[9/18]Switch 51,619 PS4 27,437 3DS 1,849 XboxOne 97 Vita 42
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://www.famitsu.com/news/201909/18183608.html
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>360
レフトアライブよりよっぽど売れてるんだけど >>380
パワプロは決定版出して売れるなら今でも出すと思うぞ
でももう売れないからDL版が
P5Rは完全版出しても売れるから完全版
流石に無双OROCHI3の完全版はどん判だけど >>369
嗜好を変えるというよりコアゲーマーを呼び込むって話だよ
任天堂好みのゲーム作ってくれるサードなんて限られてるんだから
普段サードが作ってるようなソフトを買うユーザーを増やす事しなきゃ
けっきょくサードのソフトは減っていくだけだよ >>362
P5Rが相当変わってりゃ別だけど
同一ハードの完全版は呆れるっつー話なんだか >>346
ゼノクロが出ないのにデモンは全然関係しないと思うよ、ゲーム性全然違うし まあ商売だから売れた方がいいと思うけど
コアゲーマーとマニアゲーマーってイコールじゃないんけ >>377
だから馬鹿だっつてんだよ
サードのソフトを好む客を集めろってお前は言ってるが、サードが客に合わせてソフトを作るのがフツーだろ? バンナムみたいにちゃんと分析してたらswitchで売れるソフト出せるのに
他のサードは無能やの〜 >>389
煽りじゃなく聞きたいんだが
今コアゲーマーってどこにいるんだよ正直、そしてそいつらは市場形成できるほどの勢力あるのか? 任天堂が1から10まで面倒見ろやみたいな論調良く見るけどアレなんなの 意味わからんランキングだわファミ通なにやってんだよ
なんでマキナ2まんしか売れてないのにスイッチが五万も売れてるんだよ
残りの3万人なに買ってんだよどう考えても買収してるわ コアゲーマーがPS4にも残ってない事はボダランの売上を見れば分かる >>316
ゼルダが売れたのは初代とブレワイくらい
携帯ゼルダなんて全部爆死してきた まさかとは思いますが、この「コアゲーマー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。 >>385
まあ、すみっこみたいなゲームだけでいいならそれでいいけどさ
人の好みはそれぞれだし
俺はもっとスイッチに子供向けじゃないゲームも増えて欲しいと思ってるから、それは好みの違いだろね >>401
DSの猫目シリーズはよく売れたぞ
値崩れもしてたけど >>397
つーか、いつの時代も業界を支えてきたのはライト層なんよ
これを理解してるのはバンナムのバンのほう
伊達にホビーで食ってない >>389それってそもそもそのコアゲーマーとやらにしか受けないゲームしか作れないサードが悪いという事にはならんのか? >>392
特定ジャンルしかやらない偏屈なオタクゲーマーが自分らのこと言う時に使うワード >>395
wiiみたいなソフトが出てもなあ
switchの系統はDSだろう >>389
多分だが、お前が考えるような「サードのゲームを好むようなコアゲーマー」ってものは
過去の遺物でしかなくてもう増えないんじゃないかと思う
任天堂かてリソースは有限だから、ハードの価格設定も製作するソフトの割合も
未来につながる一般層を蔑ろにするようなバランスにはできない
そんな狭い層を他を犠牲にしてまで取りに行く理由は薄い
そして、任天堂は他社と奪い合うビジネスはそもそも否定している
だったら、ゼノブレイド2と同じオチでいいんじゃないかな >>393
最近のマニアゲーマーは尖りすぎている部分がある
ときとしてクソ難易度レトロゲーをRTAするひととか
誰も殺さなくていいRPGのメッセージパターンひたすら調べてるひととか
スマホゲーでガチャ回しまくってキャラ強化しまくって超高難易度ステージクリアしまくるとか
とにかく尖りすぎ >>401
DSのゼルダとかワゴンで買ったわ…
でも酷評なわりに面白かったけどね汽笛。鎧可愛かった PS4でも売れなくなってきて出なくなってるコアゲームを
スイッチで呼び込むってどうやるんだ
すでに古いIP復活させたり自社で作ったりしてるじゃないか
いきなり爆発的に売れるわけないんだから
ゼノみたいに地道に育てていくしかないんだよ ひとつ確かなのはゲハにいる層の言うこと真に受けたらろくなことにならんってことだな >>406
砂時計90万、大地の汽笛76万も売れてるんだが(ワゴンだが) >>395
>バンナムみたいにちゃんと分析してたらswitchで売れるソフト出せるのに
>他のサードは無能やの〜
そのバンナムも太鼓をps4 で先に出す失策やってたり というかコアゲーマーってもう、思い出の中でしか存在していないのでは?
PS4を見てても2、30万本がゲーマー向けの限界になってるでしょ
断言するけどデスストやサクラ大戦も同じ壁にひっかかるよ PS4も売れてるのは結局モンハンとかCODとかGTAとかカジュアルゲーマー向けソフトなんよな >>397
俺はメーカーの人間じゃないんだから売り上げとかで考えてないからね
ユーザー目線で普通にやれるソフトがもっと増えてほしいってだけだし
市場って言うなら、他のハードでしっかり形成されてるよね
日本でPSが元気ないだけで まあDSゼルダはタッチ移動がかったるいのと
移動がこれまためんどくさい
でも汽笛ゼルダは可愛い コアゲーマーてpcに行ったんじゃね?
csはインディーゲー好き >>422
汽笛やってないけど
CMで流れてた曲がテンション上がって好きだった >>411
他所でも書いたが増やす方法ならあるよ?
その方法は、何らかのソフトで集めたユーザーに、次のソフトとして買ってもらうこと
例えば任天堂、3DWORLDは70万ぐらいしか売れなかったのにオデッセイは225万も売れてる
ゼルダに至っては国内外ともに史上最高の売上を更新し続けている >>401
神トラ、オカリナはミリオン超え
夢幻は90万、汽笛74で爆死とか無知で雑に語るなよ >>417
それもちゃんと分析してるからだよ
PSの場合は先に出すほうが売れて任天堂ハードはあとから出しても問題なく売れるって >>417
先にSwitchで出したらPS4版がまったく売れなくなるからある意味正しい判断 >>401
リンクの冒険や時オカも大差ないぐらいには数出てますが コアゲーマーを増やすんじゃなくてソフトの方をコアからカジュアルに変えればいいんだろうけどそれで成功したのペルソナ3とFE覚醒くらいしか思いつかねえ。 デモンエ糞マ糞も爆死
さすがスイッチだな、そこにシビれる憧れる >>411
まあ日本限定で見るならそうかもしれんけどね
でも世界で見たらコアゲー市場はしっかりあるからね
でもそういうメーカー目線の話とかどうでもいいんだよな
俺はユーザー目線でもっとコアなゲーム増えて欲しいだけだし マルチにする場合の最大限に売るやり方がバンナム方式 大人向け言ってる発達は現実見ろや
たかだかゲームなんか子供向けが一般常識だってことくらい頭入れとけザコw >>420
ほかのハードって具体的にはどれのことよ
海外のPS4や箱のことならあっちもAAAしか売れなくて中小規模のソフトは苦しんでるぞ? コアゲーマーってその他のゲーマーと比べて好みが違うものなのか >>430
まず「若者向け」というアピールが肝心なのだね
長期シリーズほど表現が古臭くなりがちだから
ポップでエネルギッシュにすると若者向けになる switchだけサードの墓場にしたい人がいるみたいだけど、PS4もサードの墓場でしょw
基本前作割ればかりだし、売れてるタイトルはswitchでも完全新作として
発売すれば売れるタイトルばかり。ゲーマーなる人達が買ってる筈のハードなのに
ソフトが売れない…switchより売れてばいいわけではないんですよ? コアゲー層なんて大方プレステ側に固定化してるんだから無理いうな
それも大手中心にサード各社がそう導いた結果だ
任天堂一社のコンテンツで早晩どうにかできるものじゃない
当面の数字を求めるなら、キッズ、ライト層に刺さるものを
如何にコンスタントに出していくかの方が重要だ
それでも任天堂がアストラルチェインのようなタイトルにもコストを割くのは、
もっと長いスパンで自社プラットフォームの市場がどうあるべきかを考えての
ことだろう >>430
てかまあアストラルですらデザインが古臭いとか散々ネガられてたからなあ
デモマキは言うまでもなく
結局所謂コア層はそのくらいの世代なんだけど
いま昔みたいにゲームをやってるかと言ったらそうでもないだろうしな とりあえず具体的なソフトを挙げてくれんとよく分からんな ゲハでもよく言われてるだろ
PSは初週だけで任天堂はジワ売れ〜と
バンナムがやってる販売方法はまさにこれ
ちゃんとユーザーの傾向とか分析してるからだよ >>443
あと海外にあるっていうコアゲー市場とやらの例もな エクソマクソの開発者は何と言ってんだ?
大成功ですって言ってたら成功らしいぞ!
まずそこを確認しろ! >>409
つかこの言葉を特定の人間が頻繁に使い出したのがまずPS3時代から
ちょうどソニー信者がマイノリティに堕ちたタイミング
少なくとも日本ではマイノリティであっても自分達はライトやカジュアルよりも
上位の立場に立っているんだと思いたいための祈りの言葉に過ぎない
PS1やPS2時代のソニー信者はライトユーザーの多さをむしろ誇ってたからな
何故なら勝ってたからw 汽笛はタッチ操作しかできないのがクソメンドくさかった
あれさえ改善してくれれば
ストーリーは面白いから勿体ない >>389
関係ない。
単に、PSよりも任天堂ハードの方が顧客の目が厳しいだけだよ。
任天堂ハードでもドラクエやモンハンなど実績のあるタイトルはちゃんと売れてるから。
PSは確かにコアゲーマー多いけど
こういう層はゲームに対する屁理屈と自分が間違ってると思いたくない消費者意識があるから
クソゲー掴まされてもいろいろ言い訳付けて納得してしまう。
だからコピペ企画でもバグまみれでも一定数は売れちゃう、サードに甘すぎる市場なの。
国内100万200万なんてほぼ不可能だけど数万本なら確実にさばけるPS市場と
出来が良ければミリオン越え、悪けりゃ数千本で終わる任天堂ハード市場の違い。
要はソフトの出来。 やたらコアゲーに拒否反応示すのは何だろね・・・
そんなに限定されたソフトだけやってたいんだろか? つうか、大衆に受けた時点でそれはコアではないんだがよ >>425
それは、最初の「何らかのソフト」も、「次のソフト」も任天堂せいだから
正確に言えば、「任天堂特有の作風を持つソフトだから」だろうよ
サードが敵側に全集結している状態から任天堂が任天堂のソフトで奪える客層ってのは
「任天堂の作品に、サードのどの作品でも代用できない魅力を感じる客層」しかいない
つまり、任天堂の作品で集めた客にサードの作品をついで買いさせるのは極めて難しい
そんなだったら、ゼノブレイド2と同じオチにしてしまうほうがずっと建設的 どんなジャンルでもコア層に向けて作っても先細りだし、どこかで新規を開拓しないと
それをやらずにマニアだけが五月蠅くなって衰退したモノも多い アスチェとDxMはよゐこにプレイさせるべきだった
別にうまいプレイを見せるというのではなく
標準レベルよりやや下手っぴの2人がどれぐらい遊べてるかというのを見てユーザーは指標にできるから
難しいそうだけど案外イケそうって人も出てくると思う >>413
酷評してるのはボタンぽちぽちしかできない頭化石の馬鹿と
それに便乗したゴキブリだからな >>430
カジュアルにしてもある程度元から興味持たれる下地がないと厳しいと思う
あるいは発売前だけで終わらない文句なしの高評価ゲーを作るか
サードに後者はほぼ無理だし前者に該当するブランドがいくつ残ってるのやら
そしてなんで任天堂にサードのお守りをさせようとしてる奴がいるんだ
任天堂はサードの母親かよ
それともPSはサードをゴキちゃんのいう買取保証でもしておんぶだっこしてるのか? >>447
コアゲーマーじゃくて、マイナーゲーマーだよな マーベル爆死カスチェン爆死デモクソ爆死
サード爆殺王ニンテンドースイッチを舐めるなよ 岩田はライトとコアユーザーを区別しないと言ってたが明確に分断されてしまったよなあ… >>451
ふんわりした定義でごまかそうとしてるからフルボッコにされてるだけだろ?
はやく具体例挙げて? >>450
つまり、任天堂販売で爆死のアストラルチェインは糞ゲーってことね ゴキブリめちゃめちゃ溜まっとるやろなあ
お前らパンパンやで!弟子やったらパンパンやで!! >>442
ゲハ自体ケチばっかだからなぁ、あのキャラデザダメばっかをテンプレに右も左もお前自身は何がイイんだな話しかしない
まあイイ云々を語った所で叩かれるのわかってるからだろうけど やってることで言えばブレワイとか高度やけどいっぱい売れたからあれはコアじゃないんですかね ゲハがいきすぎるこコアゲームまで敵視しだすのか、こえ〜なあ 何か勘違いしてる奴が多いが客はファーストだサードだなんて気にして買ってないから任天堂だって全て売れる訳では無い、単に力不足なだけ >>462
アストラルチェインは海外でのタイトル充実狙う戦略で任天堂が出したソフト
一方のデモンエクスマキナってぶっちゃけどの層をターゲットに出したのか不明 >>460
岩田社長ならDxMのようなマニア向けでも噛み砕いてわかりやすく口頭で紹介してたと思うわ アスチェやデモンはせめて10万は売れないと駄目だわ >>452
そういうこと
そもそもライト層が買わなきゃバカ売れはしない >>453
出来なきゃ死ぬのはサードなんだがなぁ?
そうやって「買ってくれない客が悪い、買わせるようにしてくれない任天堂が悪い!」って喚いてれば助けてくれるのか?
>ゼノブレイド2と同じオチにしてしまうほうがずっと建設的
どういうことだ? サード殺しとか都合の悪いことを任天堂に押し付けて本当の原因から目を背けてきただけ ウイイレも三國無双もPS2の時はミリオンソフトだったのに今は20万すら超えられない >>451
コアゲーやコアゲーマーを定義してしない、というか逃げているせいだな
マリオもゼルダもポケモンも何十年も思い出と共に遊んでるコアなファンがいて
例えばRTAやガチの対戦のようにのコアな遊び方にしっかり耐えうる作りになってる
でもそれはお前のいうものとは違うんだろ?じゃあなんなのさ? 10万売りたいなら世間がああいうゲームをどう見てるか知る必要があるな >>460
実際のところコアユーザーなんて居なかったからな
マイナーロボゲーも大作洋ゲーも買わないキッズ以下の購買力 >>468
ゼルダはコアゲーだと思うよ
コアゲーいらないとか言ってる奴はゼルダいらないんだろね >>460
「ひたすらゲームをやりこむ」って意味でのコアゲーマーなら任天堂のゲームにも普通にいるだろ
ポケモンなんか廃人ばっかりだし
なぜか「衰退するIPに張り付いてる少数の信者」までコアゲーマー扱いされてるけど >>457
まあFEもペルソナもここ伸ばせば光るやろって要素はあったからねえ。FEは覚醒まで古臭かったしペルソナは3まで特徴的過ぎたのをアニメ系にしたら大受けしたしやっぱ大事なのは見た目の印象なのかね。 ボダランってこの手のロボゲーというにはジャンルっつーか客層違わね?
アヌビスとかチャロンと比べるならわかるが ps信者はゲーマーとかではなく、ただの背伸びしたいだけで中身はライトゲーマー
本当に完熟した人間ならば自分を誇示したりしない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています