スーパーマリオブラザーズ3とかいう今やっても十分面白いと思える唯一のファミコンゲー
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スパイvsスパイやケルナグールも今やっても面白いんじゃよ
婆さんや配信いつかの〜 ギミック入れまくったからか1ステージが短いのもポイント高い
サクッとやれる 従来の左→右の一本道のアクションから上下左右、文字通り縦横無尽に動けるようになって感動したな しかもファミコン末期かと見せかけて1988年くらいのゲームという奇跡 1コースだけオブジェクトが2倍になってるとか驚きがすごい ネットでワールドより面白いって言ったら否定されまくってキチガイ扱い受けるのが納得できない >>8
俺もワールドより3派だわ
ギミックとかはワールドの方が多いかもしれないけど本質的な部分は3で完成してると思う >>4
ステージ短いのはいいよな
ワールドとかNewマリオとかは長すぎてダレる
NewルイージUはマリオ3をリスペクトしたみたいで丁度いい長さだったが
>>8
俺も3の方が好き 2は使い回しの改造版みたいなもんだから、
事実上初代スーパーマリオブラザーズの次がこれって進化幅凄まじいよな 確かに進化はすさまじいけど
今やっても1のが面白いわ ロックマン2とか3あたりでも十分おもしろいで
1は流石に微妙だけど >>8
ワールドは挙動スカスカでマリオっぽくないし
操作も直感的じゃないから
普通に3の方が面白いな ワールドと3は一長一短な印象だな
とにかくバラエティに富んでるのが3で、要素絞ってる代わりに作り込んであるのがワールドで、
どちらを上とするかは好みって感じ このスレ見てたら猛烈に3がやりたくなって来たんだが
今もっとも簡単にできるのってどこかな?エミュ以外で >>18
switchオンラインかeショップじゃないかな? >>18
ファミコンミニかスイッチオンラインじゃね。 ワールドはステージ広かったりするのが好きくない(´・ω・`)
ただどこ行っていいかわからないだけ 3をやりまくって上手くなりすぎてしまってワールドは簡単にクリアできて物足りなかった 昔ニコニコで貼られてた4.2倍速マリオ3実況はマジで腹筋崩壊するくらい笑えるから見てほしい ドラゴンスレイヤーWとかも面白かったな
今はファルコムがアレな感じで残念だけど しっぽ付けただけで空が飛べるって発想が素晴らしい。これに比べたらワールドのマントなんて普通すぎ。 ワールドもワールドで面白かったけどね。難易度は確かに低かったけど、スペシャルコースはそれなりに難しかったし。
3は完成度がオーパーツレベル。 >>28
日頃「マリオは機能イコールデザインや!見ただけで機能が伝わるようにしろ!」とあんだけ言ってる人が
なんで飛べるマリオ作ろうとしてたぬき(しっぽ)に行き着いたんだろうな
そこだけマジでわからん ファミコン時代のゲームって
64〜512KBの容量でゲーム作ってたんだろ
今考えても頭おかしい >>27
ドラスレ4はゲーム云々より、音楽が古代史上最高傑作だと思ってる。 >>27
おじさんだけどイース9おもしろいぜ…(´・ω・`)
街中とかダンジョンの作りこみ頑張ってる 3はセーブ機能ないのと過去ステージできないの以外は完璧
つまりステージ自体は右に出るものがないレベル >>30
分からないけど、しっぽをボタン連打すると滞空が長くなるのは子供ながら瞬時に理解できて気持ちかった。 ワールドはクリア済のコースもプレイ出来ることとゴール方法でのコース分岐が良かったな
それ以外は3の方が好きだ
カエル・タヌキ・ハンマースーツにはロマンがあったしアイテムストックとの相性も良かった
マップにもキノピオの家・絵合わせ・神経衰弱等の遊び心が多かったな >>8
お前が正しい
実際ワールドよりギュッと詰まってて難易度もベストに近い ジャンプのファミコン神拳末期の
「なぜマリオ3は面白いのか?」という3ページに渡るコラムが
堀井雄二のゲームに対する熱い思いが伝わりまくって最高なのでぜひ読んで欲しい ワープがかったるいけど1ワールドだけで好き面にいけて好きに遊べるのはいいな
海外版の方がバージョンアップしててすこしぬるいんだよなぁ 今の格ゲー並のケルナグール作れよ
いや今のじゃなくていいか
KOF2002レベルのケルナグール希望 ケルナグールはABボタンとジャンプしゃがみだけであれだけの技を再現してたのがすごいよな ケルナグールは遠藤雅信による
対「ザ、功夫」だからね
「見た目リアルなのにこんな腰の入ってないへちょいパンチじゃ人間は倒れねえよ」
って所から企画がスタートしてる 任天堂アクションとかロックマンはまあレジェンドとして、俺はソロモンの鍵を推したい おれは事あるごとに原点であるFC版ウィズ1に戻るようにしてる
面白いゲームってのが何かズレ始める前にこれ遊んで気持ちを引き締める ケルナグールみたいな格ゲー+RPGは今あっても面白いかもね。
技とか強さとかをカスタマイズできて、育てたキャラ同士で対戦できるとかさ。
格ゲー自体が下火だから無理か。 >>14
初代、3、ワールドどれも今やっても面白いけど
一番と言われたら、俺も初代を選ぶ
3は「当時の水準と、ファミコンじゃありえないレベルのオーパーツ級ゲーム」
初代は「ゲームというより、人類の文化史におけるマイルストーン」 >>8
ワールド派と3派は拮抗してるし仕方ないんでないの >>38
ファミコンであそこまで出来てたのは素直に凄いと思うホント 夢の泉も面白い
カービィ小さいからDXやスパデラより画面広々としてて良い >>46
ソロモンの鍵は素晴らしい出来だな。
2はスゲー印象薄いし、1と比べるとちょっと残念だけど。 マリオ3とドラクエ3は完全にオーパーツだね
PC派とかゲーセン派を完全に論破できるレベルだよその二本
FCなんかPCに比べて大したことないとかさんざん言われ続けたけど
今になって当時のPCゲーを遊べる環境になって実際に何本も遊んだが
間違いなく88年当時でPCにマリオ3とドラクエ3を超えたゲームは一本も無い
断言できるわ >>53
ソロモンの鍵に2が出てるの知らんかったわw >>54
FF2も入れてあげて。
飛空船の8倍速とか完全にキチガイ(誉め言葉)だから。 >>58
それ3
2も好きだけどな
あれは大人になって良さが分かってめちゃくちゃはまった >>56
スパルタンXとスペランカーにも2が出てることがあまり知られていないのよね。 バトルシティ最強だろ
スーファミ時代になってもくにおくんとこれだけは盛り上がった >>54
マリオ3の同じ年に大魔界村、ギャラクシーフォース2、グラディウス2がアーケードで出てるからなあ
流石にアーケードは越えられてないよ >>59
2からだよ。
飛空船に乗ってBを31回押すと8倍速になる。その後はB1回で4倍と8倍に切り替えられる。 いくらマリオ3でも大魔界村と比べるとなると
さすがに俺は大魔界村派になってしまうな >>62
言われてもそれらのゲームが今もRTAとかで楽しまれてるかと言われたらなあ
ぶっちゃけ瞬間風速なだけだなそれら
ちなみにそれらは全部好きだし評価もしてるが30年後の今の冷静な評価はそんなとこだ
マリオ3ドラクエ3は多分未来永劫色んな楽しみ方され続けるぞ ちなみに当時の評価はイマイチで出荷しすぎて値崩れした
当時のガキは厳しいのだ >>62
グラディウス2は同年12月にFCに移植されてる。
さすがにアーケードには敵わないかもしれないけど、オプション4つをFCで実現したのは割と奇跡。 >>65
どれも今でも復刻版出てるぞ
グラ2なんてマリオの比じゃないほどハイスコア更新熱かったし ドンキーがあるじゃんって思ったけどスーファミだった
ファミコンであれは確かに神ゲーだな とりあえずyoutubeでギャラクシーフォース2の動画見てるが
やっぱカッケえなこれw
酷評したがこの辺のゲーム大好きだわw
でも、としか言いようがないがやっぱ今の評価はそれほどでもないわ
3DSで完全移植版買ったけど一回全クリしたあともう触ってないからな
今の評価はその辺だわ残念ながら ファミコンはグラに対してCPU性能が高いからキビキビ動いてスーファミよりいいゲーム多いんだよな >>70
ギャラクシーフォースは大型筐体込だからな
ゲームとしては大味なのは否めない
まあ一応続編のカテゴリーとして
ただアフターバーナー2は今でも楽しめるが >>72
くにおくんは2作目のドッジボール部がやばい
移植元のアーケード版を遥かに超えるボリュームと内容
なんでこんなにパワーアップさせちゃったの?ってくらい増量してある
必殺シュートの種類とか対戦モードとか4人同時遊べる部活動モードとか スーファミは当時大流行したRPGに合わせた作りになってるって聞いたことがある。 >>73
わかる
その辺は理解できる
スペースハリアーやそれをウルトラ超パワーアップさせたギャラクシーフォース2とかアフターバーナー2とか
大味なのも含めて味だからな
大型筐体に乗り込んで300円投入しないと本当の持ち味は味わえないとは思う
3DS版遊んで評価するのは邪道かなとも思う >>76
ちげーよファミコン互換にこだわりすぎた結果クソCPUにせざるを得なかっただけ
しかもファミコン互換失敗というオチ SFCは今も奇跡だと思ってるんだけど
デフォのコントローラが4ボタン&LRボタンで6ボタンを採用したのがマジ凄い
SFC発売半年後にアーケードでスト2発売されて
それをそのままのボタン数でSFCに移植できたのが奇跡
当然任天堂が半年後のスト2の発売を知ってたはずが無いから奇跡だな
もしSFCが6ボタンじゃなかったらSFCの未来も格ゲーの未来も全然違ったものになったはず >>81
当時からAOU的なのあったろw
スト2がそこまでブームになるなんて誰も読めなかったからあながち間違いでもないけど 星のカービィもとてもFCで作ったとは思えないようなギミックの多彩さとグラフィックの綺麗さだな
もうSFCも発売されてた時期だっただけにFCの潜在能力を使い切ってると言っても良い作品
今でもカービィシリーズの中でかなり上位を占めてるかもしれない完成度 >>82
今手元にあるジーウォーク刊「スーパーファミコンパーフェクトカタログ」の
P13のCPU編に「開発初期段階においてファミコンとの後方互換を考慮に入れていた名残である」
って表記があるよ
多分これでソースになると思うけど >>81
そもそもスト2が6ボタン採用というのが異例
当時のJAMMA規格だと4ボタンまでだったし
良く企画通ったなと今でも思う 忍者龍剣伝1〜3はFC版だな。
スーファミのリメイク「巴」は、なんか所々グレードダウンしてるんだよね。 >>87
あれ今も思うよな
当時のアーケードゲーってほとんど2ボタンだから
6ボタンのスト2はメチャクチャ異様に見える
あれが無かったらアーケードゲーはそのまま2か3ボタンが標準のまま進んでいったはず
テトリスとかコラムスとか魔界村とかファイナルファイトとか全部2ボタン
そのおかげでSFC以外の家庭用ハードは全部スト2用に別件でコントローラ用意しないといけなかった
多分SFCも6ボタンじゃなかったら移植の際に中パンチキックが削られてたはず >>85
マリオ3もだけど、完成度以上にあのボリュームがやべーなって感じるわ これと夢の泉くらいだわファミコンで今でも通用すると思ったの 悪魔城と言うか、コナミはFC(&ディスク)時代が一番スゲーと思うよ。
ほとんどが名作、良作。 ワールドで難易度下げたのはさすが。
>>11みたいなの相手にしてたらオワコンになっていただろうな >>95
でも3はあの2をやりこんだ人にすら支持されたんだぞ
初心者もコアも満足できるのが理想じゃね >>89
ファミコンのカセットさせる周辺機器実物作った上に発表されてたろ
結局発売されなかったけど ロックマンもとてもファミコンで作ったとは思えないような作品だな
あの当時で作り込まれた世界観、ストーリー多彩なキャラ。倒したボスの武器を使用できるようになるなど
その中でも2〜4辺りは全盛期かな ワールドは難易度は低かったけど、隠し要素と言うか隠しルートと言うか、遊びの幅がかなり拡がったと思うけどね。
スーファミのロンチだし、一方が結構尖ったレースゲームのFゼロってことを考えると妥当かと。 スーファミのクソCPUがファミコン互換失敗の名残りってのも知らない奴がいるもんだな
かなり有名な話だと思ってたわ >>101
ワールドはのちにGBAに移植されたが、その難易度が低めで隠しルートなどのコンプ要素が強いってゲームバランスが
携帯機でプレイするには最適だったな。滅茶苦茶相性が良かった。本当に数えきれないぐらい周回したと思う
もちろんSFC時代も結構やったけどね >>60
スペランカー2は知ってる
当時ファミマガの新作情報に載ってたんで >>67
グラディウスUのBGMはオリジナルよりファミコンの方が好き ファミコン版グラディウス2ってプログラムの知識がある人に言わせると
「これよくFCで作れたな」って驚く様な代物らしいなあ >>107
ちなみにこれを開発したチームはスーファミでゴエモンシリーズを開発
その後独立したのが現在のグッドフィールで
任天堂の下請けで毛糸のカービィやヨッシークラフトを開発した ジョイメカファイトもファミコンだけど今やっても十分面白いと思う >>106
ゲーフリの処女作だね。
アクションパズルは今やっても面白いの多いよね。
俺の推しはチャンピオンシップロードランナー。 >>102
89〜90年に複数のゲーム雑誌を熟読してた当時のゲーマー(俺含むw)なら
大半が知ってたと思うよ ドラクエWはファミコン限界の容量8Mbitにして
ファミコンの限界に挑んでほしかった >>63
ちなみに、その裏技はワンダースワン版のFF2でも使えるのよね
FF3の飛空艇8倍速がファミコンのバグを利用していたんで移植不可能とよく言われるけど
それはちょっと誤解がある
バグを利用していたのは事実だろうけど、移植出来ないわけじゃないのよ スーマリ3はぶっ続けでやらないと終われないのが惜しい
途中まで遊んでいて振動で止まった時は悲しかった RPGもドラクエ4より、コナミのマダラやラグランジュポイントの方が面白いし、クオリティも高かったな。
ドラクエ4は4で面白かったし、AI取り入れたりで凄かったけど。 ここまでウィザードリィなしとかお前ら見損なうわ
今でも無性にやりたくなるゲームNo1だろ
スマホに移植しやがれや >>114
そういえば当時はゲームは一日一時間って流行ってたからそれ守ってた子は永遠にクッパ倒せないな Newマリオが4作出ても何の変わり映えもなかったのを思うと1〜3〜ワールドのマリオの進化は本当に奇跡的 >>114
ワールド1序盤でで2個取れる笛はその救済でもあるんだろうね
ぶっ続けが無理でもクリアしたワールドを飛ばして進められる >>118
Wizは権利関係がややこしいからねー。
スマホなら「アビス&ダーク」ってのがスゲーオススメ。
後はPCだけど「五つの試練」があれば、Wizは一生遊べる。 >>27
お前ロマンシアとかやったことあんのかよ
www >>114
何のためのワープだと思ってるんだ
1ワールドに笛2個あるからどこにでもいけるようになってるし 3は内容といいグラといいなんか好きになれない
なんか寝ぼけた感じの地上BGMとかシリーズワーストだろ キャプテン翼2、悪魔城伝説、忍者龍剣伝
この辺は今でも遊べるよな そういえばまだこのスレで語られてないけど拡張ROMでもないくせにあれだけの音楽をファミコンでやり切ったのも結構オーパーツ気味だと思う
ディスクシステムと比較しても遜色ない >>71
わかる、わかる
ファミコンでキビキビ動いていた
良作飛龍の拳シリーズがスーファミになったら
モッサリゲーになって悲しかったよ >>120
newマリオはwiiまでは進化したんじゃない?そのあとは意味ない。
2dなら
マリオは初代
マリオ3
wii のnew マリオ
3dは
マリオ64
マリオ3dランド!
これらが至高!
ギャラクシーはちょっと悩む。。。 ファミコンだとカルチャーブレーンも
トップクラスの技術力があったのにな
飛龍の拳3はラスタースクロールまで
あるんやで〜 アイデアの引き出しはすごいと思うけど面白いかどうかで言えばワールドの方がずっと好き Wizは突き詰めるとTRPGのコンピュータ化ではなくパチンコに近い面白さなんだよな
ハクスラがなければパチンカスになってたと思うわ >>125
音楽はむしろ2Dマリオではトップだと思う
アスレチックと飛行船と中ボス戦が好き なんか思い出したら腹立ってきたわ
ファミコンの限界まで引き出した感が
あった飛龍の拳3
それがスーファミになったら
ファミコン以下になった悲しみ
全てはスーファミの鈍速CPUのせいだな ヌルゲーのワールドの方が好き
3はワープなしで8面までやるとなるとかなりムズイ いやー、音楽はやっぱり初代に軍配が上がるかなー。
あの「ミミミ♪ドミソ♪」はやっぱり神。 >>79
忍者龍剣伝だっけ
あれはファミコン版をまんま持ってきた感じだったね
内部の互換性はあるんじゃないかな wizardryは派生含めて出たありとあらゆるハードの中で一番快適に遊べるのがFC版 >>137
スーファミのCPUはファミコンCPUのアッパーバージョンみたいなもんだから互換は無理だったけど移植はたやすかったんじゃないかな
忍者龍剣伝巴はたぶん互換ではない >>126
キャプテン翼タイプのサッカーゲームは発展しなかったな。発展させたらおもろいかもしれないのにね~ ウィズの絵師にすえみじゅんを据えた人マジ天才
だから今でもファミコン版がやりたくなるわけ
なんで再販してくんねーのよ >>142
音楽の羽田健太郎の起用もスゲーと思うよ。
「ドラクエのすぎやまみたいに有名な人を使おう」くらいの軽い気持ちだったらしい。
しかもすぎやま氏と違って、羽田氏はゲームの知識がまるで無かった。 たぬきマリオとハンマーマリオのレア感よ
後1、2と違ってクッパとの戦いにガチ感があった
あれだけでもとんでもない進化だけど後にワールドで更なる驚愕が控えてると思うと良い時代じゃった ゼルダの伝説1も今遊んでも面白いよ。
遊んでる時のフィーリングは夢島とそこまで変わらん。 >>11
確かに3の後半ステージに比べれば簡単だけどスイッチ1つも押さなければかなり違うんじゃないの
試したことないから分からないけど >>146
いやさすがにあれを今のガキにやらせたら即発狂やろ
始めた時点でどこ行けばいいかもわからんし 伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
ベイグラントストーリー
以上 初代ゼルダはやっぱディスクだな。
>>148
んなこと言ったらBotWも最初何をどうするか解らんと思うぞ。 メタルスレーダーグローリー
吸ってはっくん
ジョイメカファイト >>148
昔遊んだ人が今遊んでも面白い
今の子供が今遊んでも面白い
これは同じ「今遊んでも面白い」でも全然違うな。
そして後者は実際に遊ばせないと推測にしかならん。 クソスレの多いゲハではかなり珍しい良スレだな
SFC世代だから話に乗れなくて悲しいが リアルタイム世代だけどアイデアの多さに当時馴染めなかったな
葉っぱも違和感あったけど狸蛙ハンマースーツにクリボーの靴とか「なんで?」ばかりが頭に浮かんでた
もう慣れたけどw
個人的に一番好きなのは3Dランド
3Dワールドは嫌い >>141
今スマホで出てるキャプ翼のゲームがシステムまんまテクモ版って感じで結構遊べる
ガチャ糞渋くて萎えるけど >>123
悪いがロマンシアはPCで発売された時点で速攻で解いた
3日で解き終わって当時のJ&Pってお店に申請したら
XANADUの黒い巾着袋貰えたわ >>36
ただ気持ちいいだけじゃなくて
ちゃんと考えないと一気に落ちるところもバランスがいいと思う
そういえばBotWの崖上りとかパラセールもその系統かも スーファミのやつはAボタンのスピンジャンプが余計だわ
マリオはボタン2つだけで良い 俺にとって今遊ぶと落差が大きいゲームの王者はドラクエね。
ドラクエ3でも、王様に会いに行く頃には「ダリぃ〜やめたい〜」って心の声が聞こえてくる。
もうなにかもかもが遅い >>146
最近スイッチで初めてプレイしたがあれは無理、あまりにもヒントが無さ過ぎてどうすればいいのかわからん。
もう少し親切にリメイクしてほしいわ。 SFCはCPUクソだがソニー製のサウンドユニットは当時にしては出来が良かった
それを早々に使いこなしたアクトレイザーの凄さよ >>161
ファミコンはきついがスーファミのはエミュで動作速度1.5倍にすれば、ドラクエ11Sの2Dより快適だぞ
RTA初心者でも6時間以内にクリアできるし カービィやロックマン辺りはクリアしても時間開ければ久しぶりにやりたくなるけどスーマリ3は昔1回クリアしたけど特にそうはならないな リアルタイムの時、マリオ3の攻略本を舐め回す様に見てたわ
ボロボロになっても修復して持っていた まあ、マリオ3はファミコンゲームの集大成ではあるよな。
あまりにも完成度が高くて、今は逆に興味ないけど。 まあ、凄い豪華なゲームだったのは間違いない
「任天堂が通った後はペンペン草一本残らない」と言われる最初の事例かも
岩田さんが社長になった時
あまりに本気出しすぎる任天堂開発チームの姿勢を憂慮して
「腹八分程度のゲーム作りで行く」と宣言した 本当ならワールドで実現すべきギミックを
オーパーツ化させてファミコンでやってしまったために
ワールドが微妙になったってのはあるな 当時の子供は、マリオ1やマリオ3でゲームデビューしてマリオつながりでドクターマリオやヨッシーのたまごのようなクソゲーを踏まされてたからな
ファミコンはマリオ、ドラクエ、カービイだけで充分、遊べたな
あとはキャラゲーのドラゴンボールのフリーザ編
あとは地雷と言っていい >>157
ガチャは嫌だし。。進化版がやりたいね~。。キャプテン翼とかじゃなくて実在選手で。 ドラクエ4はスーファミで出せばかなり面白くなったと思う
。
PSリメイクもいいがやはりスーファミ5ぐらいのグラでやりたかった そんな事より明日メタルマックス新作来るらしいぞ(´・ω・`) セーブ、パスワード機能が無かった点だけ勿体なかった
ドラゴンバスターを拡張させたゲームデザイン
練り込まれ遊びやすくなった各ステージ
2Dマリオゲーとして完成されたのが3である >>176
セーブできない事に対する救済策が
ワープの笛っていう発想が今考えると
後にも先にもなかなかないよな。 >>8 >>10
自分はワールドのが面白いと思うけど
当時は3のが面白かったとか言ってるのも多かったと思うよ 単純に変身の数や世界観のバリエーションから見たら
むしろ3→ワールドでスケールダウンしたと感じる人がいてもまあおかしくはないね ワールドの時点ですでにマリオは飽きられてた
それだけだよ
俺もマリオ1、マリオ3と買ってきてなんかマリオワールド買うの普通すぎて嫌だったし
スーファミ買ったら、まずはこれ買うんでしょ?みたいなのが嫌だったな
代わりにロックマンX買ったわ
スーファミ買ったのが遅かったってのもあるけど、カービイがマリオワールドのあとにファミコンで出てたから
スーファミいらなかったんだよなあ 3から今出てるまでのマリオはもう好みでいいだろ
それくらい完成度高い >>33
昔の攻略本に全パターン乗ってたけどこれみたら試してみたくなってきた! ゲームボーイはさすがに制約多いのかカラーとか上位機が出たせいかオーパーツレベルの作り込みのソフトとか聞かんな
ワイヤーフレーム使ったやつくらいか FCだとバトルトード最高だぞ
あとウィザードリィの最高峰はFC版の3作目 >>170
ドクターマリオがクソゲー?ギャグで言ってるのか? 聖鈴伝説リックルも割と完成度が高く面白かった記憶
92年発売だけど 出来はともかく、オリジナル版はセーブできないからまとまった時間がないとアイテム使ってステージを飛ばしまくるか同じ面を延々とやることになる 既出だが、セーブ機能が無かった分その代替として笛を入れたんだろうな
今のVCやスイッチオンラインではどこでもセーブが出来たからようやくそれが補完されたな >>89
カプコンvsSNKが攻撃4ボタンだけど、
下前入力+弱キックでしゃがみ限定で中キック出せた
でも最初のスト2の段階では特殊技の概念がまだ無いから、
どっちにしても無理かw SFC版スト2は中パンチ中キックをLRに当てて
殆ど弱と強しか使わないのがデフォだったなw ドラキャラとロックマンで遊んだらマリオなんかやらないだろ ワールドはマリオ慣れてる人ならスイッチ無しプレイ位はみんなやるよね
それでもようやく3と同等かちょっと楽なくらいだと思うけど >>121
クリアしたことあるわーるどって覚えられてるの?ソフト内部で >>27
唐突に出たけど俺も好きだよ
古代兄妹の音楽とドット絵が最高の形で合わさってる >>170
あとは地雷ってファミコンのゲームどれだけやったかしらんがお前の感覚おかし過ぎる >>202
ソフト内部に記憶は出来ないけど自分の頭の中で「前回はここまでクリアしたから笛で飛ばして続きからやろう」って出来るでしょ ジョイメカファイトって書きに来たらもう出てて安心した
3D化してリメイクしないかな >>6
当時の玩具寿命は2年と言われてたので本来は末期もいいとこだった もともとはスーパーマリオ一作目でファミコンは終わりみたいな感じだったらしいね。
でも、ファミコンはそこからが本番だった >>210
実際、昔のゲームは凄かったんだぞ
そして今のゲームはもっと凄い >>210
こういうバカが
セイバーセイバー言ってるんだれうなw 昔はムービーだの美麗グラフィックだので誤魔化す事が出来なかったからな
面白いか面白くないかだけが全てだった。それ故売れてるゲームは大抵面白かった
但しキャラゲーは除く マリオ3はそれまでのレゴブロックみたいなグラフィックから、
ドットでマンガっぽい表現をしてたのも新鮮だった。
真似するゲーム増えたね。 最近アドバンス4やってるわ
変身からダメージ食らってもスーパー状態だし、ゲームオーバーになってもクリア済みステージが復活しないからサクサクプレイできて楽しい これ本当に良くできてたな。
色々なアイデアも詰まってる。
作り手も楽しかっただろうなこれ。 3はアイデアもユーザーを楽しませようとしていた
いまではすっかり課金堂に成り下がってしまったのがな 良いゲームだと思ってなかったけど
スイッチの任天堂によるエミュレーションでやったら操作感が神だと思った
任天堂がやっても左端は青くなってしまうんだなw 3は人生初ゲームだったから思い出深い
補正抜きにしても神ゲー >>214
アトランティスの謎も100万本だしな笑 >>225
あれも今でこそクソゲー扱いを受けてるが当時としては中々画期的な内容だった気がするよ
ちょっとオープンワールドチックでもある アトランティスがスーパーマリオより前に出てれば、その評価でも良いと思うけど、ジャンプの感覚とか微妙なんだよな >>40
そんな記事あったかなあ?
観てみたいものだ >>228
星の数ほどもあるダメゲーム!もう少しマリオを見習えーっ!!とか
まとめの
マリオ3はやっぱり面白かった!誰がなんと言おうと、伝承者全員が断言しちゃうぜっ!
ゲームというのは遊び場だ。プレイするボクらが、ゲームという場所の中で自由に遊べなければいけないのだ!
例えば同じ遊び場でも、そこを使う人によって遊び方は全然ちがったものになるだろう。
それはみんなが、自分の遊び方を見つけていける自由さがあるからだ。
みたいなまとめとか
スーパーマリオ3はやっぱり最強のアクションゲームだった!とか
マリオ3はアクションゲームの頂点かっ⁉とか
絶賛としか言いようのない文章が並び続ける
ちなみにこの時期(88年10月)はドラクエ3を発売し終えた直後4を開発真っただ中の
製作者としては頂点を極めた状態の堀井雄二が大絶賛している ほほ〜。よほど感銘を受けたのだな
ファミコン神拳は全体的に任天堂に冷淡な印象を受けたのだが。
マシリトが堀井雄二と一緒に任天堂を訪問したら冷淡な扱いを受けたのが原因らしい >>231
それはファミコン神拳の時期(85〜88)が
ちょうど任天堂がファミコンを見限りディスクに入れ込んでた時期とピッタリはまり込むから
そう見えたのでは
例えば初代ゼルダの伝説もファミ神で取り上げられてて堀井と宮岡は大絶賛
「めちゃめちゃ面白い!でもディスクシステムがないと遊べないのだ。合計17600円はキツイぜっ」
だそうだ
どんなに面白いゲームが出ようとも当時のジャンプ読者のメインの小学生におすすめしかねる値段だったから
ちょっと躊躇してたみたいだ
ちなみに堀井はその後も所々で初代ゼルダを引き合いに出して絶賛し続けた
「ドラクエはレベル上げしないと先に進めなくてそこがネックだけどゼルダはプレイヤーの腕によって
中途をすっ飛ばしてエリアのボス倒したらハート貰ってライフ増えてそれがドラクエのレベルアップに相当するので良い」
みたいな褒め方してた 難しいのは確かだが、ゲームオーバーになったことがない
セーブできないから、残機ゼロになる前に飽きて電源切って別のゲーム遊んでたから
同時期に遊んでたのが
不動明王伝、キャプテン翼、三国志、ファミコンウォーズ、FF2 >>214
これ一応当時としてはかなりのグラフィックだった >>226
ハドソンのチャレンジャーもシーン2がオープンワールドっぽい スーパーモンキー大冒険だってオープンワールドといえばオープンワールドだ バンゲリングベイは操作性さえなんとかできれば良ゲーに踏み込めたかも >>232
堀井さんは他のゲームを褒めるところが好き
FF11をやり込んでるって話だったり、有野課長とのインタビューでHeavy Rainにハマってるという話とか >>197
アレは親がお値段以上にやり込むゲーム
うちでは母が、レベル20からはじめてレベル23までいけてた マリコレしかしたことないけど
7面の難易度鬼じゃね? >>242
少なくともマリオ3を最初にやった時まだガキだった自分は
ワールド7どころか3ぐらいでもヒーヒー言ってたなあ。全クリなんて全然出来なかったなあ
まあ、そう言う子が結構多かったからこそワールドは難度を下げて結果それが好評だったのかも 真面目にステージを順にクリアしていったら
7面で大体息切れする ブラックパックンのステージで当時は泣く泣くPパタを使った しびれクラゲ面と無人の砦は雲でスルー
パックンコースはPで逃げ切りが定番でしたね >>245
Pパタ使ってクリアすると、負けたって気になったの懐かしいw 俺がマリメ2で作ったコースに、確かにP羽根が欲しくなるやつあるなw イタリア人がたぬきになって地蔵に化けるというのは
海外版でもそうだったのかね >>246
しびれくらげの電気は水中では完全に通るよ。
海水であることを前提に入れて考えてみると…。
しびれクラゲが多い水域に落ちた時点で、リンクは
「ぐへっ!」「ぎゃぁー!」と言いながら感電してダメージを受けまくり。
これは、序盤の体力では簡単に死ぬ…。 >>242
しかも、コレクションはファイアマリオやシッポマリオから当たっても、スーパーマリオに戻るだけだけど、オリジナルはチビマリオに戻るからね >>252
BotWで言うなら、ノーマルモードでハート3個で、即死ダメージの食いしばりをするのに近い。
マスターモードでは、その食いしばりができず、ダメージがハートを上回れば即死。
ガーディアンのレーザーは炎ダメージが続けて入っているので、即死ダメージの食いしばりができずに即死する。
瀕死状態のリンクは、ちびマリオに等しく、一撃で力尽きる。 自分も滑り落ちダメージで事切れるのは、リモコンバクダンでの爆発に巻き込まれて吹っ飛び、
リンクが地面に頭を打って、滑り落ちダメージで情けなさのゲームオーバーでやっている。
ドッカーン!
リンク
「ぎゃっ!!ピリリリ! ドンッ! いっぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
リンクが地面などに頭や背中などを打つと、ハート1/4程度のダメージを受ける。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています