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FF7R試遊したけど微妙だった
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 08:41:26.01ID:0R/TzPv40
コマンドめんどいわ
0018名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:16:18.74ID:ZPKn6Qsl0
FF好きだった奴ってもう爺さんだからあれが丁度いいんだよ
はい、コマンド入力して!はい、敵が攻撃してくるよ逃げて!みたいな
海外でQTEがウケるのと同じ
0019名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:16:55.46ID:HxIRh1MC0
>>1-8
そもそもお前ら試遊してないからね
実際に試遊した人のブログ見るとぜんっぜん違うじゃん


https://japanese.engadget.com/2019/09/12/ff7r-rpg-tgs2019/
>一本調子で敵に攻撃するだけでなく、ガードや回避のタイミングも重要した。
>当時の"コマンドを入力して戦うRPG"というより、
>「モンスターハンター」シリーズのようなアクションゲームに近い操作方法です。


コマンドRPG=ボタン連打の楽勝ゲーと勝手に思い込んでるバカなんだろうな
そもそもFFシリーズはコマンドRPGの時代から常に革新的なシステムを採用し
しかもそれは毎回異なっていたんだよ
ATB然り、バックアタック(実はこれRPGではFFVが世界初採用)、挟み撃ち然り、リミットブレイク然り、FF10の戦闘中のキャラ性能チェンジ然り、
常に独創的なシステムを採用して今に至っている
馬鹿はそれを理解できてない^^

今作もそうなるのは目に見えてんだよ
0021名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:23:38.61ID:HxIRh1MC0
因みにプレイヤー側が先制攻撃できるようにしたのもFF5が世界初ね
常に独創的で革新的な戦闘システムを採用し続けてる
それがFFシリーズなんだよ
FF15のシフトブレイクなんて平面的な戦闘でしかなく、
しかも疾走感の無い通常のRPGに革新もたらしたわ
0023名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:27:49.70ID:NWPqNiN50
オートないのが致命的
0025名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:32:43.35ID:HxIRh1MC0
>>20 >>22
まぁお前らはしょっぼい洋RPGやってりゃいいんじゃね

https://www.youtube.com/watch?v=lzgdI2__mgM


↑カッコいいFF15の戦闘
↓しょっぼい洋RPGの戦闘


https://youtu.be/GvhHyFNuA6M?t=139


見ればわかるけどウィッチャー3の戦闘は常にすり足状態だから
疾走感の欠片すら感じさせないもっさり戦闘になってる
しかもエフェクトもほとんどなくて地味ーな戦闘w
さらにモーションの種類も少ないというねw
これがGOTY総なめしたRPGの戦闘ですか、恥ずかしいw
0026名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:33:55.51ID:zgVKALDlr
>>25
逃げんなよゴキブリw
0028名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:46:27.88ID:s/wkH2nE0
回顧層向けだからね
戦闘は昭和臭で満ち溢れたものにしてる
0029名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:48:06.22ID:5uiZv8qnF
おれは物語が見れればそれでいいけどたぶんライトゲーマー層は眠たいシステムかもしれんね
分作の間にシステムコロコロ変わりそう
セーブデータも大雑把にしか引き継げないみたいだしあまり深く考えずに遊ぶよろし
0030名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:48:35.85ID:HxIRh1MC0
>>27
お前の負けだね

https://japanese.engadget.com/2019/09/12/ff7r-rpg-tgs2019/
>一本調子で敵に攻撃するだけでなく、ガードや回避のタイミングも重要した。
>当時の"コマンドを入力して戦うRPG"というより、
>「モンスターハンター」シリーズのようなアクションゲームに近い操作方法です。
0031名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 09:57:19.34ID:HxIRh1MC0
>>11

