際は通しこそP羽が余る
こういう奴は2で8周クリアどころかワールドの裏すらクリアしてないから信用できない
口先だけのエアプ勢はゲームを語る資格無し! ゲハ居ると感覚おかしくなってくるけど
300万超って歴史に残るレベルのクリティカルヒットだぞ 3より落ちたって言いたいだけだよ
比較だとドラクエも落ちてるけどワールドは売れる好条件のロンチ枠だからね
スペハリだってマーク3よりメガドラの2が売れたわけで
それにマリオ3は当時のキラーでドラクエより影響力、そして営業力もあった事を示したかった マリオ3カルトって変なの多いよな
土管面をもう一度やりたいとは思わないし
笛なし一度達成したら次のゲーム遊ぶよ俺は マリオワールドはマントで飛ぶのに
十字キーの反対方向を、ある程度タイミングよく押さないと失速するのが好きになれなかった
3は助走つけてジャンプしてからAボタン連打なんで楽だった GBAのマリアド2のワールドは楽しめて最後まで楽しめたけど、
3DSのVCやミニスーファミ収録の原作の方は最初の方で挫折してしまった
残機が自動で常時保存されるようになったこととか、バタ足ジャンプの
ルイージが使えるとかの変化が良かったのかな マリオ3はファミマガのユーザー評価も高かった記憶しかない >>767
>3より落ちたって言いたいだけだよ
嘘つけクソアンチ
このザマなんて悪意全開の言葉を使っておいてそんな頭の悪い言い訳は通用せんわ
そもそもお前の理屈だと時間が無限にあるガチゲーマーしかマリオをやる資格がないことになるが
いつからマリオがそんな高尚なゲームになったんだよ
お前みたいなクズがいるからマリオ2なんてゴミが出来たんだよ 2006年時点でのファミ通アンケがこれ
21位FC「スーパーマリオブラザーズ」'85 9/13
99位FC「スーパーマリオブラザーズ3」'88 10/23
00年代に入ってすらまだマリオ3の神格化は始まってなかったのが分かる >>765
ソフト価格もハードも本体普及台数も違う マリオ3は「88年にファミコンのスペックでこれを作ったのが凄い」
って言い出した奴がここ数年で出てきて、それに同意する連中が多いんじゃないの
まあ俺も同意はするけど、贔屓の引き倒しで過剰評価になってる面はあると思う
85年に初代スーマリを出し、SFCロンチにマリオワールドを出したこともマリオ3に劣らず凄いし
ただ単純に「凄い」ってだけなら64のロンチにマリオ64を96年に出したことが一番凄いと思う まあゲハだしにわかは多いだろうな
自分はずっとマリオ3推しだけど
ワールドも好きだ
変に片方をディスって対立させてる人ほどにわか感がある 2からの進化が凄いんだよ。
前作は左にスクロールしなかったしあんなに変身無かったしマップや飛行船も無かったしボリュームも凄い。
当時は衝撃的だった。 3は、太陽に追いかけられる、砂漠に沈んだと思ったら隠し部屋、
左右スクロールで取り損ねたハテナブロック取りに戻れる、
チクワブロックや斜めスクロール面とかの新しい仕掛け、
とか、ほとんどの面で新しい驚きがあったような印象なんだよね
しっぽ以外に靴マリオとか特定の面でしか出現しない変身もあったり、
アイデアを詰め込んだような印象がある マリオ3は笛がセーブ代わりだからな
今日はワールド6、明日はワールド7って感じで遊んでたわ
当時のバッテリーバックアップはデータが飛びやすかったからこうするしかなかったんだろ >>778
ファミコンであれだけ頑張った3に比べたらスーパーファミコンならこれぐらい出来て当然
みたいな扱いだけどそれを初っ端に持ってきたのは偉業だよな
出たばっかりの最新機種より熟れた前機種の方がいい作品が出る
なんて当時なかった概念だし マリオ3オーパーツ論は改造ROMやエミュ全盛期が最盛だろ
数年前どころか前世紀の方が近いわ 当時小さかった事もあって
笛知ったあとはガンガンにワープしてたな
ワールド9があるないで喧嘩したりもしたw
ちなみにワールド9はあるけど無いです >>783
ロンチでいきなり横ACTの完成形を出したからな
これとF-ZEROを見た当時のサードは「初っ端にこんなもん出すな」と頭抱えたらしい
半年後のシムシティ、1年後の神トラで完全に心を折られた
なお2年後にはマリカーが出るw スーファミだから進化はノーカンとか遊び手にとって知ったこっちゃないわな
普通にマントとかヨッシーとか進化してたし
半透明テレサとか回転足場とか初めての体験に溢れてたんだから
それをSFCだから当たり前とか思っちゃう奴こそ時系列通りに遊んでない
ネット聞きかじりの知ったか野郎でしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています