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【悲報】FF7Rさん、実機プレイした人に「単調でつまらない。終始イライラ」と酷評されてしまう…
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:36:05.61ID:1JaCo1t20
3 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:41:46.37 ID:TGRAKMEV0
■FF7R

会社の他のメンバーも遊んだけど
「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
FF7とは良くも悪くも別物になっていて、爽快性の薄いアクションRPGになっている。
必殺技のヒットストップ感だけはこだわっていて、強い技を使うと気持ちいいが
それ以外のシーン、通常攻撃を繰り返すシーンはとにかく単調でつまらなく、お世辞にもいいとは言えない。

コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい

8 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:47:52.59 ID:TGRAKMEV0
>>3
リミットブレイクの凶斬り使ったタイミングはめちゃ気持ちいいんだけど
そこに至るまでがかなり退屈なのよ。
ボス戦も状況が刻一刻と変化するタイプで
なんかプラチナゲーム製のような面白みがあるんだけど
ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃないので
どこか物足りないなー という状況が延々と続く。

あとBGMのアレンジがひどかった…
ただただうるさいだけでここ本当に残念。原曲流してほしい
0002名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:37:05.32ID:scBUWBuh0
しってま
0004名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:38:10.92ID:scBUWBuh0
TGSで遊んだタイトルの感想を冷静に書くスレ
//krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1568388914/
0006名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:39:06.42ID:tkWyS1yud
BGMのアレンジ酷いのか...
0008名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:40:16.36ID:/eNyT5340
プレイ映像見たときに正直こうなるだろうなとは思った
0010名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:41:20.39ID:gH6nKVhL0
スクエニがアクション作っても
絶対120%面白い物にはならないのだけは過去の膨大な事例からわかりきってる話

だけど今時アクション作れない所は
世の中から置いて行かれるのも事実だし…難しい所だね
0013名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:42:55.93ID:fy25ZDBeM
これからゲームショー行った一般の人がツイッターで感想たくさんつぶやくし、一人の評価よりそっち見たほうがいいわ
0017名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:52:24.89ID:6BXn0gPX0
FF7を当時リアルタイムで遊んでクリアーした自分としては懐かしいさも手伝って買うかな、
ただミッドガル脱出した所でお預けか。
0020名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 14:56:11.31ID:3n8umEJt0
>>13
ほんこれ
一般デーでもない時期のゲハソースとかこのうえなく怪しいw
0022名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 15:07:44.09ID:CPrBtFFU0
>>7
ID付きのメモを撮るならまだしも、そんな画像じゃなあ
TGS行ったつもりになってる精神異常者って可能性もあるし
0023名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 15:09:18.87ID:4OesRPgid
読んで思ったが。

FF買うような連中には、そのくらいの方がいいんじゃね?
0025名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 15:18:28.24ID:LhM0/Y+Y0
出たよRPGをアクションゲーム視点で語るやつ
ベヨはRPG並みの武器・アイテム・魔法・召還や探索要素があるのかよ
それ言ったらベヨなんてアクションのジャンルの中では詰まらん方だろ
10時間前後でクリアできるのがアクションゲーム
攻撃のバリエーションは後から増えていくだろ
0027名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 16:02:22.62ID:DF8TkflZr
だが待ってほしい
FF7Rに求められているのは「FF7のリメイク」であるので
FF7R単体で見た場合の「ゲームとしての面白さ」など関係無いのではないか
「あのFF7を今作るとこうなる」という事だけを楽しめばいいのではないか

とかなんとか言ってみたりして
0028名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 16:04:43.46ID:HygCfG230
>>27
今のグラでミッドガル作って自己満足したいだけだしな、クズエニ自身
0031名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 16:17:12.38ID:vfraZJykM
サクラは地獄、7Rは買わないほうがいいとレビューした反面
原神(と比較したゼルダ)はやたら持ち上げてたなw
0034名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 17:29:21.07ID:Y5plLVea0
クソゲーをリメイクしてもクソゲーリメイクにしかならない
0036名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 17:51:05.98ID:P1Lr/zWl0
そもそもスクエニのアクションRPGと聞いて期待持てるのが不思議
聖剣3のリメイクもそうだけどバンナムのキャラゲーみたいなもんだと思った方がいい
0037名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 17:52:40.30ID:F4rfr3Eea
断じて面白いアクション作るメーカーじゃねえからな
0038名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 17:56:20.47ID:NAPJq1x30
妥当
フロムやカプコンならまだしも、スクエニのアクションは昔からクソゲーが多い
コマンドRPGだったFF7をアクション化すること自体に無理がある
0039名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:00:40.31ID:bTsmF4tU0
そもそもバースト状態とかいう13のブレイク丸パクリしてる時点でちまちま攻撃してへたったら一斉攻撃っていう怠いやつじゃん戦闘時間が間延びするだけ
0040名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:02:00.61ID:zsheXbRXa
大丈夫?スクエニのアクションだよ?
0041名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:04:42.40ID:kn0G0LT/0
この似たような発売年のリメイクばかりなのってやっぱ老害が原因なのか
FF7Rだの新サクラ大戦だの退魔忍ってぜんぶだろ
0042名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:08:23.13ID:OyxhrF7M0
ていうか元がATBだからな
それをどれだけ弄った所で新しいものが出来上がるわけがない
あとクラシックモードも搭載するみたいだけど
そっちはそっちであのリアルキャラでATBはギャグ以外の何物でもないw
0043名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:09:12.28ID:zX+hJA8e0
>「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
>正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい

面白いのかつまらないのかどっちなんだ
0046名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:15:07.24ID:CFxBuKV5a
FF7リメイクをやった。あのBGMを聞いて、クラウドを操作できるだけでもテンションは上がる。
後、列整理とかの誘導はほぼ完璧だったのも印象的。人が多いから引き込むカウント間違えるだけでどえらい事になるからな。

ただね、ゲーム内容がね。髪の毛の描画が荒井とかはまぁそこまでグラ重視な人じゃないからいいんだけど、
アクションがね、これ別にFFじゃなくていいんじゃないかなと言う感じ。
そして、やっぱCC2だとこうなんだよな的な感じ。まあ仕様決めてるのはスクエニで変わった事をさせて貰えないのかもだが。

このアクションゲーはFFである必要性がない。何の発明も工夫も感じない。
プラチナゲームスにお願いした方がいいんじゃないのと。まぁ、CC2じゃなくなったとかって話も昔あったような気がしないでもないが。

FF7ACがあったじゃん、ただボタン押しているだけのアクションゲーなんてそこら中にあるんだよ。

せめて、製品版ではサポートキャラにガンビット的なものをつけれる位はしてほしいし、スタイリッシュアクションなんていわないが、
ただ連打しているだけでなんとかなるものや、複数ボタン使う必要があるものじゃなくなっててほしいもんだけどね、無理だろうね。
0047名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:20:10.35ID:OEdVtZwT0
>>なんかプラチナゲーム製のような面白みがあるんだけど
>>ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃないので

プラチナのアクションなんて特定のユーザー層にしか受けないぞ
ついこの前、アストラルチェインが爆死したのを忘れたか
0049名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:32:07.27ID:P1Lr/zWl0
スクエニのアクションに関する技術はプラチナどころかファルコムの足元にも及ばないかと
この前でた鬼ノナクは時田が監修してたけどインディのクソゲーレベルだったぞ
0050名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:34:47.03ID:fSrPst0E0
>>43
最後の発売日に買わないってくだりもよくわからん
プレイした感想で様子見って言われてもね
0051名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:38:46.73ID:UnZRmsp60
ゲハに来るような人には物足りない
年に1回ゲーム買うか怪しい人はおもしろい、でいいんじゃね?

大した話じゃないだろ
0052名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:39:28.94ID:Se7yChmO0
スクエニとバンナムは販売日に買うのが馬鹿で様子見がゲハの常識だろ?
0053名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:41:43.50ID:MeS2RfZE0
グラフィックだけは一流だけどアクションの根幹部分は三流
それがスクエニ。見た目だけで中身のないホスト
0055名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:43:04.86ID:KSfzWIt00
割とすげえ当たってそうで笑える
ホント出るまでは神ゲー作るの好きだよなスクエニって
0056名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:45:35.08ID:fSrPst0E0
予告のカウントダウンの予告までが神ゲー
正直今回のクラウドの両手に花状態のムービーでゲロ出そうになったけど
センスがもうやばいくらい古い
0058名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 18:53:49.38ID:wlEl3jOu0
一本道はやめてーや
0060名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 19:35:24.58ID:kn0G0LT/0
グラフィックが一流だったことが一度でもあっただろうか
まずそこから間違ってる
0061名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 20:10:58.94ID:1IR+r5270
元のゲームだって「たたかう」を連打するだけで
凶斬りとかのリミット技はたまにしか使えないのだから
ある意味そのままの再現度やん
0062名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 20:38:40.06ID:JvwTDHgx0
最新の動画だと戦闘は面白そうだったけどな
シナリオは100%ノムリッシュなり板室リッシュで意味不明なのは確定だから戦闘駄目だとだいぶヤバい
0063名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 21:41:44.67ID:y5Tmh/lx0
「コマンド開いたのにコマンド使えない事が」とか言ってる時点で何の参考にもならないわ
このゲームの肝でチュートリアルに出る最低限のゲームシステムすら理解してないんじゃ、良し悪しを語る以前の問題
0064名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:10:05.22ID:gfmSTB09r
間違いなく発売後このレビューが貼られまくると確信(笑)
0065名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:21:25.73ID:qQwb55TEd
体験版の評価なら15の時も良かったしな
結局は発売するまでは分からんな
0068名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:40:27.73ID:2CiTztME0
まさか序盤の全然技が少ない状態をベヨネッタとくらべてんだとしたら爆笑ものだな
ベヨネッタてw
終始技全然増えないゲームじゃないか
0069名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:42:37.68ID:EdbkXf5O0
またゲハカスがネガキャンしてるんだ

12 名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MMc1-9Vzq [134.180.5.152]) sage 2019/09/14(土) 21:44:13.55 ID:hs1lFvX8M
書き込もうとしたらいつの間に埋まっちゃって
前スレの内容ですまないが
前スレ780で酷評してた人
俺も今日試遊して来たけど
この人がコマンド使えない場面が多いと言ったのはATBゲージたまってないから使えてないだけだと思う

時間経過だけじゃATBたまるの遅いから
ボス戦はクラウドよりバレットメインで積極的に攻撃してATBたまる度に
アビリティとサンダーで大ダメージ
ブレイクに持込んでキャラチェンしながら魔法とリミット技使うとすぐ終わる
コマンド使えない瞬間は雑魚戦でシステム理解した後からはほぼなかったし
爽快そのものだった
0071名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:55:05.19ID:2CiTztME0
>>70
原作の序盤だけでこの作品はBD2枚組でばかみたいにボリュームアップされてるんだが?
ベヨネッタとマップの広さ勝負してみるか?
技もおそらく原作にないもん複数追加されてるだろうしな
ミッドガルはFF7で特別なとこだからこその決断だ
当然他の町はこんなボリュームにはならない
0072名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 23:26:07.45ID:y7vlRCrUd
アクションと言いつつもコマンドバトルでもあるから
中途半端感はしゃーない
0074名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 23:46:26.80ID:OEdVtZwT0
E3で試遊した外人とか絶賛してたから、別に問題ないだろう
0075名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 23:52:03.71ID:DF8TkflZr
要するに「爽快なアクションゲーム」だと思ってると絶望するんだろ?
分作非表示も含め、誤解を招くだけの広報をやめればいいんじゃないかな
0076名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 00:20:24.46ID:kGCwmdR60
RPGなのに戦闘だけ取り上げるからバカにされる
体験デモなら冒頭から脱出する15分はやらせろよ
0077名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 00:23:42.89ID:z4546cjV0
なんで素直にリマスター気味のリメイクにしなかったんだろう

今のスクエニに昔のスクエニを超えられるわけないのに
0078名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 00:27:00.84ID:2tGTpgIN0
なんだいつもの出るまでが神ゲーか
0079名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 01:29:10.55ID:vybFwZnu0
FF6からそれ以前のスタッフがいないんだから元からFF7はたいしたことない
本数やたら多いくせにセールスしょぼいのだってPS1の薄利多売の弊害だろ?
それが神輿に担がれたらどうなるか観させてもらうわ
0080名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 01:31:22.15ID:5YMcEhyG0
>>1
爽快性って、、
そういうのあると誰も先読まないよ?
0081名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 01:32:31.83ID:zqgaviW70
つかスクエニのアクションなんて面白かった試しがない
FF15が奇跡的に高難度帯の敵をガチで効率よく倒そうとした時だけ面白い感じに作り込まれてたけど
0082名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 01:54:45.15ID:vybFwZnu0
主人公がシフトしてるだけで仲間が糞の役にも立たずくたばってる高難易度のどこが面白いと?
0083名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 02:01:46.35ID:9TpyAJNO0
FF13や15やKH3みたいに特に何のビジョンも無くムービーだけ作って
後からゲーム部分をでっち上げてるんだろう
いつも通りのスクエニゲー
0084名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 02:04:08.40ID:4AL5xOqrd
スクエニが爽快なアクションゲームなんて作れるわけないだろ
ぴろしのとこも一緒だよ外されたけど
ネガキャンじゃなくてそんなもん最初から期待すんないう事
0085名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 02:30:36.51ID:f8q4p/Uy0
今のカプコンにアクション部分外注したらよかったのに
0086名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 02:38:40.20ID:UdXCpxKL0
>>62
一応抑えるべきセリフはオリジナルのままらしい
黒マテリアとタメはる名言「行こうよ、みんな」が消されてる可能性は高いが
0089名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 05:42:03.59ID:vybFwZnu0
聖剣4やらKH2なんか容認するからこんな糞ゲーつくる老害が居座るんだよ
0091名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 09:17:17.52ID:ov5nFbTz0
流石に次作はもうとりかかってるよね
いつ出るかしらんが4年後くらいか
0093名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 10:17:23.61ID:jXkI7qIO0
>>85
千本ノッカーに嫌気が差したCC2が降りるようなことが起きるから意味ない
0094名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 10:36:01.33ID:kJiFhMLT0
>>85
アクションは今のままで十分
0095名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:14:32.91ID:u3Y9RH080
KH3みたいなつまらないアクションやるぐらいならアクション要素いらない
0096名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:17:03.25ID:kJiFhMLT0
KH3は面白いよああいうアクションは他にはないからね
0097名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:32:12.59ID:zqgaviW70
今はスパイダーマン、龍が如く、DMCなどなど、
爽快で綺麗でゲーム性の高いゲームいっぱいあるからな

三国無双とかKHみたいな方向性はもういらないと思う
0098名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:35:19.37ID:kJiFhMLT0
>>97
その上3つKHと全然違うゲーム性じゃんか
RPGのアクションであれだけ動けるのが良いんだ
0099名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:42:04.75ID:t73StNgoM
>>1
キンハ程度に無難なのにしとけばシナリオとキャラだけで売れるのに
0101名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:43:59.29ID:2fllRwQ9M
ほんとうにイライラしてるのはスイッチングハブされまくる任豚だとういうw
0103名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:47:34.70ID:HtWzObXN0
スクエニの直近のアクションゲーはレフトアライブだっけ
0104名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:48:33.98ID:zGMESnFG0
エンディングまで遊べるゲームと比べたらいけない
エルドラドゲートと比較しよう?
0105名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 13:23:13.04ID:3Tc77vEG0
今ならインスコすればいいから昔ほど弊害(最終ディスクじゃ町に戻れないとか)が出るわけでないけど
今更ディスク複数で大ボリュームみたいな売り方はなあ…

>>71
ミッドガルの比重が大きいことはわかるけど
その他の町や場所の対比あってこそだろ
落ち着いた今までのファンタジー風のカームとか神羅の犠牲になった村とか

自然と人工の都会の対比があったけどね
最近?というほどでもないが、これ以降は本編FF(ネトゲは除くが)とかスピンオフとかでどんどん都会マンセーのイメージになってきている
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 13:54:55.27ID:ih93mqYx0
攻撃も回避防御もやってる事FF15と全く同じなんだけど、なぜ15は酷評なのに7は高評価なんだ?
15も最初触った時だけは楽しかったけどその錯覚じゃねえのと思ってしまうが
0108名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:15:35.37ID:2tGTpgIN0
ノスタルジー補正で面白そうに見せてるけど中身はいつものFF13FF15KH3の近代スクウェアゲーだよ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 15:22:46.53ID:8NC282/v0
プラチナがアクションRPGとしてリメイクしたら面白いのできそう
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 17:33:48.90ID:ToqvjHkh0
ごめん、現場で実際にプレイしてきたんだけど、普通に面白かったんだが。たたかうは△ボタン押したら、強力な奴に切り替えられるし、アビリティのおかげで戦略性が出来て単調さが無い
>>1は□ボタン連打しか出来ないゲーム音痴だろどうせ。オリジナル版では○ボタンばっか連打してリミットブレイクしてた脳死下手くそに
違いない
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 17:59:29.64ID:URbyPtTF0
クラシックモードとやらが龍が如く7と一緒
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 21:40:22.50ID:Ur6kimBr0
じゃあ異世界転生した15メンが歌舞伎町でのし上がるゲーム作ろうや
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 22:23:14.16ID:s1ahNC6o0
てかRPGにおいて戦闘だけ抜き出して面白い面白くないなんか言っても仕方ないし、判断もできようもないんだがなぁ…
全部のシステムやレベルデザイン、プレイバランス等などひっくるめて総合的に判断するものだぞ

戦闘だけやって面白くない、っていうのは間違ってるし、反対に面白い!っていうのもまた間違ってる
どちらも信じるに値しない
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 22:33:43.20ID:IBitxTVO0
>>114
パーティ3人揃うといろんな連携できて楽しそう
魔法陣の上で魔法使うと連続魔になるとか、
召還獣は戦闘フィールドに残るタイプみたいだ
youtu.be/KeOGRlBLccI
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 22:42:07.79ID:ntHYnjGBd
個人的には戦闘は一番重要と思うけどね
戦闘つまらないと大体つまらない
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 22:55:34.98ID:I9hNlkjZ0
RPGでは戦闘が面白いか否かはそれ単体で見てもわからないってことでしょ
例えばDQ11の戦闘システムだけ抜き出した戦闘体験版なんか出しても絶対に面白いとは思われないだろうし 
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 05:22:49.52ID:zzK9uREv0
リメイク買うような奴って
もうグラフィックがどれだけ綺麗になったかしか興味無いだろ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 14:44:45.16ID:DIApiFWa0
まあ今のスクエニだもの
逆に頑張ってるほうだと思うよあれでもw
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 19:28:09.40ID:ObNsthrY0
2D時代は面白いから戦闘パートを入れてるわけで
3D時代になるとこれが逆転したように昔入れてたからと脳死で3D再現してるだけ
面白いかどうか考えてないのはレス見ても分かる
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 19:42:23.91ID:AbjQLVm+0
FF15のシステム流用してるんでしょ?
発展させればツマらなくはならんと思うけど
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 19:44:07.67ID:A9HtyiP40
ただでさえムービームービーでテンポ悪いのに
実操作部分もストレスとかかなわんな
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 19:47:22.51ID:ObNsthrY0
2Dから3Dへの遷移期にいた老害を全員追い出すまで日本のゲーム業界は前に進まんだろな
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