switchのスーパーメトロイドのミサイルボタンがセレクトなんだが・・・
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SFCエミュにはキーコンがないけど、スーパーメトロイド自体にキーコンが付いているという謎
SFC時代より劣化しとるやんけ >>14
日本語字幕とかいうあまり意味の無い機能
ワリオランド3にもあったな >>11
WiiのVCそのものにもキーコンあって
スパメトにもキーコンあって
どっちもカスタマイズしたらわけがわからなくなった思い出 ぼすけてとか言うのアラフォーのジジイだけだろ
滑ってるぞ >>1
多少改善させるなら、押しやすいボタンにアイテムセレクトを配置するのが一番かな
プレイ中に手間は増えるけどアイテムセレクトで元の装備に戻せるから セーブデータ読み込み時にキーコンあるだろうが!!! ていうかこのマイナスボタン考えた奴マジで無能だな
ハード設計が糞すぎてボタン多用するゲーム向いてない というかオンライン加入してないからわからないけど、スイッチのオンラインってキーコンフィグ機能ないの?
WiiUのVCはあったのに ジョイコンでやったけど操作しにくいな
プロコンはでかすぎて更に無理だし
慣れの問題かな >>26
WiiUはLRの誤動作が酷いからなぁ
押したつもりなくてもピロリンとか別画面飛ばされた記憶しかない スパメトくらいの難易度なら
どうとでもなるんじゃね?
と言うかコントローラー関係無しに元々操作しくいゲームだからな ジョイコンて2本持ちを前提に設計されてんじゃねーかなあ
ボタンをフルに使うゼルダで押しにくいと感じたことは無いけど
グリップを付けたら地獄だもん メトロイドやっちゃうとインディーズがショボく見えちゃう >>29
なにそれありえなくない?
あとタブコンだとLR押しにくいからZLZRにLR設定してたな
あとファミコンは任天堂はなぜかデフォルト配置をABそのままにしたがるからYBに割り当ててたわ
スイッチのは専コンあるからいいだろって割り切ってんのかね >>30
これはある
他の任天堂のゲームと違ってなぜかかなりもっさり操作感なんだよなスーパー
GBA2作はサクサク操作だからそっちの方が好き >>33
実際VCが大量にあったらVCより高いインディーズなんてオンラインでもない限りなかなか見向きもされないと思うんだよな
600〜800円で昔の開発者たちが本気で作った神ゲーやれちゃうんだから まあエミュ側にキーコン付けろやって要望出しまくれば実装してくれるかもしれん
ただスーパーメトロイド自体にはキーコンあるが >>35
初期のメトロイドがふんわりした操作感なのは
空中でショットを打つ位置を定めやすいようにって桜井が解説してた >>33
スーパーメトロイド自体半ば神がかった完成度だしな
25年ほど前のゲームが今でもそのジャンルの最高峰ってヤバい >>39
ジャンプのふんわりだけじゃないしスーパーメトロイドだけが特殊なんだよ
ファミコンやゲームボーイのは普通の操作感
スーパーメトロイドだけはなんかラグっぽい操作感覚になってる スパメトの操作の煩雑さはシリーズ内でも群を抜いてる
GBAの作品はボタンの少なさが逆にいい方向に働いて扱いやすくなってたな メトロイドフュージョン発売時の雑誌インタビューで坂本賀勇も反省してたから
許してあげて メトロイドの隠し通路みたいなシステムはどうかと思う ゼロミから入ってフュージョンやったから、マップがよくわからんスパメトぜんぜんやれなかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています