まるで実写!広大なオープンワールド! ←もうウンザリ
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いくら実写に近づこうがもう驚きはないし広ければ広いほどダルいだけ ゴキブリはマウント取れる万能キーワードを待望してるおこちゃまだから
botw以前の数年間、念仏のようにひたすら唱えてたぞ
その意味も分からずに まるで実写みたいな映像には価値があるし
そのレベルのグラフィックで描写されるファンタジーには更に価値がある こういうのって一作プレイしたら満足しちまうんだよな マジゴキって具体例出さずに全方位攻撃だからダルい
ゲーム何も買って無いだろ エアプで批判じゃダルさ3倍 ゴキにうんざり こう言う技術の進歩の賜物を否定するようになったらもう老害だよ 上っ面の技術で閉塞感に耐えられなくなったからインディーゲームが台頭して二層市場になったんだろ
大作路線は幼稚な万能幻想を捨てなよ >>10
別枠ができる時点で踏みつぶせる上位存在なんてもの無いわけだ
ここまで覆らない二層市場化体制を許すほど主砲ひとつあればいい幼稚な思想は通らなかった スレ開いたらもうゴキゴキ言ってるアホが湧いてるよ(苦笑) アナログで写真のような動物を描く人よりも、
想像出来なかったオリジナルの動物を描く人のが価値があるって事もある 定期的にオープンワールド否定スレが建つし毎回同じような内容
飽きないんかね GTA5を超えるオープンワールドはいつ生まれるんだろうな >>7
別に技術オタクとかじゃないんでそういうのは結構です >>12
そりゃあお互いに潰すなんて無理だろ
PS4とSwitchがお互いを潰せないのと同じ 性能進化とそのパッケージ価格帯で出せる創作の形には
ゲームデザイン選別思想が色濃くあって多様性を維持できない詭弁の理想郷だったんだよな
大は小を兼ねないことが証明されてインディーゲームが並走することになった はっきりいってゼルダ夢島くらいでいい
広すぎると何回もやろうって気にならない ロックスターは操作がゴミすぎて触った瞬間やる気なくすな
スカイリムやウィッチャーもクソだがロックスターは段違いのクソさ >>7
技術の進歩で喜べるのって老害だよ?
ブルーレイも普及しなかったでしょ? 密度の薄い広いだけのオープンワールドは最悪
mgs5ファントムペインとか
潜入先は面白いのに、無味乾燥な移動時間が長過ぎるミッションの多いこと GTA5より、ラスアスのほうが面白かったから
必ずしもオープンワールドが面白いわけじゃない
マルチに至っては、ラスアスの方が圧倒的に面白い オープンワールドが悪いとか面白くないとかじゃなくて
最初に触ったオープンワールドゲーはめちゃくちゃ面白いけど
オープンワールド2作目くらいからは、急激に飽きるんだと思っている。
そして思い出の中で最初に触ったオープンワールドゲームが美化されていく。 一つのマップに高原や雪山、火山などバリエーション豊かな地形があるオープンワールドって糞だよな 実写みたいなくせしてリアルなことは出来ないんだよな
没入感に浸ってるときに建物の開かないドア見るとほんと萎える 没入感って言葉がよく出てくるけどマーカー見てるだけで没入でるのか >>32
常時マーカーだけを見つめてる奴なんていないからな 笑 ブレワイの優れてた所はオープンワールドにも関わらず
それに付き物だったマーカー追いかける展開と言うのを無くしたことにあるからな >>34
でもマーカーの方にレバー倒してるだけで目的地着くんでしょ?
すげー暇なゲームだね オープンワールド以外のゲームやればいいだけじゃん
ないわけでもあるまいし
基地外じゃないんだったら 結局面白いのはダンジョンなんだしフィールドは狭くていいや…
スカイリムもホワイトランの西の平原部分と街以外は要らんやろ >>13
マジでエアプでゲームの悪口しか言わないのがゴキだから仕方ない
ブタはただ飼いならされて楽しくゲームやってるだけなんだぞ
大体が広大なオープンワールドとか任天堂機に殆ど無いだろ うんざりとか考えもしないし
結局 妄想の膨らんだゲーム買わないうんこゴキが大文句を垂れ流して罵倒するだけ >>35
マーカーは自分の目で見て付けられたがリニアじゃないってのと移動が楽しいってことがすごいと俺は思った リアル系オープンワールドはすぐ飽きる。ゼルダくらいのグラのオープンワールドで良いのだよ ようやくミニマップ削除したデスストの偉大さが分かった? >>36
例えばTESならそれは無理
方角が示されるだけだから道は自分で探す botwいいゲームなのはわかるがそれ持ち上げるのに他のゲーム貶す奴いてウンザリ RDR2は3000万本売れてメタスコア97だからな。
フォトリアルオープンワールドはクソ、って言うやつも多少はいるだろうが、
フォトリアルオープンワールドを評価して求めている人間も数千万人いるってことだよ ウンザリと言われてもそれが世界のスタンダードで売れてきたからな
興味ないだけでしょ そら外人はガチで頭が悪いしアイディアを形にするのが下手すぎる
ゼルダが出てもサイバーパンクでまーだマーカー追いかけてて笑うわ ブレスオブザワイルドはオープンワールドとして革命だとか革新的だ
ってよりは任天堂が培ってきたアスレチック的なゲームの集大成って感じだな
丁寧で良くできたゲームだった >>39
申し訳程度に豚って蔑称使ってるけど、尻尾丸見えだぞお前 >>50
等に登ってエリアを開放するとか、素材を集めてクラフトしたり村を発展させたり、
ブレワイに使われてる要素はアサクリを始めとした今までのゲームにすでに使われてるものばかりだからな。
それらをどう組み合わせればゲームとして面白くなるか、要素要素のまとめ方煮詰め方がよかっただけで。 >>39
エアプで悪口言ってるのだとしたらその殆どない宗教の人だと思うんだけど 延々アイコン点線カーナビ辿り続ける時代錯誤なガイジデザインを延々やってたのが外人製のオープンワールド
完全ノンリニアな探索やゲームプレイ実現した革新的オープンワールドがBotW 遊びきれないボリュームはいらない
ダルい収集要素とか まあ別にノンリニアはなんも凄くないけど
むしろダメまである。4つのボスとガノン倒したらエンディングって最初に全体図見せるなよ >>55
やらなければいいだけなのにそれに文句いうのは正直わからん
ストーリーで強制されるならまだしも 凄いからメタスコア97 獲得してGOTY制覇して1500万本売れたんだよなぁ 大体どのボスから倒してもいいとかロックマンでもある要素じゃん
そこでゼルダが評価されたと思ってるのはバカだけだろ どうでもいいが。
そろそろ、マヌケな貫通やオブジェクトの隙間でぬけるのはなくならんのかね。 メインクエストが順不同なのが評価されたんじゃなく
順不同なメインクエストやストーリーテリングやゲームプレイを取り入れた上で移動の制限も無くしてテストプレイ重ねまくってフィールドの設計練り上げてノンリニアなゲームプレイ実現したのが評価されてるんだよ
ロックマンとか言い始めた時点で何も理解できてないの丸分かりだなぁ 国産ではデスストとエルデンリングに期待するしかない ETS2はそんなことないけどな
ドライブゲーはマップが広ければ広いほど良い
つまりクルー2はクソ >>27
未だに売れてる人がいるGTAの方が成功やろ レベルデザイン投げてるゲームが楽しめるのも最初だけだからな 海外の写真家の作品集とか飽きずに楽しめる奴ならそんな作品買っても活かせるかもな こんなん宣伝上の都合だからな
ゲームは触って楽しいかがすべて
もちろんグラが綺麗だったりオープンワールドで面白いゲームも存在するが リアリティと謳う割には、
それが物質的な部分を中心に偏り過ぎてた。
現実的な部分を狙うなら頭数が揃いやすいビッグタイトル中心に
社会システムの導入をさっさと狙うべきだった。
これは縦の次元の話。
横じゃないよ 広大なオープンワールドはともかく、まるで実写は確かにもううんざりだわ
日本でのリアルグラフィックはもう数年前にブームが終わってる ベセスダの二枚看板とか、
その辺は「npcの人格的個性」を重んじていたから良かった。
しかし、ピークは10年近く前のスカイリム 開発期間長いからかシステムが古すぎるんだよなあ
オン要素もないし >>71
俺は逆だわ
広大でも迷うだけだからリニアかエリアで区切ったやつの方が良いと思うけどグラに関してはリアルだとは何だかんだ感動する
ただ中途半端なクオリティのフォトリアルならトゥーンとか独自性や芸術性の高いグラの方が良いかも こういうの売りにできるのは最初に開拓したとこだけだよ
DQ8で広大なマップを自由に走れるだの言ってたの滑稽すぎたでしょ 正直色んなアプローチ増えて欲しいなとは思うけど>>1みたいなこと言ってるやつってそもそも遊んでない印象しかない >>1
ぶーちゃんの性能コンプレックスって思ってたより重症っぽいな ただ広いとか作り込んでるとかはもう古い
広いからそれでどうゲーム的な面白さに直結できるか
そういうアイデアやセンスが必要 技術の進化スゲー!これで実写そっくりの世界作って冒険したら楽しいんじゃね!?
↓
んー、アレだね、実際やってみると意外とそうでもないね
っていうのを定期的に繰り返してるな
「イマイチに感じるのは実写的な再現度が足りなかったからだ、
ここまで技術が進化したなら今度こそは!」っつって以下略
気持ちはわからんでもないが、そろそろ理解するべきだろう >>65
ガチでゲームで居眠り運転した初めてのゲーム
それはそれで貴重ではあるが ショボグラローポリオープンエアよりはそっちのほうがマシだけど やらなきゃいいのにって言っても意味ない
やってもないのに他人のレビュー見て騒いでるだし 何個もやると飽きるから他のやらずにTES新作だけやるのでちょうどいい オープンだろうがステージ区切りだろうがストーリー、脚本だわな
んでドラマっぽいムービーパートとゲーム性の部分とのバランス
戦う動機、移動する動機を常に与えてくれたらそれはいいRPGになる
中国の古剣奇譚3なんて言葉分からなくても面白いしな 広けりゃいいってもんじゃないよな
ゼノブレイド1が限界 オープンワールドはもっと早く動きたい
ゼノブレイドクロスのドールみたいな
3次元高速移動装置を標準搭載して欲しい
広い世界を高速で移動するのは楽しいからね
ワープは味気ない ほんの数年前の誰かさん達
「FF15はまるで実写!2,036.8km2の超巨大オープンワールド!たった400km2のゼノクロなんて比較にならない!」
https://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/FFXV_Map_02.png マジで広いだけのオープンはもういい
めんどくせーんだよ モンハンワールドのそっちの方向性への志向はよくわからんなw
モンスターと戦いたいだけなんだから、広いのはめんどくさいだけだっていってんのに
入り組んだ地形で、レウスとかオッカケッコさせんなよ ワールドは一匹の敵を追っかけて狩るギリギリの広さを超えちゃったからな 「技術的に凄い」とか「大予算を投入してる」ってのを感じさせないと
外人様にはウケないんだろきっと ギアーズ5の開発は未だに広い=面白いと思ってるのかキャンペーンにスカスカのオープンワールドもどきを全体の半分もねじ込んでたな
オープンワールドという形態は悪い物じゃないが何故オープンワールドが受けてるのか理解出来ないメーカーが作ると糞ゲーが生まれる 地球丸ごと完全再現のオープンワールドが出たら一生遊んでそう the crewとか北米再現のガワ作るだけで力尽きてる感あるしなあ
あのマップ可能性すごい感じるのに勿体無い エリア移動でロードとかもうウンザリ
モザイクジャギジャギグラフィックとかもうウンザリ マップが広いことの弊害はオープンワールドならずともMMORPGやFF12で随分昔に表面化している >>77
OWはGTA3以降
それ以降のはOWでもなんでもない
つかゼルダとか程度のただの殺風景な3Dエリアならbody harvestが先 ちなみにこのbody harvestのエンジンの基盤がGTA3にもなってる
というかGTA1自体がPSあたりからすでに出てて、シャンムー以前からすでにR星は2DってだけでOWを見据えてた シナリオやイベントの自動生成技術でブレイクスルーが起きたらまたこのジャンルは盛り返すよ
現段階でもオープンワールドとJRPGでは一人旅と集団観光バスツアー動画ぐらいの差がある
一人旅好きだと結局こっちを選ぶしかない >>35
それ昔のOWでは当たり前
マーカーは単にユーザーインターフェイスの問題であり
FC1やってマーカーないすげええってほざいてるバカ名だけお前は
てかマーカー気に入らないなら切ればいいだけ
ただそれやると迷う
なぜかというとゼルダと違って物量(人や街)が圧倒的多いし、ストーリーも連続性あるものばっかだから
ようは昔のOWと同じでゼルダはナラティブごっそり削ってるから可能ってだけ
だからGOTYでもベストナラティブは取れなかったでしょ?
はえーはなし周回遅れでやっとゼルダが今までの古臭い路線から脱却したからブランドありきの忖度で評価されただけ >>105
RDR2とかすごかったわ
キャンプ貼ってたらギャングに見つかりやすくて襲われるんだけど
そいつら殺して放置しとくとハゲタカが湧いたり、執行人がきて死体運んでいったりとにかく連続性がやばかった
きちんとプレイヤーの行動に対していくつも反応がある
次世代のOWってこういうの
ゼルダは基本全部自己完結して終わるからね
コログとかまさに昔の洋OWであった収集系と同じで
まじで時代遅れ 和ゲーのOWと呼ばれるものは
全部主人公の行動に対して世界が無反応だからなほんと
ほんと主人公とその界隈のためだけに作られた都合のいいが死んだ無機質な世界 ブランドありきの忖度とか
言いだすやつってみっともないよね
高く評価されているのが気にくわないから
無理矢理いちゃもんつけてるんでしょ? >>109
実際ゼルダってぶらんどなけりゃゼノクロと同等だよブスザワなんて
ただのシームレスフィールドでOWじゃねーしなどっちもw てかブスザワといいゼノといいやってることはインディーのコナンとかarkとかあのへんと同レベル
だから幻神なんかでインディーにも簡単に真似されちゃう
コログや祠で埋めただけで中身はたいしたことやってないからね マップ切り替え制でも面白くてドラマなリッチストーリーで引っ張ってくれて、一つ一つのロケーションのグラフィックデザインが作り込んであるARPGがあれば
このマップとマップの間が地続きでそこを歩いて行けることに何の意味があるの?って思うよ ブレワイってシンプルなのが良かったと思うんだよな
グラフィックも良く言えばシンプル悪く言えば殺風景でもシンプルゆえに気になる箇所やオブジェクトが目につきやすい まるで実写に達してるゲームがまだ存在しない現実を直視しろ そもそもゲームを実写に近づける意味合いはVRならわかるが他は大して意味ないだろ >>110-111
ttps://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century
そんなのが英ガーディアン紙の「21世紀のベストゲーム」の2位に選ばれるわけねーだろ
(なお1位はマイクラ、RDR2は18位w) 並みいるOWゲームの最高峰という評価 街とか住人の感情にドレスコードみたいなものが存在して
初めて行った街と通いなれた街では対応が変わってくるようなゲームがやってみたい
そういうのは多分オープンワールドじゃないと生きない
NPCを人に近づける事で街自体がある種の性格を帯びるようになれば
ストーリーがより練り込まれたものを作れるだろう 実際の所、オープンワールドでシームレスな世界っていってもやれファストトラベルだとか
イベントマーカーだとか効率的な移動要素が無いと叩きまくって広く作る意味は何処にあるの?
みたいな感じに成るからねぇ
ゼルダの様な近くを見渡せば何かしらのギミックがあるゲームは凄いと思うけどアレすら面倒だって
叩く奴はオープンワールドに何を求めているのかと純粋に聞いてみたい気がするな パワーを否定したらいかんよ
RDR2なんかはオープンワールドの次の可能性を感じさせるに十分な作品だった まるで実写は完全にユーザー側の誇張表現であって誇大広告ではないよね
てか嫌ならやるな
作るな じゃなくて やるな RDR2は箱庭世界もここまで来たか感があるからなあ
npcが人間となかなか見分けがつかなくなるレベルになって
人が混じっても問題なくなるところまで行けば
もう独立した仮想世界
VR含めてあと20年位で到達するんじゃないかね >>130
いや、何をもって違和感なのか知らんけど
現状の技術でもやり方次第ではnpcをユーザーで代替え出来ると思うが。
違うの? やり方次第では、お爺さんのために将棋の同好会を地元で作れるし、
お見合いサイトと連携して結婚相談所以上の事も出来なくはない。 >>130
あ、スマン。自己解決
サイクリングから帰ってきて疲れてた。メンゴ オープンワールドが進化とか言ってる奴w
どこがww オープンなんて別にゲームのジャンルでもないのによくも毎回持ち上げられるなとは思うわ
所詮はレベルデザインの話で安直にフィールドを広大にしてシームレスで繋いだところで難易度調整の放棄にしかならんのに
ゲームバランスを意識してプレイできたのはゼルダとダイイングライトくらいだったわ オープンのMAPは広くてだるいというけどMAPでロード挟むほうが総量的に広くなってるんだけどな
しかもロード時間短縮のために無駄に廊下が長かったりする ゼルダbotwに関しては俺も106の人と同じ意見だわ
ただ広いフィールドにミニゲーム的に祠が点在してるだけだしクエストにあまり連続性がないからノンリニアに遊ぶことが出来るってだけの構造だと思う
ミニゲームのポイントを探索して探すのが好きって人にはフィールドの立体的な作り込みという点で評価されそうな気はするけど 要するに「連続性のあるクエスト」がシームレスで広大なマップの冒険というコンセプトと全く噛み合っていない事実にいつまでも気付けなかった外人がアホであるってだけの話でしょう 連続性のあるゲームプレイなんてものは時オカからスカウォまで散々楽しんだからな
無駄に広いマップで延々点線アイコン辿り続ける程度の低いゲームと比べて完成度も比べ物にならんし 祠と装備を強化する以外に一般的なRPGで言うステータスアップが無いのも、
フィールドと相性が良かったんだろうね
それで世界に満遍なく同じようなレベルのモンスターを配置出来るし、
赤の月でリセットしつつステータスに応じた再配置も可能
武器、盾、弓の所持枠もコログの実で増やす以外にないし、
装備強化には素材集めも必須とか、何かと探索や戦闘をすれば楽になる、
しなくても腕を磨けば何とかなる、ってフィールド以外の自由度も高いのが、
ゲームデザインとして一貫性があるんだと思う
まあオレに祠無視してハイラル城に向かえるような腕は無いんだが… ひと昔前は一本道な構造になりがちな和ゲーにマウント取るための棍棒として持ち上げてた洋オープンワールドが
今ではシームレスなマップと全く噛み合ってないアイコン点線辿り続けるリニアで古臭いデザインを
ノンリニアなゲームプレイ実現した日本製のオープンワールドに嘲笑されるようになったのは面白い事実ではある笑
信者は信者で「一本道な方が面白いだろ!」とか言っちゃったり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています