【朗報】ゼノブレイドDE、正確な画像比較によりフィールドも全面的に作り直されていたと判明する
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・計基盤などボケボケのテクスチャ貼り付けただけだったモノを1からモデリングし直し
https://i.imgur.com/jsPCVg7.jpg
・落ちた腕のポリゴンが増え滑らかな円に、草木も付け足されている
https://i.imgur.com/2Qbs77J.jpg
・水面は完全な作り直し、岬の岩肌もポリゴンから弄られていて遠くに映るアカモートも調整が確認
https://i.imgur.com/QrDynWq.jpg
・ガウル平原の岩肌もモデルから作り直しが入り、遠くに映る機神もローポリではなく作り直しが確認される
https://i.imgur.com/m5k0mXl.jpg
・橋の柵の構造を作り直し、機神兵もモデリングから作り直し、街の明かりなどのライティングも追加
https://i.imgur.com/bHlNmjC.jpg
またどの画像においても新たにライティングなど細かく追加されている
もちろん新規マップは完全作り直し
https://i.imgur.com/qfOIe36.jpg
やるやん リマスターなのかリメイクなのか、もうわからんレベルで作り直されてるな... 盛り上がってるところをわざわざリマスターだと釘指したノポン
奴は謙虚の塊か ps4ソフトをswitchに移植する際の劣化の逆バージョンだね 絵や音楽でいう所の習作としてゼノブレイド素材をいじってるうちに、
「・・・もうこれやっちゃいます?」「・・・任天堂さんに聞いてみよう」となったんじゃないか この感じの調整だとサイハテ村とかザトールはゼノブレイド 2くらいきれいにみえるのかな?
そこまでは無理か Halo Combat Evolved Anniversaryがリマスターの時点で
これくらいの変化だとさすがにリマスターの範疇を出ない >>1
捏造乙!
アフィブログ曰くメインキャラ以外は何も弄ってないただのリマスターなんですけど?
えび痛
任天堂「Switchゼノブレイドは主要キャラのモデリングを直しただけのリマスターです」
http://ebitsu.net/archives/80096041.html >>1
>>2
モノリス「この程度はリマスターです」 まあ決定版という名前だからこれを買えと
違和感なく綺麗にしてるのは流石
ゼノブレ2とは違った1ぽい綺麗さを出してる 何でFF10は同じリマスターなのにあんま変わってなかったのが リマスターリメイクの言葉遊びはどうでもいいけど全体的に作り直してるのは確かやな
風タクHDverに追加フィールドやらシナリオつけたみたいなもんやろ 新人の教育という目的あるのかな?
バトルシステムはどうなんだろう? とりあえずリキャストゲージの形は
2のようにしてくれるといいな
1はリキャストゲージが動いてると気付いたのがクリア後だった俺 どっちがどっちか分からないレベルのどんぐりの背比べ あのネタになるデザインがいいんじゃねーか素人は黙ってろ 大した期待もしてなかったDLCでイーラとかいうとんでもないもの出してきたモノリスだからな
この程度は「やって当たり前」なんだろう >>3
イーラを単なるDLCで済ますのと同じだろ
「これくらいリマスターなら当たり前でしょ」という他社の手抜きに対する皮肉 >>22
イーラは本当に綺麗だよな
2の粗かった背景もイーラでかなり良くなった >>14
機神界やばそうだな
中央工廠の謎のデカ背景見たいわ これ青の使い方はWii版のほうが良くね?
澄んだ青空の綺麗さが薄まった感じするけど
https://i.imgur.com/QrDynWq.jpg 最近FF[のリマスター()見て笑ったばかりだったからビックリ
スゴイやん! グラ変わっただけで特にシステム変わったわけじゃないんだろ
個人的には所々手が入ってると嬉しいけど >>26
>他社の手抜きに対する皮肉
あー、主にモノリスの中心メンバーが元々いた会社へのw ただのリマスターならサクッと作ってサクッと年内発売できるもんな
来年のいつ出るのかわからないしどんだけ本気で作ってるのやら… 機神兵のモデル作り直しは当然か
野生のモンスターは
2のモデルを流用出来るから
ただの高解像度だと相対的に機神兵がショボく見えちゃうからな 光とか影とかを弄らないとあんまり印象は変わらないんだな ゼルダのリメイクはFFのリマスター以下の変更だったから
モノリスがリマスターのお手本を見せたわけだな
HALOのリマスターには及ばないが >>39
オリジナルを大事にしてるんだろ
と言ってもライティングなんかはかなり追加されてるみたいだけどな
https://i.imgur.com/rUhcx87.jpg >>1
機神兵のモデリング弄ってないように見えるんだが ゼノブレはWiiにしては珍しくLODをがっつり使っていたゲームなので
最高品質をひとつ追加した感じだな
スムージングしただけだとは思うけど >>41
なんかテカテカしすぎてるせいかおもちゃっぽくなった気がしなくもないけど
ヤルダバオトがどれほどテカテカになったかは楽しみ >>13
FF10は変わってないように見えるけどモデリングも作り直してるし
手間はかけて作ってるよ ライティングもテクスチャもWiiレベルで糞グラだけど
これで作り直してると言い張るのは痛々しいな
シェーダなんかも全く使われてないし ゴキブリ足ピク発狂wwww
ゼノコンプ全開不可避wwwww トゥームレイダーのリマスターも
キャラとマップ変わってたな ゼノブレ2は情報が出る度にグラフィックが良くなってたけどこれはどうかな >>47
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ
ってやつ? っていうかただでさえ物量凄いのにHD化だけでもっとヤバいゲームになるからな
そりゃ決定版だわ 当然買うがやりこみ過ぎたうえに4度目の購入ともなれば流石に食傷気味だわ
switchには安価、PS4にはフルプライスで出してゴキブリにおすそ分けしてやるとかどうや? 海外だとオリジナルで収録できなかった何かを追加するって説明があったんだっけ?
何にせよただのリマスター以上のものになるのは確実 新エリア追加されるってことはより強力なユニークモンスター用意してあるんだろうか くぅっっっそ楽しみ
ゼノブレイドシリーズこそJRPGの宝だわ >>55
少なくともWii版で没マップ(データ上では存在してた)だった巨神肩が追加されるのは確定 >>54
ゴキブリなんてどうせ買わないから移植費用無駄だろ 2合わなかった人にはこのリマスター版やってもらいたいまじで >>43
?
議論の余地なんかないだろ
ゼルダ(リメイク) …モデルそのまま
FF(リマスター) …キャラモデル作り直し
ゼノブレ(リマスター) …モデル作り直し
HALO(リマスター) …全モデル作り直し&いつでも切り替え可能 1と2とクロスでだと
断トツで1がプレイ時間短いから
余程変なガッカリ情報が出ない限りは買うが >>54
任天堂ハードはRPGが少ないからコレシカナイ需要で評価されただけで
ソニーハードで出してもありきたりな低予算小規模RPGでしかないって
ソニーハードファンが言ってた 正直言うと戦闘がつまんなかったから途中で飽きたけど
戦闘とかモーションとかも手直ししてくれたら嬉しい >>65
それならクレクレも当然されないから安心だな!! >>29
これ不安…
入道雲無いし青も彩度低くなってる >>62
ドットから3Dになってるのにモデルそのままなの…?
もう何が何だか いやストーリーはいじっていいよ
ストーリー神だけど完璧かというとそんなことないからな
後半〜終盤はわりと雑な部分も >>29
>>69
(もしかして天気変わることすら知らないのか…?) >>70
お前が言ってるのは3DSの3D版だろ?
任天堂がリメイクを名乗ったのはタクトとトワプリ >>62
ゼルダのリメイクが何かしらんが時オカもムジュラも風タクも夢島もキャラから何まで1から作り直してるよ >>71
当時みたいに任天堂からチェックが入るならいいとは思う ここまでやるならいっそモデル作り直せばいいのにと思っちゃうんだが 設定資料集の生ルンに戻った経緯とかイベント化しても良いんじゃないかね 任天堂チェックを神様のように思い込んでるのはやめたほうがいい
ゼノクロゼノブレ2と任天堂のせいで評価落ちてる部分あるし
#FEやら寿司ストライカー見て同じこと言えるのかっての
単純に高橋の気分がアースカラーな方向で作りたかったってだけ >>76
タクトもトワプリもキャラのモデリングも背景も作り直してるけど
FFなんかは10や12はしっかり作ってるけど7、8、9はキャラのモデリングだけしか作ってなくて
画面サイズは4:3のままでしょ タクトはモデリングそのままだぞ
シェーダーを変えてる >>81
風タクHDはリマスターと言いながら
ゼノブレDEみたいにリメイクに近い >>82
作中で語りきれなかった部分を追加とかが一番いいかもね ゼノブレイドはWiiの頃から遠景が本当に綺麗だからな
当時のHD機JRPG郡と比較してマシンパワーによる解像度やポリゴン数やシェーダー等々のハンデがあっても
センスと見せ方の工夫によりビジュアルで圧倒的に勝っていた凄まじいゲーム 確かに装備のデザインはどうにかしてほしいw
でもデザインから見直しは手間かかるからなぁ >>86
いや風タクはモデルそのままのリマスターだと思うんだが
社長が訊くだったかインタビューだったか読む限り >>85
変えてるよ
というか画面サイズが変わってる時点で素材がそのまま使える訳じゃないのに >>90
風タクHDはゲーム内容が大きく改善されてる
GC版は良ゲー止まりでも
HDは本当に神ゲー >>83
とりあえずコイツが適当言ってるのはわかる >>64
今WiiUで40時間遊んでやっと落ちた腕まで進んだけど短い方なのかこれで >>92
いやそれは知ってるけどモデルはそのままだろ なんで画面比率とモデリングに関係があると思い込んでるんだ >>95
モデルそのままならどれだけ変更あろうとリマスターなの?
どれだけモデルに比重置いてんだよ >>74
比較動画見れば分かるがトンボが飛んでるOPシーンの空も劣化してるんだけど、これも違う時間帯ってわけ???
オリジナルだと青と水色がグラデになった彩度高めの空
DEだと青単色の彩度低めの空
マリオサンシャイン→その後の3Dマリオで空と水が大幅劣化したのと全く同じ流れ >>66
リマスターと断言されてる以上、そのあたりは諦めた方がいい ゼノクロ
高橋「主人公も出来上がったし初報のPVラストにも出しちゃおーっと!」
任天堂社員「ストーリーだけじゃさぁ…うちはマルチプレイ推しだしぃ、1人だと寂しいじゃない…アバターで行こう!」
高橋「主人公ありで想定していたストーリーは破棄ですか…」
ゼノブレイド2
任天堂社員「ゼルダに60人くらい貸して!あと2年半でゼノブレイドレベルのゲームを残り40人で上手いこと作ってね!よろしく!」
高橋「」
その頃山上「rpg飽きたし寿司ストライカー作ろっかw」 >>97
俺もツッコみたくてしばらく考えたけど動画のアス比変えるのと同じように思い込んでるんじゃね >>97
そのまま使ったらどうなるか理解できない? >>101
リメイクを名乗ってるのにモデルそのままのゲームと
リマスターを名乗ってモデル作り直しのゲームがあるってだけだぞ >>86
タクトHDはモデリングはがっつり流用してるよ
細かい修正は加えてるけど
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index4.html
3Dモデルのデータにはほとんど手を入れずに、
ゲームキューブの画をWii U用に出し直して、
かつ、画がよりよく見えるような
しくみをつくったんです。 >>101
リマスターって言い方が気に入らないだけかよ
モデルがどうだろうって話してるんだが
論点ズレてますよ >>107
4:3の外はモデリングが存在しないとでも思ってるのか >>106
第1→ゼノ新作
第2→ゼルダBotW続編ヘルプ
第3?→新規IP(アクションRPG?)
第4?→ゼノブレDE
おそらくこれ >>104
でもそれで2をちゃんと作り上げたのはすごいわノリは合わなかったけど キチゴキの複眼フィルターを通すと風タクHDよりFF8リマスター(笑)の方が手間かけてるように見えるのか…(困惑) >>29
こういうのって実機でプレイすると断然リマスター版のが綺麗だから杞憂ですわ >>110
お前がモデル言い出したんだろ
まともに会話したいならIDコロコロするのやめろ >>94
1と2どっちもほぼすべてのサブクエこなしたけど
プレイ時間は倍くらい違ってるなぁ(2のほうが長い) モノリスのすごいところって開発の速さだなアトラスとかじゃ倍以上かかるだろ >>113
正体ってなに?
高橋のインタビューやらで判明した事実じゃん
高橋なりに任天堂に振り回されてフラストレーションは溜まってるっていう証拠 しかし人の記憶てやっぱあやふやだな
こうやって比較しないと差があるのが分からない >>127
お前の脳ミソがあやふやなだけでしょ
PV見た奴みんなめっちゃ綺麗になってんの気付いてるし オリジナルからして世界観が優れてるから絵が綺麗なんよな >>128
ID転がしてるのに元レスも糞もないだろ
ガイジかよ 結局のところ任天堂はコアゲームに関してはど素人なんだから口出ししないほうがいいんだよね
モノリスソフト を自由にさせるべき >>129
>>127は当時の時点できれいだったってことを言いたいんじゃないの? >>125
クロス出るまでは長く感じたけどクロス以降はまあ悪くないペースだよな >>128
ID変わってるのに元レスってなんなんだろ…こういうのに絡まれるの交通事故みたいだな 遠距離用の簡易マップを
近距離用の省略してないマップに切り替えただけじゃないの タクトのモデリングが作り直しって記憶してるくらいだから
思い出が捏造されてるのかもしれない >>125
メガテンとかは仲魔の数が多いから時間かかるのは仕方がない ゼノクロが時間かかったのは主にHDハード向けの新エンジン開発したから
ゼノブレ2はそのエンジンをSwitchに合わせてバージョンアップさせたもの
ブレワイもそうだけどエンジン開発があると時間かかるのはしょうがない
その代わりしばらく新作は早く出る 下らん事にリソース割いてるなあ
どうせ何度も買ってる物好きがまた買うだけなんだから大して儲からんぞ
もっと新しい事をやれよ >>137
元からLODしっかりしてたからね
Wiiでその辺しっかりしてたのはゼノブレとレギンレイヴくらいだったかな >>104
これマジならゼノブレイドX可愛そうだな
作りたいもの作らせてやれよ… >>138
まあめっちゃ綺麗に見えるからなアレ
あれでハードル上がったせいで同じようにリマスターしただけのトワプリがなんか微妙に見えた >>126
高橋のインタビューで判明した「任天堂に振り回されてフラストレーション溜まってる」
って部分のソース貼って。 >>145
一部モデル作り直して新マップあるし
新クエストとかストーリーもあるかもと思ったら自社でやってそう >>145
追加要素結構ありそうだし完全外注ではなさそうかなー >>144
FF8のリマスター(笑)が時オカムジュラ風タク夢島などのリメイクより手間かけてるとかホラ吹いちゃって後に引けなくなってんだろw そもそもゼノブレ初代の地点で任天堂に
開発手法叩き直されたからこその今のモノリスっていう 3ds版って外注だったっけ?
下画面の簡素さに笑った覚えがある 監修くらいでモノリスがライン割くとは思えないんだけど >>137
実際プレイしてて記憶に残ってる人なら分かると思うけど
オリジナル(WiiU版も)接近したところでローポリだよ
こういう風に滑らかだったりゴツゴツになったりはしない >>113
正体ってなんだろうね🤔
任天堂が馬鹿にされてシュバってくる任豚の事かな?
モノリス信者ならモノリスをこき使う任天堂のことを恨んでいて当然だと思うけど?🙃 >>153
「監修くらい」じゃなさそうだから
内部かなーと言われてるんだと思われ この調子ならゼノクロも来そうだね
wiiUと言う糞のせいでできなかったので早く出して欲しい リマスターと言いつつキャラから背景までのグラはほとんど作り直してるのか
むしろリマスターなのが惜しくなってくるな ゼノブレDEが成功したらゼノクロ完全版にOK出る計画かもな
ゼノクロ移植は現段階だと金かかりすぎてNGらしい >>143
ガチだぞ
任天堂のクソ社員(横田)の提案だ
当時はこれで相当荒れた
横田
はい。開発の途中でネットワーク対応にすることになりまして、主人公をアバター(※12)に変更したり、
それに適したストーリーに書きなおすという“大工事”をすることになりました。
岩田
開発の途中での“大工事”・・・そのネットワークに対応することにしたのはどのようないきさつがあったんですか?
横田
もともとRPGはひとり遊びのゲームだったと思うんです。
でも今回は、オープンワールドの世界のなかでまったくひとりで遊んでいると、
「自分だけしかいない」というような孤独感を、少し感じるようになったんです
岩田
とくに今回は、巨大な世界で、しかも長く遊べるようになっていますから・・・。
横田
そうなんです。そこで、この世界をもっと生き生きとした空間にするためには、
ネットワーク対応にして「誰かとつながっていたほうがいいのでは」という話になったのが、事の発端です。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index3.html
ちなみにこのオンライン云々の会話が2p続くんだが
その間高橋だけが一切喋らない
どういうことがわかるよね
マジで許さねえからな任天堂社員ども >>160
アレは人選ぶけどな
フィールド探索とサブクエ以外に期待してるなら止めとけと言う >>152
外注なんだケド任天堂から技術協力とかあったんじゃないかな🤔
new3DSの性能を知らしめるタメの移植だし主導は任天堂だろうネ
だけど今回の移植はモノリスの発案でしょ
扱いを見るにしっかりたっぷり予算もおりてるよね >>154
ここまで滑らかではないけどLODでモデルの切り替えはやってる
機神界内部のリング状のゲートなんかがわかりやすい ゼルダのリメイクと違ってリマスターなのにモデルを修正してるってのは朗報だろうに発狂してる奴がいるんだな あとはレベルダウンとレベル補正いじれば完璧なゲームなんだ >>1
こんな感じでバテンや蒼炎もリマスターしてくれ 任天堂のせいでゼノクロが酷いことになって
ゼノブレイド2も期間なくて出だし最悪な状態からスタートして後から修正パッチとDLCで必死にやって勝ち取った評判だった
任天堂はマジで屑ななかなんとかやってるモノリスには涙を禁じ得ない 発売は幻影異聞録とあつ森の間の2月だといいけど発売日発表しやかったからもっと後だよね… バンナムの時は高橋外されて開発さえ出来なかったのにな なんか知らんけど任天堂やたらゼノブレイド気に入ってるよな
新ハード出るたびに何かしらの企画通してるしスマブラにも出すし
岩田が推してたのかと思ってたけどそれだけじゃないみたいだし ていうかゼルダの功績も半分はモノリスのおかげだしな
スタッフ40人も駆り出されてたとか高橋が言ってたし 虎の子のゼルダで無知に近かったオープンワールドのノウハウを
モノリスに全部負んぶに抱っこじゃそりゃモノリスに頭上がらないでしょ >>180
Wii時代から狙ってた「マニアックなオリジナルタイトルの創出」に一番成功してるケースだしね 任天堂の人はガチでゲームが好きだから単純にゼノブレに惚れてるんだろう
故に事あるごとにこんなに面白いんだからお前ら絶対やれよってゴリ押ししてくる >>78
任天堂チェック入ってた当時のが雑だってことだし関係なくね ゼノコンプのコピペにあるけど
かつてのスクウェア系統のRPGで
ちゃんと進化してるのゼノしか残ってないからな
大事にするのは当然かと 発売日は6月10日でしょ(あるいはその週の金曜日)
10周年なんだから原作の発売日に合わせない理由はないよね 2、X並とは言わないけど全編エルピス霊洞くらいのグラあればいいなぁ >>184
そのモノリスに出資してるのは任天堂って話、わかってない?
今でこそモノリス評価されてるが、任天堂がモノリス買収した当時、
なんでこんな会社買ったのかって散々言われてたの知らない? >>165
すまん、>>104発言はそのインタビューのどこに書いてあるん...?🤔
104 名無しさん必死だな sage 2019/09/08(日) 22:14:27.34 ID:2acOOZ2ep
ゼノクロ
高橋「主人公も出来上がったし初報のPVラストにも出しちゃおーっと!」
任天堂社員「ストーリーだけじゃさぁ…うちはマルチプレイ推しだしぃ、1人だと寂しいじゃない…アバターで行こう!」
高橋「主人公ありで想定していたストーリーは破棄ですか…」
ゼノブレイド2
任天堂社員「ゼルダに60人くらい貸して!あと2年半でゼノブレイドレベルのゲームを残り40人で上手いこと作ってね!よろしく!」
高橋「」
その頃山上「rpg飽きたし寿司ストライカー作ろっかw」 >>180
今の任天堂は、多分だがメタスコアの評価を相当気にしてるっぽい
もちろん0点爆撃できるほうじゃ無く、IGNとかガメスポのほう
評判の良いタイトルは多少売れ行きが悪くても金出すぞってスタンスなのかも >>173
君は「社長が訊く『ゼノブレイド』」を読んだ方がいいよ
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html
任天堂がものすごくサポートしてるのが分かるから 特に
>高橋 そうなんです。わたしたちとしては
> それはとても不本意なことではあるんですけど、
> プロである以上、当初の完成予定は厳守しなければいけないと思ったんです。
> でも、山上さんは
> 「ここまでつくったんだから、最後まで行きましょう。
> 会社の説得はわたしがしますから」とおっしゃってくれたんです。
これって何か月分も運転資金を出すって意味だからね 只のリマスターじゃないのは見りゃすぐ分かる
これにDEなんて付けたら今後他は大変だな シュルクのバタ臭い走りとジャンプのモーションは変えて欲しい >>191
はぁ…どこまで上から目線なんだよ任豚は…
任天堂がなきゃゼノシリーズは終わってた!ゼノブレイドは生まれなかった!だから任天堂に感謝しろカス!
