FF7Rって絶対にPS5で最後まで1枚にまとめてた完全版が出そうだよな
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何年待てばいいのやら
ゲームは熱があるうちに楽しんだ方がいいよ いっち(建前)「オールインワンの完全版が出るまで待ち」
いっち(本音)「金が無いからオールインワンが出るまで待ち。しかも中古w下手すりゃ動画で済ます(涙」 その頃は来年発売分が古くなってるからリメイクのリメイク版になりそう笑 いや多分完結する頃にはPS6の話が出てると思う
そこで完全版だな 2030年位の話になりそうだな
それまでスクエニあるかしら 二本めからPS5版と同時発売で完結する頃にはPS6の話題が出てるんだろw >>1
1部だけで2枚組なんだから1枚にまとまらないだろw 確実に完全版は出るだろうけどこのペースだと2025年とかになりそう そもそもこのリメイクが分割版だと知らないやつも居そう
これのためにPS4買ったりしたら悲惨だな そんなに待ちたきゃ完全版の8kリマスターを待って それのリメイクがでるまで待ってればいいいじゃん 生きてる間に出るかはしらねーけど
w まずPS5のうちに分作完結までいけないから出るとしてもPS6か7だな
PSが消滅してる可能性もある PS5完全版FF7R廉価版3000円で出たとしても買わないような気がする FF7Rは好調なら引き伸ばされる可能性があるので
全部入りはBDでは不可能
多分FFナンバリングよりFF7Rナンバリングがスクエニの柱になる FF7のオリジナルを当時やった人たちって今35歳とかだろ
ネットによくいる年齢層だとは思うけどほんとに購買意欲あるのかな FF7R-7
引き続きお楽しみください
まさかねーよな? まるでPS5の間に先後まで出るかのようなことを言うな? 出す度に右肩下がりでエアリス死ぬ辺りで立ち消えだろ 途中で頓挫するのでそんなものは出ない
多分この一作で終わりになると思う 間違いなく第一部ミッドガル編が一番気合入ってたなってなるから
一番話題になる一部だけはやって二部以降はやらないのもアリかと FF7ACのような人外戦闘アクションを期待してたのに硬い敵相手に同じアクションしてるだけなのがなぁ 中古で安く買えるのに待つ意味ないだろ
新品で買ってもクリアして売ったら2000円くらいだし 真面目に考えると
シリーズの地盤作りとミッドガルで一番手間のかかる1作目が
途中の開発体制変更を加味して大体4年くらいで作れると分かった
それなら今後は2年毎のリリースになるとして、完結は2025年頃かな >>25
バイオ2リメイクの数字が参考になる
オリジナル200万超え⇒リメイク40数万だから
FF7は400万なので7Rはパッケで終える数字がだいたい100万〜80万ということに
KH3よりは売れそうに見えるが、単純比率計算だとあんまり変わらないな >>37
一番手間かかるのはワールドマップ、フィールド
ここをあのままミニチュアで出せるわけも無く、どうするか決めかねてミッドガルだけにしたんだろうから
次何が出てくるか見ものだぞ
すっぱりと諦めてワールドマップや飛空艇をカットしたら早く出せそうだが まぁKHより時間かかるだろうな
あれは3まで出るのに20年以上かかってるからそれ以上ってこと >>15
PS5は容量増えてそうだから1枚に収まるかもと思って。 ミッドガル編が売れなかったらシェンムーみたく頓挫するか巻いてくるだろうな 一部がミッドガルまでで一番手間がかかるワールドマップに手を付けてないし
最悪まだワールドマップをどうするか決まってすらいない可能性ある まあフィールドはただのオープンワールドになるんだろうけど
分作でフィールドを区切ろうとするとややこしくなる >>15
ダウンロード版で全部まとめた完全版が出そう 一部、一部リマスター、二部、一部リマスター、二部リマスター、一部+二部バンドル、三部、コレクション位の流れだろうな >>40
そんなに手間かかるかな
タバティス15は実質的な開発期間が短かったわけだけど一応は形にできてたし
その技術を応用することもできる 15なんて比較にならんほど広大な1つながりのマップを
飛空艇で上空を超高速移動できなきゃならんのだぞ
今の技術じゃそのままリアルの尺にして再現するのは無理難題だろ FF7のマップは普通に世界地図的な広さがあるからな
普通に作ると余裕でオープンワールド史上最大になる 完結するまでは手を出さない何年かかるかわからんからな >>56
軌跡とかと違っての既に話は知ってるんだし何年かかっても別によくね? >>57
遊び手の感性劣化が止まらないから早めに出してほしいな 完結?ああ…その頃には人類が滅びているよHAHAHA! PS5で終わるとしたら打ち切りコースだな
今のペースで全部作ったらPS6まで行く それまで待ってたらワンチャンここのじじい共死んでるでしょ >>1
2020年 FF7R1 PS5発売
2022年 FF7R2
2024年 FF7R3
2025年 PS6のロンチタイトルとして真のエンディングを追加した完全版が発売
ぐらいに予想 タイトルは『FF7 Reunion』にしてくれ
REMAKEって名前直球すぎてらしくない PS5のロンチにFF7R1.5、後期にFF7R1.8 >>64
これこれ
続編が出る度に小数点商法?で新規層をターゲットに荒稼ぎよ ミッドガル出たらff13みたいに章立て一本道になりそう 売上が右肩下がりになり完結しないで打ち切りになると予想 普通に考えたらわかるがミッドガルはFF7の代表みたいな都市だから大幅強化されただけで
他のマップや要素はあんなに付け足す意味がない
マップは広いだろうけどミッドガルのようにはならないと馬鹿でもわかる
しいて言えばザックスのストーリーとかもリメイクに入れるくらいだろう
当然ガソスタしかないFF15よりはぼりゅーむはあるだろうけどね
FF7のマップはチョコボで山を越えたり海走ったりが実現できなきゃいけないから
FF15みたいなオフロード仕様の車でもここは行けないみたいなのばかりでは話にならんからな
野村はここら辺も普通に再現してくると思う 三部作完成するのが2050年くらいだからps9くらいだね PS6で完結すると思っているからその頃興味があればBOXで買うよ 最近のスクエニはPC版出してるからそれでいいだろ
ハード跨ぎで買い直す必要もないし >>63
バンバン派生作品出したからリメイクなのかまた派生作品なのかわかりづらくなったからって言ってた ほんとなんであのFF7を分割販売にしたんだよ
マジでいまだにクソ萎えてるんだが 完成までにFF1-15(11と14は除く)の4Kリマスターが出るから
全部買いなおさないとあかんで どうせ大量販売する
どうせクソゲー
どうせ1000円になる
所詮リメイク
やるからにはじっくりやりこむ
つまり発売日には買わない 開発期間が長くなるのは仕方ないとして
せめて発表から2年以内には発売してほしい >>66
アンチ乙
小数点じゃなくてバージョン管理だからR1.9の次は普通にR1.10、R1.11と続きますから PS5で最後までまとまるとかお花畑すぎるな
PS9キメまくってんだろ もうハードの最適化に手こずる時代じゃないし
自社エンジンに懲りてUEでやってくことになったのに
PS5で完結しないと言ってる奴は池沼だろ ワールドマップは行先指定して
その道中の距離に応じたベルトスクロールアクションにすりゃええ 完結まで続けるとしたらPS6後期くらいまでダラダラと続いて
完全版はPS7ロンチあたりだろ それどころかFF16もPS5っしょ
次も1億台までノンストップ確定ww 10→10-2
13→13-2→13-3
これらはいずれも2〜2.5年スパン維持してたから
7R告知の時点で
2020→2022→2025という予想してたな
7R-4以上続くようなら
どこまで期間伸ばされるのか予想のしようが無いけど 完結するまでにプレイヤーの方が
病気や事故で死ぬ可能性もある
長生きしないとな >>97
20年以上リメイクしろしろ言ってた奴らだし余裕だろ >>97
ネトゲみたいな定期的なアプデが来るタイプなら
5年でも10年でも遊ぶ人はいるだろうけど
オフゲではなあ オリジナルのミッドガルはごく一部の区画しか行けなかったけど分作するんだから今度はミッドガル全域を行けるんやろなあ ふつうに考えるとFF7Rはミッドガルまでとすると、エンディングまで10作ぐらいは軽く続くよ
スクエニ的には下手すると20作かもしれん
絶対に途中で打ち切りになるわ >>107
そもそもミッドガルは7の象徴だからボリュームアップしますってことで
全部ミッドガルの密度でやるわけねーだろ とりあえず北条博士とヴィンセントはクローズアップして正式にストーリーに組み込んでくれ。 PS5出てるというか4以降すべてのPSとPCに出るだろ 甘いわ
PS7で完結 ちょうど7でこれは運命とか言いそう そら出るでしょー
PSとFFは切っても切れない仲だし スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています