ポケモンマスターズ、バフをかけて相手がバディーズ技を使う前に倒すゲームになってんだけど
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バランスに穴もあろうが簡便に整理したゲームデザインで手に取る層を増やすべき 新作だからそりゃ別のルールになるよ
毎作ルールは変わっている サービス開始早々敵はデバフ完全無効B技撃たれたら壊滅するからそれまでに倒せとか
もう調整する気0すぎて流石に笑うわ今後どうするんだよ 属性多すぎるのに
ポケモンは弱点一つのみ耐性なしとか
バディーズワザはゲージ消費しないのに
ポケモンの変化ワザはなぜかゲージ消費したりとか
おかしいとこだらけだけどな…
これなら属性6〜7個にまとめたりとかしてもよかったろ VHではあえて耐久型でバディーズ技を一発受けてからアタッカー特攻の戦法になる
なお状態異常基本のテクニカルは死んだ模様 相手に先にバディーズ使われたらマルチだろうとそこで切るようになる 相手のバディーズ技が全体攻撃かつバフ解除なのがクソい おっといけねえ初日からやってるが、ついにデイリーミッションやり忘れたぜ
ログボだけはもらっといたが 交代したら自分のバフが飛ぶのもクソ
こんなデザイン設計するとか頭沸いてんのか? >>20
交代したらバフ無くなるのは普通じゃね?
敵バディーズ技のいてつくはどうはクソだけど ポケモンカードくらいタイプ絞っても良かったんちゃうか 今の仕様だと今後面白くなるとは思えん
やることの幅がすげえ狭い
状態異常とかやる必要全く無いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています