【衝撃】スーパーファミコンのゲームが今遊んでも面白い件
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DLして遊んでみたけど、カービィボウルとかヨッシーアイランドとか今出しても通用するレベル
思い出補正じゃなかったんだ… エミュ機特有の知ってるゲームしか手を出さないアレが発動してしまう >>781
マリオ3は容量2Mbitの予定だったけど
アイデアどんどん詰め込んでたら足りなくなって3Mbitに増やした
演算処理速度を上げないと演出が難しいんで、MMC3というチップも搭載した
このチップはSDガンダム2やFF3にも積まれた マリオ3はGBAのほうでならカエルでクッパ討伐できた 特大バグ技が出来る面の直前のせいか
個人的に一番印象深いルドウィッグ君 ルドルフのみ他のコクッパと戦法が
被らないんだよな スーファミで最初の衝撃はマリワーでもエフゼロでもなく、FF4のOPだった
スーファミというより、自分のゲーム歴でトップレベルのインパクトかも >>1
平成生まれだけどswitchの美麗グラ見ちゃうとグラで全部無理だった
やっぱ俺はゲーム出来る最低レベルがps2らしい スイッチでもリバイバルブームになってるドット絵はSFCの方が美麗と思う
今回の配信は初期メインだからグラフィック面で最高峰の作品が少ないだけで ヨッシーアイランドとスパドン3は今見ても惚れ惚れするグラフィック
スーファミで最高の音を出してるのはリメイクDQ3だと思う
あれがPCM8音の完成形だろう 音については揉めそうな気もする
好みの問題もあるしなぁ PSの汚いなんちゃって3Dよりはスーファミのどっとやね >>791
だからやっぱ
ハードホルダーが最前線で大暴れするのは間違ってないと思うんだよ >>766
どうでもいいけどクリティカルの使い方がおかしい >>807
PS2もすでに19年前のハードだからな
ちなみにPS2が発売される19年前は1981年
ファミコン発売の2年前でゲームウォッチやパックマンが大ブームだった
玩具ではルービックキューブ、ガンプラが人気商品
70年代生まれの俺も、さすがにファミコン以前に戻りたいとは思わんし
平成生まれならその認識は普通だろうね >>805
ルドルフ以外はイッパイアッテナって事だな >>807
平成生まれなのにswitchを美麗グラって思っちゃうんだ…。 くっそ長いムービー見せられたりチュートリアルをやらされる事も少ないからな 昔のゲームをリメイクするなら、ほとんどがスマホで出るんだろうな
近年のスクエニがそうだし
個人的には「処理落ちなし、解像度がやや上がった」程度のスーファミ、GBAが理想なんだけど パイロットウイングスを始めたら
ちょっとムキになって1時間遊んでしまった >>806
F-ZEROとFF4のOPは確かに凄かった
凄いゲーム自体はゲーセンにいくらでもあったけど
家で見ると、またインパクトが違う >>821
スクエニのはリメイクの仕方がゴミだから… スーパードンキーコングなんて3Dキャラなんだから
これこそHDリマスターしてほしいんだが HDで粗が見えない程度にモデリングやり直しになるから別に楽ではないだろう >>825
スーパードンキーコングは3Dキャラじゃないぞ
つーかSFCであれだけの3D表示ができるわけないだろ >>827
そうじゃなくて元のモデリングが3Dじゃん。
もうそんなデータが残ってるかどうか知らんけど。
ゲームの現物が3Dじゃないなんてアホでも分かるわ。
こういうふうになってくれねえかな〜ってだけだよ
https://www.youtube.com/watch?v=d-XRm4h50MA あ、リマスターっていうと正しくはないかもな。
キャラクターを丸ごと作り直ししたら、それはもうリメイクだな。 >>830
そだねー。そしてアレをリメイクするなら普通にポリゴンで作るでしょ。その方が楽だし、見栄えもいい。
わざわざストライプ(っぽい表現)で作る意味ないよ。 昔のゲームのグラ汚いと思ってるボーイらは
だまされたと思って目が慣れるまでちょっと我慢してプレイしてみてくれ
ほんとにすぐ慣れるから。 個人的にSFCのベストタイトルはマリオRPGかなあ 新桃太郎伝説は俺が最も好きな部類に入るRPGで今でもそこそこやったりするなあ
ただハドソンがもう無いと言う事もあって、現行ハードへの移植とかは無いだろうなあ >>837
コンパイルのぷよぷよあるしいけるいける ゲームのテレビCMで衝撃だったのは
初代スーマリ、ディスクシステム(初代ゼルダ)
スーパードンキーコング、リッジレーサー、FF7 スーファミオンラインとFCオンライン機能は
cmしても良いと思う。
まだまだ知らない人が多い 久しぶりにぷよぷよしたけど楽しいな
テトリス99は面白く無いからこっちを出して欲しいわ
版権的に無理だけど スーファミやりたいけどスーファミだけのためにSwitch買うのヤダな RPGきたってことはこれからも追加されるってことで 既に出ている初代以外のRPGのスーパーチャイニーズ出してほしいのだが
カルチャーブレーン頑張れよ
もしくはコレクション出してもいい スーパーチャイニーズって初代だけがナムコで
次からはカルチャーブレーンなんだよな
こんな風な移籍をしたのは珍しいかも ナムコには割とあるんじゃない?メガテンとか貝獣とか ナムコは最初のサードパーティーの特権として無制限にソフト出せたんで
カルチャーブレーンやアトラスから頼まれて出しただけで
移籍したわけではない だから任天堂から怒られて、以降なかがわるかったんだよなw どうせもうすぐしたら追加の告知あるでしょ
さすがにあれだけで終わりなんてないわ、スーファミのゲームって言ってしまえば宝の山だからね 折角ゲハにしては珍しくマターリ話をしてる良スレなのに、そう言う事言う空気読めないのが出るんだよな パチッ タイトルドーンは次期ハードに取り入れてほしいシステム ゴエモン2を買おうとしたらショップの若い店員に反対され
こっちのがオススメといって見せたのが初代パワプロだった
いやまあ、パワプロは確かに面白かったよ。俺野球好きだし
なおゴエモン2は10年以上後にGBAで遊んだけど、そこそこ面白かった マジでゲームが衰退したわけはロード時間だと思ってる ファミコンはカセット入れて電源オンで1秒でゲーム開始だったもんな
ハードの性能が上がるほど、快適さが失われていくのはこれいかに スイッチのスリープ機能もその辺の事は意識してそうだな
ホント速いからな >>857
SFCをこのタイミングで登場させたのは
オンライン契約を解約させないための手段だからなあ
簡単には追加してくれなさそう というか初期少なくて毎月ちまちま足すより
いきなり多い方がいいよね?って感じで一気に実装したんだと思う
そういう意味ではストックないから時間かかるんでない?
だからこその毎月は保証出来ないよって話だろうしな あんまり急いで追加しても話題が分散するから
せっかく追加しても有難みは薄くなるから割に合わない >>844
ぷよぷよ99はお邪魔ぷよが洒落にならんからストレス溜まると思うぞ
テトは4消しがせいぜいで邪魔分を反撃にしやすい >>866
マルチタイトルでもSwitchのほうは(スリープ跨ぎでも)連続起動で挙動おかしくなることが多いようだから
OS改善してほしいわ >>871
ぷよぷよは実力の差が大きいゲームだからなぁ ぷよはお邪魔ぷよがただただうざいだけで
対戦は全く面白くない ぷよぷよってキャラクターは可愛らしくて如何にもライトユーザー向けゲームに見えて
実際のゲーム内容は結構コアと言うのが罠だよなあw
5連鎖ぐらい自在に組めてようやく対戦のスタートラインに乗れるって感じだしなあ ぷよぷよは色弱者をおちょくってるから大嫌い
何がイロガエモードだよ アドリブに見えるけどちゃんと型はあるらしい
ただテトリスより複雑よね 落ち物パズルはテトリス以外受け付けない
コラムスもぷよぷよもボンブリスもドクターマリオも全く無理 ぷよぷよはACでやってたなあ
階段と折り返しが作れると強くなるけど、実際はデスタワーが実用的だったり
通とかSUNでシンプルさがなくなって離れたけど ぷよはもう階段なんか役に立たないという印象
やってないけど >>864
スーファミで最初に遊んだ時の感想が
「グラフィックは綺麗だけど、画面切り替えがなんか遅いなあ」だった
スーファミが遅いというより、ファミコンが速すぎたらしいけど SFCを初めてやって驚いのはグラフィックももちろんだが、それ以上に
サウンドだったな。ファミコンとは全然迫力が違うじゃん、すげえ と言う感動が有った
その後のハードもサウンド性能は上がってるはずだが、この時のインパクトに勝る事は無かったなあ スーファミ発売当時100円で30分試遊とかやってるとこがあって
小遣い貰えなかった俺は指をくわえてマリオワールドを後ろから見てた
自宅でスーファミが遊べるのはスト2が出てからだった >>889
音源周りに興味あったんでPS1までは進化を感じたわ
その後はストリーミングメインになったから微妙になったけど 魔界村は合わなかったけどデモンズなんちゃらは面白いな
VCでやったGBのレッドアリーマーも面白かったし理不尽系より成長要素もあって難易度も程よいこっちの方が自分には合ってるわ スーファミはソフト高すぎてあんまり買えんかったな
ゴキブリハード出て一気に安くなったけどあっちはゴミみたいな中身ぺらぺらのクソゲーばっかでな
サターンのが圧倒的に名作多かったな >>895
へえ、定価で税込五千円切ってるんだ?悪くないね。宣伝乙 >>895
これって単純にスペックだけ見たらPS3以上だよなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています