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悲報 任天堂のワイルドトラックス、微妙すぎる
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:17:43.81ID:2rYf2ZV20
マリカー Fゼロ ワイルドトラックス

と同時配信する謎采配。マリカーの出来の良さが際立って
なおさらワイルドトラックスの微妙さが浮き彫りに。
0002名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:20:50.44ID:EbrbXhEC0
まあワイルドトラックスはな
ある種の技術見本以上の価値はないだろ
0003名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:21:44.54ID:vdV//RlD0
SFC上で動いたポリゴンレースに感動するのが趣旨だし
THE功夫よりは数段マシだから許せ
0005名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:29:49.29ID:2rYf2ZV20
SFC時代ってスクウェア エニックス あたりのRPGが大ブームで
実は任天堂って影薄かったんだよな。

任天堂もSFCではRPG出してないと思うし。バランスの悪い感じだった。
0006名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:30:47.88ID:IwjhikU10
スタフォはポリゴン丸出しで無骨なのが逆にクールで初代ファンも多いけど
ワイルドトラックスは当時から微妙ゲーだし
0009名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:31:25.61ID:IwjhikU10
>>5
マザー2・・・
0012名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:32:35.76ID:ZP+1G5Rv0
ポリゴンの目新しさで押し通したゲーム
あれは今やっても面白いものではない
0013名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:33:17.71ID:cDklYsEHa
↑結婚汁
0014名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:34:39.79ID:IwjhikU10
ワイルドトラックスよりスタフォやれスタフォ
64とは違う初代のクールなカッコよさを味わってほしい
0015名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:36:13.12ID:K8u9zlTf0
>>3
たった二行でここまで頭の悪さが伝わるのも珍しい。
0016名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:44:35.01ID:HSOE8/9A0
自分はワイルドトラックス好きだけどな
最初に使えるトラックとか大きなタイヤで車体が振られる感覚とか良くできてると思う
フレームレート低すぎだから厳しいのはたしかだけど
秒間10フレームくらいかこれ?
0017名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:52:22.86ID:zLbT7Tam0
開発中止したファイティングポリゴンを配信してほしいんだが
0019名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:58:43.97ID:Ve6Ocn5s0
初移植だから 貴重なんだ
二度と日の目をみる機会はなかったかもしれない
0020名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:05:17.74ID:C4f7SqZt0
エミュなんだしSuper-FXをオーバークロックしてフレームレート上げてくれればもう少し遊べそうなんだけどな
0022名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:37:18.42ID:2rYf2ZV20
任天堂って全部名作って思ってけどやっぱこういうのもあるんだな。
0023名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:41:44.30ID:cDklYsEHa
>>15
お前がイライラしてるのしか
伝わってこないんだが
0024名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:42:21.41ID:uwxb1H2l0
ワイルドトラックスはガチで詰まらん
当時ですら微妙な評価だったのもうなずける
0025名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:51:15.78ID:dKwIbvjE0
オンラインゲームで処理落ち酷いラグい水中戦やってるかのような感覚に陥る
0026名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 12:58:10.03ID:HSOE8/9A0
>>24
当時リプレイが無いのが不満だった
リプレイモードがあるだろうと当時色々探したわ
0029名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 13:02:03.16ID:kNLn3s9td
トラックとかいう誰も知らない無名ゲーがクソでも納得だがゼルダがクソゲーすぎてびびったわ
Little Dewの方が50倍は面白かった
0030名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 13:10:00.53ID:1kZLmEK20
ワイルドトラックスは挙動が重たいんだよな
フレームレートが2倍あれば違ったと思う。
つまりスーパーFX2で開発すべきだった。
0032名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 14:00:10.89ID:UDH8SPagd
当時はメガドラでバーチャレーシングが出てたけどあっちの方がスピード感もあって尚更こっちが駄目に見えたな両方持ちの俺には
0034名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:14:43.10ID:K8u9zlTf0
>>23
さらに読解力も無いときた。
0035名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:19:01.98ID:fzB3wW/o0
ワイルドトラックスすごいだろ
初めて遊んだけどあの時代にこれかとびびったわ

きついとか言ってる奴は、大画面TVとかで遊んでるんじゃねーの
なんのためのテーブルモード、携帯モードだよ
0036名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:34:59.83ID:2rYf2ZV20
スターフォックスはそれなりに面白いんだけどな。

なんだろう?あのワイルドトラックスのもっさりかんは。任天堂らしくないよね。
0037名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:36:37.00ID:hgfehMqN0
SFCスターフォックス全く面白くないわ
3dスティックの偉大さがよく分かった
0038名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:38:35.80ID:Z9oCwR6oF
>>8-10
言ってもMOTHER2って国内30万本・世界90万本とかだぞ
当時のスクウェア・エニックスの勢いと比べるべくもない
0039名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:54:15.48ID:2rYf2ZV20
マザーシリーズも糸井の持ち込み企画でしょ。

任天堂的には棚ぼた的な感じでRPGはスクウェアに任せてたんだと思う。
当時は任天堂とスクウェアはすごい仲良かったし。
0041名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 15:57:41.65ID:z9otj83H0
あの重さがいいんだろが
スタフォもあのフレームレートあのかくかくがよい
0042名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 16:03:43.68ID:A6zq61gsM
>>35
当時すでにゲーンセンで凄いポリゴンあったから驚きよりまあこんなもんかしかなかったが
0043名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 16:11:36.99ID:MPMI2MFKa
>>5
それはジャップ限定で海外では普通に任天堂ソフトの黄金期だと言われてる
マリオワールド、スターフォックス、FZERO、マリオカートと出してきた作品はいずれもSNESベストゲームの一つと数えられる
ソニーが大量に販売攻勢かけて無理やり押し売りをするまで海外でJRPGは見向きもされてなかったし、ソニーが押し売りした後もFFが有名になっただけでJRPGはまったく海外で流行ることはなかった
0044名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 16:29:51.84ID:/jcq2k8F0
>>5
FFやDQに思い入れの強い人は未だにこういうイメージ持ってるけど
実際のところSFCのソフト売上トップ20の半分くらいは任天堂ソフト
0045名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 20:54:33.46ID:2rYf2ZV20
いや当時のFF ドラクエは売上以上に知名度あったと思う。
ニュースでやってたし。

ゲームの代表=ドラクエ FFだったよ。
0047名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 21:06:20.52ID:kkLQEU5hM
とりあえずマスタークラスとスタント全部クリアしてから言ってくれ。
F1の挙動に慣れれば別に難しくない。
0048名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 21:27:53.27ID:1kZLmEK20
>>44
数字を拾うと確かに任天堂が強いのだけど、
そんなに派手じゃなかったというのはあると思う。
その理由は簡単で、タイトル数が少ないから。
だから少数のタイトルが突出してても、
全体のイメージを語る際には意外に印象が薄い。
後に本当に任天堂だけになったのが64だよね。
0049名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 22:09:14.78ID:tiwQ+gU1M
あの頃はスクウェアの声ひとつで任天堂を落とせるほどの影響力があった
0050名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 22:55:27.76ID:MPMI2MFKa
>>48
そしてこう言っているが64も海外では割とヒットしてるので、海外ではアメコミ発のキャラゲーとか割と出てた
ジャップでは失敗ハード扱いされて任天堂と英国人ゲーしか発売されなくなったが
そういう意味でもジャップ市場は完全に世界の潮流から外れたガラパゴス市場であり、世界を相手にしてきた任天堂にとっては何の指針にもならない
ついでにswitchの国内売上でイキってる任天堂信者の妄言も、世界で売りたい任天堂としてはこれまた何の指針にもならず、ただの現実逃避でしかない
0052名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 23:08:31.69ID:nrNAfqX20
ワイルドトラックスって、リアル路線じゃなくておもちゃの車のレースってイメージ
0053名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 23:27:25.78ID:I9hNlkjZ0
スーパーFXチップ言うても秒間のポリゴン数がとても低いんだよな
MDのバーチャレーシングにつかわれたポリゴン計算チップのほうが10倍くらい性能ある
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