【悲報】ゼルダ夢島、あんなグラなのに固定60fpsではなく60⇔30の固定切り替わりだった
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やりゃすぐ分かるけど
建物から出た直後とか地形タイル変わるタイミングでfps下がってるね。
あとはスムーズ。 半透明が重いところ(村から森を覗く)だけで30fpsになるから処理がギリギリなんだろう ドッグで30とか
こんなグラでもういっぱいいっぱいなのかよ ゴキブリの世界では、「非フォトリアル=スペック要求が低い」なのか フォトリアルの認識がおかしい
夢をみる島はフォトリアルだろ >>7
キモ糞豚はゲーム知識ないんだ
許してあげて あのグラだからこそだろう
下手なPS4のゲームよりグラきれいだぞあれ まあクレイアニメもストップモーションの実写だからな。 ギリギリ60fps維持出来ない程度なら
55fpsとかにすりゃいいのに
わざわざ30fpsまで下げる無能開発 ニーアオートマタは強制30fps部分が違和感あったから60fps化のパッチいれたけどね。 >>11
可変fpsが不快なのはゴキちゃん以外は誰でも知ってる >>11
55fpsなんて描画を狙って行うことはできない
fpsは1秒間の描画の結果であって
全部1intなら60fpsだし全部2intなら30fpsになる
1intと2intが微妙に混ざった結果が55fpsになることがあるって感じ >>9
うーんそうかなぁ、普通に夢島ゴミクソだと思うが これだけデフォルメされたものがフォトリアルなわけがない >>14
それでいいんじゃね
ベヨネッタなんて360やwiiu版はもちろん
スイッチ版ですら常時60fpsは維持できてないけど気にならんし
30fpsと60fps往復して突如カクつくほうがよほど気になる こんなんなら30固定してくれ
可変は気持ち悪いから、夢島途中でやめてるわ >>18
その割に建物出入りは暗転ロード入るんだよなあ >>17
フォトリアルやノンフォトリアル(スタイライズド)は
シェーダーやレンダラーの種別なのでデフォルメかどうかは無関係 エンディングがいきなりアニメになってたから買わない >>17
俳優やら使わないとフォトリアルじゃないと思ってる? >>20
処理落ちが目立つのは一旦切り替わった後にしばらく戻さないようにしてるからだろうね
ゲームの描画ってのは60fps(1int)、30fps(2int)、20fps(3int)、15fps(4int)、12fps(5int)〜という種類しかない
それらが組み合わさって半端な数字になることはあるけど
計測で37fpsとか55fpsってなってるのはその組み合わせの結果であって
そういう種類の描画があるわけじゃない 設定で30固定かどうか選べる方がフレームレート落ちた時の違和感はなかっただろうな ベヨネッタ携帯モードの可変もちょっとキツかった
多少の変動は気にしないけど
ガクンと落ちるのはやっぱり気になる MAP移動時に重くなるよね
たぶんオートセーブしてるんだろうけど >>32
モニタの話はしてないな
あくまでゲーム側の描画の話 見下ろし型で酔いやすいとか
あとゴキは30fpsごときでもう「プレイーできな〜い 無理」
とかどんだけ脆弱なんですか というか歩くのが遅すぎ
パワーアップした時くらいがちょうどいい 携帯モードだと気にならなかったけどテレビでやって酔ったわ まあ最適化不足以上にパネルダンジョンがクソゲーに片足突っ込んでることの方が個人的にはガッカリだったが
トライフォース三銃士のダンジョンも微妙だったしグレッゾのオリジナル要素ってやっぱ駄目だわ >>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw
Switch版は携帯モードでも、大体50fps維持してるよwww >>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw
Switch版は携帯モードでも、大体60fps維持してるよwww >>27
ゲーム内の描画(60fps)とモニターのリフレッシュレートはイコールって訳じゃないんだ
pcゲームだと60fps以上の描画を選択できたりするけどあれはまた違うものなの? 質感いいよね
昔のグリコのオモチャみたいで懐かしい fpsが落ちないマリカってそんなに負荷がないのかな
あと処理落ちといえばGC版のぶつ森
あれも不思議 逆にそんなに負荷あんのかよいっていう >>53
格ゲーとレースゲーは基本的に軽いね
自分でカメラ回転できないぶん負荷軽減しやすいのかも 確か食器洗剤のCMで、初めはクレイアニメだったのが
途中からCGになったのか、動きがスムーズになったのがあるな >>44
30fpsでも固定ならそうそう酔わない
夢島は60から30まで急激に変化するから酔いやすい
エリアチェンジの度に発生するから頻度も多いしね 処理落ちみたいになるところ多いよな
オートセーブ入るところとかマップ切り替わるところがそうなるのはまだわかるんだけど フルプライスのリメイク作品のくせにこの低技術で任天堂は恥ずかしくないのか 手動ローディングするための通路をもうけるべきだったね こんなとこばっかり意識してるからゴキは嫌われるんだよ
単純に楽しめるか楽しめないか
合うか合わないかだけだろ
やれグラだfpsだと比較・基準がないとゲームできない奴はもう辞めたほうがいいよ あのゴミグラで処理落ちする要素あんのか?
理解不能な世界だわ >>51
違うものだね
今回不安定とされてるのはソフトの描画フレームレートで
そのソフトの描画を、ハードがモニタの規格に合うように吸収して出力
それを受け取るモニタ側で設定されるのがリフレッシュレート
PCモニタではそれが144Hzとかまで用意されてることがあるだけで
ハードの出力が対応していなければ意味がない こんなグラって言うけど普通にグラフィック的には凄いと思うぞ
リアルじゃ無いからそう見えないだけで グラフィックなかなか良いよ。逆にこんな世界観作れるところに凄みを感じるけど。 は、神トラ2は60fps固定だったのに劣化してんのかよ 質感、陰影の表示に負荷がかかりまくってるんだろ
あと3DSは1画面の解像度がファミコン並みだから負荷が軽いのは当たり前 建物の出入りとかエリア変わった時ぐらいだからそのうち慣れるぞ >>74
これは他んとこには無い表現だもんね
やっぱり安易にフォトリアルに走らないのがいいよ これはこれでフォトリアルらしい。言うなれば人工物的フォトリアルかな フレームレートの低さよりもロードが気になるわ
家に入るくらいシームレスでやれよ >>78
やってることはクラフトヨッシーやリトルビッグプラネットと同じだぞ 快適性優先させすぎると
それはそれで手抜き扱いされるのだった 無駄に被写界深度とか入れてるからなぁ
あれ切れば安定性上がるだろうね 初音ミクのProject miraiも、陰影をリアルにすればフォトリアルか 初音ミクだろうが、フィギュアが動いてるコンセプトで突き詰めたらフォトリアルだろうな >>9
いつもゲームはグラじゃないと強がってるけど
本当はPS4並みの画質でゲームを遊びたいんだよな
リメイクでグラがきれいになっただけで大喜びw >>65
綺麗になったグラがウリのリメイクなのに
グラに突っ込まれた途端
グラなんて気にするなって支離滅裂だぞw >>88
ゲームはグラだけじゃない、を
あくまでグラだけの問題にしたいのだ
一体何でだろうな Switchの性能低すぎなんだよ
あのグラレベルでカクつきやがるからビックリしたわ >>89
夢島だけではなく、そういう見方しか出来ないならゲームに向いてないよ 快適性の優先度が低いのは任天堂らしくないなとは思った
まあでもトワプリくらいからもうなんでこんな仕様にするん?ってのはけっこうあったな、プレイごとにルピーの説明が出たり
ただブレワイでプレイ重視の任天堂が復活したかと思ったのだが >>93
任天堂「リメイクでグラが綺麗になりました!」
信者「うおおお綺麗なグラ最高!」
「フレームレート低いね」
信者「はあ?! グラなんてどうでもいいんだよ!」 テレビでも携帯モードでも
同じ解像度、同じfpsだから
性能の問題じゃなくて、強制的に遅延する処理入れてるんじゃないか?
理由は知らん
マリオサンシャインの処理間が短すぎると発生するバグを防ぐために
わざとfpsを落とす場面がある
ってのと同じかもしれないし >>94
ブレワイはやりたいことのためにフレームレートを犠牲にしまくってたような >>76
描画負荷でフレームレートが落ちるのとは全く違う…と言うか
DigitalFoundryやフォーラムで既に指摘されてる事なんだけど
数秒経つと同じシーンでも処理落ちしなくなる事や背景が大きく変わるシーンで落ち込む事
カートリッジ、SD、内部フラッシュでフレームレートが60fpsに戻るまでの時間が変わる事から
どうもフレームレート落とす事で空いたCPU性能を使ってデータ解凍してるっぽい ユーザーがグラしか見てないから中身スカスカのゲームばかりになるんだろな
まともに作ってたメーカーは全部マルチになっちゃったwww >>99
両方だろ
沼なんかはずっとフレームレート低いから描写負荷のせい
エリアチェンジで落ちるのは裏読み込みのせい >>102
ちゃんと距離を計算してかけるのは重いが、夢島のはフィルターかかってるだけだから全然重くない でもミニチュアセットでキャラクター動かしてるみたいで可愛い オクトパスとかのびたとか夢島とかヨッシーとか、結構グラフィック工夫されてると思うけどな
リアルじゃないからダメっつーのはねえ >>105
木の上部と地面の草が画面上の同じ水平ラインにある場合、ボケ量が明らかに違うし
ティルトシフトレンズ使った逆ティルトと同様にピント位置からちゃんと計算してる
(分かりやすい所だと画面上側に崖が出てるシーンとか)
かなりいい感じのフィギュア感だし、写真やってる人ならパッと見でも
ティルトシフト「もどき」でよくやるフィルター加工とは別物だと判断出来るよ >>107
評価軸を増やすのはなかなか大変って事がよく分かる >>107
評価する側が脳みそ使わなくて済むからな
現実って絶対の評価基準があるから >>107
はいはい、任天堂ハードのソフトはなんでも褒めないようにね >>108
画面上側はボケ量が違うけど画面下側はただのフィルターになってるね >>111
具体的なゲーム名を言ってるのに任天堂ガーもくそもないだろ
そもそも優越感得たいだけなら>>107のラインナップはありえん >>15
ゴキブリは知能障碍者だから理解出来ないかも知れないが高グラだぞ 5時間で終わる上に周回の楽しさもないスカスカゲーでしょ? 可変ビットレートの理屈がわかるスレ。
動きの強弱が激しい動画では可変ビットレートの方が無駄が少なく済む。 そもそも誰かが計測して指摘しなきゃ気づかない事を気にする必要あんの?w こんな3000円レベルのスカスカゲーでも60出せない糞ッチの性能やべー 最初から切り替えは目立っていて(遊んでいればすぐわかる)
なぜ目立つのかを計測から割り出してるだけだぞ >>44
豚は三半規管が丈夫で羨ましいわ
FPSで酔わない人間酔わせるって相当だけどな >>112
このカメラ角度だと画面下部に出る前ボケはリンクより高い場所で強く発生するんで
視認性を確保する為に後ボケに相当する部分だけ処理してるんだと思う
(Zバッファでリンクより明るい部分のピクセルだけ処理、みたいな感じ)
こうしないと城壁の上部や高めの屋根は画面上部にいかない限りボケっぱなしになるし >>65
見てるだけで気持ち悪くなるとかゲームする以前の問題だから
金だけ取って楽しませてくれないのは任天堂の方だぞ >>120
無いわけがない
スマブラやスプラやマリカが60fpsにこだわるのは爽快感や面白さのため >>111
任天堂のゲームはなんでも貶すさんが言うと流石や
またGOTY選評で「マリオの劣化だけど任天堂以外で見れば高クオリティ」のアストロボットで任天堂を貶す作業に戻るの? >>125
任天堂は拘ってる方なのか
PS4はフレームレートは拘ってないからそうとも限らないのかと思ってた >>115
ストーリーが上質で濃密な5時間とスッカスカゴミクソストーリー100時間どっちがいい? >>6
ゴキブリって軽のエンジンにフェラーリのガワだけ付けてても簡単にフェラーリと騙せそうw ネガキャンポイントとしては購入層がほぼ気にしなさそうな要素だな
「60fpsじゃないと目が潰れる」のはゴキブリ族しかいないし >>129
フュラーリ・テスタオッサン・ドナイシテマンネンかな? >>130
豚の煽りもレベルが低すぎておもしろくなくなった
自分らの行為をゴキとかレッテル張るだけとか
脳みその寿命がもう末期
って感じやね 豚がレベルの高かった時代ってなんだろね
ゴキがイキイキと世界最下位世界最下位を謳歌してた時代か? グラ重視した結果フレームレートが下がるって豚の理念に反してると思うんだけどそこはどうなん? >>130
むしろ変にフレーム可変の方が、気分が悪くなることもあるのに 室内は高い方だからな
屋外は継続が難しいからこれから出る >>121 >>124
お前が普段引きこもってばっかの貧弱クソデブだからじゃね?
蔑称で豚豚言ってるけど、実際豚なのはゴキブリの方が多いよな エリア切り替えの時クッソ重い
もうクソアホCSゲーはこっちで画質設定させろよ 60出てるとことから急に30に落ちるから気になってしょうがない >>89
別にこのグラはオリジナルのファンから絶賛されてはいないだろ
ただ、オリジナルはAとBで全てのアイテムやりくりしなきゃならなかったから現行機でのリメイクそのものに意味がある
あとダンジョンメーカー ファンがどうとかを勝手に語るなよ
すくなくとも作り手はグラフィック推しだな >>147
絶賛ってのは初報の時点で賛否起きないグラフィックをいうんだよ
このグラは少なくとも初報ではファンから賛否あったのは事実
今はもう慣れただろうけど >>148
賛否あったのはあくまでリンクのデザインであって
グラフィック全体は特に否定されてなくね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています