(株)アルファドリームが破産「けだまのゴンじろー フィットエンドラン」等を開発
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>ゲームソフト開発実績としては、マリオ&ルイージRPGシリーズや
うわあああああああ ソニーが悪い!ソニーが悪い!
プレステのせいで中小メーカーがバタバタ倒産してるんだあああ! ここってスクウェアのマリオRPGチームの会社だっけ?
Switchでマリルイ楽しみにしてたんだがなぁ ゲームボーイのサガとかミスティッククエスト作ってた人らが
独立したとこでしょここ
スクウェア大阪開発部のなれの果て 遺作が毛とは
ttp://www.alphadream.co.jp/wp-content/uploads/2019/06/webGJ_20190611_aUCtS3ufMLfc.png キッズの星は任天堂セカンドを殺すためのプロジェクトだったか トマトアドベンチャーとかマリルイRPGのとこか
任天堂系だな。小粒の良作で昔はそこそこ名前が通ってたが今はもうな >>7
潰れる前に主要メンバーモノリスに逃げたかw >>11
任天堂の仕事する下請け殺せばファーストソフト減らせる理論か 2001年 GBC コトバトル 天外の守人
2002年 GBA トマトアドベンチャー
2003年 GBA とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ
GBA マリオ&ルイージRPG
2004年 GBA とっとこハム太郎 ハムハムスポーツ
2005年 DS とっとこハム太郎 ナゾナゾQ 雲の上の?城
DS マリオ&ルイージRPG2 『マリオ&ルイージRPG』など開発 アルファドリームが破産開始w 債務超過になってた所にゴンじろーがトドメ刺したかw >>11
そういう気配を感じて任天堂とかモノリスが人員募集を大々的にしてるのか? 逆に聞くけどゴンじろーのアプデも止まるんじゃない?これ
作ってた所が潰れたわけでw
やばい、サ終が見えて来た… マリルイ4をゲーマー向けにし過ぎたのが凋落のきっかけ
長いパズルダンジョン、熾烈な敵の攻撃
ゲハのゴミクズ業者がお決まりの8時間で終わるスレを立てたが
順調に遊んでも40時間ほどかかるようになってる 元スクウェアのスーパーマリオRPGスタッフ組だっけ? ttps://pbs.twimg.com/media/D83eRX1U0AARi2U.jpg 2007年 BREW 流した四角は星の数
DS とっとこハム太郎は〜い! ハムちゃんずの ハムハムチャレンジ! あつまれは〜い!
2009年 DS マリオ&ルイージRPG3
DS PostPetDS 夢見るモモと不思議のペン
2013年 3DS マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
2015年 3DS マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
2017年 3DS マリオ&ルイージRPG1 DX
2018年 3DS マリオ&ルイージRPG3 DX
2019年 iOS / Android けだまのゴンじろー フィットエンドラン これで任天堂がペーパーマリオリメイクなどに向いてくれるなら
ここ数年ペーパーマリオよりマリルイ!て感じで嫌だった 明らかに任天セカンドだったのになんで最後ゴンじろーだったんだろうな 任天堂と資本関係あるのかと思ってたけど関係なかったのな ゴンじろーとか知らんかった
そら任天堂も守ってくれないよな まあ当然ながらマリルイの版権をアルファが持っているわけじゃないから
マリルイ新作はそのうちどこかの開発会社から出るだろう
スタッフがどこへ散ったかだな >>43
切られたんだろ?
でソニー関連のソシャゲ案件もヒットせず
最期がスマホ関連の企画が多いのはそれくらいしか受注できない状態なんだろ ゴンじろーに関わった人間皆不幸になってて草
盛田Pも辞めたし 最近はマリルイの移植ばっかだったな
ごんじろーで脱任って煽ってなかった? フォワードワークスが仕事したのか
必殺仕事人的な方向性のね >>56
トドメといえばトドメだが元から死に体で最後の博打に近いだろう
死ぬはずだった企業の命が確かに消えただけだ これツイッターでハッシュタグプレゼントキャンペーンやってたけど、
応募タグゼロでゲハスレ立ってたヤツだよな まあGBA→DS→3DSでしか作って来なかったから
HDのスイッチに付いてこれなかったんだろう
アトラスの世界樹、メガテンチームも糞遅いし 任天堂からの仕事が立ち消えたのとゴンじろーの運営による継続収入も見込みなしで潰れたか 言われてみると遺作の前は移植が2作続いてるのか
その時点で力が落ちていたのかな マリルイ正直いちいち二人分ジャンプ押したりするのが面倒くさかった
バトルもタイミングわかりにくいし マリルイがリメイク連発で怪しくはあった
今時ドットで生きてる化石みたいな会社だったし任天堂から切られたらこんなもんよな switchの波に乗れなかったところにゴンじろーでトドメ刺された感じか グレッゾも今のうちに任天堂セカンドになっといたほうがいいんじゃないか? 元々ペーパーマリオはマリオRPGを作ってたスクウェアと任天堂の仲が悪くなったから代わりとしてISによって作られたRPGシリーズ
その後元スクウェア組のアルファドリームと任天堂が一緒にマリオ&ルイージRPGを作るようになるとマリオのRPGが被ってしまうのでペーパーマリオの方は紙を活かしたアクションゲームになったり色々迷走するはめになってしまった
という流れだから下手したらペーパーマリオのRPG復活もあり得るかもな
手始めにマリオストーリーのリメイクとかやらせて 任天堂の開発を請けない事を条件にゴンじろー独占開発を契約したんやろな
でズッコケで会社ごと死亡
こうやって親任天堂の会社を潰していくんや 任天堂というより、フォワードワークスが金払いが悪かったんだろう。
盛田厚、9月30日付でフォワードワークスの社長辞めたってよ。 ツイッターでアルファドリームの話題見てたけどゴンじろー案外ゲハ民以外にも知名度あるんだな >>79
開発会社は開発した時点で金は貰えてるだろ 任天堂から切られたとか言ってる奴らはアホなのか?
任天堂側はリメイクでお茶を濁して裏でゴンじろーのスマホゲーに全力出してたからこうなったんだぞ >>11
SCEが良くやってた手だな
他ハードの仕事をさせない為に、サードに仕事振って飼い殺すやつ >>80
後ろ盾消えた事でフォワードワークスも時間の問題かな
そういやディスガイアRPGって結局どうなったんだ うちソニーですよ?わかってます?金は払いませんよ?
違和感がない 今回これで実は喜ぶのはペパマリ民
明らかにペパマリはマリルイによって肩身狭い扱いされてたから アルファドリームでは(2018年)7月に公式サイトをリニューアル。新たな採用情報も掲載されており、現在はプランナー/プログラマー/グラフィックデザイナーの募集が行われています。
このうちプログラマーとグラフィックデザイナーの業務内容が「Nintendo Switch、Playstation4等のコンシューマープラットフォーム、スマートフォン 向けのゲーム開発」となっていて、
おそらく『マリオ&ルイージRPG3 DX』(国内では2019年発売予定)を最後にニンテンドー3DSから離れ、家庭用ではスイッチやPS4等、そしてモバイルゲーム開発を行っていくものと考えられます。
アルファドリーム(ALPHADREAM)は、2000年1月に設立された東京都渋谷区のゲーム開発会社。2018年5月時点の従業員数は46名。
https://t011.org/game/144074.html マリルイが死んだならもう差別化(笑)の必要はないからペパマリをRPG系に戻せるね 直近で仕事してるのに潰れるってのが意味わからん
大赤字ゴンジローの運営でもやってたのか? マリルイが出しにくくなるならペパマリをRPG路線に戻せる FEのカードゲームやってる川出をペーパーマリオに戻してな >>1
>負債は2018年3月末時点で約4億6500万円。
何だゴンジロー前に終わってるやん 正直この開発実績で破綻するのは意味が解らない
3DSの開発機材程度で開発費高騰の煽りを受けたって事になるし ここ任天堂に喧嘩売ったスクエアの元社長水野が起こした会社か
喧嘩売った挙句、任天堂の下請けやっててカッコ悪と思ってたがとうとう潰れたのかw マリルイが消えたからってペパマリが復活するとは思えん >>90
3DSからSwitchへの移行に失敗したなこれ ISもFEで手一杯だろうしな
モノリス作らせたらまたRPGに戻るかもしれないけど 2013年 3DS マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 47万本
2015年 3DS マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 23.7万本
2017年 3DS マリオ&ルイージRPG1 DX 49746本 ←手抜きリメイク
2018年 3DS マリオ&ルイージRPG3 DX 爆死 ←超手抜きリメイク
この流れで潰れるのはハードすぎる
モノリスも駄目になったらあっさり逝くかもな 直近のマリルイシリーズの売上酷かったからなあ
正直俺も食傷はしてたけど、それでも思い入れあるシリーズではあったからもう今後の展開がなくなるかと思うと寂しい >>110
4以降は全部の作品が即値崩れしてたし何がしたかったんだろうな本当
任天堂の読みもめちゃくちゃだし時代に合わないシリーズを作り続けてたのもやばい >>110
モノリスは子会社でアルファドリームは下請けだからだいぶ違うけどね またソニーが潰した
またソニーが潰した
また
ソニーが
ゲーム会社を
つぶしたああああああああ!!! >>100
開発遅延は下請けの都合だと持ち出しになる
50人ぽっちで4億円超は年収1千万円集団×1年でもないと起こらん
経理や財務係が杜撰だったのか >>111
それに加えて行き詰まってる感じもあったからな
でも寂しいわ 破産する破産すると言われてずっと破産しないゲーム会社はけっこう見るけどこうやって本当に破産する企業が出ると寂しいな ゲハにはほぼいないけどマリルイシリーズ発売日に買ってたやついる?
正直DX路線はつまんなかったからこうなるのも仕方ないと思えるわ 面接官「前の会社では何を作られていたのですか」
「ゴンじろーです」
おしまい >>116
ソニーの下請け潰しの方法に似てるけど
今回は自業自得っぽいよ
トドメ刺したのがゴンジローとソニー案件だっただけ マリオRPGは売り上げ落ち続けてたからな
任天堂に仕事が来なくなって終了のお知らせw 2015年以降はリメイクのみだから
数年前に中身は抜けていった感じかな >>121
すぐ値崩れるの見たら発売日買うのバカらしくなるかと
しかもリメイク続きで話ほとんど知ってるのもあったし >>121
3DX以外はほぼ発売日付近に買ってたわ
まあどれも出来悪くないんだけど、正直4以降はマンネリ感あったよなあって ゲームソフト開発実績としては、マリオ&ルイージRPGシリーズ
任天堂と近しいところはもれなく没落するな
恐ろしいことだ マリルイの失態で切られてゴンジローやってたけどそもそもゴンジローってコンテンツがそこまで成功しなかったからって感じなのかな >>129
最終作は糞ニーのアプリゲーだぞw
トドメは刺されただけ マリオRPGから分岐した作品(紙マリオ、マリルイ)はこれで両方死亡か…子供の頃から馴染んでただけに悲しいなぁ
ガウル平原をキノコ王国にするだけで300万売れるぞ任天堂 >>129
あんま言いたくないけどゲーム性はマリオストーリーのパクリだろ
こういうのパクリと言っていいのか知らんけど 任天堂「おらっ!Switchでゲーム作れ!!」
モノリス「低性能Switchでゲーム作りたくないよ〜!」
ブタがだが買わぬして大爆死
モノリス「もう駄目だ〜!モノリスは任天堂に潰される〜!」
ソニー「PS4で作りませんか?(神々しい光)」
モノリス「おぉ…神よ!!」
そしてゼノブレ3はPS4で発売へ グーグルであるファドリームって検索するとサジェストに倒産って出てきて草 マリルイが死んだところで
いまのISが ペーパーマリオ作ってる余裕あるか??? >>138
ワリオ作ったりしてるし全くないってこたないんじゃないの >>138
宮本が直々に殺したシリーズだからもう続編は出ないよ 任天堂が下請けへ未払いするわけないし
この4億円超えの赤字はどっから湧いて出たんだ? むしろスタッフをモノリスが吸収して モノリスのマップで冒険するマリオRPGが・・・ 今の傾向のまま継続なら紙マリオは出さなくてよろしい >>142
開発管理が下手すぎて予算超過が普通になってたとかじゃね まだゼノコンプいるのかw
PS4独占の神グラのイースでもやってろよ >>39
このペースでリリース出来てて潰れるってよほどの放漫経営だったんだろうなあ… 今Twitterでゴンジローってツイートしてるやつ全員ゲハ民だろ
リストアップして監視しとけ せっかく低難度かつシンプルにまとめあげた3が大ヒットしたのに
その教訓何一つ生かさず4、ペーパーミックスとアホみたいに高難度・複雑化してったよな 委託がなかったから潰れたんであって
任天堂に作る気はもうないんじゃね >>152
ペパマリミックス以降全部爆死してない?
単にその煽りを受けただけだと思うけどな >>142
納期超過は開発費持ち出し
販売本数も少なかったからフィーも少なかったんだろ >>148
赤字ほっとくにしても毎年8000万円赤字×5年間
毎年1億円赤字×4年間
毎年2億円赤字×2年間
管理が下手って次元じゃないなw 普通に考えたらゴンじろーの次の仕事が無かったから潰れたんじゃね
ゴンじろーリリース時にはもう次の仕事と平行してる頃だろ >>158
下請けなら納期どおりにできてれば
どんだけ爆死しても倒産まではいかないよ ぶっちゃけこれは任天堂が潰したようなもんだろ
マリルイどんどん劣化してたし
WiiU 3dsの頃の任天堂はマジで品質管理できない無能集団だった
今も大して変わらないのかもしれんが
マジで犠牲者だわ マリルイが売れてるとか任天堂的に需要があったからシリーズが続いてたんじゃなくて
アルファドリームが相当不利な条件でも仕事が欲しくて受けてたからシリーズが続いてたんじゃね?
だから末期はリメイクと焼き直しが続いてたのかも >>133
いや、そういう言い方をするならそもそもマリオストーリーはマリオRPGのパクリだろ……
物事には順番というものがあってだな…
スタッフ的にはマリオ&ルイージが本家、ペーパーマリオは分家だよ 破産したのゴンじろーがスマホだったせいだろ
PS4で出してくれたらPS4ごと買ったのに もともとコトバトルが任天堂の目に止まったから仕事を委託してもらえるようになった弱小メーカーだよね
自社パブリシッシングのコトバトルも全然売れなかったし任天堂から仕事が降りてこなかったら遅かれ早かれ潰れる運命だった しらべたらけだまのゴンじろーて4月にリリースされてるやん知らなかったぞ
決定打これの開発費だと思うんだが… ゴンじろーにとどめを刺されて星になってしまったか
ソニー恐いなあ ドットだけが目玉で爆売れしてたインディー見て自分達も作ろうとはならなかったのか
アルファがクラウドファンディングやれば金集まったのに
今からでもやれよ 旧スクウェア独立組のところに移籍するのかね
Cygamesの引力に引き寄せられて逝ってしまう者もいそうではあるが ごんじろーと言えば
ゴキブリがまったく話題にしないけどトロのアプリの方は昨日配信されたよ、大丈夫かい? そもそもマリオ関係って任天堂から開発費もらって制作するものじゃないのか?
売れる売れないで収入の増減はあるとしてもさ 倒産するほど開発費少ないってあり得ないでしょ?
なんか別でスマホゲー作ってたけど中止とか、そういう事じゃないの? 一応スイッチとゴミステで何か作ろうとはしてたみたいだがその前に糞ニーのアプリにトドメを刺されたみたいだが
http://www.alphadream.co.jp/recruit/programmer/
ずっと任天堂と仕事してたら安泰だったのにな(受注がもらえれば) 2018年3月末で負債4億6500万か
ただのデベだとパブから開発費貰えてるはずだし、赤字だしたのは見積もりミスか? マリルイ1リメイクは「バッジの入手時期が原作と大きく違うのにバッジチュートリアルのタイミングは同じ」とか
「原作から仕様変えたせいで一部ギミックが破綻してる」とか
丁寧に作ってれば明らかにありえないだろって作りが散見されたから
この時期からなんか内部的にはバタバタしてたんだろうなってのが伺える この手の下請け会社で
「ソニー、任天堂せいで倒産した」
とかいってるやつなにもわかってない
このタイプは大抵経営陣がお金やりくりに失敗したパターンだよ 任天堂がマリルイ粗造乱造させた挙句シリーズ打ち切って見捨てたってのが濃厚
ペーパーマリオに宮本が口出ししてきてからおかしくなったのに近い印象 >>181
フォワードワークスが赤字だからなあ
もし開発費支払うの滞納してるとかだったら笑えんな…
どういう契約になってんのか知らないが >>105
ISはゲームが駄目になっても開発支援ツールがあるから切られないよ 任天堂からの仕事だけなら破産は無かったろうね
色気出してスマホゲーなんかを受注するから… どこかの会社から受注したスイッチとPS4のマルチタイトルがうまく行かなかったか
あるいはソニーにPS4でごんじろーのAAAを作らされてたが未払いされたか >>188
>負債は2018年3月末時点で約4億6500万円。 いや間違いなく運営が破綻してたんだろ
プライドでマリルイみたいなRPGゲーしか作ってこなかったけどどうしようもなくなってプライド捨ててゴンジロー受注したけどダメだったみたいな >>186
ないない、そんなんなら同じデベの位置にあるオルトプラスやWFSも被害喰らうよ >>191
それも結構大きいとは思うけどね
2014年以降ゲームほんと売上落ちたから一部の人気ソフト以外が全然売れなくなってった頃だし >>177
スクエアの独立組ってここ以外だとほぼ任天堂の子会社やん
そんないいとこに行けるか? 岩田体制がもし続いてたらこれだけ任天堂ともに歩んだ企業の苦境を見捨てることなく救済してただろ
古川新体制は金にならないところはどれだけ付き合いがあろうとばっさり切り捨てる姿勢がよみとれるね >>201
任天堂に喧嘩売ったスクエアの水野の会社だぞ? 任天堂は非情だな
散々クソ2画面強制低性能3dsに縛り付けておいて
いきなりHD単一画面にした途端ポイ捨て
かわいそうに
グレッゾもHD化かなり苦労してたみたいだし
一歩間違えてたら任天堂に殺されてたかもな >>201
岩っちだって経営が立ち行かない会社を救済したりはしないよ
cingとか見ても分かるように 任天堂によって3dsに縛り付けられてた会社が
どんどん苦しくなるぞって前から言ってたんだけど
見事に潰れたな
ほんと、見事に予想通りすぎて可愛そう
あと何社逝くかなぁ >>207
グレッゾもそんな感じだったけど
スイッチで夢見る島を作り上げてるもんな
しかも評判いいとかね >>201
君島交代は去年6月だし君島の時点で負債抱えてるぞ >>207
資本関係ないのにどうなやって縛り付けんの シングは任天堂から支援の申し出あったけど遠慮したって
中の女の人がその後のインタビューで答えてた >>208
無難な仕事しか引き受けないのはちょっと >>207
グレッゾとかすれ違いの花のゲーム作ったりうまい事やってたぞ
夢島も成功だし 最後がフォワードワークスってほんまあの会社やべえな 3DSで主に製作していたバンプールが心配になって公式サイトを見たら
最近スイッチで配信されたスーパーカービィハンターズの開発をしていてビックリしたよ
>19/09/05
Nintendo Switchダウンロードソフト
『スーパーカービィハンターズ』配信中。
このタイトルは当社が開発に携わった製品です。
詳しくはこちら
http://www.vanpool.co.jp エヴァーオアシスとか無難か…?
実際あまり上手くいったようにも思えん レベル5も、3DSで稼いでた会社で、今グダグダになってるの見ると
ゲーム業界厳しいねぇ 元々HD開発する力のないメーカーだったけど、任天堂も時代の流れに逆らえずHD開発に移行してどこのハードでもソフトが出せず潰れたって感じですね >>207
いや、縛り付けられてないからゴンじろー作ったってことだが?
頭おかしいの?
しかもそのせいで死んだのに >>215
エヴァオアが自社(というか石井企画)だよ >>218
チンクルとかローリングウエスタンとかここだったんだな >>220
末期に出すようなクオリティではなかったな
中期ぐらいに出ておかなきゃいけない出来 >>221
流行り廃りが早いから博打してるようなもんだからね
レベル5は自爆感あるけど… >>221
レベルファイブはDSや3DSでちまちま稼いでたのに
PS3の二ノ国が世界で売れたと勘違いしちゃって
いま本当に迷走してて面白い
PS4に妖怪ウォッチとか誰が買うんだよって・・・ >>221
ワンマン会社が陥る試練だよ
良くあること
アップルもかつて厳しい時期があったの知ってる? >>229
いやそもそもスイッチ独占で爆死したから出してんじゃんw >>231
switch版以上に売れない可能性は考えないわけね
俺はそれが早く見たくてワクワクしているというのに とうとうピーマンアドベンチャーは出なかった…
ゴンじろー死ね(本気で) 死に体なアルファドリームを救おうと任天堂が仕事斡旋してたように思える2017年2018年
DXの発売かなり強引だったし
ディベロッパーが倒産て基本オリジナルゲーム失敗以外で負債抱えるはず無いし(まともな経営なら) キッズの星案件でPS4での展開はとっくに決まってたんだよなあ >>231
ほーん、今まで買ってた層はPS4にいるとな バンプールって元ラブデリック系のメーカーか
ラブデリックもマリオRPGスタッフがたくさん在籍してた会社だからアルファドリームとは遠い親戚みたいな関係なんだな ディスガイア含め
フォワードワークスはなにか持ってるんじゃないかw >>226
チンクルはあからさまにラブデリック系のゲームなので分かりやすいな IS→HD化をコエテクにほぼ丸投げでなんとかしのぐが内製がどうなってるかは不明
キャメロット→WiiUでHD制作をしていたのでなんとか無事生き残るが今後どうなるか不明(テニスは流石にもう無理)
モノリスソフト→WiiU時に独自エンジンも作り上げてむしろHD化に対応しきれなかった当時の任天堂のサポートもこなし
今ではセカンドトップクラスに
グレッゾ→エバーオアシス後、ゼルダ を匂わす求人でHD制作経験者を緊急募集しなんとかしのぐが技術的にはまだまだ足りず夢島では技術不足が見え隠れ
ND→マリパで無難に
ゲーフリ→HD化は大変なんだとしょっちゅう言い訳のように垂れ流しつつ炎上気味
レトロスタジオ→トロフリ以来6年間沈黙、メトプラスタッフ募集するもののなかなか社員数は増えない
1up→進めキノピオ以外ほぼ任天堂の手伝いのみ
HAL→カービィで無難に >>241
HAL研は無難どころかスイッチ本体の開発にも携わるほど密接な関係だぞ あ、ルイマン3のネクストレベルズ抜けてた
ここは初HD制作なのにクオリティ高そうでビックリ ごんじろーの利益は総取りでいいですから開発費はそっちもちね
その結果。。。 マリオ&ルイージRPGの迷走やばかったもん
3までは神作 今やUEとかUnityとか、インディーですらHD化だけなら難しくもないだろ
自前でどうにかやりたいのかもしれんが よりによってゴンじろーでとどめかよ
何ともしょっぱいな 任天堂のセカンドパーティって括りだったよねここ
自分たちの傘下潰れてもほぼ無視なんか任天堂… 今更3や初代を3DSでリメイク!って意味わからんかったもん
案の定爆死したし マリオテニスエースは
シリーズ最高売上なんですけど…… >>231
なるほど
それでもっと売れることを期待してPS4に出すとな
Switchで爆死の40万だからPS4はミリオンとか余裕くさいな >>211
あんだけ「デベの倒産はソニーのせい!」って叩いてたのに
任天堂に近いところが倒産すると「資本関係無いから自業自得だろ?」ってひでーな >>82
ゲーム業界は知らんが、普通は金は後払い
たまに半金やら全額もあるけど、よほどの付き合いや実績でも無いとまず無い
下請けは借りた金で会社を運営する
発売か契約満了で支払いか、手形が交換出来る
帳簿上は売上として銀行に説明も出来る
まぁゴンじろーがトドメになったのがな
再建計画はないのかな >>242
ISも開発ツール等の開発で参加しているだろうけれど
ISは何していのかね
実はハル研究所では、今回の Nintendo Switch の開発に、本体システムの一部であるWEBブラウザコンポーネント、
Mii(似顔絵)ライブラリ、ゲーム向け開発環境・開発ツールなどの開発で参加しております。
ちなみに、WEBブラウザコンポーネントは、Nintendo Switchのニンテンドーアカウントとの連携、
Nintendo eShop、画面写真のSNS投稿等の機能に使われています。
https://www.hallab.co.jp/sp/company/blog/detail/002922/ そういえばマリオなのに値崩れしている
ソフトあったな
ここの会社が作っていたんだね… 嘘だろ
ピーマンアドベンチャーずっと待ってるんだけど そろそろスイッチにマリルイ新作が来ると思いきやこうなっちゃったか・・・
やっぱり携帯機専用メーカーにHDタイトル作れというのも無理があったか
マリルイシリーズも任天堂の定番タイトルの1つだったのにね マリオテニスエースは今でもアプデ続いてたり大会開いてるんだぞ・・。 >>250
実際問題Switchでもう一昨マリテニ作るわけにはいかんでしょ
今何作ってんだキャメロット
サッカーでもやるか? ペパマリがオワコンになってもマリルイがあるからとか言ってた奴は両方終わるとは思ってなかっただろうな
ペパマリを終わらせたスーパーシールは罪深いよ >>252
「どうやって縛り付けんの」が、なんで「自業自得だろ」に変わってんだよ
言葉の意味が変化してるんですけど? 任天堂キャラでRPG作ると、軌道に乗った所で宮本がしゃしゃり出でマリオはこうなんです(笑)ってぶち壊すリスクがあるよな >>241
モノリスの任天堂のサポートって何の事? >>260
知らんがマリオゴルフでも作ってるんじゃね 3DSからスイッチへの移行に失敗して任天堂から切られてあぼんって感じかなあ
で藁にもすがる思いでごんじろーに手を出したけど案の定ダメだったと ペーパーマリオ死亡
マリルイ死亡
マリオの粗造乱造時代WiiU3DS世代の被害者 今度のマリオゴルフはオープンワールドとかやったら
面白いかもね >>266
赤字を被るなんて真似はせんだろうから作ったものが売れんかったらそりゃ下請けにシワ寄せ行くだろうよ
任天堂とかそんなん関係なく、下請けに何があっても得しかさせないってそんなビジネス成り立たないから ttp://g-media.work/archives/78430658.html
ここ(当期純利益)見ると、平成23年(2011年)からずっと赤字
wiki情報と照合すると、2009年から2013年まで開発ソフトのブランクがあり、
その期間に何かあったんじゃないかと思われる スタッフがごっそり抜けたとか 2014年まで順調で2018年3月には負債5億近く
2015年 マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
2017年 マリオ&ルイージRPG1 DX
2018年 マリオ&ルイージRPG3 DX
負債はこのあたりが原因かね ペパマリもマリルイも世界で売る計画のゲームで規模に対してかなり売れてるのにアホの子かな
そこらのサードが日本でだけ売ってるのとはワケが違う
そもそも下請けや受託にインセンティブなんてないだろ
何故か小島は役員なのに(だから?)インセンティブをゲーム出す度に貰っていたがな(MGSで2億円) こんなスレタイで立てといて
任天堂時代から悪いと分かると
この会社が悪い
って方向に持っていくんだな >>272
だから利益も行かないけど開発費は全部任天堂が持ってる
それがセカンドでしょ
意味不明なこと言うなよ、ソニーの常識か? >>275
ペパマリカラスプとか最近にマリルイの世界売り上げってどんなもんだったの? かなり前から赤字だったんだな
やっぱマリルイが原因か >>277
開発費利益配分10:0がセカンドって自分で言ってておかしいと思わないのか? 資本関係ないと切られたら終わりだからなぁ
資本関係あってもレア社は切られたけど >>278
そもそもカラスプにアルファドリーム関係ねーだろ 会社は潰れたけど優秀な人材はどこかが引き抜いた後とかなんでしょ 2009年〜2013年まで何も販売してないからな
オリジナルで何か作ってたけど失敗したか そのへんの負債だろうな(本当に何もしてないハズないし)
そこからマリオの仕事貰うけど借金返済出来る程の収益はなくそのまま >>15
>>78
どこまで本当か知らんがマリルイペパマリらへんがモノリス案件になったら夢がある話だな >>107
>>286
こいつ記憶喪失でもしてんの >>283
>>275はメーカー関係なくマリルイ、ペパマリが世界売り上げ見越してるから国内売り上げのみで語るにはナンセンスと言ってる
それに対しての言い分なのでメーカーの話ではないよ マリオのRPGなんて元々スーファミFFキッズにしか刺さらないジャンルなんだから
コマンドRPGがマイナー化した今となっては収束は当然だろう
そういえばゴンじろーはアニメスタッフも入れ替えたとかいう話があるが
看板であろう盛田も消えた今後の展開はどうするんだろうか マリルイ作ってたのなら
任天堂からそれなりの開発資金貰ってそうだけど
社長が経営下手だったのか
それともまさかの計画倒産なのか >>272
子会社に赤字被らせるっていう話はよくあるけど
子会社でもない請負会社に赤字をかぶらせるなんてできないし
請け負う側も赤字被るような仕事はよっぽど他で儲けさせてくれる
案件を貰ってない限り流石に拒否するぞw
中には売れないと赤字だけど売れればインセンティブで黒字になるっていう
リスクを背負ってやる場合もあるかもしれんがやるやらないは請負側の意思だしな シールはともかくカラスプは結構面白かったからスイッチに移植でもすりゃペーパーは息吹き返すんじゃない むしろ赤字の会社に仕事を斡旋していたのが任天堂だろ
納期に間に合わず持ち出しが増えてたんじゃねーの
ゴンじろーでスマホに手を出して当座の金も入らなくなってポシャったんだろう
スマホに手を出して潰れる会社の様式美
収益の構造や利益確定がCSと違い入ってこない金が多い
銀行も当たるかどうか分からない物に金は貸せない
こんなの社会人の常識だろう
赤字でも金が借りられたのはマリルイ作ってたからだろう
ゴンじろーでは金も借りられず、ゲームを完成させても利益が上がらない
ゴンじろーは課金型か広告型か知らんけどね 3→4の空白でなんかあったんだろうな
3がめっちゃ売れた(世界413万本)から
なんかしようとしたのかも マリルイコンスタントに売れてるのに
他の仕事がダメだったのか >>272
おい下請けゲーム作れ!売れたら俺の利益な?売れなかったらお前の赤字な?
