カプコンが「振動で敵の存在を知らせる特許」他でコエテクから1.5億円賠償の完全勝利
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http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190911.html
知的財産高等裁判所は、当社2件の特許権(特許第3350773号(以下「A特許」)、特許第3295771号(以下「B特許」))に対するコーエーテクモの侵害を認め、
1億5,691万3,710円(損害額 1億4,384万3,710円、弁護士費用等 1,307万円)の支払をコーエーテクモに命じる判決を言い渡しました。
A特許
振動で画面にいない敵などの存在を知らせる発明
B特許
ゲームプレイ中に前作のゲームデータを読み込ませると特典が付与される発明
コエテクは無双シリーズにてこれらを侵害 すばらしい
コエテク最近うざいからそのままやっちまえ コエテクなら1万円シーズンパスですぐ回収出来るやろ たしか無双シリーズと零シリーズの販売差し止めと、請求額9.8億の奴だっけ 元々無双がオリジナルで、カプコンがパクリだったのでは
こりゃ酷い 振動でなんちゃらを知らせるみたいなの搭載してるゲームあるけど、
クロスライセンスとかでカプと話しついてるのかもな。 フロムも仁王で訴えた方がいいんじゃない?
システムどころかUIまでダクソパクってるし悪質でしょ >>8
特許権の侵害と、ゲーム内容のパクリを一緒にしてる時点でお里が知れる まだやってたんか
コエテクvsカプコンは他もあったはず 地裁のはA特許が棄却、B特許が侵害で517万支払えだったか
CAPCOM側はA特許請求額8億9123万1115万、B特許請求額4700万にしてたから、それから考えると地裁より全然マシだけど微妙な所に落ち着いちゃったな これって画面に映っててない巨人が歩いてきて振動しただけで特許侵害になるんかね コエテクは無双で訴えたりしてんの?
バサラとか完全パクりだったからな コエテク潰されすぎて草
任豚はイライラか?それともミスるてるのか?
お? 何か目標に近づくほど振動が大きくなって振動が最高になったところでボタン押して捕獲するゲームあったな。 カプコン、請求額に対して勝ち取れた額が少ないけど
こういう賠償ってこんなもんなのけ 振動で存在を知らせるってN64からだけど
何のゲームから特許になってんの >>5
ゲームの遊び方にパテントは無いからね
ゲームが似てるという理由での裁判は勝ち目がない
ファイアーエムブレム裁判も似てないとして任天堂が負けてる 逆だぞ
A特許 過去作連動で特典アンロック(無双)
B特許 敵が近づくとコントローラー振動(零) >>17
特許権侵害とゲーム内容のパクリの違いすらわかんねーのか? こっちも記事読んで来い
https://gamebiz.jp/?p=248364
また、A 特許、B 特許ともに、既に存続期間の満了により権利が消滅しており、今後のコーエーテクモの製品の開発及び販売に影響を及ぼすことはないとのこと。 もう特許が切れてるけど、コンティニュー画面で画面を止めてカウントダウンってやつも特許で使えなかった
捕まってダイナマイトで殺されるなどのピンチを演出したコンティニュー画面にしたり
スクロールを止めずにしばらく進行し続けるコンティニュー画面にするなどで回避した時代もある こういう特許ゴロやめろよな
権利ビジネスで食ってる訳でもないんだからよほど悪質で無ければ見過ごせよ
ゲーム業界の発展を阻害するだけだろ
コロプラに関しては同じ理由で任天堂を応援するが >>29
あれを任天堂が負けたと評する奴初めて見たわ 全世界4000万のSwitchユーザーはコエテクの味方だぞ
カプコン詰んだな ニシにおもねた企業が裁きを受け、PSに忠誠を誓った企業が利益を享受する 当然だわな Bとかこれ特許だったとかかなわんな
PS1時代からゴロゴロしてたのに >>35
任天堂もすんげー昔に「ゲーム業界の発展を〜」とか言ってたのがドンキーコング大ヒットで発言180度変わった
まぁそれ自体はよくある話なんだが恐ろしいのがNHKで、TV番組で任天堂社長のドンキーコング出す前と後のインタビュー画面を
繰り返し流し続けるという一般人がようつべやニコで作った動画みたいな番組を放送した
これ見た当時任天堂社長よりNHKの正気の方を疑ったくらい悪意丸出しのレベルだった お前らコナミをカメラ特許で散々叩いてたけど
特許が切れてゲームのカメラは劇的に変わったか?
特許が切れる期間なんて最初から分かってんだから、切れたその日にアップデートで「快適なカメラ」を解禁するゲームがあって当然だよなあ >>37
陣営煽りとは無関係な話題って何故分からない?
日常生活でもズレた事言って浮いてそうだな
お前みたいな脳無しはハエよりも生きる価値無いから死んだ方が社会のためだぞ >>42
言う事が変わったならそんな編集されて当然だろ
岩田みたいに「そもそも実は前提条件が違うんですよ」とか見苦しい言い訳が通ると思うな >>44
あーなるほど
カプコンは悪
でも任天堂は除外!って言いたいんだろ?お前 >>12
任天堂発売の零はスルー
訴えられてるのはテクモ時代の零だけ >>29
あれはFE作ってた奴が別会社で作っただけだからな
朝鮮堂が発狂しただけの惨めな結果に終わっちゃったよな 昔はコエテク好きだったけど今は手抜き未完成当たり前のゴミ会社になったからメシウマだわ >>46
ほら、発達ガイジだからコンテキストを理解出来ないだろ?
それがお前のレベル 人並の知能無い奴が人間の会話に混ざろうとしなくていいぞ >>43
コナミカメラって普通に採用されてんじゃねえの?
別にあれで劇的に変わるってことはないと思うが 特許で食うのはなんも悪くないし、特許に関する防衛意識なんてあって当然だよ、別にどんな業界もね >>43
カメラってPS1版メタルギアにあったスクショ撮影みたいな?
視点切替はセガのバーチャレーシングだったと思うけど、あれ他社は今もセガに金払い続けてるのかねぇ? >>53
コロプラのやり方を容認するような発言はNG >>51
わかるよ
任天堂は神、他の会社はゴミって言いたいんでしょ? コーエー側プレスリリースも貼っておく
ttps://www.koeitecmo.co.jp/news/docs/news_20190911.pdf >>43
コナミカメラの話って結局どうなんだろうな
モンハンのカメラは3G辺りから透過する様になったけど権利問題と関係あったんかね >>36>>40
調べろよ
ゲーム内容の類似性で任天堂が負けて
続編と誤解させる宣伝でエンターブレインが負けてる 昨日のカプコンのメディア向けpレスリリースってこれのことか 振動とか昔からある技術なのに敵の位置知らせるのが特許になるのか
64の頃から任天堂のゲームで振動で何か怪しいのを知らせてたような気がするが
技術的に違えばまた違う扱いなんだろうけど >>60
裁判で一方の主張が完全に認められる事は基本的に有りえないからそれを持って「負け」というのはおかしいな
FE裁判の任天堂はマップのUIだとか相当な所まで類似性を指摘したけど、どれかを当てるつもりで数出すっていう戦略でしょ
全部通そうなんて話ではない >>59
裁判してないからもうわからない
コナミの特許で透けるのは壁と床だし、モンハンで透けたのは岩とか木だしね
特許ってそのものズバリじゃないと侵害にならないし無効になることも多い >>62
それ言ったらソニーなんてPS2コントローラーに振動機能あったのが訴えられてしかも敗訴して
米でのPS2本体の販売差し止めまで行ったんですが。だからPS3も初期verは振動機能無いコントローラー付属してたわけで。
後で和解金払ってそれでDualShock3出せるようになったけど どうでもいいようなゴミ特許
こんなもん認めるなよアホ はっきり言ってカプコンの逆恨み案件でマジかわいそう というか前作と連動して特典
って山ほどありそうだけど 不正競争防止法で争った、エムブレムサーガがファイアーエムブレムの続編だと思わせたという方がエンターブレインの負け
>>29や>>65で言ってる類似性での裁判は任天堂が負けてる
ゲームの内容が似ているという理由での裁判では勝ち目がない判例のひとつ
なのでカプコンの逆恨みってのはちょっと違う
ゲーム内容が似ていることでの争いはできないんだから Bの特許はコナミがMSX時代にやってて公知案件じゃないんか? ここまで読んで分かったのはゴキブリが何故かコエテクを任天堂の手下か何かだと思い込んでる所 B特許ってアークザラッドの時代からやってるけどソニーはいいの? カプコンが盛大にパクってカウンター裁判起こすやつ
加賀裁判とか誰でも知ってること訳知り顔で解説しなくていいよ >>24
ほとんど訴えた側の言い値がそのまま損害額にはならないね
タバコ一箱みたいな分かり易い損失ならその通りにはなるんだろうけど 任天堂みたいに自らも特許を多く取っている会社はクロスライセンスとかで処理してるんだろうな >>71
どこまで訴えられるんかねこれ
気に入らないから狙い撃ちしただと恥ずかしいからこれからもやるよな? >>73
カプコンのはディスクメディアのゲームに限定してた その子立法も司法も行政もみんな任天堂にカイトリホショーされてるって設定を信じ込んでるアホだから
お話しするだけ無駄だぞ >>77
お前も類似性で語ってるから無知の同類だよ こういう権利ゴロがのさばるから正義の任天堂が特許取りまくらないといけなくなる よくみたら1逆じゃね?
A特許(特許第3350773号)が前作からの方でしょ >>59
今のゲームって昔みたいにエリアが別れてるんじゃなくてシームレスに繋がってるし
探索的な意味とか世界観的な意味で透過して見せたらまずい物が多いんだろうっていうのはわかる
SEKIROのRTAなんかで度々侵入するあのスカスカで異様な裏世界とか我々と開発でお互い見たくないし見せたくないでしょ 立場が任天堂なら勝ってたよな
任天堂法務部は裁判にて最強 >>52
逆、逆。とうのコナミがMGSVで使ってないくらいに汎用性がないよ。今のGPUの進化にはそぐわない半透明処理ガッツリなカメラだからね。
なんでカメラワークの進化止めてることになってるのか理解に苦しむよ コナミカメラは文章だけ読むとすごい便利そうに見えるから大袈裟に言われすぎた 無双シリーズとかいうクッソ手抜きゲーを何回も出すコエテクとかいらねー。
カプコンが勝ってくれて本当嬉しい。 コナミカメラってもう特許切れだから使えるはずだけど、そんなに使われてないような コナミの壁透過カメラを使うとして
壁が一部だけ透けても見にくいだけだし
壁がまるごと透けたら壁があるかどうかわからない
壁が消えたとして消えた部分の穴埋めをどうすればいいかという問題もあるし
見た目を整えなくてはならなくなる
あとは透けさせるためのシェーダーが使えるようになった世代が
フィルレートが不足して半透明が使いにくくなった世代でもある >>71
9 億 8323 万 1115 円(内訳:A 特許に関する請求額 8 億 9123 万 1115 円、B 特許に関する請求額 4700 万円、弁護士費用等に関する請求額 4500 万円)の損害賠償等を請求しておりました。
本日、知的財産高等裁判所第3部(裁判長:鶴岡稔彦判事)は、A 特許に関して当社の主張を一部認め、当社製品の一部を非侵害と判断しました。
一方で、非侵害と判断されなかった残余の当社製品については、損害賠償請求額の一部にあたる 1 億 4384 万 3710 円の支払を当社に命じる判決を言い渡しました。
コーエー側の発表だと引継ぎ要素ついたゲームが全て認められたわけじゃないって書いてあるし
そうそう簡単に訴えられるもんじゃないと思うよ ゲーム業界は特許取っても他が使うのをなあなあで許してる所があるけど裁判やればそりゃそうなるわな >>47
というか任天堂だって時のオカリナでもだえ石と、振動によるヒントをやってるんだけどな
カプコンの特許が何のゲームでやったかは知らんが、恐らくこっちの方が早いし
あんまり変な事やってると問題になると思うけど プラットフォーマーからすれば
特許料徴収するよりロイヤリティ徴収した方が儲かるからな
サード同士だとガチンコ勝負になっちゃう >>47
この訴訟いつ始めたか知ってる?
零濡鴉の発表会直前だぜ
発表会に泥を塗るのが目的 A特許は一部の作品が侵害だけど
零の方の振動で霊を知らせるやつは完全敗訴みたいだな カプコンはソニー教の反日下朝鮮人が守る
他ならソニー社員やゴキブリ朝鮮人が叩きまくったろうな >>105
どっちかというとそういう情治的な思考のほうがあちらの国的だけどな(笑) >>101
コナミカメラもそうなんだが極普通に思いつくであろう機能を特許として許したり、商標ゴロ許したりホント糞 >>72
まったくもってその通り
脳死でレスしてきた雑魚ども全員敗走してて草 >>107
商標ゴロは実はコナミは他社からめっちゃ怒られて返還してるんだぜ。許されなかった。 1.5億円とかコエテクにしたらゲーム数本分の利益が全部吹っ飛んだんじゃね これ逆にカプコンの評判さげるだけじゃね?
カプコン信者でも喜ばんだろ 要するに単体でも遊べる猛将伝はアウトで
信長とか三國志のPKは単体で遊べないからセーフって感じだろう あまり特許ゴロになると自分たちのゲーム開発にもマイナスになる
そうならないようにお互いに特許をクロスして使ったり、場合によっては無償で特許使わせる場合もある
ゲーム会社はライバルであると同時に同じ業界の戦友みたいなとこあるから、お互いが特許主張し合えば全体のマイナスだけでなく自分の会社にもマイナスになる可能性ある
極めて画期的なシステムとかなら特許主張も解るけどね コーエーテクモが特許申請とかしたら別だけど
一言でいうならカプコンがバカなんだよ
普通はなあなあでやり過ごす、そうしないと特許戦争になるから業界的にも良くない
漫画とか映画などの日本とアメリカのコンテンツがパクリパクラレをやっても
見逃してるのは両国がコンテンツ大国で揉めたらえらいことになってるとわかっているからしない ツイッターではカプコンがコーエーをパクってるが優勢 アイデアはパクるのは許されるが特許をパクるのは駄目
しかしユーザーからはアイデアパクってる方が悪く見えるのは仕方ないこと バサラって正直そんなにヒットしてないよな?戦国物アクションなら無双のイメージだし これで零シリーズの移植とかリマスターは難しいか
いや元々出る雰囲気も無いけど >>118
意味不明だな
特許は何にためにあるのか考えた方がいい >>127
ゲーム業界では意味合いが違う
クリエイターが好き勝手作れる環境のため
業界を守るための特許 【悲報】戦国無双が戦国BASARAをパクったとしてカプコンがKOEIに勝訴 コーエーテクモゲームスに1億4000万円余りの賠償命令
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1568192224/ >>128
だから意味不明なんですけど
その理論ならゲーム関連技術で特許取得を自粛するように業界団体かなんかで決めればいいだろ
スペシャルサンクスで家宅捜索されない優しい世界だぞ 特許侵害で発売停止を求めるのは当たり前だし
その上で金払って解決したら発売できないことは無いはず >>125
そこそこヒットしたと思うぞ?
最大瞬間風速なら無双より上だと思う
結局、瞬間的なものでしかなかったが コエテク一部勝訴とか韓国みたいだな
コーエーテクモ、カプコンとの特許侵害訴訟で一部勝訴と発表…『真・三國無双』と『戦国無双』シリーズにおける特許侵害をめぐる訴訟(控訴審)で
【WTO】日本製空気圧バルブに関税を賦課した韓国、WTO紛争で大部分『勝訴』[09/11]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1568149191/
【WTO】欧米メディア「日本が勝訴」 日本メディア「日本が勝訴」 韓国政府「韓国が勝訴」
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1568171049/ コエテクも逆裁やらモンハンやらパクってるしお互い様なんじゃないのこの2社 こう言う所でゲーム関連は堅気でない奴らがのし上がったその根性が丸見えになる
一番お上品な有名ソフトメーカーはどこかな >>130
コロプラみたいな特許ゴロが出てくるから自衛してるんだよ モンハンパクった奴もありましたね
討鬼伝でしたか…
コエテクのパクりは今に始まった訳じゃない >>1
そもそもコナミがMSXで、別のカートリッジがないと真のエンディングが見られないとかやってたはずなんだがな。 コエテクの今期の利益7億しかないのに
1/4をカプコンに奪われるのかw 一族経営のボンクラ共はこれからも存分に足を引っ張り合っててくれ >>136
スクエニはスペシャルサンクスだし、コナミはゴロだし、セガはパチスロ屋だし、バンナムはバンナムだし
割とまともだと思ってたカプコンはこれだし、マジで大手はどこもロクでもないな
コエテクは何かあったかな トウキデン糞ゲーだし、2の完全版出すことなくシリーズ終わらせて印象悪いからざまあ まあ任天堂ですら昔は色々あったしゲーム業界なんてろくなトコじゃないw >>135
どこがパクリ?
カプコンの方があからさまだけどね コエテクをevoから排除するようにしたりと
カプコンはコエテクに対しては陰湿な嫌がらせは続いている
これが業界の落とし前らしい 勝ったは勝ったけど
請求額からすると示談みたいな額だな >>42
任天堂が純正インベーダーのデータを丸ごとコピーし、
改変して販売したかのような悪意のある編集されてるんだよな
任天堂版インベーダーことスペースフィーバーは
自社で最初から作った物の可能性があるから、クローン扱いでタイトーが動かなければ白のまま
フリーソフトのテトリスクローンの場合は警告を出した例もあるが訴訟に至らず 特許=製品の分野と特許∈製品の分野とで同じような額が取れるわけないし >>140
ttp://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/647/087647_hanrei.pdf
審決取消訴訟で先行技術として出てるけどこんな感じ 戦国バサラは自滅みたいなこと散々やらかしてオワコンだからなあ
無双は無双で三國8で搾取したりオロチ3がクソだったり戦国5は出すの遅いからこれも問題だけど >>29
エムブレムサーガから、ティアリングサーガにソフト名変更したのは負けたからだがw ティアサガ花鳥風月とか出したら逆に称賛されるよ
まあティアサガがオワコンになって久しいが お互いに嫌がらせそのものなパクリゲー出し合ってるからどっちにも同情する気にならん ほんまカプコンは
「タイガーバズーカじゃ!ボケがぁ!」 >>155 BASARAスマホゲーまあまあみたいだな
TGSにも出る こんなのが発明になるのか?
ゲームは、パクりパクられをある程度許容し合ってきたから
ここまで発展してこれたのじゃないのか? バサラと無双で潰しあったところで
既に両方瀕死だからなぁ
バサラは3が50万ぐらい売れてくるかと思ったが
その後、驚くほどあっさり死んだな 許容し合うんじゃなくて交渉し合うんだぞ
ユーザーに見えないところでやりとりがあって
失敗すると表に出てくる 特許関連の裁判に決着がつくとクロスライセンス契約とかあったりするけど
今回はどうなるかね? ティアサガ裁判見てたら戦場で防具も付けず馬鹿みたいな格好してるキャラがいるのは〜とか言ってて笑える >>103
それだよな
その割にカプコンの小林がその後に零の実写映画を観に行って、美少女が〜とバカッターしてたのは許せない バイオはアローンインザダークのパクり
バサラは無双のパクり パクリ(著作権侵害)が特許権侵害に関係あると思った? これまでにカプコンの権利でコーエーが儲けたぶんの分け前をよこせって話 てかコエテクってそんなに>>141利益しょぼいのか >>1
こう言う誰でも思いつくような特許はやめてほしいな コエテクとかゲーム業界王手最下位の雑魚だろ
つーか中堅に入れたほうがいいレベル >>144
残念ながら制作チームが今関わってる作品を終えたら続編に取りかかるってすでに言及されてるんだよなあ コエテク信者って割りといるんだな
クソゲーパクリゲーしか出してない印象だが ゾンビ映画パクってバイオ作ったくせにゾンビ映画を訴えた厚顔無恥な会社カプウンコ カプコンもコエテクも歴史上の人物粗末に扱ってる印象しかなくてどっちもどっちって感じする どちらの特許も普遍的すぎるし
誰がどう見てもバサラのパクリの方がひでえのに そういえば不思議なことにカプコン信者ってダンガンロンパは逆転裁判のパクりとは言わないよな
マイナーな采配のゆくえはパクりパクりうるさいのに >>164
PS3やPSPではBASARAの人気はかなり凄かったが
PS4じゃあジョジョや海賊無双と同じで一気に売れなくなったなw
BASARAと比べたら無双はまだ人気ある方 カプコンは会長が死んだらまた混迷の時代に逆戻りだから今のうちに蓄えとかないとな コナミのカメラ特許は俯瞰視点での壁透過であって
第三者視点では無いのに拡大解釈で批判されまくってたな
元々コナミが訴訟大国アメリカで発売した見下ろし型の
2Dアクションシューティングで使うために取得して
国際特許として日本でも有効になったもので
出願者はそのゲーム開発に携わった外国人
PROJECT OVERKILLで探せばゲームプレイ動画が見つかるが
みんなのイメージしてるキャラ後方でカメラ位置を固定するために
透過壁にカメラを埋めるのとは別物 仲悪いね
サード同士仲良く切磋琢磨すりゃいいのにな カプコン、地裁では支払い命じられたのに対して高裁では1.4億の賠償を得るなんて、これがホントの逆転裁判だな! 部分的勝訴とか公式で発表してたぶん、赤っ恥度が凄いw 特許は交渉で解決するのがほとんどで
抗争まで発展するのは稀
任天堂がーは意味ない 任天堂もPSに片っ端からパクられてるから、訴えたら勝てるんじゃね 任天堂はFEやゼルダのパクリを訴えただろ
著作権侵害では勝てなかったから大人しくしてるだけだ
特許違反に対しては慎重路線 コエテクって未だにスマブラに呼ばれんクソメーカーって感じ
残当 こんな糞みたいなことに特許とって恥ずかしくないの?
>>1
誰でも思いつくレベル >>177
そもそも今季ソフト出してねえからリピート販売のみ 任天堂は特許ゴロなんてしないのにね
この差はなんだろう 任天堂は特許でも著作権や不正競争防止法でも戦うだろ
いずれも自分の権利を守る戦いなので綺麗も汚いもない >>204
アーケードゲームの特許抗争が潰し合いみたいになって収拾がつかないことになったことしってるから
コロプラ特許抗争は長期戦になってるからどっちが白旗あげるかになってる アーケードゲームの特許はきつかったもんな
その場コンティニューとかも特許で自由に使えなかった 自由にゲームを作りたくても特許で雁字搦めだからな
そりゃ面白いゲームなんて出てこないわけですね >>195
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
しっかり鳥瞰図のケースに限定してる話なんだなこれ…知らなかったそんなの
時代と共に必要性はとっくになくなってた特許だな 作りたいもののために許諾を得れば良いだけなんだけどな
特許をなんだと思っているのか コーエーの特許侵害とカプコンのBASARAパクリで相殺されると考える
むしろ直接的に印象付くぶんBASARAパクリの方がずっと語られそうだ
ゲームイメージに結びつかないから特許侵害っていまいちパッとしない そういやBASARAとかいつの間にやらお亡くなりになってたんだな
最後はソシャゲだっけ? コロプラが任天堂の特許侵害したけどドラガリも白猫パクったからノーカンとはならんよな
なのにこれに関してはバサラを持ち出してカプコンが叩かれてるのは謎 ホラーゲーム作ってくれよ
エネミーゼロみたいな音源と振動だけで敵を感知するゲーム >>222
BASARAは成り立ちから成長から生みの親含め取り巻くファンまで醜悪の極みだからな >>225
そう
それを回避するためにカプコンやテクモなどは
瀕死のキャラクターのピンチを演出する画面を作ったりしてた
特許がなければその表現は生まれなかったかもしれない 音ゲーなども特許を回避するために各社が工夫を凝らして発展したジャンルだし
RPGの戦闘システムもスクウェアやナムコなどの凝ったものは特許を取得していたので
それを回避するためにバリエーションが生まれた
特許は内容を公開しなければならないので、他人がヒントにすることができる
厳密に定義されているからこそ、ちょっとでも工夫すれば回避できるようになっているので
逆に言えば、抵触してしまうようなアイディアは丸パクリということでもある エネミーゼロって音で見えない敵の接近しらせるんだっけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています