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現状アクション性世界最高峰は「SEKIRO(隻狼)」でいいよな?
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:46:33.42ID:WntOgfcJK
これでハクスラとスキル大量に増やしてれば神だろう
0003名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:48:17.80ID:WntOgfcJK
豊富なアイテムと武器合成や強化は面白さの核だと思ってる
0004名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:50:01.36ID:xTp1McW9a
全ては販売本数や
ハンティングアクションで世界1500万本売ったMHWが現状世界最高峰や
気持ちは分からんでもないが悔しかったらこれ超えなあかん
0005名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:50:05.68ID:lAQvPCXW0
sekiroは個人的にNINJAGAIDEN越えたわ
0006名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:50:12.51ID:ru8GI8eed
なんでセキロが高い評価受けてるかまるでわかってないのはわかった
スキル追加はまあギリギリわからなくもないけどハクスラはねーよ
0007名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:50:25.15ID:JIKIf/OGM
完全に失敗作かな
待ってる方が圧倒的に強いから緊張感のないヌルゲーになってる
続編作らないのは正解だよ
0008名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:51:03.62ID:WntOgfcJK
>>2
神様にもランクはあるが
SEKIROの和風とアクション性の凄さは目を見張る

洋ゲーAAAはそこそこ遊んだがどの洋ゲーよりも良かった
0009名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:51:55.78ID:F4rkcE1oM
>>3
絶対それやったらゲーム性ぶっ壊れるぞ
今成り立ってるのはそういうの極限まで削ってシンプルにしたからだし
そういうのやりたいならそもそも仁王とかになるわ
0011名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:52:29.52ID:JIKIf/OGM
確かにアクションじゃモンハンの方が圧倒的に上
コンボがあるから上達する楽しさがある
セキロの攻撃ってボタン連打するだけじゃん
0012名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:52:45.50ID:WntOgfcJK
>>4
モンハンはアクション性より他の要素が凄い
モンハンでも太刀とか使って侍風のプレイはできるが
0013名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:52:54.04ID:eFMR48+Cd
好きにしろよ。

多数から駄目だっていったところで無駄だろ。
0016名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:54:09.03ID:WntOgfcJK
>>5
DOAよりニンジャガ新作出すべきだよな
DOA出すならハヤブサさんが全ヒロインと多妻化するくらいのストーリーにすべき
0018名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:56:14.39ID:RboLW2mLa
SEKIROのボスラッシュ楽しい
みんなやった?
0019名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:58:59.62ID:WntOgfcJK
>>6>>7
よろしいでは戦争だ
0020名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:59:17.72ID:VM0X5lXO0
BotWの方がアクション性高くね?
バグ利用とかでRTAがどんどん更新されてたり、アクション性から広がりを感じられるのが凄いと思う
型にはまったゲーム見てもわくわくしないよね
セキロのアクション見てもふーんって感じ
0021名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:00:54.36ID:jMlsqVNXM
>>1
ゼルダだろ
ゼルダのアクションの多様さからしたらセキロは古すぎるわ
ゴキステには他にろくなゲームないから過大評価されてるだけ
0022名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:01:30.78ID:z/pBdEYLM
sekiroは攻撃連打が強すぎ(相手のカウンター行動が弱すぎ)
ダクソは様子見と回避が強すぎ
仁王は完璧なバランス
0024名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:02:52.14ID:7JBGbXGr0
>>20
バグ利用を入れるのは微妙だろ
そうでなくとも高い方だと思うけど
0025名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:02:57.48ID:3HUtz0+ma
フロムはゲーム作るの下手すぎるんだよなー
ボス戦に全振りの癖に攻撃は剣をブンブンしてるだけ
0026名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:03:19.51ID:d4pOaH2Vr
ゼルダってビームパリイ待ちするだけのダクソ以下のクソゲーじゃん
0028名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:04:55.12ID:SPF14EYm0
>>27
全部マリオデの足元にも及ばんカスじゃん
0029名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:05:30.96ID:AoCYXqoK0
>>5
俺も最初は思ったけどアクションの自由度はニンジャガのほうが高いしセキロクリアした後にジャガ2やったらやっぱりニンジャガのほうが面白いと思った
0030名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:06:30.29ID:SPF14EYm0
サードが作るコンバットメインのアクションってどれも殴ってコロコロ回避してのバリエーションしか無くてくっそ単調なの何でだろ
20年前の時オカですら敵の種類ごとにゲームプレイのバリエーションちゃんと用意してるのに
まあセキロはちゃんと敵のモーション暗記して対応してく感じがレベルデザイン出来てて良かったけど
0032名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:07:32.51ID:dYUqXkqs0
ソウル系未プレイでブラボも途中で止めちゃった僕には向いてますか?
ガスコインは倒してます
0034名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:08:55.22ID:SPF14EYm0
アストラルチェインとかベヨネッタみたいなスラッシュアクションってコマンド入力してカッコいいモーション出してキモチェェェェェするだけでゲーム性もクソもないやん
だから評価制度とか入れてるんだろうけど
0035名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:10:22.55ID:GAzyZmTZ0
マリオデです
0036名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:11:16.06ID:YXdL+Jzp0
は?ブラボだろガイジかてめぇ

ブラボ>ダクソ>>>>>>>せきろ
0038名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:13:11.25ID:JIKIf/OGM
フロムってブラボで攻めるゲーム作ろうとして失敗したよね
ステップで背後に回るだけのゲーム
0039名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:14:03.57ID:SPF14EYm0
>>38
ステップの無敵時間長すぎだしスタミナ消費も無いようなもんだからな
パリィも隙なくて遠距離だからブッパできるし
0040名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:14:52.89ID:XVSfxn02M
アクション性が操作性の良さを示してるんならマリオオデッセイ
0042名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:19:23.73ID:0WCuBbs50
牛抜いて弦一ぐらいまでならいいがそのあとは使いまわしすぎ
0043名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:19:25.49ID:kZSjhAlz0
ぶっちゃけゴミだろあれ
堕糞の方が海外人気も遥かにあるぞ
0044名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:19:45.45ID:hyx/yTc/0
隻狼のチュートリアルの酷さはフロムの広報も認めるレベルだからなw
アクションの難しさ以前にシステムを理解できないまま詰んで投げ出した奴がどれだけいるか
0046名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:21:02.27ID:PtRwptH1F
死にゲーじゃないからモンハンの方が面白いわ
0047名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:23:12.20ID:2yGrD+Fw0
BotWは物理エンジンによる自由度の高いアクションが面白さを生んでるところだからSEKIRO的なアクションとはまたベクトルが違う
0048名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:24:10.21ID:dmFmmt/10
ニンジャガ君必ず来るなw
0049名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:25:07.29ID:3HUtz0+ma
そもそもフロムはボス戦以外投げてるし
ステルスアクションも作れなかったアホとゼルダを比べられても
0051名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:26:12.60ID:rStLD8Jr0
>>41
後ろのゴミ2つどっかにやれよ
0052名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:26:21.52ID:SPF14EYm0
フロムのアクションって毎回雑魚敵スルー安定だからつまらないんだよな
ダクソブラボはレベル上げあるから完全スルーは出来ないけど
戦闘しかないアクションのくせにそれはどうなんっていう
0053名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:27:02.31ID:rStLD8Jr0
>>52
そうだねおまえのなかではそうだなw
0054名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:29:05.79ID:3HUtz0+ma
>>52
ダクソですらスルー安定だからなあ
ロストの危険性考えたら稼ぎポイント周回した方が効率いいし
10年もこれ改善出来なかったのはアホすぎる
0055名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:30:43.70ID:YkJi81al0
最近のゲームだと宇治市かな
ちょっと知識も増えてお得
0056名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:32:29.25ID:hHaauqkNa
>>3
それ普通はプレイ時間稼ぎって言うんだよ
JRPGによくあるやつな

あとアクション性ならGOWがベストだわ
あれほど複合攻撃もタイマン勝負も面白かったゲームはない
0057名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:32:40.62ID:0nLC1n0VM
最高のアクションはhatちゃんだぞ
0059名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:34:22.30ID:i1C6PzgB0
>>49
あのボス戦を褒めてるの初めて見たわ
カメラで縛ってるだけの糞ゲーに気が付かんのか
0062名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:48:13.09ID:Fut8qgS/d
ダクソ、ブラボ → 尻掘りゲー

セキロー → 頭上に文字でてくるゲー
0063名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:51:41.45ID:TwAUNTFYa
sekiroはアクションゲーの皮かぶったただのリズムゲー
回避ジャストガード見極めるならロックマンゼロとかのが難しいし面白い
アクション語るならマリオ、ゼルダ、カービィくらい自由度ないと
sekiroもモンハンも自由度少ない作業ゲーになりがち
0064名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:52:00.18ID:3HUtz0+ma
セキロのガード無効攻撃もいかにも来ますって感じで温いよな
劣化格ゲーって感じ
0065名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:53:54.74ID:GUzPcHcH0
>>37
MHFのデーレン…思い出したわ
0066名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:54:41.15ID:Qc8XzYL6M
Doomかな
0067名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:56:23.72ID:f5QSXSaAa
戦闘アクションのみなゲームは寂しい
ジャンプできるゲームならアスレチック要素は欲しいね
0068名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:56:48.02ID:7iDKNPbL0
セキローって作業ゲーすぎてつまらん
暗記するだけの脳死ゲー
デメクラはセキロー未満のゴミ
0069名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:57:31.90ID:+L0GCGWu0
>>63
リズムゲーとか言うけどそれ言う奴って大概リズム感ない雑魚って言ってるようなもんだよな
何で合わせられないの?
0070名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:58:46.01ID:HM9C8aRxd
マリオオデッセイは操作してるだけで面白い神ゲー
0071名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:58:53.19ID:SPF14EYm0
自分で脳内で勝手に相手の発言捏造してて草
0072名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:59:07.20ID:GwkUfo9L0
CS版のsekiroって40fpsぐらいしか出ないし
そのぐらいでも問題ないようなゆるめのチューニングになってると思うよ
どっちかというと景色とかシチュエーションを楽しむゲームじゃない?
0073名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:59:27.67ID:+L0GCGWu0
>>68
学習したらあとは流れだからね
でもつまらん言ってるやつって上達しない自分の作業に飽きてるだけな気がする
要するに学習能力がない
0074名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:00:02.11ID:jXgDBtGxM
>>70
初心者と上級者では動きが違いすぎて笑う レースの世界1位とかどんな動きしてんのアレ
0075名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:00:22.84ID:qKPqoRCEd
普通にニンジャガイデンブラックの方が上だわ
0076名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:00:34.53ID:7iDKNPbL0
>>73
まぁ、dmcよりはマシって程度
雰囲気は好き
迫力もあるし
0078名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:01:14.91ID:SPF14EYm0
学習能力が無いからつまらんのではなく
ひたすら同じ遊びを延々やらされるのがつまらんだけ
即死トゲで全ステージ構成したマリオやらされるようなもん
0080名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:04:10.95ID:+L0GCGWu0
>>78
ゲームにボコボコにされたらゲームのせいにするタイプ
0081名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:05:03.64ID:SPF14EYm0
>>80
何言ってんの?
0082名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:05:42.01ID:Fut8qgS/d
何度もボスに挑戦してパターンやらモーション
覚えなきゃいけないあたりが
まんまFF14だな
0083名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:07:02.93ID:SPF14EYm0
セキロのチャンバラの仕組み自体は滅茶苦茶よく出来てると思うよ
問題なのはゲームプレイのバリエーションがチャンバラしかない上にチャンバラの遊びもワンパだから飽きるってこと
0084名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:09:44.75ID:y5sxp87B0
キングダムハーツとニーア本当に過大評価のクソゴミアクションだったな
0085名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:10:26.64ID:+L0GCGWu0
>>83
ワンパというか苦労してた敵が瞬殺になる快感が売りなところあるから
後霧ガラスとかの忍具とか上手く使えば面白い
ラスボスですら上達すれば5分で終わるってのもサクサク感あって良いね
0086名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:12:14.59ID:lep9/nyg0
>>22
クナイマンも九十九もバフ盛りからの瞬殺でバランスも糞も無いぞエアプ被弾も途中から即死で耐久機能しとらんし
0087名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:18:35.97ID:0WCuBbs50
>>84
DMCもこれもそれも全部アクションって言ってもゲーム性は全部違うだろ
全部ひとまとめにアクション扱いのがアホ
0088名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:18:49.10ID:8OhVOCX4a
爆死したけどアストラルなんちゃらかデモンなんちゃらはあかんの?
0090名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:23:51.88ID:SPF14EYm0
>>88
アストラルチェインは糞ゲー
0091名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:25:27.89ID:SKNDJOs4M
>>56
アクションというとダクソライクを思い出しがちだが、
GOWがあったな
GOWは最高峰一角
三強ならセキロ GOW あと何か
内容的にベヨ 仁王はやや落ちるか
0092名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:25:47.72ID:3HUtz0+ma
>>89
脳死で武器ブンブンしてろやガイジw
0093名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:27:40.53ID:HWQkWN4Qa
スキル追加しても弾いて体幹削ればスキルというか義手の能力?たいして使わないからなあ
0096名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:30:07.22ID:nMz04F5D0
セキロはチャンバラをうまくゲームシステムに落とし込んだ良作ではあるけど
ちょっと緻密さに欠けて大味一歩手前になってる
1位 ブラボ
2位 ニンジャガΣ2
3位 セキロ
だな
0098名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:30:35.98ID:+L0GCGWu0
>>93
チート忍具の爆竹縛ってたのか?
あれ使ったらほぼほぼ楽勝になるのに
ラスボスにすら効くからね爆竹
0099名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:31:22.53ID:w7OO+bqwp
>>3
それねえわ
数値がインフレしていくのを見るのが楽しみのやつだろ
ゲーム性は何も変わらないのに
0100名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:31:45.12ID:/AZEVn1g0
>>22
セキロはやってないが仁王のバランスは悪いよ
1周めもアイテムで簡単に倒せるし
2周めからはもうバランス崩壊よ
無間地獄999階クリアした俺が言うから間違いない
0101名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:33:54.94ID:+L0GCGWu0
仁王は最後らへん色々インフレキメすぎ
敵もエンドコンテンツになるともうメチャクチャやん
0102名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:34:44.55ID:/AZEVn1g0
>>84
KHは2の人型はほんま面白い、13人いて飽きないし
仁王の人型はクソ
スパアマや怯む衝撃波延々撃ってきたりうんざりする
0103名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:36:26.23ID:w7OO+bqwp
>>101
アクションゲームなのにバフ盛りまくって、アクションせずにに瞬殺するのが最適解になるからね
ゲームとしては好きだけど最高峰かと言われれば1段2段下がるわ
0104名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:37:37.89ID:TAqdZR0j0
SEKIROは折角だから地形やモノ駆使してもっと卑怯に戦えるようにしてもらいたさがある

イノシシ誘導して堀に落としで溺れさせるみたいな事が出来るように
0105名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:37:46.24ID:d6xTAp09a
セキロって海外でも全然売れてないのに信者の声だけでかいよな
0106名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:40:02.74ID:BzwfyJQ1M
立体的なアクションって任天堂くらいしかねぇよなマジで
単調な平面フィールドで殴ってコロコロ繰り返すゲームばっかり
0107名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:40:12.99ID:+L0GCGWu0
>>105
一応8月時点で400万売れてんだぜ?
新規IPがこんくらいポロポロ売れる世界の人ならどこの世界の人なのか気になる
0109名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:43:05.69ID:1GXGRGMu0
戦闘アクションとしてはセキロが一番なんだろうけど
ジャスガには今一システムを掌握した感じになれないのが残念だな
0111名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:43:41.80ID:DEjY5UpT0
とっくの昔にサービス終了したTPSだけどGunzよりアクションが楽しいゲームは無いと思ってる
0112名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:44:45.84ID:G9MCWOFG0
>>56
GOWにアクション性?嘘だろ?
PS4のGod of warだよな?アクション性なんてどこにあった?
0114名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:45:27.55ID:mDDMgpQSa
フロムのゲームって要するに音ゲーやん
はい、このタイミングでボタン押してねっていう
アクションの自由度は極めて低い
0115名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:45:47.57ID:SPF14EYm0
>>112
息子背中に乗っけて崖登るとことかじゃない?(棒)
0116名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:47:00.49ID:hWwt1tkW0
アクション性の高いゲームならレベルやら武器やらいらないんだよなぁ
0117名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:47:01.74ID:GUzPcHcH0
>>101
いうてハクスラゲーだからインフレは不可避だったしそれはそういうもんかと
0118名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:48:16.16ID:rRMvQ8PkM
たまにゴッドオブウォー押す人いるけどなんなんだろ
0119名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:48:35.26ID:nMz04F5D0
>>114
そこでブラボですよ
小アメンの腕でオールクリアとか
狂ったやりこみも仕放題やで
0120名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:48:42.17ID:G9MCWOFG0
>>115

GOWはアクションよりストーリーやパズルの方がよっぽど特徴的だったわ
特に激しいアクションがあったわけでも戦闘がすごかったわけでもない
無敵の息子に弓撃たせて斧投げるだけだったわ。雑魚戦は鞭手に入れたら鞭振るだけだったな
0121名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:49:05.75ID:SHlUoXe5a
隻狼は「こうやって倒すのが安定するよ」みたいな導線はあるけど「こうしないと絶対勝てないよ」みたいなのはあんまりないと思う(除ギミックボス)

やること同じって言うけどそれは速さや安定性を求めた結果行き着くものであって広げようと思えばそれなりに広げられる
0122名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:50:35.81ID:G9MCWOFG0
>>118
ストーリーと世界観良かったのは認めるんだけどアクションとしては凡庸なのにな
よくわからねえわ。むしろホライゾンやスパイダー上げるべきだろ
0123名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:50:39.96ID:rRMvQ8PkM
セキロは受動的過ぎるんだよ
システムに慣れないうちは楽しかったけど理解したらずっとガードじゃん
0124名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:53:01.05ID:+ktbvppX0
受けが強いって言ってるやつから漂うエアプもしくはへたくそ感は異常
0125名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:53:21.02ID:G9MCWOFG0
>>123
相手の連撃中はずっとL連打してたわ
人型はずっとガードしてくるからこっちから攻めても意味ないことがほとんどなのは俺もちょっとどうかと思ったわ
ダクソはリスクリターンを考える必要はあったけど常に受動的であることはなかったからな
0126名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:54:40.64ID:G9MCWOFG0
>>124
相手の攻撃後以外基本全部ガードされるんだから正しくね?
一応ガード貫通ダメあるっちゃあるけどダメ低すぎるからな
0128名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:56:00.11ID:OOfhDWzi0
メタスコア見りゃ答え出るやろ
0129名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:56:50.60ID:bNAyq3z4M
セキロは弾きシステム以外ニンジャガに勝ってるとこないでしょ
0130名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:58:38.38ID:HWQkWN4Qa
受け使ってチャンバラしてたら知らないうち忍殺だっけ?あれができるようになってるな
0131名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:59:08.05ID:YVlojTUH0
ニンジャガやDMCもそうだが
この手のゲームって詰将棋みたくパターン作ってく感じで
純粋な意味で「アクション」やってる気がしねえんだよなあ
0133名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:00:57.69ID:Fut8qgS/d
>>121
頭の上に変な文字でてくるギミックボスだらけだが?
0134名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:01:01.00ID:w7OO+bqwp
GOWもめっちゃ面白かったけど
戦闘はかなりダクソに寄せてたよね
パクリというほどではないけど
0135名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:05:27.67ID:w7OO+bqwp
>>126
あのね、
セキロは普通に待ってた場合には攻撃タイミングもバラバラで豊富な行動を取ってくるんだよ
こっちから攻撃して弾かせれば、相手の攻撃タイミングを一定にできる上に反撃パターンも限定されるようにAIが組まれてるんだよ、体幹も回復されないしね
これは人型全ての敵に共通する基本

常に攻撃して休ませるなっていうのは1番最初のチュートリアルに出てくる話なんだけどな
0136名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:06:19.10ID:Gzhx9tNJ0
仁王は敵武将の隙にHSして致命が取れたり攻略法に気づくと楽しい
0137名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:09:18.62ID:hHaauqkNa
>>120
そうか
じゃあちょっと難易度GOWのシグルーン戦でも動画上げてくれる?
0138名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:11:23.96ID:rRMvQ8PkM
セキロはこっちから攻撃すると全部ガードされるし3回くらい攻撃すると逆にこっちがダメージ食らうじゃん
だから1発相手にガードさせて反撃待つのが基本パターン
0139名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:12:03.11ID:8JY4rIA30
アクションゲーなんて好みだぞ
0140名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:13:59.44ID:JBZps4G80
隻狼はラストの剣聖は良いボスだったが怨嗟が結構クソだったな
0141名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:16:30.18ID:w7OO+bqwp
>>138
あのさあ
ある程度やり込んでてそんなパターンでやってるやつ誰もいねえよ...
システム理解したらって、理解出来てねえじゃん
0142名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:19:34.30ID:rRMvQ8PkM
>>141
お前が違うゲームやってるだけだろ
パターン覚えて全部弾くゲームだよ
0144名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:20:03.19ID:+L0GCGWu0
>>138
そもそもダメージの削りで話してる時点で全然わかってない
0145名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:20:20.66ID:PP+/Ma7V0
>>120
難易度上げると緊張感でるよ
息子の弓と斧投げは強いけどそれだけじゃ間に合わなくなる。しっかりと立ち回らないと詰む
0146名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:21:03.40ID:+L0GCGWu0
>>142
お前弾きだけで七面武者に勝てると思ってんのか?
0147名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:21:11.45ID:l6MrzQP/0
hudオフにしても危が消えないけどどういうこと?
0149名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:27:44.28ID:CfGW2vL6M
GOW4も面白かったけど
どこかスカイリムの三人称視点でアクションをしてる感じになるな
0150名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:28:22.55ID:JgV7lM9xa
フロムはアクション性ってよりは世界観とデザインかなぁ
アクションも悪くないけど最高峰ではない
総合力で見れば最高峰かもしれんが
0151名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:28:23.47ID:w7OO+bqwp
>>142

>>135にも書いたけど相手に弾かせるまで攻撃することでそのパターンを大幅に減らせるって言ってんだよ
お前の説明と何も矛盾してないだろ
0152名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:28:26.02ID:E20Y/V67a
>>145
緊張感は出るだろうがアクション性は向上しないぞ?
ガード回避をきっちりしなきゃいけなくなるが高難易度だからアクション性高いなんて言わんだろ?
0153名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:29:42.40ID:TAqdZR0j0
首無しの雑な強さ×使い回しとかは時間たりてねー感すごいけど
ピョンピョンしたり水潜ったりとアクション増えた事と引き換えだろなぁ
0154名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:29:48.64ID:w7OO+bqwp
>>144
それな、攻撃が当たらないから攻撃するのが無駄とかsekiroスレで言ったら失笑ものだよ
0156名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:31:11.68ID:+L0GCGWu0
>>153
あいつ紫傘使ったらびっくりするくらい弱いぞ
紫傘ガードからの纏い斬りしてたら倒せるからな
0157名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:31:25.31ID:rRMvQ8PkM
>>151
パターンって4つくらいでしょ…
0158名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:32:00.01ID:BzwfyJQ1M
七面武者ってクソボスの極みだったよな🥵
ダクソ1の幽霊もそうだけど消費アイテム使わないと攻撃通らんボスって何が面白いと思って入れてんだろ
0159名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:32:26.24ID:pLBSmHld0
>>100
仁王まだ一周目だけど楽すぎるなw
そういうゲームだと思ってるから不満はないけど
0160名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:34:00.76ID:PP+/Ma7V0
>>152
いや、立ち回りが増えるだけでも大きいやろ
0161名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:34:03.14ID:E20Y/V67a
>>156
猿2匹のところが俺のなかでは最難関だったなぁ
爆竹まいてる間にもう一匹にやられないかどうかの運ゲーだった
0162名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:35:45.71ID:+L0GCGWu0
>>158
紫傘使え
派生の纏い斬りにはエンチャつく
紫だと神吹雪と同じエンチャが乗る
0163名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:35:51.92ID:l6MrzQP/0
>>143
戦闘が単調に見えるのはプレイヤーが最適な行動を取ってるからなの?
0164名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:35:58.75ID:w7OO+bqwp
>>157
何のボスかも書かないで具体的な数の議論始めるとかガイジすぎてついていけないけど
弦一郎は8つ以上あるな
もちろん少ないやつもいる
モブでも4つ以上のもいるし...

本当にいきなり全部総括して4つとか言い始めて意味不すぎる

もう大してやりもせずにやり込んだふりして書きましたごめんなさいでいいじゃん
めんどくせえw
0165名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:37:02.23ID:TwAUNTFYa
マリオならそもそもひたすらノコノコにジャンプして攻撃パターンを絞れとかないんだよな
無視するもフィールドショトカするのも自由
なによりプレイしていて楽しい
sekiroやブラボは面白いというよりステージ暗いし陰鬱だしクリアしても達成感というより疲れる
任天堂のゲームのいいところは明るく楽しく自由に高品質なアクションが出来るとこ
0166名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:37:42.37ID:rRMvQ8PkM
>>164
弦一郎 剣ブンブン、ジャンプ危険攻撃、バクステ弓
0167名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:37:49.82ID:+L0GCGWu0
>>163
真似しようと思っても数分触った程度じゃこんなんできへんで
DMCでも似たような事言う奴おるけど
上手すぎるプレイは何でも簡単に見せるってやつ
0168名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:39:07.40ID:v3UHQi/Q0
間が空いたら攻撃して相手にガードさせないと体幹ゲージ回復しちゃうし体力も多少削らないと回復速度速いままで削りきれないだっけ?
基本突きのカウンターが美味しくて突きを待ってた記憶
0169名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:39:10.54ID:BzwfyJQ1M
ゼルダのギミックボスが成り立ってるのはダンジョンで紹介して練習させて応用させてからの最終試験としてやってるからであって
「アイテムの説明欄読んどけよ」で気付かせる面白みはどこにあるんだって話
0170名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:39:48.81ID:+L0GCGWu0
>>165
俺はマリオデのボリュームには物足りなさしか感じなかったがな
自由というがあのムーン集めという最後のやり込みを指しているのか?
あれは自由というよりは雑なプレイ時間の水増しでは?
0171名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:41:19.96ID:w7OO+bqwp
>>166
1周やっただけでちゃんと覚えてたんだ
えらいねえ^_^
次からチュートリアル飛ばさないでちゃんと読もうね(^_−)−☆
0172名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:42:14.15ID:+L0GCGWu0
>>169
Botwではそういうのも極力セーブしてたから
それもあってか簡単だったと思う
辛口やマスターやれ言うけどそれでも簡単だと思ったよ
夢島のノーデスクリアとかと比べてもやっぱ易化傾向にあるね
0173名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:42:27.09ID:l6MrzQP/0
ボス戦で斧とか槍を使いこなしてる動画があるなら見てみたいな
0174名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:42:40.51ID:BzwfyJQ1M
マリオデの異常なゲームプレイのバリエーションが物足りないならワンパターンなチャンバラ延々やらされるセキロとか耐えられんだろ🥵
0175名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:43:34.32ID:+L0GCGWu0
>>173
ボスどころか「刀使わず踏みと斧だけでクリアする」縛り動画あげてる人いるよ
しかも完結済み
0176名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:44:14.93ID:XAbnOZzR0
2019年ソフト売上
13位 270,690 Switch 妖怪ウォッチ4
14位 260,223 PS4   SEKIRO

オワコン妖怪以下のクソザコゲー
0177名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:44:34.81ID:+L0GCGWu0
>>174
バリエーションってもしかして帽子ジャンプ含めたアレ言ってるのか?
小手先のテクニックだけやん
0178名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:45:26.20ID:BzwfyJQ1M
>>172
???
今までのギミックボスの方がよっぽど簡単だったけど?
0180名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:47:04.55ID:pLBSmHld0
セキロの一周目を見切りと弾き無しでクリアしたガイジは俺だけでいい

炎一心ルートだからできたんだろうけど
見切りを最速で取る→使うのむずいな→回避で戦えないんか?いけるやん!
→初ボスがババアで回避だけで倒せたので尚更勘違いする
→以後、ブラボムーブで攻略

二周目で見切りを始めて使えるようになった
ニ周目でサルの攻撃をガードできることに始めて気付いた
ガイジオブザガイジ
0181名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:47:21.56ID:UrG5jZPcM
2Dマリオの多彩なアクションと、豊富なテクはアクションの最高峰の一つ
マリパで超難関コースをそれらの技術を駆使してクリアするのは一つの完成系だよ
入り易く奥が異様に深いのも美点
0182名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:47:49.44ID:HZm84QAB0
フロムはいつになったらワンパターンマンネリ脳死ゲーから脱却できるのか
0183名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:47:55.90ID:BzwfyJQ1M
>>177
プラットフォームとアクション両方のバリエーションな
0185名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:48:30.53ID:TwAUNTFYa
>>177
バリエーションをググりなよ
小手先言うならsekiroなんて小手先しかないゲームだぞとブーメランなだけ
0187名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:49:29.45ID:v3UHQi/Q0
槍は猿に有効だったんだっけ?
たしか後から動画とかで知ったけどその辺のボス対策情報って雷きたらジャンプして切れ以外ゲーム中にあった?
0188名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:50:08.11ID:TwAUNTFYa
>>181
マリメ2のユーザー作成コースはまさにマリオアクションをうまく使えないとクリアできないしな
あれやロックマンゼロシリーズに比べたらダクソもsekiroも緩いんだよな
0189名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:50:11.29ID:+L0GCGWu0
>>178
というかゼルダ自体戦闘が売りでも何でもなかったわけで強いとかそんなの語る次元になかったろ
キングドドンゴやゴーマやオドルワとかに強いとか弱いとか言われてもなぁってなるし
据え置きゼルダはBotwになって初めて戦闘の面白さ語れる次元になったって感じでそれまでは2Dゼルダでの比較
0190名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:50:12.17ID:E20Y/V67a
>>170
ボリュームの少なさで言ったらセキロのほうが酷くね?
マリオと違ってやることが敵倒すでしかないんから余計に
0191名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:50:59.11ID:B8QhGwoA0
これは同意、一回もフロムゲーやった事なかったが
今までやった中で1番面白い戦闘だった
0192名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:51:04.88ID:m+XOR9+w0
セキロはアクション性なくない?終盤までワンパターンだし
他にいくらでも上のゲームあるだろ
0193名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:51:15.19ID:BzwfyJQ1M
>>189
誰も強い弱いを語ってないんだけど幻覚でも見てんのか?
フロムがたまに作るギミックボスの程度の低さを指摘されてるだけでしょ
桜竜とかな
0194名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:52:12.85ID:UrG5jZPcM
>>188
ある種の完成系だからな
何十年も積み重ねて来たものだからぽっと出のゲームではあんな多彩で奥の深い物は作れない
スーパーマリオだって初代は今からすれぱシンプルなものだし
0195名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:52:44.74ID:E20Y/V67a
>>193
桜竜はヤバかったな
あれならムービーでいいよと言いたい
0197名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:53:19.03ID:+L0GCGWu0
>>190
クリアできたら少ない
だけど一生かかっても無理な奴がいるなら単純なボリューム語れないでしょ
言っちゃなんだけどsekiroって2日前くらいにフラゲされて配信までされてたのにみんな諦めてやめたせいでフラゲネタバレ回避されたゲームな訳だし
最速配信とかやってた配信者もみんなリタイアしたしね
0198名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:55:40.32ID:rRMvQ8PkM
バトルオンリーとアドベンチャーゲームを比較するのがおかしい
ゼルダは他と比べて道中楽しいのが魅力だし
0199名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:56:23.79ID:IiE9EQjKp
難しいと最高峰って意味わからんな
ゼルダ のが上じゃね?
0200名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:56:35.42ID:pLBSmHld0
アクションはセキロ好きなんやが
世界観込みだとダクソブラボ好きやな
ファンタジー世界を冒険してる感がたまらん
0201名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:56:53.97ID:E20Y/V67a
>>197
いや難易度とボリュームは全く別物だろ、、、
なんかお前ブレワイやマリオの話といいズレてるな
0202名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:57:43.60ID:TwAUNTFYa
たぶんsekiroやダクソ等ps系のゲームしかあげない人はグラの雰囲気重視でアクションの楽しさの本質見えてない気がする
達成感も単調なアクション繰り返すものじゃなくマリオみたいに自分で好きなように3Dマリオクリアしたり横道それて遊んだりして達成感を得る方が良い
sekiroの上手い人の動画見ても結局敵を効率よく縛って倒すしかパターンがない

まだたるコンガコントローラでsekiroクリアした人みたいな遊びのが面白そうにみえる完全リズムゲーだって本人が言ってるからねw
0203名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:59:09.50ID:LltEwqQoM
ニンジャ外伝ってアクションの名作ってよく言われてるけどどれ買っていいかわからんから教えてください
0204名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:00:02.88ID:+L0GCGWu0
>>202
こういう違いがわかるオタクアピールしてる奴が言う本質って全然本質とは外れてる気がする
そもそも本質を語る奴が偏屈なくらいこれしか認めないって頑なな態度の時点で単なるクソオタクなんだよなぁ
0205名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:00:14.87ID:MuUE6tb20
自分はガンブレ3が一番かな
ブラボも好きだけど
死にゲーはもうしんどい
0206名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:00:21.60ID:pLBSmHld0
>>202
それ系のレスしてないがロクゼロ好きだよ
アクションはロックマンから入ったから好きやで
0208名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:00:58.72ID:BzwfyJQ1M
フロムゲーでマリオデにボリュームマウント取っちゃうって冗談だろってレベルなんだよなぁ
ブラボトロコンしたけど強制3周させる仕様とか聖杯のギミック使い回しまくりボス使いまくりとかふざけんなってレベルだったが
セキロも猿とか弦ちゃんとか何回使いまわすのっていう
0209名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:00:59.53ID:IiE9EQjKp
セキローが一番!とか言ってる奴は
戦闘してる時だけのことで判断してそう
それでも単調だし微妙だと思うが
普通に探索やら歩いてる時でもインタラクティブ性が高いゲームの方がアクションとして優秀だよ
0210名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:01:27.58ID:nMz04F5D0
いや
ぶーちゃんには悪いがマリオとかゼルダとかお呼びじゃないから・・・
0211名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:01:29.89ID:+L0GCGWu0
>>203
箱買ってニンジャガイデン2→ニンジャガイデンblackやれ
難しさだけ追い求めたいならそのあと3RE
クソゲーだけど間違いなく最難関アクションゲーム
0212名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:02:27.38ID:BzwfyJQ1M
>>210
フロムの方こそお呼びじゃないんだよなぁ
君遊んでる?
0213名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:02:42.29ID:LltEwqQoM
>>207
即レスありがと
箱◯持ってるし買ってみるよ
前からやりたかったけどどれ買っていいかわからなかったんだよね
0214名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:02:45.54ID:TwAUNTFYa
>>204
鏡みてどうぞ

>>206
ロクゼロのバスター縛りは痺れる難易度だよね
あそこまで硬派なアクションは未だにない気がする
0215名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:03:15.15ID:+L0GCGWu0
>>212
こういうちょっとした事でピキる奴って生きるの大変そう
0216名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:03:37.17ID:pLBSmHld0
>>119
亀レスなんだけど
DLCで拾って二週目をアメン腕だけで攻略するみたいな感じ?レベルも縛ったり?
0217名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:03:53.84ID:JBDcDHqId
俺はアクションは下手の横好きたがセキロは苦しみながらクリアしたけど本当に楽しかった
ボス倒して「ょしっ!」みたいな声出るなんてそれこそゼルダでもマリオデでも一度もなかったし

単純な操作性ならマリオデってのはわかる気がする
拡張性も高いし
けどセキロはやっぱり気持ちよくさせてくれたよ
だからメチャメチャ死にまくってもクリアできた

ゼルダやマリオデがセキロみたいな難易度のボス戦だったら俺は多分投げてるもん
これまで結構投げたりお助けに頼ってきたしね
0218名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:03:59.52ID:nMz04F5D0
>>203
PS3か360買うしか無いから今はハードル高いよ
それにフロムゲーを先にやってたら
いかにもゲームっぽいチャカチャカしたプレイに馴染めないかもね
モーションは今でも通用すると思うけど
0219名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:04:48.42ID:LltEwqQoM
>>211
brakと3REも買うわ
死にゲー好きだから年内楽しめるな
0220名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:05:02.36ID:w7OO+bqwp
>>187
槍が有効は完全に隠し要素の部類だな

まあ、大ダウンで6回切るかの違いだから
意外と差はないんだけれども
0222名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:06:13.32ID:nMz04F5D0
>>217
マリオやゼルダに無いのは命がけのピリピリした緊張感やね
何度も殺されたボスを初めて倒した時の達成感は凄まじい
0223名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:06:23.50ID:TwAUNTFYa
>>203
wiiuのニンジャガはps3等の不満点改善した完全版だからオススメなんだがwiiuを今から買うには他のソフトに価値を見出せるかだな
ゼノクロや零やバーチャルコンソールに興味あるならオススメ
0224名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:06:31.51ID:BzwfyJQ1M
>>215
20レス超えちゃってる奴のセリフじゃないやろ
0226名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:07:49.55ID:6g0aS60Xa
戦闘だけって条件付きならモンハンだけどフロムガイジがイキりたいだけのスレだし
0227名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:08:12.45ID:SPF14EYm0
フロムゲーのボリュームって何だ?
聖杯ダンジョンとか?
0228名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:08:54.99ID:nMz04F5D0
ジャガ3はアカンやろ
実質QTEの滅却をゲームプレイに完全に取り込んだことが2の革新性だったのに
3の断骨はプレイヤー置いてけぼりのQTEに戻っとる
0229名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:09:24.82ID:SPF14EYm0
フロムゲーって基本道中スカスカなんだよね
さっきも言ったけど雑魚敵スルー安定だし
意味もなく迷わせるマップになってるからそれでも1周目はそこそこ時間とられるけど
0230名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:09:31.10ID:E20Y/V67a
>>215
難易度とボリュームを同一視しちゃう知能レベルの方が大変だと思う
0231名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:10:34.50ID:+L0GCGWu0
WiiUに出たニンジャガイデンが寄りにもよって3REだからな
3から反省してもクソゲーなんだよなぁ
しかも取ってつけたように雑に2の要素戻してんのが腹たつ
0232名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:10:57.64ID:IiE9EQjKp
難しいから面白い!ってのがフロム推す奴の薄っぺらさなんだよな
そんな高負荷かかるゲームなんて万人ウケではないし結局は決まったパターンで倒すだけでつまらない
あと戦闘だけでしか判断しないのはちょっとね
0233名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:11:13.23ID:LltEwqQoM
>>223
名作アクションこそリメイクなりリマスターしてくれたら嬉しいんだけどね
WiiUはゾンビUだけやって売っちゃったわ
あれも死にゲーで面白かったしタブコン使って新しい遊び提供してくれた名作かな
0234名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:11:17.07ID:w7OO+bqwp
とりあえずやったこともないのに落とすのはやめとけ
やったことない以上わからないんだから
0235名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:11:25.77ID:TwAUNTFYa
フロムゲーってデモンズの頃から言うほど面白くはないんだよな
なんていうかパターンをつかんで攻略する
良い点は緩いオンの絡みくらい
任天堂のゲームからは数段落ちるけどモンハンと同じく作業ゲーや制限された遊びが好きな人が楽しいのはわかる
良ゲー止まりでアクションの最高峰なんて名乗らなければ恥かかなくて良いのに
0236名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:11:46.69ID:pLBSmHld0
>>229
そこ好みなんかな
俺ボスとだけ戦いたい派
雑魚スルーできるの嬉しい
もっと求めると道中拾えるアイテムもなくしてほしいw
0237名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:12:21.86ID:v3UHQi/Q0
>>220
やっぱりゲーム中にヒントなかったのか。
最初にノーヒントで首に槍刺した奴はすごいな。
0238名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:13:25.20ID:+L0GCGWu0
>>237
一応鎧剥がしに使えるから槍は引っ張れるから虫も引っ張れるって感じで気づいた奴はいると思う
0239名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:13:26.59ID:6g0aS60Xa
というかフロムは道中作れないって言うのが正しい
毎回工夫してるんだけど全部失敗してんだよ
セキロだって一応ステルス要素あったろ
0241名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:13:48.63ID:IiE9EQjKp
ダクソ、ダクソ3、セキローをやったけど俺はフロムはアクションベストとは思わないよ
ありゃただ難しい意地の悪い単調なメトロイドヴァニアだ
0242名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:14:24.49ID:lW7ig4Hld
>>20
見てって矢張り動画勢か
ま、ゼルダはスゲ〜よ見ててスゲ〜よなスゲ〜スゲ〜スゲ〜見ててスゲ〜スゲ〜
0243名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:14:29.15ID:SPF14EYm0
>>239
鉤縄でジャンプアクションっぽい事やろうとしてたけどそれも中途半端だったな…
0245名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:15:29.34ID:ojj9uusm0
フロムゲーはとことん敵側に有利なゲームデザインなのが腹立つわ
プレイヤー側も高性能なニンジャガイデンブラックを見習え
0246名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:16:08.62ID:nMz04F5D0
つかフロムは中小企業だぞ
道中まですべて充実させろとか酷いことを言うな
宮崎は納期と予算はちゃんと守ることを是としてるし
0247名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:16:15.08ID:w7OO+bqwp
豚が嗅ぎつけて荒らしにきたな
流石に鼻がでかいだけのことはある

感想もネットで出てくるようなテンプレことしか書けねえし
0248名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:17:00.91ID:+L0GCGWu0
Sekiroは楽しいし独自色でてたけどアクションだけならDMC5の方がよっぽどベストではあったけどな
フロムのゲームは雰囲気込みだし、DMCの方が冗談じゃなく数百時間は遊べるし
0249名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:17:02.07ID:pLBSmHld0
混沌としてきたな・・・じゃあの
0250名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:17:21.13ID:ojj9uusm0
>>247
出た出た
0251名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:17:28.06ID:SPF14EYm0
>>247
ちなみに俺はこういうスレでは「ゴキちゃん」とか言わないようにしてるよ
負け認めたのと同じだからなぁ
0252名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:17:36.05ID:m+XOR9+w0
フロムゲーは好きだけど他ゲーは認めない信者が沢山いるのが本当に嫌
アクション性そんなに高くないセキロ持ち上げてるのも気持ち悪いわ
0253名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:17:42.50ID:6g0aS60Xa
>>246
って開き直ってるならいいけど毎回道中遊ばせようと未練がましい要素足してるじゃんw
0254名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:17:52.26ID:i1C6PzgB0
フロムは説明不足だからな
それで難易度上げてるだけ
信者が付く理由もわかるがあれで新規付くのかね
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:18:27.79ID:ojj9uusm0
御伽とか義経英雄伝みたいなゲームも出せよ
0256名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:18:53.56ID:IiE9EQjKp
エルデンリングで限られた狭い道からオープンワールドになって
果たしてあのゲーム性を維持するんだろうか
絶対敵いてもスルーするけど
必須ボスが異様に強すぎて結局雑魚狩りしなきゃいけないとかなりそう
0257名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:19:02.02ID:ojj9uusm0
>>254
世界観とかいう手抜きの言い訳嫌い
0258名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:19:34.42ID:+L0GCGWu0
>>254
説明不足というけど説明する要素あんのかな?
何が説明足りてなくてできないんだか
本当は説明してもできないからそういう言い方になるんじゃないかなって気にもなる
0260名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:21:43.30ID:DSPEtm/2d
ブラボは話がわかったら余計のめり込めそうなのに、なんかよくわからんからとりあえず先に進んでプチプチしてた覚えしかない
ヤーナムママとか聖杯かたしてたから当たったけど弱さといいあれはなんだったんだろう
0261名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:22:01.28ID:SPF14EYm0
>>257
アイテムの説明欄読んで「考察キモチェェェェェ」とか言ってる奴らだから
なお考察()しても分からん模様
0262名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:22:22.72ID:TwAUNTFYa
フロムのゲームは説明って言うより空気感を自分なりに解釈するらしいだから啓蒙がどうの宗教的で閉鎖的な信者ばかり
ファルコム信者どうよう話が通じない洗脳されてる人が多い
0263名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:23:08.17ID:daYYNeftp
ゼルダ は確かに凄いが
あの初心者救済のスロー演出マジでいらなくね?
オンオフ切り替えさせてくれよ
アレのせいで糞ぬるいゲームだった
なんど「あーこのスローなけりゃもっとまともに戦えるのになぁ」と思ったことか
0264名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:23:38.77ID:AZGuNTDpd
>>254

まあマリオとかの
「ここをこうやって攻撃してください!それ以外ほぼ意味ありませんから!」
みたいな露骨なやり方のがどうかと思うけどな

そこらへんユーザーに考えさせる、試させる広さもってくれやっておもう
賢い幼稚園児でもわかるってくらいまで落とされると萎えてしまうわ
もちろん賢い幼稚園児くらいから任天堂の客層なのはわかるが
0265名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:24:06.40ID:SPF14EYm0
>>263
俺は嫌いじゃないけどマスソのエフェクトで見えなくなるのは糞だな
0266名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:25:02.52ID:i1C6PzgB0
>>258
せめてゲーム内で完結するようにしてほしいわ
外部サイトみないとパラメータの意味わからんとかそういうのは卒業しよう
0268名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:27:03.90ID:TAqdZR0j0
最近ブラボやり直して初回ほぼやらなかった聖杯潜ってみたけど
あれ血稼ぎにめっちゃ使えるのね

ああいうのセキロにも有ったらよかったのに
0270名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:27:17.04ID:daYYNeftp
>>267
ロマンだとしても弓構えた時だけで良かったと思うわ
ブレワイのパリィといいスローといいちょっとユーザー側に利益ありすぎ
続編ではそこらへんも調整するかこっちに選択させてほしいわ
0271名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:28:19.36ID:TwAUNTFYa
>>264
幼稚園児でもできるゲームを大人もできる時点で凄くね?
大人は幼稚園児と同じプレイスタイルなのか考えてほしい
その辺想像力がないからsekiroみたいなパターン絞られたゲームばかりに傾倒する
想像力の有無は同じゲームでも全く違うゲームになるからな
指示待ちを、ゲームでまでしない方がいい
0272名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:28:43.58ID:h+5Gs/57p
アンセムとブラボだな
アンセムはクソゲー扱いだけどアクション部分は凄く良いぞ
アンセムの操作のままドラゴンボールのガワを着せて作れば絶対に神ゲーになる
俺がバンナムの社員ならコードヴェインの奴ら全員クビにしてアンセム版ドラゴンボール作るわ
0273名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:28:50.78ID:XXGAb3wRM
パリィのご褒美なんだからそれはいいだろ
ブラボのパリィよりはメリットない
0274名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:29:15.07ID:LltEwqQoM
>>270
ゼルダはアクション得意ならマスターモードが丁度いいくらいだと思う
初めからマスターモードやらせてくれたらもっと楽しめたと思う
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:29:38.99ID:i1C6PzgB0
>>270
やりたきゃ勝手に縛れが任天堂方式なんだよ
オワタ式だろうがボタン縛りだろうが好きにやれ
0276名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:29:46.62ID:E20Y/V67a
>>232
難しいからボリューム多いも追加な
フロムガイジがいかに頭おかしいかよくわかった
0277名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:30:04.37ID:SPF14EYm0
ブラボのパリィは遠距離だし隙無さすぎだしで駆け引きもクソもないな
0278名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:30:19.50ID:nMz04F5D0
バンキッシュはベヨネッタよりはまともなデキのゲームだけど
「このシーンを見せたい」って感じのQTEが入るしやっぱプラチナのゲームって感じ
なにより通常の銃撃がショボすぎる
クリアしてすぐにCoDのマルチに戻ったわ
0279名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:32:59.67ID:AZGuNTDpd
>>271
いやだからガキでもわかるくらいの露骨な指示があるっていってるんだよ

セキロは最適解はあるけどそれ求められてる訳じゃないしやりながらダメージとったり体幹削ったりする瞬間を自分で考えるゲームじゃん

だから楽しいんだし
0281名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:33:52.56ID:SPF14EYm0
>セキロは最適解はあるけどそれ求められてる訳じゃないしやりながらダメージとったり体幹削ったりする瞬間を自分で考えるゲームじゃん

それを最初から最後まで延々やらされるのがつまらないんだよなぁ
0282名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:34:20.38ID:nMz04F5D0
ブラボのパリィが遠距離ってのは意味分からん
超接近戦で敵の攻撃モーションに短銃ぶちこんでモツ抜きするのがブラボのパリィだろ
0283名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:34:52.61ID:GnTN+ltvp
任天堂はゲームやってる時にあれこれ指示し過ぎだと思う
子供はマイクラみたいなゲームやらせても自分から情報集めてやり方くらい理解するよ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:34:59.76ID:SPF14EYm0
離れた位置からパリィしてステップで近付くゲームだろ…
0285名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:35:50.57ID:AZGuNTDpd
>>281
考えるのがつまらないんだったら何が楽しいのかわからん
オープンワールドにして探索したかったとかそういうこと?
いやブスザワやっててくれ…
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:35:58.22ID:SPF14EYm0
マリオデの指示なんて殆どないだろ
説明書あるから勝手に見とけで操作説明終わりだぞ
0287名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:36:14.46ID:GnTN+ltvp
>>284
離れる言っても中距離以内じゃないと間に合わんけどな
0288名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:36:51.55ID:9xMcdmAj0
(⌒,_ゝ⌒)<体幹ゲージってなんですか?
0289名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:36:55.22ID:SPF14EYm0
>>285
違う違う
いくら配置入れ替えようが即死トゲで構成されたステージを最初から最後までやらされるマリオがあったらつまらんだろって話
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:37:22.30ID:dXxcr7hk0
マジな話モンハンワールドじゃね?と思う
少なくともセキローよりはハマってるし飽きない
0291名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:38:43.84ID:GnTN+ltvp
>>289
それ下手くそが下手くそのままだからじゃないに?
Sekiroって進めるほどそのトゲが取り除かれて苦じゃなくなってく変化を楽しむゲームだと思うんだが
その言い方だとまるで成長してないみたい
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:39:37.88ID:AZGuNTDpd
>>289
いやそのマリオは確かにつまらんが
セキロがそれだってこと?
だとしたら俺のセキロとは違うようだ…
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:39:44.99ID:E20Y/V67a
>>291
成長ってか覚えるだけだよね動きを
0294名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:40:05.10ID:TwAUNTFYa
>>286
マリオデエアプ湧きすぎだよね
そもそも惑星から次の惑星までのスター集め以外はほぼ自由
クリア順番もプレイスタイルも自由
わからない人ようにヒントくれるとこもあるしamiiboのお助けもあるが慣れてる人なら必要ない
最高のゲームオブゲームだよね
0295名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:40:21.44ID:SPF14EYm0
>>291
それ変化じゃなくておんなじゲームプレイ延々やらされて慣れてるだけ
飽きてるともいうけどね
0296名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:41:14.52ID:SPF14EYm0
>>292
違くないよ
敵の攻撃モーションのタイミングや当たり判定変えてるだけでゲームプレイはずっと一緒
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:42:04.35ID:E20Y/V67a
>>290
痕跡探しで脱落余裕でした
0298名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:42:39.97ID:GnTN+ltvp
>>293
それができないから上達しない自分に嫌気がさして嫌いになるんだと思うが
覚えるだけなら覚えるだけで東大行けるわけでそれができない奴がいるって事は単純な能力不足なんじゃ
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:43:22.64ID:yH4UXTVw0
ニンジャガは1にしろ2にしろ大半のボスがゴミ過ぎてなぁ
ステージもどれも面白くないのばっかりだし
雑魚戦だけは最高峰なんだけども・・・
そういう意味じゃSEKIROはどれもボスが面白くて良かったわ
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:43:25.77ID:AZGuNTDpd
>>296
いやお前のセキロはそうだったんだーといってるんだけど?
そういうことだよね

みんなのセキロがそうだっていいたいってこと?それはおこがましいわ
0301名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:43:34.48ID:ywEsaIsnM
フロム信者はモンハンの劣化コピーなの認めたくないからモンハンは徹底的にスルーするぞw
0302名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:43:37.98ID:i1C6PzgB0
>>291
トゲは残ったままだぞ?
レベリングで緩和されるけどトゲはトゲのままなんだよ
だからそのチュートをしっかりやろうねってだけなんだがな
0303名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:44:58.03ID:SPF14EYm0
>>300
ん???
君の脳内のセキロは戦闘のゲームメカニクスを新しい敵投入する度に変えてくるようなゲームなの?
0304名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:45:10.57ID:GnTN+ltvp
>>302
障害を退ける能力がないで終わりだろ
トゲだらけの無理ゲーを無理ゲーじゃなくするだけで最後は自分次第ってなるのはゲームとしては真っ当でしょ
0305名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:45:17.55ID:z9unoUb00
アクション世界一は今も昔もニンジャガ2と決まってるから
0306名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:45:35.38ID:AZGuNTDpd
>>294
マリオデのボスなんて少しみたらどうやって倒すかわかるよねって話をしただけで
いちいち文章で説明されてるなんて誰も言ってないぞ

どっちがエアプなんだか
じゃあマリオデでどうやって倒すかわからん!って思ったボスいるの?
0307名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:46:44.27ID:aco0sKdt0
>>300
お前のsekiroとか言う時点で討論をする気がないアピールは頭悪いよ?
皆がどう感じるか言い合ってる中で僕のsekiroアピールはやめた方がいい
0308名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:46:56.53ID:AZGuNTDpd
>>303
せんせー
戦闘のゲームメカニクスって言葉の意味を正確に教えてください!
0309名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:47:28.91ID:SPF14EYm0
>>304
真っ当っていうかトゲ使ったステージを延々やらせるプラットフォーマーといろんなギミック投入してバリエーション用意してるプラットフォーマーだったらどっちが面白いか?って話よ
0310名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:48:17.88ID:daYYNeftp
ブレワイはボスが糞雑魚な点以外は好きなように殺せるのは凄い
ゼルダに必要なのはスロー演出なし、敵のaiをもっと賢くさせる
これだな
ルナティックモード導入しろ
0311名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:48:33.82ID:SPF14EYm0
>>308
セキロだったら弾いて体幹ゲージ削って忍殺決めるシステムのことかな
0312名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:48:36.10ID:E20Y/V67a
>>298
相手の動きに対してどう動くかを覚えるのであってそれを自信の成長と捉えるのが浅いって話な
1週間勉強した程度で範囲覚えられて東大行ける奴ならそりゃ東大行っただけで成長したとは言わないだろ
0313名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:49:19.16ID:UNaXPnun0
sekiroオモシロいけど
覚えゲーだしどんだけゲーム上手くても絶対に初見突破むりなボスだらけな時点で
本質的にはアクションというより音ゲーとかに近いと思うよ 音ゲーリズムゲーの完全な上位互換
それをアクションの最高峰といわれると違和感あるわ
0314名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:49:36.18ID:AZGuNTDpd
>>307
中傷するために新しいIDでこれまで話に参加してたかのように振る舞うのはもっと頭悪いと思うが
0315名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:50:06.99ID:SPF14EYm0
>>306
いないなぁ
マリオデってボス戦に置いてもちゃんとバリエーション用意してるけど
セキロの七面武者みたいに唐突じゃないしそのステージで紹介練習応用させた後の総決算としてちゃんと機能してるから
0318名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:50:57.51ID:GnTN+ltvp
>>309
sekiroを2Dゲームみたいに語ってるけどそれって君の感想でしょ?
俺はsekiroやっててステージタイプのゲームと同じ感覚にはならないから言ってる前提がそもそも理解できない
その延々やらされるって要するに自分が上達せずボコボコにされてるだけの時間が続いてるって事?
0319名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:51:05.44ID:nMz04F5D0
マリオデのギミックってステージ限定で
いつでもどこでも使えるもんじゃないでしょ
そういうのやらされ感満載で一番つまんないんだよね
0320名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:51:17.06ID:SPF14EYm0
>>317
延々同じゲームプレイやらされたら飽きるよそりゃ
ただでさえチャンバラ以外やることないゲームなのに
ボスも使い回しが目立つし
0321名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:51:50.19ID:daYYNeftp
プラチナはアストラルチェインでようやく糞つまらんQTE排除したから良かった(ニーア やってねえ)
ベヨ2もあのボタン連打ほんと退屈なんだよなぁ
戦闘システムとしてはプラチナ史上最高だろうアストラルチェインは

ほんとあの糞つまらんストーリーとキャラデザさえ良けりゃ…
0322名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:52:27.32ID:SPF14EYm0
>>318
「2Dゲームみたい」じゃなくおんなじゲームメカニクスを延々使い回すつまらなさを例えてるだけよ
どう曲解したらそんな解釈になんの?
0323名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:52:46.44ID:GnTN+ltvp
>>312
というか能力値が足りないなら伸ばせば良いってだけの話でしょ
覚えるって能力使えない奴って単純に能力低いよ
0324名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:53:05.42ID:i1C6PzgB0
>>313
フォロワーはそこらへんのリトライ性上げてるのに
なぜか本家はいつまでもダラダラしてばっかなんだよなぁ
0325名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:53:59.20ID:SPF14EYm0
>>318
>その延々やらされるって要するに自分が上達せずボコボコにされてるだけの時間が続いてるって事?

全然違う
最初のボスからラストまで延々同じゲームメカニクスやらされるから飽きるってだけ
桜竜みたいな変化球もあるけど雷返すギミックも何気に使い回しだからなぁ
0326名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:54:20.01ID:oZptZXy4M
ボス戦だけが面白いけゲームとそれ以外も面白いゲーム比較してなんになんの
0327名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:54:49.45ID:aco0sKdt0
>>314
もっと頭悪いってことは自分は馬鹿だって認めてるんだ
なんだわかってんじゃん
0328名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:54:52.45ID:E20Y/V67a
>>323
ん?
序盤以外のボス初見で倒したのかお前?
0329名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:55:13.99ID:DoIBGa/t0
これただのジャスガゲーやん
0330名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:55:15.44ID:AZGuNTDpd
>>320
基本システムが応用はあれど最後まで通用すると思って実際通用してるからすごいんでしょ

マリオデのボスはステージギミックの総決算と言ってるけど
セキロはそれをゲーム一本使ってやってるだけさ
その時点できみの発言はあまりに信者(ゲハ敵には豚?)よりなのよ

認めたくないだろうがそれくらいのシステムだといってるだけ

きみがくだらないのはわかったからもう去るけどセキロが楽しめなかったのは素直に哀れだなと思ったよ
0333名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:55:56.00ID:E20Y/V67a
>>326
格の違い?w
0334名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:56:22.92ID:nRLSaUS60
>>326
これ
0335名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:56:23.47ID:GnTN+ltvp
>>328
覚えるって能力使って倒したので
これに難癖つけてる奴ってそれ使えなかったんでしょ?
0336名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:56:51.42ID:SPF14EYm0
>>330
>マリオデのボスはステージギミックの総決算と言ってるけど
>セキロはそれをゲーム一本使ってやってるだけさ

うんだからゲーム一本通してメカニクス使い回すアクションより
多様なゲームプレイを用意して尚且つちゃんと紹介練習応用のレベルデザインがちゃんとやれてるアクションの方が美しいし面白いってだけ
0337名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:57:32.70ID:x27izZ9NM
単純に
アクションの多彩さギミック豊富なのがマリオデ
ワンパターンなのがセキロ
0338名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:58:04.88ID:w7OO+bqwp
うちの会社とか友人にもマリオマリオ言ってるやつ一人も会ったことないけどどこに生息してんの?
0339名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:58:33.53ID:nMz04F5D0
セキロで残念だったのは鉤縄アクションだな
あれ自体は爽快でいいんだけど用途が限定的すぎ
ボスでも使えるとか、もっと多種多様に使えたら最高だった
鬼刑部は良かったなあw
0340名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:58:38.13ID:TwAUNTFYa
>>306
そもそもマリオデやってて倒し方分かるからつまらないって意見がもうエアプだよね
そこに至るまでのステージ攻略からのクリア時のアクセントがボス戦なだけでマリオ=ボス戦なゲームじゃないんだよ
sekiroみたいに戦闘しかないゲームばかりやってるとやはり視野狭窄甚だしいね
0341名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:58:43.59ID:SPF14EYm0
>>338
セキロセキロ言ってる奴にも会ったことないよ
0342名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:58:53.24ID:E20Y/V67a
>>330
君がセキロ好きなのは大いにわかったけどこれアクション性の高さを話すスレであって戦闘の好みを話すスレじゃねえんだわ
セキロの戦闘は面白かったがアクション性別に高くねえよなって話な
0344名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:59:20.39ID:daYYNeftp
セキローは尖ってるだけでアレを最高峰と言われたらゲロ吐くわ
万人に門戸を開いてこそ最高峰だぞ
0345名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:00:17.78ID:48a2Sd1Xa
>>270
一応しゃがみ、切り替え、ジャンプ等のキャンセルコマンドでスロー演出や硬直はスキップできるんだけど普通のプレイじゃ気付かないしな
ラッシュも高速で繰り出すクイックラッシュってグリッチが一応あるな
0346名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:00:38.98ID:hQxuU9QqM
>>339
まだパクリ元の時オカのフックショットの方が多様な使い方出来てたよなぁ
おまけに数あるギミックの一つでしかないっていう
0347名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:00:43.93ID:TwAUNTFYa
>>338
うちの会社にゲームの話ばかりするやついないんだけどsekiro sekiro言う奴会社にいるの?
0348名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:00:45.16ID:E20Y/V67a
>>338
マリオ好き公言してるやつは世界中にいるがセキロ好き公言出来る奴はいねえだろうな
0349名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:00:56.65ID:zsE9W1Is0
奥が深いのがマリオデ
薄っぺらいのがセキロ
マリオデは数年先でもRTAが盛んにやられてるだろうが、セキロにそんな奥深さもなくすぐに忘れさられてるだろう
0350名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:01:53.91ID:nMz04F5D0
まあアクションゲームの最高峰は今のとこブラボだわ
0352名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:02:13.29ID:daYYNeftp
セキローくらい難しくするなら細かいオートセーブないとダメじゃね?
セレステとかみたいに
0354名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:03:24.23ID:E20Y/V67a
>>339
鬼刑部、猿、みんなは嫌いだけど怨嗟は面白かったな
みんな怨嗟嫌い過ぎじゃね?HP多いのは確かに鬱陶しいけど猿2匹の方がよっぽど不快だったぞ
0355名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:03:47.74ID:CyjtKat/d
ブラボ(初期レベル縛りDLC聖杯込み)
KH2FM(初期レベル縛り)
ニンジャガイデンブラック
が至高
0357名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:04:39.69ID:UNaXPnun0
この技の次はこの技がくる みたいなのをずっと暗記して繰り返して行くゲームだから
やっぱりアクションというより実質リズムゲーだと思うわ
ダクソなんかは道中も通行止めしてくる奴とかいて適材適所で道中の敵処理しつつ進んでいくからアクション感あったけど
SEKIROの場合道中戦わなくても走ってりゃボスエリアについてしまうガラ空き仕様だからボス以外特に印象残らない薄味なプレイ感なんだよな
0358名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:05:12.54ID:16F4rTgm0
マリオデとか言ってるやつ正気じゃないな
同シリーズのマリギャラにも劣るレベルなのに
0359名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:05:55.92ID:SPF14EYm0
>>358
64以下の操作感ですやんか…
0360名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:06:57.44ID:zsE9W1Is0
64マリオが最高だな
マリオデは落ちる
が、落ちたところでセキロなんかより遥かに上なんだよな
0361名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:07:08.29ID:aco0sKdt0
>>358
まあマリオシリーズの中で比べるのはもっと討論激しくなるからやめといた方がいい
ちなみに俺もマリギャラ大好きだよ難易度もマリギャラのが上だしね
0362名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:07:31.63ID:k41FeJnP0
マリギャラ方式は不評だったから今作は64方式に戻された。真実はそれだけ
0364名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:10:25.01ID:TwAUNTFYa
マリオの3Dシリーズはサンシャイン以外好きだわ
サンシャインだけはホース強制されるのが苦手だった
マリギャラのWiiコンの振るアクションが気持ちいいんだよな
でもマリオデの世界を冒険するリッチ感がすきだな
0366名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:11:34.51ID:k41FeJnP0
>>364
サンシャインはアイデアそのものは悪く無かったがゲームバランスのとり方が悪かったな
サンシャインはリメイクとかよりサンシャイン2とか言って一新した方がイイ気がするね
0367名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:14:33.32ID:Fg1w20iU0
(ドンキの歌の替え歌)
裏 裏 裏 ぎ〜り 裏切り子
人を裏切って自分は得する (サイテ)
 
裏 裏 裏 う〜ら 裏切り子
人を裏切ることばかり考えるな!裏切り子
裏 裏 裏 ぎ〜り 裏 裏 裏 ぎ〜り 
裏切り子
0368名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:15:02.15ID:TwAUNTFYa
>>366
そうだね
ホースと通常アクションどちらでも進められるバランスの新作なら大歓迎
まだまだ難しいだろうけど3Dマリオメーカーも出たらとんでもないキラーソフトになりそう
0369名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:15:22.36ID:daYYNeftp
>>365
それそれ
死ぬたんびにチェックポイントに戻されるとか酷すぎね?
0370名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:18:46.89ID:48a2Sd1Xa
マリオデはRTA見てると最難関だとは思う
移動のアクションがタイムに直結するから気を休められるポイントが無いに等しいからな
ちなRTAではセキロ、ブラボ、ブレワイ、RE2を含めて現行3Dではこの5強だと思う
0371名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:19:48.10ID:N93Ctvtu0
【豚監視社会】ぶーちゃん、スイッチのプレイ履歴見せて ・
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1570191412/

1 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/10/04(金) 21:16:52.53 ID:Fg1w20iU0
ぶーちゃん、スイッチ楽しんでる?
0372名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:20:16.54ID:bNAyq3z4M
ニンジャガのボス戦がつまらんのは認めざるを得ないがそれを差し引いても最高
0374名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:20:56.70ID:qc9iHCQr0
>>369
ダクソならわかるけどsekiroは気にならんかったけどなぁ
全部20から30秒以内に着くとこしかなかったし
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:21:34.62ID:pKTLmbHB0
3Dマリオはマリオデが最新作だからマリオデが良く挙がるけど地味にマリオ64は今でもやり込み続けられていてやべーと思う
0376名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:21:52.82ID:3D9EFI4eM
単なるオフゲーの中ではまともってだけ。
0377名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:24:42.38ID:aco0sKdt0
>>375
マリオ64は未だに新しい遊び方発見し続ける外人が凄いと思う
つかマリオシリーズは噛めば噛むほど奥深くなるからね
ジャンプアクションってやっぱり優秀だわ
フロムゲーは噛めば噛むほど痛い信者が出来上がるのは何故なんだ
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:25:09.03ID:l6MrzQP/0
マリオデのRTA見てるけど移動が楽しいな
0379名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:25:14.32ID:aqsl3bTO0
セキロはいかにチャンバラをカッコ良くキメるかってゲームだろ
上達は実感出来るし気持ち良くなれるけど自由度はそんな無いぞ
0380名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:26:03.19ID:PVmjbyftd
ゴキですら見捨てたあぼーんw
0381名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:28:23.58ID:k41FeJnP0
>>375
マリオ64は当時割と何周もやったのだが、今になってRTA動画を見ると
「えええーこんなルートでこのスター取れるの?」ってのが何個もあって奥の深さに驚かされる
じゃあやってみようかって真似しようとしてもその殆どは真似できなかったけどねw 彼らは上手過ぎるw
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:28:59.80ID:TwAUNTFYa
>>379
そうなんだよねブラボの神父しかり別に誰でも繰り返せばクリアは出来るけど合わない人多い原因は俺ツエー自体に面白さを見出さない層が多いってこと
だから人が見てても面白く感じない
マリオシリーズは俺ツエーじゃなく独創的な遊び方に皆凄いってなる
だから人のプレイ見ててもこんな進め方するんだとか発見だらけ
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:30:19.65ID:qc9iHCQr0
マリオって何でゲーム性変えてもマリオで出すの?
マリオじゃないと売れないの?
0384名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:30:50.88ID:zsE9W1Is0
64マリオはあの当時で操作性完成されてた
そして未だにやり込んでいる奴がいる奥の深さ
0385名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:31:38.68ID:4n+ltl5/0
SEKIROは何本売れたんや?これが現在世界一だと言うならば過去作品より売れてなければアクションというジャンルは廃れていると言われても仕方ないが
0386名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:31:53.58ID:pKTLmbHB0
>>377
時オカもだが20年以上前の3D黎明期にあれらが出たなんて信じられんな
アクションの話題は敵を倒すゲームという媒体である以上戦闘の話になりがちだけどもこういうのはなにげにめちゃくちゃすごいと思う
0388名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:34:25.76ID:A7Ru4UQed
決められたことを上手くやることがアクション性が高いっていうのかね
選択肢が多くて自由に動かせる方がアクション性高い印象だが
0389名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:35:56.09ID:aco0sKdt0
>>384
マリオ64は3Dの箱庭アクションとして初めてなのにほぼ完成系を出してきたのが凄い
発売時は確か微妙判定してた人が多かった気もする
3段ジャンプや側転駆使すれば好き勝手に3Dフィールド飛び回れる
のが衝撃的だったね
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:38:56.25ID:daYYNeftp
マリオ64はカメラ操作が微妙だし
0391名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:39:08.15ID:w7OO+bqwp
>>385
ぶっちぎりでフロムの中で1番だよ

具体的にはブラボで半年かかった売り上げを10日で達成した
その後ジワ売れでダクソ1,2,3も抜いた
0392名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:40:44.50ID:AeDLms7p0
>>388
決められた操作を丁寧かつ迅速にできるっていうなら楽器でも弾いたほうがいいしな
0394名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:44:00.33ID:48a2Sd1Xa
>>392
それはそれで違うというかジャズやそれの影響下にある音楽ではインプロヴィゼーションが大事だし
どっちも出来る事が求められるよね
0398名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:53:41.57ID:l6MrzQP/0
鉤縄システムってフロム信者でも擁護が難しいのかな
0399名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:56:12.44ID:6g0aS60Xa
ボス戦以外の走ってるだけでも楽しいのが任天堂でボス戦だけならモンハンって結論出てない
0400名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:58:55.27ID:pKTLmbHB0
そういやモンハンはアクションゲームの日本代表だっけ
誰が言ったか忘れたがw
0402名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:00:10.43ID:qc9iHCQr0
ゲームの上手い豚さんに聞きたいんだけど鬼刑部の飛べい!っていう攻撃って何属性なの?
エアプじゃないよね?
0403名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:02:30.71ID:AeDLms7p0
>>394
それは譜面どおり弾けるようになった先の話だろ
そういった先もあることを含めて楽器を弾いたほうがいいといってるんだが
0406名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:13:05.75ID:AeDLms7p0
さっきからアンカー先でない奴絡んでくるな
俺は「アクションの楽しさ論」についてしか話してないけどなんでセキロのプレイ経験を聞いて来たの?
0407名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:13:47.27ID:dyLgjtyDd
SEKIROに属性なんて概念あったっけ、今神戸やってから色々混ざりそうだ
そもそもそんなん攻略情報一生懸命読むような輩じゃないと分からんと思うが
鬼刑部とかとりあえず直ガと鍵縄アタックしてれば勝手に死んだ記憶しかないし
0408名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:14:37.77ID:qc9iHCQr0
>>406
スレタイに書いてあるゲームしたことないのにスレに来てアクションゲーム論の話をしにきたってことで間違いないの?
0409名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:23:01.69ID:TAqdZR0j0
>>398
ゲーム性と密接に噛み合ってはいないけど
いちいち厳密に合わせなくてもサクサク飛べるのは良いね

特に飛んでる途中でもサクッと他のポイントに飛べるのは
全フックショットゲーが導入すべき仕様
0410名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:26:22.71ID:AeDLms7p0
>>408
タイトル以外の会話は禁止ってアフィカスブログじゃあるまいし
2ch(5ch)は>>1が逃げ出した後はフリートークだろ
ROMって興味深いレスあったからレスしただけだ
0411名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:27:00.90ID:E20Y/V67a
>>402
属性?
エアプか?
0412名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:27:35.44ID:pKTLmbHB0
スレタイがSEKIROだがらその話題中心になるのはまあ当然として洋ゲーあんまあがらんのな
ゲームに求める国民性の違いかな
0413名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:30:06.02ID:ojj9uusm0
>>412
当たり判定ガバガバなゲームが今だに多いの何とかしてくれませんかね
0415名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:34:16.90ID:+r2n1sh60
メタスコアで考えればいいんじゃない
マリオデで
0416名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:41:46.36ID:qc9iHCQr0
>>410
うん?なんで責められてると思ったの?
ただの質問なんだけど?
sekiroプレイしたことないで、アクション論語ってたので間違いないの?
0418名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:44:40.77ID:IIpegcTRM
雑魚が面白いよりボスが面白い方が大半の人は好みそう
0419名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:47:09.51ID:+r2n1sh60
>>417
やべえ奴らがいた……
0420名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:50:03.78ID:G0tmiKm90
弦ちゃんと一心すこ 楽しい
0421名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:51:02.31ID:GAzyZmTZ0
>>417
マリギャラの操作感は凄かったな
0423名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:53:42.14ID:rNqcEreUa
ゲーム全体としての評価はともかく、アクションについては真髄とも言うべきクオリティだったと思う
何度も甦りを繰り返して敵に挑む中で、プレイヤー自身が鍛え上げられ研ぎ澄まされていく感覚は他の何にも代えがたい
0424名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:56:17.82ID:btWC5e+d0
>>418
そのボス戦みたいなのを延々と繰り返してるのがモンハンですよ
モンハンぜひ買ってね
0425名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:56:28.92ID:yUzAmTlX0
そもそも隻狼のガードって攻撃だよな
自分の攻撃が敵にガードされるが、それも攻撃だよな体幹削るゲームだし
0426名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:59:37.65ID:3zAkFFDB0
デモンズから楽しんでやってたフロム信者の知人がSEKIROは何か違うって言って買ったけど大してやらずに放置してるから
俺も何か買ってないわ
0427名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:01:05.20ID:1bT3OkTf0
仁王2は見た感じ1よりファンタジー色強くなってそうでちょっと心配、まあ買うけど
来月のβは楽しみ
0428名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:05:50.31ID:KT/csJHta
隻狼って天誅や忍道の系譜だと思っていた
0429名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:17:58.93ID:wX+fXWi6M
そもアクション「性」って何?
アクション最高峰で良いじゃん
0431名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:18:26.29ID:3D9EFI4eM
難しさなら対人ゲーの方が遥かに上だし
当たり前だけどBOTだから
覚えゲー何だよな
何度も死んでパターン覚えて
倒すとパズルのピースがハマったなような
感じになる。
これを最高峰って言うのは違うかな
最高峰はオンもしっかり出来てるのが条件だよ。そりゃオフだけに拘れば奇麗な物が出来るだろ
でも1回か2回クリアしたら終わりなんだよ
0432名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:18:26.42ID:3D9EFI4eM
難しさなら対人ゲーの方が遥かに上だし
当たり前だけどBOTだから
覚えゲー何だよな
何度も死んでパターン覚えて
倒すとパズルのピースがハマったなような
感じになる。
これを最高峰って言うのは違うかな
最高峰はオンもしっかり出来てるのが条件だよ。そりゃオフだけに拘れば奇麗な物が出来るだろ
でも1回か2回クリアしたら終わりなんだよ
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 00:14:39.11ID:AyIj6ZZQa
うんちゲーム
0437名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:20:53.81ID:EXVfs82m0
勘違いゲー
0438名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:24:21.94ID:Ap8Sd9NwK
仁王2も期待

ゴーストオブ対馬も
0439名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:29:22.56ID:Yf3Ll2D60
>>275
切り替えさせろって言ってるのが見えない典型的文盲豚
いや、エアプだからスローオフにできないこと知らないのかな笑
0440名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:51:09.13ID:pTE3Px5d0
は?普通にゼルダだろ
0441名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:09:35.59ID:SVS8JBIwa
マリオのアクション100とするとSEKIROは3くらいだな
劣化音ゲーと本物のアクションゲームの違い
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 01:19:15.10ID:isR1BRVl0
マリオメーカーだな
コースは勝手に知らない誰かが作ってくれるのである意味無限。
難易度は初心者から、そこらの高難度アクションとかが、ただのヌルゲーってなるぐらいの超難関コースまでとこっちもプレーヤースキルに応じて選び放題
0444名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:51:55.00ID:MswgX40cd
最近のゲーム難し過ぎるでしかし、おっさんに優しいゲームも出してくれ
0445名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:01:20.72ID:Jsginl0Z0
DMC貶してるやつは本当にアクション好きなのか疑うレベル
最高難易度なら余裕でセキロより難しいしアクションの幅はセキロの10倍はあるし
0447名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:33:55.68ID:tpmmq+7a0
>>21
お前が勝手に言い出してるだけで別にSEKIROはアクションの多様化で評価されてる訳じゃねえだろ
0448名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:45:00.49ID:tpmmq+7a0
>>113
マリオオデッセイやらゼルダやらがアクション性最高峰であることは否定しないというか
そもそもやっていないから否定も肯定もできない
それらはその前に「まるでプレイする気が起きない」という大問題を抱えている
0449名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 03:10:47.85ID:SpaqNheq0
セキロのチュートリアルでぶら下がり移動とか崖際歩きやるじゃん
あれ以降ほぼ出番ないのは笑った
0450名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 03:48:02.25ID:wYA3chm50
>>445
DMCは上級者しかコンボとか楽しめないし動画でいいわってなっちゃったなあ
0452名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 04:02:43.17ID:kDh1Pylq0
SEKIROはアクション種類少なすぎ
GOW仁王ドラゴンズドグマオンラインの方が上だな
アクション面ですべて上を言ってる
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:09:59.99ID:w+woZVXm0
>>453
平成のゲームとしては良いと思う

けどもうそういう一方的に謎の連続ヒット叩き出して
「爽快感すげー俺つえ―wwww」みたいなのは古いよなぁ

今後は中国韓国あたりのゲームでしか見なくなるんじゃないかな
0455名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 04:15:02.11ID:kDh1Pylq0
>>454
謎でもなんでもないけど^^;
この人が上手いだけで下手な奴がやったら攻撃食らいまくるよ
特に黒竜限界域は難しすぎて脱落者続出したし
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 04:26:18.78ID:9DotQMy1a
隻狼が最高峰で良いと思うよ
アクションとしてはここ2〜3年の中でもトップだよ
実績やトロフィーも比較的コンプしやすいのが良いよね
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 05:40:28.98ID:HRnE3Etm0
速過ぎるバトルは、なにやってるか分からんうちに終わって、なんで勝ったのか、なんで負けたのかよく分からんゲームになるだけだからクソゲーだろ

https://youtu.be/0_B_-7-QpUs?t=297

↑こうなるだけ
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 06:15:22.66ID:IuBzo0qe0
>>450
DMC5より操作シンプルなSEKIROの方が売れちゃってるし
もうDMCは操作やコンボが複雑になりすぎてそれが逆に仇になってるだろ
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 06:33:58.54ID:tb8pOnmC0
他人に同意を求めてる時点で
糞ゲーって言ってる様なもんだよw
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 06:36:12.02ID:QURgTI9oM
フロム信者が必死すぎて怖い
もっさりアクションのセキロが最高峰とか気持ち悪いぞ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 06:50:57.52ID:HRnE3Etm0
速過ぎるのは自分で操作してる感、0になるから中学生向けだろ

ドラゴンボールとかな
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 07:14:05.95ID:fAkbO69+0
スマブラが一番面白い
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 07:19:30.72ID:C8GlxSIsa
>>28
あら、答えだしちゃった
それでもマリオデは次席だけど
ブレスオブザワイルドが控えてる
0469名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:25:41.08ID:fAkbO69+0
>>453
プレステおじさんが好きそうなゲームだね
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 07:30:26.39
ゼルダには勝てないかな
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 07:31:32.36ID:6abOyMEK0
なんでここは難しさがアクション性の評価のメインで話してんだ?
0472名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:36:42.57ID:vetRgHY70
>>448
>それらはその前に「まるでプレイする気が起きない」という大問題を抱えている
この世界に存在する全てのゲームの頂点に対してそれってお前が余程特殊な趣味かゴキブリかのどっちかだろw
0473名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:38:12.57ID:vetRgHY70
>>471
ここってかフロム信者とゴキブリがそう言ってるだけじゃねえか?
0474名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:40:12.92ID:C8GlxSIsa
>>473
これ
てか大分前にゼルダって答えでたよね
今更掘り返して、答え変わるとおもってんか
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 07:47:39.71ID:HRnE3Etm0
ゼルダとか戦ってて面白いボスがライネル1頭の時点でゴミでしょ
0477名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:49:25.27ID:fTAOIXXF0
悪いけど任天堂信者以外には
マリオとかゼルダとかは土俵にすら上がってないんだ
せめてPS4くらい買ってから出直してきて
0478名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:50:27.14ID:sMlMkbJO0
>>476
キョシアは楽しいよー 特にマスターモード
ガノン5連戦も好き
0479名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:01:07.97ID:vetRgHY70
>>477
残念だけどゴキブリ以外の世界ではアクションどころかゲームの最高峰なんだよその2つは、、、
マジで自分の頭がおかしいという自覚が無さそうやね
0480名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:07:17.37ID:HRnE3Etm0
マリオよりアストロボットのほうが面白いからな
マリオとか進化できなくてマリオデみたいなキャプチャーになっちゃったし

アストロと比べて操作感が悪すぎる
0481名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:11:48.68ID:0mqHOg+pM
3dアクションを語る上で3次元を使いこなせてない奴は土俵に上がることすらできてないからな ろくにジャンプもできん奴とか
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 08:12:21.76ID:C8GlxSIsa
ブレスオブザワイルドって結論でて皆引き上げた頃にゴキブリが湧いてきてワロタ
0484名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:20:58.91ID:w+woZVXm0
日本人はもはやみんなガキの頃からジャンプ漫画インフレに合わせて育ってきてるから
それを倣った表現に違和感を感じないけど、世界全体で見ると
やっぱりそれは決してどこでも好かれるスタンダードスタイルじゃないんだよね

10年代を丸ごと使って和ゲー屋さんはそこのすり合わせをやって行ったわけで
そこに気づいてない人はまだしばらく続けるかもしれないけど
今更主流がそっちに戻るとは思えないなぁ
0485名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:24:00.76ID:HRnE3Etm0
ブスザワみたいなショボゲーしか知らんって哀れだなw
モンハンWくらい作り込んでから出直せよ
0486名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:27:08.53ID:KugDsBenM
>>485
作り込んだアイスボーンはどうなったか?って聞いちゃまずいかな
0487名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:32:55.50ID:fTAOIXXF0
ゼルダは壁が登れるから+1点、馬に乗れるから+1点、とかそういうんじゃ無いからね
ゼルダの総合的なクオリティは評価されても
あのヌルい難易度じゃバトルで評価する人は信者しかいないって話だよ
0489名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:42:18.95ID:fTAOIXXF0
バトルに含まれる要素がどれだけ面白さにつながってるかだよ

仮にどれだけ多彩なアクションが用意されてても
ボス敵が接近してボタンひとつ連打するだけで倒せたら何一つ面白くないだろう
0490名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:53:40.17ID:CRjHg+t10
ぶっちゃけ仁王の方がまともにやればむずいし、アクションも多彩
0491名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:54:57.49ID:P7j+wU560
ボスに対してただ攻撃を避けてチクチク攻撃するだけじゃなくて、こっちから積極的に攻撃を仕掛けて相手の取れる行動を制限していくっていうのは独特ですごい面白かった
0493名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:57:08.62ID:BiPRVLvK0
>>473
これ
0494名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:57:34.03ID:SQb08jWVa
バトルはモンハンでいいじゃん
フロムはお呼びじゃない
0495名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:02:31.44ID:8rqOrufX0
>>490
ほんとこれコエテク、プラチナ、カプコンの方がアクションとして動かしてて爽快で楽しい
フロムゲームはもっさりしてるから嫌いだ
0496名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:06:07.91ID:DSiQzsug0
ゼルダは気持ち悪いデブがやってたから嫌い
0497名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:07:57.25ID:u19oLZjM0
ボスは微妙だけど雑魚敵は一番凝ってる
0498名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:08:58.90ID:KugDsBenM
ゼルダって全ての事がバトルに繋げられるだろ
剣で切るもよし丸太で潰すのもよし崖から落としてもよし爆弾投げてもよし火攻めにしてもよし雷落としてもよし水に落としてもよし凍らせてもよし罠で釣るのもよし寝ているところを奇襲してもよし武器を奪ってもよし 何してもいい何でもあり これ以上の自由度ある?
0499名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:20:37.50ID:fTAOIXXF0
>>498
GTA5の方が多彩だよ
0501名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:33:00.74ID:HRnE3Etm0
>>486
ブスザワのDLCより売れてんなw
というよりブスザワはもうモンハンワールドに売り上げ抜かれんだろ
0502名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:37:28.76ID:HRnE3Etm0
>>498
その全部が圧倒的にしょぼい上、モンスターの種類が少なすぎ
戦ってて楽しい大型がライネルしかいない上、勝ってもたいしてメリットもない
育成要素の楽しさも皆無でファミコンレベル

そもそも、攻略につながらないことが問題

祠で成長ってシステムがゴミなんだよ
バトルと成長が噛み合ってないから
0503名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:39:38.66ID:fTAOIXXF0
そういやフロムゲー叩いてるやつが
「ザコ敵はスルー安定だからクソ!」とか言ってるけど
ゼルダもそうだなw
0504名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:44:28.94ID:SQb08jWVa
ゼルダは道中でアイテム集めすると有利だし楽しい
フロムもそういうの目指したけどただ不便なだけで失敗してる
0505名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:58:49.37ID:cpCSx827M
>>502
祠クリアしても攻撃力は増えんぞ
攻撃力上げたいなら剣の試練だ
0507名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:20:39.57ID:eRDvR7iDM
フロムの道中がつまらないのはボスが倒せないと他に行く場所がないからだよ
ゲームデザインから失敗してる
0508名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:31:00.50ID:33TO8eVWa
アストラルチェインはアクションだけならトップクラスに面白いけどストーリーで損してるなぁ
0512名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:43:00.48ID:KYGBUqx0r
ゼルダの敵との戦闘はあんまり楽しくなかった
敵のバリエーション少ないしトワプリみたいに奥義があったら良いのに
0513名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:49:38.10ID:C8GlxSIsa
>>501
売上しか語れないか
そらお前もってねぇもん?
0514名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:51:36.07ID:C8GlxSIsa
>>512
majority気取ってるね
0515名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:24:16.28ID:rdtRAoryp
いくら失敗してるって言ってもフロムゲー出すたびに売り上げ上がってるんだから説得力ないよね
結果が否定してる
0516名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:36:35.57ID:SQb08jWVa
売上の話したらフロムは絶対に勝てないからやめろ
0517名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:44:31.20ID:nQRZ30yC0
アクションとしては本当に面白かったけど探索や成長要素を切り捨ててるからブラボの方が好き
世界観的にもブラボの方が好き
まぁもちろん色々無駄な部分を削ぎ落したからこその純粋なアクションの楽しさなんだろうけどね
0518名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:48:52.53ID:rdtRAoryp
>>516
ゲームデザイン失敗してると仮定して、売り上げが伸び続けてる結果を論理的に説明してみ?

まあ、どうせ説明しない理由をごちゃごちゃ説明するだけだろうけどw
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 12:49:42.23ID:eu4nJsu5M
>>57
めっさ気持ちええよな
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 12:50:12.02ID:SQb08jWVa
>>518
モンハンは1000万売れたけどフロムは?
0522名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:55:29.57ID:SQb08jWVa
>>521
売上伸びてるんだろ?いつ1000万いくの?
0523名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:58:51.10ID:rdtRAoryp
>>522
ゲームデザイン失敗してると仮定して、売り上げが伸び続けてる結果を論理的に説明してみ?

馬鹿だから一回で理解できないようだから、もう一回貼ってやるよ
存分に説明しろw
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 12:59:57.14ID:SQb08jWVa
>>523
だから売上の話はフロムに不利だからやめろって言ったのに
0525名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:00:16.69ID:rdtRAoryp
>>522
お前の理論だとモンハンのアクション性はWiiスポーツに負けてるの?いつ2760万本行くの?


Wii Sports Resort Wii – 2768万本
0526名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:00:43.30ID:O+/7RJHta
またモンハンガイジ暴れてんのかよ
0527名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:02:10.73ID:SQb08jWVa
>>525
別Wiiスポでもゼルダでもいいけど結局フロムじゃ相手にならんだろ
宗教認定こわっ
0528名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:02:11.79ID:rdtRAoryp
ゼルダは道中でアイテム集めすると有利だし楽しい
フロムもそういうの目指したけどただ不便なだけで失敗してる


失敗してるんだろ?
なんで市場で成功扱いされてるの反論しろよwwww
0530名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:10:43.07ID:Sno2JHKs0
多様な武器独自のモーションで作ってたニンジャガは凄かったんだなと思った
0531名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:12:46.08ID:fHF8RMDJ0
総合的なアクション全般の話題かと思ったら戦闘の話ばっかりだな
0532名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:17:01.95ID:522Xb0hKp
>>531
アクションゲームの花形は戦闘だろ
まさかステージ型のアスレチックアドベンチャーが花形とか言わんよな?
0533名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:18:08.15ID:nZ5+1IowM
君がボス戦だけのゲームしか知らないのを周りに押し付けられても
0534名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:18:50.16ID:njf4tjTSd
>>532
????
0535名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:19:11.54ID:huNHNECga
botwも隻狼もどちらもプレイしたけどbotwは隻狼の足元にも及ばないよ
botw持ち上げる人は本当にプレイしたの?
もし隻狼のアクション性を1としたらbotwは存在しない位の差
0536名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:20:31.04ID:522Xb0hKp
>>534
正直な話今時アクションが面白いってので戦闘より優先されるアクション性ってあんのか?
どこでも登れるとかどうとか言っても最終的には戦闘の出来で判断されるのがアクションゲームだと思うが
0537名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:20:33.55ID:njf4tjTSd
で、マリオデに勝てるのか?
0538名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:22:01.56ID:522Xb0hKp
新規IPに対してマリオ持ち出さないと勝てないくらいsekiroがすごいってのはわかった
0539名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:23:48.37ID:WqyOZ0AVa
>>535
ニワカ
botwの「本当の」アクション性を100としたところセキロのアクション性が1なのが正しい
0540名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:23:54.04ID:nZ5+1IowM
逆に戦闘だけのゲームってモンハンとフロムくらいだしその中で比べてもフロムはモンハンよりずっと劣ってますよ…
0541名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:25:29.15ID:njf4tjTSd
>>538
おいおい、3dマリオは作品毎にアクションが異なるんだが?
0542名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:26:19.12ID:TurJWkJka
ドグマに勝てるの?
0543名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:27:59.94ID:522Xb0hKp
>>541
マリオブランド振りかざしておいてそりゃ通らんですよ
アクションが異なるけど売り上げのためにマリオの仮面被せて売ってますってか?
0544名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:28:10.22ID:fHF8RMDJ0
戦闘最高峰はSEKIROでいいよな?みたいなスレならそういうのもわかるんだが
一応スレタイはアクションと書いてるんだし戦闘に限定するのはどうかなと思ったんだすまんな
プラットフォーマーやパルクールアクションとかストリートアクションとかもあるんだし
0545名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:28:28.62ID:WqyOZ0AVa
アクションゲームを多くプレイしてきた人は>>532に対して首を傾げるはず
むしろ吹き出してしまいそうになるわ
0548名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:30:08.05ID:UypJCWNz0
都合が悪いからフロムガイジがモンハンから逃げ続けるのホント草
0549名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:30:39.08ID:522Xb0hKp
>>545
主語がでかい奴は自分に自信がない
だから意見を大半が思ってるかのように語る
0550名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:31:06.35ID:huNHNECga
>>539
「本当の」とかいう何の具体性な言葉添えて論破した気になれた?
0551名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:32:09.26ID:cuEOdz1n0
まあトロコンしたらやること無くなったけどな
0552名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:32:24.44ID:WqyOZ0AVa
>>549
まず己の無知さを恥じたほうがいい
0553名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:33:47.44ID:fRzCXTJz0
ニンジャガ2を超えられる物は無いわ
0554名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:33:55.50ID:WqyOZ0AVa
>>550
論破はしてねえよ
だってニワカに話が通じる訳ないだろ?
0555名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:36:38.79ID:fTAOIXXF0
もうジャンプアクションなんて任天堂しか作ってないんだよ
マリオが売れ続けてること自体は凄いけど
ジャンルとしてはとっくに死滅してるの
今アクションゲームといえばほぼバトル
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:39:34.75ID:nZ5+1IowM
>>555
いや全く
オープンワールドみたいなアドベンチャー要素のあるゲームが主流だけどフロムのゲームしか知らないのかな?
0558名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:40:05.80ID:YZWIOfS3M
バトルはアクションゲームの持つ一面でしかない
マリオもゼルダもゲーム全てがアクションだからな 隻狼のバトルがすごいってのはわかったがバトル以外のアクションは?ってなるわけだ
0559名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:40:18.54ID:fHF8RMDJ0
個人的にはマリオなら64が凄いと思う
あれ何十年やり込まれてんだ底なし沼かよ
ああいうのがアクションにおける自由度だと感じる
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:40:48.34ID:fTAOIXXF0
ニンジャガの絶技と飯綱落としは素人救済技だからなあ
0562名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:43:23.19ID:fTAOIXXF0
>>557
ウィッチャー3はストーリー物だし
アサクリの地形アクションなんて誰でもできて
ゲームのハードルとして設けてないしで
ジャンプアクションが主体のオープンワールドって何?
0563名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:44:53.70ID:nZ5+1IowM
>>562
ジャンプじゃなくて戦闘だけのアクションが少数派って話ですけど…
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:48:26.59ID:huNHNECga
>>554
なら実際botwのアクションのどこを評価しているの?
個人的にはbotwは既存のOWの良い所を上手くまとめた所を評価していて戦闘や移動の諸々のアクションは何も
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:49:12.15ID:NIZOAvvW0
>>1
普段「限定勝負www」って任天堂ファン煽ってて限定勝負するはありえないぞゴキブリ
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:50:33.42ID:fTAOIXXF0
>>563
アホか
オープンワールドとか言い出すから
わざわざ歩み寄ってやったのに
アクションゲームという括りならバトルアクションが大半だわ
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:52:58.93ID:WqyOZ0AVa
>>564
www
だからニワカって呼んでんだよw
悪いけど話すに値しないのよ 君がもっとゲームやり込むようになればわかるよ
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:53:13.89ID:YZWIOfS3M
メトロイドヴァニアはアクションではないと ほう
0570564
垢版 |
2019/10/05(土) 13:53:40.84ID:YumQSmvqa
おっと途中送信
botwはアクションとしては何も突出しているように思えなかったが
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:54:35.05ID:fTAOIXXF0
>>561
マジでそれ
難易度超忍ならニンジャガΣ2の方が計算通りに立ち回れて
絶技だよりの運ゲーになってないから良バランスだと主張しても
PS憎しでしか判断してないやつはまるで聞く耳持たない
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:56:04.56ID:fTAOIXXF0
>>568
そこらの横スクアクションだって
どれもバトルアクションだろ
デッドセルズしかりホロウナイトしかり
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:56:19.27ID:mWWZcMVx0
戦闘だけならDMCが最高やと思う
上達するほど動きもヤバくなっていくし限界が見えない
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:57:32.83ID:nZ5+1IowM
>>572
横スクロールなんてほとんどの時間がボス戦までの道中でそれ楽しむもんだろ
0575名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:59:06.03ID:YZWIOfS3M
>>572
そんな事言ったらマリオだってクッパ倒すために走るからバトルアクションなのか?違うだろうが
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 13:59:15.09ID:fTAOIXXF0
>>574
だからアクションゲームの大半は
バトルアクションだって言ってるんだよ
他の要素は完全にオマケ
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:00:13.60ID:nZ5+1IowM
>>576
移動っすね
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:00:34.64ID:fTAOIXXF0
>>575
マリオはアスレチックアクション
道中の敵は敵というより障害物の一種でしかない
0580名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:00:34.67ID:WqyOZ0AVa
>>576
ニワカすぎて笑う
0581名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:07:19.51ID:NCXTe+6Z0
敵のパターン把握して対応するだけのチンパンゲームが最高峰は流石に草w
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:08:50.08ID:YZWIOfS3M
ヨコスクのバトルアクションなんてカービィハンターズくらいじゃね
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:10:54.58ID:fTAOIXXF0
補足するけどマリオは移動自体がメイン
だから移動自体を楽しませるように地形に凝ったり
敵という名の障害物を設置する

でももうそんなゲーム任天堂しか作ってないんだよ
ジャンルとして死滅してる
他のアクションはみんな敵を配置して戦わせるゲーム
0584名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:11:50.06ID:fHF8RMDJ0
>>387
ジェットセットラジオといえばデ・ラ・ジェットセットラジオのメタスコア94もあってビビる
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:19:22.32ID:R9Cnflu+0
>>543
で、君はマリオデのアクションのどこらへんがダメだと?w
0586名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:20:34.33ID:R9Cnflu+0
>>576
じゃあニッチなジャンルで大勢に遊ばれてるマリオデってすごいね❤
0587名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:28:44.28ID:fTAOIXXF0
>>586
大したもんだと思うよ
サードが似たようなアスレチックアクション作っても
絶望的なまでに売れないから
だからジャンルとして死滅した
あれはもう「マリオ」というジャンル
0588名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:31:54.26ID:4VS/Ow+6a
そもそもダクソとかがベルトロールアクションに影響受けた古典的な和ゲーじゃん
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:38:41.69ID:s512IxP9r
面白いかどうかは主観だから議論する意味がないし、売上ならマリオなんだよなあ
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:40:04.50ID:R9Cnflu+0
>>587
マリオデはBOWなかったら確実にGOTYだっただろうしね
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:41:24.39ID:WqyOZ0AVa
戦闘とか移動とかアスレチック、ジャンプって分ける奴は浅すぎる
0592名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:44:14.73ID:4VS/Ow+6a
死滅したのってミスしたらやり直しさせられるベルトロールアクションゲーでそれを真似したのがデモンズソウル
アクションゲームはリトライのリスクをどんどん減らしてるからフロムが過去を追いかけてるだけ
0594名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:58:15.02ID:4VS/Ow+6a
セキロで極端にリトライ簡単にしたからフロムは中途半端なんだよな
魔界村的なことやりたいのか近代的なアクションゲームやりたいのか
0595名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 15:12:31.44ID:48icXSCFa
せきろって覚えゲーだよね
ターン制攻撃の何がいいの?
0598名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 17:46:52.90ID:/yXlmyXU0
全く売れてないのに?
せめて日本でミリオン達成したかんか、え
0600名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 20:14:52.19ID:cuEOdz1n0
もう中古4000円
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 20:23:03.46ID:MdfUw+qx0
カメラワークが糞


はい、論破!
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 20:40:06.94ID:oeEvnFp2d
オンライン要素あればよかった
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 20:50:24.86ID:a2rd7wxia
プレイヤーと敵キャラの耐久力なんであんなに違うんだろうな
同じような体格なのに
0604名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 20:58:42.33ID:eJKZ/jpla
アクションは

アサクリオデッセイ
ゼルダBoW
イース1
聖剣伝説1
マリオオデッセイ
モンハン3G
マビノギ英雄伝

とか色々面白いのあるから、せきろで良いかと聞かれれば違うかも

それにアクションも雨が降ってるステージ、海の中、雪のステージ、砂漠、朝、夜とかで色々あるからねえ
0606名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:10:57.64ID:eJKZ/jpla
メタルギアで思い出したけど、

ピースウォーカーとか
他にもメタルギアは関係ないけど、ダーククロニクルとか
ポケパークとか
サモンナイトエクステーゼとか好き
0610名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:23:10.99ID:R6f4Sfxk0
優れたアクションは、モンハン、ダクソ、ブラボ、セキロウだけ
任天堂?、笑わすなオムツゲーがw
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 21:27:07.61ID:bi90nzMB0
>>610
当たり判定ガバガバなゲームばっか挙げんじゃねえ
0612名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:27:38.42ID:vIIG2DhGM
>>610
モンハンと一口に言ってもどうせアイスボーンだろ?話にならん モンハンの中の駄作
0614名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:34:06.52ID:WqyOZ0AVa
>>610
典型的なアクションにわかやんけw
0615名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:41:53.29ID:qxBX/cbn0
世界最高峰で26万とか
世間はアクションなんかどうでもよくてそれ以外の要素求めてるんやろな
売り方考えた方がええよ
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 21:51:56.93ID:R6f4Sfxk0
>>612
いや、PSに出たモンハンは全て素晴らしい
当然、昔のPSモンハンは今は色々ダメだが、当時としては素晴らしかった
しかし、低性能任天堂ハードに出しだしてから腐ったな。MHWボーンでまた復活したが
あくまで俺はPSマンセーしてんじゃなくて、結果として任天堂ハードに出したモンハンは駄目だな話な
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 22:20:24.77ID:GLCP7lEea
仁王は三日天下だったなw
0619名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:59:07.58ID:8rqOrufX0
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。

そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
任天堂ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで

一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 23:02:33.03ID:8rqOrufX0
>>618
仁王の企画発表記者会見の時のPSユーザーは露骨じゃないけど
性的な描写を求めていて 頭で考えるよりひたすら連打と
単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで難解な漢字や言葉を使った
暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 23:15:11.54ID:HRvwbCPY0
>>619
それソースは?って聞くと逃げだすやつやん

ぶーちゃんいつまで縋ってんの
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 23:36:49.10ID:6cIbVRh10
>>619
フロムが任天堂に出してたゲームって何?
全く記憶にないんだが
例えあったとして本当にそんな高難易度なゲームだったの?
0626名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 23:41:23.42ID:HRvwbCPY0
>>625
それソースは?って聞くと
豚「無いんだから出せるわけないだろ!」
って逆ギレしてくるやつやで
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 23:43:17.42ID:Xv56kzgK0
トワプリとスカウォが個人的に一位
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 04:36:17.39ID:ByUvPWAA0
26万程度で任天堂のゼルダやマリオデと張り合っててフロム信者は虚しくならないの?
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 05:00:21.76ID:JD5YHzgF0
いい歳して任天堂のゼルダやマリオデをマンセーして恥ずかしくないの?
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 05:13:01.48ID:ByUvPWAA0
>>633
ハタチの大学生だけどいい年こいてソニーのゴキぶちおっさんは高卒のアホだろw
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 05:16:03.43ID:hX5oKZl3a
フロム信者はアクションゲームのアハ体験がセキロだったんだから仕方ない
赤子に話しかけてると思うんだ
0636名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 06:15:51.78ID:bhAMI+TTM
いい年こいてせきろとかいう中学生のゲーム持ち上げるほうが恥ずかしい
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 08:05:33.16ID:hXNrCSG90
sekiroを評価するとなぜかゴキ呼ばわりされてるみたいだが、わざわざPC以外でやる意味あんの?
特にMHWみたいな優遇もないよな、豚のコンプレックス丸出しなだけか?
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 08:32:03.78ID:XfW3+0CF0
sekiroが最高峰かは不明だがマリオよりは面白かったな
マリオはグラが幼稚で無理
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 08:44:05.56ID:qjTCvupS0
世界最高ならこんなショボい売り上げで止まる訳ないだろwww
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 08:45:38.77ID:yIwqWUL0M
ダクソ信者は「死にゲー」はフロムが起源みたいに言ってるから頭おかしいわ
トライアンドエラー繰り返すのってアクションゲームならみんなそうだろ
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 09:44:01.11ID:d8h60TKx0
ガイジ「SEKIROが一番とかゴキブリゲーム知らないもんな!」

じゃあ他の面白いやつは?

ガイジ「そんなのいくらでもある!主に任天堂!」

あっ(察し)
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 09:44:33.99ID:hfwkZrKca
モンハン
0645名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:05:24.72ID:+Nkxz8+RK
>>641
売上=アクション性が凄いじゃないから
0646名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:12:01.51ID:xwkF3iqW0
最近フロムゲーってだけで顔真っ赤になる人が増えて気分がええの〜
0647名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:12:47.66ID:nwlNWLyHa
ゼノブレガイジと同じ扱いって気づいてないって幸せだな
0648名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:19:58.74ID:+Nkxz8+RK
このスレを立てた俺はセキロもゼノブレも凄いって思ってるから安心してくれ
アクション性の凄さと和風の凄さでセキロやべえと思ってるだけ

納得できないなら俺のアナルガン掘りしていいぞ
0649名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:22:17.06ID:nwlNWLyHa
やっぱ同じ人種なんだ
大して売れてないし人気もないのに信者だけが世界一のゲームだって暴れてる感じ
0650名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:26:26.19ID:+Nkxz8+RK
売上とアクション性の高さは関係ない
文句があるなら俺を抱いていいぞ
0651名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:53:41.56ID:A+ttMaaR0
>>619
情報の共有ってなに?
初見から攻略サイトチラチラ見てんのか?

クリアしたことにして先に進めよw
0652名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:15:15.82ID:72smdrDC0
情報の共有ってそれこそ隻狼は凄かったよな
弦一郎とか攻略盛り上がったし
0653名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 15:59:13.13ID:4yFOB1Z70
>>652
普段攻略サイトとかはあまり見ないが
このゲームはつべもサイトも見まくった
攻略サイトとつべがなけりゃとっくに投げてた
解の提示があればこそ保てたモチベーションで
つべとサイトのアシストがなかったら本当にどうにもならない糞ゲー
0655名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:34:20.20ID:A+ttMaaR0
>>653
重度の脳性マヒで手が不自由な人ですらクリアしてるゲームに何言ってんのw
0656名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:07:21.01ID:OuW5Jy0o0
>>642
むしろソウルフォーマットに勝手にソウルライクとか名前つけてパクってるのはソウルフォロワー()じゃないの?
死にゲーなら魔界村も死にゲーだし、あえてダクソ丸パクりする必要ないのに面白いよね
0657名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:08:58.92ID:OuW5Jy0o0
フロムはソウルライクの起源であって死にゲーの起源じゃないけど
後追いメーカーは死にゲーを作ろうとするとソウルになっちゃう狭い視野しか持ってないね
0660名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 23:33:10.63ID:HdIZDgCI0
「ゴッドハンド」だよね
0664名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 22:13:07.18ID:uxLWcsaSa
セキローって遊ぶならXとプロだとどっちが良い?
0665名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 00:44:16.35ID:wnCGjrJBF
ビタロックの結果できることが多いからな
同じくらい色々出来るギミック言われてもあんまないよ
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