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日本ファルコム上方修正 過去最高益
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 14:06:36.64ID:3x057MvR0
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2019/09/190919_01asdlkj.pdf

2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円
2019 24億0千万円 14億0千万円(予想)
0203名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 01:04:03.65ID:p63FCgr00
>>168
コーエーこんなに高いのか
下請けに回るのも最近多いけど、いい条件で引き受けてるのかな
0204名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 01:08:26.74ID:Fadz/rg60
>>197
うわ、すぐ反応してやがるきっめえええええええwww

>>199
国内不調で中韓に助けを求めてて草
0205名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 01:11:58.75ID:C0TfOj/A0
昔は光栄もファルコムもついでにスクとエニやアートディンクなんかも
みんな似たような規模だったのよね…
0207名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 01:19:57.48ID:DOyMfRX1M
余裕あるならヴァンテージマスターのリメイク頼むわ
0208名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 02:01:01.22ID:sk1Qzp8H0
社長がファンサイト管理人するくらい好きだつた
白き魔女のリメイクを
0209名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 04:27:41.44ID:b6kt4Vrv0
アトラスもこういう優良企業を見習って……ほしくないなww
0210名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 06:53:01.67ID:XwkwVxiy0
ショボグラ叩かれても身の丈に合ったゲーム出すのが良いって事なんだろな
でもイベントシーンの動きやらセリフやらはもう少し頑張れ
0212名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 07:58:38.20ID:TMnZQ3be0
金かけて超絶グラ出すメーカーもよし
予算抑えて背伸びしないメーカーもよし

みんな違ってみんないい
みすゞ
0213名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 08:08:44.12ID:hkwODPyY0
>>209
納期守らず会社が傾く会社だしいなぁ、今度の帰省先のセガサミーも業績ヤバそうだし
0214名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 09:22:18.51ID:kox2REWp0
・イース8
発売日
vita 圏外(21pt以下)初週 43753本
ps4 圏外(10pt以下)初週 27741本

・イース9
6日前
ps4 23pt


コング弱いイースが23pt
初週5万以上は確定
0216名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 09:47:51.80ID:DRKNM0yb0
柴崎体育館か泉体育館のネーミングライツ
買ってファルコムアリーナにするぐらいなら
認めてやるよ。
0217名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 09:48:57.82ID:S9bB8bq50
性能をグラに使わなければ高性能は基本的に作りやすくなるだけだからな
グラグラ言ってるユーザー無視したからうまくいった
0218名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 09:53:04.30ID:DdBLlYAea
平成の糞ゲーメーカーってイメージだけど
スゴいなその分小売が泣いてるやろな
0219名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 09:54:27.00ID:Z8fQ5aYj0
>>217
フロムとかカプコンとか言うほどグラに使ってないしな
お前の言ってるのに当てはまるのスクエニだけやん
0221名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 10:00:33.59ID:Z8fQ5aYj0
>>220
モンハンの不評部分それじゃにと思うが
グラのことだけ考えすぎじゃない?
グラ云々より防具に比べて武器のデザインが単調てのはあったがコレ髪がそよぐだけ云々の話とは全然違うじゃん
0222名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 10:00:42.05ID:C0TfOj/A0
>>209
むしろアトラスあたりの悪魔グラなど素材を徹底的に使い回す体質を見習った結果こうなったんじゃないかと
アバチュと空の軌跡はほぼ同時期に予告無し分割商法かましたのよね…
0223名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 10:04:07.65ID:GaSwRHRz0
steamでの売上良好なんだろ
テイルズって名前で売ってるし
和ゲー絵の少ないsteamの中でサムネだけは目立ってるしなぁ
0225名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 10:14:04.36ID:hkwODPyY0
>>218
そもそも必要以上に出荷しないし、
ファルコム信者しか基本買わないから小売りが仕入れる量も限定的やぞ

これほど出る数がわかりやすいメーカーはないし・・・信者相手の商売はガストもそうだけど
0226名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 10:49:46.37ID:Z8fQ5aYj0
>>224
なるの?
フロムとかほかがおざなになってんのか?
つーかスクエニならわかるけど力入れてないメーカーに対して力入れてないってツッコミは何がしたいんだか
0229名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 11:33:50.72ID:QLcREyK3d
>>225
ゲハはいつもそういう論調にしたがるけど今のイースって8から始めた新しいユーザーがすごい多いから信者しか買わないってことは絶対ないわ
信者しか買わないゲームなら今みたいに売上伸びることもないし過去最高益も更新しないって
0230名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 11:46:42.94ID:C0TfOj/A0
コンプティークはロボクラッシュのせいか何故かシステムソフトのイメージが
白き魔女の初報はログインで見たな
序章の岸に洞窟あるエリア映ってて段差表現凄いなと思った記憶
0231名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 13:42:11.89ID:NNchpZye0
ID:TsqQXKn40
ID:TsqQXKn40
ID:TsqQXKn40

ファルコム業者って時給いくらなん?
0232名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 13:46:53.55ID:TsqQXKn40
>>231
0円やで
ただのファルコムファンやし
0233名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 14:17:34.09ID:f8ayQIT9d
>>157
無借金経営(B/Sに関係)だから
赤字(P/Lに関係)にはならない!!

本物のバカが会話するとこういう文章平気で言えるんだなww
0234名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 18:57:48.50ID:3N/tFM7Hd
>>207
PSPの時にやってた過去PC作のリメイクとかやって欲しいな
ラインや予算でまだまだ厳しいのかね
取り敢えず俺は当時遊べなかったロードモナークをメガドラミニで遊ぶ!
0235名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 19:50:52.67ID:MbFZhQu+0
イースってそんな人気あるんだ
半キャラずらしでぺちぺちゲーのイメージがあるけど
0236名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 19:51:12.14ID:Hzubt4je0
脱チョンテンドーした結果wwwwwwwwwwwwww

 
0237名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 19:53:21.55ID:Hzubt4je0
>>217
ファルコムはPS4で4Kの実績あるけどチョンテンドーは4K童貞じゃんw

ファルコム以下のくせに身の程弁えろよチョンテンドーw
 
0238名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 20:15:29.71ID:6JnU57+H0
和サード老舗中の老舗であるファルコムって今のスクエニや光栄テクモに匹敵する会社になれる存在だったのに、技術力を捨てて会社規模拡大の挑戦も絶対にしない永遠の優良中小企業化の道を選択した

E3で活躍する大企業になったファルコムを見たかった
0239名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 07:52:06.80ID:biS3BDSk0
技術力捨てた
というより、当時の開発メンバーが一気に抜けた
だから失った、という方が正しい
抜けた原因はググれば出てくる
何処まで真実かはさておき
0240名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:03:50.69ID:0MBEXa/c0
さすがファルコムだな
0241名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 18:19:04.34ID:G1XiMYfP0
はは・・・さすがはファルコムというか
0242名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 18:44:11.63ID:sT6aW6ca0
せんの軌跡やったけどオープニングで声優の名前出すのが気持ち悪い。
こっちは声優に興味ない
0243名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 18:49:14.06ID:0MBEXa/c0
俺も声優なんて全く興味はないけど別にそこにケチ付けるつもりはないなぁ
どうでもいいというか声優名が出てようが出てまいがどっちでも別に気にならない
0244名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:02:52.97ID:oBBdkEcC0
スクエニみたいにSIEがアジア版販売から撤退すると
DL版販売数も激減したりするあれなのか
0246名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:55:46.95ID:G1XiMYfP0
?なんで任天堂の悪事である買い取り保証?
0247名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:08:27.81ID:0MBEXa/c0
>>245
ファルコムは昔からアジアで人気あるからな
じゃなきゃ中国でファルコム音楽のライブツアーなんて出来ないから

https://www.falcom.co.jp/archives/14027
0248名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 23:33:37.77ID:9Qw2iFjI0
>>245
ソニーの買取保証だな

海外販売はライセンス部門だから、
実売は一切関係なく、
ソニーにどれだけ買い取ってもらったかでしかない

だから、ファルコムはソニーに切られた瞬間に死ぬねw
0249名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 02:19:42.08ID:1H6BSlxo0
>>238
コーエーってゲームより財テクでしょ殆ど
そもそもスクエニと比べるにしては小物だし
0250名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 04:43:06.62ID:wIznC+db0
>>26
それで利益出してるんだから会社としては正しいって事だな
ユーザーとしては微妙だが

>>34
セガは何度失敗しても親がポケットマネーで解決してたな
親消えちゃったけど
0251名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 08:15:28.20ID:O+NZJCsa0
>>248
ソニーの任天堂の悪事ってなに?
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