ハードを牽引できるタイトルって、ゼルダ、スプラ、スマブラ、FF、MH、MGSしかないよな
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DQとポケモンはハードが普及してから、リリースされるタイトルだし マリカもハードを引っ張るというよりは
ハードともに売れるタイトルだしな 昔、DQは出しますよというだけで牽引するレベルだった
今はモンハンぐらいなもんやな ハードととも売れるって、それこそハードを引っ張るってことでは >>5
実効性はともかくとして、PS1の時にはそういう事件があった
エニックスがドラクエをPSで出すかどうかの回答を保留してた時に
PSのCMで「ドラクエが早く出ますように」というCMがされた、というもの
少なくとも「出るという情報だけで牽引力がある」と認識されていたのは確か >>5
その年の十二月初旬ごろにSCEから担当者が来て「年内にプレステ移行を発表してくれ」と言う。クリスマス商戦最中の発表は、任天堂に対してあまりに失礼になる。「絶対にダメだ」と言い張り、翌年の一月中旬まで発表しなかった。』(2008年10月1日日経産業新聞より) サードは無理
そういうソフトは任天堂ソフトだけだろ >>16
マリオは定番ソフトであってキラーソフトではないよ
持ってる数字は強いけどその盛衰はどう見てもハードに比例してる 日本の話なら牽引効果があるのは”任天堂”だけだな
他のソフトや”PS”に牽引効果がないことはPS5が証明してくれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています