【悲報】デスストの主人公はコケないよう常にL・Rボタンでバランスを取りながら移動する
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「DEATH STRANDING」では"世界中のサムと繋がれる"!小島秀夫監督が世界初公開となるゲームプレイ映像をTGS2019で披露
今回公開されたゲームプレイ映像では、実際に本編に収録されるひとつのミッションをクリアするまでの流れを、さまざまなゲームシステムとともに確認できた。
これまでハッキリと掴むことのできなかった「DEATH STRANDING」のゲームシステムが次々と明らかとなり、ゲームの全容が徐々に見えてきた。
本作は、指定された場所へと物資を運び、カイラル通信を繋ぐことで分断された人々や都市を繋げていくゲームとなる。
配送端末でミッションを受注し、“たったひとり”で目的地まで物資を運ぶ。
そして、カイラル通信を繋ぐ。というのが一連の流れになりそうだ。
なお、運ぶ物資や、目的地にたどり着くまでに必要な装備などは、実際に積み上げて持っていくことになるため、
量が多ければ多いほど移動に支障をきたす。目的地までのルートはプレーヤー自らが決め、
好きに移動していいが、移動中は主人公「サム」がコケないように常にL・Rボタンで体のバランスをとりながら移動する
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190912-00000172-impress-game
ダルいだけの奴やんけ とりあえず体験版出せ キワモノシステムをバクチで買わすな >>187
地形が平坦じゃなきゃおきっぱは無理だろ 曲がる時とか荷物に重心持ってかれるから逆に倒せって話であって
コントローラー置いて安定とか意味ないのでは これプレイ映像ちょっと見ただけじゃストレスMAXな感じにしか見えんし、もっとデスストのゲーム性に焦点を当てて説明した方が良かったんじゃないかなぁ
コケたり水に流されたり赤ん坊をあやしたりする主人公を見ただけじゃ、「なんやこのクソゲー」としか思わんやろ あの何もない広大な荒野を
LRでバランスとりながら歩かされる・・・
褒めにくいことこの上ないなw LとRはバランスよく押せよ
じゃないとデスストがコケちゃうよ >>187
風もあるだろうし
地面はでこぼこだろう PCにもリリースするから、ポチポチゲーなん?
なんで、ジャイロつかわないんよ! プレイ動画のしんどさが尋常じゃない
手軽にゲームを遊べる時代にこれは無いわ しかも靴が破れたら足が血まみれになる
RDR2よりやばそうだ リアルを追求すれば良いってわけじゃないんだけど、リアルですげぇって持ち上げられそう ためしにスティックただ倒すだけだとどうなるか見せて欲しかったな 「クソゲー臭」がヤバイなw
しかも「春日一番」とか全く違う方向の
どっちか買えって強要されたら、迷わず「春日一番」 そんな貧弱なノーマンだったらシーズン1で死んでそう 実況者がよくやってたゲームで変形しまくる体を何とか維持してどこまで歩けるかって珍ゲーがあったけど
あれと似たようなのを大作で真面目にやってるの想像したら草 問題は面白いかどうかだわなぁ
小島はリアルに作りながらゲームの面白さのためにリアルを捨てるそのバランスが凄いと思ってるけど今回はどうなるか 小島って売ったゲームにはもう興味なさそうだからデススライディングみたいに
アプデで多少マシになるということもやらなそう まあまあまあ
取り敢えず斬新なのはたしかだからやってみようやないか
やってもないのに批判するのはゴキ豚と変わらんて こんな地雷に突っ込むならゴキでも豚でもいいわ
工作乙 Q「なぜその仕様を実装したのですか?」
任天堂「そうした方がゲームプレイが面白く楽しくなると思ったからです」
コジマ「その方がリアルだからです」 オープンワールドゲームでありがちな(サブ)クエストの中でも
いちばんつまらなそうなクエストにばっかりフォーカスしたようなゲームってwww 久多良木「いまオープンワールドっていうコンセプトがありますけど、つぎはもはやワールドじゃない部分がオープンになりそうな気もするね。」
小島「!」
浜村「え?」
小島「いえ、やめておきます(笑)」
浜村「言い当てていますね、この人(笑)」
この対談マジで全員アホだろ
全員頭に「?」マーク浮かべたまま語ってそう
ちなみに対談時期はゼルダBotW発売の数ヶ月後 転ぶリスクのあるポイントはスキャンすると表示されるから普通に歩いてる分にはバランスに気を使う必要はないよ 低難易度モードがあるみたいだけどひたすらただ歩いてるだけてことになりそ モンハンの卵運搬嫌いだった
最近だとアストラルチェインのアイスや段ボール運びも嫌いだった 落ちてるアイテムによって人によってゲームの印象が変わりますよね、すごい!
みたいなこと司会のねーちゃんが言ってたけどほぼゲームバランス調整の放棄だよな
たぶん糞ゲー評価してきたやつにお前のデスストと俺のデスストとは違うって擁護にならない擁護をする為の前ふり こんなんジャイロでええやん
実装する必要があるのかはともかく 動画見てて思ったけど
これ操作感がRDR2、ゲームプレイの大まかな内容がブレワイ、マルチ要素がダクソのゲームだな
面白そうではあるが別に新しいことではないと思う ファストトラベル設備が整った頃に中古で買ってクリアする予定 >>1
動画見たけどめっちゃおもしろそうやんこれ
でも、PC版ってどうするんだろマウス・キーボードだときつそう まぁなんで今の今までゲーム内容隠し続けてきたのかわかるよね >>44
8:2 ならぬ 2:8 の蟻の巣になりそう 今のところクソゲーっぽいがリアルを追求することでどこまでゲーム性も付いてくるか興味ある
腹減って飯食って糞して風呂入って寝る
そういうのが面白さに繋げられるならこいつを見直すわ 確かにゲーム自体は面白くないかもしれない
でも小島に捨てられたコナミがどんどん落ちぶれていく様を見てると
ゲームに向き合って新たな試みに挑戦してる小島を馬鹿には出来ないわ 街の見える街の上まで来ると音楽がかかる!
ブレワイの音楽システムに近いよね
あれも決まった場所でアンビエントが流れるよう設定されてるし ストレスで発狂しそうだから、人のプレーを見るのは面白そう マジでひたすら荷物持って、だだっ広い何も無いフィールドを延々と移動するだけのゲームになってそうだな 荷物運びなんてダルいだけだろ
モンハンの卵運搬が好きな人なんているの? 皆で協力して誰かが西海岸に到達したら それまで皆で設置した設備が消失
今度は西海岸から東海岸にたどり着くチャレンジが始まるっていう展開希望 アホゲーか
ワゴン行き確定だな
ゲオのワゴン999円で買う 【笑報】コジカン勘違いして追い出された結果迷走してしまう まあ考えたらステルスゲーもストレス溜まるゲームだったよな この人のゲームで過去最高に面白そう
もっと言うとオンライン要らない
ドライブで日々違うルートを試すようなゲームでしょ? 発売直後の最速クリア勢のストリーミング放送を見て
最後にNo Man’s Skyで銀河の中心に到達したときのような感動を味わいたい 小島「プレイヤーの皆さんはサムを寝かせてる間にトイレ行ったりしてください、コーヒー作ったり(笑)あまりにも疲れていたら勝手に寝ます」
スキップもなくリアルタイムで休憩させないと回復しないとか割とガチでクソゲーだろ
無駄なリアル()を突き詰めた結果面倒くさいだけのゲームになったな https://i.imgur.com/k1JeiUP.jpg
フィールドに大量にある赤い点を踏んだら転びます
イライラ棒かな? やっぱ非同期オンラインのウォーキングシュミレーターじゃん
アホか と言っても今までの映像見るとこのウーバーイーツだけじゃ無理な展開多いし
なんか隠してるだろ確実に ゲームって、リアリティを追求しすぎるとクソゲーに近づくんだよねぇ… >>287
冒頭で「あーめんどくせー!」つって赤ん坊もなんも投げ出して
普通にTPSを始めるのかもしれん アプリゲームにありそう
タップしてバランスとってゴールを目指せみたいな >>51
あんなかんじで中盤に未来のフォクリフトもでてくる
後半はロケットに荷物格納して」投下
ランデブー地点で荷物回収、目的地への運搬作業をへらす
オンライン対応だから最大8人で24個の荷物を分け合って運ぶとかできる
敵もでるyから短調とかいってられん孕んだガキの音波をうまく使え コジカンが喋ってるの初めて見たけどあんな陽気な関西人風なんだな
もっと神経質な標準語だと思ってた LRとか小便とか泣く赤ちゃんあやすとか、今のところめんどくさそう要素ばかりで、ゲームの引きになってるのはハシゴしかない
隠さずに早く面白そう要素だした方がいい >>287
じゃあ適当に人が各地に散らばった時点でバトロワ開始宣言で 内容はまだ発売されてないからなんとも言えないけど、今までにない設定とか遊び方で興味惹かれる
とりあえずPS4ソフトだから叩こうっていう豚の思考はあんま好きじゃない 荷物の重量制限とか重心とか耐久度とか、ゲームとして面白くなりそうな要素じゃないよな >>249
社会の窓をオープンにしてしょんべんするってことかw >>305
MMOみたいなストレス与える糞要素でしかないな 小島が出すから持ち上げられてるけど、そこらのサードが出したら見向きもされないタイプのゲームだよな >>303
まあ死ねとか非人格者とかボロクソ言われた方だから
反発はしかたねーんじゃね? いやなら喧嘩売るなっていう アメリカを繋ぐってゴールは世界中のプレイヤーと一緒に繋いだらクリアなのか
それともプレイヤーが最後までたどり着かないといけないのか
前者なら楽して他のプレイヤーに任せて楽できそう
荷物運んで報酬もらえてそれが次のプレイにどう繋がるのか
最終的に赤ん坊を運ぶのか
未だにわかんねえ 「転ばないように常にLRでバランス取りながらオープンワールドを移動する」のが駄目で、
「奈落の底に落ちないように気を付けてジャンプしながら右に移動し続ける」のは問題ないらしい
本質は同じだと思うんだけど ただの移動を斬新な設定にするとストレス溜まるだけなんだよなぁ
過去にも移動は連打とかタッチペンで移動とかあったけど ICOみたくか弱い女の子をサポートして連れて歩きたいかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています