【悲報】スーパーマリオブラザーズ2さん、糞ゲーすぎる
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1(迫真)
死ね 唯一の救いが次のステージのワープで戻って来られる事やな 逆ワープの利点は、ルピーや経験値を稼ぐのにもってこいだからな…。 ええい!?
2なのか、3なのか、もっとはっきりせんか!? あーあったなそんなトラップw
>2なのか3なのか
スーパーマリオ3にはワールド1に戻る機構はないよ(多分 2だけプレーヤーに全力で嫌がらせしてるのは開発者に嫌なことでもあったのか ブームに乗っただけの単なる手抜き悪ノリゲーだからな。
マリオシリーズイチのクソゲー。 不用意にBダッシュするとすぐに死ぬなw
ただ、別に手抜きではないだろ、理不尽な部分あることは否定はしないが マリオ2みたいなのを恐れすぎるが故に
マリオメーカーが出るまで、マリオらしさ、の範囲が異常に狭まってた気がする スーパーマリオ2が一番面白いわ
スーパーマリオは身体に染み付いてしまって、作業にしかならん >>13
やりがいあるだろ?がプレイヤー死ね死ねにつながる初歩的ミス 1をクリアした人向けに難しい要素ドカ積みしつつ隠しワールドを5つ設置するというホンマモンの1やりこんだ人向け >>15
「とりあえず難易度上げとけばいいやろw」
みたいな感じだよな FC時代のゲーム開発者にありがちな罠でとりあえず難しくするってやつ
これはアカンってなって3からすぐに軌道修正してきたのは流石
逆に2での暴走が無ければここまでシリーズ続いてなかったんじゃないかな? 昔はチャンピオンシップロードランナー的な開発者の挑戦状な続編が多かったからね
マリオ2もその時流にのってそうなったということ そう
2は内部でも評価されてないから同様ものが出てない そういえばDQ2もクッソムズかったし
シリーズがこなれないうちは前作ファンも楽しませる難易度にしないと!ってなるのかもしれんね マリオ2は1-1で無限1upがやりやすいんだよ
むしろ俺はあそこじゃなきゃ無限1upできない 買えば何度でも楽しめるから難しくしてもいいんじゃないか的な 当時はマリオクラブもなかっただろうから
開発はどんどんプレイが上手くなってくから異常な難易度に気づけなかったってなんかの記事に乗ってたなw >>31
あれでもドラクエ2は当時のRPGでは簡単な方という・・・
ザナドゥやロマンシアとかもっと凶悪なのがゴロゴロしてたし >>31
DQ2とかMOTHER1の糞難易度は納期のデーモンによる調整不足だから… >>11
そいつアスペガチ勢だから触らない方がいいぞ これずっと言ってるがマリオ2はそれほど難しくない
何度もチャレンジする根気さえあれば普通に無限増殖無しでノーコンティニュークリア可能 当時のファミコンソフトの難易度並べたらマリオ2は真ん中ちょっと上くらいだと思う
これを難しいと言ってる奴は他のゲームもほとんどクリアしてないだろう マリオ2はスルメゲー、やり込めば必ずクリアできる類だからクソゲーではない 2のいやらしい構造はよく練られた出来やん
そもそも1をクリアして物足りん層への新作だからな
今の時代なら追加DLCとして販売される立ち位置 >>13
ここで高難度と理不尽がちがうって学んでくれた ジャンプ台と穴だけで構成された
ふざけたステージがあった記憶があるわ >>41
2だけならそれでいいんだけど3が初心者からベテランまで楽しめる超名作だからな
より一層2のときは何考えてたんだろうってなる >>43
あのステージ得意中の得意なんだが
見かけほど難しくないんだってマリオ2 マリオ2が難しいと言うならマリオ3も大概難しいんだが
笛とパタパタの羽ですっ飛ばしてクリアする奴ばっかだったから分かってない 穴があってそれをダッシュジャンプで越えようとしたら
ちょうど隠しコインブロックにぶつかって穴に落ちるという罠が
終盤のステージにあった記憶がある スーパージャンプ台とかいう歴史から抹消されたギミック マリコレから何から定番のように今でも出てるやつのどこが失敗作なんだよ
ほんとマリオ2に関しては分かってない奴が多いな 本当にプレイしたのかよ マリオの陰に隠れがちなルイージが輝く珍しいタイトルではあるな マリオは3でガラッと方向性変えたからなそれがスタンダードになって今でも続いてる
一方2の後継者は現れてない
それが答えよ
あとディスクシステム専用だからプレイした人も少ないし コレクションの8−3で2時間くらい詰まってたのもいい思い出 だから1が社会現象レベルで売れたからこその高難度バージョンなわけで
そういうのが求められてた時代背景もあったわけだ
チャンピオンシップロードランナーみたいなもん 海外じゃドキドキパニックが2扱いだし黒歴史扱いされてもしゃーない 黒歴史を何で何度も再発売してんだよw
当時のディスク書き換え回数ダントツトップがマリオ2な ところでこれ、オリジナルとSFCのリメイクって難易度同じなの? 細かい挙動が変わってて微妙に違うらしいね
でも基本的にはオリジナルクリアできる腕ならリメイクもクリアできるし逆も然りだと思う >>57
全然違う マリコレ版はオリジナルよりずっと簡単
いろいろ調整されてるがセーブできるのが一番大きいわな >>59
じゃあちゃんとやるにはFC版やんないとだめなわけね
ありがとう 2はファミマガかファミ通で、愛が無いって酷評されたんだよな
俺も一回クリアしただけで、別のゲーム上書きしたわ セーブできるのは失念してたな
通しプレイ前提で考えてた 今ならswitchオンラインにもあるし分かってない奴は再チャレンジしてほしい
ジョイコンでやるのはさすがに厳しいと思うからコントローラー買うべきだが 当時のゲームの中では簡単な方だろ
ドラえもんとかハットリくんとかの方が難い >>55
海外だとディスクシステムが出てないからな
カセット版出す予定も余りにも評判悪くて頓挫したし 今は海外でも「Super Mario Bros.: The Lost Levels」のタイトルで知られてるぞ 俺たちがこうして書き込んでる間にも世界のどこかで今もマリオ2のタイムアタックに挑んでる奴がいるからな >>64
ハットリくんなんてムササビで飛べば誰でもクリアできるじゃん マリオ2の精神みたいなのはルイージUに続いてる。
要するに本編とは分けろってことになった。
それに毒キノコも復活してるから
無かったことになって全くされてない。 >>26
そう。あと初代のバグをバグとしてでなく、そのまま入れたり。
ゲッソーが空を飛ぶなんてのもそうだったような。
あのクオリティでは海外で出せんわな。 ディスクシステム専用というとこから考えても主力シリーズの2作目(3作目?)として大々的に出した感じじゃないよな
そもそもシリーズ化を想定してたのかどうか 無限増殖がやりやすくなった
1はAボタン連打しないと途中で止まってしまって最初からやり直しだったのが、2は放っておくだけでOKになった
>>65
クリアした回数をカセット内に保存する手段が無くて諦めたんじゃなかったっけか? >>43
すまん マリオメーカー2でそんなの作ったわw 投稿はまだしてないはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています