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【悲報】プラチナが開発したゲーム一覧wwwwwwwwwwwwwww
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:10:02.41ID:lRRBDJWS0
https://imgur.com/2erkZYJ
もしかしてこの会社クソでは?
0002名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:12:45.29ID:9l5eRSzr0
>>1
あー、センス無いんだなってラインナップ
無限航路は面白かったけど人が違ってそう
0003名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:14:02.00ID:5mKTCm9rM
ただの下請け企業でこれだけ話題にされる時点ですごいよ
0005名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:14:09.08ID:3xzMxH2B0
バビロンズフォールって絶対今年出ないよね
0006名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:14:47.72ID:QcpIEG7O0
PSユーザーが過大評価してるだけの糞会社
その過大評価の理由であるニーアがプラチナゲーの中でもゲーム性が一番低いゴミってのがなんとも
0007名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:15:33.34ID:lRRBDJWS0
バビロンズフォールは年内予定なのに今の時点でローンチトレーラーしか情報がない

>>4
すまねぇ…
0008名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:19:57.72ID:6eQDfbj40
売り上げも並べてみてくれよ
0009名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:20:56.72ID:ntIpE+EW0
この会社をさんにしたいヴァカがひたすら粘着してるよな
どうせ毒うずらに口負けすんのに
0010名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:21:11.27ID:6eQDfbj40
セガと組んで無限航路とかヴァンキッシュ作ってた時代が一番マシだったな
途中から時代遅れのベヨネッタコピーをひたすら作るだけのクソ会社になっちまった
0011名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:21:30.68ID:q/hwhEYN0
セガから契約切られたみたいな経歴
0013名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:24:37.35ID:lRRBDJWS0
>>12
グラブルは正式に会社変更されたけどロストなんちゃらは無言で失踪してた気がする
まあ出ないでしょ
0014名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:25:52.15ID:lsp3nsI0M
ここをまともに使いこなせるの任天堂だけだよな
スクエニのバビロンは行方不明になってるし、ニーアチームがたまたま優秀だっただけ
0016名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:27:09.66ID:Q+mXRvfzM
なんかやっぱプレイヤーのスペックとか考えざる得ないよな
新規でだされてもぼけーとみてるくらい遠いんじゃセールスとして厳しいんだろ
0017名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:29:11.26ID:pJoNFwVk0
>>12
CS向けは切られたけどスマホ向けのロストオーダーはたぶんまだ切られてないはず
ただCBT終了してから2年音沙汰無いけどもw
0018名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:33:45.47ID:lRRBDJWS0
>>14
任天堂発でセールスに繋げられたの1本もなくね?
0019名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:33:55.82ID:F5qzFYXma
ニーアはPSユーザー大好き厨2病設定とプラチナのアクションが掛け合わさって売れたんだと思うからまあ
つっても世界で売れてんだから何も問題無いけど
0020名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:34:51.47ID:UUYKdWfQd
国内発売されてないからあまり触れられないけど、海外限定のキャラゲーもめっちゃ評判悪いんだよなプラチナ
トランスフォーマーですらウィッチタイムするのはどう考えてもおかしい

これだけ作ってて唯一ヒットしたニーアはヨコオと吉田の手柄って言う悲しさ
0021名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:36:02.25ID:uwRRpsIh0
>>20
どういう評判なの?
0022名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:36:27.87ID:tWzMkFJ40
DMCのパクリばかり作り続ける会社
無双ばかり作ってるところに似ている
0023名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:38:58.53ID:AKYFBxe00
会社規模に対して作り過ぎだな
ゲームが雑になるはずだわ
もっと時間かけて丁寧に作ってほしい
0025名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:42:41.97ID:4yV7iw1s0
>>23
だから若手開発メインで出したりしてる
若手を育てるってるのもあるだろうけど
0026名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:42:54.24ID:tWzMkFJ40
>>24
カプコンが権利持ってる時点でカプコンのものでは?
DMCのコピーしか作れないのは才能がないからだろう
0027名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:45:09.66ID:xrhkPTx90
>>22
アストラルチェインはアクション以外の部分が多いけど結局DMC要素しかアピール出来てないのがね
0028名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:47:30.67ID:hUrqRFIP0
アストラルチェインのせいでニーアのヒットは本当にプラチナの実力じゃなかったと証明されてしまった
桂とか特撮とか捜査パートとか滑り散らしてるじゃん、まぁこれは任天堂のゴリ押しでもあったらしいが
0029名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:49:20.45ID:Ae6aiZmZp
捜査パートは擁護できない、毎回拠点に帰るのもテンポ悪かった
0031名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:51:58.49ID:F5qzFYXma
>>28
ニーアもプラチナじゃなかったらあんなに売れてないから
レプリカントとゲシュタルトの売上見てみたらわかる
0033名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:54:32.20ID:4yV7iw1s0
>>28
特撮はプラチナ側の趣味だぞ
桂使ったのも田浦や他のスタッフが桂の作品が好き
0034名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:54:47.06ID:HfplwNnFM
ニーアは吉田の功績だろ
ニーアの話題って大体尻の話しかないし
0035名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:56:20.13ID:i/CNh5So0
アクションが軽すぎる
動画見て凄いと思うんだけど、やりたいとは思わん
0036名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:57:05.18ID:O+NZJCsa0
キムチナゲームズはバイオとかDMCに関わってカプコン脱獄した死刑囚で構成されてるからその時代のゲーム性で止まってるんだよね
最新テクノロジー使ったゲームプレイしてインプットもしてないからただただセンスのない低い水準での焼き直しになる
例外はスクエニの一流デザイナーがデザインしたニーアだけ
0037名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 09:57:22.85ID:xPwTWDpn0
また回避連打するゲームだろってやる前から底が知れてるのがひっどいわ
0040名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:02:36.51ID:va8bhewm0
>>20
実際、世界観と2Bのキャラ人気で売れただけやぞ 中身やアクションなんかは二の次
0041名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:02:55.61ID:eLg1R2os0
>>27
DMC要素?そんなもんはアストラルチェインには無いけど
0043名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:03:18.64ID:xrhkPTx90
技が入った時のカットインがどんどん出るから気持ちいいぞ。あのカットインはアストラルチェインが初なんじゃないか
0044名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:03:58.20ID:lRRBDJWS0
セガから切られてサイゲからも1件切られて1件行方不明でスクエニも1件音信不通
どうなってんだと言わざるをえない
0046名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:07:22.67ID:QcpIEG7O0
>>31
プラチナだから
じゃなくてキャラデザと尻とステマが大成功しただけだろ
0047名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:08:16.58ID:1p94zV+Sa
今年発売予定のバビロンズフォールの音信不通もそうだけど
中堅IPでしかないベヨ3を何時までたらたら作ってんだよって話
0048名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:09:27.14ID:O+NZJCsa0
>>31
吉田にキャラデザOKしてもらえたのはよーすぴパパ()のダメ元だったらしいし
0050びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/22(日) 10:10:21.42ID:NSaDKV+L0
プラチナと言えばPS4でグラブルのゲームを作ってたけど、中止になったのかな
0051名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:10:27.61ID:hTq4oXZEM
売れなくても許される任天堂以外からは切られそう
0052名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:13:10.79ID:lQYM11Bl0
一社ならともかく
3社から開発中途契約解除されたのはやはり
プラチナ側にもなんらかの問題あるのかもしれんね
0053名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:15:43.37ID:yBa6Urxw0
ベヨネッタ2の売上はwiiU版のみか
0055名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:19:52.66ID:lRRBDJWS0
>>53
あー画像のやつVGの見方わかってなくてマルチ合算し忘れてるねこれ
0056名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:22:14.08ID:ak2nIkX4M
神谷とかいうゴミはプラチナでクソしか作ってないくせに偉そうにしてるよな
あの営業妨害しかしてない毒ウズラが役員な時点で未来はないだろ
0057名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:23:17.91ID:yBa6Urxw0
>>55
いや、マルチ合算の数字が無いんだよ
0059名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:27:31.79ID:6eQDfbj40
>>30
キッツイなこりゃ
0060名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:27:38.59ID:lQYM11Bl0
カプコン
従業員数
2019年 2530人
2009年 1455人

任天堂
従業員数
2019年 2286人
2009年 1545人


同じ在阪の同業が開発棟を新築して中途採用拡大にはしってるから
プラチナの中核人材は櫛の歯が欠けるような状態に陥ってるかもしれんね
0061名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:27:43.62ID:NgPbnL6uM
ニーア自体がシナリオ展開がどっかで見たような感じだったしレプリカントより浅かった
ヨコオの才能も枯渇してるよ
0062名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:29:29.16ID:Ke1/aNgMa
>>19
ニーアのアクションはプラチナの中でも低い評価だぞ
アクションに定評があるプラチナの名前を使った何かレベル
0063名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:29:30.55ID:l8LfbCOh0
アストラルチェインが一番だけど、無限航路がその次に好きかもしれん
0065名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:32:08.20ID:p0OmZDhGd
おまいらがプラチナ好きで毒うずら大好きな事は分かった
パトロン(顧客)はゲーム業界に名だたる企業群じゃないか
0066名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:32:52.28ID:2u3jrcJX0
>>34
間違いなく牡蠣豚の功績だろう
以前のイラストレーター→肘壊れました
以前の開発会社→DQ11で忙しくて無理です

吉田起用もプラチナ起用も齋藤陽介が独断で決めた事
0067名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:35:09.32ID:O+NZJCsa0
>>60
同じって言うかキムチナゲームズはカプコンから逃げてセガの下請けやってた「脱走兵」の集まりなので
ワイン畑で暫く我慢しときゃよかった・・・と後悔するぐらいじゃね
0068名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:39:36.11ID:gFskBuvn0
先週メタルギアライジングやったけど結構面白かったわ
斬奪後の隙を狩られたりの理不尽要素が残念
あとラスボスはいいセンスしてるわ
0069名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:40:57.15ID:l9HQBqG30
ニーアってダクソやるユーザーの箸休めにちょうどいいエロさとヌルアクションで売れたって感じ
DMC系列のアクションってユーザーからしたらソウル系の前世代アクションって扱いだろうに、プラチナは執着しすぎ
0070名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:40:57.57ID:xrhkPTx90
プラチナ若手チームのアートデザインのセンスは高いと思うけどなあ。twitterで何万いいねRT貰える神イラストレータークラス
0071名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:44:23.26ID:hUrqRFIP0
>>69
DMCって今までもセールス的には並レベルで今年出た5も過去作から売上は横ばいだったし、
そこに来て4→5までの間にダクソ系が台頭した事でDMC系列自体が「過去のジャンル」なってしまった感じがあるよな

で、カプコンはDMC自体が2軍レベルだから別に問題ないけどプラチナはDMCの焼き直ししか作れないから死活問題
0072名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:44:28.83ID:B5EuvrdB0
プラチナハゲって何か実績出したの?キチガイ発言しか話題にならないけど
0075名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:48:49.40ID:CD50YpdHa
>>72
カプコン時代にバイオ2、DMC、大神、ビューティフルジョーとか有名タイトルのDやりまくってますけど
0076名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:49:07.27ID:iGWmFNOoM
>>28
捜査パート任天堂側のゴリ押しだったの? なんかのインタビュー?
0077名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:49:33.73ID:O+NZJCsa0
>>75
バイオ以外別に有名じゃなくね?
0078名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:50:04.33ID:v+nQPio2a
それカプコンじゃん
俺がいたからMGS出来た言ってる小島監督みたいじゃん
0079名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:52:31.14ID:5AZWXsry0
101は結構おもしろい

シューティングになったりするところ以外は
0081名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:56:49.08ID:hUrqRFIP0
>>75
カプコン辞めてからもう13年経つのに未だにカプコン時代まで遡らないと功績がないってもうクリエイターとして終わってない?
それに、そんな大企業にいた頃に会社として作り上げたソフトを神谷一人の手柄みたいに言ってるのもナンセンスだし
稲船とかもそうだけど、カプコン辞めてから結果出せてない連中がカプコン時代のゲームを引き合いに出して「あれは俺が作った」ってパターン多過ぎる
0082名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:03:15.95ID:uOKyIf6cd
ベヨ1のマルチ合計ミリオン程度で「ヒットした」ってイキっていいのなら、神谷クラスの人材なんて国内にも掃いて捨てるほどいるが
0083名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:04:03.25ID:O+NZJCsa0
ハゲに後ろから刺される稲船

>「ご存じのように,これは前作の大ヒットを受けて作られた作品で,
>三上真司(現:Tango Gameworks代表取締役)がディレクションを担当した作品です。
>彼にディレクションに集中してもらうため,私がプロデュースを担当して,より多く売るために頑張りました」

-略-

>「Resident Evil 2は,三上真司の会心の一撃だったと思います。
>その三上の会心の一撃にただ乗っかっただけであれば,今の稲船はきっといません。
>Mega Man Legendsがあって,そのうえでResident Evil 2があるから,いまの自分がいるのです」
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/

あれ…俺… RT @XXXXXXX_
稲船さんがGDCの講演でバイオハザード2のプロデュースについて語っているのですが、何かがおかしいような…?
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178297375276797953

稲船さんは発売直前に突然ナントカプロデューサーになってCMの撮影見に行ったりしてたみたいだけど
現場の俺たち的には何をやってたのかよく知らない…
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178298091995283456

一度も開発現場来た事ないのに「これ隠しコスチュームにしろ」て
稲船さんが描いた良く分からない革ジャンのデザイン画だけ降りて来て
チーム全員なんだそりゃだったけどまだ反抗出来なかったあの頃…
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178304123949686784
0086名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:16:01.30ID:v+nQPio2a
>>80
カプコンタイトル上げてるから批判したのにベヨネッタとか論点ずらし下手かよ死ね
0089名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:28:57.39ID:PFYJuiIw0
アストラルチェイン糞つまらなかったわ
やっぱスラッシュアクションはゴミだな
アクションの王者は3Dマリオ
0090名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:29:12.10ID:T4ndznJT0
ベヨネッタが一番売れたのはPS3版だけど
ハゲは「PS3版はプラチナは無関係!」とか言ってたし
実際作ったのはセガがぶん投げた海外の外注だから
ベヨネッタはプラチナとしては実質ミリオン行ってない
0091名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:30:19.35ID:qdsglkMX0
アストラルチェイン
https://dotup.org/uploda/dotup.org1950710.jpg
メタスコア…87
ユーザースコア…9

この会社ほんとアクション作るのだけは上手いよな
アストラルは動かす爽快感あって面白かったよ
0092名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:30:43.75ID:PFYJuiIw0
シナリオも酷すぎた
シナリオ書いた奴絶対アニメオタクだろ
エヴァ含め色々なアニメの表面だけパクって適当に繋ぎ合わせた感じしたわ
0093名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:31:47.18ID:5JxOK7IC0
>>28
スターフォックスも任天堂の注文通りに作ったら酷評されたみたいだしやっぱり任天堂が悪いのか?
0094名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:32:25.64ID:qdsglkMX0
>>92
そう思ってるお前が少数派だよ
メディアも高評価だし良ゲーは確定だ
0095名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:35:47.42ID:EfPha8Dv0
金は出せ口は出すなというのを許す所が少ないからしょうがない
任天堂だけベヨBBAの服にやるならもっとやれよという逆なこと言ってくるぐらい
0096名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:36:53.53ID:T4ndznJT0
悪いけど任天堂ハード独占ゲームが
どんだけメタスコアユーザースコア高くても
まったく信用出来ないんだわ
ゲーム業界のガラパゴスだもん任天堂ハードは
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:37:18.88ID:PFYJuiIw0
主人公無口な意味あったか?
ジェナやスラムのキャラ必要だったか?
マックスは結局なんだったの
普通実は生きてましたとかやるもんじゃないのああいうのって?
ジンもアリシアも主人公との関係的には重要なキャラっぽい感じ出してたのに空気すぎだし
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:37:40.61ID:O+NZJCsa0
>>90
いやハゲは「全ては我々の不徳」とキムチナの落ち度を認めてたよ
「あれからPSユーザーになんか償ったの?我々の不徳なんでしょ?」と質問されて逆切れブロックしてた
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:38:11.00ID:PFYJuiIw0
>>96
両機種持ちから言わせてもらうとPS4にゼルダマリオより面白いゲームないけどね
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:41:52.98ID:O+NZJCsa0
その二本束になってもGTSに敵わないじゃんw
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:42:05.57ID:pOhehzKn0
オウガヘビィでキリンいじめようと思ったら落雷でワンパンくらったわ(´・ω・`)
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:44:06.14ID:HIRl6vwh0
ニーアしか成功してないのに、何で学習しないで誰得ゲームばかり出すんだろうな
「ニーアの成功はプラチナにこれまでとは違うファン層をもたらし且つスタッフの成長、成功体験、優秀な就職志望者の増加と計り知れない恩恵を与えてくれた」
とか言ってた割にはその後も前と同じ需要のないゲームばかり作るセンスが理解できない
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:45:51.89ID:hUrqRFIP0
今回のゼルダとFEは主人公が無口な事に対してもちゃんとバックボーンが用意されてるし、
プレイヤーの感情移入と主人公に感情が芽生えていく様子をリンクさせるシナリオ展開とかは凄く良く出来てたと思うんだよな
アスチェはまず主人公が無口である必要もないし人物描写も心理描写も雑、途中でいきなり主人公が喋り始めるのも意味不明