商売成り立ってないだろ >>292
メインスタッフは任天堂の受託だろうけど、柱となる事業を色々模索してたんでないの
それがコケて負債が膨らむなんてよくある話だけどな 2013年マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャー
日本 47万本
世界 208万本
コレ以降全然売れてないけど
できる人がごっそり辞めたのか 需要がなくなったのか 3と4のスタッフクレジット比較するのが良いかもしれんな
一覧になってるサイトでもあれば良いんだけど 3DS市場がなくなってHD環境に適応できなくなった感じか >>305
MIXは宣伝少なかったのとミヤホンの意向でオリキャラが出せなかったのが良くなかったのかも >>290
マリルイを適当な想像でコマンドRPGに扱うな
こちらの攻撃、敵攻撃の回避どちらにも慌ただしいタイミング入力を課し
SFCのマリオRPGより10倍熾烈な目押しを強いられ続ける反射神経ゲーだ
もうFFの面影はない 社員数50名足らずの会社でパブリッシャーでもないのに負債4億6500万って何やってたんだ? >>297
スマホは初期費用がヤバいんだよな
大手さえもスマホを初めてやるときはノウハウのあるところと手を組んでやるしかない
ここはその手を組む相手に死の請負人と言われるフォワードワークス=ソニーを選んだ
この時点で死は決まってた 4が異様にダルい上難しくて付いてこなくなったってところだと思う
で、ペーパーはそこを改善するどころか拍車掛けるような内容だったからそらナイアガラ >>310
4年間なにもやってない(何も発売してない時期)から負債抱えたんじゃね? たった46人の会社で年単位でゲーム作ってそれだけ売れてりゃ銀行も金を貸してくれてる
マリルイの続編を出せず、当期か来期がゴンじろーだけじゃ金を借りられなくなった上に、ゴンじろーの収益は無いに等しいのだろ
会社の規模と経営状況でのんびり2-3年もかけてゲームを作ってなんてのが難しかったんだろう
社長がどんな金策をしてたかが、ゴンじろーに現れてる気もするけど >>32
は?
2を最後にやってないけど、2の時点でも敵の攻撃アニメ長いうえに判定発生も多いのが少なくなくて辟易してたのに悪化してるのかよ >>299
キャラクターを2Dのドット絵で作ろうとして時間がかかったのが
開発が長くなった理由の一つらしい
岩田
こうして『マリオ&ルイージRPG4』がスタートして、どれくらいで量産体制に入ったんですか?
窪田
アルファ版という基本部分をつくったところからなので、試作段階からだと1年半ほどかかってます。
大谷
今回はアルファ版、ベータ版だけでなく、ガンマ版まで区切って見返しながら量産をしていきました。
岩田
ガンマ版ですか?通常のゲームづくりではアルファ版とベータ版しかないはずですけど・・・。
大谷
普通はそうなんですけど(笑)。じつは今回、背景は3Dで制作したんですが、キャラクターは全部2Dのドット絵なんです。
これをニンテンドー3DSで立体視できるようにするのが大変で・・・。これが前作からだいぶ、制作に時間がかかってしまったことの原因のひとつなんです。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aymj/vol1/index2.html 子会社のモノリスとNDキューブと1UP、古参セカンドで人気IPあるISとハル研とゲーフリは問題ないだろうが、他のグレッゾやグッドフィールやキャメロットが心配になるな >>321
グレッゾは夢島作ってるし暫く問題ないんじゃね
個人的にバンプールが心配 >>105
覚醒からはクソゲー製造機だし潰れれば良かったのに
ペパマリもスーパーシールからクソゲー製造機だし ttps://tenshoku-ex.jp/job_19947560
日本が誇る世界的なゲーム会社と深い関わりを持っているゲーム開発会社です!
日本が誇る世界的なゲーム会社と深い関わりを持ち、
有名なタイトルを数多く手掛けているゲーム開発会社です! >>318
4でチャレンジ系システムが登場して
新しいエリア毎に10回連続で敵攻撃を回避、特定敵をノーダメ撃破とかやらせる
敵のアクションはより長く鬼畜化するし、奥義はジャイロ使わせるし、どんどん子供泣かせるほうに頑張ったんだよ 他のセカンドがSwitchに移行してるのに3DSに居残りさせられてたもんな
任天堂から使えないと判断されてたんやろな Switchについてこれないから任天堂に切られたんでしょ?
3DSなんかにしがみついてた成れの果てやろ >>305
2013は3DSの全盛期だからなあ、マリルイに限らず全体的に底上げされてる
トモコレ150万ルイマン100万とかも1~2年ずれてたら達成してないと思う 世界初の淫毛のゲームをソニーと共同開発して
ろくな報酬も支払われないまま人気も出ず
失敗したのが最後、倒産してしまうとはな… >>321
キャメロットは一番売れそうな時代にカプコンとゴルフゲームに手を出して失敗してからおかしくなったな
黄金の太陽も定期的に出せてればな
ゴルフゲーとかは、ソニーに開発引き抜かれて残ったスタッフがやってる事業だったし
兄弟社長はRPG畑でもあったのにな
採用はマップが作れるかどうかなんて語ってた
いまやマップはほとんど見ないゲームを作ってる キャメロットはむしろセガでシャイニングフォース3移植とかリメイクとか出来ないものか…
関係無いが内藤寛は今何やってるんだろう >>331
黄金の太陽はDSの出来があれだったしあのままで良かった感はあるわ >>320
>これをニンテンドー3DSで立体視できるようにするのが大変で・・・。
任天堂が2DS出して3D機能が必要なしと証明した今じゃほんとにしょうもないコストのかけ方したようにしか見えないな… >>216
花のゲームは庭がもっと多ければ良かったなぁと思った
すぐ鉢植えだらけになって種売らなきゃいけなくなるし かわいそうに任天堂に見捨てられたんやな
今後はペパマリと競合するから新作も無かったやろな >>221
あそこは大して売れなかったニノ糞の続編や映画なんかやってgdgdになってるだけだろ! 元スクウェア初期の人達も、みんなそろそろ60〜70歳になるもんなぁ
ゲーム黎明期の世代に、いろんな意味での寿命がきてるんだろうね マリルイ4はわざわざ3D表現に尽力したのにリメイクでは活かされず
また4以降は高難易度化にリメイクは手抜き気味
そりゃダメだわ >>337
それとイナイレのアニメの内容がgdgdでゲームも延期を重ねてちゃぶ台返ししたのも追加で >>336
ペパマリ出るの?
またISにやらせてもしょーもない奴しか出さないだろ
なんで素直にペパマリRPGみたいなの出せないかなぁ >>331
そのみんゴルも爆死が続いて危険信号
ソニーは任天堂以上に成績の悪い下請けに容赦ないからどうなるやら >>339
3DXは色々ちょうど良かった感じはあるけど遅すぎたね4とMIXの高難易度で離れた人が多かったのが痛い
>>341
シールとかあの辺は宮本の意見取り入れた結果だから好きに作らせた方が出来よくなるんじゃね 関連スレ
SIE100%子会社フォワードワークス決算、資産10.7億に対して負債は42.6億 31.9億円の債務超過
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562304692/ フォワードワークスのスマホゲゴンじろーも早々にサービス終了か
まったく流行ってないしな アルファドリームとモノリスソフトとブラウニーブラウン、なぜ差がついたのか
慢心・環境の違い マリルイ4は冗長な演出が多すぎて耐えられなかった
無印リメイクもクソムービー多すぎ >>342
つーか売り上げも評判も悪くても下請けに甘いってのは逆に頭悪いと思うんだが
任天堂は成績悪くても良くなるように育成努力でもさせてんのか? 残ったスタッフはISに引き取らせてぺパマリチームと統合が一番良いかな・・・?
ISも今はFEHが好調でもいつまでも人気が続くとは思えんしぺパマリシリーズも捨てられんだろう ブラウニーブラウンは世界やHDハードで作りたくなって出ていったんだっけか もしかしてマリルイ2だけ一生リメイクされずに終了?
1と3はリメイクされたのに? >>343
宮本はアクション以外ゲームじゃないみたいに思ってるよね
あそこまで行くと病気だと思う ペパマリに続いてマリルイも死亡?
マリオブランドマジで終わりすぎだろ 宮本茂は昔電撃王って雑誌でセガのシャカッとタンバリンに
えらいハマって遊んでたと言ってたよ >>1
破産の原因になってそうな一番最後の仕事のゴンジローは記事に入れないのですね ペパマリはヨッシークラフトワールドのグッドフィール辺りが作ると良いかもしれない
ペーパーじゃなくてダンボールとか毛糸になるかもしれないけど >>353
そもそもアクションはパーフェクト決めてスタートラインみたいな閉じコンになってたから
いずれマリルイは死ぬ運命だった ISも笑えねーな
風花はエコーズよりマシだったけどそれでも新紋章と同じ
数年前なら打ち切りレベルの販売数だし >>331 >>333
キャメロットはシナリオっつーかキャラの台詞のボキャブラリーが酷いんだが漆黒は更に酷くなってた
曰野が有名にならなかったら糞シナリオで有名なのはキャメロットだっただろう(社長兄弟だっけ?) >>350
ブラウニーブラウンの分裂は東京の開発強化のための子会社化がきっかけだったので
オリジナル企画やりたい派とマリオの手伝いでも良いよ派で分かれたのが
それぞれの一番大きな判断基準だろな >>350
なんか別のと勘違いしてると思う
100%子会社になって社名変わって現1UPスタジオだよ 開発分の金は出る
それであかんかったなら資金繰りの失敗だろう >>350
出て行ったのは一部の立ち上げメンバーであって、その大半は失敗している現実
DMMとか角川、ソニーあたりと組んでた気がする
クリエイター墓場に自ら突撃する姿勢 ゴキちゃんの印象操作笑えるよ
isは元々開発ツールの会社だ
任天堂としか取引してないので赤字もクソもない FEはコエテクいなきゃ終わってたよ
シナリオのセンスも開発速度的にも完全におんぶに抱っこ
あんなのISだけじゃ逆立ちしたって無理だね >>352
反省して口出し減ったとか聞いてるぞ
桜井も宮本を見習ってスマブラから隠居しとけ >>360
風花はifや覚醒なんて目じゃない、海外でとんでもない大ヒット飛ばしたから余裕で生き残るぞ
なおIS自体は何故海外でウケたか分かってないみたいだけど >>361
漆黒ひどかった・・・
なんか担当の編集者がいたらもっとテキストが洗練されてたんだろうな
無駄に長い説明で小学生向けの絵柄なのにやたら小難しい説明されて
RPGなのに頭痛くなったわ 風花雪月な海外人気すごいよね
pixivとか見ると絵を描いてる人殆ど海外の人だもの >>367
下痢うんこが固形うんこになった程度じゃねえか
そもそもPVの時点で見えてるクソゲーだったし、買った奴の気が知れない >>368
桜井も今はゲームバランスについては開発チームに任せてるよ
それまで一人で調整してたのがおかしいんだが ゴキちゃんのなかではそうなんだろうな
ゴキちゃんは働いたことないので仕事を受注する世の中の
一般的なフローについての理解がゼロ
何本売れたヤッターの世界にしかいない DSでアナザーコードやウィッシュルームを作ってた所も倒産してたし、任天堂と組んでも儲からないのが立証されたな
キャメロット、グレッゾあたり大丈夫なのか GC時代で既に蒼炎単独開発出来なかったしなIS・・・
開発力ない以上権利持ってるFEブランドの勢いが正に生命線 マリルイ2の時点でやり過ぎたからな
宇宙人が攻めてきてキノコ王国各地が廃墟になるSFホラー満載の鬱ゲー
シナリオ前半のうちに国民たちが生命エネルギーを吸われ続ける工場が出てきてEDまで解決しない
キノピコはそこで死ぬわで本社キレたから3は世界観と難度マイルドなんだろ。4以降また調子乗った >>368
桜井に関しては任天堂が離さないというか切れないだろ
桜井=スマブラと持ち上げた任天堂と客の責任でもある 3DSでしか開発経験ない人は一昔のCOBOLみたいな扱いかされてそう スイッチで作れるところは大丈夫
キャメもグレッゾも
ISもWiiUで出してたから大丈夫だろう 風花なんて累計でシリーズ最高売上確定だろ
国内でも完全にジワ売れモードに入っててどこまで伸ばすか分からんわ RPG1と3のDX出したあたりで任天堂が助け舟出してた感はある
んで3DXでこりゃダメだと切られて仕事探したのがゴンじろー >>374
ゲームバランスだけ任せてもダメなんだよ
消えてくれなきゃ マリオ関連の権限は今はミヤホンから小泉に権限が移ってそうだけど
外伝のオリジナル要素についてはまだ小泉の方が柔軟に考えてくれそう・・・ >>360
風花雪月は今までのFEと比にならん勢いで海外は売れてるぞ
日本でもチケットのこと(マリメ2がDL率6割)を考えれば40万くらい既に行ってるだろう
あと忘れて行けないのはFEH
これがある限りISはウハウハ >>365
角川は管理・プロデュース共にゴミしかいないしな
ステマ活動だけは優れていたが、3DS時代に社会がSNS環境に移行して通用しなくなって
オタ産業での影響力が一気に喪失した >>380
あーあ、桜井●なないかな
自分が嫌いなものほど●んでくれない 桜井はゲーマー目線で作ってると
この前のドラクエ11S前夜祭で言ってたね
なぜかドラクエ11S発売する0時までいたのは笑ったが マリオだけでRPG作り続けるの無理あるだろ
カービーやドンキーとかも作らせればいいのに キャメロットは元グラフィッカーが妹にボーナスで負けたとぼやいてたが
社長兄弟は羽振り良さそうだし肝心なスタッフは引き留めるだけの金出してんだろうな >>383
ISはSwitchどころかHD開発経験がほぼ無いぞ
WiiU含めてもカラーズスプラッシュのみだし風花雪月はほぼコエテク製 宮本ってWiiUあたりから絶対センスがおかしくなってるからね
スタフォゼロとかあんなん遊んでたら絶対OKなんか出さない
いつものちゃぶ台返しはどうしたんだって言いたくなった >>386
スマブラSPが任天堂のゲームの中で史上最速ペースで売れていて
なおかつゲームとしての評価も高いうえ今後eSpotrsで何年も使われるのに
桜井を切れと思ってるのはもはやSIEの吉Pくらいじゃね 横井「金ないの?ヨッシーで何か作ってよ」→ポケモン爆誕 >>364
それが一番デカそうだな。
開発会社だから、仕事とれなきゃそら潰れるわ。 >>391
昔はゲーマー向けゲームは沢山あるからバランス取って自分は非ゲーマー向けゲームを作っていると言ってたが、
時代の流れが変わって桜井がゲーマー向けゲーム作らないといけないくらいにゲーマーが冷遇されてる時代だからな >>391
ゲームクリエイター1のホラ吹きらしい失笑発言だこと >>398
任天堂的には誘致する気もないキャラばっか選んでるから扱いにくいと思ってるんじゃね?
ジョーカーだけわざわざアトラスのスタジオ訪問してたし、その後ダイレクトがこじんまりした一室だけになったのはガチで怒られたのか嫌がらせでも受けたのかと思った どこでもいいから斜め3DのマリオRPG作んないかなー マリルイ滅亡と聞いてすっ飛んできたわ!いやあ朗報
あれのせいでペーパーマリオはシール路線とかいうガイジ路線に落ちぶれて駄作化してたからな
ぶっちゃけアルファドリーム邪魔だったから嬉しい
これからはマリオストーリーやペーパーマリオRPGのリメイク、「RPG路線の」ペーパーマリオの新作ガンガン頼んますぜ GCのFE蒼炎の軌跡は確かにひどかったというか
3Dやポリゴン初めて作るんだろうなって感じで初初しい部分あったね
ゲーム内容やBGMは最高だった
Wiiの暁の女神は大幅にパワーアップして凄かったけどね
ただシナリオが・・・ >>403
DLCキャラは任天堂が選んでいるというのを桜井の妄言扱いするのは流石に無理がある >>397
wiiUどころかwiiミュージックあたりでもう枯れてただろ
ただもう現場には口出ししてないっぽいのが他の老害よりマシな所 ISは元々ゲームソフト作るで生計立てている会社じゃなかった
システム開発が本流 黄金の太陽ってほんと勿体ないな
うおおおお新ハードGBAでFFみたいなド級グラの大作RPGができたぞおおおお
って感じなのに何故かテキストは言語障害 >>398
スマブラやポケモンみたいな売り上げだけしか取り柄のないクソゲーって悪だと思うわ
ゲームとしての評価が高い?
任天堂もどっかの家電企業みたいにステマにでも手を染めたのかw >>403
スクエニは訪問どころか生放送で一緒にドラクエⅪSの番組に出て
堀井と対談したり発売カウントダウン迄やってたぞ
バイアス掛かってるからそう見えるんだろうけどあれはスマブラSPの
販促でもあるから任天堂とサードの調整の結果桜井が動かされてるのが正しい >>396
メイドインワリオもだし一応引く押すもあるが? 社員45人で毎年億単位の赤字体質は
パブリッシャーでもないのに経営なんか問題あったのだろうか? >>408
候補の一覧から桜井が選択って方式なら任天堂が候補を選んだで通ってしまいそうなんだけどな
ガチで任天堂が一任で選択してるとは思えない ソニーが金を払わなかったんだろう
ゴンじろーは誰もプレイしてなくて関係者しかインストールしてないからな >>411
謎解きはゼルダ並の本格的な難易度だっただけに惜しいよな
ただ慣れてくるとあの電波テキストが癖になってくる >>411
セガサターンのシャイニング・フォース3があんな感じだったね
セガサターン作ったツールでGBA開発とか色々な意味で
キャメロットの技術力すごいと思ったけどな >>408
勇者も桜井がXの時に要望があったけど無理だと諦めてたのを
任天堂側が今ならいけそうですよみたいな話があって
任天堂の社員と桜井でスクエニ藤則に打診しに行ったって経緯だからな
アンチは桜井が決めて任天堂が言いなりだと思ってるみたいだが
実際は相互にそうやって意見交換しつつ一緒に交渉にも行ってる >>405
マリルイは初期からペーパーマリオとはゲーム性が大きく違うし、
ペーパーマリオの路線変更とは関係ないと思うよ >>415
何もしなければそれくらい飛ぶぞ
実際には何もしてない事はありえないので
何かはしてたんだろ
考えられるのは何かソフト作ってたけどぽしゃったとか 3DSとかいう寝たきり老人みたいなオワコンハードで粗悪なマリルイリメイク連発されてたからおかしいと思ったよ
まさか潰れてくれるとはねぇ・・・ひひひ
>>423
RPGはマリルイがあるからペパマリはシール路線でって空気は間違いなくあったよ >>348
アーゼストだったかアートゥンだったか忘れたが糞みたいなゲームしか作れないのにヨッシーのゲームを多々作らせてた前科有ったな
意外と下請けやセカンドを見る目がないな、任天堂のヤツは
ブラックホワイト以降はクソゲー製造機のゲフリ、X以降はクソゲー状態のスマブラ、スーパーシールや覚醒以降はクソゲー製造機のISとか >>388
宮本はテーマパークを花道に開発統括からは引退モードだろう >>384
ジワ売れしてるか?
ランキングからどんどん沈んでるんだが ミヤホンはほんと良い時期にUSJの話貰ったよな
自然と開発からフェードアウト出来て引退前の実績作りにも出来る
よほどの事がなきゃ失敗しようがない案件だし 任天堂のセカンドについてはまあモノリスしか向上心無いっぽいのがなんとも
安定してるだけに与えられた役割果たしてればいいやという意識が蔓延してそうな >>428
発売から2ヶ月経ってランキング見える位置に居る時点でジワってるだろう >>405 >>425
ハッスルしてるところ悪いけどペーパーマリオってISがやってたんだろ?
あそこは覚醒からはクソゲーしか出せてないし、ペーパーマリオの新作もクソゲーにしかならんよ
>>421
ホラ吹きクリエイターの言うことを信じる哀れな男、それが貴方
つーか任天堂も関わってあの人選が真実ならスマブラ潰れろ桜井●なねえかなと発言するだけのことだし
なんで64から任天堂は他ハードにシェア取られて安定しないのかよーく解る案件 >>405
紙マリオもRPG時代の担当者が左遷されたうわさがあるし
ノウハウ面で復活が難しいだろ 看板作品すらコエテクにぶん投げしている今のISに紙マリオ作れとか無理だろ 正直でかいシリーズ物を定期的に任されてた会社が潰れるのはよほどのことでしょ
経営陣どんだけやらかしたのよ >>428
信者の見苦しい発言を真に受ける必要など無い
>>431
で?
国内では覚醒やifより売れないのは確定な数字に見えるけど
まぁ売れてるだけのクソゲーなんて売れないクソゲーより無価値で害悪でしか無いのだけどね! マリルイは3が圧倒的神ゲーだった
5はもう無理なのか?
ルーンファクトリーみたく新作出たりしない? 馬鹿なゴキちゃんは脳みそ空っぽだから
ISの本体もfe作ってることすら想像できないわな
なんで最小人数で風花雪月作ってたかも考えない >>430
モノリス以外にも頑張ってるでしょ
ISとかは無能な働き者してるじゃない 結局ペパマリRPGが一番RPGらしかったな
バッジとアイテム活用すればアクション下手でもなんとかなるからな
マリルイなんてリズムセンス無かったら何も楽しむところないぜ >>230
レベル5は低予算で素早くゲーム作って、メディアとコラボするのが良かったんだけどね。
HD開発で日野さんだけで、見れなくなってるね。
もうちょい、開発を任せる人があれば良かったんだろうけど日野さん引退すべきかな FWと組むから落ちるのか
落ちたからFWと組まざるをえないのか >>443
マリルイ2で4人分4ボタンの操作を要求されるのはマジで正気じゃなかった
新規のふるい落としってレベルじゃねえぞ 社長が訊くマリルイ4を見ると3DSでの開発に時間がかかった理由が伺えるな…
任天堂の大谷、佐野って人が無理難題言って開発にかなり時間要してるっぽいし マリルイは1と3は文句無しの神作品だがそれ以外はかなり微妙だよな
4は期待値半端なかったのに >>439
作れる人が任天堂関係のメーカーにいるなら
可能性はあるのかも… ゴンじろーのスマホゲーどうすんだ
とりあえず放置してアニメ完結したら畳むんかか >>433
ストーリーからスーペーまでディレクターやってた川出さんは
FEのTCGのプロデューサーやってるのでむしろ栄転だな
担当してた頃のペーマリ系のゲームデザインとバランスの取り方を見るに
カードゲームを担当するのは適任すぎる >>39
Switch向け開発出来なくて詰みかなあ? こういうときの任天堂は経営者は切り捨てて、開発者を引き抜くんだよ
レアもそれだった、看板だけ買ってまともに使えなかったMS
今もMSはSIEA系の従業員を大勢引き抜いているようだがどうなるやら フォワードワークスはせいぜいトドメ刺した程度で遅かれ早かれ潰れてたろ
コンスタントに下請け仕事だけやっててこの負債ってのは考え難いし
それ以外の新事業展開なり投資なりに失敗したパターンじゃない? 技術ってのは吸収出来るものだし基本的には1作作ってしまえば次回から安泰だよ
その一作に金かかるから大変だけどクリアしてるセカンド多いし、任天堂サイドは売上にそこまでケチ付けない(むしろ挑戦補助してる)
ISはコエテク居なけりゃって言うけど、今の時代のゲームは1メーカー内で作れる限界超えてるし、今後もコエテク協業で良いんじゃないか?
マリカやスマブラでさえバンナム協業だし >>454
開発出来なかったというかリメイク出した頃にここまで3DSが急速に萎むのを任天堂側も予測出来てなかったんでない
ぶっちゃけSwitchでマリルイリメイク出してりゃ普通に売れたろうに
任天堂側の3DSも見捨てませんアピールが逆に仇になった気がする フォードワークスは仕事の金も払わないのか
ゴキブリたちの親玉だけはあるな >>454
まあ次世代ハードに対応できなくて詰みはあるあるだわな
ゴンじろー案件はソニーの金でスマホのノウハウ覚えてアプリの会社になるつもりだったんだろう >>455
お前みたいにマリルイに対して好意的に見てる奴ばかりじゃないので ゴンジローに関わると不幸になるというより、落ち目で唯一掴めた藁がゴンジローだったという感じかね >>432
ISが今FEにご執心だって事ぐらい知ってる
だがそれよりペーパーマリオを滅茶苦茶に破壊しやがった原因の一つを作った憎いシリーズと会社が潰れてくれて今は嬉しい
誰もがマリルイ消えて悲しいと思ったら大間違いだからね >>39
ほぼマリルイの会社やん
なんだこのスレタイ >>466
昔はともかく今は9割が1〜3ヵ月で焦げ付いちゃう修羅の世界だしな 遺作がマリルイなら泊もつくが・・・
遺作がゴンじろーて・・・なんか可哀想なるな まーたフォワードワークスか
さすがだな(すっとぼけ) >>469
潰れた途端に「うちは関係ありません!」ってのも本当に冷たいよなぁ・・・ マリルイ作っていた主要メンバーは元々スクウェアでマリオRPG作っていた人らだし
まだまだゲーム作りにやる気があるなら何とかなるでしょ
しかしマリルイ作っていた会社が消滅の流れで下村陽子30周年コンサートでマリルイの曲聴くのは中々アレだな… ゴンじろーに限らずスマホゲーで儲けるのってかなり大変って事じゃね アルファ逝ったんか
まあシリーズはIS辺りに引き継がせればいいやろ もうマリルイメンバーとISでペパマリ作ろう(提案) ゴンジローが死神になっちゃったな
フォワードワークス自体がヤバイのは前からだけど ISも怪しいだろ
FEHに注力してSwitchのFEはコエテクに丸投げだし
ペパマリ作れる人間残ってなさそう >>484
プログラマーやらサウンド担当やらほぼ退社してるよ
川出くらいしか残っていない もうマリオでRPG作らんでもFEがあるし新規タイトルはモノリスが作ればいいし 堅実にいけばよかったのに
なんでスマホに手を出しちゃったんだろうなぁ
誰にそそのかされたんだろう 正直ペパマリもまあまあ死んでるんだから、無理に起こすより素直に新しい系列のマリオRPG立て直したほうが良さそう >>467
半分冗談だよw今のFEばっか作ってるIS見てペパマリの新作が出るなんて微塵も思わんわ
ましてやRPG路線の真のペパマリなんて
出りゃ心底嬉しいけどね マリルイに興味ないしまぁ...
酷だがこれでペパマリが復活してくれれば もうFF一本化時代に退社した旧スクウェア組も高齢者だもんな 唐突に桜井アンチが沸いてたけど、スマブラにジーノ出せ出せいう前に
まずはアルファにマリオRPGリメイクを作らせるべきだったな どっちにしてもマリルイももうやり切ってた感じあるし
そろそろペーパーをRPG路線に戻してくれってのは
確かにあるな 下村陽子のマリオ音楽が聴きたいから紙じゃない新作がいいんだけどな フォワードワークスに関わると不幸になるな
というか最後に一発逆転でも狙ったのだろうな まあそこは社長の経営責任だから
なんとも言えないね >>501
それはグレッゾ
クラフトワールドは延期したとはいえ100万うれてなかった? >>14
トマトアドベンチャー面白かったなぁ
続編の夢は絶たれたか モノリスが新規RPGを作ってるそうだからそっちにいったんじゃないか?
マリオになるかどうかはわからないが ヨッシークラフトワールドは発売3日で世界売上111万本 マリルイ消えたらペパマリ復活するとか脳内お花畑にも程があるだろww
そもそもマリルイが売れないんだからペパマリが売れるわけない
開発してたISもFE関連が成功続きで忙しいだろうしそもそも何処が作るんだよ マリルイ3はDSでミリオン売ってたし、アルファドリームもマリオシリーズを支えてきた一員なんだから
何とかスタッフだけでも救済してやってほしい・・・ 下請けって爆死したら責任取らされるの?
経営者の問題 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお うっわあああああああああああああ
ごんジローが売れなかったせいか マジかよ任天堂の準セカンドみたいなもんだったのにな、でもマリルイ作らせてもらって潰れるならどうしようもないんだろうな 普通のドットゲー作ればよかったのにドットで3Dに見せようとするからついてこれなくなるんだろ 普通にゲーム作ってるだけならここまで負債膨らむハズねぇだろうになあ… いずれスイッチに合流すると思われていた弾がこれでまた一つなくなったわけだが・・・ >>487
ペパマリパクりのインディーの人チャンスだな >>460
4やMIXの評判の悪さからして遅かれ早かれ倒産してたんだろう
他のクソゲーメーカーも淘汰されないかな
スクエニとかゲフリとかISとか マリルイRPGのリメイクがエゲつなく売れてなかったもんな >>512
まあ出るに決まってるって思いこんでるならお花畑だが
マリルイが売れないからペパマリ売れる訳ないっていうクソみたいな理屈より
差別化の為にRPG路線やめたんだから復活してくれっていう期待の方が
全然筋通ってるだろw >>526
ゲフリはポケモンという最強のキャラビジネスの版権握ってるから安泰だろう残念ながら
任天堂も手出しできないみたいだし
あれこそ真っ先に淘汰されるべきなのにな ほとんどマリルイの会社だけど潰れたら敵なんでしょw >>530
その前にマリオストーリーとペーパーマリオRPGのリメイクが先
もちろんスイッチでね またぶーちゃんがソニーに責任転嫁してる。まだ死にたくないのサード殺しのぶーちゃんがなブヒブヒ まあ、ここまで存続出来てた訳だから直の影響はなかったんだろうけど
それでもシリーズほぼワゴン入る感じだったもんな
マリルイって ソニーが、甘言でそそのかしてゴンジローなんか作らせて、
マリルイシリーズ作る会社葬り去ったの凄い。
任天堂のIP一つ潰した。 とりあえずコトバトル落としてきた
テトリスみたいに配信停止になるかも
https://i.imgur.com/L5pnp0w.jpg >>537
トマトアドベンチャーもWii U持ってたら買っとき どこと組んだって下請けのみの小規模会社は生き残れないよ
人月で仕事を受ける限り、設備投資の費用も出してもらえない
人を増やさないと受けられない仕事が増えるが、人を増やした分全てが回る仕事もなかなかない
大手クライアントから一タイトルを任されて纏まった金を受け取る算段ができると一息つける気になるが、そこからが地獄の始まり
プラチナやモノリスくらいになれば仕事の単価が上がるから生きていけるが、そうなるまでが大変なんだよ
小さい会社はいつか潰れる、違うのはそれが早いか遅いかだけだ 最近のマリルイリメイクしかやらせてもらえなかったしそれの売上も低調だったしな 平成21年(2009)3月期(第10期)1億3,700万円 マリオ&ルイージRPG3!!! PostPetDS 夢見るモモと不思議のペン
平成22年(2010)3月期(第11期)2億9,700万円
平成23年(2011)3月期(第12期)△7,200万円
平成24年(2012)3月期(第13期)△1億3,300万円
平成25年(2013)3月期(第14期)△1億3,500万円 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
平成26年(2014)3月期(第15期)△2,100万円
平成27年(2015)3月期(第16期)△5,300万円 マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
平成28年(2016)3月期(第17期)△5,400万円
平成29年(2017)3月期(第18期)△1,400万円 マリオ&ルイージRPG1 DX
平成30年(2018)3月期(第19期)△3,400万円 マリオ&ルイージRPG3 DX >>454
なんか天津飯にこれからの戦いについてこれそうもないと置いてかれたチャオズ感ある 「マリオとは」みたいなことを一番こじらせてた時期に巻き込まれた感じ
ISはペーパーマリオが死んでもそれだけの会社じゃないからなるとかなるけど >>541
開発費以上の支出がありそう
7000万ずつ減ってるのをマリルイがブレーキかけてる印象 >>528
で、その死に体のゲームを何処が開発すんの?
どう考えてもISに売れるかどうかも分からんモノを開発する余裕があるとは思えんな
そんな状況で復活してくれなんて筋が通ってるとは言わんぞ >>539
そう考えるとフロムってデモンズ出した後にダークソウル作れたのは本当すごかったんだな
当時従業員100人もいなかったのにあっという間に成長しちゃって >>544
ブレワみたいになろうとして「当たり前を見直す」とかクソみたいな考えを抱いた結果迷走して凋落していったブランドはいくつもあるけど
ポケモンやマリオもその一つになりつつあるな
差別化だの世界観統一だのマジで害悪であり失敗でしかなかった
それで結局ペパマリもマリルイも共倒れという最低最悪の結果を招いた誰かさんの責任は重い >>1
代表作がゴンじろーという時点で儲かってるわけないし潰れて当然だわなw >>533
来年でペパマリ20周年だから期待しておくわ >>528
そもそもマリルイとの差別化のために路線変更したなんて話あったっけ なんでそのままマリルイ作り続けてしまったんだろう
マリオRPG並みのクオリティとまでは言わないがあんな子供騙しのゲーム作り続ける必要あったのかな 本編アクションに限った話なら当時推してた「マリオらしさ」もまあ間違いではないんだろうけど
話が違うRPGやアドベンチャー作ってんのにそれに巻き込まれたマリルイやペパマリは完全に被害者だったな >>552
マリオストーリーの当初の仮題がスーパーマリオRPG2でしたし
マリオストーリー関わってたデフォルメの所はファイアーエムブレムのアプリで目茶苦茶輝いた マリオらしさというかスーペーでマリオらしくなさを追求し過ぎたISが悪いんじゃないの
ていうかルイマンはある程度好き勝手する事許されてるし >>546
普通にISだろ
売れるか分からん、ってのは任天堂が金出すかどうかの問題だろ
どう考えてもわからんというが、君の思考はいちいちガバガバだからな >>557
しかしらしくないという理由だけで面白いらしくないを潰してつまらないマリオの常識を押し付けたのは間違い無く失敗だったと思うよ
宮本は可能性を潰した、それに巻き込まれて素晴らしいシリーズが死んだという絶対的な事実 >>541
マリルイ出せた時だけちょっと収益あったんだなって感じだな
他で利益出せて無かった感じか マリルイと入れ替わる形でRPGやめちゃったもんな〜ペパマリ
任天堂がスーパーマリオRPGの栄光に引きずられ過ぎちゃったのかねぇ 紙マリオと違ってマリルイはミヤホン口出ししてないのに何故かミヤホンのせいにしてるの笑う バッジもキノピオのキャラ付けも全て無くしてスーパーシールで一新するという行為がマリオブランドにとってどういう益があるのか何を守りたかったのか俺にはわからない >>520はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
昨日は久々にサクラ大戦以外のスレを保守用に2回線使っている
ID:AIrEGM/W0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191002/QUlyRUdNL1cw.html?thread=all
昨日
ID:eMaaN49m0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191001/ZU1hYU40OW0w.html?thread=all アクションゲームでデザイン≒用途で最小限の要素でゲーム作るのは機能美かもしれんけど
RPGで村人が全部同じグラフィックしてていいなんてことは流石にないんだぞ 今年ルイマンと一緒にヨドバシへ買いにいった時、
ほとんど定価から変わらないルイマンに比べてRPG3は大幅に下げられてた
https://i.imgur.com/dSSF6E2.jpg >>563
多少の巻き添えがあった感は否めない
マリルイ4から再びラスボスクッパに戻っちゃったし >>558
この状況でペパマリ復活に希望を見出してる輩の主張の方がガバガバなんですがwwww ISはそもそも任天堂から頼まれて作っているだけなのでマリオというキャラクターに愛着もなけりゃ
マリオRPGシリーズにも大して思い入れがないのがスペマリでのやらかしだと思うけどね まあ風花を内製でやってて
今後FEは据え置き機のライン二つと
FHEの運営を内製で抱えてきますっていうなら
ISの状況的にどう考えても厳しいだろうが
とりあえず見えてる限りじゃペーマリをRPGで出してくれよっていう希望を
どう考えてもない、お花畑、と断じる程のものでもないよね
まあ、今回の事で出る可能性が大幅に高まった、とかは
俺も思ってないけどさ >>571
つーか宮本が言うところの「僕の考えるマリオ」ってのが大半の人からしたら「?」じゃねぇの?
面白けりゃいかんのか?
ゲーム的には良かったはず
脚本の雰囲気が違うなら脚本部分だけに留めておけば良かったはず ゴンじろー破産だな
またソニーが開発会社を潰してしまったわけだ しかしこういう任天堂に貢献してきたセカンドなのに
残念がるではなくゲハ脳全開でごんじろーで煽って面白がろうとした
>>1に本当に腹が立つわ ごんじろーで任天堂の怒りを買って潰されたか
ほんとカルト宗教だな 正直マリオファンとしてもマリルイ3が奇跡的に爆発しただけで、
それ以外は別にそんなに良いソフト提供してた訳でもないので正直どうでもいいというが >>569
4が出た年はダイレクトでもルイージ推しが凄くて4自体もルイージ愛されゲー(キャラdisは一切ない)になっているんだけど
クッパラスボスになったのは巻き添えだの難癖すぎない 毛玉のせいって方が面白いけど、発売元じゃなくてただの開発元だからなー
履歴見れば分かるけどトップの経営に難ありすぎ >>571
そもそもマリオやルイージにキャラクター性なんて無いじゃん
マリルイRPGのルイージだって吉田戦車状態だし まあ、確かに面白半分のスレタイだろうが
電ファミの記事とかだと
アルファドリーム公式サイトのTOP画像がゴンジローだったせいで
倒産記事のサムネがゴンジローになってんだよなw 思い起こすとマリルイって同じセカンド製のマリパやマリテニ、オリンピックに比べると扱い大きくなかった気がするな
開発費補助受けない代わりに収益は全部持ちみたいなどこぞのデビルなハゲドラムと似たような契約してたんかね >>584
マリルイと同じ報酬を出してあげていれば…
という無茶ブリ
なんか追加エピソードも投げ売りされてるしw SIEがサードを潰そうとすれば、するほど。任天堂のセガンドに人材が集まるオチになってるなw 任天堂からマリオブランドのゲーム制作権を与えられているのにリメイクとはいえ初週5桁台までシリーズ売上落ち込ませてしまったのだから
FEのリメイク作が累計25万だった頃にシリーズごと切ろうとした任天堂なら会社ごと切られるのもまあそうなるわなとしか >>585
スーパーマリオくんがマリルイ編やるから嫌でも目玉になる 凄いな
マリオRPG作ってても
毛玉に手を出したら潰れるのか >>17
そしてニーア作らせたらたまたま上手く行っちゃったと >>594
「たまたま」って言葉 、アストラルチェインの後だと重いね スケープゴートにされて可哀想なゴンじろー
どう見てもマリオ兄弟が悪い >>580
マリルイやれば分かるけどきちんと個性出してるよ
キャラ崩壊やらないし任天堂からみたら理想的なマリオゲームだったんじゃない 任天堂が売り上げたいして与えなかったんとちゃうんか? >>596
ニンテンが下請けに金払い悪いなんてまずありえないんだから
どうしたってそっちに視点が行くのは当たり前だし…
シングだってそうだ >>597
それ任天堂のさじ加減次第じゃないかよ
何をもって理想的なのか リメイクにすがるようになってたし
任天堂から完全に切られ、最後にごんじろーに行き着いた感じだな 「アスチェは失敗だったけど任天堂はソフトのバリエーションのためなら赤字でもソフトを出し続ける、開発会社は安泰」
とか苦しい擁護されてる最中にコレだもんよ、プラチナなんてニーアのヒットが無ければ倒産してたと神谷自身も言ってるわけで
ISだって覚醒の大ヒットが無ければシリーズ終わらせるつもりだったとか言われてたわけで、資本関係の無い外注会社には別に無闇に優しいなんて事は全然無いぞ
言うまでもなくSRPGなんてFEが始祖で「ソフトのバリエーションを広げる」ためには最適なソフトでも容赦なく切られる
外注会社に比較したら資本関係にある子会社には比較的甘いのは単純に労働基準法でクビに出来ないからだよ、特に任天堂ほどの大企業では 任天堂の仕事でなんとか生き長らえていたのがそれが切れて倒産したんだろ >>602
ファイアーエムブレムは覚醒で打ちきりで良かったですよねえ
クソゲーしか出ていませんしぃ セカンドにしてあげないのか
まあマリルイも任天堂IPだしメリットがないと言えばそれまでだが >>602
中の人が成功名言してるのに失敗って、頭大丈夫? FEはそもそも加賀から盗んだIPで雑に扱われてて可哀想
ソシャゲ化も加賀への当てつけだろうね 上の人のクソゲーの基準が販売本数なら
やはり戦犯はゴンじろーに ニーアがヒットしたところでスクエニと利益は良くて半々だろうから
そんなに美味しくないんじゃないの? ソフトの定期的なリリースが課題だし、人的リソース増やす目的で買収すればいいのにね >>607
新作出してくれるのが理想だったけどもネタが浮かばないんじゃどうしようもない
しいて言うなら2のリメイクには許可が降りなかった >>577
1も良かったぞ
敵の攻撃アニメと判定が鬱陶しすぎなくて >>610
神谷がニーアとヨコオに救われたと言ってたぞ ペパマリのRPG復帰が決定したから切ったんじゃね? >>607
ソニーの方から話を持ちかけた可能性もある
任天堂の子会社ではないからな ttps://is4-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple123/v4/15/28/12/15281279-4c9c-7f37-e113-003c428d10d1/pr_source.png/643x0w.jpg
ttps://www.gonjiro.jp/asset/img/game_fig1.jpg
ttps://www.gonjiro.app/asset/img/head_gonjiro.png
遺作がソニーのゴンじろーとか半分呪だろ >>612
経験者から言わせてもらうと、しなくて正解としか言いようがない
クソゲーって程では無いが他の任天堂リメイク作品と比べてリメイクするほどの価値は無いゲーム
もし出すとしたらチュートリアルが過多で冗長
豆が1と違ってあんまり面白くないミニゲーム頼りになる
鬱陶しい敵の攻撃アニメの長さと攻撃発生過多を減らすのが最優先事項 >>610
神谷が言ってるようにプラチナを倒産から救ったのはインセンティブ契約でニーアが売れるほどにスクエニから追加報酬があったからだよ
ソフトが400万本も売れたから開発会社にも利益が還元されてプラチナも儲かった >>618
あっしも2はクリア済みだがセーブデータ消して2周目行きたいってゲームじゃなかったわ…
話が暗すぎる ペパマリにはまだFEという第二の敵が残っている
何しろペパマリ作ってるISがFEやってるんだからペパマリの新作を望むならマリルイよりむしろそっちが厄介 >>619
そうか、そうか
潰れるよりはどっかで売れた方が良い会社だし、それはそれで 神谷のはニーアの成功でプラチナのブランド価値があがったとか成功体験を得たとかの話で
金銭面での倒産とかそういう話ではないだろ ここスクウェアから追放された無能の集まりだろ
他のスクウェア独立組と一緒にしたら独立組に失礼 インセンティブ契約の件は成功体験云々のツイートとは別だぞ この記事だな
https://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061101/
Microsoftによるこの動きの影響は甚大だ。その数か月後にリリースされ大ヒットを飛ばした「Nier: Automata」がなかったら,プラチナゲームズは倒産していたかもしれない(関連英文記事)。 プラチナはライジングで稼いだ金を101とベヨ2で
ニーアで稼いだ金をアストラルチェインで溶かしてる
オリジナルIPでの成功がベヨしかないしそれも2と3で怪しくなってるのがやばい >>627
記者が勝手にそう思い込んでしまった系かな… 据置機と携帯機を統合すれば事業が一本化されることでソフトが潤沢に供給されるなんて言われてたが
必ずしもそうではないことがアルファドリームの破産で示されちゃったな
HDソフトを作れる規模や技術のないところにとってはSwitchの登場は死刑宣告だった >>628
パブリッシャーとデペロッパーしらないアホですか >>628
それ全部任天堂がパブリッシャーじゃんwwwwwwww >>597
それはあくまでもアルファドリームの独自解釈であって、イズとどっちが正しいかと言われても答えは出ないよ
オリジナルに明確なキャラ付けができてないんだし >>568
俺のよく行く店
中古マリルイ1dx 2480円税別
中古マリルイ3dx 1780円税別 なんにせよプラチナも破産してハゲも溶ければええのになあ それとマリルイRPGのルイージ弄りが酷い、ディスだって声はそこそこあったからね
ニンドリ読者とか割と嫌ってたし >>628
101もベヨ2もアストラルチェインも金を出してるのは任天堂で
プラチナは金を使ってないんだが頭悪いでしょ >>631
太いパブ抱えてても破産した会社のスレじゃんここ 金じゃなくて会社ブランドと言ったほうが良かったか?
ほぼイコールだけどな >>639
1は凹みにルイージをハンマーで叩き込んでルイージサーフボードっていう無茶なアクションあったね…
もともとRPGで留守番ポジションだったルイージが仲間として付いてきます、が
ウリのシリーズだったから4作以上やってたら有り難みもないか >>642
なのに関係ないどころか、間違った知識でドヤ顔やめてもらえません?w >>645
会社ブランドでも仕事をもらい続けまくってるでしょ
まあそもそもアストラルチェインの企画がスタートしたのってニーアが発売する前だから
その理屈もおかしいけどな フォワードワークスは恐らく開発費回収出来てないだろうけど、売り上げ如何で開発元が潰れるわけないからなぁ…
次のタイトル決まらなかったのか、開発途中のタイトルがポシャったのか、直接の原因はなんなんだろう… かつて上手く行かずに切られかけたISと、現在進行形で奮わないプラチナと、ついに倒産と言う末路を辿ったアルファドリーム
この状況を見て「下請けでソフト作っていれば売れなくても任天堂からは切られない」なんてのは完全にゲハの中だけの幻想だよ
ISとプラチナなんて両社とも社員200人以上いるんだよ、任天堂の社員が全世界で6000人弱なのにこの規模の下請けを支えるってのは現実的に無理 >>649
・デベなので売上関係無く開発した時点で金が入る
不思議だよな
任天堂とソニーに仕事貰ってて もう潰れそうな会社は最後にゴンジローのソフトを作って欲しいw >>651
>売れなくても任天堂からは切られない
は聞いたこと無いな >>627
その関連英文記事がソースにしてるの神谷のtwitterでのプラチナは救われたって話だぞ といってもそん中じゃイズは『FE』が切られそうだっただけで
元々デバッガーも作ったり技術力は持ってるメーカーだから
万が一FE終わってたとしても潰れる事はなかったと思うがね >>648
金にならない仕事を受け続けて潰れたのがアルファドリームでしょ
仕事があるから会社として安全ってわけじゃないってのが今回の件じゃん
それにプラチナはスケイルバウンドやらグラブルやらでパブから切られてるからな
業界内での信頼ももう怪しいでしょ 毎回マリオとルイージじゃ飽きてくるんだよな
前にクッパ使えるやつもあったけどマリオとルイージのパートが合間合間に入るのが苦痛だった
いっそマリオとルイージ両方切ってピーチ&クッパRPGとかそういうのやりたかったわ ハゲって思わせぶりなことほざいてソースにされたらぼくそんなこといってまちぇーんで逆切れだからな
ハゲの責任100%でしかないよ >>551
20周年でRPGのペパマリ復活・・・いいね
次のE3が楽しみだわ
>>552
「ペーパーマリオシリーズのゲーム性の変更について、任天堂の田畑氏は、マリオには「マリオ&ルイージRPG」シリーズもあるので、それとは異なる体験が出来るようにするため、あえてRPG要素ではなくパズル要素強めの作品にしていっていることも明らかにしています。」
どこのインタビューか忘れたがマリルイの存在がペパマリをRPG路線から外していたのは事実だぞ アルファドリーム:マリオ&ルイージRPG3 DX(2018年12月27日)、けだまのゴンじろー フィットエンドラン(2019年4月20日)
2019年10月1日、破産手続きを開始。
従業員数:46名(2018年5月1日時点)
負債総額:約4億6500万円(2018年3月末時点)
>>241
開発状況
1-UPスタジオ:進め!キノピオ隊長(2018年7月13日)
エヌディーキューブ:スーパーマリオパーティ(2018年10月5日)
モノリスソフト:ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(2020年)
キャメロット:マリオテニスエース(2018年6月22日)
グッドフィール:ヨッシークラフトワールド(2019年3月29日)
グレッゾ:ゼルダの伝説 夢をみる島(2019年9月20日)
インテリジェントシステムズ:ファイアーエムブレム 風花雪月(2019年7月26日)
ゲームフリーク:ポケットモンスターソード/ポケットモンスターシールド(2019年11月15日)
クリーチャーズ:名探偵ピカチュウ(2018年3月23日)
ジニアスソノリティ:ポケとる(2015年2月18日)
ハル研究所:スーパーカービィハンターズ(2019年9月5日)
ソラ:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年12月7日)
Retro Studios:メトロイドプライム4(発売日未定)
Next Level Games:ルイージマンション3(2019年10月31日) >>241
レトロは去年か二年前かにSwitch版出してるやん >>625
スクウェアから出てった無能といったらブラウニーブラウンのイメージだったが
ここでマリオRPG4以降の出来の悪さを聞いたかぎりじゃ、アルファのが無能だったんだな フォワードワークスってサード開発会社を潰す為に作られたの? >>654
これはゲハの任天堂信者が勝手にそう思い込んでいるだけ
ビジネスなんだからそこに情なんてあるわけない
結果が出ないなら、無能なら切るだけ
まぁこの件で任天堂信者も少しは考え直すだろうけど
社会人多いだろうに何であいつらお花畑なんだろうな 売れてたのに自分から任天堂の下請け離れていった会社ならDSの頃に沢山いたけどな トマトアドベンチャーは子供向けに見えて台詞がどす黒いしシナリオが病んでる
この頃からまともじゃない雰囲気は醸し出してた >>668
君がそうと知っているってことはどっかで見たことあるからなはずだけど
どっかにそんな発言転がってるのかい? >>668
任天堂はやるべきことをやった上なのは前提として売上というのは最終的には運で決まるって会社だから
売上だけで切ったりはしないって話 >>649
ソシャゲは運営費をデベ負担ってのが結構あるのでコケるとショートしやすい >>10
ほっと毛
けけけっ!
こんなもん流行るかと思たわ >>668
任天堂信者はクソゲーをクソゲーと判断できないのがアレ
X以降のスマブラ
ブラックホワイト以降のポケモン
覚醒以降のファイアーエムブレム
ここらは売り上げだけしか取り柄が無いクソゲーなのに誇る様には反吐が出るね
ペーパーマリオやらスターフォックスやヨッシーとかの出来の悪いのは潔く認めるくせにさ >>668
一応ISが150人くらいで子会社持ち
プラチナが200人だっけか
そりゃ資本関係無いとこなんだから
役員の気が狂って変な投資して潰れる事も無い事は無いしさ スクウェアからスタッフ奪って最終的に殺処分とか任天堂どれだけスクウェア憎かったんだかなw FEはあのまま死んでりゃ良かったよ
覚醒で息吹き替えしてクソゲー連発しやがって
リソースの無駄遣いだわ肉たらしい 3DSで売れなかったからなマリオRPG
ワゴン常連だし ゴンジローってネタにされてたけど遺作になるのはさすがに可哀想 アルファドリームは全く成長が見られなかったから潮時だろ
最後のマリルイのリメイク連発も時間稼ぎに過ぎなかったと思う 最近名前を聞かないと思ったら任天堂から距離を置いてたんだな アルファドリームは元々赤字で悩んでいたけど
それよりも内部で人事で揉めたせいで
マリルイの主要開発陣が半数以上他に移っておしまい >>686
脱スレは建ったけど1が「知ってた」って態度で不調を察してた >>687
何で5を作ろうとしなかったのかね
任天堂から許可出なかったのかな 企画を打ち出せないからリメイクで延命
もうこの時点で見限られてると思う
ペーパーとコラボからのリメイク2発は異常 >>536
肉を切らせて骨を断つなのか、骨を断たせて肉を切るなのか 任天堂はぼろ儲けする中で下請けは次々と破産…
任天堂の信者はこの状況についてどう思う? リメイク2つは任天堂からの手切れ金
その手切れ金を貰った後、新しくとってきた仕事がゴンジロー >>695
作ろうとしたとしても企画通らなかったんだろう
社内だろうが子会社だろうが企画〜試作段階の没が多い会社だしな マリルイって敵の攻撃避けるタイミングに違和感ありすぎるよな
ダンガンロンパV3の音ゲーみたいな感じ >>701
ゴンじろー作っても幸せにならなかったようだが無視か >>701
ゴンじろー作っても幸せにならなかったようだが無視か >>703
強くなるための実績づくりにそれがあったのが結構ダルかった >>666
デジキューブとコンビニ専売ソフトで大赤字を出したド無能の会社だぞ なんでアルファドリームスレで覚醒以降アンチが暴れてるんですかね… 誰も「任豚そっ閉じwwwwwww」って言わない……
そういうとこやぞゲハ >>78
インテリジェントシステムズが今くっそ忙しいだろ。
FEヒーローズが当たりすぎて、そっちの運営とアップデートに人材が割かれている >>694
元Sの某人が会社に不当な扱いをされ対立
元Sが社長務める某11の開発関連会社に
プログラマ数人連れていった
他にも色々去って行ったよ
それ以前に赤字は続いていて危うかった >>709
正直「キノピコのamiibo化がクッパ軍団のザコ敵に先越され続けている」の
半分くらいの状況に加担したとこだからなんの名残惜しさもないです >>712
それは君という個体の話で豚の総意ではないでしょ? ゴンじろー絡んでるせいでゴキちゃんも大人しいスレやな… ここ所属のスタッフの名前が全然出てこないし心配されないあたりが会社の程度を表している 元岡さんも会社辞める時にプログラマーと一緒にやめて会社おこしたけど
零細企業でこのうよなことされるとたちまち開発に支障がでるのでたまったものではないな
資本関係のない中小への開発委託はもうリスクがあるので任天堂はほかの委託先も選別に入るだろうね まぁ俺の話は信用してもしなくてもいいが
マリルイ開発陣は何年か前から半数以上残ってない
任天堂が金出して会社だけ存続させても意味ないよ >>701
ゲーフリ、ハル研、モノリス、コーエー、皆幸せなってんじゃん 元スクの社長が経営者から降りた時期ぐらいが怪しいな
社長がスタッフ連れて抜けたんやろ
で、任天とコネのあった社長と社員がいなくなったから
新規にマリオの仕事取れなくなってごんじろーで終了と
末期のハドソンも社長と社員がNDキューブに逃げて仕事取れなくなってたからなあ >>87
順調に復活への道を辿ってるよ
どれだけ待ち望まれてるかは知らんが 家庭用ゲーム機はもうオワコン
スマホアプリ開発したほうが儲かる >>721
開発陣が出ていったのか
たしかにリメイクしか作れないな
リメイクも妙なバグ残ってるし SwitchでマリオRPG作ることもなく
スマホでゴンじろー作ってジエンドか
まあマリオRPGはここじゃないと駄目って案件でもないんだろうが スクエニからの流れ者がやってたとこか
さもありなん >>702
新作ボツ出されてリメイク作らないと経営ヤバイって感じか つかフォードワークスの貧乏神っぷりがヤバくね
絡んだから死ぬのか、そもそも死にそうだから安く使えると思って拾うのか /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ゴンじろーって誰だ?知らない奴だ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ごんじろーの運営フォーワードワークスやんw
そりゃ潰れるわw >>733
この案件に関しては任天堂が盛田家にうまいことババ引かせたってことだろ
MSレアと同じ流れ >>725
もう遥か古の話だろそれ
スマホゲー界隈もとっくにレッドオーシャンぞ マリオRPGって言ったらゲーム内で旧型3DSをディスちゃったアレだよな
それまでは儲かってたワケだし急転直下だったな 3DSに引き籠もって焼き直しばっかしてた会社にswitchの規模の開発なんて無理だし遅かれ早かれこうなったろうな
次はちびロボの会社あたりかな >>730
死んだアルファドリームも含めて考えると
モノリス 1UPスタジオ(元ブラウニーブラウン) グレッゾ バンプール(元スキップ元ラブデリック)
と元スクウェア組は協業のけっこうな割合を占めるな >>457
レアの離反のとき、ゴールデンアイを作り出したディレクターを引き抜いたけど、
まったく使い物にならずに4年で契約切れて携帯機マルチゲームを作る数人しかいない
技術も何もない零細企業になっちゃったがな。
ほどなく潰れたし 死にかけによくあるスマホゲー博打やろうとした所に
フォワードワークスが飛びついて諸共沈んでいったみたいな流れだろな >>243
ルイマン2の時点で3DSにしちゃグラフィック頑張ってたしな
そういうとこはこだわり強そう 結局スクウェア本社に残った者が賢かったといえるな
ハゲだってカプコン出てからパッとしないからな
独立なんて夢見ちゃ駄目だわ 任天堂的には続けたいタイトルだろうし
次はどこが作るのかな 普通に新作楽しみにしてたから残念だなあ
有能揃いではあるんだしなとかできんのか
まあしばらくはRPG系もし次どこか作るとしてIS辺りか
ミヤホンの干渉も今はないのならペパマリはまた昔に戻してほしいなあ 実際倒産とかは別に、マリルイシリーズはもうネタ出し尽くした感しかないから潮時だったと思う フォワードワークスの死神っぷりヤベえな
日本一もやられるのか? とりあえず任天堂の下請けが一つ破産したという認識で良さそうだ >>748
FF14の経営方針でどっちみち追い出される運命 ソニーの元に下れば天上楽土の夢を見られると唆された末路か… >>762
ほとんど潰れかけだったところをごんじろーにオーバーキルされて感じ
ごんじろーの企画とおった地点でゲーム化はどこが担当するのかって話題になったときに
どこの企業が貧乏くじ引かされるんやろなぁ…と当時は楽しみにしてたよ しかし、こうして見ると任天堂の非セカンドの下請け会社ってISだけが有能で他はほとんど有象無象って感じ
逆にISはモノリスとかブラウニーとかの下手な任天堂資本のセカンドよりはるかに優秀なのに囲い込んでない任天堂は無能過ぎ FE自体がファミコンウォーズからの派生だったから原作はそのままIS。
退社後もISと仕事できてたはずなのにそれを自ら潰した加賀さんに対して擁護はできない 加賀って名前出して
髭の甘言に乗せられて独立して失敗したおっさん
ってとこまで知ってる人どんだけいるのかね ISに人材移動させてペパマリ班と合流させられないかね
ついでにISをセカンドにしてコンスタントにソフトを供給出来るようにする >>769
ペーパーマリオ班は今FEHでデフォルメつくりまくってる ISと聞いてFEより先にカードヒーローが出てくる俺は少数派
カードヒーローにしてもFEにしても小さな数字のやり取りであの攻防が産まれるのがが熱いんだよな けだま作ってる時点でその前にまともなのは皆よそに移動済み アニメ放映中なのにアプリゲーの開発メーカーが破産とか呪われてるんじゃないかゴンじろー はぁ・・・何がFEだよバカバカしい
あんな萌え豚用ゲームのどこがいいんだか ソシャゲで人気あるのはアニメ風の使い古したようなゲームなのに毛玉ゴンじろーとか流行るわけない 風花雪月の評価を見てても思うけど今のISの実力は加賀時代すら超えてるよな
任天堂の自社開発チームと並べられる実力を持ってると言える任天堂の系列会社はISだけだわ マリルイは子供の頃好きだったシリーズだから悲しいわ
でも、あのリメイクの手の抜きようみるに今のまま継続してもどうしようもなかったのかもな
かつてのユニークなデザインが台無しになってたし 裏切り者には制裁か
ソニーと関わってしまったばかりに >>778
覚醒ではじめてプレイしたけど、テンポのよさが一番いいと思った。
まんま外伝リメイクしたエコーズでは1戦に1時間以上かかるとか結構 覚醒以降凡作しか作ってないISが有能とか笑わせんなw >>110
個人的には4からモッサリアクションで楽しくなくなった トマトアドベンチャーから同じようなテイストのゲームばっか作ってた印象
流石に飽きるわ >>776
このゴキブリのあっさい成りすまし誰にも相手にされてなくて草 IS=FEしかないって認識もどうなんだ
ピンで遊べるパネポンや引ク押ス新作作れよ コトバトルの漢字の組み合わせで特殊な技が使える発想が面白かった
主人公は絆創膏で回復するので絆創膏まみれ マジかよ
マリルイ好きだったんだけどな
リメイクはやってないけど ISはかつて最小限のパーツや数字で構成されたシンプルかつ奥深いゲーム性が魅力的な一番好きなセカンドだったけど、
今は特に興味もないFE専メーカーと成り果てた
いやまあ現実売れてるからしゃあないんだけども >>790
ヒーローズにサイファに正直FEで手を広げ過ぎちゃったと思う
一応この前のインタビューで任天堂IP関連の案件抱えてそうなことは示唆してたけどHD開発はどの程度向けられるんかな
あと開発支援ツールってその性質上外部からだとどの程度関わってるかよく分からんからな
ISの求人見る限りだと今もガッツリ関わってそうだけど 任天堂の子会社じゃないからあっさり見捨てるのね
しかしこんな有名開発が先に逝くとは意外だったな
でも3DSのDXは在庫緑茶だったからな
売上予想を見誤ったか ゴンじろーで倒産www
明らかに売れないのにごり押しして倒産とは 明るい曲調の下村陽子が聴ける今となっては貴重なシリーズが死んだぞ!! ごんじろーなんてスマホで出しても儲からんとは言うがな
PSを子供が持ってないんだからスマホしか選択肢が無かったし仕方ないんだ
マイクラで多少子供に売れたvitaちゃんも無事お亡くなりになったし >>743
ゴールデンアイのディレクターはとっくの昔に独立して
タイムスプリッター作ってただろ >>113
やりたきゃswitch買えよ。
寂しい奴だな 日本一パブでクソゲー出してから音沙汰ないアクワイアも心配 >>742
ほぼ全部が任天堂既存IPかそのリメイクのみなのに対して自社IPを作ってるのってモノリスだけなんだな
なんで他は自社IPやらないんだろね >>808
エヴァーオアシスってグレッゾのオリジナルじゃないのかな マリオとゴンじろーというファーストの看板2つも開発しててそれでも潰れるってやべぇなゲーム業界 結果論としてマリオと不似合いなRPG系はほぼ全てポシャった >>812
マリオRPGの後継ってスーファミ世代がスーファミの幻影を追っかけていただけだけだからな
任天堂のゲーム機も年長組が64スマブラ世代になってきたし
氷河期世代はガチャ沼に沈んでゲーム機引退だろうな 遂にここまで有名どころが消えるようになったゲイム業界
まだまだ同じ様な破産寸前メーカーは山ほど潜んでる
ゲイム業界大淘汰大再編時代の幕開けである! >>39
最後に手掛けたゲームがゴンじろーじゃ、ソニーが会社の経営にとどめを刺したといわれても仕方あるまいと
どう見てもソニーのコンテンツがこの会社を救えてないし 別に失敗したら直後に破産するわけじゃないだろう
ゴンじろーで黒字出してもそれまでの負債が大きければ焼け石に水だ
3年あるいは5年ぐらい前から、このままでは破産の運命にあったんだと思うぞ >>802
TimeSplittersはゲームデザイナーとアーティストとプログラマーとサウンドの人たちが立ち上げた会社。
ディレクターは別の会社を立ち上げていた。
どっちの会社も潰れたがな やっぱゴンじろーが最後ってことよりもマリルイが最後あたり緑茶だったことのほうが印象強いわ 元スクエニの人が立ち上げたんだっけ?
知人が社員だったが拾われただろうか 消化率はデベの取り分には何も関係ないぞ
直前まで請け負った仕事が致命的 >>820
ゴンじろーがあらゆる面で空気過ぎるからな ISはモーションデザイナー伊佐のツテでたつき監督雇えよ
あの気質じゃゲーム会社にはお荷物だがネームバリューになるだろ
>>821
SFC〜PS初期辺りまでのスクウェア社長だよ >>822
フォワードワークスの金払いが悪かったんだろうな
なんせ赤字垂れ流してるフォワードワークスだし ずっとパッとしなかったしまあ積み重ねでしょうなあ
ゴンジローに社運掛かってたのだとしたらなんか泣けるな >>822
売れなかったら次の企画のパブリッシャからの予算も減るぞ
その積み重ねがボディブローのようにきいてくる マリルイ大好きだったなあ…
マリルイ以外でヒット作が任天堂から出せてりゃ違う未来もあったかもだけど、
このくらいの規模の会社はもうなかなか難しいよね 3dsでマリルイ4作出たけどどれも発売後早い段階で値崩れしてたな >>469
ずっとマリルイ作ってた会社が最後の最後にごんじろーやって倒産したから わざわざ元記事からタイトルを改変してるあたり任豚の捏造癖が酷い証拠だよな カルチャーブレーンみたいにショボゲーに移行せずにゴンじろーと言うビッグタイトルを作ったから破産 アルファシステムは元気なの?
昔PCエンジンでイース1&2や天外2などここのゲーム遊んでたな >>809
おおまかな展開やオチは きっとこうなるんだろうなあ って
最初に予想できるとおりの展開だったけど 丁寧に作ってあってよかったよね
お仲間に待機させないくらいまで土地拡げたかった
>>817
前半2作の操作で タッチペンで弾く要素が地味ーにめんどくさかったから
パッケで出た3作目はちょっと様子見してたんだけど 3作目ですごく化けて
楽しさが飛躍的に上がった気がしてる 最初からあの操作方法で出せばよかったのに
勿体無かったね ここ見る限りペパマリ信者とFE旧作信者は同じような人種がやってんだな 任天堂は下請けには赤字出さないというのなら
任天堂の下請けやってていれば
当面安泰なんですかね?
グレッゾとかもうかっているのかな? もともとペパマリ、マリルイというジャンルの被ったマリオ外伝を二つも出すことに無理があった
DSWii時代はどっちもミリオンヒット出せたかもしれんけど今はマリオと言えど何でもかんでも売れる時代じゃなくなってる
このまま見捨てるならスタッフをISのペパマリチームに合流させてやれって思わんでもないけど これで任天堂が子会社増やす方針になったらリメイクに頼らない選択肢もできて新規ipも増えて層が厚くなりそうだが
まぁそれはないなリスクヘッジが一番大事 マリオRPG系もFEもわからんわ〜
個人的に任天堂にはアクションゲーム生産能力高めて欲しいんだよな これは任天堂崩壊の序章に思える
内側からじわじわと >>834
遺作が毛玉になっちゃったんだからどうしようもねえだろw
毛玉じゃなくてマリルイ作ってたら余命はまだもうちょっとあった >>840
そりゃ下請けの仕事で赤字は基本でないからな
貰った金以上に開発費掛からない限りは
ここはまともなスタッフいなくなって仕事も取れなくなってたんじゃねえかな >>845
任天堂の内側でゴンじろー作ってたら獅子身中の虫だからつしろ積極的に潰すべきではないのかw パブリッシャーからしたら技術力がない会社に投資するより、実績があるところに仕事与えた方がいいだろうしな ISはFEがここまでのブランドになったんだから子会社化してもよさそうなもんだけど、
任天堂の資本が入って任天堂に人事権を握られると山上が作風に介入してきて#FEとかゼノブレ2とかアスチェみたいな気色悪いゲームになりそうなのが怖いわ
今みたいな外注会社として任天堂と距離があると言うか仲良くなさそうな距離を保つってのは必須条件 任天堂の下請けって
制作費もらう以外に
売れたら出来高みたいなのはあるのですかね? >>541のデータ見る限り開発が3DSに移行してから黒字1回も出してない 最終的なとどめをけだまのゴンじろーがさしたって感じ
って「フィットエンドラン」って… スマブラにしつこく「ジーノを参戦させろ」と要望し続けている外人達もいるんだし
ジーノをそのまま使うことは出来なくてもやっぱりもっと旧スク臭の強い作風にした方が
むこうのユーザーに受けそうなゲームを作れた気がするけどね
ミヤホンや任天堂本社からすれば外伝ごときに余計なことされたら困るのも分からんでもないが・・・ >>659
金にはなってるけど金の使い方がおかしいだろ 任天堂はむしろ末期まで仕事回して延命の手を差し伸べていたように見える
リメイクが続いたのも衰えた企業体力でも作れるものを発注してたのでは
フォワードワークスは「倒産寸前の下請けだろうが安ければ発注しちゃう」
だけでフォワードワークスが潰したってのは因果関係が逆なんだと思う
潰れそうだからフォワードワークスの仕事しか請けれなかったってことね >>393
年3億ってその時点でも少なくね?どんだけ規模の小さい会社なんだよ ちなみにゴンジローはセルランに一度たりとも
ランキングインしたことがない
本当の売り上げー無 >>857
その外伝ごどきからクッパの一人称が「ワガハイ」など立ってきたんだが >>861
はじめて誕生した時から死産だったしね
どこがゲーム担当するのかと思ってたらまさかのアルファドリーム… >>861
ガチャないと稼げないしな
…もっともフォワードワークスはガチャあろうが稼げないでいるけれども…
アークザラッドで踏ん張ってる程度に過ぎないし マリルイ3とか国内だけでミリオン売ってたのに黒字だったのはこの前後くらいなんだな
モノリスもゼノブレ2が世界150万で初めてまともに売れたようなものなのによく持つわ ここで茶化してるやつ氏ねよ
もっと業界に危機感持てよ あのヌルヌルしたドットキャラのアニメーションはADならではだったんだけどな。マリルイ新作をSwitchでやりたかったわ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ハム太郎嫌いだわ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>868
1Upスタジオに移ってたら機会あるかも これまでずっとマリルイと共にやって来た会社なのに、
最後の最後に破産という悲報に被せられる遺作がゴンじろーになるのゲハ抜きで真面目になんか切ねえな デフォ赤字のフォードワークスに予算求められなかったんだろう
FWは全額ソニー負担だから決算表でボーナスまで出してるのに 据置RPGとしてペパマリが良い感じに成長してたのに、なぜマリルイを優遇したのか
てか当時、マリルイの存在を知らなかったわ マリオも2D本編、3D本編、マリカー、マリメ、マリパ、マリテニ、マリゴルぐらいでもう良いだろ
ルイマン、ワリオ、ヨッシー、ドンキー、マリソニなんかの派生シリーズ合わせたら相当数になるし
新規や他のシリーズを育てるべき >>876
成功することを前提にキャラが動く前からグッズやらイベントやらその他もろもろ企画がつくられているキャラ >>847
>毛玉じゃなくてマリルイ作ってたら余命はまだもうちょっとあった
****9178本 マリオ&ルイージRPG3 DX
あるわけねえだろ… プロジェクトゴンじろーが2017年9月
フィットエンドランミニ公開が2019年1月
1年ちょいで作らされてる >>879
いやプロジェクトって内々で動きはじめてから公開だろ マリルイ1はすごい面白かった
ドットのマリオとルイージがよく動いていて
可愛かった。
これと、ルイージマンションでルイージのファンになった >>881
発表当時のゴンじろーは黒かったんやで
見切り発車 >>875
ぺパマリとマリルイを今度こそ完全統合さえするなら
その中に入れてやっても良いと思うんだけどなぁ・・・
結局何がまずかったかと言うとぺパマリとマリルイの同時展開自体が
どうしても無理があったんだろうな
似たようなシリーズをいくつも作ったせいでマリオ自体にも乱発イメージがついちゃった RPG時代のペパマリの戦闘システムは好きだけど、正直あれで何作も続けられるほどの拡張性を備えたものではないし
マリルイも5作も出して単純にやり尽くしてたから何がまずかったとかでなく単純に寿命よ >>882
今年ルイージマンションと一緒に買ったんですよ。
レジに持っていくまで値段は定価表記だったのに思ったより安いなと思ったら
https://i.imgur.com/dSSF6E2.jpg >>886
戦闘というかRPGという軸を崩さず
その都度ハード側の特徴を活かしたゲームにすればマンネリにはならないかと
Wiiならポインタ、3DSならすれ違い
マリルイはずっと携帯機だったからそういう色付けが出来なかった スイッチならではとなるとやっぱり初代マリオRPG路線をHDで再びって気もするけど
それを作れるだけの力はどこにもなさそう・・・ >>888
いやいや作品を追うごとに2画面、タッチ、マイク、ジャイロ、立体視を活かした奥行きのある戦闘と
実際毎作ちゃんとハードギミック活かして拡張はしてたよ
でも結局ゲーム性の根幹に飽きるって話からすれば小手先なんだよそういうの >>890
言うて同系統のハードだからねぇ
ペパマリみたいに据置も視野に入れて大胆に変えてたらまた寿命は伸びてたかもしれないが
難しいところね ここまでマリルイ専用メーカーで行くなら任天堂の子会社になっておいた方が良かったわな
DSソフトを3DSでリメイクというのもたった1世代しか離れてない維持は無理がある >>843
WiiUが現行ハードの頃なんてゲーム自体が中々出せずに、たまーに出てもマリオばっかりだったのも心証悪かったな >>894
いやだから、3DSにリソース取られてWiiUに満足にソフトが出なかったってことだろ
その失敗を踏まえてのSwitchのハイブリッド化だし >>883
ちげーよ
黒人差別と叩かれたから赤くなったんだわ 任天堂が本当にRPGやる気あるなら
マリパチームみたいにスタッフ吸収して子会社化して作らせるだろう
やる気がなきゃそもそも会社があっても出ない コトバトルは大好きでした
他に類を見ない斬新なシステムは良かった >>898
絆創膏で回復する主人公()
相棒のNTRは結構心苦しかった >>853
山上とラボチームはスマホに左遷させた方がいいな 望み通りゴキブリハードと心中できて幸せだったんじゃないの
スクウェア時代に任天堂が反吐が出るほど嫌いって言ってた連中でしょここw >>853
今までも山上さんFEシリーズにがっつり関わってるのに何を言ってるんだこの人は マリルイはこれにて終了です
長い間応援ありがとうございました
これからはペーパーマリオRPGにご期待ください >>895
良い案だよな
携帯と据え置きのスペック差が科学技術によって縮まってきたお陰だね >>906
フィットエンドラン
思えばこの名前ってヤバイね キャメロット、シンソフィアあたりも同じ運命辿りそう GBAの初代をリメイクするのはまだわかるがDSの3をリメイクするのは
意味がわからんかったな
下村氏のBGMが特徴的で特に3の最終戦はマリオとは思えないほど凄いBGM >>909
3 DXは明らかに3DSの延命措置でしょ。1 DXの次に作るのは既定路線だったんだろう 盛田氏も引いたしな、なんか日本MSも次吉田、トリプル吉田体制が何を齎すのか >>814
最終的に日本ゲーム会社は15社くらいしか残らなそうだな
任天堂派閥である任天堂、ハル研、ゲーフリ、モノリス、コーエー、これで5社
セガ派閥であるセガ、アトラス、これで7社
あとはバンナム、スクエニ、カプコン、日本ファルコム、ガンホー
生き残るのはこのぐらいじゃないかな >>541
3DSで出た奴は凝ってる割にモッサリして楽しくないからな… >>909
同じDSの2をすっ飛ばして結構売れた3を先にリメイクしたんだよな
2では売れんと思ったのか安全パイ選んだんだろうけど3リメイクも大爆死して逆にアルファドリームにとどめをさす結果となった 互換で遊べるのにリメイクって相当切羽詰まってたんだなと今になって思う つうかその頃には
主要スタッフ抜けてたんだろ
抜けて無ければ普通にスイッチ向け新作の話くらい来るだろうし
ただの移植で延命も糞も無いと思うがな マリオのIPを使って9000本しか売れなかったから任天堂に見捨てられたんだね…
マリオ&ルイージRPG3 DX 初週 9,436 2週目以降圏外 その理屈だと
結構爆死してるプラチナに対しての
説得力無くね? >>918
単体ならマリオだけで世界800万〜1500万は出るし、ルイージだって世界500万以上出る
それほどのIPでありながらこれでは…
あの世界最強IPのマリオブラザーズだぞ? リメイク二作どっちもあんま出来良くないからな
表面的な破綻はないけど、地味ながら気になる随所随所の手抜き感がとてもマリオの名を冠したタイトルらしからぬ質 >>912
盛田が退社したから、ゴンじろーの展開も閉じるかもな >>921
当時作ってた人が抜けたから表現が劣化したんだろう 2019年9月23日
株式会社アルファドリームに内定したほにゃららさん ロングインタビュー
ちょw 内部対立で人材流出したのなら任天堂にはどうしようもないだろ
任天堂的には「リメイクを作る間に人材を補強しろ」ということだったんじゃね? >>905
その結果アルファドリームみたいなところはトドメ刺された >>924
就職活動の思い出
一言でいえば、「とにかく大変」でした
履歴書の添削や面談など親身ながらもハードな指導を受けました
私は口下手で、面接のマナーも身についていなかったため、何度も面接の練習をさせていただきました
しかしなかなか良い結果が出ず、就職活動のつらさを思い知った形になりました。
それらが実を結び、今の結果があるんだと思っています
これからどんなクリエイターになりたいか?
ゆくゆくは、技術面で他人のサポートができる存在になりたいです
そのために、プログラム技術、ゲーム制作技術をいち早く身につけること、
新技術を逃さない姿勢、古き良き技術を模索し、血肉にすることが大事だと考えています
(´;ω;`)ウッ… >>927
とどめを刺したのはゴンじろーだが... 2015、2017、2018年にマリルイ出してんだから任天堂は仕事与えるんだよな コアスタッフが何人か抜けてリメイクしか作れなくなったんじゃねーの? てっきりリメイクの裏で5が製作中なのかと思ってたが、そんな状況じゃなかったんだな 赤字経営に揉め事で人材流出とか相当にブラックだろ
少なくとも赤字で危険信号出てた会社に就職はもうちょっと考えどころだったはず >>932
コア抜けたらクッパJrRPGまで作れないと思うわ ゴンジローが本気で売れると思った偉い人は業界辞めた方がいいと思う ピングーみたいに会話をするマリオとルイージはもう見られないのか フォワードワークスのスマホゲ「ゴンじろー」はもうステージ追加ないの?
たしか2つくらい有料配信してたよな フォワードワークスちゃんとお金払ってくれたの?怪しい CSについていけなくなるのが目に見えてたんだから
任天堂もマリルイリメイク2連発させるならさっさとスマホ移行させてやるべきだった 最後に粗悪なリメイク連発したあげくに倒産とかギャグかよ >>942
スマホに移行させるとしてもドッターの仕事ないぞ 子会社でもない下請けになんでスマホ移行させてやるべきとか言えるのよ
スマホゲー開発のノウハウある会社でもねえのにわざわざ仕事投げねえっての 昔パックスソフトニカって会社があったのを思い出した
分不相応な仕事を請け負ってモノに出来ずに解散したなあ、 パックスソフトニカとしての最後に手掛けたタイトルってGBAハム太郎3じゃないの
その後に受けた分不相応な仕事っ何よ?
ハル研が引き継ぐ前のMOTHER2とごっちゃになってない? これからはマリオ&ルイージではなく
マリオ&ソニックの時代だ マリオ&ソニックRPGはちょっとやってみたいかもしれない >>946-947
ジャングル大帝の話かな?
一説には完成直前だったという話が出回っているけど、
実態はプレイアブルキャラのモーションバリエーションが貧弱な状態で
動いているだけだったという状態だったそうで・・ マリルイがくたばったらこれからはペーパーマリオRPGだ
シール路線などやめて原点回帰する時がきたんだ かのコンパイル倒産の時も大量の新卒が路頭に迷ったからな というかなんでマリオだけがRPGになるんだろうな
ゼルダRPGやカービィRPGやドンキーRPGでもいいじゃん 中小規模のアルファドリームなら数人だろ。路頭に迷うのは。
まあ、アミューズメントメディア総合学院の森仁志さんはいまから就職活動がんばれ 検索したらこちらの記事は消されてなかったわ
ttps://www.amgakuin.co.jp/blog/game/?p=2543
ttps://cdn.shortpixel.ai/client/to_webp,q_glossy,ret_img,w_450/https://www.amgakuin.co.jp/blog/game/wp-content/uploads/2018/07/3137fea651ce1f4893c104a09587137e-450x600.jpg Vtaと3DS市場が消滅したことで行き場を失い息絶える内需依存のデベロッパや中小メーカーは
今後増えるだろうな
スマホ市場もレッドオーシャンになってしまって「CSが駄目ならスマホに行きゃいい」って時代でもないし 中小の開発サイクルにとって開発費高騰長期化や携帯機衰退が向かい風
IP維持にはアニメ出版ソシャゲCSと切れ目なく続けないと厳しい時代なのもあって
いぶし銀の名作や小粒な意欲作など一旦空いたらあっという間に忘れ去られる
古参中小デベロッパーはこれから減る一方だろうな >>963
個性を潜めて地道に任天堂の下請けでやってるバンプールはちょっと寂しいけどよくやってると思うよ >>964
ローリングウエスタンとか好きだしまた個性あるIP出してくれたらいいな >>951
64のやつかー、あれも開発そうだね
それポシャって資金減って徐々に...てならまあありえるけど
上の人の言い方じゃちょっとよくわからんな
ただパックスもアルファ同様3Dハードについていけてない感じはあったか >>929
今なら留年で来年新卒として再アタックできるからましやろ むしろマリルイのリメイク連発でマリオ自体に乱発イメージを付けて
マリオブランド全般を凹ませた感はある マリオものなんてハードをまたがってしょっちゅう出てるから今さら乱発感とかはないよ マリオ乱発がゲハで騒がれたのGBA〜DS時代だし3DSの頃にはすっかりマリオ乱発自体話題に上がらなくなったな これでペーパーマリオをRPGにしない理由がなくなったわけだが、あっちはどうなるんだ
宮本の顔に泥を塗ったからもう無理か?
別会社でマリルイ続けるか、はたまた新しいRPGシリーズを立ち上げるか >>637
1高くね?
リメイクは両方とも同じか1がやや安い相場だが
これからは少しずつ高くなりそうだがな >>975
泥を塗る?何言ってんだ
宮本が「これ移植やん」とか余計な事言わなければ従来のRPGのペーパーマリオとして開発が進むはずだったんだ
逆にペーパーマリオを壊した事で宮本には責任とってもらいたいわ >>967
パックスソフトニカは確かに98年99年で家賃の安いオフィスに移転したり、規模縮小したりいろいろやってたな けっこう衝撃的だわな
でもここ10年近く採算とれてないんじゃどうしようもない
スイッチで作る体力もないし挽回も期待できない
マリルイシリーズがどうなるかってのだけが問題 そもそもマリオの本流のアクションゲーム以外の展開って
付いてくるユーザーだけ相手にしてて先細りしていく感じだったから
これキッカケにぜーんぶリセットしたら?
Switchに引き摺ることないよ ここはソニーは開発依頼して難癖つけてキャンセルして開発潰すのを知らなかったのかな
それとも孫受けだったのか 今や任天堂のアクションRPG枠にはモノリスがいるからな
もうマリオRPG系は終わりだろうね >>977
覚醒以降はクソゲー製造機なファイアーエムブレムを恥ずかしげもなく出してる会社じゃん
宮本が口を出してなくてもクソゲー製造機になってただろうよ >>977
覚醒以降はクソゲー製造機なファイアーエムブレムを恥ずかしげもなく出してる会社じゃん
宮本が口を出してなくてもクソゲー製造機になってただろうよ クソじゃないFEを出したら売れないからなw
商業的に割り切ってる、と言ってあげなよ >>985
商業的にとか言い訳するにしてもクソゲーすぎるだろ
覚醒でくたばってくれた方がずっと良かったわ >>987
FEH以外は実際にプレイした上でクソゲーって言ってるんだがねえ
口答えすんなクソガキ 覚醒以降FEは持ち直したのがゴキブリにとってはムカついてるだけだ >>989 >>990
ゴキ扱いして現実逃避してんじゃねえぞ
日本一バカでカルトなクソゲーファイアーエムブレム信者ども 「ぼくのかんがえたさいきょうのFE」の企画書を書いてISに持ち込んだらいいんじゃないかなw >>986
お前の勝手でくたばったら困るわ
少なくともFEシリーズに興味を持ち始めた作品だし >>991
IDコロコロ末尾d
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