傲慢すぎて笑えねぇ
モノリスの手柄も全部任天堂の手柄だと思ってるの?😕 >>198
思い出して笑った
あれは今だと流石にキツイな 究極のリマスターはオリジナル版とリマスター版の常時切り替え可能なタイプ ていうか任天堂の苦手としてる客層への訴求力がデカいのは任天堂側も分かってはいるんだろうな
だからこそモノリスに出資したんだろうがな >>194
今じゃなくて岩田んときから岩っちラインあったやん >>194
Wii時代から見てると、多分大目的として
「任天堂本社では作れないサードタイトルチックな任天堂タイトルの創出」があったんだろうと考えてる
当時、そういうタイトルが任天堂ハードが出てこないのを気にしてたんじゃなかろうかと
>>199
ちょうど>>173にリンクあるから見てみろよ
開発資金も開発手法も任天堂あっての事だ。その結果ゼノブレイドが生まれた
ID:2acOOZ2epや>>199は社会経験が乏しいのかな? >>199
でも実際任天堂が手綱握ったからゼノブレイドが出来た訳だしなぁ… >>207
モノリスが任天堂の開発手法を教わらない結果が、今のFFだからな >>180
任天堂が気に入ってるというか、ファンの声が大きいんだろ
尚且つ一定以上の評価と売り上げ持ってるし >>204
うんにゃ
だからって任天堂がモノリスを酷使することの正当化にはならんぞ
そりゃモノリスにとって任天堂は生命線だろうが
ユーザーにそんなことは関係ないだろ😕
>任天堂のプロジェクト手伝ってたから新作遅れました!
これに納得できるのは任豚だけだろうねw >>212
wii時代のアンケートで唯一サービス終了まで最上位の評価保ち続けたソフトだもんな >>94
Wii版は99:59までしか時間カウントされないネタの事かと そうやって自分が働いたことないアピールするの虚しくならない? >>1
リメイクって発表するとゴキちゃんが煩いから
控え目にリマスターって言ってるだけだからな >>207
だから何?っちゅうハナシだろが
モノリスに感謝する義理はあろうが任天堂に何を感謝せなならんの?🤔
だったらはよMiiコス単品販売しろよカスが 洋ゲーはともかく日本のRPGでいちばん進歩を感じたのは事実
ただ個人的なものでしかなく、実際に売れたわけじゃないから
いちばん人気とまではいかないか >>56
そっちも楽しみだがどういう流れで巨神肩に行くのか気になる
アカモート近いしハイエンター絡みの施設とかあるのかな クロスのアレがある以上任天堂にしばらく人員取られてもしょうがないだろ
いわっちめちゃくちゃびっくりしてたからな >>216
FF13、FF15、FF7Rと
どれぐらい発売までの期間開いてるか調べてみたらどうでしょうか? これなんか今読むと、任天堂への恨み節も少しはあるんじゃないかと邪推してしまうな
プラグラマー3人倒れたとか言ってるし「残りのメンバー」って言い方がね
高橋氏:
ありがとうございます。愛というか、現場の執念かなって思います。これまではキャラクターで叩かれてきたので、「今度は文句を言わせないぞ」って。あれは頼もしかったですね、見ていて。
その反面、UIは上手くいかなくて。開発の途中でプログラマーが3人倒れちゃったんですよ。
橋野氏:
あっ、そうなんですか。
高橋氏:
残りのメンバーでやるしかないって、ギリギリまで粘ってやっていたんですけど。現場はがんばっていたんですが、そこはくやしかったですね。
橋野氏:
モノリスソフトさんの場合は、どれぐらいまで内製なんですか? キャラクターモデリングも自社でやられているのでしょうか?
高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。あとの40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。 新シリーズ早く出して欲しいわ
当分先の話なんだろうけど 任天堂凄い!任天堂凄い!任天堂凄い!
モノリスが買収されゼノブレイドが作られ
なぜここまで任天堂さん!ありがとう!と言わされなきゃならんのか
宗教かよ wiiのときはこのソフト買ってえらい目にあったよ
資格試験が終わった褒美にと、アマで評価高かったこのゲーム買ってみたら
ホントに面白くて
毎日夜中の三時までやめられなくって4時間寝て仕事行っての日々を送らされることになった
よく考えてみたら12クロス、すべて150時間以上やってるんだよな 挙げ句の果には
ゼノブレイドから入った任豚が
>ゼノブレイドは神ゲー!ゼノブレイド2は下品!ふさわしくない!
>次回作はゼノブレイドの作風で行くべき!エロはいらない!
なんて宣ってるのを見ると頭が痛くなるわ…🤢 >>228
ほっときゃ潰れてたかも知れない当時評価最悪のモノリスを吸ったからな
そういう意味でのありがとうだろ
最近は任天堂によるwinwin救済も増えてきたし これはWiiのゼノブレイドのグラがHD化してシナリオが追加されてるバージョンなの?
だとしてら買うがFF10みたいなHDリマスターなら買わない モノリスととかめちゃ優遇されてるセカンド
任天堂ファーストのipの圧倒的パワーから言ったらまぁ三軍みたいなipなんだよ
でも定期的にソフト出せてるからね、ありがたいよ >>233
開発力は相当培われてるんだろうけれど、ブランドとしては発展途上だしね 気が増えたら喜ぶとか普段PS4をバカにしてる任豚のダブスタよ >>231
強要すんなよカス
これから先
またゼノブレイドを他シリーズでの販促に使いやがったら許さねぇからな >>233
売上は三軍でも任天堂には作りたくても作れないカラーを出せる会社だからね >>170
FF8のリマスター()が風タクHDより手間かけてるとか思い込んじゃうお前のおつむの弱さが笑われてるだけでしょ ゼノブレイド2で売上200万だろ?
まあそりゃ任天堂のトップクラスに比べれば見劣りするがそこまで卑下するものでも モノリスが信用できるのは
Falloutを神ゲーと称えて目標としているスタッフがいるところ >>233
まぁモノリスのIPは3軍でも
1軍のIPたちの開発も手伝ってるからな
モデルでも通用する美人マネージャー的な >>238
モデルの作り直しの有無の話しかしてないが
あとなんで8限定なんだ フィールドデザインに関してはモノリスはかなり良い線言ってるよな
ゼノクロもゼノブレ2もここは変わらず魅力的だった ええやん
Wiiクリア済で3DS版買ったものの放置してたから
これと♯FEでチケット使おうかな >>244
>ゼルダのリメイクはFFのリマスター以下の変更だったから
言い訳しなくて良いよw >>205はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
ID:2Q/4otT10
http://hissi.org/read.php/ghard/20190908/MlEvNG90VDEw.html?thread=all
昨日必死1位
ID:DIka2BpL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190907/RElrYTJCcEww.html?thread=all ISとかゲーフリに比べたら倍くらい技術力あるからな シナリオの追加はないものと考えてるけど
Wii版のボツエリアが復活収録されてそうなのでもう購入決定だよ
フィールドが最大の肝だから ゼノブレは、ゲハでタンク役から卒業できないことが分かったw
ゴキ反応しすぎ。 \\任天堂が優遇してくれてる!感謝!感謝!//
コイツらにはモノリス信者としての自覚とプライドはねーのかよ
買収までして得た子会社を優遇するのに無理はねーだろが
ましてや今や技術力で引っ張りダコというのに
モノリスソフトは任天堂持ち上げてゴキブリにマウント取る道具じゃねーぞボケが >>245
かなりというか、特にゼノブレ1の巨神脚は革新的だった
後にフィールドデザインをパクったゲームが出てくるぐらいには 欲を言えばモノリス的なセカンドが3つぐらい欲しいんだけどな。
そうすりゃ安定して出せそうじゃん。
任天堂のゲーオタ向け作品は数が少なすぎるんだよ。
ゼノの売上げがイマイチ伸びないのも
他に似たようなのがなくて単発みたくなるからだと思う。
質がいいのは大前提だけど数だって重要だぞ。
任天堂にはマリオルイージRPGとかもあるけど、そろそろネタ切れ感があるし、
RPGにはバリエーションも必要だと思う。 >>248
手間と変更点はその通りだろ
オリジナルの世代が違うんだからかかる手間と品質は別の話
そのうえFFはリマスターでゼルダは自称リメイク >>246
FF15に関しては発表から10年かかっただろ
FF7Rは発表から既に4年以上経過してる、しかも分作の1作目だよ >>255
セカンドじゃないけどプラチナ、コエテクあたりは上手く使えてる気がする
どっちかっつーと海外のスタジオが上手く行ってないイメージがあるな。メトロイド延期とか >>243
感謝の強要でしょ
いるよねチラホラ
ゼノブレイドシリーズが成功したのは全部任天堂のオカゲだ!任天堂凄い!
なんて輩が >>256
こいつ本気でモデリング変えただけのFF8リマスター()が風タクHDより手間かかってると思ってんのかwww
池沼はいってんなこれ 安定してファーストのコアなRPG出してほしいってレスなら
モノリスが最近2ライン増強したから
この先は2年に1本くらいのペースで出るぞ
それでも足りないって言うなら
アトラス第1かスクエニ11BD買収するしかないな(鼻ほじ) >>257
そういや、かのFF15も巨神脚のアーチを真似た場所あったな… >>261
FFのリマスターは8だけじゃないからな
ゼルダは公式がリメイクを自称したのはタクトとトワプリ
お前の勝手な基準に合わせる理由もない >>259
いいね
2でいうチャレンジバトルみたいなのでレックスやホムラと共闘できたりしたら激アツ >>260
別に強要はしてないし俺は
ただ感謝されるような事実があることと俺自身嬉しかったから
糖質でもあるまいしそこは俺は違うと言えばいいんでないの
同調圧力に屈しないのは偉いぞ〜 任天堂信者が唯一触れない汚点
指がカクカクのままw switchのゲームニュースでもリマスターと言ってるが
これどんなリマスターだよ
サードがどんどん小さく見えるわ 任天堂はモノリスソフト におんぶに抱っこで負担を押し付けすぎだわなぁ リメイクとリマスターの中間でしょ
元のデータをいじって増やしたり形変えたりっていう
別に一から作り直してるわけじゃないからリメイクではないけど、単にHD化しただけのリマスターでもないよね
ところでディフィニティってなんや >>263
アトラスはまるで使い物にならないのでNG >>265
FFのリマスターなんてどれも手抜きのゴミだよ
風タクHDの拘りようの足元にも及んでねぇ
リメイクの7R(笑)も完成に何十年かけんだってレベルだし論外だけどねw >>273
まるで使い物にならなかったかつてのモノリスがこうなってるんだぜ >>271
社長が訊くのリンク張ってるでしょ?
読んだ? >>267
そりゃあ内心では感謝しか無いよ
でもそれが当たり前だと思ってるヤツにはムカつくだけで
勘違いして悪いな
ごめんな >>272
definitive:決定的な、最終的な >>272
決定的、最終的な〜
エディションがつけば
決定版となる >>265
時のオカリナの”リマスター”は全ダンジョンの謎解き作り変えた裏ゼルダ無料で付けてたわけだが
お前が敬愛するFFのリマスターはどんな手間かけてんの? 風タクHDはオンランインのボトルレター機能とかつけてたな
タライホース周りも改善されてたし
あのゲームもただのリマスターとはかけ離れてた >>264
墜落事故の原因にしかならなかったアレかw >>285
フィールドデザインセンスと開発力が秀でてる印象 >>280
そもそも俺はゼノブレイドが作れたのはモノリス自身の功績だと思ってるから
任天堂にケツ叩かれた程度で神ゲー作れるならみんな叩いてもらえばいい
シンプルにモノリスのポテンシャルが高かったのは事実
で、そのポテンシャルが腐らずに済んだという金銭的意味での任天堂への感謝よ ソニーもモノリスみたいなの育てようよ
スクエニが同じ位置づけだったんだろうけど >>277
FFXは全アセット差し替えだぞ
新作並みの手間がかかってる
Final Fantasy X | Switch vs PS4 vs Vita vs PS3 vs PS2 | Graphics Comparison
https://youtu.be/ZkqyCAHmo2I >>192
なんか書き込み見てると当時は荒れたとか発言あるしID:2acOOZ2epは中の人っぽい雰囲気あるね >>257
FF7Rは発表からまだ四年
FF15はDの変更で作り直ししてるからそっから考えると4年やぞ >>191
ソニーはインソムニアックやSanta MonicaみたいなGOTY総取り級の開発会社にコジプロもあるじゃん >>285
まさに今のスクエニに足りない所だけ持ってる印象
シンプルにフォトリアルなグラフィックはスクエニにリソースが残った感じかな >>263
フリーハンドでタイトルを開発出来るならまだしも任天堂が介在するからそのスパンじゃ無理でしょ
企画がなかなか通らないって話だったりアスチェの裏話とか見るに >>293
万が一中の人だとしたら>>132の発言とか始末書で済まんだろ FF零式はモデリング全取っ替え
『FINAL FANTASY 零式 HD』PSP/HD比較動画【改】
https://youtu.be/Z3CBWCSR7-w ただもうゼノクロ難民はどうしようもないよな
タダの移植→お金足りない
完全版→お金たりるか?
次回作→難民は救われるが…
でもやっぱりゼノクロは多くの人に体験してほしいゲームではあるよな
それこそミラ不時着の最初から
移植してくれたら建前でも何でも一生任天堂に感謝してやるよ 綺麗にするだけなら人的リソースやマシンパワーでいくらでも良くなるからなぁ
そんなを技術とか言われても、優先すべきとこ間違ってるとしか >>299
へぇ?
風のタクトリマスターは
削除されたダンジョン復活でもしてんの?
チンクル削除した劣化版じゃね? >>294
作り直ししたからって、それまでの期間は無かった事になるわけじゃないだろ
むしろ、それまでの期間の開発費をドブに捨てたようなもんだ アフィブログが手直ししたのは人物だけ!とか捏造してるからちゃんと示しておかないとね >>295
洋ゲーに注力してるのは分かってるよ
JRPGにも力入れて >>307
ソニーがやる必要がないからいらないかな
バンナムやカプコンがやってくれるんだから ソニーは儲からないモノには投資しないよ
ペルソナ程度の資金援助ならやってくれるかもだが、自前だと1000万クラスいかないとね FFX HDはゲームシステムも改良してるぞ
ポーション回復がワンボタンになったし
ムービースキップも実装したし >>294
俺が言ったのはあくまで発表からなワケで
実際の開発期間はもっとかかってるでしょ
それこそ発表したからには直ぐに出してほしいわ、これはスクエニに限らずな >>294
都合のいい言い訳並べてバッカみたい
ミッドガル以降がPS5専用にならないよう精々お祈りしてろ >>304
グラも操作系も終盤のゲームプレイも作り変えてミーバースの追加要素も用意してその他もろもろ調整しまくってるね
https://sp.ch.nicovideo.jp/enemy_love/blomaga/ar355600
時オカGC版は裏ゼルダ付いてるし時オカムジュラ3Dはグラ全部作り変えて操作系も作り変えて新要素も作ってるね >>302
いずれにせよモノリスのフィールドデザインセンスでまたオープンワールド作ってほしいね >>314
そだね
ミラが叶わなくてもまた新しい世界を見せてくれることを期待してる >>284
時のオカリナ3Dはリマスターもリメイクも名乗ってないだろ >>304
グラ一新してモーション操作やタッチパネルに対応してMiiverseにも対応してゲームデザインも細かく改善してるけど? >>318
捏造するアフィブログがなけりゃこんなスレも建てなくてもいいんだけどねぇ >>311
実際に開発自体が始まったのは2015年ぐらいっしょ >>318
リマスターの基準から考えるとたいしたもんよこれは
もうリメイクでしょ >>318
移植は無いと思ってたからなぁ
キャラモデル変えるという手があったかと感心 ゼノクロはリメイクするならアクションにしてくれないと
やる気が起こらん >>282
すまん、>>104の発言はそのインタビューのどこに書いてあるん...?😡
104 名無しさん必死だな sage 2019/09/08(日) 22:14:27.34 ID:2acOOZ2ep
ゼノクロ
高橋「主人公も出来上がったし初報のPVラストにも出しちゃおーっと!」
任天堂社員「ストーリーだけじゃさぁ…うちはマルチプレイ推しだしぃ、1人だと寂しいじゃない…アバターで行こう!」
高橋「主人公ありで想定していたストーリーは破棄ですか…」
ゼノブレイド2
任天堂社員「ゼルダに60人くらい貸して!あと2年半でゼノブレイドレベルのゲームを残り40人で上手いこと作ってね!よろしく!」
高橋「」
その頃山上「rpg飽きたし寿司ストライカー作ろっかw」 >>322
FF7Rの話?
だとしたら2015年は絶対発表するタイミングじゃねえって
あと4年でマジで作れたのならなかなかに制作早いぞ >>323
予約特典の裏は当時の没データの復活だろ
予約特典になる程度の手間だな >>332
全ダンジョン作り変えるのにかかる手間がお前の敬愛するFFのリマスターと比べもんにならんって事と予約特典である事は関係ねーな
そんだけ手間かけたもんを予約特典で付けちゃうってのもスクエニとの格の違いであるとも言えるけど >>337
何でおっさんってハイレグ好きなんだろ
マヌケに見えて苦手だわ >>334
例えばポケモンとかは開発期間3〜5年くらいだけど、発表から発売までは1年かからんわけよ
開発始まりと同時に発表するのはスクエニに限らず客を待たせるから良いことではないよ >>338
その昔ロリコンブームがあってな・・・
そういうハイレグ着せたロリータ写真集がたくさんあったらしいのじゃて >>1
ごめん、その作り直したグラがショボすぎるんだが?
PS2かよ >>337
この程度でロリコン???
紙芝居ADVやったらショック死しそうだな君 >>300
まあ人間だしネットで仕事の不満くらい吐かせてあげたいけどね モデル変更は精々撮る位置とか時間帯の違いで
ほんと一部だけって感じに見えるな
全面的な作り直しっつーか
他リマスターにマウント取るレベルではないと思う >>9
64マリオとギャラクシーを比べてるようなモノ
箱1で買ったマスターチーフコレクションは最高だった >>342
だからPS2でこのレベルのグラのゲーム早く教えろよ どう見てもちょっとオブジェクト追加して解像度上げただけだろw やっと半分越えたくらいのとこでおつかいくえ没頭しすぎて疲れてそのまま放置したままだわ…
これ出たらどうする…う〜むあのおつかいクエ地獄が正直きつい… >>102
これは酷いな
ゴキちゃんホントに昭和で知識が止まってる 巨神肩が追加されたって事はストーリーも弄るのかな?
いきなりセリフ入れて、行けました!だけで終わる可能性もあるけど いやー、2叩くために1を持ち上げるヤツ絶滅しかかってるよなw >>361
7はオリジナルがPS1のゲームだぞ
流石にフルリメイクしないとダメでしょ 未だにこれがリメイクと言い張ってるの?
ベースとなるゲームに色々手加えただけなのは見て分かるだろw
1から作り直さなきゃリメイクじゃないわ これだけやるならsteamで4kまでやっちゃえば良いのに とりあえず引っ張り出してクリアだけしとくか…後で考えよう 基本的にテクスチャ綺麗にしただけだろ
キャラのモデリング以外はな
そもそも無印の地形が作り込まれてるから直す必要ないし FF7Rはバレットは綺麗に整い過ぎだわ
この感じじゃシドのモデリングも期待できないな
ガキの頃にプレイしたイメージで油と鉄の匂いがする泥臭いキャラの筈なんだがな
シドとかちょい悪オヤジ系になってキモく仕上げられそう PSで出してれば最初からこれぐらいのグラで遊べたんだろうな >>348
最近Twitterでドラクエのバグ関連で愚痴ったせいで大炎上した人居るから
気楽にネットで愚痴るのは勘弁願いたい 7Rはファンの要望に応えて始まったと言ってるが
オリジナルFF7ファンに向けたものじゃない
後の外伝を含めたFF7ユニバースが好きなファン向け >>374
PS2との区別すらつけられないゴキちゃんでは説得力がなあ BGMはそのままで頼むで
変なアレンジとか絶対やめてくれよなマジで そもそもあの時代にWiiの性能が低くてオリジナルが劣化させてただけやろ 去年もやったけどSD画質だったからさすがにきつかったな
3DSよりは見やすかったけど >>200
ゼノギアスオマージュって聞いたけど(俺はゼノギアスやったことない) スイッチって、>>1みたいなPS2レベルのショボ3Dゲーや、PS1レベルの横スクインディーゲーしかないけど、ほんとにHDゲーム機なのか? >>220
ゼノギアスのディスク2みたいなので良かったらそれで良いんじゃない? Wiiで動かすとモデリング含め出力可能な別物に劣化します、って
どんな魔法の機械だよ… >>233
一軍にしたいから売れ行きからしたら特別待遇でプッシュしてるんやぞ ここまで手を加えてるとなると、音声も新規で収録なのかが気になるな
既に亡くなってる人もいるから、そのままがいいけど……
ただ追加される物があるとなると、その辺りも変わってくるかな >>383
まぁ、任天堂にとって唯一といっていい穴のジャンルだからな
足場固めて埋めておきたいというのはよくわかる ベジータさん声かなりきつくなってんじゃね?
とういうかさっさとクリアしとかねばw ゼノブレ何回出すんだよ
やっぱり開発費を回収しきれなかったのか?
やるならゼノクロの方をさっさとしてくれ >>385
新規収録はいまのところ微妙だが期待してもいいんじゃないかな
ライン担当の人が特に話はきてないと発言してるけれども
まぁ、軽々しくやってきましただのとは言わないだろうけどな…
海外のシュルク担当の人がゲロった以上、何かしらの追加イベントに関わるボイスは収録してんじゃないかね
本編系はせいぜいいじっても、ボイスではなくてカットシーンの補完だろうね ちょっと待って
これをプレイするのは学生だよね?
お前らオッサン、初老がプレイするのは違うと思うんだ >>390
はいはい、自分はアホで幼稚な脳ミソの持ち主です、って自己紹介は聞き飽きたから
何を持ってそう定義付けたのか、そういうのもちゃんと論じてくださいねー >>384
当然使ってるだろ
元々「今後の作品を見越した過渡期のもの」
って言ってたくらいだし、使わない理由がない
むしろ新エンジンがようやく完成したから、
技術検証目的でDEを開発したんだと思う >>47
シェーダが何か知らないなら余計なこと書かない方が恥かかなくて良いぞ >>71
中盤で機神界行く辺りの中弛みポイントに手を入れてくれたら嬉しい エルト海の海移動で投げた奴と、雪山でマップ複雑になって辛くなってやめた奴と、機械工房で同じ風景ばかりでテンション下がってやめた奴の3パターンは聞いた事あるな MWリマスターもそうだけどこういうリマスターもっと増えないかね >>398
無印のUIそんな酷いかね めっちゃ使いやすいとは言えんけど 俺それかも海をポート移動するようなとこだったかもしれん
とにかくそれまでのお使いクエやって進めていく方法とってたら疲れてほったらかし ゲームにグラは関係ないってあれだけ吠えてたのに
もうリマスターグラさいっこう!かよ
手のひらクルクルかよ 処理能力の関係でカクカクな線や円になってたのを滑らかにってのも
リマスターてしては普通の処理だしな これはあれだな
山下達郎が旧作をあれが気に入らないこれ差し替えこれ弾き直しと散々弄ったあげく
「リマスターですね」 と普通にリリースするノリ >>402
個人的にはメニュー開くときのもたつきが無くなってくれたらそれだけで十分
つーか、今出てる情報時点でプレイ用と保管用と観賞用買っても良い位の神ゲーだと思ってる >>406
何言ってんの
ゼノブレシリーズのフィールド探索の楽しみは壮麗で多種多様な絶景あってこそだろ >>406
勝手に改変すんな
「ゲームはグラじゃない」が本来の台詞
言ってる中身としては
「グラを重視した結果、弊害で視認性が悪化したり、表現技法の幅が狭まったり
予算の都合で中身がスカスカなゲームが現状多すぎるから、そっちにリソースを割け」って話やぞ あって越したことはないが、ゲームの本質である面白さを崩してまで無理やり達成させるものではない、ってのが大方の見解だったと思う オリジナルより良くなってるけどなんでキモオタアニメ路線に進んだんだろう 厳密に言うならリマスターであり同時に完全版でもあるって感じなんかね エンジンの関係上
しっかり立体で作らないと逆に変になる場所を作り直してるんじゃね まずここまで真面目な比較画像作られてることにびっくり >>415
キャラクターがマンボウから人間になってるからリメイクでしょ >>47
シェーダー使わずに3Dゲームが作れるって任天堂どんなロストテクノロジー使ってんだ >>419
それな
3DSレベルですらシェーダー使わないとやってらんない 本来あるべきリマスターってこういうもんだろ、ただ綺麗にしただけ買いたくないわ >>47
こういう知識も精神も止まってる子供おじ達が
スイッチのゲームを「PS1レベルwww」とか言ってんだろな 2のフィオルンなら買ってもよかったけどあのツリ目じゃ買わない アカモートは移動にバスに乗れるようにしてくれ、他には転送装置みたいなのもキチン動かしてくれよ >>423
あんな原作のイメージと全く違う顔を採用されたらそれこそ無印ファンからそっぽ向かれるわ >>29
水の表現かなり良くなってるな、Wii版のは泥水みたいな感で泳ぐと辛かった >>89
あの装備はそのままで頼む!
装甲が強いとどんどんネタ化するのは、たまらん これがリメイクなら、箱Xエンハンスドで高品質テクスチャに差し替えてるやつもリメイクだな RPG購入者は序盤だけやってクリアーしない人がほとんどらしいから、フィオルンのモデリングが可愛いく作り直されているから継続プレイのモチベーションは上がるだろうね。 >>428
公式アカ
「こういうの、"リマスター版"って言うらしいも!」 ???「うーん高ちゃんさぁ…ゼノブレイドDEじゃなんか単調じゃない?」 リメイクとリマスターの違いの定義なんて今までゲームやってたらとっくに不可能だって分かってそうなもんだが リマスターとリメイクの論争に関しては、
メーカーとユーザーとで定義が違うだけじゃないかね
ユーザーは大幅な手直しがあるとリメイクと思ってるけど、
メーカーは全体をゼロベースで作り直さないとリメイクと言わないような >>436
ユーザー目線でも普通は
全面的な作り直しじゃないとリメイクって言わないよ
映画だってそうでしょ
ディレクターズカットの類をリメイクって言う人は居ない >>29
青空の綺麗さってw
雲が動くことも知らんのかw
ここまで手を入れてるとまた世界を冒険したくなるな リメイクとリマスターの明確な定義が示される
↓
豚が理屈を一切無視してリメイクリメイクと喚き散らす
手口が完全に朝鮮式声討 定義なんてねーよ
権威のある学会で決めてるわけじゃないからな
誰もが「自分の思う定義」を示してるだけにすぎない >>438
これをディレクターズカット、つまり、編集と同一視するのは、
それはそれで違うと思うぞ?
ユーザーからすると、
元からあるデータを使ってHD化するならリマスターだけど、
新しくモデリングレベルから作り直すとリメイクって感じだろう 顔だけリメイク、それ以外はリマスターってことでよくね?
それに+αの追加フィールド メカルンはかわいいのに初期の生ルンがあれで煽りに使われたからな 全体的に手直し入ってるのは事実だろ
ただゼロからの作り直しじゃなくてゼノブレのソース元に
手直しだからリマスターなんやろな
ほとんどリメイクみたいなリマスターって表現がしっくりくる ゴキブリは
脱糞投げ売り過疎過疎モンハン
やってればいいのっwww 任天堂機しか持ってないしゼノブレは3作全部今までにプレイしたゲームの中で一番好きなゲームだよ
まともに反論せずにゴキ扱いって何?
ムービーの全く同じシーンの比較でも違うのに時間帯も天気もクソも無いだろうがよ キャラやマップを弄っててもリマスターとして売ってるメーカーなんて沢山あるから
一般的な認識ではこれはリマスターだな
他の作品に大して触れたことのない人がリメイクと騒いでただけ >>302
WiU買えばいいだけやろ
中古で買えば安い 元々作ってあったテクスチャがwiiの性能があまりに低くて
お蔵入りになったのを戻しただけやろ リメイクはゼロから全て作り直したもの
リマスターは基本的に素材流用して作ったもの
これは素材流用してるからリマスターってことだろ ゼノブレ1って2のホムヒカみたいなエチエチキャラいるの? >>449
プレイしていると最後の崖から望んでるシーンで新マップ・新装備あるとわかる
大幅な追加要素あるのは普通のリマスターじゃなくリメイク的だ
あとキャラモデルが作り直されてるってことはそれに合わされ装備もデザインから作り直し
エンジンもおそらくスイッチに最適化したイーラに載せ替えだろう
「ディフィニティブ・エディション(決定版)」にふさわしい内容を目指して開発ってことでUIやレベルデザインも修正あるかもな
まぁ俺は定義なんてどうでもいいけど
リマスターにしてはすごい手間がかかってるってことだけは間違いない なんでキャラクターの身体作り直さないんですか?(´・ω・`) >>165
その後の小島の発言はカットしてるからこれだけだと察せないだろうけど
他の雑誌のインタビュー読めばわかるけど大工事は完全にモノリス主導だぞ >>455
みんなわかっているようにこの製品の本質は予算の限られた移植作でしかないからな
折れたら負け、間違いを認めたら負けと暴れ続けてる頭のおかしい連中もいるけど リマスターって大抵が前にHDを付けている様に
元はSD機で発売されたゲームをHD解像度出力に対応させて発売する際に使われ出した単語だからね
現代ではハードは全てHD対応しているので皆流行りの言葉で横文字だから格好付けで言ってるだけだよ メリアを知らないレベルだとゼノブレイド自体を知らないんじゃないの Wiiで20万本とかでしょ?(´・ω・`)
任天堂信者の方でもプレイしてない人は多いのでは 4回くらいプレイ挑戦していつもダンパン仲間になる所ら辺で飽きて辞めてる、メリアとかいうカワイイキャラを知ってたらもっと頑張ってたのに まぁメリア出る辺りの樹海マップって結構めんどいしな >>464
そもそも任天堂ソフト個々のファンを一纏めに任天堂信者と呼ぶのが間違いでは
マリオやイカに全く興味がなくて、PSのゼノギアスからゼノシリーズを追ってるだけのゼノファンもいるのに >>380
そのPS2どこで売ってんの?やりたいから教えて? 公式がリマスターだって言ってるのにリメイクって言葉にこだわるのは正直よくわからない メリア加入辺りで説明ちゃんと聞いて無くて
目的地のアイコン見ながら
海をひたすら泳いで散策したのが懐かしい DLCレベルでグラフィックエンジンを刷新するモノリスだから、
リマスターと言っても、かなり別物レベルで手を入れてる感じだな 年がら年中ソニー朝鮮人はゼノコンプで発狂してんのな >>406
誰も言ってねーよバーカまずゲームの面白さを優先してグラはその次でいいって事だ知恵遅れ あとは後半のファンタジー装備をもうちょいゼノっぽくしてくれ。
まんま指輪物語じゃねーかって感じだったしw >>413
というかゼノギアスにしろゼノサーガにしろああいうアニメ路線が元々ゼノシリーズだからこっちが正しい >>428
リマスターとしか言ってなくてリメイクなんて公式は言ってないからね頭悪いなら病院行こう? ぶっちゃけリメイク、リマスターと
0と100でしか判断出来ないような表記とかどうでも良くね? >>5
>ps4ソフトをswitchに移植する際の劣化の逆バージョンだね
>>19
>どっちがどっちか分からないレベルのどんぐりの背比べ
ネガキャンの方向性が違うせいで結果的にswitchのポジキャンになってるの笑える 任天堂作品のリメイクとリマスターの前例をよく知らないからなんとも言えんが、任天堂のリマスターはここまでやるってことだな つまり、モノリスのリマスターは他所のリメイク並に手を入れるってことだな >>1
計器のポリゴン変わってないじゃん
節穴かよ 全ランドマーク埋まればマップの空白が埋まると知らなくて
律儀にエルト海遠泳してマッピングしてたのが懐かしい… リメイクっていったほうがいい変化なんだけど
珍しいよな確実に任天堂の時岡リメイクより変化してるのに
リマスターでは高く値段設定できないだろう
リマスターで6000円とかありえんしな2〜3000で売るのか? 手直しされてるの知らずに 思い出補正込みでプレイして
「ああそうそう こんなだった懐かしいなあ」って気持ちよく遊べそうな
手の入れ方だねえ(メーカーやデザイナーさん的には損してるかもしれないけど) ラススト、FF13、SO4を代表とする当時のRPGが
糞まみれだった中
対比して目立っただけで実は大したRPGではないっていうね >>488
3DSの時オカとムジュラがまさにそこを狙った手直しだったね 結局wiiだけの一発屋だったなw
mk2評価w
ゼノブレ S 90点
幻影 C 74点
イーラ 73点
ゼノブレ2 60点
ゼノクロ 59点 >>489
ブレイド1の頃からゼノコンプが大勢いるのにそれはない >>490
あんまり変わってないなと思いきや比較画像見たら変わりすぎて驚いたな
人の体感って当てにならないよねw そもそも大したRPGだったらFF7くらいいきなり土管と売れるから
売れてない時点で大したことない
いきなり1000万売れてその後のシリーズも安定して500万以上うっていければ
本当にいいゲームだったと言える
100万しかうれませんでしたみたいなのは過大評価の典型 >>484
FF12なんてグラだけでなく音楽とシステム、更にはゲームデザインにまで手を加えてもはや別ゲーになってる
エンジン変えた例だとラスレムがあるし
実質リメイク?でああだこうだ言ってるのはこのゼノブレDEくらいなんだよなぁ
何でそんなことに拘るのか謎 >>489
「僕の考えた最強のRPG」議論を終わらせた 公式がリマスターだと言ってるんだろ?
って言うか言葉なんてどうでもいいでしょ
人物以外にも手が入ってそうで良い事じゃん
何故かイライラしてる人もいるみたいだけどw >>486
自分もw
というか今知ったわ そうだったんかーw
「ゼノブレ好きだけど また最初っからプレイすんのはキッツイわ」て思ってたけど
ちょっと気持ちが楽になった リマスターと言い張るならどうでもいいけど
当然外注で短期間でつくったんだろう?
つまりゼノブレ3の開発には全く影響ないわけだよな?
ゼノブレ2からもう2年くらいたつけど妊娠自慢の2年でゼノブレ2は作ったんだ他も見習えとゼノブレ3でもいえるのかな? >>495
ゼノブレリマスターもグラだけじゃなく新規マップ追加しとるの確定だな >>499
去年は、グラフィックエンジン刷新してイーラ出してるよw 妊娠よくいってるだろリメイクごときに時間かけるなら新作作れってな
もしこんなもんのために新作が遅れるなら叩くんだよな妊娠は
リメイクでもなくリマスターなんだから余計そうだ >>501
だから何?ただのDLCだろ
何あれが続編のつもりだったのか? >>5
まんま同じ感想だった
ウイーがクッソ低性能なだけやんw 広大なフィールドで、リアルタイムのシームレスバトルで、寄り道要素たっぷりで
装備品の外見はゲーム内でもムービーでも反映され…等々
低性能なWiiでは到底動かせず、360は高性能でも洋ゲーしかない
次世代RPGを楽しめるのは高性能かつ国内サードの集まるPS3のみ
といった類の煽りがゼノブレ以降成り立たなくなったんだよね 時代遅れのオフラインMMOなうえになんちゃらブレイド!とか必殺技名連呼の幼稚なシステムが失笑されてたと思うが
信者の中ではそういう風に脳内変換されてたんだな・・・ 技名を聞いて連携するゲームなのを知らない程度のアンチが
よくこのスレにノコノコレスしにきたな そういや「ガイジの引率」と笑われてた時も見当外れに「連携のために必要なんだ!!」と鼻息荒く喚いてたな
んなもん関係ない
ダサイもんはダサイ >>41
明るく見えるのはライトじゃなくて自己発光(エミッション)だ
ライトがないところでも暗くならないマテリアル >>489
海外レビューサイト曰わく、10年くらい止まっていたJRPGの時計をやっと進ませた程度のもんだよな 面白ければグラ関係ないと思ってたけどやっぱグラ良い方がいいわw >>518
結局日本のゲーム馬鹿にしてる奴がMMOの真似したゲームを日本にしたら頑張ったと舐めたこと言ってるだけだろう
ゼノブレイドが500万級に売れるレベルにはなることはない
さっきもいったが良いゲームが売れないなんてことはあり得ない 白騎士物語をWiiのゲームと間違えてグラ叩いてたゴキブリは言うことが違うね
なおPSとわかった途端グラ綺麗と持ち上げたした模様 絶景が更に絶景になるわけか
ラストの宇宙どうなるか楽しみだ クエスト引き受け時の仲間とのかけ合い台詞邪魔なんだよなぁ
あとリメイクでボイスオフにできるといいな >>520
良いゲームでもハードど合わないと売れないのはPS4見てても明らかだろ 「9位堂」とかクソダサ造語出てきてる辺り、
altがIDコロコロで荒らしてきてるな つーかディフィニティブエディションって()失笑、西洋かぶれかよ
普通に日本語でHDリマスターって言えばいいだろ
英語使って手抜き移植をごまかすなよ 10年止まった時計って
そのレビュアーはデモンズもやってないのかよ >>531
なんかノムティスとかバカにしてたあのセンスだよな
任ちゃんさぁ >>532
お前はデモンズをJRPGにカテゴライズするのか リマスターとリメイクの定義なんて決まってないんでしょ?
任天堂の考えるリマスターがこれってだけで
リメイクになるともっと一から作り直しって認識なんだろ >>534
日本のゲームなのにJRPGじゃないの? デモンズはJRPGだぞ
グラのぱっと見は洋RPGっぽいが、ゲーム性はJRPG いわゆる「JRPG」って、少年少女が魔法や強力な武器に頼って悪の帝王切開を倒して世界を救うってやつでしゃ。 >>538
狭義のJRPGは、元々蔑称混じりのジャパニメーション寄りのレベリングRPGった話だしな
デモンズはそもそもARPGだし、ジャパニメーションには寄せてない
たが、その予測変換はやめろw >>535
マスタリング移植でメイキングが手直しって明確な違いはあるねぇ
故の完全版ってタイトルなんじゃね むちむちポークはZork&Zork Remakeでググってくれ
それでもゼノがリメイクだと言い張るならもう処置なしだな ゲームタイトルを蔑称にするとかもう処置なしだな() てか、wiiのゼノブレイドもe3だかの初登場時の画像はdeと同じくらい綺麗だった
ハードの性能上劣化させたポリゴンやテクスチャ引っ張ってくるだけでもかなり綺麗になったのでは? 改めて没マップ眺めてみるとDEと違う部分も目立つな
DEではカメラが右にスクロールする前に左やや奥に明らかにフィールド部分として登れそうな山があるが没マップにはない
DEでは巨神特有の柵状装飾が少なくなっているというか途中が欠けている
その他DEでは背景に巨神の翼(と形容していいのかは分からん)がうっすらとも映ってない
これからいくらでも変わりようはあるとしてもアカモートやカトール封印島がわりと近くに見えてる点もあるし
エンディング後に沈んだ巨神の追加ストーリーを想定してるかもね ソーマブリンガーみたいにセーブデータからエクストラ選択で行ける方針とか? >>545
モナドの頃のPVなんて普通に転がってるし
何故そんな簡単にバレる嘘を? >>551
戦闘の顔画像にセフィロスのパチモンみたいなのいるけどなんでみんな大口開けたブサイク顔なの? 任天堂のリマスターリメイクの基準が全くよくわからなくなった
夢島はリメイク、ゼノブレはリマスター
なぜなのか? 夢島なんて1画面スクロール方式って部分から変わってるじゃねえか
あれをリマスターなんていうキチガイPSWにしか居ないわ Wii版も3DS版もやったけどこれだけ作り直してるとSwitch版も買いたくなってしまうな
RPGを2周やらない俺が唯一2周したゲーム >>518
凄く上から目線の発言で鼻につくんだよなその話
こっちはお前の趣味趣向なんざどうでもいいのに >>551
そうじゃなくて、この頃は実機とは異なる解像度のスクショをメディア向けに出すことが結構あった
ゼノブレもその一つ モノリスがリマスターって言っている以上モノリス的にはリマスターなんだろう
そのうち、本当のリメイクってもんを見せてやるってことになるかもしれんがw >>551
開発機に高解像度・アンチエイリアス効かせて綺麗にレンダリングする機能があって
それでメディア向けにスクリーンショット作ってただけで
そのページの画像の解像度で動作させてたわけじゃないよ >>558
>>560
任天堂ってそんなことしてたんだな
詐欺で訴えられてもおかしくない黒歴史じゃん >>562
背景含めて手をいれてるか、
キャラモデルだけ作り直しか
各社のスタンスが見える >>563
後者のはモデルすら作り直してなくね?腕の部分の頂点数とかめっちゃ少ないぞこれ 今まで色んなリマスターが出てきたが中でも手抜きリマスターは多分サイレントヒルHD ゴキブリはいつまでゼノコンプ抱えるんだ?
さっさと忘れてPS4の【超絶面白い】RPG遊べばいいのに >>563
それはあまり言わんほうがええぞ
ゼルダのトワプリリマスターとかマジでHD化しただけやし >>562
シュルクくんちょっとふっくらして幼くなった印象だな >>569
そもそもリマスターってそういうもんだから
いじくったらもうそれはリメイクだよ >>569
GC版をHD化してジャイロ操作も入れてたよーな
Wiiより劇的に遊びやすくなり、今までの何だったの状態でした PS1のゲームのリマスターと比較する事そのものがおかしな話 >>442
映画の喩えで言えば
今回のDEはちょうどスターウォーズ特別篇くらいの感じだな
オリジナル素材に修正加えてさらに没シーン作り直して復活
細かいところは変わっても全体的な内容はそのままのリマスターっていう ゼノクロをSwitchで出したとして元より綺麗になるのかな >>428
xbox enhancedは高品質テクスチャに差し替えてるんじゃなくて、高品質化処理を入れてる いいとは思うけど奇麗すぎるとフォーカスに違和感でちゃうなぁ >>575
流石にキャラモデリング再調整だけでもだいぶ評価変わりそう >>569
嘘もあまり言わないほうが良い
相当テクスチャ書き直されてて、極一部だと思うけど円形モデルもさしかえられてんね >>553
わからないのはリメイクとリマスターの定義をわかってないからだ。
既存のものにいくら手を加えようと流用してたらリマスター、ゼロから作れば全く同じでもリメイク >>428
それフィルタリングが変わってるだけでテクスチャそのまんまだよ 流用なんてどこをどうしてるかなんて素人には分かんだろw
そもそもリメイクどころか完全新作だって流用してるのはいくらでもあるわ
ゼノブレ1はそもそも内容がそのままのが良いんだよ、ほぼ完璧だったんだから
エアプは知らないから煽りになると思ってるがなw 任天堂信者自身が懐古老害ゼノコンプだったw
mk2評価w
ゼノブレ S 90点
幻影 C 74点
イーラ 73点
ゼノブレ2 60点
ゼノクロ 59点 >>562
FF8は元ソースなかったから作り直しただけでもし存在してたらそのままだろ?
あとゼノブレみたいな追加要素はない >>453
いない
フィオルンがかわいいのも2だけ >>563
背景云々ならFFXも12も零式も激変してるけど ゼノブレイドリマスターは新マップ追加してますけどw クリスタルベアラーもリマスターしてくれ。
一番オープンワールドしてるFFだぜ メカルンのケツ
そいえば装備カ所やたら多かったな
キャラごとにグラフィック変わるし このゲーム装備グラフィックは3パターンくらいしかないから着せ替え要素は薄いぞ ゼノ1のエロ担当は公式的にはロウランだったのかなと思う
個人的にはマシーナの女性の方がエロかったけど >>510
んで、現実は踝まで漬かれないホストRPGでしたっけ >>564
製品版→PV版 という嘘比較で劣化PV詐欺呼ばわりされてたね 色替えは多かったとはいえ3パターンは嘘だわな
色替え装備が新デザインでかっちょ良くなってたら嬉しいけど
無理かなぁ 1は単調なバトルと可愛くない顔グラとヘンテコ衣装のせいでクリアするのがしんどかった
あとただ広いだけのアカモート
調整は必要だ ここまでクロマメレバーの思い出無しとかお前ら本当にやったのか疑問だな >>608
よそのスレにはあったぞ
ゼノブレスレ乱立しすぎや バトルは単調じゃないだろ
アカモートは同感
というかエルト海も景観はいいけど、マップとしてはダルい アイテム所持限界の話題が多くない方が本当にやってるのか疑問 すまねえ俺は3dsの序盤でギブアップしたんだ
こっちで買い直すから許して ゼノブレイドの装備デザインは軽、中、重それぞれ3パターンと水着(裸)だったはず 3ds版はCスティック使いづらくて親指に指サックしてプレイしてた >>552
キャラのやる気(テンション)で表情が変わる ファッション装備とか色々在っただろ
俺のラインはインテリメガネをかけた脳筋だったぞ >>620
ストーリー上の見せ場のシーン全部PVで公開しちゃってたからな
アレは本当に何考えての行動だったのか未だに謎
終盤の決戦ムービーとかまで普通に流してたしな ファッション装備のメガネも何パターンかあったね
でも基本装備は3×3+1の10種じゃなかったっけ? モデルとしては1キャラごとに9種類でそれぞれに色違いあり
頭/胴/腕/腰/脚を個別に付け替えできて、頭部はメガネもあり
軽:スイマー(下着)/コロニー/マクナ
中:バトル/レグナス/エルト
重:エンブレス/オリオン/ティターン 当時のインタビューであった褌ダンバンさんが採用されたら
粋っぷりに磨きがかかる なあ…比較でどちらが新旧かわからないワイはガイジなんか… 既に評価が確定したゲームに対してネガキャンとか恥ずかしいなw
心配しなくて沢山は売れないモノだからアイボンでもポジキャンしてこいよ >>450
これ
いっちゃん安いバージョンの本体と
ゼノクロなんて安けりゃ900円もしないで買える
破格の安さやろ、あのフィールドデザインを楽しむ対価としては Switchに慣れると
ゼノクロはWiiUの起動の面倒くささと
中古買うならクソやかましいディスクアクセス覚悟するのと
ゲムパ使わんと死ぬほどめんどいのとで
思い出すだけで移植はよって気分になる 正直ダサ装備の中から何とかかっこいい組み合わせを試行錯誤するの楽しいよな メリアちゃん全裸よりもマクナ上だけ着せたときの方がヤバかった >>1
switchがすごいってよりwii版時点でのセンスがすごいって感想になるよな
アスチェやFEですら小物はカキワリハリボテみたいになってんのに カキワリハリボテといえば、ゼノブレ発売当時は
こういう部分を理由として「グラフィックが手抜き→内容も手抜き」という印象操作が行われてたんだよな
https://images9.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/186060390.jpg ゼノブレイド HENTAI Editionって感じ >>639
Monado:Beginning of the Worldというタイトルで初公開された頃のスクショ
ゼノブレ製品版はこれとは変わってる >>638
その画像で煽ってきてた記憶あるわw
で、タイトル忘れたけどPS3側で注目されてたタイトルにも同じのあって
綺麗にブーメランしたという この作品を機にご新規さんが増えたら嬉しい
一緒にタイタンスタンプについて語るんや >>638
全然気づかなかった、つかどーでもいい事なんだが グラ史上主義の馬鹿にはどうでも良くなかったんだろう
こちとらゲームがやりたいんであって、グラは優先順位それほど高くないっての 相変わらずキャラより地形にコスト割く
方針がわかったのはよかった 当時のゼノブレイドフラゲ実況スレ持ってる人いないか? 相変わらず豚はリメイクとリマスターの違いがわからんのだな
グラ気にしないといいつつ、一番グラ気にしてるのが豚w
PS4にいじめられ過ぎ >>644
初めてタイタンスタンプ喰らったときの絶望感ときたらもう…… スパイク持ちに連続攻撃叩き込んで
ものすごい勢いで自滅する猪兄妹についても語りたい まだゼノ2も終わってないしイーラもあるってのに
あとFEとアスチェもあるし 間に合うかわからんな どうでもいいけどユニーク討伐クエスト受注前にユニーク討伐したら
クエストをこなすのが大変になるの勘弁してくれ 馬鹿は過去に煽ってたのが意味なかったよって話が理解出来なかったらしい
やはり刹那的に煽れれば勝ったと優越感得てるのかw >>656
2は知らんが、1だとセーブ・ロードやり続けるしか無いからな >>657
2はユニーク討伐すると、そこに墓が立つ
墓を調べると、天候時間関係なくユニークが出現するようになってる 便利だったけど周回でリセットしてほしくもあったな
フィールドを歩き回るユニークも景観の一部だと思ってるので倒すと少し寂しくなる 移動するタイプのユニークだと墓の位置が分からなくて探す羽目に・・・w
あと景観的にどうかなって所か
便利は便利なんだけどね 即再戦できる所為で、エピックコア製造器と化す猛進のアルドランェ…… >>662
そういやアルドランって倒した状態で周回するとどうなるの? >>663
墓も出来ずに飼い主から蔑まれるんじゃなかった? >>663
クエストが初期化される関係で墓も撤去されて育て直しだったような気がする >>664
そうだっけ?
完全にうろ覚えだけど「あいつも満足だろう」みたいなこと言われたような
墓の有無はまったく憶えてない…
何となく後味悪いからリセットして
それからは倒さないよう気を付けながらエピック集めたんだよね あ、違った
クエスト初期化されてるから育て直しもできるし、墓有るから再戦もできるw >>665
もう一度育て直して、最終形態の代わりに墓が現れたらどうしよう… 1周目でアルドランを倒してようが倒してまいが、幼年アルドンは復活してるはず
でアルドランの墓がフラグになってるらしく、墓がある状態でアルドン倒すと、アルドラン倒した扱い(=クエスト終了)になった記憶 劣化版(3DS)した人はSwitch版でやり直して欲しいな 幼年アルドンいる状態で墓からアルドラン出したら同一個体が二頭いることになるのかな
それでアルドランの方だけ倒したら飼主の反応は… Wii版よりロード早くなってるしサウンドテストもあるから一概に劣化版とは言えないよ、new3DS版もね
今回のがロード同じくらいだったら安心だが。。。平気だよね 機の律動テンション上がる曲なのに機神界の敵がすぐ雑魚になって
わざと戦闘長引かせないと聴けないのなんとかしてくれ >>675
まぁ、宇宙へ行ったらまた曲が変わるから() 初プレイ時はサブクエすっ飛ばして
奇襲されすぎ
機の律動流れなさすぎ問題やった ダンバンの顔がちょい心配 ラインと同じ感じで男臭い雰囲気だったからそれが抜けてたりしてたら少し残念かな まだわからないけど かつてスペースダンバンさんと言われてた彼と近い感じになりそう、ちょっと若いか?
http://xenobladex.jp/character/chara10.html
ゼノクロもリンちゃんさん以外はそんなモデリング悪くないからな ゼノクロのガスに情けをかけてしまったことだけは今でも後悔している
あいつだけは許さん
ゼノクロもはよ ダンバンさんは申し訳ないけど初登場時に髪の毛と顔のモデリングが変でなんか笑ってしまった
今回はどうなってるだろう
エルト海とか元から綺麗だったイメージなんだけど、もっと綺麗な景色になるのかな
写真とる機能ほしい 壁紙にしたい >>638
発売当時じゃなくてまだゼノブレになる前のモナド発表当時な >>682
スイッチなら最初から写真はとれるじゃろ >>684
メニュー消したやつがとりたい
マリオオデッセイみたいな >>685
それな、たぶん録れるようにはなるんじゃね?
>>686
そういうのは確かに組み込んでくれるとありがたいね、景色が良い分尚更ね
まず間違いなく流星雨を全力で撮りに行く自信がある 監獄島襲撃の天候を流星雨にする裏技はたぶんできなくなるんだろうなぁ
ムービーの綺麗さだとあの天候ダントツだったからHDで見てみたいんだが >>581
ロマサガ3は開発ソースが無くてゼロから作りなおしてるけど
リマスターだよね? >>675
>>677
3dsで初プレイ当時に機の律動を聴いたとき、
なにこの曲、めっちゃかっこいいと思ったけど、物語がちょこっと進んだらすぐに別の戦闘曲に変わって残念だった記憶がある
どんだけ贅沢な使い方をしてるんだとw モノリスのリマスターは、他社のリメイク以上に手がかかってるってことか >>2
FF8もキャラは変わってるんだがマップに手が入ってないのは残念
まぁアッチは1枚絵でテクスチャなんか無いんだろうけど >>656-659
2も2で良くなかった
どこにどいつがいたかメモってなけりゃ確認しないといけないし確認しても肝心の墓がすぐには見つからん
傭兵団に記録員を置いておくなら、そっから自由に再戦できるようにすべきだと思った(墓自体はあってもいい)
直接行かないといけない時点でだいぶ無駄な時間が発生する マスターデータ書き換えてる時点でリマスターでは無いような・・・ 2でもメモって無ければ
探すのは難しいけど
メモ=写真取ってればさすがに探すのに苦労はしないぞ よっぽどやること無いんだな
任天ハードの末期ってソフト作ってはいけない縛りあるんだろうな >>180
海外受けるんかなぁ…
Wiiの時レジーが発売しないと言ったら非難轟々だったらしいから今回大喜びかと思いきやNYのニンテンドーショップのダイレクト動画見ても反応が何か薄い ゼノブレ3かクロス2の主人公はおっさんで頼む
人間の女キャラもラウラぐらいの露出でいいわ
アンドロイドは好きにしろ >>180
ゼノブレイドはこれからだろうな、ゼルダと対を成すシリーズに育てるんじゃないの。
任天堂の弱いのはRPGってよりも、レーティングC〜D(Zはやらないだろ)の開拓の目標が有るんじゃないかな?
レーティングC〜Dが安定して売れると、サードメーカーの誘致もしやすいから >>689
多分できなくなるな
だが、イベントシアターが追加されれば、もっと色々ありだな >>695
傭兵団内で召喚できるのは反対だな、墓の意味がない
それに墓の見つけづらさはイーラで解決済みだから、君はイーラをやっていないな? >>700
JRPG層自体ニッチだからな、元から任天堂好きはRPGに対してマーク弱いし
過去に没落期もある分、扱いづらさはある
おそらくE3とかでの発表のほうが反応は違ったと思うよ 任天堂の近年のCERO Dなんてベヨネッタと零くらいしかないだろ
ゼノブレを手前の予想で勝手にCERO Dの開拓旗手にしてんじゃねーよアホ >>702
ゼルダと対って…w
比較対象としてはFEくらいまで育ってくれれば万々歳ってところだろ そもそもリマスターだしな
新規アクションとかのが反応はいいだろう 新規アクションは来年E3だと思ってる
ずれこまなければゼノブレは来年夏くらいまでには出るんじゃないかな
何度目かの移植で2ほどは売れないだろうし 任天堂がゼノブレイドに対して至れり尽くせりで涙出てくる
興味あったら買って欲しい
傑作JRPGだよ 敵も強くなるモードとか継承要素を選んでニューゲームとか
色々追加してほしい要素あるけど記憶を消してニューゲームが一番欲しい ゼノブレイドクロスE3 2013ニンテンドーダイレクト2015動画比較
https://youtu.be/8f5XlrwhXsw
実際ゲーム中で使われたのは劣化後の2015版 >>714
その先の部分も比較してほしいな
PVで映ってた部分をゲーム内で探し回ったから分かるんだけど遠景描写やオブジェクト数を中心にかなり向上してるよ
製品版→PV版 という捏造比較によって劣化詐欺と言われたくらいの違いがある >>717
クロスの絵作りは初報と製品版比べると
フィールドのオブジェクトやディテールは増えてたけど
ゲーム全体でシェーダーを減らして軽くしてるので一長一短って感じだったな 至れり尽くせりならさっさと例のアクション発表してお願い >>710
今年は大目玉となる単独ダイレクト作品がないなら、11月に任天堂ダイレクトあるんじゃねえかな?
公表するならそのあたりじゃね? オッサン主人公とかないわ
ピチピチした男の子じゃないとダメでしょ モノリスはおっさんのモデリングはすげーんだよなあ
ディクソンとかヴァンダムとかナギとか 本編じゃチョイ役小物だったゴウトのイーラ版専用モデルはやたら凝ってたなぁ ゼノサーガはクソゲーだろ
全部作り直しじゃねーか
売れてもバンナムに版権料払わなきゃならない誰得 おっさん連呼は毎回現れてるゴミだから無視していいぞ バテンカイトス3の企画資料を書籍化してくれよバンナム >>720
東京の任天堂直営店が11月オープンなんで、ダイレクトやりそうではある。
でも、マリオか、ゼルダ、スプラトゥーンとかだろうね CGモデルからイラストおこしてる弊害だな
はっきりとしたデザイナーが居ないからデザインも不安定になる 流行りに合わせて変化させられるからまあいいんでないの >>489
ラスストは嫌いじゃないぞ、俺は
サブクエもっと欲しかったがな >>520
デモンズソウルは良いゲームではないって事か システム的な部分の完成度は元々高かったから、グラ意外あんまいじくるところ無いな >>685
ゲームが重いと動画録れないね(ゼノブレイド2は録れない) >>720
大目玉にすると意味違ってくるだろ・・・ >>740
もしかして韓国の人?
日本語わからないなら黙ってようね >>741
目玉=目を引くもののこと、「目玉商品」などと使用する
大目玉=「大目玉を食らう」等の略称、ひどく怒られること
本来言い間違いを指摘するのは無粋だが、お前はお前自身が言った理屈によって日本国籍を喪失し黙らねばならぬようだ。 >>104
こんなことがあったんだ
任天堂マジで糞だな
金だけだしてろ無能任天堂は >>745
横田って人にちゃぶ台返しされたみたいね
けどWii Uの時代はミーバース押しだったしオンライン要素は仕方なかったのかな、と言う気もする。高橋は作りたいものが作れなかったかもしれないけどゼノクロのオンライン発表された当時はかなり盛り上がってたしね。 >>746
ゼノクロのオンなんておまけ程度のもんだっただろ
あんなもんのためにアバターつくって
ストーリー潰すとか任天堂は害悪やね 運命の出会い的なもんを何回死んでも引摺るのがゼノだと思ってたから
リマスターの嫁選べますよ感にビックリ
はぁ〜 >>749
メリアルートの事か?
拗らせたユーザーが妄想してるだけだぞ
そもそもシュルクがフィオルンに一途でメリアには友情以上の感情が全くないし
フィオルンが死ぬくらいしかメリアルートありえないよ メリアの声優が追加収録してないのにメリアルートなんて作れるわけないだろ 追加内容的に
それくらいしか売りが無いと認識されてるんだろ? メリアルートは俺の心の中にあります
ただ、モデル改良でカットシーン周りが新しい気持ちで見られそうなのは嬉しいなあ
元々表情とかよく出来てたけどさらなる進化を期待したい メリアは最後はちゃんとフィオルンを応援してたのに・・・ メリアルートはないね
ゼノブレ2が面倒になるし
巨神肩だけで満足しろよw メリアルートとか言ってるやつキモチ悪いな
そんなだからゼノブレイド2がキモオタゲーになってしまったんじゃないか メリアルートは要らない
追加シナリオ作るならダンパン主役で過去の話がいいかも フィオルンも大概だけどメリアはそれに輪をかけて不幸過ぎるから
肩追加に合わせて少しは救済補完あってもいいんじゃないかとは思う
臣民を自らの手で殺しに出かけた先で腹心軒並み殺され
義理とはいえ母親に命狙われ
目の前で父親刺し殺され
ほとんどの臣民がバケモノになって故郷占領され
実の兄も目の前でバケモノになって自爆し
無理矢理蘇生させられて完全に怪物になった兄を自らの手で斃す
シュルク周りの関係抜いても不幸すぎる メリア推しだからこそメリアルートなんて絶対いらん
せいぜい2次創作でシコるとよい >>758
そして何故か作られるゼノブレイド無双
………正直ちょっと欲しいのは内緒だ ファンの声でニアの特殊スタート画面追加したやん
今のモノリスならやりかねんわ メリアは多少の救済は欲しいけど、メリアルートは正直要らないなあ >>1
比べてみると旧版も雰囲気出ててそこそこ綺麗で改めて驚愕する。wiiでこれやったの凄いわ >>21
1のイベントは時間や天気、装備などが反映されるから、時間が少しズレてるせいな可能性も。 >>196
親会社の担当からこんなこと言われちゃったらなぁ
燃えるしかないw
しかし、この頃の岩田さんはふっくらしてる...... >>760
2と違ってゼノ1のエロ同人ってほとんど無かったような… DE発売後に期待するか? >>759
>臣民を自らの手で殺しに出かけた先で腹心軒並み殺され
どうでもいい話ではあるが腹心を殺したのはアルヴィースとシュルクなんだよなぁ… 60FPSは無理かな
エミュで60FPSにすると、ヌルヌルのモーションが見られてええのに(´・ω・`) フレームレートを気にするような作品じゃないからなぁ
それより1080pの方が嬉しいかも ぶっちゃけフィールドはエミュの4kテクスチャでもすごかったから期待しているのはやっぱりモデルリメイクされたキャラクターによるイベントシーンかな
特にダンバンvsムムカの殺陣には期待している
なら掴もうぜ未来 来年のE3ではゼノブレ新作やメトプラ4、ゼルダ続編がお披露目か 安定のゲハ
元々リメイク商法さける会社なんで何かしらぶち混んでくるよな
顔周りはオリジナルのバタ臭いほうが好みだ
今の綺麗な顔であのデザインの装備はギャグじゃない? そもそもWiiや3DSでよくオープンワールド作れたよな
そこに驚きだわ >>775
ゼノブレはオープンワールドじゃない
ゼルダ時オカやトワプリみたいに、エリア単位で別れてる
ただ、そのエリア一つ一つが相当広いって話 >>777
体の一部分がひとエリア、という単位になってるから、エリア移動という概念にも違和感が無いのも大きい
体の関節部は狭くて当たり前だからね ゼノブレ無印ってゼノクロ、2よりもNPCに生活感あったんだよなあ
キズナグラムも上記の2作よりわかりやすく埋め甲斐があった ダンバンと黒いフェイスが戦うシーンは作り直して欲しいなぁ
2のイベントシーンは見せ方も上手いしあれくらいのクオリティになったらめちゃくちゃ嬉しい >>783
アカモートは遺影化する奴を最優先に繋げていけばな
世界中の人間が誰か経由で繋がるようにしたけど
パピィかオルクホングのどちらかだけは孤立しちゃうんだよなあ
ゼノクロはそもそも繋げる気にならんかった。多過ぎるねんw ワカモ−トって後で酷いことになるんでしょ
それ知ってるとキズナグラム埋めるやる気
起きないな まあ、ワカモートも最後ひどいことになるから間違いとはいえん >>784
とにかく物量多くしときゃ評価されるんだ、物量多くすりゃいいんだ、って強迫観念はクロスの時から見て取れるな。
1の高評価が呪いとなってしまったか。 2もそうだったけど、物量多くしても各々が薄いからなあ…
イーラはその点良かったと思う 機神界に入って腕のところだったかなぁ
カリン塔みたく凄く高い場所に登ってから紐無しバンジーした時、これは歴史に残る凄いゲームだと確信した >>728
ニンダイは北米時刻に合わせる感じになってるからなー
先週のニンダイも向こうで18時位の観易い時間になってるし平日朝に騒がないメンタルの日本人向けにやっても薄ら寒い事になりそう >>793
と思ったけど>>728は渋谷のショップでダイレクト中継やれなんて一言も言ってなかったな失礼 >>559
リメイクはゼノクロに使うんだろ
あのままなら消化不良する人が増えるだけ >>795
リメイクしても打ち切りエンドはそのままとかやりそうで怖い あれだけ饒舌な黒いフェイスが初登場時だけ全く喋らなかったのが不自然だからそこも改善してほしい
喋らなかった理由の説明くらいはあってもいいと思う 勝手に喋っていい権限がまだなかったから
スピーカー切られてたくらいの感覚 ムムカはああやって相手にもされず惨めたらしく死んでこそのキャラだろ
ダンバンやシュルクに殺されてカッコいい悪役として死んで欲しかったの? そりゃ最初はコントロール下にあったから余計な自我や意識なかったし。 >>802
フィオルン殺したあとダンバンのことチラ見してたんだがこれでも自我なかったって言える? >>804
なんでコロニー9を焼き尽くしたんだって聞かれて「貴様の故郷だからだよ」って言ってるし
最初からダンバンに激しい憎悪抱いて襲撃してきたんじゃないの? だからエーテルの補給が厳しい所(補給は現地のホムスのみ)でも襲撃開始した 初期型のフェイスは自我有りでしょ
ムムカが命令無視で暴走したから、それ以降のモデルは記憶を消したんでなかった?
コロニー9襲撃時に喋らなかったのは確かに謎ではあるね ムムカ「そのほうがストーリーの構成上都合がいいと思ってィよぉ〜う」 はじめのムムカをしゃべらせるマッドがあったけど、雰囲気見事に台無しだったw >>771
エミュの4kテクスチャってなんだよw
エミュでテクスチャ解像度変わるわけねーだろ >>812
ファンが作って配布してるパッチ当てるんよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています