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TGSで遊んだタイトルの感想を冷静に書くスレ
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 00:35:14.85ID:TGRAKMEV0
TGS、2日間ビジネスデーに行って足が棒になるまで遊んできた。
色々遊んできたから忘れないうちに感想をできる限り中立視線で書く。
基本的に大規模タイトルだけで、遊べなかったも多いから注意な。

https://i.imgur.com/6fsjuRu.jpg
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:38:05.05ID:TGRAKMEV0
■ワンピース海賊無双4

今までの無双シリーズと違って、コンボ中に×ボタンを押すと
ジャンプではなく打ち上げ攻撃+ジャンプが出て、打ち上げコンボが簡単にできるようになった。
その分空中でのやり取りが重要になってくる内容になっていて
今までの無双シリーズよりも触った感触がとてもよくなっていた。
ワノ国オリジナルストーリーと謳っているが、まだ完結していないワノ国編をモチーフにしている時点で
ストーリーはあまり期待できないものと思われる。
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:41:46.37ID:TGRAKMEV0
■FF7R

会社の他のメンバーも遊んだけど
「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
FF7とは良くも悪くも別物になっていて、爽快性の薄いアクションRPGになっている。
必殺技のヒットストップ感だけはこだわっていて、強い技を使うと気持ちいいが
それ以外のシーン、通常攻撃を繰り返すシーンはとにかく単調でつまらなく、お世辞にもいいとは言えない。

コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:45:16.80ID:TGRAKMEV0
■サクラ大戦

よくも悪くもサクラ大戦で、会話シーンなどはサクラ大戦感抜群。
グラフィックもキレイだし、キャラの表情も豊か。
ただ問題はユーザービリティとアクションシーン。

まず部屋の移動は昔みたいに選択式ではなく、普通に徒歩で行う。
必ずキャラは部屋にいて各部屋を訪問するのだが、
大量にある部屋に入るたび、出るたびにロードが走って死ぬほどイライラした。
この辺りの快適さが解決しないと複数周プレイなんてまず無理。

アクションシーンは特筆すべき点が1つ足りともない凡庸なアクションゲーム
サクラ大戦ならではのシステムは一切なく、無双からワラワラ感をなくした内容。
周回プレイでこのアクションシーンをスキップできないと辛いかも。
0005名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 00:45:48.99ID:In7I88M20
>>3
なるほど
悪い意味で演出重視なのな
PV映えはするけど触ってる方は気持ち良くないっていう
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:46:57.58ID:gdAl7f0d0
あまりPS系ソフトの情報仕入れてないので参考になりますぜひ続けてください
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:47:52.59ID:TGRAKMEV0
>>3
リミットブレイクの凶斬り使ったタイミングはめちゃ気持ちいいんだけど
そこに至るまでがかなり退屈なのよ。
ボス戦も状況が刻一刻と変化するタイプで
なんかプラチナゲーム製のような面白みがあるんだけど
ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃないので
どこか物足りないなー という状況が延々と続く。

あとBGMのアレンジがひどかった…
ただただうるさいだけでここ本当に残念。原曲流してほしい
0009名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 00:51:08.20ID:DwkInX/ZM
お疲れ様!なんかファミ通のライターよりもゲームの内容が伝わる
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:53:08.04ID:TGRAKMEV0
■原神(PS4版)

ガワがブレスオブザワイルドまんまなのはもう書く必要もないし、
どこがどう似てるか、本当にソースコード流用しているかどうかはわからないので割愛。
ただ見た目は本当にブレスオブザワイルドなものの、ゲーム性は全く異なる印象。

まずそもそもだけどガチャでキャラを手に入れるゲーム?らしく
キャラクターを切り替えながら戦うゲームになっており、
基本の戦闘システムは崩壊3rdっぽい印象。ここにゼルダ感はなく
崩壊3rdをプレイしたほうがそれっぽさを感じられると思う。ただし崩壊3rdのような無双感は薄め。

ゼルダ自体がリモコンバクダンやマグネキャッチを使って、独自の物理演算や仕掛けをうまく使って
自由に敵を倒せる、という所が面白いポイントだと個人的に思うんだけど
ゼルダを本当の意味で盛り上げていた要素が搭載されていないので
そういう点でもゼルダらしさは薄い。
基本的にインスタントダンジョンでの狩りが多くなるらしく、オープンワールド感もあまり強くならないものと思われる
(世界を探索することよりも、インスタントダンジョンでハクスラすることのほうが大切)

そういうわけで、完全に別物。正直同じものと言うとゼルダに失礼。
ただソシャゲとしてこのクオリティのアクションゲームを出せるのは本当にすごいと思う。
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:56:28.11ID:Im6CM+8Na
>>10
mihoyoは崩壊3rdの時点でDMCやベヨネッタの技モーションそのまま使ってた

原神もゼルダのガワばかり目立つが走りモーションがニーアオートマタそのまま
ベヨネッタの弓モーションもそのまま使ってる
戦国BASARAやモンハンからも技そのままパクってる
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:57:31.73ID:TGRAKMEV0
■仁王2

前作は物語中盤で投げてしまった勢。
基本的には前作と同じで、キャラメイクできるのが売りらしい。女の子も作れる。
基本的に前作から余計なことをしておらず、とにかく前作とほぼ一緒の内容。
付け加えるとR2+○(だっけ?)でかっこいい攻撃が出て、
それをうまく敵の攻撃に合わせて当てることで敵の体勢を崩せるシステムが追加されていた。
ただ、ボス以外にはほぼ役に立たない。
割と敵にやられっぱなしなことも多いので、そういう反撃のチャンスが作れるようになったのは
爽快感をアップさせるという点でも良いと思う。

そんなわけで前作で満足できた人は今作も間違いなく満足できると思う。
ズタボロに負けたから俺は多分買わないけど…
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 00:58:13.30ID:FRWL7eMV0
>>11
君毎回必死にそれ書き込んでるね…w
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 01:00:21.51ID:TGRAKMEV0
>>11
それが本当かどうかは俺にはわからんが
実際の所操作性はブレスオブザワイルドとほぼ変わらず、
パラセールが開くだろうな… という操作方法をしたらちゃんとパラセールが開いてワロタ

あと装備切り替え時のコマンドがブレスオブワイルドだと
コマンド押しっぱで十字キーで武器を選ぶような操作だったと思うんだけど
あれが中途半端に残ってて、すごく使いにくい状態で実装されていた。
ただ空中の急降下攻撃とかはなく、戦闘面では違ってる点のほうが多い。
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 01:02:14.10ID:gdAl7f0d0
>>15
他のゲームの要素をひたすら継ぎ接ぎしてて工夫がないゲームって感じかな
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 01:02:29.14ID:TGRAKMEV0
■スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー

内容としてはほぼ原作を流用したものをVRにした内容。
グラフィックもドリームキャスト版から大きく変化していない。
ダンスシーンではウララの横に立つような感じの視点が延々と続く。
なにかVRならではのこだわりとか新しさはほぼなかった。
曲も大体オリジナルと同じ。

これVRでやる意味ある?
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 01:03:39.92ID:5VxsKAIT0
>>4
おかしいな?サクラ大戦のTGS試遊動画が
いくつかアップされてる中に
帝劇の部屋に入るものもあるが
ブラックアウトして3秒くらいで
全くロードなど気にならない速度だぞ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 01:04:39.17ID:TGRAKMEV0
>>16
まぁスマホでプレイできるアクションゲームという観点では間違いなく面白いと思うんだよ。
少なくともこのレベルのソシャゲは全く無かったし、
崩壊3rdに足りなかった冒険要素を継ぎ足したという点で崩壊3rdの正当進化系とも言える。

ただゼルダと比べてしまうと明らかに見劣りするし
ゼルダ未プレイヤーが
「原神をやったからゼルダがつまらないことが想像できる」とか言われたら怒るわ。
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