FF12=610万本
FF13=760万本
FF15=840万本
FF7R=???万本  ←これまでの流れ的に1000万本前後
0033名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:05:02.21ID:CT5a5A8jd
>>1
任豚のネガキャンペーン
0034名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:06:39.89ID:xuk1lUcgd
コマンド式ってのは完全なアクションコントロールからの妥協だからね
それは技術面であったりコスト面であったり
0035名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:08:23.65ID:YPJ7JbEI0
コマンド式RPGがかつてのゲームジャンルの王者で
PS1の立ち上げを救ったすべてだけどな
0036名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:09:52.00ID:HxIRh1MC0
>>32
ソウデスネー
(あぁこいつフレーム回避すらできない、てかモンハン自体持ってない勢だわ)
0037名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:12:01.20ID:aJrBUrYU0
>>36
反論「でき」ないんならだまってりゃ良いのに
単純作業のカチカチゲーが面白いの?
0038名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:16:39.52ID:QxAzmVHy0
FF7Rの戦闘見てボタン連打ゲーとかいうのはまだわからなくもない
ただモンハンをただのカチカチゲーはないわ
素材集めするって意味では確かに結構作業だけど、アクション面を作業だの連打ゲーとか明らかやってない奴の発言
0039名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:19:52.79ID:HxIRh1MC0
>>37
MHWはジャスガとか回避等を駆使してプレイするゲームなのに
単調な作業とかエアプ丸出しなことを言ってるから遠回しに批判してんのに
お前それから完全に逃げて「反論できない」って・・・w

しかも「MHW持ってないでしょ」との突っ込みからも逃げちゃった

完全に持ってねぇなこれ
0040名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:22:43.48ID:HxIRh1MC0
というわけでまとめ
>>1以降FF7Rの戦闘批判してるやつは
試遊してないどころかFFシリーズそのものをずっと買ってない貧乏層
FF15すら買う金が無いから嫉妬で批判し続けてんだよね
0041名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:25:30.09ID:aJrBUrYU0
FF15も発売前までは絶賛の嵐だったなー
これ程面白い作品はないと各メディアが悪い意見を出す事なんて全く無かったなー

いつになったら学ぶの?

>>38
単調でもっさりな糞戦闘だろ
いい加減進化して面白い戦闘になって欲しかったんだが
0043名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:38:58.70ID:yRLQnxIG0
まあゴミだよね
0045名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:53:46.33ID:PPaWTK3j0
つかFF7Rの戦闘ってパーティーでするの
まさか一人ぼっちで戦闘するんじゃないよね?
0046名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:54:33.47ID:v0HRtO4Wa
お、いいね!と思ったところがすべてムービーシーンだったから分作にしないでムービーシーンを繋げたコンテンツ出してくれれば1番嬉しい
0047名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 10:55:30.53ID:OhG0aZRb0
忘れないでほしいのは
これミッドガル脱出で終わるゲームだからw
RPGなのにRPGのカタルシスを得られない欠陥ゲームなんですよw
0049名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 11:08:05.43ID:oo/L4QiEd
これクラシックモード搭載やろ
0051名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 11:44:00.47ID:6IurDWEF0
>>12
どうせPS4は今回のやつだけでまたPS5でアルティメットなりインターナショナルなり移植で待たされる上2作目以降不透明だしな
完結編はPS6なりPCになってPS4で買ったやつは馬鹿になるw
0052名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 11:47:37.21ID:XGX8kdlM0
戦闘には期待てないけどミッドガル脱出で終わりっていうのがな
だからと言ってミッドガルを引き伸ばしてもそろそろ違う景色が見たくなって飽きると思うし
もとのやつでもミッドガル長くて飽きてたわ
0053名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 11:57:33.77ID:6275JWJ1p
斬新で独創的なものが必ずしも良いものであるとは限らないのがFFの歴史だろう。成功も多いが失敗も多い
0054名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:02:17.64ID:YiuVrGyip
プレイ動画みた感じだと戦闘は動きの速いモンハンに見えるっちゃ見える
0055名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:06:29.32ID:Nmd9czUuM
どうせすぐ安くなるし定価で買うとかバカ
0056名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:13:23.97ID:HxIRh1MC0
>>53
そのくせ革新性が無いとマンネリと言って批判するのがお前ら無能なんだよなぁ
因みにFFシリーズは累計1兆円以上の売上なんで成功も多いが失敗も多い?ほとんど成功ですが?
なおスピオンオフ作品は除く
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_video_game_franchises


1兆円ナメてんのお前?
買えない貧困層の恨みってハンパねーなw
レスの内容から察してシリーズ全くやってないのもバレバレだし
0057名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:18:15.53ID:HxIRh1MC0
馬鹿「FFは終わった。ブランドも崩壊した」

↓現実

FF「ナンバリングタイトルだけで総売上1兆円突破、しかもFF12以降の売上は右肩上がりですが?」

FF12=610万本
FF13=760万本
FF15=840万本


流れ的に次は1000万本だな
ブランドが崩壊すると売上が増えるらしい(白痴
0058名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:18:30.89ID:CT5a5A8jd
任豚のネガキャンペーン
0059名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:22:37.41ID:HxIRh1MC0
因みにFF13の戦闘も楽しかったねー
特にLRはガードの重要性をこれでもかってくらい教えてくれた
コマンドRPGなのにごり押しでは勝てない稀有な存在だったな
特にラスボスな

つってもFFシリーズやらないネガキャンアンチには分からない話かwすまんすまんw
0060名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:25:32.80ID:hE1FMgx+a
>>55
コレ

あと切売りした後に完全版、4Kリマスター版、追加コンテンツでボッタクリまでがセットだぞ
0061名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:27:09.07ID:6EF1sqf9a
0062名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:28:19.99ID:HxIRh1MC0
>>58
半分くらいは在日朝鮮人が混ざってるぞ
なにしろスクエニは韓国本国での不買運動の対象になってるからwwwww
http://www.mutyun.com/archives/79357.html


朝鮮人がなぜスクエニを憎むのかは謎だが・・・
和ゲー業界で最もグラフィック技術が高いからなのかな?
0063名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:35:55.18ID:yuMQ+cm40
オートがないとか一人ぼっちがどうとか言ってるやつは
TGSのFF7Rのステージの動画も見ずに叩いてるのかよ
0064名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:44:29.35ID:GmoCYTvm0
売り出し中のアクション戦闘もアストラルチェインを遊んだからなのかめちゃくちゃショボく感じる

キンハー3か或いはリッチなvitaゲーみたいなイメージ
0065名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 14:24:08.60ID:13noC6OLd
FFもID:HxIRh1MC0みたいな狂信者にしか擁護されなくなってしまったなあ
ブレス某とかものすごい勢いでしゅばってくるのにね
0066名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 14:29:54.85ID:xLZ+JF9aa
こういう分割物はワゴン行きと相場が決まっている
0068名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 14:38:02.36ID:75BBnlzO0
キャラのモーションが全体的に気にいらなかった
違和感しかないんだけど良くこんなものが通ってるなあ
時間かけすぎて現場の判断力落ちてるんじゃないの
0070名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 17:25:08.87ID:8n4gXtb7d
4月末のGWで半額・7月オリンピック開始4連休ならもっと安く買えるな。
0071名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 17:27:13.43ID:0R/TzPv40
散々糞掴まされたのにFF7のリメイクとなったらころっと騙されるFFオタw
チンパンw
0072名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 19:21:06.99ID:GmoCYTvm0
>>68
でもモデリングやデザインは優秀なんだよなスクエニは
ゲーム作るのが苦手なんだろう
もう他社へ素材を売るだけのメーカーになって欲しい
0073名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 20:06:07.67ID:Ir8wQkYvM
動画見たけど面白そうだったから完全版でたら本体ごと買って遊ぶ予定
0074名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 20:18:18.15ID:16ssIo0N0
クライシスコアや零式、DCFF7を知っていれば
スクエニのアクションもどきはクソゲーにしかならない事が分かる

しかし、それでも1回はFF7のネームバリューで売り逃げ出来ただろう
問題はこれが「分作」というところだ

クソゲーばれした後の次回作からは、売り逃げが出来ない為
売上は半減すると思った方がいい
0075名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 20:22:09.45ID:pcG+sOsD0
モンハンみたいな派手な戦闘の途中で
コマンド開く度に時間が止まるからなw
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