結局こう言う所だよ、任天堂の本流タイトルの丁寧な作りと三流タイトルの作りの雑さ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:45:56.88ID:O+NZJCsa0
>>103
MSに買収されてるからなメタスコア
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 11:47:11.20ID:PFYJuiIw0
あとミニゲームが軒並みつまんないの何とかせえや
ダンボール運びとかまともにやった奴いるの?
ジャイロどんどんズレてくからクリア不可能じゃんあれ
0111名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:48:17.17ID:hRxoXmUz0
ニーアで多少なりともヨコオから吸収できていればこうはならなかったろうな
0112名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:50:41.85ID:5JxOK7IC0
ニーアの美しい世界観は洋ゲーにはないもんな
そこはホントにヨコオとプラチナ凄いと思った
0113名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:51:57.09ID:T4ndznJT0
>>99
俺もゼルダはプレイしたけどブラボの足元にも及ばなかったわ
ゼルダって雰囲気ゲーだったよあれ
一般向けにバランスいいのは認めるけど
個々の要素は何も突出してない
0115名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:54:01.12ID:Q05OY3QUM
ヨコオ何ちゃらなんてニーアオートマタの一発屋じゃんw
それ以外マジで酷いからな
0116名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:54:58.59ID:O+NZJCsa0
>>109
豚はなにもしらんのだろうが、糞箱はGTのパクリゲーアフォルザが唯一の良作と言われる始末で
その分GTに対するFUDがすげえのよ
0117名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:56:17.21ID:PFYJuiIw0
>>113
トロコン済みだけどとんでもない過大評価のゴミだったわ
アクションは性能高すぎなステップ連打して殴るか遠距離脳死パリィ連打するかのワンパターンだし
RPG謳ってるくせにシナリオはゴミだしまともなNPC皆無だし街や村やフィールドもないし
エンドコンテンツのダンジョンもギミック敵キャラ使い回しまくりだし
インディーですらもっとバリエーション豊かでストーリテリングも上手いゲーム作れてるよ

https://i.imgur.com/fCmuACY.jpg
0120名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:59:40.46ID:PFYJuiIw0
雰囲気ゲーってフロムのためにある言葉だよな
任天堂のようにバリエーション豊かなゲームプレイは用意できないし
RPG謳ってるくせにまともなシナリオやNPCや街や村も用意出来ないしな
0121名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:01:09.56ID:T4ndznJT0
>>117
あーいつものお前かw
話す価値も無いやつだったな
そんなにゼルダがいいなら一生やっとけよw
0122名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:02:24.99ID:PFYJuiIw0
価値がないっていうかフロムのゴミっぷりを既プレイ者に批評されるのが都合悪いだけやろ
0123名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:03:27.76ID:xrhkPTx90
エヴァみたいなOPとか売れたら問題になってたかもしれないし売る気あったのか。若手の教育目的として役割は果たしたんじゃないか
0125名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:04:04.84ID:zyAFdTry0
プラチナのゲームで「めっちゃ面白い」と思ったことがない
0126名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:04:20.58ID:T4ndznJT0
俺はゼルダとブラボを両方プレイして
ブラボの方が圧倒的に面白かったという事実を述べただけだぞw
そんなに発狂するなよ
0127名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:05:33.87ID:PFYJuiIw0
>>126
まあ俺らの個人的な感想のぶつけ合いしてもしゃーないだろ
世界的な評価見りゃ勝敗は一発でわかんだからw
0129名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:13:31.74ID:T4ndznJT0
>>127
ブラボの世界的評価はめっちゃ高いぞ
女子供でも楽しめるゼルダが高評価なのも
ゲーム業界にとってはまあいい事だw
0130名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:14:01.63ID:AAOlLaabK
>>1
最大の神ゲーは

大神な

アスは主題歌がクソ移民ハーフ系らしいと聞いて新品で買う気無くした
先住民日本人による先住民日本人のためのゲーム作って
0132名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:15:05.20ID:6eQDfbj40
大神も過大評価だよなぁ
劣化ゼルダじゃん
0133名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:16:38.89ID:9CPp1N170
>>30
新規で一番売れたのがベヨネッタで、その後の新規が30~40万クラスかぁ
真面目にベヨとメタルギアとニーア頼みでやっていった方が良いんじゃね
0134名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:16:58.79ID:O+NZJCsa0
>>131
なんか聖教新聞購読者みてーな感じだね
任さんって。。。
0135名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:17:06.43ID:itGwH1Wy0
PSでは神谷ゲー遊べないし田浦もその神谷ゲー超えるようなもの任天堂でつくっちゃったからな
もう必死で叩くわなw
0136名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:18:11.39ID:T4ndznJT0
>>135
そう思うなら買ってやれよw
0137名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:19:20.81ID:PFYJuiIw0
>>134
ファルコム崇めてる新興宗教の信者さんに言われたくねーよ
イース9のグラがPS4最高峰とか抜かしちゃうのマジでやべーからお前w
0138名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:20:14.29ID:/43WKQ+id
いやPSには本家のDMC出たじゃん今年
別に欲しがってもいないマイナータイトルを一方的に欲しがってる事にする辺りはサクラ大戦の荒らしと同じこと言ってるわ
0140名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:20:50.58ID:O+NZJCsa0
>>137
まあ宗教バイアスが酷いと俗世の事実がやべーと思えるんだろうな
0141名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:21:44.16ID:uKUAcIOB0
>>132
トワプリなんかよりよっぽど面白いし評価もされてるけどな
0142名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:21:44.16ID:6eQDfbj40
ここで擁護してるやつら2割も買ってなさそう
擁護するやつらには全員ID付きで証明写真出させるようにしようぜ
0143名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:22:20.42ID:6eQDfbj40
>>141
トワプリの方が500倍くらいおもしろいわけだが
お前トワプリの海外評価知らんだろw
0145名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:24:03.53ID:T4ndznJT0
まあ俺はゼルダを割と序盤で止めたから正当な評価じゃないかもな

始まりの大地を降りてナントカの村に付いたんだけど
このうっすーい世界でプレイ時間の大半を移動に費やすだけなのが分かって
あっという間に飽きた
いくつかやった祠もくそつまんないギミックのミニゲームだったし
0146名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:26:15.69ID:PFYJuiIw0
>>145
ゼルダ祠120サブクエメインクエコンプリート、ブラボトロコンした俺の意見の方が有力ってことか
0147名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:26:16.59ID:d+YHckMW0
アストラルよりニーアの方がプレイしてて気持ちはよかった
ゲート先の殺風景なステージにも途中で飽きた
崖から崖に飛ばなきゃいけないのに崖付近でかってにふらつくのにもイライラしたし
捜査部分がなかっらさくっとクリアしただろうけど
たぶんクリアしないと思う
新型が初switchでほかにゲームを色々買ってるからほかに目移りしたというのもあるけど
0149名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:29:52.51ID:T4ndznJT0
>>146
あんなつまんない祠をコンプリートできるような
感性のヒトの意見はますます参考にならんw
スライム相手にレベルMAXにするような池○と同レベルに見える
0150名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:35:29.32ID:uKUAcIOB0
>>143
お前こそ本当にトワプリ遊んだか疑わしいもんだ
ゲームデザイン、テンポ、演出がむしろ時岡よりも劣化してるグラだけ一本道ゲームをよくももてはやせるな
あんなん信者しか評価してねーよ
0152名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:36:19.02ID:6eQDfbj40
>>150
ようエアプ
エアプがトワプリ語るのやめて
0153名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:40:24.90ID:T4ndznJT0
>>151
移動とボコブリン退治に時間の90%を費やすような
薄いゲームやって何が楽しいんだよ
ブラボはドハマりした結果500時間以上プレイしてしまったけど
0154名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:40:34.17ID:MKsVBGAE0
一年に1〜2本で自社パブなしの良くて10万程度でよく会社を維持できるもんだな
何人規模の会社なん?
0155名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:53:27.11ID:AAOlLaabK
移民侵略者ハーフごり押しとかいらないから

大神+ニーアのキャラデザみたいな路線で頼む
0156名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:10:13.52ID:dOp2eINL0
任天堂もこいつらにゲーム作らせるのやめろよ
もうゴミしか作れんだろう
0157名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:12:32.58ID:HIRl6vwh0
けっこうスタッフに逃げられてるよな
仕事できるスタッフがいても上層部のセンスで台無しにしてるケースがありそう
0159名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:26:24.26ID:uKUAcIOB0
>>152
ひたすらエアプ連呼しか出来ないお粗末な頭でよくゼルダや大神をクリア出来ましたねえ…
Youtubeとニコニコどちらでクリアしたんだい?
0160名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:32:02.33ID:ywcjcK6a0
売れるゲームが全然作れないんだから
パブリッシャーなんて永遠に無理だね

任天堂のおかげで存在してるだけの会社
任天堂が切り捨てたら一瞬で倒産する
0161名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:34:17.13ID:9WUzAhGV0
ベヨとアストラルチェインしかやったことないけどプラチナのゲームって操作性悪くない?
なんかスティック倒したら急発進で戻したら急ブレーキじゃん
あとダメージ食らったあとはキャラが点滅してしばらく無敵ってのもないし
あえてそうしてるのかもしれないけどせっかく面白いゲーム作るのにもったいないわ
0162名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:35:26.36ID:WrxyUrFid
>>154
実際それで維持出来てないからニーアが売れなかったら倒産してたって神谷自身が認めてるぞ
今も契約トラブル頻発してるしベヨネッタの中核スタッフも退社しまくってて正直もうヤバそうだけどな
0163名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:36:17.42ID:DwGfwnX90
プラチナは駄目なほうの神谷色に縛られ過ぎてるな
雰囲気がバタ臭いというか濃過ぎるというか

神谷路線でやるなら特撮アクション路線じゃなくてバイオみたいな洋画路線でゲーム作れよ
0164名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:41:46.54ID:woAF386Dp
>>94
お前プレイしてないだろ
0165名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:42:08.19ID:PFYJuiIw0
>>149
バリエーション皆無のフロムゲーの脳死チャンバラと違ってちゃんと作り込まれてるからね
0166名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:42:51.92ID:PFYJuiIw0
>>153
移動と脳死ワンパチャンバラしかゲームプレイ用意出来ないフロムの悪口やめたら?
0167名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:46:59.17ID:5JxOK7IC0
一時期はプラチナすげぇプラチナすげぇ言われてたけど結局完成されなかったゲームが多くて全く言われなくなったな
0168名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:47:12.68ID:WrxyUrFid
こいつ見てて思うけど、プラチナ信者ってダクソ系を流行らせてDMC系アクションを完全に過去のものにしたフロムをやたら逆恨みしてるよな
フロムを恨むんじゃなくてずっと同じようなマンネリゲーム作れないプラチナを叩けよつて思う
0169名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:49:43.32ID:PFYJuiIw0
>>168
ファビョリすぎてどっちも叩いてる事実認識出来なくなってんなこいつ
そもそもダクソのチャンバラアクションってフロム元祖でも何でもなく時オカのパクリだしな
0171名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:00:47.19ID:QR40qe6M0
>>62
プラチナはアクションに定評はないだろ

最近出たゴミが30fpsだし
0172名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:05:40.80ID:T7k/yfiQ0
>>19
ニーアはお尻を眺めるだけのゲームだから。その辺がわかりやすくて売れた感じ
0174名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:32:22.68ID:00xuVb2e0
アストラルチェイン
クリアーしたけど
カメラをどこに合わせていいのかわからなかった
フロムのアクションの方が好きかもしれない
SEKIROの一心は何十回と殺されたけど
アストラルチェインのノアは途中で飽きて
守護モードで倒してしまった。
0175名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:33:10.17ID:a4xoeTVAp
あれ?ロストオーダーってサイゲ内製って話じゃなかったのか?プラチナ開発なのか?
0176名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:55:49.75ID:uKUAcIOB0
>>175
少なくとも発表時はプラチナ開発だったよ
0177名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:03:55.33ID:eLg1R2os0
ロストオーダーは2年前にクローズドβやってから音沙汰ないな
グラブルの件と併せてプラチナは手を引いたのかね
0178名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:10:43.44ID:O+NZJCsa0
評判良いと思って使ってみたらPS2レベルのノウハウしか持ってなくて商品にならなかったんだろうな
スケバンとか含めて

スクエニはFF以外いつも低レベルだから逆に問題なかった
0180名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:35:43.22ID:hMtkVR4X0
こうしてみるとプラチナアクションに対する評価はプラチナ以前のCAPCOMタイトルでの功績込みでのものやな
なんだかんだでお飾りでも神谷や必要なんやな
0181名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:38:16.91ID:OU6A+iLIp
お飾りでも監修として神谷が参加していたアスチェがあのザマだったからなー
0182名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:44:24.89ID:T4ndznJT0
その肝心の神谷がレトロゲーとニンテンゲーくらいしか
プレイしないから引き出しがいつまでも増えない
ゼルダはドハマリしたみたいだが
プラチナはゼルダ規模のゲームなんて作れないからな
0184名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:21:21.42ID:eneH4Ylcd
当のゼルダスタッフは洋ゲー研究しまくってBOTW作ったのに、神谷は「最近のゲームやってません!」とか自慢げに言ってるのが超アホらしい
勉強嫌いなせいで作風に幅がないだけじゃなくて最近はもう看過出来ないほどゲーム内容が古臭い、いつまでPS2までの遺産で戦うつもりだと
0186名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:36:37.84ID:mBtCwddMd
最新のゲームのトレンドをちゃんと理解した上で「自分のゲーム作りに必要なのはレトロゲーだ」って考えに至るならまだ分かるんだけどな
もう長いことクリエイターとして成果出せてないのに、最新のゲームを遊びすらせずに食わず嫌いして、レトロゲーだけやって分かった気になってるのはそれは違うわ
「僕のシナリオは最近流行りのなろう小説とは違う!」とか偏見丸出しで超イキっておいて完全に同レベルだった高橋を思い出すわ、ノリが昭和なだけでクオリティは同レベル
0188名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:51:13.44ID:nVhHp+Zu0
マックスアナーキーとかいう名作
0189名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:52:17.50ID:PvNfHL/zd
任天堂としてはこう言うゲームを任天堂向けに積極的に作ってくれる会社は貴重だからな。ここ以外だとアトラスとかマーベラスもそう
ただそれは現状枠に換えが効かないからであって例えばフロムやペルソナスタッフが同じ立場になろうと考えてたら多分あっさり切られると思う
0190名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:57:55.07ID:6jBNYy660
レアなんか、かなりのゲームを自分の物にしたのに
神谷がうちには全然権利ありませんみたいなこと強調するのを見ると
日本の開発会社って立場弱いのかなとは思う
0191名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 17:07:54.68ID:mmJV/owGa
>>190
全部の会社がそうだと思わんが
あるデベロッパーの話だと成果物は全部パブリッシャーに持って行かれるとか
だから会社に残るのはゲーム開発のノウハウを持った社員ぐらいだし
デベロッパーが自社パブリッシュ関してインタビューで言ってる背景はそういう所なのかなって思う
0192名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 17:54:43.65ID:GqKO+EbH0
バビロンズフォールどうなった??
まったく情報なくなったな

カプコンのあれみたくなりそうで怖いわ
0193名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 22:27:34.37ID:HzGJvL6q0
スタフォ零はシューティング面は任天堂監修で作ってストーリーとかゲーム全体はもっとプラチナ色出せば良いのにと思った
0195名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 02:21:50.65ID:GF7xnW7e0
>>62
いや典型的なプラチナアクションじゃん
でんぐりがえり回避的なボタンを敵が攻撃するタイミングで押して
時間がちょっとおそくなってその間に攻撃するっていういつものパターン
ダクソの超簡単でボタンパチパチしてたらクリアできる版みたいなかんじ
派手なエフェクトとかでごまかしてるけどプラチナのアクションは無双シリーズと同レベルだと思う
毎回それっぽい雰囲気でごまかしてるだけ
0196名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 02:53:15.45ID:vbYhlL/bd
ロストオーダーって懐かしいな
ベータ時も盛り下がってたな
0197名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 08:11:04.66ID:ebuyjZ/P0
神谷ってカプコンから出て糞ゲーしか作ってないやん
神谷じゃなくてカプコンが凄かっただけだろこれ
そんな奴が役員で偉そうにしているプラチナって終わってるよな
0198名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 08:18:20.01ID:PAXLHj/ua
>>197
カプコンは優秀な人はいるとは思うけど
新しいのを生み出すのが得意な人は今いないと思う…
昔のカプコンにはそういう人が沢山いたけど、この人もその中の一人なのは間違いないよ
0199名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 08:32:23.91ID:2lacumFY0
今のカプコンはタイミングが合わないだけで
そのうち新規IPも出てくるだろ
プラチナみたいに任天堂というATMがいる訳じゃないからな
0200名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 08:36:24.54ID:7SQoO+AE0
>>197
ベヨネッタだけはおもしろかったんだよ...
0201名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 08:36:58.14ID:7SQoO+AE0
>>198
今は伊津野だな
あとバイオチームもいい仕事してる
実質新規IPだったし
0203名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 11:44:09.89ID:EafJHBFJa
つまらなくはないけど半日も遊ぶともう充分なゲームを作り続けてる会社なイメージ
0204名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 12:00:42.23ID:56vhXK7B0
PS2時代のゲーム性をそのままブラッシュアップさせたようなアクションばかり作ってるね
あまり現代のニーズにマッチしてるようには思えない
0205名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 13:30:11.13ID:N1t5OMxSM
プラチナは世界中のお尻マニアをガッチリつかんでいる
お尻マニアの絶対数が少ないから売り上げは仕方ない
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